【DQR】ドラゴンクエスト ライバルズLV.243
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※前スレ
【DQR】ドラゴンクエスト ライバルズLV.242
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1512286141/
.
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>11
メタルボディの削りに使ってる人は見たことあるな。 プラチナ1リーチから4まで転落した
何百回と言われてるが、ほんまヒトダマ、ゼシカテリーゲー。 闘技場10勝デッキみたいなのない?
ククール3勝とかしかできなくてつらい 闘技場でベリアル、アンルシア、シドー使われたわ
勝てるわけねぇ 奇跡もあれだが雷鳴の性能が高すぎるんだよな
初弾から出していいカードではない >>16
リリース初期の混迷期と違って今、ククール・ミネアで闘技場10勝は、レジェンドトップクラスの奴等でも余程運良く無いと厳しい キラピはリーダーの攻撃アップ系と一緒に使うんじゃないの今のとこ割に合うのいないと思うけど >>21
雷鳴の剣はレジェンド扱いでも俺は納得した。 陰に隠れて話題にならないがぶっ飛んでるカード
もぐら
オーレン
たて魔神
早読みの杖(0コスなのにユニットの能力が発動する事)
トマト どんどんナーフ候補が増えてるな
流石、レジェンド上がれないガイジ共の言うことは違うぜ >>22
参考にさせてもらうわ
>>23
やっぱり難しいよなあ
スタンプラリー終わらせたい そいつらは寧ろ悪目立ちしてる方だと思うけど
でも早詠みとモグラ以外は職業としてそれがなきゃ戦えないレベルだし
本当に影に隠れてる壊れってのはミレーユみたいな奴の事 早読みはゼシカに渡すなら1コスにしておくべきだわ
今後呪文追加されてもずっと強いだろ コントロールミネの利点はシドーとアンルシア積まなくていいってだけじゃね? 早読みは別にいいと思うけどなあ
ハンド消費してるわけだし 今アグロぎみのアリーナにボコボコにされてしまったわ
アリーナも先攻取れて戦えれば全然いけるじゃん!と思ったけどよくよく振り返ると専用カード格闘パンサーと気合い注入の2枚しか使ってなかった
これアリーナである必要性無くね? いや別にゲーム内の勝敗ってゼロサムだから別に...
低資産低ランクのガイジが暴れてるだけっしょ
初期カードプールでこれで済むなら新弾で調整で足りるわ ミレーユ壊れって前から言われてるぞ
ミネアだからナーフとまでは言ってないだけ トマト別に超必中じゃなくても強いから
ファッティに対してHPだろうが攻撃力だろうが1になったらほぼ無力化に近い まあどの職業でもそれイカれてんだろ!って性能のカードはあるよね。 マジックフライは強いけど、これをナーフするのは違うだろ
ダメージスペル4枚 + 他は共通ユニット
みたいなアホ構築が成り立つから、リーサルを確定で引いてきて強すぎ感があるけど
共通ユニットをナーフすべき。
スペルの強い魔法使いなのに、
強ユニットを共通から調達できるからバランス崩壊してる そりゃミネア自体が少ないからな
ただ何でもかんでもナーフすると味気なくなるってのは分かる。
職業固有カードだし1枚限定だし、本当に悪さするまで保留でいいんじゃないの。
早読みもあれ自体はいいんだが
あれで火の玉飛ぶのが納得いかないというか >>50
言ってることは正しいがフライは明らかに強い
たまにメラゾーマがとかって意見に関しては流石にないとしか思わないけど お前ら一番人魂のチート性能の被害にあってるのは奇数ミネアなんだぞ? 人魂と赤弓のスタッツと
アンルシア杯をごり押ししたドラクエ10を許すな >>44
アリーナにこだわりがあるのかもしれんけどゼシカテリーで同じことやった方が強そう >>54
アルカナも風の導きもタロットショットも封じられて辛いよね。 https://i.imgur.com/38Dr9hn.jpg
プラチナ3の辺りでイマイチ勝ち上がれないんだよな
レジェンドはせいぜい入れれるとしても1、2体が今のところだと限度だな
どの辺に改善の余地ありそうですか? アリーナとトルネコ使ってると人魂あまり強いと思わないわ。 >>53
強いけど、魔法使いとしてまあ許される範囲じゃない?ってこと
魔法使いなのに1/2/2や人魂・赤弓みたいなアホ共通を使い放題だからおかしくなってる 完璧に着地させた赤弓がメラゾメラゴで瞬殺されたんだけどもうゼシカ攻守最強じゃん >>60
魔法使いだから魔法が強いのはわかるがフライは普通にユニットとしておかしい能力なんだよレジェンドならまぁわかるって状態 >>58
竜王とかオロチとか遊びカード入れて生意気言うな >>62
完璧に着地して返しでメラゾーマメラゴーストならまだお前がボード持ってんじゃん
何か問題あるか? >>65
オロチは分かるけどりゅうおうも微妙なの? 先攻からマウント取って常に1つ上のMPから盤面作って叩き潰すだけの先攻糞ゲーだな本当
後攻は相手を気持ちよくさせる為のサンドバッグ >>58
序盤に色気を出すなどうせマナブでスキップするんだからドロヌーバ外して笑い袋 コントロールでおろち使ってるけど割と決め手になること多いけどなあ
終盤もドロー安定してるアリーナ使ってるからかな
今プラチナ1をシャトルランしてるけど >>68
役割果たしにくいから正直微妙な感じにはなってる >>68
別に悪くないと思うけど遅いからなくても良いかなって感じはある
なんかみんな妙にサイレス好きで良く見るし変な流れ弾が当たる
あれ別に強いカードじゃないのになんであんなに見るんだろうな 今りゅうおう出してる暇無いよな
出してる暇あるマッチアップなら元から大体有利みたいな感じだし りゅうおうの役割なんてコントロールミラーのアンルシア、シドー避けぐらいしかない グラコス出してきた時点でシドーとサイレス手札に控えてぱふぱふで延長させたら次のターンりゅうおう出されたわ
素直にシドーすればよかった オロチが竜王食えば良くない?
ただここまで来ると出してる暇あるのか感出て来るけど >>75
封印の効果強いからちょっと前まで入れてたけど、逆に封印以外は大したこと出来ないから外したな 選択不可とステルス混同するクソミスからの寝落ち大逆転リーサルで10勝してやったぜ 竜王苦手なんだけど
サイレスとか入れてないし、除去されつつデカブツが出ると仕方なくアンルシアしてゾーマ出されて投了 未だに攻撃出来るユニットがいるのを忘れてターン終了しちゃうことあるわ。 >>66
むしろ赤弓の強さを表しているだけ感がある >>81
封印決まるった成功体験で絶対正当に評価できてない人が多いと思う
別に入れててもそこまでおかしく無いと思うけど明らかに多すぎる気がする トロルやうごくせきぞう入れることも多いから、サイレスは割と一緒に入れるな。 くさったしたいよりは全然刺さるからなー
自分にも使えるし サイレスは3/4のが良かったよなあ
4/4なら最強だったのに >>79
絶対次のターンになるからなあ
封印されてからの使い途は共通ではコサックシープで戻すかそれしかないけど >>49
セクシービーム二枚は根暗すぎるイオにしとけ アグロだとガチャコの返しにうまく出すタイミングより4/3が弱いタイミングが絶対多いし
コントロールだとアグロ耐性高めるのに4/3は弱いから2枚は積みたくない
サイレスはそんな感じの印象 サイレス入れたい人魂も入れたい回復兼人魂潰せるオークキングも欲しいで4コス割とキツイ
3コスもはぐメタガチャコ2コスはドロヌバたけやりイエローシックルと共通が便利すぎる 氷塊ゼシカなんかはよく入れてるな
石像入れてるからだろうが その点トルネコは0コス封印あるのが環境的にも強いと思う >>95
まだハンド消費激しいし4/3立つ方が強いなって感じで試しては抜けていってるんじゃないかな自分がそうだった
封印トルネコは知らん 氷塊ゼシカもうちょっと強化してほしいわ、バズズとかもレジェンドの強さとは思えないわ >>100
封印トルネコでなくても封印4回使えるのはかなりデカいと思う トルネコ使ったことないからよく分からないが、種って相手のユニットにも使えるんだよな?
となると、攻撃力4の敵ユニットをちからの種で5にしてからのアンルシアってことも出来るのか。 >>103
今後強い効果だらけになったらわからないけど現状そんなに誰に使うんだ…
サイレスか選択ならまだしもそんなにデッキ入れてたら死ぬ 封印ってさらに1アクション挟まないと何もならんよ
アーチャー封印しても4/6ボディ残ってるんだし何の解決にもなってないのにカード1枚分って大体弱い こんだけパワカ多かったらホーホホとBGHいてもいいよな ゼシカやたら煽ってくるのが多いと思ったけど、もしかして
ゼシカしかやらないやつってゼシカ相手だけに煽る人から煽られまくって、煽るのが普通だとか考えてるってことだろか BGHでやる奴だから疑問に思わんかったけどシャはバフを敵に当てたりできないから知らん人多いよな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています