【DQR】ドラゴンクエスト ライバルズLV.256
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※前スレ
【DQR】ドラゴンクエスト ライバルズLV.255
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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f) 前スレで武術カードさいつよは精神統一って言ってたアグロアリーナ使いまだいる?
やっぱりどう考えても精神統一が出ること前提としたデッキが良くわからないんだがあんたのデッキUPしてくれないかね? >>424
逆にたかがナーフごときでどうやったら人戻ってくるんだよ
今やってる人の不満を解消するためだろ >>417
5/4/6で攻撃+2と狙い撃ち辺りが妥当だったかも
やむなく素出しでも4/6スタッツは信用出来るしね 亡者やアーチャーなんかのミクロなナーフしてもゲーム全体の先攻超絶有利なのは何も変わってないから意味ないわ
マクロなナーフが来ない限りこのゲームに未来はない メラミメラゾーマはネタで言ってるようにしかきこえん・・ メラミ メラゾーマナーフナーフうるさい奴は本当にこのゲームやってんのかよ 顔面メラゾに文句言ってる奴はリアルTCGやったら発狂すんじゃね
バーンとかスーサイドとかやべえぞ 色んな垢でやってるから低階級のランクマもやってるけど
低階級ってびっくりするくらい仁王立ち大好きだからね。その辺の人が相当いらついてんじゃないの >>374
こういう奴って相手のターンに何も考えずにボケっと見てそう 多分フィニッシュにメラ系スペル使われすぎて、その印象ばかり残っておかしくなってるんだよ
そっとしておいてあげて >>440
本当これな
シャドバで超越水巫女ナーフされたって聞いたけど、「あっ、もういいっす…」って感じだったし
一度糞ゲーだとわからされたらそのゲーム戻る気なんてしない >>357
お前がゼシカスなのは解ったから落ち着け
破格のバーンスペルの存在自体が強いからと気づけ
メラ系は現状の威力だと1コス上げるのが妥当かな 低ランク帯で強いからって理由でナーフされたカードもあるし動物園の意見も馬鹿にできないぞ ガイコツ1/1にされてもしょうがないなーとは思ってたけど、そのままか 正直フライがナーフされるだけでホッとした自分がいる なによりも嫌い 次回は後攻の勝率に関する調整頼むわ
テンションスキル格差を気にしつつ調整とか無理だろうけどww頑張って👍 メラミ、メラミ、メラゾーマ、メラゾーマ
全部使われても16点にしかならないからな
12MPを一切盤面干渉に使わず16点
しかも2積み2種類を全部引いてやっと
そう考えるとやっぱり問題は紅蓮の魔術だと思うんだよなあ >>453
多分そうだろう
ゼシカ使えばフィニッシュのメラ系を使わずにどうすれば盤面取れるかが重要だってことがわかるだろうに 除去少なくて大型に対処し辛いから供物とか魔力解放ってハマるとくそ強いよね
まぁその辺は拡張されたら解消されそうだけど このゲームってテンプレビルドと自作ビルドどっちが強い感じなんかな? はあピサロ揃えるために錬金しようと思ってもインする気力がない
動物でタワーしたりキャンプしたりして癒されてくるわ 雷鳴奇跡
ピサロのマナブーストは調整されないの・・・・? クソゲークソゲーいいいながらクソゲーのスレに来る
ガンオンみたい ナーフはまぁこれでもいいけどバフはないんか?氷塊まともにしてくれや
アリーナは声バフだけでもいいぞ >>469
やってましたwさすがにもう今はやってないけど
このクソゲーもいつまで続くかな〜 >>464
現状ただのスタッツ盛りに対処する手段ほぼないからな
ランプ一回の価値は類似のどのゲームより高い テリー調整なしはありえん
あと供物も今のうちにやっとけ 体力5勢が積極的に採用されるようになりそうでなによりだ このスレの8割くらいはメラゾがOPって言ってる方がガイジというスタンスなのに折れない心は凄いと思うよ
ガイジだけど >>465
初心者ならテンプレそのままコピーした方がよい
中級者はテンプレを状況やプレイスタイルに合わせて調整していけばいい
上級者は一からデッキを組めばいい
守破離という奴だね レッドアーチャーにアンルシア効かないとかこれもう強化だろ・・・ >>468
まあゾーマはイージスみたいなもんだし
アンルシアは攻撃性能高いわけじゃないしな ピサロに課金させておいてから、ピサロナーフで阿鼻叫喚なんだろ アグロ死んだら魔王メンコになるから単にガイジソードと顔面メラゾーマだけナーフして欲しいだけだわ 光の玉はキャントリつけてもまぁいいと思う
ゾーマ出した側の勝率自体はそんなに変わらないそうだけど出された側のストレスがかなり減るからヘイトが下がる 名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9514-StTJ [222.4.113.35])
ピエロ ピサロだらけだからナーフ想定テンポゼシカ回してきたが普通に勝てそうだな
ピサロだけになるなら逆に楽
テリーがいなければ >>457
アリーナやってて闘技場でゼシカやると条件なしMP0はアホかと思うわ
せめて紅蓮の炎は自分もダメージくらわなけりゃテリーのテンションマックスと釣り合いとれ無くない? ゾーマはシャドバのサタン見たいなものだからナーフは一生ないに1票 ファイボフロボがOPだからそれだけで最強!ならメイジ苦労してない 調整としては優秀だけどここまで不満たまった連中の溜飲をさげるにはあと4枚ほどナーフすべきやったな >>457
お前他の奴のレスでもガイジ言われてるのに気づいてるか?w
メラ系は特に問題なし
やっぱり他のカードも聞いて良かったわ
お前がメラにまで怒ってるバカだとはっきりわかったしなw 内心このゲーム屈指のOPだと思ってるたてまじんがナーフされなくてニッコリ >>462
紅蓮を2に下げればメラ系そのままでも許すわ
ついでにテリー2でいい
基本的に高すぎるバーンダメージはこの手のゲームでは糞ゲーにしかならん
まあテンションと先攻後攻の差がこのゲームの一番の課題だな ひとだまナーフされてて草w
βの時点でこれやばいって言ってたのにそのまま出したからこうなっちゃったんだよなぁ 雷の杖何もないところに飛んで草
ちょっと手が滑ったらこんな仕打ちうけるなんて >>498
はて?文法おかしいかなぁ?
自分の気に入らない意見だからって「日本語がアホ」とか言う方がさすがにアレだと思うんですが? >>494
テリーのテンションスキルに貫通ついてるの知らんガイジか テリーゼシカピサロだけでメタ回ってね?
他のリーダーいらんなもう 俺はカードパワーだけで言うなら超必悪魔のタロットがぶっちぎりで一番だと思ってる
ナーフされたら本格的にミネア使う必要なくなるから絶対ナーフしてほしくないが >>506
バラモスパワスナパワスナでメラ壊れガイジに新しいトラウマ植え付けつつ後詰めのグラコスタンバリンだな
そこまでの過程はしらん >>499
色んな意見あって当然だろ
俺と同じ意見もそこそこいるの見えんの?
劣勢になると他の人を盾にしてダセーやつだな
都合いい部分しかピックアップしない。だから君は頭悪いんだよ ミネアは普通に戦えてるじゃん今でも
一応1000位以内にはいるぞ クリフトはゴミゴミ言われててランダム3箇所に変えろと言われたのにそのままだから
まぁ仕方ないな いやミネアが最悪だろ
なんでもうDK配られてんだよ、しかも最速7ターン
ピサロのDKはまだマシだが たてまじんとガイジソードナーフしろや
たてまじんとかリーダーを守るためのユニットなのに普通に火力としても優秀とか無いわ〜
せめて攻撃力は2だろ >>506
イービルフライやエビルトレント使ったテンポククールで クリフトが実用的だったらクソゲー連呼だからあいつはそれでいいわ どさくさに紛れてガメゴンも調整してほしかった
攻撃力4ならかなりの良カードなんだがなあ メラ系壊れ派とそうでない派の喧嘩いい加減うぜーよ
はよ勝負して決めろや 9日のナーフまでの間にレジェを急ぐゼシカを狩るのがククール最後の仕事だ タロットが選択可能かなんかと勘違いしてない?
どこかで銀のタロット挟む必要があるんだよ こんなんゼシカ減りのそのままの分がテリーに移行するだけですやん 赤弓消えるだけでククールが死ぬわけないだろいい加減にしろ テリーゼシカのテンションが強いように見えたのは人魂のせいで序盤で勝負決まる事が多かったからで6、7ターンで有利不利が目に見えてわかる程度の環境になれば落ち着くんじゃね >>510
言うと思ったけど最後の削り合いでも気軽にモンスターに使える紅蓮の炎と顔に殴るしかない雷の加護どちらが使い勝手がいいかって考えたら紅蓮の方だと思うんだけど? 将棋板ならすぐに試合始めるのにな、レスバじゃなくて ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています