【DQR】ドラゴンクエスト ライバルズLV.257
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
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※前スレ
【DQR】ドラゴンクエスト ライバルズLV.256
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1512636637/ VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f)
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured ハース勢とか新弾で完全に帰ったしな
今やってるのが今後も続けてそうなアクティブユーザーになるやろな ククール今アグロゼシカスくらいしか不安な相手いないけどこれゼシカスナーフ来たらどうなってしまうんだろ
最強かぁ!? ちゃんとHSに帰らさせてくれるんですかね?
プリーストーンはマジで吐くぞ エモオフで相手に見えてないかもしれないのにやってて虚しくならないのかな ククールの赤弓5コストの代わり探してたけどけがれの渦楽しい
やっぱり聖職者は汚い手を使わないとな >>854
オワクエフェス過疎りまくってて草
ライバルズが過疎ってるんじゃなくオワクエというコンテンツが過疎ってるってオチでした。ちょれーw 勝ち確になったらありがとうございましたってスポーツマンシップに則って礼儀を欠かさず感謝してるんだけど
もしかして煽りって思われてる? フリーでドラゴンデッキ使って遊んでたら糞テンポゼシカと当たったわ
ガチはランクでやれよ
しかしネタデッキだとアリーナしか勝たせてくんねぇな 今日ゼシカ回してレジェンド行ったんだけど現状でもピサロ、テリーに
だいぶ負けたし、マジックフライだけナーフするのどうなのって思った 魔王以外で改善案ある?
https://i.imgur.com/FfKiD6X.jpg
123アリスってスマホゲーム板のシャドバスレ初期はまともな気がしたが気のせいだったか アグロゼシカの弱体化はいいとしてこれを転機にコントロール系が台頭するのだけは勘弁だぜ
とくにコンミネとか相手しててとにかく時間かかるし… これが自演はさすがに草
自問自答って言葉を知らないのか最近のキッズは
小学生で習うはずなんだけど 今聞くのはナーフ後の話でいいのか
それならとりあえずレッドアーチャーいらんな >>864
俺は自問自答ガイジやでw
あいつ酉晒してたし元々同一人物扱いされてたから貰っといたわwつらたんw >>868
人魂よりはワンダーフールの方がマシだし勝てる試合落とすゴミ カードゲーマーは養護学級出身が多いからな
難しい言葉は知らないんだ😩 >>864
ナーフきたら赤弓チェンジの腐った死体で バーサーカーってなんであんなに体力あんの
おかしくね >>864
タロショ2枚抜いてかげかガチャコいれるかな なあお前らちゃんとレジェンドなってから発言してる? >>816
覇「すまん」
無双と龍騎の伝説「すまん」
ユニゲサイクリカ「反省はしてる」
ガイギンガ「あガガイのガイ!w」
バーレスク「」
XXNEX「どうせ覚えてないだろ」 毒2重ありだったらグールがククール以外でも本格的に起用されそう >>864
これからは1と5削ってもう少し重くした方がいいと思うぞ >>875
ナーフ後は抜くだろうが今のマナカーブがいいのとテリーの数次第だな
まあ5コス微妙なの多くて怪しい影かギガンテスしか代わりに入れるようなのないんだが
>>878
奇数の意味ねえwww
流石に強み捨てるのはちょっと >>881
流石にそれはわかってるけどなんだかんだ軽い奴は当たって自爆するし単体ではあんまり振りまけないんだよなぁ バーサーカーは対アリーナには位置入れ替えられて弱いが他のにはかなり仕事するぞ。
キメラとかいれてるやつなかなかいないし >>817
上下はプレイヤー視点で前後はユニット視点なのがね >>886
アルカナが強みだからタロショはむしろ減らすのは有り
流石に0だとスキル空撃ちの心配はあるからピンにしたけどうまく回ってる >>886
そう思ってたけど結局アルカナ2枚に落ち着いたよ
入れてもタロショはピンでいいと思うが >>891
確かに4発撃つ試合少ない気はしなくもないな
バーサーカー攻撃-1して5コスにしてくれ奇数にねじ込みたい いまだにステルス出して壁出来たぜ(ドヤッて死んでく奴いて草生える テリーにはまず使い切らないが今多いピサロ相手だと4枚とも使うしゼシカもテンポなら結構怪しいんだよな >>893
そもそもタロショ自体はいいカードだけどスキルで引いた時ゼシカのスキルと比べてかなりしょっぱすぎるんだよね
テンションから更に2コスとで4点って 無限マダンテのエビルプリーストとマホカンタ搭載のミルドラース実装はよ アルカナ2枚でテンポ取れないような事はないし
個人的にはタロショ積むよりミニオンを前に寄せて序盤厚くする方が強いと思う 最近ククール調子いいわ
メッサーラマジで優秀だと思うトルネコに刺さる刺さる
ももんじゃ枠が正直きまんねぇんだよなぁ
https://i.imgur.com/qf5Hiu7.png 今日当たったのがゼシカ5テリー2ピサロ4ククール2ミネア3アリーナ1でゼシカピサロククールでは4枚とも使った記憶あるから減らすのどうなんだか
まあ試してみるわありがとう >>904
俺と全然構築違ってわろたし
ランクどれくらい?
やりまくってようやくプラチナ1来たとこなんだが >>906
前回も今回もレジェ最下層で遊んでるで
いうて構築違うのは低コスだけっしょ
グレムリンとメッサーラはオススメ出来る りゅうおう杯で少数居た三桁勝ちでプラチナの人らはもうゲーム止めたんかな >>890
左右は1P側と2P側で逆方向になるか前後って表記するしか無くね?
プレイする分には「さまようよろい 左にホイミスライムを出す」で問題無いけど
相手が使ってきた場合に矛盾する HP2のゴルスラに魔界の雷使ったオッサンがいるらしい 個人的に分かりにくいと思ったのはじごくのもんばんの「このユニットの正面に移動する」の正面の定義 >>908
ありがたく参考にさせてもらうわ
まずラヴィエルとアンルシア持ってないけどw
たしかに低コスは自由な感じあるね
だからこそ迷走するんだが >>916
このゲーム「1マス前」と「正面」の意味が違うんだよな >>917
ラヴィエルはメッサーラのおかげでマルティナの価値が下がったついでに天使の護りとシナジーあるしって入れたネタ枠だから気にしない方がいい
5/5/5バニラで出すこと多いし
ピサロとか相手にアンルシア2重回収が決まると試合決まるレベルの効果あるけどな ゴルスラ護り結構決まるし
決まらなくても相手が必死盤面してベリアルに繋がるのほんとすき >>920
アンルシア作るかなw
よくみたら魂も赤弓も入れてないんだね
これは面白いデッキだ 2連勝したらレジェンドなんだがまた後攻引かされそうで嫌だ >>904
ラヴィエル腐りがちだからメッサーラ抜いてマルティナ入れろ
海老も皮肉も採用してないのにももんじゃ入れる意味なさそうだからどんぐりでも入れておけばいいと思う 種デブのテンションスキルの煽りポーズ挑発エモより腹立つ
あのコロンビアポーズはどこから出てきたんだ >>925
出来れば2コスは相手が処理したくならないカードがいいんだよねデッキ的に
どんぐりは見即殺の人多いし
ヌーバは即壁出来ないから微妙感で人面樹あたり試そうかと思ってるわ ジャガーメイジはピン差し安定かな
アグロガイジもピーク時と比べると減ったし刺さらないリーダーも多い どんぐりでカード引けたことほとんどないんだよなぁ
もうこれ半分におうだちだろ ランプピサロにランプピサロで10連敗したわなんだこれ、、プラチナ1まで行ったのに >>882
無双と龍騎の伝説はアレ駄目だろかっこ良すぎる
イラストアド高すぎて採用率マッハ待ったなし 2/2/3のsoft tauntならほぼシールドこぞうの上位互換だな
やったぜ >>913
先月はククールミネアで遊んで102勝レジェだったけど今月はトルネコ一本に絞って37勝レジェな俺ならここにいる
まああと数時間でハース新弾出て引退するんですけどね >>939
今なら墓地発動カードもあるし何とかなりそう 今日ランクマ5時間くらいやったけど
トルネコとミネアは一回だけあたって後全部ゼシカテリーピサロだったわ
なんなのこのゲーム いやーハースのダンジョン面白いわ
お手本あっても技術力ないからパクれない後発とは違うな やっぱりサービス終了速そうこのゲーム
ゼシカのメラゾーマとテンションで顔殴り出来るのが問題なのに
サービス終了まで無課金で遊びます マジックフライの強みって
特技引っ張ってくるのが壊れなのに
2コスなら変わらんナーフ後も必須で草 亡者も特技効かないのが強みなのに
攻撃1減らしただけじゃまだまだ現役
ここの運営のナーフチョロい草 レジェンド帯ようじゅつし大量発生してんじゃん
結局ゼシカクソゲーだわこれじゃ
ヘルス高すぎんだよ考えたやつ池沼だろ 逆に言えばアンタッチャブル生かせない相手には4/4/4バニラだからな
そんなもんだろ レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。