【DQR】ドラゴンクエスト ライバルズLV.256
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※前スレ
【DQR】ドラゴンクエスト ライバルズLV.255
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1512624076/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f) クソ調整だったけどどうすんの?
明らかに弱体化が足りない
マジックフライとかサーチできるからまだまだ強いw >>800は次スレ建てろ
他の奴らは経ってない時注意喚起と減速くらいしろ
基本中の基本だぞこんなの アグロだと既にメタキンやかげのきしに変わってたしアーチャーはミッドレンジの中盤をささえるカードが死んだようなもんか
代わりに色々いるけど選択肢から完全に抜けるほどはやりすぎ感あるな 次のアプデでも観戦機能復帰無しwwwwwwwwwwwwwwwwww ナーフ明けてまだマジックフライ入れてるゼシカモンキーいたら流石に笑うわ またさっさとレジェ行かなかったのを後悔する奴が出てくる流れになったら笑う テンポならまぁフライ2でも使えるかな
ひとだまは44じゃなくて53なら良かったわ
ただテリーの奇跡はなんとかしろよマジで
あとはゾーマの光の玉とかはキャントリップつけた方がいい 雷鳴ナーフして人魂も体力3
こうすりゃテリカス増えても問題ないだろ よーし、今晩おじさんがドラゴンとバズズ入れてランクマ潜ってやるよ ゼシカモンキー、ピサロ作ったりできねェダロォ??wwww さて5コスには入れ得化け物スタッツがいない訳ですが皆何入れるの?
僕はパパスちゃん(ガイジ特権) 2コスでもフライ入れるってよくわかんねー
ゼシカって笑い袋入らんだろ、下位互換やん レッドアーチャー弱体化したけど、人魂もメラゾーマも弱体化したから、別に体力5でも問題ないんだな
影の騎士無双が始まるな 前スレで言われていた
スキッパーを入れると
モンスターパワーが足りなくなるって
どういう意味ですか? >>21
ゼシカはもともと影の騎士やったからええとして
トルネッコはマミー試すつもり 人魂は火力下げた方がいいとおもうな、除去できないと痛いって方が考える幅拡がる 倒したくないフライを盾にして後列が暴れ回るのが鬼畜だったからな ライバルズオワコン言われてるからストアランキング見てきたがiPadだと10位なんだな
アクティブだけならシャドバどころかマジでハース超えてそう うろ覚えだったから調べてみたけど
シャドバもウォーブレも先攻後攻の調整に3ヶ月前後は掛かってるわ
DQRも3ヶ月は覚悟した方が良いかもな
シャドバ
2016年6月17日 サービス開始
2016年8月15日 後攻の手札1枚増
2016年9月8日 手札上限8→9枚
ウォーブレ
2016年12月2日 サービス開始
2017年3月23日 後攻コイン導入 >>22
確定サーチと単純ドローの違いがわからんカスがこんなところにも
どっちが強いかはともかく互換性はねーよ メタレポートを鵜呑みにしてる奴は騙されやすいと思う
あんなのは話半分で見るもんだわな >>16
コストかわってるのにいれたままってのは一番だめやで… 4コストでかげきし上から食える奴いるぞ
※正面に限る カードゲーム初心者のわい今回の調整がよく分からず、みんな満足してるんか? レア度高いのはナーフしないんだな
つまりそういう方針ってことだ >>40
ナーフ後じゃないと正しいことは分からん
今言ってる感想もすぐ手のひら返す可能性は高い かなり妥当な調整だな
体力3にしてテリー優遇しないのは素晴らしい >>36
中盤引く分には盾にもなるサーチカードだろうし一応試すわ。
まあ最近ゼシカやってないからそこまで情熱はないんやけど。 >>42
テンポゼシカもテリーも現状強くないからランクマ基準なら
それらをナーフする理由あるか?
闘技場基準なら雷鳴は候補に入るけど バイキングソウルはひとだまでも上から食えてたのにな… 正直不満のあるナーフだけど、TCGじゃ少しの調整がカオス理論のように大幅に環境変えたりするからな
どんなに騒いでもナーフ対象が増えるわけでもなし、9日まで静かに待つわ ゼシカが減るってことはそれを餌にしてたテリーも減るから様子見としては妥当じゃね
ククールとアリーナは知らん
それよりも一番大事なのは次のキャンペーンだぞ
人は減り続ける一方なのにリセマラ環境最悪で人は増えない、ちょっとナーフしたところで人は人は戻らない
離れた人をカムバックさせてナーフ後の環境を遊んでもらうために動いてくれ メタレポ君はせめて直近のデータで語ろう
環境も変われば勝率もがらりと変わるんだよ 必死にステルス中の影の騎士にバイキングソウル後出しは楽しそう 結局公式のナーフ情報ってレジェ限定なの?後先行後攻勝率出さないのってカードゲームだと普通なの? ナーフ来たみたいだな
たった3枚とか糞に消毒液かけた程度でワロタ
先攻後攻の調整も放棄したみたいだし誰もやらんだろ テリーがゼシカを食ってたって
どういうことなんだろう? 今回の調整で一番ニッコリしてるのはバロンジャッカル君だぞ バイキングソウルの活躍で屈辱SUGEEEEEE!!!! アリーナは当たらなすぎて何してくるかも対処もわかんないから不意に当たらんでほしいわ本当に まあ人魂も厄介だけどそれが竜騎兵になっても先攻4Tから叩きつけられられたら返す手段乏しいのは変わらんし
理論上タフ5仁王ユニットで止まるけど先攻はいくらでも処理できるんだわ
どうだろうなーこれ (なんで良環境ゼシカ一強じゃない‼って叫んでた人がいっぱいいたのにナーフで喜んでる人ばかりなんだろう…良環境だったなら調整には悲しむべきでは?) プラ2序盤だったけどゼシカテリー使ってさっさとレジェなってきたわ
これでナーフ後の環境を降格気にせず好きなデッキ使える
まあそこまで劇的に変わる気はしてないけど ククールって何がしたいの?こっち2ターンまで事故でテンションアップからこれって・・・
マルティナ前列にやってパパス溶けてモグラ残ってワロタ!そもそも後列にやれよw
http://i.gyazo.com/9e489c0e6adbc57870cef64048a0e283.jpg テリーはこれまでアグロゼシカを食ってた
今後はアグロゼシカが激減
アグロゼシカに弱かったピサロあたりが増える
テリーはピサロに不利なので相対的に弱くなる
単純に予想できる範囲ではカードのナーフまではどう考えても不要
ただそれ以降の環境の変化によってテリーが突出するならすればいいけども >>52
ぶっちゃけアグロゼシカ減ったらうちのトルネコとか組み直しだわ。
ゼシカには先行後攻関わりなしに強いけどテリーには弱いし、他には五分か微不利。
ゼシカ食ってるだけだったし。 >>57
日々出てこないのは普通
運営のタイミングで >>63
はやてと会心やら力やらつけられたら死ぬなこれってやつ処理してけばよくね 正直テリーって使っても使われてもピサロにそんな不利付いてる気しないんだが
微不利から五分くらいじゃね >>72
そうなんか…
なんか意図的に隠されてるみたいで嫌やな 赤弓のおかげで序盤でも顔狙ってくれててドングリとライバーンが活用できてたし
顔殴らない相手には赤弓出せてた
そういうタイプのデッキで細々ククールでやってきたけど
もう無理になったんでピサロやるわ >>60
テンションと奇跡で処理しまくってたてまじん置いたらどうにもならないじゃんアグロゼシカ アリーナでアンクルホーン一撃デッキ作ろうとおもうんだが
力の指輪とたけやり兵と気合いため
後他に何がいりそう? アーチャー死んだ、影の騎士無双が始まる
何も変わんねーなこれ 2017年11月27日〜2017年12月03日 メタレポート
https://dqr-log.com/report/
リーダー別データ
ゼシカ 使用率30% 勝率54.7% 先行63.7% 後攻44.3%
テリー 使用率20% 勝率49.3% 先行58.6% 後攻40.3%
ピサロ 使用率16% 勝率50.2% 先行55.9% 後攻44.8%
トルネコ使用率10% 勝率46.8% 先行49.5% 後攻44.5%
ククール使用率10% 勝率45.4% 先行56.2% 後攻35.7%
ミネア 使用率9% 勝率48.9% 先行56.6% 後攻41.5%
アリーナ使用率5% 勝率41.2% 先行50.1% 後攻32.7%
デッキ別勝率ランキング
1位 アグロゼシカ 勝率58.4% 先行67.9%
2位 コントロールテリー 勝率58.3% 先行62.8%
3位 アグロテリー 勝率55% 先行65.7%
4位 ステルスゼシカ 勝率51.5% 先行62.5%
5位 奇数ミネア 勝率51% 先行59.4%
6位 ランプピサロ 勝率50.3% 先行56%
アグロゼシカの先行勝率7割近くて草wwwwwwwwwwwww 割と無難な調整で安心した
ただマジックフライだけはコスト3以下の特技引っ張るにしてほしかった プラチナ帯の低資産ピサロはゴミだからテリーでも勝てる 除去が少なくて対処がほぼ無い雷鳴の調整の方を先にやってくれ闘技場がメインコンテンツだぞ >>75
アグロゼシカ用に調整してるテリーはピサロに弱いと思われても仕方ないよ
ピサロ用に調整することも出来るのがテリーの強みなんだけどね 前列に置くデメリットはたくさんあるけど後列に置くデメリットって無いよな
警戒するのはピサロくらいだし ここでゼシカ絶滅とかピサロ1強とか好き勝手言い出す奴らがナーフ後にどんなテノヒラクルー見せてくれるのか
ナーフ後環境よりそっちのが楽しみ >>76
むしろ文章じゃ伝わりにくいから正確に伝えるために口頭でってことかと思うよ 亡者でナーフすべきなのはヘルスだし
先攻勝率について言及なし
さすがゴミ運営 影の騎士はまだ有情だよ
赤弓なんか壁作っても越えてきて7点だからな アグロテリー 勝率55% 先行65.7%
vs ゼシカ 勝率55.4%
vs アリーナ 勝率65.7%
vs ククール 勝率50%
vs トルネコ 勝率43.9%
vs ミネア 勝率69%
vs ピサロ 勝率50.4%
本当にピサロガン有利だといいね! アグロするならゼシカよりアリーナの方が向いてそうなんだけどな
やっぱりテンションと特技が顔面行けるのかの差か >>75
ユニットをあまり出さないテリーはピサロにとっては供物もしやすいしやりやすい相手
大型を出してしまえば剣で処理して自ら死に近付く >>48
ようじゅつし入れたテンポゼシカが強すぎるから
それらに対抗できるアグロが流行ったんだろ
ナーフする理由は十分すぎるでしょ 高スタッツ出すだけで死ぬテリーにピサロは相性最悪
一番勝てるのはアグロよりにして高コス出される前に勝負決めるかな マジックフライと人魂のナーフはいい線いってたのに
レッドアーチャーは何でここまでしてもうたんや アーチャーはもう外してたからひとだまを継続採用すべきかとフライの扱いか >>92
レジェ帯限定じゃなかったり、先行後攻勝率の何が文章じゃ伝わりにくいんだ? かなりの良調整やと思うんやがみんなはどう思ってんの? 特技絞ったミネア普通に強くない?
なんで流行んないのこれ 雷鳴だけじゃなく奇跡と盾魔人も許されるとかありえねえ >>105
奇数は時代くるかもだけどコンミネはないやろな >>82
こう見てるとカモのゼシカが一番多い環境で勝率5割すら取れないテリーってゴミだな >>114
奇数は絞ってるよ それでも強いとは言えん
2,4コス捨てるデメリットはでかい 俺のテリーピサロ戦の勝率7割なんだよなあ〜
りゅうきに明後日からするからそこでどうなるかだな、共通にアンとかサイレスキメラいるから仁王立ち笑っすよ
https://i.gyazo.com/62c08bd74107c355e55275f808636182.jpg 亡者ナーフするなら体力だいやテリー優遇になるから攻撃でいいと侃々諤々だけど、いっそのこと4/3じゃだめなのか
4/4でも5/3でもぶっちゃけ強いままでしょ >>106
テンポゼシカにも人魂やマジックフライが入っててナーフの影響を受ける
お前が望んでるのが使い物にならないレベルまで弱くしろってことならそれはお前が間違いだよ なあ、ぱふぱふされてもテリーは攻撃できる仕様だよな?
説明文の変更が不具合送った俺に対する煽られてるように思えてムカつくんだけど >>112
ククール使いだったから激怒してるよ
魔王活用できるピサロやると思うけどもう課金はしねーわ さすがにマジックフライナーフでゼシカ止まると思ってるやつおかしいと思うわ
どうせメラ系のナーフがないと何も解決してないと思い知る >>112
悪くはないけど3枚は少ない
来週も調整してほしい >>123
4/3になって誰も使わなくなるよりはマシだろ また自称レジェのプラチナ帯雑魚ガイジがゴミレシピ載せとる...😰 先攻後攻勝率差が7クラス中5クラスで20%近いってどう考えてもあかんやつやろ
ここスルーするのはほんと終わってる レッドアーチャーはククール専用にするって調整で良かったよね
何で産廃にしたんだ >>120
手入れからくりアトラス型が勝率めっちゃ下げてるだけで他のテリーは強いんやで
何故か武器強化の事故テリー流行ったけど >>128
マジックフライの助かり度はゼシカデッキのなかでもスーパー高かったし… >>119
正直一番やっててきついのアリーナなんだけど
先攻ぶんまわられない限りアグロには勝てるし >>111
君が聞きたいのはそこかもしれないけど他の人が聞きたいのは先攻後攻だけじゃないでしょ
カードの使用率や勝率とか他にも色々あるわけで >>124
お前単純に頭が悪いだろ
誰が使い物にならないレベルまで弱くしろと言ってるの?
ようじゅつしの能力が適正だと思うの? >>63
攻撃時に攻撃力上がる系は即殺す
20点くらいは普通に奪ってくるのでウォール切らない
なるべく後ろに並べる マジックフライのMP2になったのが致命傷レベルなのを理解してないキッズは笑えますわ 運営「こっちはアンケ取った結果の調節だからこれはお前らのせい」 人魂がりゅうきへいにかわったら怪しい影が機能しなくなるな これからは札束はたいた奴がつえーんだよw
無課金野郎が強いデッキ組めてた今までが異常 ランク戦コピーピサロ大量発生しすぎ
絶対ゼシカ軍団が一斉に乗りかえてるだろ このナーフじゃ環境は良くなるかもしれないけれど
ゲームが面白くなって人が戻るっていうのはありえないんだよね >>144
え?でも先行後攻勝率って別に出して困ることじゃないしそもそも先行有利を感じてる人が多かったんだから他の物よりも優先すべきじゃないの?
それに文章じゃ伝わりにくい意味の返答になってないんだけど… ギルドでゼシカしか使ってないプラチナの猿がいるんだけどめっちゃキレててワロタ
プレイングが必要な上級者向けのデッキで大して強くないのになんでこんな事するんだ!って
飯がうますぎるwwwwww ナーフ案見てきたけどこんだけ??????は???????????
カード3種類をナーフしただけ???????????????
肝心の先攻超絶有利糞ゲーが何も直ってないんだけど????????????
サービス開始から1か月でカード3種類ナーフしただけwwwwwwwwwwww
舐めてんのか糞ゴミ運営死ねマジでもう引退するわ 雷鳴も追加の1くらい下げろよ。
そしてアリーナのとびげりコス0にしろ ゾーマの弱体化来ないなら作ろうかな。
てか調整されるの3種って少なくない?(^-^) アリーナは人魂処理がどうにもならなくてもう心折れた ピサロ組めるくらい資産あるのかみんな……もしかしてこんなゲームに課金しちゃったとか? ヒトダマアーチャーが消えても結局りゅうきへいや影の騎士みたいな中立投げ合うだけのゲームっていうね これで安心して石砕いてオーレンとか作れるわ
はやくピサロやりたいお >>164
石あれば課金するほど必要なカードないだろ すまん、無課金だろうがピサロも組めないとか雑魚すぎないか?
闘技場勝てない馬鹿なのかな 初期に始めてピサロ組めない奴とかおるんw
乞食でも闘技場回せば組めるのに >>163
ちからの指輪or竹槍+はぐメタ
ダイオウキッズ3マナで置いといて回し蹴り
ひとだまの前にユニットいたらとびげり有効 ひとだま攻撃4になったからだんびらムーチョとラビエルは許されたんか?
竜騎兵の上位互換だろ >>145
頭悪いのはお前でしょ
どのリーダーにも適正じゃない強さのカードなんていくらでもある
全部ナーフしろって言ってるの?
壊れがあっても勝率や使用率が収まるなら問題ない
雷鳴も現時点ではテリー自体が突出してないから壊れでもナーフは不要 勝てなくてイライラしたから優先席に偉そうに座ってるババアぶん殴ってきたわ >>147
お前がキッズだとそのうち解るわ
このゲームでサーチカードナーフとかまじで意味が薄いから いうほどこのゲーム無課金辛いか?ぼくはニートなので闘技場で稼いでるけど 雷鳴は闘技場で出て来なくするだけの調整ができない運営……
闘技場は調整する気ないんだろうな アリーナって人魂が消えてりゅうきになったらもっと辛いんじゃねw
回し蹴りで死なないぞ 闘技場稼ぎとかニートかフリーターしか出来ないだろふざけるな >>172
ああ、何か足りないなと思ったら大王キッズ忘れてたわ
ほんとアリーナは必須カード多くてしんどいw 低資産で組めるくせに強いアグロを潰しに来たんだな
課金してもらわな困るからな 3種類が少ないって言ってるやつ村の12枚調整見せてやろうか >>164
リセマラと闘技場とリアルラックで結構揃った >>174
誰が全部ナーフしろって言ってるの
俺は雷鳴とようじゅつし上げてるだけだろ
やっぱり頭悪いでしょ 話にならない
壊れカードはナーフしたほうがいいですよ >>182
今時ピサロも組めない人に人権ないっすw ようじゅつしってそんな強いか?
手札溜めるのにロスしまくってからの全解放一発芸だからあんなもんじゃね >>185
申し訳ないが瀧村のオナニーで荒廃した限界集落の話はNG >>192
初見からのショックが強かっただけで対策出来るとそうでもはいよな >>192
盤面清掃始めた頃には負け確定してるとか見る 骸骨、メラゴ、モーモン、キャンドル、もぐら、はぐれ、コッコ、魔王
ここらも調整するべきだったねw ようじゅつしはナーフ要らないわ
それでも強いなら代わりに早詠み1コストにするだけでだいぶ弱体化するやろ >>189
何でその理屈で他の壊れカードはナーフしないでいいの?
言ってることがめちゃくちゃで話にならない
頭大丈夫かマジで ようじゅつしはわからん殺し的だよな
慣れてきてスタッツ高いユニット置き続けたら息切れして死ぬ というか現状ランクより闘技場のほうが楽しいでしょ
テリーメタりぎみでいけば6勝はほぼ確実だし ランクマで諸刃って使ってる?
闘技場で使うと便利ではあるんだけど まぁ、アグロテリーが最強になっただけだからいいや。 >>199
まあ、それくらいの強化もあって良かったな
赤弓も狙いうちは標準装備で良かったぞ 雷鳴はナーフなしにしても闘技場の出現率は弄っとけ
奇跡と雷鳴の出現率1/3でいいぞ マジックフライをHP2にしたら肝心なところで回収できなくなるから逆に弱いよ ランプゾーマ好きの屈辱さんがイキイキするの?
ていうかゾーマは今のままで大丈夫なのか >>210
インキュワンフー有能だからチャラよ
カナバは性能最強クラスだし >>212
マジックフライとメラゴの自害コンボ好き らいめいは流石に勘弁だけどまあたのままでいいわ
そのかわりカミュを奪って即装備にしてくれ >>212
むしろそれくらいで良くね?
メラヒャドで自殺されんのも困るし >>203
誰が他のカードはナーフしないでいいのって言ってるの?
俺は壊れ2種挙げただけでそんなことは一言も言ってない
そういうのばかりだね君。本当に頭悪いと思う マジックフライの調整ってどうなんだろ
なんとも言えないなぁ コンロールミネア糞ゲーすぎてククールやと見たくないわぼけナス!
絶対勝てんやろ… >>217
ワンフー強いけど抜いてるわ
4コスなのがクソ マジックフライコスト2にするなら攻撃力も2にすりゃいいのに
魂は妥当だと思うけど
レッドアーチャーはどっちかだけでよかった気がするな
HP20以上で+2だけだったらなんか微妙 ヒロバ手つけず
後攻に対する調整なしは予想外だった ピサロが暴れ始めたらミネアが増える環境になるだろう
どういうふうに環境は変化していくか 笑い袋が2/1/2召喚時なんだからマジックフライが2/1/1死亡時は妥当だろ いうてひとだまはまだ採用の余地はあるような気がしないでもない >>227
有名配信者もアリーナ雑魚言ってるのに信じたお前が悪いw ククール専用レッドアーチャーガイジしつこい
ガンダムじゃねえんだから諦めてタンバリンでも叩いてろ フライが元々2MPだったら見向きもされなかったかというとどうだろ ミネアもどうにかした方がいいな
アレは糞ゲー量産機だわ
相手からしたら戦っててクソつまらんデッキの典型 マジフラは手札じゃなくてデッキの一番上にすりゃ良かったのに
アホみたいには出せなくなるけど使えるままになるから レッドアーチャーはそもそもデザインの方針自体が大間違い
ただでさえ先攻マウントゲーなのに優勢なほど更に優勢になる能力自体おかしい >>224
トレントククールで全軍HP5以上キープすれば勝てるぞ アリーナミネアククールの後攻勝率を公式発表してほしかったな これさぁ超アグロゲーかミネアさいつよコンロールか犯罪ムーブピサロマジでやる気無くすわ >>224
赤弓とか人魂早めに出せたら勝てることもあった ミネアは超越みたいなもん
序盤弱いけど8ターン過ぎたら絶対負ける ひとだまが4でも何かが変わる場面は割と少ないよな
細かいところで不都合は増えるだろうが全体的な使用感はあんま変わらんと思う
ガチャコワンパン出来なくなるくらいか >>238
アグロなら確定でメラミ以上サーチしてくることは変わらないからなぁ >>230
ピサロ←ミネア←テリー←ピサロ
ゼシカ←ククール←トルネコ←ゼシカ
でとりあえず回ると思うぞ フライが2でもテンポなら普通に採用される
アグロならお払い箱 >>226
強いけど安定性下げましょうねーっていう良調整やろあれ、調整後人魂と入れ替える人は多いと思うわ >>224
コンミネ使ってると先攻亡者アーチャーされるとだいぶきついってくらいかな
両方ナーフされたけど >>235
余地っていうか普通に採用じゃないの?
HPまだ4あるし攻撃力5ってオーバーパワーだっただけな印象あるし
まだ攻撃5HP3だったら採用見直す可能性もあったけど >>248
あいつが4/3/5とか一掃したからだろ 俺のゴーストもぐらが無事でよかったわ
あやしいかげの3コスステルス4打点も強いと思ってたけど シャドバの時もそうだったが
ナーフ甘いって散々2chで言われてたのに蓋を開けたらゴミになる場面をよく見てきたからあまりあてに出来ないな マジックフライは召喚時に手札1枚捨てるを追加でいいよ >>257
ピサロが進化の秘宝2枚入れて終わりだな >>261
なるほど435が生きるのか
どんなのいたっけかプリーストとワイバーンとクシャなんとかくらいしかわからん ナーフ重要度
★★★★★ ぼうれい マジックフライ
★★★★☆ レッドアーチャー 早読み
★★★☆☆ 雷鳴 中立1MPユニットたち
★★☆☆☆ たてまじん ジゴスパ
このくらいだと思った
まあそんなことよりコインだと思うんだけどね ピサロが増えることによってミネアも人権を取り戻せたらいいね 人魂のスタッツ4/3とかいってるアホはリーダー何使ってんだよ レッドアーチャーはベーシックカードだから大幅な弱体化受けたんかね >>71
何そのピサロ。俺のピサロはミネアに勝てるとかありえないんだけど… >>231
ゾーマ、供物、メラ系、たてまじん、ステルス全般
これでいいか?
正直お前に説明するのあほらしいんだけど >>272
リビチューいたな!
普通に採用されるなてかしたいわ >>275
ミネアのときはひたすら加速だけ祈れ ボード出しても除去されるから出すな ひとだま4/4は確実に無能だから
体力3にしろって言ったらテリカスwwwとか言ってくるガチで頭悪い奴に腹がたつ あまりに渋すぎるデイリーとレア排出に絶望するアグロゼシカ ミネアって奇数のことか?
占いミネアとかいう低ランク専用デッキに文句言うなよ ひとだまは完全にゴミにしていいけどな
単純にあいつがいない環境の方が楽しいやろ しかしガチャ子リビングスタチューといい仁王立ちゲーすぎるなこれじゃ >>276
少なすぎない?
コストに見合ってない壊れカードその何倍もあるけど?
メラ系ってどこがどう壊れてるの? >>278
亡霊に一方取られてたから死んでたけどこれで目にする機会増えると思う
普通に有能 まあ先攻後攻のメス入れが最優先だよな
何をどう繕っても差がありすぎる 今度はタフネス5が倒せなくて阿鼻叫喚だよな
スタチュー普通にかなり強いと思う 奇数はとにかく天敵だった人魂が弱体化して
最強の3コスと最強の4コスを手に入れたからかなり強化されたとおもう ひとだまが攻撃力4になったのは相当でかいとは思う
ガチャコッコぶち抜けなくなるし
相手を倒しきるのが1ターン伸びるのはアグロにはすごい痛手だろうな 後攻はテンションMAX状態からスタートでいいんじゃない? お前ら何で>>82のステマをずっと許してるの?
Copyright (C) GameWith All Rights Reserved.とか勘弁しろよ ゼシカは結構弱くなったと思うね
結局ゼシカの強さってのは安定感と殺しきり能力だから、ぶん回る確率減ってターンが増えて逆転されるのも増える
そりゃ回った時の強さは相変わらずだと思うけど、回った時なんて他のでも強いわけだから使う理由減ってかなり数減らすと思うね メラ系壊れって騒ぐ奴はいるけどバアルゼブブさんの事を壊れと言ってあげる奴はいないのか スタチュー4/3/5とひとだま4/4/4がフィールドにいる場合を考える
ひとだまがスタチューに殴りかかると
スタチュー 3/1
ひとだま 4/1
スタチューの残り1点は特技でもメラゴでもなんでも落ちるが、ひとだまはほぼユニットをぶつけるしかない
しかもこのゲームにはブロックがあるのでひとだまへの攻撃を妨害することも可能
圧倒的なスタチュー<ひとだまの構図が全く変わってない
それが4/4/4ナーフ >>297
何に引っ掛かってるか知らんがNGだったわ マジックフライはアグロなら痛いけど、テンポにはノーダメやな 調整されたとおもったら明後日かよ!!
レッドアーチャーに殴り殺されたわしね!! メラ系壊れって言ってる人はメラも含めてるのかな?
メラってそのまま使ったらゴミだぞ >>281
人魂4/4でかつマジックフライナーフでアグロゼシカは確実に削りきれない
試合が増えて勝率落ちるからヘルス3までやる意味はないと思うが
アグロゼシカじゃない相手が人魂出す分には他のリーダーもそこまで困らないわけで あれれ?やっぱりゼシカスナーフか
つまり今までゼシカス使ってたユーザーは不正インチキ野郎って事だな
ナーフ対象のモンスターもリーダー一度でも使った奴は垢BANで
そんなやつとマッチングして戦ってもつまらないからね 負けてもインチキによる負けだし ナーフ後のアグロゼシカ
マジックフライ→ゴースト、いっかくうさぎ
レッドアーチャー→バアルゼブル、かげのきし、メタルキング
これに代えとけばいいぞ ゼシカ以外のアグロなんてクソザコナメクジしかおらんから無課金ついてこれないなww >>300
なんでスタチューなん?
顔守りたいコントロールでさえ人魂いれてたんだから
今後はりゅうきへい入れるでしょ >>227
凍てつく波動でもくらわなきゃ強い方だろ 個人的にコイン導入して後攻初期テンション+1くらいに抑えるべきだわ
ヒロパに差があり過ぎるから、コインをメインに調整した方がバランス取れそう
まあ、流石にテンション溜める意味が薄くなるからヒロパは3MP分の性能にブラッシュアップしていいけど 体力4にはそれだけの理由があるんだろうけど思いつかんな >>294
アグロにはキメラ入れてたなぁ
レシピみてサイレス入ってたけどなんかコスト高くて変わりはないかと思ってキメラいれた
サイレスの活用法考えるにアグロで相手封印したい理由って大抵におうだちだし
コスト2で攻撃力も地味に高いしな 多分ナーフ後はテリカスが叩かれまくるから覚悟しとけよ >>287
喧嘩するから勝負しろ
それがデュエリストだろ?口で戦うなカードで語れ 人魂って攻撃の高さより倒しにくさが問題だと思ってたんだけど4/4でそんなに弱くなるの? レッドアーチャーって最初からククール専用カードにでもしとけば良かったんじゃないの? おぃおぃおーぃ
ひとだま何も変わってないやん
HPを3にしろよ >>287
一部を言っただけだが、何でお前にそんなに労力さかなきゃいけないの?w
そういう理解力が無いから君はだめなんだよ
メラ系が壊れてないなら
ゼシカが何で勝率高いと思うの?言うてみ? 人魂4で嬉しいのは高コストの耐久5組が場持ち多少良くなることかな
俺の相棒のバーサーカーがより出しやすくなるぜ >>204
たっけえ・・・w
ミネアゲーが目に見えてるししばらく休止だな
せめてゾーマとか10コスでいいと思うんだが >>307
つまり羽虫亡者アーチャーの不正カードが存在する不正インチキゲーをやってたユーザーは全員BANだな >>317
そこまで弱くはなってないけど5がワンパンで落ちなくなったので全く影響が無いわけではない ひとだまでもキャットバットでもあやしいかげでもとれないりゅうき兵
これはもうドラゴンさん入れるしかないな >>305
カードゲームなのにそのまま使うって馬鹿?
ようじゅつしやバラモスなんかと合わせて壊れっていってんだよ 羽虫もアーチャーもひとだまも入ってないデッキ
なくね? >>319
あんま勝てないけど楽しいよ。
竜王3体出せた時はすこぶる気持ちいいぜ。 >>319
アリーナ使っててもククールと当たるとラッキーだからな
現状最弱はかたいねw >>315
仮に一時のゼシカみたいにランクマ当たる半分がゼシカみたいになった場合、ゼシカはみんな対策してそれでも轢き殺す事多かったけど
テリーは明確にメタ貼ろうと思ったらカミュ、死体、仁王立ちで相当キツくなる
一時的には上がると思うけど、結局ちょっと多いくらいに落ち着くでしょ ひとだまは443で良かったけど今後調整すれば良いわ
今までほど4コスがひとだま一強ではなくなった >>332
それなら壊れてるのは妖術師とかの方じゃねえの?
個人的にはメラなんてナーフするくらいなら早読みのが100万倍必要だと思うけど >>279
それじゃ勝てないじゃんか(´;ω;`) 先攻とって一度もテンション上げずにMP使い切ってくるククールはクッソ強いから ミネアのために天変地異とミレーユ作るか悩む
奇数で戦って超必中と戦ったけどカード切れるまで時間かかって負けたわ というか4コストは面白いカード多いから一択される環境はあんま嬉しくない
対戦してて面白いカード増えて来るのもこの辺だし 先攻竜騎兵でもこのゲーム大分無理だよな
除去少なすぎて先手が一生マウント取るからコインが必須にしか見えないんだけど 演出中に時間すぎるのやめてくんねーかな
マジで考えたやつ無能 先行もひとだま守って赤弓着弾みたいな勝利の方程式がなくなったから厳しくなった >>319
アグロゼシカ使うよりは楽しかったよ
サンドバッグ気分になるときもあるけど弱キャラ使って勝つと自分で頑張った感があって
キャラの性能だけで勝つよりやりがいあった
まあさすがにもうギブアップかな ククールネガってるやつは騙されたと思ってククールにスカラ入れろ ゼシカがナーフされるってことは相対的にククールもナーフされたことになるんだけど運営どう思ってんだろう >>332
いまだにテンポゼシカに文句言ってるってどの層だよww
>>336
カミュもしたいも刺されば強いけど専用メタカード使わせてる時点でヤバイと思う
カミュが手札で腐る試合多すぎんだよ ひどだま倒す→またひどたま出てくる倒す→アーチャー倒す
このループが本当にうんざりだったからざまあみろ
ただ人魂はHP3が良かった
これならブロックされても貫通で倒せたりするし >>337
それか544
どっちにしろ今回の修正はデカいけど >>350
赤弓ナーフだから相対的どころじゃなくククールナーフされてるぞ 今アグロゼシカ使った感覚でいうとひとだまの攻撃1下がったのはデカいぞ
3/4で勝ったけど2回もピッタリーサルでひとだまの攻撃下がってたら負けてた >>321
ゼシカ専用で最も壊れである破格の1コスマジックフライで
確定でバーンスペルををサーチしてくるから
そして紅蓮で盤面処理、顔面に打点を与えられるためアグロに一番向いてるリーダーだから
アグロに向いてるということは共通で壊れである人魂の恩恵を最も受けられるから
メラ系は壊れてないですはい
反論あるならどうぞ ククールはもうHP転換と仁王立ちくらいしか生きる道無さそう >>319
コントロールククールは雑魚
ミッドに寄せたククールならもうちょいやれる
餌のアグロゼシカ減ってやれなくなりそうだけど >>346
クソ長い制限時間で考えを纏められないちっちゃい脳ミソかわいそすなあ >>339
コントロールミネアゲーになったら、糞ゲーだが
奇数ミネアはテンポ寄りだしそうでもない。
コンミネは人魂がいなくなろうとテリーに剣持って育てられたり
テンポゼシカにぼんぼんされたらどうしようもなく弱いからな ひとだまがMP4のまま体力4は運営がエアプだってはっきりわかんだね ひとだまで体力5を殴った場面をあまり思い出せないが
これからスタチューが増えんのか? >>325
上がるが必要なレジェンド多すぎてそこまで増えないと思う >>338
なんでマジックフライが強いと感じてたと思うの?
メラ系が超強いからだろ >>325
環境トップにはならないままでいてくれたって感じ
奇数ならワンダーフール採用するかしないか
占いならベルフェゴル採用するかしないか
の議論の余地が生まれた
ベルフェゴル採用型ならデスファレの採用も視野に入るかなー?くらいの誤差やな >>304
奇数ったコントロールよりアグロ側じゃね?
いまミッドレンジ?あれ? で、仁王立ちと壁無視の顔面メラミメラゾは?
このゲームの仕様や説明無視のぶっ壊れはそのままなん?
詐欺だよね いままで
乳→魔→剣→・・・ で回ってたメタに
占も入り込めそう? モーモンといたずらもぐらとはぐメタのせいで2/3/2が死に
テンションスキルのせいで2/2/3と3/4/3が死んでる現状 >>361
手札が10枚もあったら長考するのは普通だろ
みんながみんな脳筋テリーゼシカ使ってるんとちゃうぞコラ! ひとだまの調整は割といいんじゃないの
使われるか使われないかの絶妙なラインだし、これ以上弱くすると完全に使われなくなる >>364
逆にひとだまのせいで息をしてなかったタフネス5勢が息を吹き返すからなぁ
多分増えるんじゃね
>>370
カードゲーム舐めすぎ >>370
メラ系の壁仁王無視に文句言う奴はガイジ一確 とある配信サイトでは雷鳴についてかなりの議論されてて草生えるw 個人的にはアホの意見は聞き流して本命どころだけしっかり抑えた良いナーフだと思うよ >>377
バラモスと組んで0コス4ダメ叩き込むぞ ハースストーンに343呪文ヒロパの対象にならないがいる >>374
その発言の時点で頭悪いわ
手札が10枚だろうが基本悩まないし長考するときは手札が3枚でもあり得る ライバルズオワコン言われてるからストアランキング見てきたがiPadだと10位なんだな
アクティブだけならマジでシャドバ超えてそう >>366
なんでメラ系が強いのかっていうと
メラ系で本体焼き切れるまでにHP減らされるから、なんだよね
この辺雷鳴にも通じるんだけどフィニッシャーそのものよりもそこに持ってく過程の方が問題の本質なのよ 先攻マウントの権利をかけたコイントス状態なのなんとかしろ 赤弓のナーフはどう転んでも産廃なウンコだと思うけどな
ククール専用にしとけよ 顔殴れるのはゼシカの長所だからいいんだよ
問題だったのは顔で殴り殺すのがあまりにも安定しすぎてたこと
今回の調整でゴリ押しできずにもっと盤面に干渉せざるを得なくなるシチュエーション増えるから、これでいい
最後トップ勝負みたいになってメラゾーマひかれて死んでも、魔王引かれて死んでも同じだろ >>376
と言うことはわいの大好きなバリクシャも仕事する確率が上がるってことか メラミメラゾーマとか呪文全部特技じゃなく呪文って分類にしてデッキに一枚しか入れられないようにしろ 俺が相手してるのもメラ系ナーフとか言ってるガイジだわw メラゾーマはにおうだち無視するのおかしいっての本気でよくわからん
束縛やアルカナバーストやはやぶさぎりがにおうだち無視してる事にもおかしいと思ってんのかな 亡霊より隠者のタロットなんとかしてほしいわ。貴重なフィニッシャー盗まれた挙げ句スライムにドロンって、忍者じゃねーかよ。 >>387
サメグマをレクサー以外が使うのは許されない ろくにフィニッシャーもないのにククールをコントロールで使う無能 ククール使いだけどククール専用にしなくていいから
ひとだまくらいのナーフにしてほしかった
それかツンドラと同じにするか >>381
意外とまともで逆にびっくりしたくらいだな アグロゼシカは完全に死亡。笑い袋とか積んでるテンポゼシカはまだいける
最初は皆入れてたのに、だんだんと数が減りつつあったガチャコは復権する
3コスの怪しいかげはもう用済み、誰もつまなくなりそう
あらゆる3コスに一方とれる、りゅうきへいが環境に登場
こんなところでしょ あとは奇跡2点にしてたてまじん435にしてくれれば文句なかったんだがな >>397
HSもシャドバもやってなかったから最初そういう区切りで考えてたわw
特技+の概念が全部呪文のみだと思ってた >>385
今回でアグロ系が落ちるから次あたりでされると思うけど
そいつら☆2だから後回しにしてケチったんやろなあ ククール相手にしてて一番の負け筋が亡者アーチャーだったからナーフされて本当に良かった
あれよりくだらないの二連メラゾくらいだからな 他に比べて赤弓弱くなりすぎじゃね?
マジでククール専用カードで良かった感 >>403
乳は多分減るから魔を抑えるのは占しかいない
頑張って欲しい >>385
あまりにアグロキャラ弱体化しすぎるとそれこそピサロミネアに誰も勝てなくなるからな
環境回すためにもある程度の強さは残さないと 公式ツイッターのリプに
メラ系が顔面に飛ぶのにキレてるの、ものすごい書き込まれてるよね >>388
横槍入れてくんな種付け爺
真剣にやってるんだこっちは はあ?メラミメラゾが仁王立ち、壁無視で顔面叩けますなんて説明に書いてないからな
説明には仁王立ち、壁無視でリーダーを攻撃は出来ませんと書いてあるけどな
わかる?詐欺なんだよ
ゼシカスのメラミメラゾは叩けますって書いておかないと詐欺だよ このナーフ評価してる奴に聞きたいわ
これで人が戻ってくるほどゲーム面白くなると思う? その漢字一文字の、ファミコンの激震フリーザとかを思い出すんだが アグロゼシカもう終わってる
↓
後攻で相手のアグロ回転止められないと負け
先攻でもMP1〜2でユニット出せなかったら負け
MP3でガチャコッコ出されて対処できなければ負け
MP4までに有利交換されたら負け、この時点で盤面取れてないと負け
全体除去食らったら負け
回復されると負け
におうだち封印できないと負け
手札尽きて削りきれないと負け
メラゾーマ引けないと負け 特技はにおうだちを無視できるってどっかに書いてあるだろ >>424
まぁそれはないと思う
後攻のうんこ具合変えてねーもん 後攻取ってもテリーゼシカトルネコピサロなら何とかできるしな
あれバランス結構いい? 何も解決してねえな
アホじゃねーのか
メラミメラゾーマ潰さないと変わらねえ >>424
どうせ共通ゲーだし無理でしょ
人戻ってくるのは新弾出てからだな >>424
一番大事な先攻後攻バランスに修正が皆無だし無い 前スレで武術カードさいつよは精神統一って言ってたアグロアリーナ使いまだいる?
やっぱりどう考えても精神統一が出ること前提としたデッキが良くわからないんだがあんたのデッキUPしてくれないかね? >>424
逆にたかがナーフごときでどうやったら人戻ってくるんだよ
今やってる人の不満を解消するためだろ >>417
5/4/6で攻撃+2と狙い撃ち辺りが妥当だったかも
やむなく素出しでも4/6スタッツは信用出来るしね 亡者やアーチャーなんかのミクロなナーフしてもゲーム全体の先攻超絶有利なのは何も変わってないから意味ないわ
マクロなナーフが来ない限りこのゲームに未来はない メラミメラゾーマはネタで言ってるようにしかきこえん・・ メラミ メラゾーマナーフナーフうるさい奴は本当にこのゲームやってんのかよ 顔面メラゾに文句言ってる奴はリアルTCGやったら発狂すんじゃね
バーンとかスーサイドとかやべえぞ 色んな垢でやってるから低階級のランクマもやってるけど
低階級ってびっくりするくらい仁王立ち大好きだからね。その辺の人が相当いらついてんじゃないの >>374
こういう奴って相手のターンに何も考えずにボケっと見てそう 多分フィニッシュにメラ系スペル使われすぎて、その印象ばかり残っておかしくなってるんだよ
そっとしておいてあげて >>440
本当これな
シャドバで超越水巫女ナーフされたって聞いたけど、「あっ、もういいっす…」って感じだったし
一度糞ゲーだとわからされたらそのゲーム戻る気なんてしない >>357
お前がゼシカスなのは解ったから落ち着け
破格のバーンスペルの存在自体が強いからと気づけ
メラ系は現状の威力だと1コス上げるのが妥当かな 低ランク帯で強いからって理由でナーフされたカードもあるし動物園の意見も馬鹿にできないぞ ガイコツ1/1にされてもしょうがないなーとは思ってたけど、そのままか 正直フライがナーフされるだけでホッとした自分がいる なによりも嫌い 次回は後攻の勝率に関する調整頼むわ
テンションスキル格差を気にしつつ調整とか無理だろうけどww頑張って👍 メラミ、メラミ、メラゾーマ、メラゾーマ
全部使われても16点にしかならないからな
12MPを一切盤面干渉に使わず16点
しかも2積み2種類を全部引いてやっと
そう考えるとやっぱり問題は紅蓮の魔術だと思うんだよなあ >>453
多分そうだろう
ゼシカ使えばフィニッシュのメラ系を使わずにどうすれば盤面取れるかが重要だってことがわかるだろうに 除去少なくて大型に対処し辛いから供物とか魔力解放ってハマるとくそ強いよね
まぁその辺は拡張されたら解消されそうだけど このゲームってテンプレビルドと自作ビルドどっちが強い感じなんかな? はあピサロ揃えるために錬金しようと思ってもインする気力がない
動物でタワーしたりキャンプしたりして癒されてくるわ 雷鳴奇跡
ピサロのマナブーストは調整されないの・・・・? クソゲークソゲーいいいながらクソゲーのスレに来る
ガンオンみたい ナーフはまぁこれでもいいけどバフはないんか?氷塊まともにしてくれや
アリーナは声バフだけでもいいぞ >>469
やってましたwさすがにもう今はやってないけど
このクソゲーもいつまで続くかな〜 >>464
現状ただのスタッツ盛りに対処する手段ほぼないからな
ランプ一回の価値は類似のどのゲームより高い テリー調整なしはありえん
あと供物も今のうちにやっとけ 体力5勢が積極的に採用されるようになりそうでなによりだ このスレの8割くらいはメラゾがOPって言ってる方がガイジというスタンスなのに折れない心は凄いと思うよ
ガイジだけど >>465
初心者ならテンプレそのままコピーした方がよい
中級者はテンプレを状況やプレイスタイルに合わせて調整していけばいい
上級者は一からデッキを組めばいい
守破離という奴だね レッドアーチャーにアンルシア効かないとかこれもう強化だろ・・・ >>468
まあゾーマはイージスみたいなもんだし
アンルシアは攻撃性能高いわけじゃないしな ピサロに課金させておいてから、ピサロナーフで阿鼻叫喚なんだろ アグロ死んだら魔王メンコになるから単にガイジソードと顔面メラゾーマだけナーフして欲しいだけだわ 光の玉はキャントリつけてもまぁいいと思う
ゾーマ出した側の勝率自体はそんなに変わらないそうだけど出された側のストレスがかなり減るからヘイトが下がる 名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9514-StTJ [222.4.113.35])
ピエロ ピサロだらけだからナーフ想定テンポゼシカ回してきたが普通に勝てそうだな
ピサロだけになるなら逆に楽
テリーがいなければ >>457
アリーナやってて闘技場でゼシカやると条件なしMP0はアホかと思うわ
せめて紅蓮の炎は自分もダメージくらわなけりゃテリーのテンションマックスと釣り合いとれ無くない? ゾーマはシャドバのサタン見たいなものだからナーフは一生ないに1票 ファイボフロボがOPだからそれだけで最強!ならメイジ苦労してない 調整としては優秀だけどここまで不満たまった連中の溜飲をさげるにはあと4枚ほどナーフすべきやったな >>457
お前他の奴のレスでもガイジ言われてるのに気づいてるか?w
メラ系は特に問題なし
やっぱり他のカードも聞いて良かったわ
お前がメラにまで怒ってるバカだとはっきりわかったしなw 内心このゲーム屈指のOPだと思ってるたてまじんがナーフされなくてニッコリ >>462
紅蓮を2に下げればメラ系そのままでも許すわ
ついでにテリー2でいい
基本的に高すぎるバーンダメージはこの手のゲームでは糞ゲーにしかならん
まあテンションと先攻後攻の差がこのゲームの一番の課題だな ひとだまナーフされてて草w
βの時点でこれやばいって言ってたのにそのまま出したからこうなっちゃったんだよなぁ 雷の杖何もないところに飛んで草
ちょっと手が滑ったらこんな仕打ちうけるなんて >>498
はて?文法おかしいかなぁ?
自分の気に入らない意見だからって「日本語がアホ」とか言う方がさすがにアレだと思うんですが? >>494
テリーのテンションスキルに貫通ついてるの知らんガイジか テリーゼシカピサロだけでメタ回ってね?
他のリーダーいらんなもう 俺はカードパワーだけで言うなら超必悪魔のタロットがぶっちぎりで一番だと思ってる
ナーフされたら本格的にミネア使う必要なくなるから絶対ナーフしてほしくないが >>506
バラモスパワスナパワスナでメラ壊れガイジに新しいトラウマ植え付けつつ後詰めのグラコスタンバリンだな
そこまでの過程はしらん >>499
色んな意見あって当然だろ
俺と同じ意見もそこそこいるの見えんの?
劣勢になると他の人を盾にしてダセーやつだな
都合いい部分しかピックアップしない。だから君は頭悪いんだよ ミネアは普通に戦えてるじゃん今でも
一応1000位以内にはいるぞ クリフトはゴミゴミ言われててランダム3箇所に変えろと言われたのにそのままだから
まぁ仕方ないな いやミネアが最悪だろ
なんでもうDK配られてんだよ、しかも最速7ターン
ピサロのDKはまだマシだが たてまじんとガイジソードナーフしろや
たてまじんとかリーダーを守るためのユニットなのに普通に火力としても優秀とか無いわ〜
せめて攻撃力は2だろ >>506
イービルフライやエビルトレント使ったテンポククールで クリフトが実用的だったらクソゲー連呼だからあいつはそれでいいわ どさくさに紛れてガメゴンも調整してほしかった
攻撃力4ならかなりの良カードなんだがなあ メラ系壊れ派とそうでない派の喧嘩いい加減うぜーよ
はよ勝負して決めろや 9日のナーフまでの間にレジェを急ぐゼシカを狩るのがククール最後の仕事だ タロットが選択可能かなんかと勘違いしてない?
どこかで銀のタロット挟む必要があるんだよ こんなんゼシカ減りのそのままの分がテリーに移行するだけですやん 赤弓消えるだけでククールが死ぬわけないだろいい加減にしろ テリーゼシカのテンションが強いように見えたのは人魂のせいで序盤で勝負決まる事が多かったからで6、7ターンで有利不利が目に見えてわかる程度の環境になれば落ち着くんじゃね >>510
言うと思ったけど最後の削り合いでも気軽にモンスターに使える紅蓮の炎と顔に殴るしかない雷の加護どちらが使い勝手がいいかって考えたら紅蓮の方だと思うんだけど? 将棋板ならすぐに試合始めるのにな、レスバじゃなくて バランス難しいんだろうがクラスカードのバフ来て欲しかったな
結局共通の方が強そう 一戦長引かせるのが好きなククールガイジに良い奴なんかいるわけないw >>529
そもそも銀タロが来ないこともザラにあるという事実はあまり語られない >>506
コントロールククール楽しいぞ
そういやアンルシアしたゾーマ辺りをセクビで感謝してサイレスするとターン終了時に相手に戻る挙動するのかな >>539
長引かせないで勝てる手段だったのが赤弓だったんやで ゾーマはアンルシアしてもサイレス解除の可能性あるから光の玉→アンルシアからそのターンで撲殺しきらないと安心できないっていうな
その点ミネアのクソ玉ねぎは確実に除去できる能力してるから偉いぜ クリフトはレジェンドレアなら毎ターンザラキ連打するくらいでちょうどいい
え、召喚時だけ?星1クラスでしょ、そんなのゴミじゃん
つーかクリフトに限らず冒険者カードって魔王に比べて圧倒的に
ゴミなんだけどなんでなん? >>541
銀タロどころか特技カードばかりでユニット出せないこともしばしば タロットを勘違いしてるとか言ってるやつが何に対してのレスなのかわからん >>516
メラ系ナーフしろとか言ってるのお前抜いたら片手で数えられる数しかいないがw
自分の頭の悪さを痛感してくれな
ようじゅつしとメラナーフまでってさすがにカードゲームやめたほうがいいかもな >>545
勇者でもない冒険者一人なんてそんなもんですよ 冒険者はハッサンミレーユ辺りは優秀だと思う
ミレーユはスタッツと効果考えるとすげえ破格だと思う
召喚でドロー攻撃ごとにドローは召喚で役目を終える冒険者に慣れた後だとビックリしたもんよ >>287
4コスで総HPの20%ダメージが壊れてないと 加藤純一引退したの?
もこうもライバルズ動画投稿やめてたし大手配信者がどんどん去っていくな >>549
反論に何にも内容なくてワロタ
多数決?wネタ切れか?頭スッカラカンなのは解ったからもういいよ君 ナーフされても奇数だとワンダーフール入れるぐらいなら人魂な気はする
手札見せるのもいただけない >>533
貫通があるからブロックを気軽に使えんとか
縦列特技の組み合わせもあるから配置で大きく苦しめられるという単純なダメージ以上の利点もいろいろあんだろ
リーダー攻撃力参照とのシナジーもあるしな >>559
どうせ環境変わったらまた投稿し始めるだろ、あいつら動画できるならなんでもいい奴らだし むしろカードゲームしてるやつに性格いいやつとかいるわけない >>560
内容がないの常にお前じゃん
じゃあようじゅつしをなんでナーフしなきゃいけないか
カードパワーと環境面から説明してみろよw 修正するカードの一部を紹介したんじゃなくてあれだけなのか? 加藤純一引退したの?
次の土日に怒涛の40時間配信するとか言ってなかった? >>473
ククール使いだけど、元からそんなもん使ってないよ。まぁあんま勝率良くないけど。 >>561
凍結やaoeで時間稼ぎして相手ライフを半分にするカード使ってから手札からダメージ6+6+3でKOだしな
ウンゴロ期のフリメ結構好きだったわ
クエストメイジは嫌いだが >>569
頭ない奴に説明は無駄と逃げるに100Gかける >>563
ゼシカには段取りとマリベルがあるから下手に高マナスペルをまんま輸入するのはマズイ >>566
投稿しないでしょ
なぜならシャドバやポケモンと比べてかなり再生数少ないからな
また投稿し始めるとしたら新弾出る時 シャドバ勢に始めて一週間と経たずにランキング一桁取られてんな >>537
加藤があんだけでやめるわけねーだろ今週またやるよ というかゼシカって削除でいいよな
今後マリベルが悪さするだけのクソリーダーだろ 無能運営次回はピサロ一強時代到来します
オワバルズ ひとだまナーフでやっとヒューザさんの出番が回ってきた 来週は
ようじゅつし
雷鳴
アルカナバースト
でたのむ 人魂のヘルスを3にしなかったのはテリー1強作らない良調整だと思うけどミネアだけは増えてほしくない
盤面ほぼ空の奴が処理と回復だけするのが環境トップは萎えるわ マリベルが悪さをするってなんか懐かしさあるな
元絵から随分可愛くなったよな プラチナ帯の事を勝率良くないってオブラートに包むのすこ ミネア最強ミネア最強ミネア最強
ピサロぉ?アルカナバーストでしゅんころなんだよなぁ マネマネでようじゅつしコピーして種付けしまくるの楽しすぎワロタ ようじゅつしナーフしなくてもいいから密言痛をククールにくれ >>588
いや確かにミネアエアプだが俺がアグロ使うと全体2点を運命力で引くし
俺がランプ使うと4と6で処理ばっかで勝つにせよ負けるにせよ詰まらない長期戦ばっかだから嫌いなんだよ 調整は無難に収めてきた感あるね
りゅうきへいを見かけるようになるんだろうか ゾーマは別に最高峰の性能でいいでしょ
個人的にドラクエといったらゾーマってぐらい人気でもあるし タロットコンミネまでよせなくてもコン奇ミネアでピサロなんざ余裕よ >>586
エアプ乙
トマトやなんかで少しずつ盤面増えてくぞ アグロゼシカはまだまだやっていけそうな気がする
マジックフライなんて序盤に出す必要ないしひとだま出されなくても負けることなんてよくあったし うんこちゃんはまあ頑張ったよ
あれからさらに弱体化したククールでレジェは無理だろ >>598
低コスに除去じゃなくてモンスター入れてるタイプの必中ミネアもいるんですよ! マジックフライはランダムな特技ならまだ許せたが
自分のデッキから引いてくるのがやば過ぎたんだろうな うんこちゃんククール結局レジェ無理だったの???
後攻で負け確定だしククール辛いよな・・・ アグロゼシカは1コストが重要だからマジックフライはどうなるかわからんな
テンポゼシカがノーダメすぎて笑えるけど >>157
':, ', _____,,.. -‐"´ ̄ ̄`"ー 、., /
':, ', >' ´ `ヽ. / テ 私
':, / ヽ. ,' ク は
':, ,:' / / ,'´ ヽ. ':,/Ti i. ニ ゼ
. \ ,' / / ,' ! ; ', ヽ__ /::::| | | カ シ
\ / ,' ,'! /! ! ; /! i 「:::|'´::::::::| | .!. ル カ
∠__,! / !メ、」_,,./| /! / ! ハ! |__」<:::::」」 |. な な
`"'' 、..,,_ ! / ,ァ7´, `iヽ| / |ヽ、」ニイ、 | ! |^ヽ、」」 |. ゼ の
i,/レイ i┘ i. レ' 'ア´!_」 ハヽ| | | ∠ シ
─-- / ! ゝ- ' ! ! ! | | `ヽ. カ
/ 7/l/l/ 、 `'ー‐ '_ノ! | i | ` ' ー---
,. -──-'、 ,人 `i`ァー-- 、 /l/l/l | !. | |
ヽ.ソ `: 、. レ' ', ,/| | ! |
な 単 分 i /ーナ= 、 '、 ノ ,.イ,カ ! | |
い 純 か .|ヘ./|/レへ`>-r =ニi´、.,_ | i ハ ! ,'
わ 作 る ! _,.イ´ヽ.7 / /:::| /レ' レ'レ'
け 業 ? | /7:::::! ○O'´ /::::::レ'ヽ.
じ. . / /:::::::レ'/ムヽ. /::::::::/ ヽ.
ゃ | . / ,':::::::::::!/ ハ:::::`´:::::::::::;' つーかライノスカミュ入れてればテリーメタれるはホント浅墓
共通に全部の対策置いてる以上完全にメタなんて無理なのにこのゲーム・・・ >>609
プラチナの2と3辺りでずっとフラフラしてた。 >>592
・テンションスキルは2コス相当
・ミネア
って考えるとマジックフライは 1.8コス位の性能な感じで妥当な修正かなぁ テンポだってMPカッツカツなのにな
アグロと違って何の特技引くか分からんのに
圧縮の為とは言え2コス払う価値があるかかなり微妙になった >>615
今はどうしたの?
放送見てるわけじゃないけどククールでがんばってるし応援なんだけどなあ 4/5出されたらどうしよって考えると普通にきついな テクニカルは100歩譲るとしても大して強く無いは大嘘 ゼシカはようじゅつしナーフされなかっただけでも泣いて感謝すべき ドラゴンとバズズ入れてランクマ潜ってるけど3回やってまだ1回も引いてないんだが ククール使いは割と簡単にピサロに移行出来るし、俺も今回の件で完全にククールは捨てる
レベル50なるまで使ったんだからベリアルだけはピサロでも使えるようにして欲しいわ >>617
序盤に出すことになったらテンションや盤面の打点下がって妖術師を早い段階で切ることになる
1t引いても出せてたのが出せなくなるだけで十分痛手 すまん、スレが勢いあるから戻ってきたんだが
なにかあったの? >>624
意味わからん理論で笑った
まあやっぱりピサロに移行だよなあ
最後にククールで一回だけ戦うかと思ったらテリカスに感謝するぜ連呼されて萎えに萎えた ナーフ内容はいいと思うけど
共通ゲーに変わりは無いし先行有利が覆らないのはクソすぎる
クラスカード22 に対し 共通133
ってのがわけわからんし
クラスレジェ2 に対して 共通19
はもっと意味わからん
クラス振り分け早くしてほしい ピサロとかいう自虐大好きキッズ御用達クラスはザキが無いからダメだわ HSパクってんならイエティ、センジンサイズは有能じゃないとな今まで人魂が強すぎた >>629
ククール使いならベリアルにだけは愛着あるだろ
あいつだけの為に頑張ってたとこあるからな >>603
インキュバス、トマト、犬とか?
ランプピサロとしては除去そっちのけで盤面勝負してくれた方がやりやすいな
超必中で暴れだしたら終了なんだから お前らククールやめるの?
赤弓ごときでやめるほどでもなくね?
そんなもんなのお前らって この手のゲームって強化は基本しないものなの?
俺のドラゴンさんが輝く日を待ってるんだが やる前はりゅうきへいとかサイズ的に輝くと思ってたのにひとだまに完全にメタられてたからな >>633
まあ確かにベリアル先生には何度も助けてもらったけども 港で話題のアプリって紹介されてたからやってみたけどハースストーンパクリ過ぎじゃね?
大丈夫なのかこれ つーか真面目に先行りゅうきへい結構やべーよな
1、1交換厳しいから結局先行有利だし4/4勢の人権奪うからなあ 赤弓ナーフされようがされまいがククールなんて使わねえからw ひとだまの攻撃4に下がったのはガチャコが活きるからトレントククールを考える余地はあるけど
レッドアーチャーなしで中盤のボード〜フィニッシャーを何にするかがな 初弾が共通ゲーなのはゲームへの敷居を低くするためだろ
共通カード揃えればどのリーダーも潰しが効く
先攻ゲーなのは除去が少ないから
何れにせよ新弾でガラリと変わるだろ
変わってくれ……… >>642
巷で話題のどうぶつタワーバトルへ逃げろ >>635
めっちゃ弱いからやめろ本当にやめろ
フリマですら負けまくるクソだった >>647
生憎とシャドバでクソ環境には慣れてる
のんびり待つさね HSといいシャドバといいドラライといい何でランプって自虐ばかりなんだろうな つーか明後日のアグロゼシカ考えたけど絶対に強いよね^^
ドルイド代わりに入れてずっとバーンしてりゃええやんこれw効果なくてもスタッツ3/6とかいうお化けだし
http://i.gyazo.com/d21a6011ca47a951eac3f12f0752fdbe.jpg 真面目な話レベル50迄上げたら1つだけ専用カード持っていけるシステムって駄目かな⁉︎
まぁカードゲーム初心者の戯言なんだけどなw 今ナーフ情報見てきたけど悪くないじゃん
あんまりガバっと変えてもあれだしな ククールってマジで雑魚だよな
あんま言われてないけどアリーナミネアより下だろこいつ
間違いなく最弱 >>656
先行後攻勝率が意図的に省かれてるのと触れてないのがやばい >>647
盤面重視のこのゲームじゃ除去やらの感じは多分もう変わらんだろ
モンスター側の能力を色々追加してバリエーション出してくると見たね
MTGで言う側面攻撃とかあると面白い ベリアルは全レジェンドの中でも5本の指に入るパワーあると思う 赤弓だけじゃなくピサロとミネアが増えてきてこれからもっと増えそうなのもやめる原因だよ
まあ元からあんま勝てないキャラではあったけどさすがに最近ストレスたまりすぎたわ >>637
直接強化は少ないけど、強力なコンボカードが来て間接的に強化ならある。 >>637
直接強化は少ないけど、強力なコンボカードが来て間接的に強化ならある。 ククールはヒロパが本当にどうしようもないからな...
ヒーローの中での最弱はわからんが、ヒロパは圧倒的にククールが終わってる さすがにアリーナ最弱だろ
次点ククール、その次ミネア
ただ相性的にミネアはククールに負け越してるんだっけ? ククール、アリーナさらに死亡でもうこいつら無理だろ
ミネアは奇数で先行の鬼になりそうだけど これりゅうきへい最強だろw
5コスは分からんな、それぞれの個性が出そう 結局後攻の旨味がヒロパとハンド+1だけなのにヒロパでテンポ取り返せない職はどうしたらいいんですかね
早く諦めてコイン導入しろ >>665
味方全体3回復はコスト換算でかなりの上位に食い込むから後攻なのが りゅうきへい入れないのワンダーフール持ってるミネアだけだろうな アリーナでプラチナ3なんだけどどうすればいいの?画面にパンチすれば勝てるかな? 神調整きたぞうおおおおおおおおおお
ってなってから課金に繋がらないのがこの運営のヤバいところ
esport入り失敗して一年後にはサービス終了する未来しか見えない りゅうきへい?4/4/5つよいでちゅねー
はい4/5/5貫通 この2日間テリーでプラチナ1をずっと抜け出せないでいて
あまりにもピサロが強いからテリ→ピサロにしたら……プラチナ2になった。。。。。 >>600
3が人気あるだけでゾーマが人気なんて聞いたことねーけど >>539
10ターンまで持たせないと勝てねぇやん。フィニッシャーのカードを揃えるのに時間がかかるんだよ。
嫌がらせで時間稼ぎしてるんじゃないぜ。 >>678
しかし・・・そこには3/3におうだちが建っていた・・・ フライ人魂はいい塩梅だけど
赤弓だけはもう使われんカモしれんレベルの調整うけちゃったなぁ >>681
なんでそんなにレスが遅延してるの?やっぱククール使いだから? トルネコ始めたけど楽しいな、でも難しい
どう表現していいかわからないけどなんか序盤の盤面で押され気味になる、練習だなー アグロテリーとかライノス出したら鼻水たらして降参するしかないじゃん >>680
アンケートとかでもゾーマは圧倒的の人気だぞ
その次がエスターク辺りかな 俺の超貫通7/7が1/3リッカちゃんの狭い肉壁をかき分けてズンッ!! ドラクエで強いイメージがあるのはゾーマギズモテンタクルスブオーンにじくじゃく×2 マジックフライ重ッww
ひとだまざっこw
赤弓しょっぼw ピサロで今やってるけど怒りと絶望で覆いつくしてやろうって最初のコメントが
完全に今の心境と一致しててわろた 速攻付いててさらに貫通もついてるぶっ壊れキャラの存在に気づいてないの?運営? 先攻ゲーどうすんだろ
後攻強化してもヒロパでまた揉めそうだし フライMPナーフはテンポにも十分ナーフなんだよなぁ
テンポの意味をご存じない ククールで唯一怖かったのが
どんぐりライバーン腐らせる為に顔面控えて徹底的に盤面潰し→赤弓着地→仁王、除去連打→魔王ドーン
だったのに赤弓死んだからテンポ取りながら除去にだけ気をつけて勝てるゴミカスになって笑える
何も怖くねーわ もうクラスとかいう概念やめてごった煮にしようぜ
そしたら不遇優遇の議論なくなるし レジェ上がってからひたすら0〜50ポイントを行き来してる
安定して勝てないから辛いわ
なんかレジェでもストレス溜まる 魔界のいかずち強くない?これテンポピサロ結構ありなんじゃない? お知らせでゼシカデッキの分析されてて草
次はピサロとテリーか >>686
別にスレに張り付いてるわけじゃないから あれれ〜?
闘技場を牛耳るテリーの分析がされてないぞ〜? >>707
もうみんな使ってるよそれ
むしろコピーばっかりでそれ入ってない奴いない レスの遅延ワロタwww
張り付きニート自白してどーする アリーナ→まわしげり0コスト
ミネア→-2コスト
ククール→ワンドロー
ボードに干渉しないスキルは3コスト相当にしろ 未だにアグロテリカスからランクのスクショ貼られたことないな
プラチナどころがゴールド帯なんじゃねこいつ てかなんやかやゼシカの次の使用率はピサロだったね
正体あらわしたね レジェで上行く意味とか一部の目立ちたがり屋しかないんだし、そんな気にせんでええやん
あとレジェ帯はメタ回るの早いから、ハマれば一気に駆けあがれるぞ >>711
マジかよ、結構新しいデッキ自体は出てきてるんだな タロットは武器に変更して装備してる間は必中モードにしてくれ
ゾンビやカミュが刺さるようになっていいだろ 勢いすごいけどこのゲームおもしろ?
カードゲームしたことないが 百歩譲って雷鳴はスーパーレアなんでそのままとしても奇跡は何とかして欲しかったわ 闘技場5連続先行で激萎え
闘技場じゃ1ターン目動けないこと多いから損しかないわ >>715
レジェンド達成者のプロフ見るとかなりピサロメインが多かった気がする りゅうきへいの台頭でオークキング消えるか
世話になったな ナーフはカードパワーじゃなくて主にデッキの使用率と勝率からだからな
テリーが今は別に強くないから雷鳴もたてまじんも据え置き
テリーが1強とか壊れたらここらがナーフ対象になるだけの話 りゅうきが流行るせいでバイキングソウルの時代くるからな
低脳はりゅうきへい使っとけ
俺はバイキングで未来に生きる >>718
割りと面白い調整案だな
常時必中はゲームの面白さを損なってる
だがタロット装備時にテンション+3&TSにコスト-2ぐらい貰わないと合わないが ひとだま 5/3
レッドアーチャー 攻撃力+2 + HP20以上のときのみ
マジックフライ 1ドロー
これが適切 人魂ナーフでりゅうきへい積んでくれるとかありがた過ぎー ゾーマはせめて光の玉で敵味方どっちもはがれるとかにしよ ナーフでゼシカ減ってピサロ元気になるからテリーきつくなって丁度よくなると予想 レジェなんて誰でもなれるんだからまずは闘技場500勝しろよ
できない奴はそもそも下手 雷鳴は逆にもうちょっと強化して必殺技にしたらどうか 赤弓のないククールでどう勝ていうねん俺はピサロに逃げるぞ! ミネアは回転悪いからトップメタにはならなそうだな〜
次はピサロテリートルネコどれかやな 4回連続でレジェチャージ最大になったんだが
こんなことがありえるのか? どうせトップになるとナーフされるから2番手がちょうどいい 今闘技場350勝だけど雷鳴の過剰なストレスでまったくやらなくなった 奇数ミネアは魔界のいかずち返せないしりゅうおう封印もできない正直テンプレピサロには不利だと思うわトマト増量するぐらいか アリーナもヒロパは特技サーチにしてよ
武術披露するっていってんのにモンスタードローすんのかよ 今はリセマラしてもしょぼいし新規はピサロ組めといわれたら課金するしかねーわな 雷鳴は闘技場だとウルトラレジェンドレアくらいの強さある
雷鳴二回振るだけでそれまでの優位すべてひっくり返されるからな サーチ遅くなって人魂と赤弓の打点力を削がれたゼシカ……正直処理出来るやろ?
ククールでも勝てるわ おいおい雷鳴そのまんまかよw呪文は仁王貫通不可にしろってのもスルーか >>755
そういえばそうだな…
プレイ時にテンション3消費必須にしよか テンポゼシカ増えたら普通にククールは使えそうだけどな らいめいのけんは必殺技にする代わりに5/3にしよう >>762
錬金石少なすぎ
錬金石30000はないと闘技場極めてないっしょ 奇数はスタッツ恵まれてるし6点投げもあるけどそれ上回るスタッツで押し潰されるのがしんどい
要するにピサロだけど ククールはTNPゼシカ苦手だろ
アルカナバースト1枚で処理完了するミネアを信じろ >>769
練金石30000セーブしたままレジェ25枚は無理だろ頭悪いのか >>770
いうてピサロは供物じゃ無い方入れて無い限り手札先細りだし
除去+ドローをサーチできるミネア有利やろ ククールはキメラの3点すら取るの苦労しまくって攻撃上げられまくってたからな
ようじゅつしはザキで取るけどザキ以外の除去がなさすぎてテンポは無理だった ギルドにいるシルバー2とかで390勝してる奴って一体どんなデッキ使ってんだろう >>772
極めてんなら錬金しないでもレジェ揃うからなキッズかよ シャドバスレの陰湿な喧嘩と違ってライバルズスレは微笑ましくなる トルネコもピサロきついからなぁ
当分ピサロ一強だろな >>782
まだ環境をちゃんと語れるだけ健全だよな
それだけ新環境に期待してる人が多いんだろうよ 確かにステマに釣られたガイジとスクエニ社員の絡みは微笑ましい 遅れて始めたからスタンダードパック10しか貰えなくて分解するカードさえないわ レジェ帯で早速竜騎兵入れてるピサロに当たったけど、環境変わる前に試す意味薄いだろそれ
気が早すぎるぞ チンポゼシカ強いな
全くナーフされてない
せめてようじゅつし5/3/5にしてくれ >>790
時間が無限にある系の人なら闘技場篭もればいいけど
そうじゃない人はさっさ課金してカード集めた方がいいよ
カードの揃ってない状態でカードゲームやんのは時間の無駄 ゾーマ作るかどうかでメチャ悩んでる。
コントロールデッキには必至だし、作って損は無いかな? >>792
使ってみたら結構ナーフ効いてるパターンだと思う 赤弓死んで絶滅するタンバリン野郎
完全に止まってしまった アルカナバーストでお前の盾魔神と赤弓を倒したのは悪かったよ
でもお祈り雷鳴の3点を4分の1で貰ったもらった時は流石に殺意が湧いた 配信者で月の収入20万だけど給与明細見せたら嫉妬されるだろうな ゼシカはまだ強くね?
マジックフライ→ゴーストでそこまで変わるか? 24分の1で糞犬引いてアルカナ事故った
もう糞犬抜くわ ようじゅつしナーフしないと変わらない
寧ろ人魂弱くなって
ゼシカが生き残りやすくなったんじゃね? 闘技場とランクでもテリカスだらけになる糞調整だったか やっぱハースかシャドバの新弾前にナーフ来ると思ったがよく考えたら今日ナーフ予告でハース新弾の次の日かダメじゃん 攻撃時+3するとかそういう効果持ったモンスター、
相手から攻められるのめちゃ弱いから
一旦ブロックで後列に配置して対処するしかないんだけど
相手が貫通持ちだったらまったくそれが出来ないのどうにかして欲しい
ってか、お前の事なんだよなテリー >>803
ククールでレジェ行ったお前は尊敬するわ 多分次はピサロが叩かれるな
でもピサロ使ってる人って既に数万円は課金してるだろうから
1コスのゴミ並べただけでフルボッコにできるゼシカよりは納得できる ククールは1T毎回ギリギリまで消化する人多過ぎて面倒くさい >>811
そこじゃねえだろ7ターン目でゾーマが出てくるのはありえんわ いや、だから課金しなくてもピサロくらい組めるからみんな いや、ククールとアリーナ強化しろよ糞運営
ククールはアグロに強いコンセプトのはずなのにこの有様だし、アリーナは中途半端に弱すぎるだろ >>794
他のゲームメインで課金してるからやめるわ 後攻になったら何がなんでも勝てないなこれ
先行に選ばれると勝者のデッキになって亡者はぐメタ2体当たり前の操作が入る ピサロで課金者しかいなくなって過疎ってオワコン化までは容易にみえる
来月になったら大半がシャドバに戻るだろうな >>811
えっそんな課金してないが600円+120円だけだな アグロゼシカは息してなくね?
2コス枠で使うならデッキ大分弱体化するし使わないとリソース切れやすくなる
今まで強過ぎたって言えばそれまでだがナーフ後はtier2も厳しそう いうてピサロも必須はゾーマシドーアンルシアだけじゃね
そりゃ竜王グラコスゼルドラドいたら更に強いけど >>812
種10個くらい使ってるだけで普通にギリギリになるトルネコとかいうおっさん
あれ結構シビアだと思う ピサロで課金必要なの?
レジェンドだってゾーマシドーは必要かもしれんが まあもう全盛期まで人は戻らないだろうな
このゲームTCG経験者としては面白いんだけど初心者には敷居高いと思うわ配置の時点で結構ミスするし >>819
うん、こんなゲームやるだけ時間の無駄やからやめとき 赤弓言うほど弱くなってないだろ
赤弓ナーフに文句いうやつはあほだわ
576が当たり前のキャラはおかしい
あいつのヤバイところは高スタッツと狙い打ちで顔面消し飛ぶところだぞ 割とまともなナーフで拍子抜けしたわ
後ゾーマ10コスでよかった ここのネガキャンガイジ共の課金しないとピサロ組めないみたいな風潮なんなのw
ドラジじゃあるまいしそんな10種類以上レジェ必要とかじゃないんだから
趣味で激重ピサロ組むわけじゃなかったら誰でも組めるっての
今流行ってる奴なんてレジェ5枚しか入ってねえぞ、しかも4枚はお馴染みの共通セットだし >>690
テリーですらさんぞくウルフよりりゅうきへいの方優先なんか シャドバで勝ち越せる範囲で一番高いデッキはデッキの半分がレジェンドなんだよなぁ 新規増やすのは絶望的だろうな
初期勢みたいなリセマラも出来ないし安くもない額の課金しないとまともに遊べない
やっとスクエニゲーっぽさが出てきたって感じだけど ピサロなんかよりむしろ奇数レジェ全種、専用レジェも必須の奇数ミネアの方が高いよな
ピサロは言うほど課金デッキじゃない
ライノスやら何やらでごまかせるけど、奇数は代用効かないから こんな糞ゲーで小銭稼ぎしてないで早くswitchドラクエ11を出せや >>842
散々無課金ゼシカで余裕とかで叩いておきながら
今後はピサロ課金ゲーで叩くとか本当にネガキャンする奴は頭おかしいな
どんだけドラライにびびってんだ 課金したとか言うてるけど結局のところ闘技場で資産稼いでるだろお前ら >>847
かっさんwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>811
最初にピサロと共通以外のカード全部割った無課金ピサロですが さんざんピサロは弱キャラって騒いでた下手くそおりゅ? プラチナ1で停滞してたけどトレントククールにしたらあっさりレジェ到達できて草 シャドバとHSは初心者でも楽しめる部分あるから流行ったけどこれには無い
終始重い感じデッキ作成から配置とか全て
ある程度解り易さが無いと普通のユーザーは寄り付かないよ うんこちゃんとかいう如何にもTCG向いてなさそうな男がククールとかいう存在意義のわからないゴミ職使ったらそりゃレジェンドなんか行けるわけないだろ
それじゃレジェンド行けませんよってなんで40時間もの間誰も教えてやらないんだよ、かわいそうに 最初の大量配布の時に必死こいて何十何百とリセマラしてやっと手に入れたアカウントで無課金余裕って言うのは草生える ピサロはこんなクソゲーに重課金したかわいそうな人たちだから許せるわ
むしろこのゲームくらい勝たせてあげたい >>849
すげー分かる
レジェンドとsr全部必須はかなりキツイ
ピサロはオーレン秘宝ダークマターにゾーマシドーで最低限勝てるデッキになるし 最初の方ログイン出来ねーからやめてたのにスタンダードパック10のみは笑ってしまう >>866
えっ特技ベホマラーだけ?ドロー不足にならない?
斬新なデッキだなこれでククールでレジェ行けるのか ピサロ食えるのはトルネコ奇数ミネアあたり?
アーチャーナーフはかなり響きそうだけど >>866
うおお、サンクス
かなりテンポに寄せたなあ除去もドロソもいらない感じなのか >>866
グランドクロスアグロとはたまげたなあ… ピサロ如きで重課金とか笑える
シャドバのドラジ感覚で初期にレジェ積みまくってオラついてるブルジョワピサロで脳みそ止まってんだな
今そんなピサロ何処にもいないぞ? ライノスキングという鉄壁を3コスで盤面から消せるカードがあるらしい >>873
序盤からキッチリ盤面並べてけばアグロにはまずまず勝てる、コントロール相手はトレントがうまく決まれば勝ち、決まらなきゃボロクズなされて終わり シャドバに復帰しようかなって思ってとりあえず本スレ覗きに行ったら既に死んでた
なんだかんだデュエルリンクスも捩じ伏せた印象あったのに一気に落ちぶれてたんだな >>866
これ絶対弱いだろ
トレント主軸って時点でゴミだし、ベリアル以外レジェいないんじゃゾーマも赤弓も対応できない トルネコ使ってみたけどこいつゼシカテリーにに強いけど他何にも勝てねえな 他にナーフすべきカードは
ガチャコッコ
体力5→4
メラゾーマ
コスト4→コスト5
雷鳴の剣
攻撃でユニット倒した場合のみ追加ダメージが飛ぶ
こんな感じになるのが良さげ >>871
キャラ人気が高いのはナーフの対象にならない ピサロテリー有利って本当ですか?どうやったら2ターンまでテンション上げてた事故テリーにお前負けるねん7ターンで
最後ドルマの配置ミスって顔がら空きとか猿かピサロ使いw
http://i.gyazo.com/6f249973f9e558ce2b8531bfa9627987.jpg 配信者で月の収入20万だけど給与明細見せたら嫉妬されるだろうな >>880
シャドバスレなら普段ここより勢いあるぞww
vipに移住してるからな勢い4000程度はあるし テンプレ忘れてた
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
■公式
http://www.dragonquest.jp/rivals/
■公式Twitter
http://twitter.com/DQ_RIVALS
■カードの要望はこちらから
http://support.jp.square-enix.com/form.php?id=15381&la=0&p=0&fo=90302
※ 次スレは>>800が立てて下さい。
※>>800が立てられない、踏み逃げの場合は>>850が立てて下さい。
※スレが立たなかった場合は>>900以降、立てられる人が宣言して立てて下さい。
※スレ立て時は>>1の本文一行目に
「!extend:checked:vvvvvv:1000:512」を入れること。
※前スレ
【DQR】ドラゴンクエスト ライバルズLV.256
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1512636637/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured ピサロ…お前丸くなっちまったな…
昔はキレたナイフみてえに魔力解放して触れるもの全てレジェンドで傷つけていたのに…
金積んだのにアグロにボコボコにされて不貞腐れてた不安定なあの頃に戻れよ…ウザいから… >>882
ゾーマは出される前にがっつり盤面取ってトレントしないとどうにもならないね、赤弓はイーブルフライでなんとでもなるけど2体目は辛いから早めに体力19以下にはするようにしてた >>882
トレント主軸がゴミっていうのは感想だろ、リスト見れば先に盤面作ってアーチャー落としたり
ゾーマ出る前にゲームを決めるつもりなのは理解できるし 課金石無くなったけど全部おはガチャで回せば良かったわ >>890
vipが本スレ扱いなのか
最初の楽しさ的にもシャドバのが上だったなあ
dcgが流行ったせいで最初からそこそこ強いやつとしか当たらん
スタンダードパック10しか貰ってないからほぼ初期デッキで戦ってる。
あんまり楽しくない 埼玉はふじみ野市上福岡出身で浦和学院卒業の旧姓渡部雪枝、現在は石川雪枝44歳?をご存知の方は本人に浜松の藤原武士のフェィスブックの記事を見てから連絡しろと伝えてください。
渡部雪枝は浦和学院11期生T組で馬術部。
卒業後に富山の馬術関係に一時期就職。
姉が新幹線の売り子してたとの事は聞いた。
渡部雪枝が愛してもない旦那と結婚して愛してもない旦那の子供を無理矢理産まされた原因として何故か俺がクラスメートからハブられました。
しかし理由が解らない。
自分は何もしてない。
真実が知りたい。
富山で結婚して子供は高校二年か三年生のはずです。
旦那は俺のやってる事知ってながら逃げ回ってるチキン野郎のようです。
ゴミ男です。
これだけ書いても出て来ないし、妻が晒されても子供にも何かしらあるかも知れなくても守ろうとしないクズです。
なおかつ妻に知られたくなくて警察動いても自ら警察止めたようだからいまさら通報もできないだろう(笑)
お願いします。 >>859
そりゃお前は普通のプレイヤーじゃないからあてにならん
>>837
レビューで散々メンテラッシュのうさば、しに星1連打するやつの話はあてにならないよな はぁーやってらんないわこの糞ゲー
マジでプレイングも糞もあったもんじゃないわ
ナーフだけじゃなくて先攻ゲーもといテンションスキルの格差どうにかしろ 闘技場700勝利でようやく残りレジェンド5枚までは無課金でこれた
かぶり竜王だけだけど竜王4枚は当たりすぎや >>897
ごめん、アップすんの初めてだからあんま勝手がわかってない、見れないならリンク飛んで >>866
さっきこんな感じのに当たってククールミラーでボコボコにしたのは覚えてる
最近上がるククールのリストにグレムリン入ってないのマジで謎なんだが >>866が強いか弱いかは置いといて独自性のあるデッキでいいと思う
ドロヌバたけやりはぐメタひとだまオーキン赤弓レジェ盛りのテンプレデッキよりよっぽど見ごたえあるわ >>896
こっち2ターンテンションのみでピサロナイト、骸骨、オークスタートで相手負けてるんだよなあ
先行後攻逆転してたのにシールドオーガとか出てきて盤面ひっくり返ったんだよなあ・・・
テリー憎いのは結構だが下手糞しゅぎ!w 雷鳴運ゲーで何とかしてくるのホントしょーもな
今までのやり取り何だったんだよ 人気無いって見たからピサロずっと使ってるのにtier1昇格したんか? >>900
ドラライ今からやるとか無理やで・・・課金しないならデッキ組めないよ
シャドバのがアクティブも上だよ統計データ出てしまった 配信で20万は辛くね…
手取りならまぁわかるが自分で確定申告しなきゃならんのやろ
まあま好きなことして生きていけるならいいのか…? >>914
むしろ初期からゼシカテリーピサロ三強って言われてて自虐ピサロがそれ否定してただけってのがバレた 闘技場なんとなくククール選んだら後攻がマジで罰ゲームすぎて震える ピサロは弱い弱い言ってナーフ逃れたからな
ミネアとククールもやってるぞ
セコイ奴らだ >>903
それも含めてのレビューだろwwなんで運営のえげつないミスはノーカンなんだよwww 闘技場で5連続後攻とか死んでくれ
相手がガイジムーブか手札事故でも起こさないと普通にやったら普通に負けるだけ ククール使ってる奴はマジでグレムリン入れてみ世界変わるぞ
3/2/4にメリット持ちが弱いはずない >>907
たしかにククールミラーはマジでキツイね
コントロールでもピサロなら序盤好きにさせてくれるからそれなりにトレント決まるんだけど
まあ基本的に6マス埋めるくらいの勢いで盤面固めるからAOEがしっかり入ってるデッキはマジキツイ、てかザラキまじで無理 >>920
真っ赤にしてまでシャドバの持ち上げとか本当に頭おかしいよなこいつ
ドラライがまともなナーフしたのが悔しいみたいだな >>919
ミネアはガチで弱いんだよなぁ
ヒロパをデッキない選択式サーチにしてから強いって言って しっかしナーフ記念にランクマでプラ5→3半まで久々にやったけど9勝1敗でピサロ6勝してて申し訳ないな・・・
ドヤ顔で供物とかライノスしてるけど序盤に盤面取られてるからマジでピサロよええ
負けたの奇数のこっち手札オール4以上の後攻だけとかレベルひっくい >>900
初期勢以外は課金必須だぞ
札束用意しろ >>926
まともなナーフって
先行後攻格差放置しといて何言ってんだよ… >>916
アメガイジは配信者で収入20万で給与明細まで貰ってる自称エリートだから・・・ >>928
こいつみたいに未だにレジェ行けてない雑魚がテリー持ち上げてるんだな コントロールククールオンリーで今回もレジェンド達成したけど、リトルライバーンは要らないっぽい 結局職の有利不利より先行後攻の差がでかいから、先行取ってブン回ったら勝ちっていうね 今日は完全に先行勝ち後攻負けの繰り返しでコイントスゲーなんだが テンションスキルといいライバーンといい並べてなんぼな所あるからククールはコントロールにむしろ向いてないんじゃないかとすら思う >>942
たしかに、今はまともに機能してるのドングリのワンドローとリトルライバーンのランダム2点しかないからね 回復職が強いとだるい戦い増えるからちょっと弱いくらいでいいよ… コピペデッキ使ってる奴らにはあれで独自性のあるデッキに見えるのか
まぁ猿真似野郎だらけだし仕方ないか >>945
いやグレムリン……馬鹿にしてるけど強いぞ…… 後攻2tまでに何も出せないと負け確になるのマジでくだらねえ 自分で作ったデッキがプロの作るデッキより強いと思うんなら好きにすればいいじゃん? 先行ゲーほんまクソつまんね
先行なら勝ってたって試合がマジでクソ多い 最初のコイントスあっさりすぎだろ
竜王出現ばりにカッコつけて良いレベルの重要演出 ドラライのアクティブ本当にナーフで戻るかね?
シャドバ25位で星ドラ26位でライト40位でドラライ・・・?どこ???
肝心のドラクエファンがカードオタクに駆逐されて消えてるのよねえ
https://lab.appa.pe/top-charts/jp/ios/dau?category=6014&date=2017-12-07&type=topdau&parent=game このゲームゼシカテリー、ついでにモーモンはぐメタのせいで序盤はケツデカ以外人権なくなってるから
そりゃ先行取れたら有利交換進みますわって感じ ほぼ初期デッキ同士の戦いになるクラスだと、どんだけ手札悪くても1T目に3/2のモンスター出てくる後攻ピサロは強いよ >>953
3勝したらその日は終わりだからなアクティブ増えんわな ククールは今後のコントロール環境でも取り残される可能性あるから、癒しの波動にワンドローつけるべきじゃね? 先行ゲーの理不尽さはひとだま赤弓しかあまり感じない
赤弓は死んだけどひとだまの4/4/4選択できないってデザインとしてまだ余裕でとち狂ってるやろ >>956
これログインだけでいいからその理論だといるはずなんだよなあ・・・
ログボもショボイから引退者増えてるんだよなあ・・・しかもハースの新弾だし >>957
クソゲーじゃなかったら暇な時にもっと遊んでたよ 一年以上やってるゲームとアクティブ比べて優越感に浸ってるのがやばい >>948
グレムリンは場に残ると思うけど、そんなに強い?
やっぱりアグロがキツイから、はぐれメタルの方が無難な気はしてるけど 先攻ゲーって言ってるやつってレジェンドだよな?
プラチナのレベル低すぎて後攻でもほとんど負けなかったが ミネアは弱いんじゃなくてただの運ゲーなだけ 必中入ればほぼ勝つクソゲーだし 有利交換しまくった後の癒しの波動は癒される
爆発力はトップクラスだからもうちょっと生かせるカードがあれば強くはなりそうだなとは思う グレムリン入れてみたけどテリカスに3点取られた後メラゴで無事死亡 このゲームのユーザーの飛びっぷりは異常だと思うけど
ハ―スライク事体がもう飽きられてるのもあるけど出し過ぎだしな ログボはガチでしょぼいよな1日120とかじゃあかんのかって話ミッションも1日一つとかケチ臭すぎてオワオワリ 癒しの波動はリーダー3回復でユニットHP+2にすればいいんじゃね?かなり強いぜ >>967
そう聞くとかなり仕事してるなって感じるんだが >>970
それはアグロで壊れるから3回復とHP+1にしよう これだけ貰っといてケチ臭いとか乞食根性全開だな
ミッション除いても既にSTD70パック以上とレジェ確定3パックと2500錬金石が配布されてる計算なのに >>967
アグロテリー相手なら十分な結果じゃね? 今北けどガイジソード現状維持とか正気かよwwwww >>962
3ターンポン出しでも盤面に残るしアグロ相手だと一回の波動で5/4とかに比較的簡単になるし優秀だよ
基本グレムリンで殴ってはぐメタ出して取って波動で4/4
遅いデッキ相手してもプレッシャー掛けられるしピサロとか相手だと6/4、7/4が珍しくない
当然効果発動しなくても3/2/4だけでアグロ相手にはそこそこ仕事してくれる 1枚に2手使ってもらってるならテンポ得してる感ある 3勝してもたったの60Gじゃなw
ログボ30Gwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwショボすぎるwwwwww >>974
今からはじめる新規はどーすんの?^^
一月で新規追い出ししてたらそりゃ過疎るよw闘技場勝てない人も消えちゃうし グレムリンとかエアプのアメリアさんが出してくるイメージ ログボは実際しょぼいだろ 過疎過疎言われてる原因はやはり最初に貰えるのが10パックだけなのとしょぼいログボのせいじゃねぇのか? >>981
おめーマジでグレムリンつえーからな
3/2/4ってすげぇんだぞスタッツ >>974
マジかよ
シャドバってどんだけ配布してたんだすげぇ ログポ30とデイリー60にミッションだろ?
こんなもんじゃね?2日に1回はほぼ開けられるし 正直新規は入ってこれないよな
スタート時点が豪華だっただけにきついだろ モグラは0/2スタートでいいじゃん
モーモンは1/2 現状デイリーこなして1パック
ログボ30は1週間で1パックは流石にセコい 新規が入れないのはもう配ってないからとかそういう話ではなさそうだがな もうテンプレ決まってただのメンコゲーになってるから
新規なんて来るはずがない まーたメンコの意味も知らんのに連呼してくるメンコキッズか
煽るならちゃんと煽れよ ナーフ発表されたのに対象のモンスター未だに使ってる奴はナーフ後もちゃんと使えよな
名前とアイコン控えたから再度マッチングして使って無かったら晒すからな 闘技場チケット毎日1枚配布でバランスいいのにな
課金が少なすぎで配布を絞って負のスパイラル メンコはバハムートのことを指してるのであって盤面一掃しつつ何かを残せないドラクエじゃメンコはありえない >>994
間違い指摘されてブチギレててクソワロwww プラチナとかクソ雑魚まみれで笑えるぞ
負ける方が頭おかしいレベル
闘技場の方が圧倒的にしんどいわ このスレッドは1000を超えました。
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