【DQR】ドラゴンクエスト ライバルズLV.260
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※ハースストーン、シャドウバース等他DCGの話題は荒れやすいので該当スレでお願いします。
※次スレは>>800が立てて下さい。
※>>800が立てられない、踏み逃げの場合は>>850が立てて下さい。
※スレが立たなかった場合は>>900以降、立てられる人が宣言して立てて下さい。
※スレ立て時は>>1の本文一行目に
「!extend:checked:vvvvvv:1000:512」を入れること。
※前スレ
【DQR】ドラゴンクエスト ライバルズLV.259
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1512712598/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured スレ立て乙です
勝ち確になると煽るやつ多いけど、「w」って返してやりたい
勝ち確煽りまじでくさ デュランの所でスルーされるテリーの気持ちが少しだけ理解できた 先月はテリーでやり始めってこともあってちょっとレジェいくの大変だったけど今月はナーフ前のゼシカでサクッと行ったわ ピサロでミネアは竜騎兵オーレンライノスゾーマ辺りホイホイ投げると楽だよ
というかやめて欲しい アリーナやるならキングレオいるん?ハッサンでいい? マリベルで光の玉0にしてアンルシア出せてなんか得した気分だ リトルライバーンもナーフじゃろがい
どんだけ火の玉吐くねんこいつ ゼシカ使うとピサロとかククール使うのがめんどくさくなるね ゼシカ嫌いだったんでやってなかったけどナーフ前に遊んでみたらまじで強すぎて草生えた
これまじであかんやつやん
ようじゅつしとメラゾーマメラミと紅蓮の炎はナーフしないとダメじゃね? >>16
ククールの強い味方なんだから許したげてよぉ 新しいキャンペーンくるんじゃね?
今月入ってから1日3勝分しか遊んでねぇ テリーがギガスラッシュとか使うのは、まぁ、いいとしてさぁ
なんでジゴスパーク使ってんの? ククールもっと弱くていいよ遅延ガイジしかいねぇしさ >>22
ギフトサイトクッソ効率いい奴めっちゃ助かった アルカナバーストの6ダメはちょっとやりすぎだろ
4ダメくらいにしとけよハゲ ライバーンに連発されるのってされた方が下手なんだと思う テンポゼシカからマジックフライ抜くか迷うな
なんでアグロの煽りでテンポまで被害受けてんだよ
それならようじゅつしナーフしてくれ >>3みたいなポイントサイトを騙されたと思ってやってみたことあるが1000円稼げたわ
時給換算すると300円くらいだがな!HAHAHA ククールは勝ち負けじゃなくて試合が長くなるから当たるだけで萎える >>3開こうとしたらノートンがウィルス警告出してきたので注意 普通に考えて違法だし解析ツールともありえん
ただこっちが金取られるわけじゃないし何を収入源にしてんのか謎 >>36
クッソうまかったから急いで隠したんやろなぁ… >>34
ヒロパとベホマで試合時間長引いて結局こっちが勝った時の徒労感
まさに時間の無駄 >>25
トルネコならその他にも除去カード使わせるカードを採用する前提ならありだと思う
りゅうきへいとセット採用するとかなり悶絶するんじゃないか? ミネアもククールもいいけど、試合時間がくっそなげーんだよwww
この二人がぶつかると一試合1時間行ってんじゃねーかってくらいながい
演出がなげーよ演出が 共通でりゅうき兵と相討ち取れる3,4コスってドラゴンしかいないな テリーうざすぎてカミュ入れたけど仕事された後で武器奪っても意味なくないか、失ったテンポは現状ほぼ返せないし まぁやっぱお前ら詐欺サイト扱いするよなwwこんなんうますぎて闘技場回すのがバカみたいだもんなwwwそりゃ隠すわ心配する必要なかったか >>51
ククール使ってたらガイジソード使わせてもらえるのはかなりありがたい
反動ダメもククールなら苦にならないし こっちトルネコ残りHP1相手テリー残りHP11奇跡装備互いに盤面空手札無しの状況でグラコス引いて勝てた
こんなことがあるからデッキにグラコス入れてしまうんだよなぁ 対バニラと相打ちとれないのは当たり前やろ
なにを言っているんだ 赤弓、さすがに5コスで攻撃力3は無いよな・・・と思ったけど6/3/7居るんだよな hs新弾来てたんか。とりあえず今月もレジェまで行ったし
こんなクソげーやってる場合じゃないな。 今回のナーフの評価みんなはどうなの?
俺は慎重な気はするけど、悪くないと思ってる >>54
ククールならそうかもなぁ、トルネコミネアだと武器振る余裕ないわ 今回のナーフの評価みんなはどうなの?
俺は慎重な気はするけど、悪くないと思ってる@プラチナ帯 雷鳴リーサル危機にトップグラコスからの回復タコメラゴ一点破壊からの顔面8点死 >>62
対策すれば勝てるのに弱いやつ程ナーフナーフうるさいなって思ってる 対策すれば勝てるのに弱いやつ程ナーフナーフうるさいなって思ってる@ゴールド帯 >>70
ナーフもだが先行有利もなんとかしてほしいよね メンテで遊べないから闘技場チケ配布とかしてくれるよな?な? >>3
これ退会処理がくっそ面倒くさいとこじゃん
キッズは少しでも怪しいと思ったらお小遣いサイトとかアプリの名前で検索しておけよ
ろくでもないとこしかこういう紹介サイト誘導とかやんないからな おまえらがりゅうき兵りゅうき兵言うから早速使ってきたガイジがいて草 ちょもすのドラライの記事読んだんだが
紹介記事だから良いことだけ書いてたな
ちょもすの本音はどうなんだろ ちょもすとかもうライバルズ飽きてそうだったけどな
DCGを渡り歩いてイナゴ眉毛の異名を持つちょもすにとっちゃこんな何番煎じかわからんハースライクなんてそりゃつまらんでしょ 使用率3%以下のカードに壊れ一つ混じってるな
俺はこっそりつかってるけど。
ライバルズのプレイヤーのレベルの低さには呆れる。
明日にはレジェンドなるのでよろしくな >>23
初出から使ってるんだが…?
ニワカのくせになんで文句云っちゃったの? ピサロミラーほんと先攻で先にゾーマ出した方が勝ちだな
くだらねえ ちょもす今ドラライ配信してるけどLOLの話しかしてなくて笑ったわ 3枚微調整してなんとかなるような環境じゃないと思うんだが
要はMP10になるまで死なないゲームにしてレジェンド生きる環境にしなきゃいけないんだろ
これだそうなるとは思えない >>81
ゾーマをアンルシアしても
サイレスで復活するのクソすぎるよな
これのせいでゾーマは先出しが圧倒的に強い >>84
アンルシア
ナーフ前に滑り込んだぞ奇数は勝率8割あったけど赤弓ナーフされたらギガンテスでもねじ込んどけ
https://i.imgur.com/0dBETgK.jpg >>86
カードじゃなくてリーダーとして
スキンていうのか?カードゲームはライバルズだけだからよく分からんが
踊り子や遊び人とかも ミネア相手にすると1番つまんねーが使うと相手をネチネチ追いつめて性格ゴミになりそう ギガスラッシュギガブレイクが主人公の技なドラクエって8と11くらいじゃね? アグロが流行ってるのにアンルシア入れてる奴何なのって思ってたけどピサロが増えたからまたアンルシア増えるのかなぁ
バロンジャッカルに刺さるからやめてほしいわ >>86
レジェンド上がってから2勝しただけで2800位ぐらいまで一気に順位上がったのだがヤバくないか
人居ないのか順位上げても報酬変わらないから誰もランクマやらないだけなのか >>88
このゲームの場合はリーダーか職でいいだろう
新職作られるとしたら1年くらいは待たないとないだろうな そのうちエッチな下着ゼシカとかあぶない水着アリーナとか来るわけか >>98
1年…持つかね?このゲーム
新規なんか付かなそうだし >>97
確かにランクマやる意味薄いんだよな
シャドバなら月間報酬あるからやる人もいるしそもそも大半がこのゲームのレジェンドだから人いるんだが 今の環境で回すのはゼシカスぐらいだろ
あと一日で勝手に弱くなるのに、何で今やる必要があるんだ ナーフ来ても普通にアグロゼシカ使う
ゼシカメタが減って勝率あがるまである このゲームもう新規は入ってこないだろ
初期配布の少なさとかやる気なさすぎ HSの新アドベクッソおもしれーぞ
金かからんしカードもいらないしこれだけで当分遊べるわ
ドラライもこういうのつくれよ 自分はゴールドもないから闘技場も出来ないしやることないわ >>105
残念ですがテリーメタっても同じようなデッキになります
無駄カミュ分くらいしかアドバンテージ生まれないはず ドラクエなんだしストーリーモードみたいなの欲しいね
闘技場orランクマってなんか寂しいわ 顔面メラゾーマがある限りゼシカスはゼシカスのままだろう >>106
無理やろなあ。
少なく見積もっても200万人はプレイしたわけで
後はこの半分捕まえるだけでダラダラ運営できたのに。
今やってるの多くても20万でしょ。
この180万にはもう戻ってこない。 アクティブ50位圏外からの復活を夢見て寝るか
本当に今のこの過疎っぷりは悔しくてやりきれないわ
https://lab.appa.pe/top-charts/jp/ios/dau?category=6014&date=2017-12-08&type=topdau&parent=game リアル対人はドキドキするから1人でCOMと出来るモード欲しいわ チュートリアルはもう少し長くないと完全な初心者は意味わからないだろうね
あんなHPひくくて無駄殴りやマドハンドをあえて隅に置くようなガイジAIじゃ練習になってない ナーフ後はゼシカを許してください
お願いしますm(_ _)m >>122
わぁ、すごぉい!といいながら100回は焼き殺されましたので絶対に許しません >>120
マジでそれ
カードゲームなんか触ったことなかったからチュートリアル終わったあといきなり丸腰で戦場に投げ出された感がすごかったわ これだけ人減ったのはゲームバランスとかバラマキとか関係ないとおもうんよ。
あの沈黙の2週間。
あれが全てと思ってる。
スレは文句一色、要望もかなり行ってるはずで
それに対して何のアクションも無かった。
「検討してます」「来月やります」これでよかったのに。 やっぱりダイの大冒険コラボしかないな
離れた連中も戻ってくるっしょ >>122 許すわけねーよ
モンスターに罪はないとは言い切れないが害悪モンスター使って悪行働くのはプレイヤーだからなー
モンスターが修正されてもプレイヤーした悪行は消えないんだよ >>127
って言うかアレもコレも総合して全部だと思うぞ エモも最初気付かんかったからシャベッタアアアアアア?!?!だったわ 何食わぬ顔してナーフ対象のモンスター入れてるデッキ晒す奴はなんなの?
糞ガキの犯罪自慢か何か? どうぶつタワーバトルの方がドラライより戦略性あって草w >>131
もしアリーナ最強の環境だったらと思うと・・・怖いね >>132
そうだなw
不満があまりにも多すぎる。
何でこれリリースしたのって。 >>139
βの時は奇数ミネア流行るまでそうだったんだよなぁ ランクで貰えるものがショボイからやる気があんまり出ないのもある シャドバの方が面白いよね正直シャドバの方が万人受けするよ高校生とかやってるやつ多いし 残りHP1からの逆転勝利って熱いな
ミネアで戦うのはこれがあるからやめられない お化けトマトとかいう第2のアンルシア知らずにゾーマ置きで煽り入れてくるピサロくんすこ とりあえず次の生放送で新情報に期待
そこで何もなければ年を越す前にライバルズは終わり シャドバをバカでもできるみたいに言う奴いるけどさ
ドラクエこそ敷居低くないといかんだろと思うわ 久しぶりにシャドバやったらテンポの良さに驚いた
サクサク進むだけでもゲームって楽しいんだなって思った レジェンド後の報酬ないとやる気でねーわシーズン終了時でもいいからなんかほしい >>118
ドラライ消えてからシャドバと他のドラクエソシャゲの順位めっちゃ上ってるのな星ドラとシャドバが5位上がって30位にあるもう一個のドラクエソシャゲは10位上がる大躍進……あっ(察し)
スクエニさーん見てますかー見てませんよね別にいいです >>119
AIバトルじゃなくてか
最近ハースに追加されたやつみたいなのか >>145
相性不利なのにミネアに勝てた!とか思ってテンション上がったんだろうなw タワーバトル確かに面白かったけど最初にカメラと録音の許可を求められたしスレやゲーム内での宣伝がうざいから消したよ >>147
ドラクエにしちゃ難しすぎるとは思う
俺はこれくらいのがいいから嬉しいけど プラチナ1までいったのにプラチナ3まで下がるとかあるの?何で今まで勝ってきたのに急に勝てなくなるのかが分からん >>140
それはマジでそう思うわ100枚ナーフの後絶対テストプレイしてなかったろここの運営それしてからリリースしとけよ >>155
やってる人の層が変わると主流デッキ変わるから時間帯かクソみたいな引き連発してるか雑になってる
今月はすんなり終わったけど先月はあと二勝からプラ4まで落ちたしその後もなかなか上がれなかったからデッキ変えるか一回やめた方がいい >>155
当たり前の動きが出来てないけど運が良くて勝ててきた
頭の悪いプレイを減らせ 以上 ミネア使ってるとたまに縺れに縺れて神試合になるから好き
相手と褒め合うんだけどククール以外煽りエモっぽいのが腹立つ >>159
マジか…スランプに陥って負けが込んでデッキ弄くり回してたら弱体化しまくったわもう何をどうデッキ組めば良いか分からん ランクが違うと相手のデッキ変わるからな
ネットのお勧めデッキとか相手が違うと役に立たんからな マナブースト不正ピサロつかってたら勝つのは当たり前じゃんよ
修正する気ないのか? 新しいパック来たら闘技場のチケットも新しいパックのになるかな?
欲しいカードあまりないんだけどジェムとゴールド取っとくべきだろうか
120だけとりあえず引いてはいるがゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミからのやっとレジェンド(被り)ゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミレジェンド被り
全く意味がない テリーに勝つのにレジェンド4枚にライノス2枚投入してようやくとは >>160
たしかに勝ててる時はここでこのカードが欲しいと思ったら来てたからただ運が良かっただけなのか… 例えば先月テリーでやっててピサロククール増えた時は1ターンモーモンでピサロナイト潰すの狙ったし3ターン目にツンドラキーだして一気に顔詰めるとかして上げたし時間帯とかでも工夫の余地はある >>156
新アドベはカードなくて遊べるから、やって面白ければ
課金すれば。 >>155
後攻を8割で引き続き序盤から手札が4コス以上のメタ用カードとかで埋め尽くされると稀によくそうなる
エンペラータイムと呼んでいる 運良く勝ててただけか運悪く負けただけかプレイングが雑になったのかランク帯・時間帯が変わって環境が変わったのか
全然分からんよな アグロってコントロールに序盤から大量展開されて盤面取られて最後に魔王連発されて涙目で笑うわ
所詮アグロは相手が事故らないと勝てないゴミデッキだな 平日朝と昼間のニートタイムにやると余裕だぞ
ガチな人はとっくにレジェンド行ってるし俺も今日の昼間やってたらレジェンド行けたはw >>172
その辺はリプレイ欲しいわ
あればとりあえず盤面だけ見た時のプレミの有無は確認できるしこれ通せば勝ちだからこいつは無視して相手に処理させればいいとか考え直せるんだがな >>175
このゲームゴールデンタイムのほうが強いよな相手
地頭の良さかね
昼間の主婦食い散らかせばすぐだね 闘技場で10勝チートデッキできたけど
マリガンからのカード引きが悪くて5勝くらいでフィニッシュ
あると思います 闘技場で優勢から散々煽って来たゼシカが
負け確したら押し黙るの止めろや
お互い15ライフ切ってほぼノーハンドダメージレースなんてトップ勝負なんだから
そりゃ劣勢側の逆転もあるわ
その辺考えて煽れよ
こっちが恥ずかしいわ 今のうちにナーフ対象全部詰め込んだアグロゼシカでランク上げとけって運営の告知が 観戦ですら直してなくてさらに鯖絞ったのにリプレイなんてつけるわけないよね >>180 一番ムカつくのが降参してくるところだわ
顔面殴らせろやって思う ゾーマ出すと確実にアンルシア出てくんのにこっちはサイレス全然こねえ
2枚入れてんのにアホくさ ドラクエだからシンプルだろうと思ってたのに
蓋を開いてみたらドバの3倍は難しかったというね 面白いんだけど中身は大衆向けではないよな
あとテンポが悪い演出は改善して欲しい
長考が発生し易い設計だしせめてその辺は快適にしてくれ >>177
昼間の主婦に種付けで食い散らかしてたと思うと胸熱 >>188
バランスもシャドバの3倍以上酷いもんな >>183
負けそうになったら素早く降参してくるよなw 主婦はこんな時間かかる面倒くさいゲームやらないから どのデッキにも採用されるカードがあるtcgって時点で察しろ サンクス。2時からか… ひとだま弱体化でどうなるかだなあ。一点下がるの結構響きそうだな。何気に丁度で勝つって場面結構あったからなあ >>192
バランスは流石にこっちの方がいいぞ
だって共有同士でメタってるだけだから 毎ターンメンコのシャドバと盤面接着剤ライバルズ
うーん… 何とか滑り込みたい思いで3時間やったけど
結局星一個増やしただけだ。安定して連勝できる人はすごいわ・・ 4ダメージでも対して変わらんだろ
ひどたまが竜騎兵になるだけ メラゾとか雷鳴タゲってくれる分弱体化したひどたまより害悪になりそう
あと5ダメージじゃなくなるから顔殴られた時の悲鳴も緩やかになるのはストレスにならなくていいわ 奇数の印象はまわればほぼ全部五分はあるけど結局テンポゲーだなって
1ターンでもクソ手札からクソムーブしたらその時点で先攻後攻とかひっくり返って負ける
今の環境は1コスから動くデッキ多いから全力で1コスマリガンしてたわ 今はアグロテリーでピサロククール以外に6割、ピサロに4割くらいの勝率で戦うのが無課金レジェンドへの早道だろうね
問題はプラチナ1にピサロがやたら多かったこと
レジェンド行くまでの難関だったわ 竜騎兵のスタッツは大好きなんだけど竜騎兵がメインの環境は絶対しょうもない
個人的には低コス分配してほしかったわ 飲み会から帰ってきてとりあえずクエストこなしたんで寝る
また明日 スタッツ大正義の先行マウントゲーだから仕方ないね
マウント返す手段無さすぎて終わってる 亡者赤弓弱体化はむしろゼシカ強化なんだよなぁ
フライの弱体でどれくらい差が出るかだな レジェンドまで行かなくてもプラチナ1止めで次回ゴールドからやってランクアップ報酬貰う方が良くない?
使用キャラクターのスキンが貰えるとかだと何が何でもレジェンド行くけど貰えるのがレジェンドスリープぐらいじゃね 後攻も後攻でテンションスキルがクソ過ぎる
後攻にテコ入れしようにもこの辺でまた荒れる未来しか見えん HP低すぎて6コス以上のカードがあんまり息してないのもなんとかしてほしいな
天然のアグロゲーみたいなもんだよね
MPを無駄にするリスク考えると低コスがどうしても強くなってしまう
ここが一番のクソゲーポイントになってるような
低コスのほうが効率いいんだしMP持ち越し制度入れてもいいような 魔界の雷→ベリアルのおやつ
ライノス、ゾーマ→ザキ
最近ゼシカよりククールのほうがキチーわ >>203
無課金でやってるから専用おろか
共通のゾーマシドーもないからピサロはきついんだ・
安くできるテリーでやってる。
メンテ後の環境でどうなってるか。
レッドアーチャーに頼りすぎたしっぺ返しがどう響くかな。 りゅうきへい使ってると中盤の取り合いに負けるんだが
その辺のコスト帯で召喚時効果及び特殊効果すらないって結構使いにくくないか? やべー
人魂と赤弓たっぷり引いた闘技場1戦もせずに放置してた
間に合うかな 魔界の雷は闘技場ですさまじく仕事する
思わず生成したくなったけど、Sレアだから800なんだよな…ピサロは高いわ… 竜騎兵が採用・・・!?キングリザードの風が来てるな りゅうきへいならプリーストナイトいるだろ。
4殴られても3回復。上から食われない。
リビングスタチューも同じ。
スタッツは負けるが食われない。
2ぶつけてからアラクレチャッキーで落とす選択もある
ひとだまならこの選択肢が全部潰れて
上から食われてたんだぞ?
この点だけ見ればめちゃくちゃ改善される >>225
3/5ははぐメタライン越えられないのがちょっと ゲームとしては改善されるし深いゲームになるんだろうけど
それってさらにテンポ悪くなるだけなんだよね
バランスと引き換えにだるさが増すからさらにライト勢バイバイなんだよね
せめてレジェがニート仕様じゃなければ許容できたんだけどね そしてカードゲームってのは1枚修正するだけで思わぬ環境になったりする。
今回は3枚だけじゃなくて3枚もだ。
主要カードだしな。
バタフライエフェクトって聞いたことあるだろ?あれと一緒。
まあバタフライじゃなくてマジックフライだけどな。 >>228
それな
1戦1戦が更に長くなるのは間違いないな レジェ2桁以上登るのはニート仕様だがレジェになるだけなら1日で終わるやんけ 流行ってるようだからりゅうきへい突っ込んで何戦かしたけどオーレンでドロヌーバスタッツにされたり特に役に立たなかったんだが
シドーで死なないのはでかいと思ったが 攻撃3ってはぐメタ人魂落とせないからよほど強くないと微妙なんだよな
それこそガンメタ張る盾魔神とかようじゅつしライバーンレベルの強カード ヘルス4に対するヘイトの低下により3/5/4が本気出す 相手ピサロで7ターン目竜王置かれると正直ホッとする 雷鳴
ようじゅつし
アルカナバースト
来週はこれで
あとHP30に オーレンと束縛と供物のここで絶対使ってくるだろ感は異常すぎ
あとライノス先生も >>229
バタフライエフェクトはちょっと違わないか?w ハースやってみると
ライバルズは浅いバランスで良いんじゃねって気分になる
球技と陸上競技くらい違う >>241
それやったらまじでゲーム終わる
ククールとピサロ環境で1戦30分以上やぞ ライノスキングさんあんな有能なのに同じコストで同じスタッツのおにこんぼうさんなんなの >>231
40時間やって動かなかった人の悪口はやめたれw >>240
7ターン目竜王なら8ターン目でまず供物にしてくるんだよなぁ
まあシドーからのゾーマからのグラコスからのゼルドラドパターンよりはどうにかなるけど
あれを全部乗り越えて勝てた時の達成感は異常 >>248
封印されたバルザックと考えると強そうだぞ! メタルキング置いて何もせずにテンション上げて戻って行ったの見てほうじ茶吹いた マジでククールナーフして絶滅させてくれこいつの所為で辞めたくなるやつ多いやろ ゾンビデッキはピサロに限り多少息してるけどドラゴンはネタデッキ未満…
固有にリトルライバーンが居るククールでそのうち活躍するのかな ライバーンのククールよりバトルレックスやるテリーの方がドラゴン扱えそう >>254
遅延が強い環境はまじで糞だからな
一部にメタれるぐらいでええねん 竜王はシドー対策としては優秀
それ以外の使い道は無いが ゼシカスにメラゾーマ引かれたら負けって時のゾーマさんの頼もしさは異常 ドラキー族もドラゴン扱いにしてくれ
ドラゴンデッキまともに組めん キャラの偏り酷すぎてうんざりだわいい加減
ただ強いだけで相手しててつまんねえ奴ばかりが蔓延してる ピサロナイトさん静寂の玉持ってただろ
召喚すると共に1体封印やぞ >>267
そりゃ圧倒的アンルシアでしょ汎用性が違いすぎる ミッドレンジアリーナ普通に強くてワロタ
でもデッキ見返したらほぼ共通でアリーナでやる意味なかった
これもうわかんねえな 闘技場ピサロはガイコツと傀儡4,5枚入れとけばまあ勝てる ゾーマのドローロックは修正しないと駄目だろ
遊戯王でドローロックが出来るヤタガラスとか永久禁止カードだしな >>269
やっぱそっかぁドルマゲ選んだの失敗だったか ピサロナイトは位置ぐらいきめさせろと何度
シックルやうごくせきぞう出待ちしていて不当に弱いわ https://i.imgur.com/ioLUjta.jpg
おい、なんかこの状態でフリーズして動かないんだがどうしたらいい?勝敗はついてるのか?
ウォーブレだと負けてたりするから怖い >>272
ゾーマで永久ロックできるの?
バカだなー ゾーマはドローロックまではまだ許せるけど光の玉のコストを安くするべきだな トルネコだけ専用カードザコ過ぎるだろ
他の奴みたいにテンションスキルや特技と連動して延々ダメージ飛ばしてくるようなのもないし
敵のユニット一括除去出来るようなカードもないし
出すだけで相手に一方的に負担強いるようなカードが一切無い ゾーマの光の玉のコスト下げるとピサロの強み減るんだよな ゾーマはサイレスで復活するのをやめさせろ
なんで味方にまでかけれるんだよ ゾーマはアンルシアとならんでパックの目玉なのはわかるけどアグロ環境じゃなくなったら壮絶に叩かれそうだな
ひかりのたま強制な上に4コスはやっぱり速攻ゲー助長してるんだよなあ
ゾーマ出されてゾーマ倒して勝つのなんて極稀すぎる >>280
リッカとかいうぶっ壊れカードあるのにか >>279
再起動したら勝ってたわ
最近また挙動おかしくなってんな ククールなんか自分のモンスター攻撃してるし今更なんだよなぁ スライムドラゴンゾンビ
シナジーでデッキから飛び出す速攻持ちレジェンドを手にするのはどれだ >>280
バシルーラの杖2コスな割に強くない?
金縛りの杖もそこそこ強い気がする
トルネコやらんから実際の使用感はわからんけどさ >>286
無茶苦茶言うな
それだとテリーゼシカみたいな除去得意なリーダーでも
うっかりすると後攻ピサロナイトに3回ぐらい殴られて死ぬわ アホらし
ククールで勝てないわつまんな
みんな同じキャラで強い強いしてるだけ レジェ順位爆上げして280位まで来てあと5連勝くらいすればこのまま100位入れるかなって思ってランキング確認したら100位の人でもポイント1000超えてて一気にランク走る気失せた。 >>277
八咫烏は別に永久ロックじゃなくても1回殴っただけで既に爆アドやぞ ピサロナイトは2/3のほうがええなはぐメタやベリアル魔界の雷に耐えられるし ピサロナイトもアグロ助長してるよな
1コスで除去できなければ有利取れないんだからそりゃモーモンやはぐメタぶつけますわ そういえばさっきトルネコと当たってそのトルネコがスライムトルネコ使ってて感心したわ。
キングスライム、クイーンスライム出されてテンションリンクでポンポンスライム出されて一方的にボコられた。あれ使うの楽しそう。 アグロゼシカの手軽さに馴れちゃうと
ランプピサロとかコントロールとかダルくてやってられんわ・・・
MP10過ぎても決着付かず引いたカード勝負になるのうんざり ピサロナイト2/3はマズイだろ
やっちゃいけないやつ ピサロナイトにも個性が欲しい
2/3とか1/4とかランダムで出てくるようにしようぜ ゼルドラドって使われると強いのにデッキに入れると大抵序盤に引いて邪魔してくれる
ピサロでゼルドラド、竜王、グラコスつんでる? ナーフ前にアグロゼシカで無双してレジェンド行くやつww
俺です 2時前に滑り込んでやったぜ >>308
それいいわ今の雑魚確定よりありがたいわ ピサロナイト2/3はあかんけど
逆転の発想でモーモン1/3 もぐら0/3ならやってもええぞ ピサロ2/3はいいねそのくらいやないと機能しないわ トルネコはオーシャンクローって壊れ専用キャラいるでしょ スタッツいじるとろくなことにならん
ピサロナイトは現状維持か出せる場所選択で充分 >>310
アグロ環境だからゼルドラドは外した
コントロール環境になったら入れるわ ピサロ2/3あってやっと使えるレベルやわククールより雑魚ヒロパやと思うわ ピサロが相手してて断トツでつまらん
一方的にゾーマ押し付けられて何もできないだけじゃん
ライノスキングも出し得だし
ほんま死ねばいいのに 2コスからランダムに性能コピペして出てくるのはどうだろう
2/3ステルスも出てくるし1/2の二回攻撃も出てくるとか ピサロナイトはもうHSパクってシドーの手下のどれかが出るでいいんじゃね?
もちろんスタッツ下げて 俺がピサロ使うと供物引く確率の異様な低さな
相手のピサロは確実に引いていてゾーマ先出し→こちらはアンルシアすら引けてない
このパターンで死ぬほど負けるんだけど何か操作でもされてんのか 本当それ
2/3じゃ強すぎるしそこは3/2で仕方ないと思ってるけど出す場所だけは選ばせて欲しいわ
いつ何時でも左端前列から何も考えず出てくるとか頭悪すぎる でもピサロ後攻で手元に1コス攻撃2なかったら3点確定よな
全キャラにパワースナイプ配れ ピサロナイトは出番があるのに全然声がかからないピサロの手先さん >>318
重いよな
雷、秘宝、竜王、グラコス、ゼルドラドあたりは入れたり抜いたりしてるわ 後攻ピサロのワクワク感は異常
相手がMP1で何も出せず除去特技も無ければ
1ターン目から追い詰められる 1ターン後攻以外なら2/3でもいいやって感じだけど流石に1ターン2/3立つのはキツイっす
がいこつが実質2/3分の動きしてるもの頭おかしいとは思うけど
あばれこまいぬさん見習えや >>329
今は動かない石像「おう待ってんだよあくしろよ」 逆に初手1枚必ず使わない限りピサロナイト大活躍するやんけ
ピサカス贅沢言い過ぎだろ
アグロに勝たせろってピーピー喚いてたドラゴンさんにそっくり このスレ見るたびにテリーやばいって声とピサロネガしてる奴いるけどどんだけエアプなんだよ
ピサロ糞つええしテリーはそこまで強くないからな 現状最弱ヒロパはピサロやからな早くなんとかして欲しいわ >>333
わかる
後攻で唯一面白いのがピサロだわ コスパ見た時にダントツ最弱なのはミネアなんだよなぁ
サーチのせいでバーン金輪際取り上げられたし テリーはゼシカと違って
ピサロに壁張られると割とどうしようもないからな >>328
マリガンが下手なんだろ
後攻なら死ぬ気で供物引きにいかないと
あとデッキに2枚しか入ってないカード引く確率分かってる? 広告業者ガイジに気を付けろよー
(アウアウカー Sa11-ESxP [182.250.246.238])
(アウアウカー Sa11-x7iU [182.250.246.238]) でも一番槍決めたピサロナイトが供物にされる所も何回も見てきた
ほんまブラック企業やであそこ… >>342
そりゃ強い方ではあるよ
でもナーフしろって騒がれるほどじゃないよね
ランキング10位以内フィニッシュにピサロが4人、テリー1人なの見ればどっちが強いか分かるだろ >>341
コスト−3がふざけてただけでタロットショットの顔面消したのはどうかと思うわ
メラ系とパワショとか全部打てるのにタロットショットだけ歪だ
あ、アルカナさんはできなくなって当然です ピサロは強いけどユニットで殴り殺されるからまだ納得できる
テリーの剣でタコ殴り、ゼシカの盤面無視 顔焼き、こいつらは不快でしかない 今日のナーフでゼシカテリーピサロの三つ巴にミネアがちょこっと入れたら嬉しい
がそんなことにはならないんだろうなぁ… 環境が遅くなればなるほど強くなるヒロパがミネアとククールとアリーナやん?
ピサロのヒロパが弱いってのはなんとなくわかるわ
まぁでも特性や専用カード強いから別にええやろって思うけどな >>348
テリーに関して闘技場が最高にくだらなくなるから死んでくれてていいです >>348
闘技場ではナーフしろガイジソードさすがに頭おかしい ピサロのヒロパ弱いはないわ
闘技場じゃテリーの次に強いわ そりゃひとだま持ってるなら血族なんぞは2ターン目でもうお役御免だわ ユニットの場所は選ばせて欲しいわ
ピサロナイトもタロットとかで出てくるのも >>352
ククールは遅延得意なだけで遅くなればなるほど強くなるわけないぞ ガイジソードにやられてきたわ
なんで許されたんだこれ >>287
体力貧弱過ぎてほぼ確実に次のターンに潰されるじゃん
種で強化したり壁作っても即死カード多すぎて何の意味も無いし
百歩譲ってリッカがぶっ壊れだとしても、
デッキに一枚しか入れられない時点でやっぱ他のリーダーより劣ってる ピサロに関してはいつでもユニット出せるそれ自体が大きなメリットだから単純な比較では測れないな
供物が強すぎる所あるけど >>354
>>355
今闘技場の話なんかしてないぞ
てか闘技場で強いからって調整しろとかガイジかよ
ランクマ優先に決まってんだろ
雷鳴出ないようにしろ、ならまだ分かるけどナーフしろは意味分からなすぎるわ テリカスのガイジソードはレジェンドクラス奇跡もあかんけどガイジソートナーフすればそれでいいわ
ミネア、ピサロはコントロールで強いのはそこが強みだから許すわ
アリーナは声優ムカつくのとククールは遅延ばっかするから死んでくれ >>359
費用対効果は他と比べても高くね?
単純に早いと生かせないだけで 闘技場は擁護しようがないほどクソ環境
まずテリーを求め、来なけりゃトルネコ、ピサロ、それ以外なら適当に頑張る
闘技場限定でいいから早く修正しろや 闘技場のテリーが強すぎるのは
武器が簡単に揃いすぎることだと思うわ
武器の扉か固有の扉開くだけで
奇跡と雷鳴数本簡単に揃うんだからな
逆にゼシカが闘技場じゃあまり強くないのは
特技が多くて厳選しにくいから いたずらもぐらもぶっ壊れだろ
こいつ入れてる奴の顔ボコボコにしたい ククール:遅延?冗談キツいなー 君達が低コストの貧弱モンスターならべるから回復ループが追い付くんだよ(笑) 僕みたいに竜王複数並べて圧力かけられるようになってから言ってね(笑) >>365
コンテンツの一つである以上優先度なんてどちらも高いけどな
出ないようにすればいいだけなのは同意だがナーフ意見の大半は闘技場込みな感じの所も見受けられるんだよ 闘技場で100%奇跡と雷鳴ピック出来るわけでも無いし大げさでは
ナーフは無いと思うぞ 41
5●
63
(●はモンスター)
この状態から魔界の雷打つと
●●
5●
6●
ってなるのやめて >>362
冗談じゃなくてマジで言ってたの?
命あおだけに匹敵する序盤ユニットいるかよ
ククールのうんこバットなんか癒し丸々使って3/4やぞ リッカちゃんは苦しい時間帯に3コスで手札を潤してくれる女神
リッカちゃんが居るからこそヘルボックルにも存在価値があるのだ >>367
それ=遅延でイラつくしワイバーンとかドングリとか残すわけないやん
高くても生かしきれないこと多いから弱いし怠いわ 闘技場は出現率いじればいけるだろう
そうすると作り直しになるからスクエニがやるわけない >>375
シャドバのドラジと一緒で
ランプは序盤のリスク背負うのが当然なのに
序盤から強くしろとか言い出すからな バイバイ赤弓 もう会うことはない
今までありがとう デイリーの為にトルネコ使ったけど盤面作りやすくて普通に強いな
リーダーがリッカならメインで使うわ りゅうおう(竜)って9/7/7なんだよな
変身させてから追い返すとあんまり出てこない感 >>381
がいこつとかいうぶっちぎりでおかしい1コスがいるから下手したらこいつの方がやばいまである 負けが込んでイライラしてる人間の愚痴に対してマジレスしちゃうやつ
ピサロで多いのが8コス目にきれいに動けるカードがない事案な
序盤ひいてしまった9コスが積み重なり1〜4コスを中盤で使い込むためどうしても7、8コス目でカスみたいな動きしかできないときが多い 今のピサロ1,2を争うほど強いのにピサロナイト強化しろって頭おかしいんじゃねえの
俺ピサロ使ってるけどネガってる雑魚見ると本当腹立つからやめて欲しいわ
強クラス使ってるという自覚を持て >>163
何のためにこのスレに居るんだ
デッキ晒してアドバイス受けようとは思わないの?
親切な人たちが色々指南してくれるよ
俺はテリーくらいしか役に立たんけど 亡者も赤弓も今まで使ってた奴は責任持って使えよな
弱体化されたら他に鞍替えとか糞の極みだろ >>391
デフォでそのスペックならまだ使ってたかもしれない 赤弓の枠にサイレスが入りりゅうおうさんの呼吸がどんどん浅くなってゆく 赤弓さんは効果でなくても4/6バニラで普通に盤面支配出来た所
彼は働きすぎた、もう隠居させてやろ >>310
グラコスは外した。毎回あっさりウォール突破されるし意味がない気がしてな。 ピサロはまさに課金大正義の漫画遊戯王みたいな王道バトルだし今のままでいいだろ 最後詰めでゾーマ出したとこで終わったああああああああああああああああ トルネコが膝付いたところでメンテになったんだが勝ち点もらえるよな? テリカス「ライノスキングしね」
ゼシカス「てりまじん奇跡しね」
メンコピサロ「ミネアしね」 負け確だったから遅延したら何とかなった
赤弓お疲れ、何入れようかな >>398
そもそもまともに変身後で攻撃する機会薄いしな
勝つ時は大体変身前で終わってるわ なんだかんだナーフ後もひとだまは抜くことはないわ
こいつの脅威は攻撃5ってところじゃないんだよなあ やっとナーフメンテか
これでゼシカに開幕から蝿出されること無くなって安心する ひとだまもマジックフライもナーフされてもまだ使えるレベル
でも赤弓さんは... >>390
前のメンテで経験したけどしっかり負け判定になる模様 こんだけわーわーいってくれるならドラライもまだ救いありそうやね
わいはHSでやっとアドベ2クラス目終わったわ
次は翡翠ドルでも作るか トルネコだけど最近ピサロが多いからシルバーデビル入れてるわ
ライノスキングがかなりきついからシルバーデビルだしておいて7ターン目にライノスキング出すのを躊躇させるだけで全然違う
生存したら種付けで簡単に10点以上出せるし 闘技場でお互い復帰出来ないとどうなるんだ?
負けてたからいいけど なんか相手が竜王出してきた時大概サイレスか波動が手札にあるんだよなぁー 5コスの有能共通モンスターってさまようよろいくらいか 竜王はそこそこ使える
グラコスは魔王じゃないだろあれ 完全に勝ち確だったのに遅延されまくってメンテ逃げされたわ 五連敗した後ようやく勝てそうな試合運びになったのにメンテ突入で草
せめて予告くらいしろよ >>389
明らかに強いよな。
使ってて思うわ。構築がよかったらピサロはマジで負けないと思うわ。 相手のhp0になった瞬間にメンテナンス
さすがにカウントされるよな? >>416
ん??
一撃目のカウンターで死ぬじゃん?? 運営がお知らせでいちいち、
「ノーコンテストになります」を気に入って使ってるのイラっとする 闘技場あと一分でメンテの状態で勝ち確で遅延されなくて助かったわ 影の騎士いたなそういや
あとたまにみるのはメタルキングか ぼくレジェンド
よく考えたらプラチナ帯で回してたデッキにナーフされるカードが入ってない事に気付く
今からの方が楽やないかい! 種付けされたモンスターをタタリで葬るのは割と気持ちいい まず明らかにテリカスが増えるのにさまようよろいはない ありがとうひとだまレッドアーチャー
代替はさんぞくかりゅうきへい、かげのきしが良いのかな
ひとだまはまだまだ使えるかな? 勘違いする奴が多いけど
勝敗が付いた瞬間にメンテに入った
ではなく
メンテに入っているけど勝敗が付くまでゲームが続いた
だけだ 影の騎士、ギガンテス、マミー、メタキンと5コスの選択肢は色々あるぞ
アグロ減るだろうし環境とデッキ次第では1枚ぐらい赤弓も入るかもしれない 勝確からのメンテとかいうムーブ強すぎない?
1時くらいからマッチングできないようにしとけよ運営うおおおおおおおおおおおおお 人魂はピサロ台頭からのミネア増殖からのミネアメタで結局はずせないことになりそうだな
明日の時点では弱カード扱いになりそうだけど ライバルズオワコン言われてるからストアランキング見てきたがiPadだと10位なんだな
アクティブだけならマジでシャドバ超えてそう >>424
予告されてた定期
俺は負け確で逃げたぜざまぁwww トルネコと武闘家なんでつくった?この先強化しないなら削除でいいや グラコスはシドーで丸ごと取れる奴ってイメージしかなくなった いうてテリー増えるか?
勝てるのゼシカミネアアリーナくらいじゃね
コントロールテリーとかいうのは知らない >>447 シルバーデビルは狙い撃ち+2回攻撃だからトルネコの盤面に残すとリーサル食らう可能性ががが >>411
有利トレードできるからな体力4のままじゃ
3だったらギガスラとかで死ぬし >>431
シルバーデビルは狙い撃ちの2回攻撃だからライノス無視して顔面殴りに行くってことじゃない? ワイ、ククール
2時が近いことに気がつきベホマ連打でノーゲームに持ち込むナイスプレー 人魂外すか迷うなぁ。
正直一番勝ちにくいのがミネアだから人魂を竜騎兵にするとアルカナバースト飛んでくるしかといって人魂使ったままだと増殖した竜騎兵に上から取られるしすげえ迷う。 深夜帯って煽るかさっさと終わらせればいいのに無駄にオーバーキルするカスしか居ねえの? >>455
βでは取れなかったんだけど強過ぎて弱体化しちゃったね >>458
ゼシカス脳死で使ってた子らがコントロールやると思うか?
特に何も考えずゼシカナーフされたからテリー使うかってなると思う
その後は知らん ナーフ後もマジックフライひとだま抜いてアグロゼシカ使おうかな
ブルーベリーの入れよっと ピサロの天下始まるな
赤弓がオワコンになった環境でクラスカード5コスにオーレンとかいうパワカあるしな メンテ直前に闘技場やってたがこの時間は特にダメだな
ピサロ選んで結構会心のピックで7勝以上はいけるな、と思って一切プレミ無しで進んだのにそれ以上のピックと引きのアリーナに二連敗で0勝2敗
10勝した時は毎回そこそこくらいのピックだったし、結局相手次第だよなぁ 共通5コスのバリエーションショボすぎ
4コスだけ優遇されすぎ
ナーフしろ いうてピサロ事故多くない?
トルネコ使ってたけどあんま負けなかったぞ ゼシカ使ってやつは勝ちたいだけやったからな フレイザードみたいなもんよ どうせゼシカステリカスゲーのまま
なおアリーナめいん ピサロは闘技場でガイコツ供物を3,4枚揃えてコンボ味わったら
まあ強キャラやと思うわ 天井あるとはいえ、がっちゃけた話、パックからレジェ、出なさすぎじゃね?
出てもヤマタノオロチだし
スィネと言いたいね、ええ
運営にスィネと言いたい >>477
構築次第でしょ。そんなに重くしなかったらそこまで事故らない。 ピサロ強いって言ってる人の構築が知りたいわ
ピサロでプラチナさまよっててテリーに変えたら速攻でレジェンド行けたわ
供物こなきゃ無理じゃねピサロ >>474 アグロまでピサロ使う可能性あるからもうスーパーピサロゲーになる気がする ピサロゲーになるってマ?
ぽまいらガイコツをお気に入りに登録しとけよ😏 5-6-4でなんか能力持ってるってやつが多すぎ問題 >>472
そんなもんか
ならそのイナゴをトルネコククール辺りでで狩るか ゼシカスは全員もれなくテリーいくやろw
赤弓でとばっちりくらったククールもミネア行く人増える >>445
じゃあ試合の途中で急にメンテ突入したのは相手が降参したってことか
そんならいいわ >>465
4コスにアルカナ使わせられるなら御の字って気がしなくもない
アルカナ残してると魔王も割とアッサリ消されるし… 闘技場のアリーナ本当によええなあ!手札溢れさせてアホかよ!1ターンもぐらしてたのに
http://i.gyazo.com/0d4c63ae88783e6bf54201073984d578.jpg
手札いくらあっても使いきれなければ無意味なのに >>486
強すぎてあんまり言いたくないが安藤ピサロはえげつない強さだよ。 >>475
供物とかオーレンで爆盛りしても結局は運要素強いよ テンプレピサロにようやくアリーナで勝てるようになってきた
一番苦しいのは5-6Tでそれ過ぎると手数で勝てるな >>493
ククールは遅延ばっかやから減ってくれるの助かるはみんなこれにはニッコリやろ 赤弓は効果を使えなくても4/6だったからな
ようじゅつしより高いスタッツで後半の泥仕合のときに引いても十分に戦力になる こういうのって印象と流行りが大事だから、ゼシカは一気にいなくなるだろうね
ゼシカは終わった、って言う印象あるからよっぽど好きな奴以外はみんな乗り換えるっしょ
別にメンテ後でも勝てないリーダーではないと思うけど >>493
ククールマジで絶滅頼むぞ…もっと弱くなればええんなけどどうにかして死滅しろ! それなりにこのゲーム楽しんだつもりだけど飽きたわ
新弾中々出ないし、ランクマ同じキャラの奴ばっか
そんで使用率の最も高い三大キャラ テリカス、ゼシカス、ピサカス
全部相手しててつまらん。特にピサロは一方的にゾーマを押し付けられるだけでゲーム性もクソもない
早く運営もプレイヤーも死んで欲しい >>480
カードゲームでメインという概念は持たない方がいい
あっても他言しない方がいい、一発で雑魚だと知れる >>495
確かに。俺もしょっちゅう魔王取られてたわ。
決めた。竜騎兵使うわ。 闘技場アリーナとか警戒しかせんわ
物好きの玄人が選ぶから 所詮グラコスさんは下級ボス
大魔王ポジのシドーゾーマには勝てる訳がない ククール減ってもミネア増えたら意味ないやんけガイジかお前ら 人魂は4/5/3か4/4/3にしろよ
こいつを除去できるか出来ないかで勝敗を左右されるというのに ピサロは供物魔力抜きの構築もしたが普通に戦えるぞ
この4枚抜く変わりに1.2コス増やせばコントロールミラーやアグロに対しても有利に戦える 周りに流されてひとだまを抜く人が増えたらミネアが生きるが……
赤弓は完全に殺したのにひとだま体力4のままとかクソナーフにもほどがあるわ >>515
テリーに武器ブンブンされるだけで負けるから増えないよ >>508
盤面処理してれば勝手に爆発すんぞ。有名配信者も言ってるけどテリーピサロ以外はプレミ次にデブ
ドロー系のテンション本当にゴミ ハエ消えただけでゼシカスいなくなるかなぁ
あんま変わらん気がする俺はセンスない? ククールうぜえけどミネア増えたらもっとうぜえって事に気づいてない奴おおない? >>517
回復はゴミじゃねぇよなー回復されるだけでリアルタイム奪うんやから最強スキルやわ ドロー系テンションは闘技場でほんと弱いよな
ミネアで10勝とか相当な神ピックしないと無理だろ 俺もククール使うが10ターンもすぎれば勝負つく
ベホマ、ザラキ、グランドクロスをガン積みでデッキ切れまでやる構築はガイジ まあ亡者より広い範囲殺してるカードではあるなはぐメタ >>519
テンポゼシカは増えるかもしれないけどアグロはテリーの方が強くなると思う
ただアグロテリーはライノスあたりで止まりやすいから前よりはマシになるんじゃないかな >>519
今まで召喚+テンション溜めが出来たコストで召喚しかできなくなるのは痛いと思う
あと1ターン目に出せる有用カードが無くなるってアグロとしてはきついと思う
まあ未だに普通に入るカードだと思うけど メンテ終わったらこれでまわすかね〜
昨日試してたがわたぼうやっぱりゴミじゃね?疑惑あるけどさ・・・こいつのデメで相手の手札溢れたりスタッツで盤面取られたりゴミくせえ
http://i.gyazo.com/6b1154f07a05aeb8f33f31a5d82898a6.jpg 負け濃厚の時に遅延されて盤面有利になったら急に普通にプレイしだした糞野郎死ね
しかも最後に俺が勝ったらメンテになったしよ テンポゼシカvs氷塊ゼシカでデッキ切れまで続いて30分とかもあったから
氷塊強化されたらゼシカも氷塊遅延デッキになるな。 ククールは流行らないでニッチだ細々と生きてくれそれがお互いに幸せな共存なんだ… いくらピサロをメタれてもコンミネはあんまり増えないんじゃないかね
あれはなかなかに使う人を選ぶデッキだと思うわ >>518
ライノスキング出しとけば血反吐吐きながら切りつけてくるから楽勝だぞ。 ピサロじゃがアグロテリーになすすべなく負ける時がある コンミネ使ってみれば分かるけどデッキパワー低いぞ
相手してたら超必中が印象に残って実際より強く見えるだろうけど >>500
雄叫び足払い2枚入れてるけどピサロかもだぞ シャドバも収穫祭ナーフ後も
めいふエルフ強かったし収穫つまれてたからな
マジックフライもかわらんだろうね >>536
ライノスだしても奇跡のつるぎで無理やり突破される >>523
ドローよりはマシではある、一応盤面固めるくらいは出来るし
まあ後攻ゴミだけど >>539 でもザオラルとか積んでると実際にワンチャンあるから仕方ない ミッドのククールはだいたい9ターン以内に勝負付く
まぁナーフで弱体されすぎてもうククールは死滅するだろうけど >>538
それテリーじゃなくてもアグロぶん回ればそうなるだろ 忘れちゃいけないのがリビングスタチューさん
人魂さえ居なければ彼は凄いのよ ピサロが強いと感じるのは回られた時のインパクトが強いからってのもある
メンコのドラゴン一緒
実際ピサロが強いって言ってる人ってピサロ使ってないんだよなピサロの愚痴言ってるわけだし
使ってみると苦手なの多いって気づくよ >>549
テンション+はぐメタで突破される雑魚か >>549
はい、オーレンしてピサロナイトで有利トレしますね〜 >>547
まぁなこれでランクサクサク行けたら文句ねぇや アグロの時代も終わりコントロールの時代が始まるのか
まあリリース直後に無課金でも戦える環境だったのはある意味良かったかな
そろそろ無課金でもゾーマシドーグラコスアンルシアと各職業の有用レジェくらいは作れてるだろう 最近はライノス読みでもろば斬り入れてるテリーいるからまじでピサロでテリーきつい ピサロ増えるならついでにe-sportsドルマゲス増えろ
単純に子安ってだけで笑える ライノス対策にキメラやアンルシ入れるといいぞ、ピサロにくっそ刺さる
俺のテリーはピサロ勝率8割オーバーだしな〜人魂消えるからメンテ後は分からないけど
オーレン糞強いし テリーのクソソードほんとうぜえわ
避雷針用にモンスター配置してんのに顔面当たって終わる >>551
ほんまそれ
ピサロナーフしろとか鼻で笑ってるよ俺は >>545
普通のコントロールククール
ザラキは入れてるけど1枚のみで回復はさまようよろいのみ
とりあえず魔王が出せれるまで生き残ってあとは魔王メンコして返せなかったら終わりの構築 ドルマゲスはジャガメが怖すぎる
ミネアとトルネコは確実にいれてるイメージがある >>543
それでも4もダメ入っとるやん。色々切らせとけばHPが15くらいになってるから後はとうろうへいとかをうまいこと流してフィニッシャーでツモよ。 >>564
出たはゴミククールの典型それならピサロ、ミネアやれ 今回は回避したけど、たてまじんとかの3,6もナーフ案件 ピサロ使いへの印象
リセマラガチ勢がアグロゼシカやって虚しくなって仕方なくピサロ使いやってる ククールでベホマなんて入れないわ
5コストも使って盤面何も残らないなんて意味ない
ピサロの8点回復やミネアの7点回復見たらほんとに馬鹿らしいわ 供物強いけど終盤にでてきたらマジ勘弁カードだからな >>567
それならひとだま完全に殺したほうが良かった
体力4なら結局抜かないまである >>566
防戦一方だからフィニッシュまでなかなか体力もたないよ 闘技場で雷鳴装備したテリーにウォール貼ると大体死神貴族飛んできてしょうもなって思うんだ 本当にトルネコ使うのが楽しみ
今回のナーフで一番デッキ考える楽しみ増えたの種付おじさんだと思うわ むしろHP15以下はテリーにはご褒美だけどな
ピサロは急に顔詰める手段持たないから安心して自傷出来る もろば入れるならアンルシ入れればよくねwww
全く警戒もされてないし同じコストで5/4残るから刺さったらほぼ勝てるし >>572
もつれてトップ勝負になったときの魔力解放よりはマシだけどな ピサロは供物のコスト上げることになりそうだな
2、3ターン目に供物されたら1ターンごとに2MP相手より多いとかちょっと性能高すぎる
それと引き換えに失うものは1コス2コスのゴミにちょっと盤面譲って顔撫でられる程度の
当然その後溢れるMPでオーレン束縛の刑で始末するんですよね 次の環境はHP5のりゅうきへいの処理をどうするかが問題か。 >>560
正直アンルシされてもあいつ7点も吸ってくれるから機能はしてるし何よりその後のゾーマとかにアンルシ使われないだけマシだと思うわ。 ピサロは現状はがいこつナーフくらいでいいと思うがこれからの追加カードに気をつけないと一気にトップに立つと思う
供物並みに壊れてる加速が来たら流石にヤバイ トルネコだけどそもそも亡者入れてなかったし出てきても処理するルート複数あってそんなに苦労した覚えがないのでさして変わらない ザオラルタンバリンとかいう意識の外から襲い掛かる魔物 >>580
いやどっちも入れるんやろ
もろば使ってないから知らんけど >>569
たてまじん4/2/5にして共通に欲しいわ 供物は1ドロー無くすかコスト上げるだけでいいんじゃね?
それか3コス以上やないと供物不可にするとか >>585
マリガンで供物持ちながら枚数少ない低コストまで拾えてるなら運ゲーに勝っただけじゃねえの 通常攻撃完全回避のみかわしの服、特技を相手にはね返す受け流しを実装しろ
あとドラクエ6にいた悪魔のかがみも追加せいや
もちろん魔法全反射な つーかテリーの15以下って貴族かオーガだけどぶっちゃけこいつら弱くね?
終盤強いけど中盤にいられても困る、りゅうき増えるなら尚更困る >>589
後出しの超ちからの種とか雷の杖とか
何かしら手元にあるもんな >>584
それがあまりにも嫌だから解放2枚抜いてライノス2枚刺したら安定感抜群になったわ。 クソカード放置が気になってたけどなんだかんだ5強になって環境回りそうだな
赤弓も奪われコンミネに8割負けるククールさんの明日はどっちだ だから供物は終盤でてきたら腐りやすいって弱点あるだろ もうとっくにピサロからはドルマゲス抜けたわ
ジャガメ流行ってたしキラーアーマーの方が仕事してくれてた
アプデ後はどうなるかわからんが やっと4ターン目の糞亡者が少しはマシになると思うと選択肢増えていいわ
でも実際やってみないと分からないけど
ナーフされてもそれなりに強いよな 後攻マリガンして供物2枚メラゴがいこつとかいうスペシャルセット来た時はにやけた
まあその後の引き悪いと死ねるけど ランプに文句言ってる人ってDCG初心者なんだなってすぐにわかる 冗談抜きで結構アリーナ上がるんじゃないか
もちろん下位キャラは下位キャラだけど、キラーマシンも使いやすくなるし比較的ライノスも取りやすいし
まあ実際闘技場以外で使ったことないからよくわからないけど トルネコ視点の人魂メラゴアンルシア刺さらないくらいの印象だったけど単純に4コスから5打点出てこなくなったらバロンジャッカルがあらぶりそう 強カードに何でもナーフナーフ言ってもな
人魂みたいな共通であからさまなカード以外はナーフいらんよ 共通コモンのキラーアーマーに職奪われるドルマゲスとか悲しいなあ 今日泥試合で供物引いて終わったと思って使ってみたらメラゴが来て試合決めてくれて吠えたわ。 >>606
ゼシカス減るのはかなりでかいな
アリーナが特にきついのがゼシカとテリーでピサロは別にきつくないし ククール使ってる人減ってくれるだけで神調整やわ減っててくれよ ベーシックカードなのにスーパーレア級の風格があるライノスキングさん ドルマゲスさん出しても直ぐ処理されちゃうから悲しい >>595
供物ナーフするなら他の害悪カード全部ナーフしろって話しだよな マルティナは0点のマスもあるらしく無傷の奴いた時は笑ったわ バタフライをナーフするのはいいけど、2コスト1,1って弱すぎね?
1コスト0,1の方が良かった気がする、それか2コスト1,2 供物ナーフいってる奴はもし仮に供物ナーフしても今度は魔力解放に文句いいそう ライノスキングはアンルシアされたとしても7点は吸ってくれるのがいいね
そこで切ってくれればゾーマがフリーで出せるし ナーフ連呼してるやつはDTBやるか将棋やれとしか
最終的にバニラのバリエーション以外なくなるぞ ドルマゲスってセクシービームで本体持っていかれることあるの知ってた?あれやられてマジでドルマゲス使ってること後悔したわ。まぁ結局試合には勝てたし今後も使うんだけど。 供物ナーフとかしたらそれこそこのゲーム終わりだろ
ガイジソードとかあんだろーがよ >>605 ランプはいいんだけどライノスキングというレジェンドを2枚詰めるのはおかしくない?
しかもあいつを無視できるレッドアーチャーもお亡くなりになったし・・・ 壁にもできて削りも出来て処理にも使える低コスサーチが弱すぎる????? はぐれに超力の種つけてグラコス一味ぶっ刺して正義のそろばんでお顔ポカンよ >>582
ゼシカだとその頃には盤面放棄してるから秘法された時点で終わるけど
盤面取れてるテリーなら秘法は大して脅威にならないよ
シドー後の秘法ならキツい マジックフライは自滅させるためにも2コス2/1にしてくれ ようじゅつし・たてまじん・バラモス
もろばしないと テリー相手にライノスをアンされた時点で負けだと思うけど;^^
ゾーマまで顔面持たないよ 今までは軽視されてた位置変更とかのモンスター注目されそうで面白いな 供物をナーフってしなくていいし、しようが無くないか? 供物ナーフしたらピサロがただの足遅いおっさんなるやんけ
蝿に合わせて骸骨くらいならあり マジックフライ放置するとマボレーナとかたけやりで突っ込んでくるからな
ほんとに厄介きわまりなかった >>636
ちょっと前にドローなしにしろって輩がいたな。 骸骨も別にナーフイランと思うけどな
ただのちょっとうざい1コスやんけ
骸骨の前にもっとナーフすべきカードはある 雷鳴あくまで闘技場の話だし大げさだわ
てかメタカードあるんだからテリー増えたら使えばいいだけだし 最近マポれーナ弱い疑惑出てる
ファエリードラゴンに可能性を感じる
ミミックも評価上がりそう 供物をもしナーフするなら2コス以上のユニットみとかHPマックスのユニットのみとか程度だな >>641
あの瞬間最高に気持ちいい。しばらく長考して結局ライノスさんに突っ込んでくるんだよな。 がいこつnerfとか言ってんのはうまぶりたいだけだろ 雷鳴の剣が何故ナーフされないのか不思議。
手入れやからくりで効果あげられて
剣を求めてで簡単に手札に入るし
追加の3ダメくらい2にするべきだろ。
マジフラが2コスなら剣を求めてもせめて2コスにしろよ 炎の爪にハッサン持ったアリーナとかムドーキラーすぎる ドルマゲスはマルティナ以外の6コスまともなのいないからしょうがなく入れてる感じ >>451
DAUランキングでシャドバにぼこぼこ状態やぞ 雷鳴自体のナーフは置いといても闘技場での出現率は下げるべき
1/3でいいわ >>645
カミュも死体も入れてたけどどっちも大して有効じゃなかった
雷鳴なんてリーサル圏内まで取っとくようなプレイングする人が多いし
カミュが盗んで即装備ならまた少し違っただろうけども アプリ落ちから復帰した時に使える「待たせてごめん」の挨拶が欲しいな
つーか復帰画面のクソデカキャンセルボタン画面はじに寄せとけや テリーは対策容易なのが良いよ
ステルス増やしたりガイア入れたりなんなりピンポイント対策敷き詰めようが結構轢き殺されるゼシカとは違って、同じくらいテリーに向ければかなり勝率上がるだろうからな 復帰キャンセルボタンはガイジ過ぎる
あんなデザインにされたら押さなきゃ戻れないのと勘違いして押すわ テリーはこれ以上強い武器出しようがないが新パックとかどうするつもりなんだろうか テリー増えたらにおうだちと死体とカミュガン積みするか >>661
あれよく見ずに勢いで押してそのまま負けになること未だによくあるわ >>652
おとといマルティナ錬成したばかりなんですが... 弱いとか言わないでウキウキで錬成したのに まぁ現状ピサロは強い部類だし何かしらがナーフされたほうがバランスは取れる
もしくはアリーナ、ククールの何かを強化するか >>662
死体カミュで3枚体制だもんな
ゼシカスと違ってにおうだちも効果高いし というかしばらくは新パックなんめいらねえよ…こんなんで新しいのとか出したらどうなることやら… まだ回してないのに次のナーフとはさぞかしみんな頭いいんやな >>657
どっちかでいんじゃね職業によるだろうけど両方は多い気がする
てか取ったり壊すのは雷鳴じゃなくて奇跡だしな >>662
あのな
大体テリーとゼシカ戦なんて
残り15枚程残して終わるのが殆どなんだよ。
メタカードいれてそいつらと当たるかどうかも分からないし出る確率も約半分
特にガイアもカミュも腐りやすいのが現状 >>668
俺は使ってるけどマルティナ肝心な場面で外すからな
みんなを守って見せるって言ってんのに外されると空しいわ 死体カミュ3枚入れても多分そいつらのスタッツや効果で盤面取られたり他のリーダーに負けて勝率落ちると思うのよなあ〜 >>669
強いっていっても別にバランス崩壊ってほど強い訳じゃないし下手にいじりすぎんほうがいいと思うけどな
ククールアリーナの強化には同意だけど
強化っつってもなにいじればいいんだろうな 今日昼間にこのスレすこし覗いた時は基地外が多かったけどこの時間はいないんだな。 死体は奇跡壊したあと2枚目の奇跡でカモられるスタッツなのがなぁ ククールは強化しなくていい
通ぶりたいやつが使ってればそれでいい きせきの剣+ヒロパの6点に耐えるあの6コスにおうだちの出番が来るようだな いいRNGと悪いRNGがあるけどマルティナは悪い方
どんな結果が出てもお互いにストレスしか溜まらない奴 カミュや腐った死体いれとけばテリー対策した気になれる奴ってデッキ作って満足してるだけだろそれ 雷鳴奪ってライノス君2体置いたときはもはや同情する 冒険者を問答無用で犬にするハーゴン様こそナーフ対象やろ >>665
βテストまでやっといてこんな糞バランス先攻ゲーひねり出してる時点で最悪レベルで無能だから
金曜夜にメンテするくらいじゃ驚かなくなってしまったわ >>668
ひとだまとかオークキング倒したり、フル体力のピサロナイト3体倒してくれることもあれば
2/2 が2体の時に出したら両方生き残るなんてこともあるからな
クリフトみたいなもんだわ ククールはそのままでいいよ
勝てる人は勝てるくらいでいい
まあ強化するとしたらクリフト使いたいから何とかしてほしいね >>678
特定リーダーのメタカード入れて他のリーダーに対する勝率下がるのは仕方ないよ
カードゲームはそういうもんや
自分で回しながらベスト配分を模索するのが醍醐味 そもそもアグロテリーはピサロに勝ち越してるデータでてるのにピサロに滅法弱いみたいな風潮は笑う >>672>>677
まぁミス連発するし使いづらいよな >>690
じゃあテリーゼシカ戦なんてどうでもいいじゃん がいこつは他の専用1コスと比べてみろって話
テリーミネアの闘技場でもないと使わん強さと構築でも確実に入る強さ
アホらしい そう言えば今まで一度もハーゴン見たことないな
不遇すぎるだろ マルティナはハッサンより強いやろ ハッサン強化はよ 供物というかランプ系で専用モンスは強めに設定してるデザインはどうなのかと思う
ピサロナイトもハンド消費しない分のメリット考えないで話す奴多いし、
(先行モーモンでピサロナイトトレードはハンド差が2枚)
後半戦腐ることがないヒロパ変わる必殺技持ち
ミネアもだけどデッキの組み方やプレイ下手なのが多いからネガ多い
ランクマ上位陣は回数こなせないコントロール系あまり使わないから、
デッキコピーもしにくいんだろうけど ククールはテンションスキルに+1ドローつけるだけでいい
本当にそれだけでいい >>698
よくないだろw
アリーナ使ってて
テリーとゼシカなんてかなりキツイわ ピサロは除去が弱いからマルティナは悪くはない
6ターン目以降も前列に並べるアホにはよく刺さる >>705
それはあかんやろ
ククールよく使うけどそんなことしたら強くなりすぎる 天井狙い、しますやん?
や、レジェンドチャージの30回天井のことスけど・・
んで、訪れますやん?いずれは
金枠、まぁこれ出ますやん?
ヤ マ タ ノ オ ロ チ wwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ワロうてもええんやで?
がっちゃけ、クソっスよね、ドラライ >>703
ハッサンはマルティナより強いレベル
アリーナが弱いから目立てないだけ >>676
だからその対策になって効果が高いカードがテリーのが多いんだよ
仁王立ちも機能するし、くさった死体も機能するから全然違うと思うけどね >>692
忘れてたけど、俺はこのカードが1番壊れてると思ってる 2ダメ攻撃力−3で2コストってぶっ壊れてるだろ
倒すことも強いやつに取り敢えずなんて使い方もできる >>706
ああテリー対ゼシカのこと話してんのかと思ってたわ 攻撃ダウンしてくるカード全部嫌いだから全部ナーフするかシャドバに送ってくれ >>657
ちょっと考えれば分かる事だけど奇跡と雷鳴で4枚、剣求め合わせれば実質6枚入ってる武器を
くさしたとカミュの3枚でどうにか出来ると思ってる方がおかしいんだよね
ましてカミュ1枚とかね
しかも潰したとこで半分仕事終わってるからな
盤面重視するプレイングしてるテリーにはあまり効果無い、全く無いとは言わないが >>704
ミネア弱くないってマジ?
ヒロパが不確定デッキ内サーチでたかがコストマイナス1ぽっきりなのに? 死んだら攻撃4回数2の^_^テリーのレジェンドチートテリーほんと強すぎだわ やまたのおろちさんはアンルシアしてどやってる相手へのカウンターカードだから……
使ったことないけど ミネアのヒロパは2枚から選択できるくらいでちょうどいいわ
タロット引けない事故とかも減るし 供物ナーフはネタなのか本気なのか分からんわ
たてまじんとかのがよっぽど害悪やろ 竜王返せなくて放置したらオロチに喰われてびっくりしたわ やたらミネア弱くないとか言ってるやついるけど使ったことあんのか?
これからのカード追加次第ではあるが現状ではゴミヒロパもいいところだぞ? 供物のドロー強いとは言ったけどナーフしろとまでは言ってないぞ… カミュで負ける様な試合ははなから負けてるよな
大体雷鳴剣を1発目振るころに試合が終わって勝ってる
カミュでメタれる風潮ホント謎 >>729
ないから言ってんだろ
超必中糞ゲーでもされて無理矢理ageてるだけじゃね? ヤマちゃんで、袋とかカラスとか喰いますやん?
ククルー「ダキ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
ボンwwwwwww死ぼうwwwwwwwwwwwww
うんちwwですよねw
ヤマちゃんうんちww >>731
カミュは奇跡取れるからいいんだろ
ピサロの腕も取れるし >>731
雷鳴じゃなくてメインで取るの奇跡な勉強になったな >>731
4ターンとかで奇跡振ったところですぐ奪えばテンポ取れるが
雷鳴出すまで温存なんてしてるから負ける >>727
これは個性あって別にいい
やいば砕きって名前なんだからノーダメ攻撃力−3にでもしろ ミネアヒロパは確かに弱いけどミネア自体はそんな弱くないと思うけどな
特に次の環境では暴れそう >>729
アルカナバースト!風の何とか!天変地異!塔のタロット!アルカナバースト!タロットショット!
毎回このくらい殺される カミュはメタカードだというのなら相手のデッキか手札から装備品パクるくらいしてくれ
レジェンドなんだしそれくらいやれよ レジェ帯で先攻モグラ置いて1Tピサロナイト出てきてお決まりのモーモンブロック&テンションしたら
そのままピサロナイト供物してガイコツすら出てこないアホピサロいて驚愕した
死にたいのかな?と思ってインキュワンダーフール置いて毎ターン煽りながらボコボコにしてやったわ カミュで雷鳴パクるってアホも大概だけどカミュで対策出来ると思ってるやつも大概だからどっちもどっちだな こちら竜王→相手のパンチ→相打ち
るおおおおおお!!!!!! 7/7トランプル
相手ルシア→0/7へ
ニヨニヨヤマちゃんwwwトランプル喰ってクッソつおい状態wwwww
ククルー「ダキ!!!!!!!!!!!!!!!!!!」
ボンw 次の環境もトルネコは隠れ強キャラなんやろなー楽しみ マルティナは6-5-5にできんかったのかなぁ5-4貧弱すぎる >>740
お前そんなこと言ってるとラヴィエルさんにシバかれるぞ >>717
だから大して有効じゃないって言ってんのに >>741
そんなもん事故ってやることないから供物のドローワンチャンに賭けただけだろ >>747
ラヴィエルさんもハーゴンさんもカードプールが増えてからが本番な人とポテンシャルが固定されてるカミュを比べるのはNG オロチだのクリフトだのエスタークだの使ってみたいけど持ってねーんだよな
わざわざ作りたくないしパックから出てくれねーかな >>735
わい奇跡入れてないからまじで勉強になったわありがとな 奇跡盗んでも4コスの武器の2コス分仕事した武器だし
雷鳴盗んでもようやくコスト3.5相当だからな
シコシコテリーか先行装備テリーじゃなきゃあまり効果はないよね >>739
デッキかプレイングに相当難があると思われる
反論するならミネアでランクマまわしてからにしてくれ デブ毎回強い言われてるけどアイツほど対策楽なリーダーいないともう
サイレス2枚の時点で終わるのとアイツアグロに糞弱いし クリフト4コスだと採用率上がったんかな
ピンポで狙いたい2マスに少なくとも1マスは当たる確率60%だから実戦レベルと思うんだけどな >>739
風の導きなんてどっちのミネアにも入らんし奇数と占いごっちゃにしてる時点でもうね ワイ(相手は赤玉葱も塔も二枚切った…ここだ!)
ワイ「ゾーマだすやで!」
ミネ「隠者」
ァぁあああぁアー!!ブリュリュリュ 天変地異するミネアとか雑魚が過大評価するデッキの典型だしなあ キャンペーン終わったのがつらい…
1日1パック引けないじゃん… ハーゴンが有効なのってミレーユ、ヒューザ、パパスくらいか?
多くの冒険者は召喚時に効果発動するからなぁ・・・ ミネアのヒロパ特技拾ってくるのそんな弱くないよなというか銀のタロット欲しくて毎ターン溜める >>757
4/2/3だと大して変わらなさそう
4/3/4だったら必須級 >>759
でもそのタイミング基本正しいから泣かないで >>736
4ターン目に奇跡は普通装着しない、先攻にひとだま置かれて排除する手段が他に無いとかは別だけど
奇跡装着するより先に出したいモンスターがゴロゴロ居る
そいつらを出した後に邪魔なモンスターを排除する為に振るのが奇跡の正しい使い方
盤面に残したいモンス居ないのに武器装着して振るのは動きとして弱すぎる
>>748
理屈で補足したんだよ、反論した訳じゃない ミレーユが占い師っていうインドア職のくせに4-5なのが納得いかない
マリベル見習え カード三枚の数値ちょこっと弄ったぐらいでほとんど変わらない気がするんだけど
ベータから正式版で100枚弄ったんでしょ?
なんでもっと変えないの ミネアはHP1にしたあとHP-1して殺してくるやつがきつい
俺のライノスキング毎回こいつの餌食になる 喰おうとするからよくないんだ!
ヤマちゃんは星3の勇者!
素出しで頑張るに違いないよ!
そうだよ、間違いない!!
6マナ!ゆけ!ヤマちゃん!
るぉおおおおおおおおおおお!
ククルー「ダキ!!!!!!!!!!」(5マナ
ボォ↑ン
私「・・・」 クリフトは低コスト1枚殺したくらいじゃ追いつかないスタッツ
ひとだまが出てる盤面に投げて、ひとだま取れなかったらクリフトの殴りでひとだま取ることもできん そりゃ2、3枚いれりゃボロクソになるようなメタカードなんてあるわけ無いでしょ、あったら本当にクソゲーだよ
ただゼシカに比べたらメタが機能しやすいって話 ドラゴンもうちょい何とかしてくれんかな
何処かで使い道ないか デブは除去カスすぎて一度劣勢になると逆転しにくいから
細かい優位をミスなく保てる上級者向けなんじゃないかな
プラチナのゴミトルネコはただの豚 >>768
少女時代にアウトドアで鍛えてんだよなぁ ランクマテリカスだらけやろなぁ
ゼシカスが消えても一緒や ミネア自体は弱くないけどスキルは雑魚もいいとこだろ
特に序盤でミスったら取り返せないこともあるのに
今までコスト1のマジックフライが出来ることをテンション3じっくり溜めてから使っとったんやぞ >>758
>>761
そいつ擁護するわけじゃないけど
この前ランクマでごちゃまぜのミネアに当たったぞ
アルカナは全部偶数引いてインキュもワンダーフールも偶数
必中なしの占いも全部裏目に出てて笑ったわ
試作デッキ試してたんだろうな 敵トルネコに中盤にいかづち2回使われたあとの安心感は異常
もう大したものは飛んでこない ひとだまが完全に逝ってない時点でミネアが暴れることはまずありえない
アルカナレベルの除去がもう一種追加されないと今のヒロパはテリーゼシカの完全劣化もいいところ 対トルネコで自分は超力種雷ケアしてるのにこっちが使うときは脳死ブロックされて種杖も引けないの悲しい ミレーユってテリーのカードにすべきでは
クリフトはミネアで、キャラに関係性のある配置にしたほうがファン向けだと思うんだけど ヒロパがドローするだけの雑魚おるかぁ?
0コス3打点出せてすまんwwww ミネア使い3大要求
ヒロパサーチはデッキ内から好きなもん選ばせろ
運命の輪を0コスにしろ
あとは? ミネアのヒロパはなあ
コスト-1っていっても占いタロットは必中じゃないと使い物にならンのばっかだからなあ・・・ >>791
「占いのゲームテンポなんとかしろ」だな
先行入力すら出来んぞ どうでもいいけど闘技場デブ強くね
奇跡雷鳴ぶんぶん丸テリーとパワーカード満載のピサロには負けるが テリーなんか7ターン目8ターン目にマミーかましてやれば白泡吹いて死んでいくよ >>796
あの二人と違ってピックゴミでもなんとかなるのがでかいなあいつは ミネアはちょい弱であって弱くない
苦手な相手が苦手すぎて、得意な相手が得意すぎるから始まった時点で萎えるだけ 超必中入ってでもいないと占いがまず弱いもんな
単体で強いのお化けトマトぐらい おいwwwwライバルズwwww
なんで金曜深夜にメンテしてんだよwww平日やれよwwww 土わらしはそこまででしょ1番勝ちたいテリカスに貫通されておしまいだし 赤弓消えるしもしかしたらトロルとか動く石造使えるんじゃね? トロルは腐っても5/7/4なんだよな
残ればサイレスも有り得るし >>802
汎用性ある専用がレジェ以外いないのが弱いしつまらんところ
まあミネアはミネア使いが思うほど弱くはないしその他のリーダーが思うほど強くもないけどね >>804
これよく言われるけどむしろ貫通割かないといけない1コスを出せるってだけで十分
たとえテリカス遭遇率80%とかになろうがつちわらし抜ける事は無い 調整入ったら今のアグロゼシカ層はどこに流れるんだろうな 実際りゅうきへい流行るか?
ガチャコ一撃で落とせるの採用したいんだが >>810
奇数ミネア
丁度あーあいがデッキあげてたしな >>810
テリーじゃね?ピサロはたけーしトルネコは脳死じゃ回せないし >>810
テリーかミネアかな
ナーフ入っても弱くはならないだろうけど 合計パワー2で場持ちがいいと種使わなくても最強クラスの1コスだよなつちわらし
テリーのヒロパでやられてもたかが1コスだし プラチナでくすぶってるゼシカはこの機会にドラライ辞めそう わらしは中盤以降引いてもリッカと合わせやすいから無駄になりにくいしな >>815
種全ツッパしなくても状況に応じて2倍かけられるし使えば使うほど偉いユニットだなって思う
どこで使っても普通に強いしリッカとの相性もずば抜けてるし 闘技場のデブはテリー以外は楽勝だけどテリーはまじきつい 4コスでガチャコ食える勢
サイレス
さんぞくウルフ
ムーンキメラ
ワンダーフール
エビルドライブ
バイキンマン
アイスボンバー
(ヘルボックル) >>821
サイレスさん俺が知らない間に強化かれたのか? アグゼシの魅力は安く組めて強い、プレイが多少雑でも勝てる
この2点だから代替デッキは難しいけどアグロテリーな気がする
もしくはアグゼシに代わりのカード入れるか 盗賊使いたいけどデブ使いたくないんだよなあ
新スキンはよ 先行5ターン目アーチャーに怯えなくて済むだけでもかなり助かる このゲームやってると全種類のエモが煽りに聞こえるのは俺の心が荒んでるのかな 後攻引いた瞬間からひとだま処理を考えてプレイし無事乗り切った先のレッドアーチャーはなかなか心にくるものがあった >>831
対策っていうかククールのガチャコにサイレスは食えないってだけ このゲームがカードゲーム初めてなんだけどスキンとかって変わることってあるの? ピサロ事故率高いからドロソちょうだい
カラスとかいうゴミはNG このゲームのブロックとウォールの要素はほんと面白いからそこらへんで発動するカードも欲しかった感、今後出るかな?ウォール形成時のみ+1/1とか 序盤じんめんじゅドーピング楽しいぞ
なかなか死なん >>836
というかmp増えるやつがもう一枚欲しいわ
今だと供物を引けるかの運ゲーだし 今やってるメンテってナーフだけ?
なんかイベントきたりしないの? >>842
始まったばかりの年末なくせに運営5年目みたいな平常営業だよね どうせカード追加するからそんなナーフいらんと思うけどね トルネコ使いだけど、バリクナジャに超力の種付けて2体貫通除去したらテンション2上がるの知らなくておれのテンションも上がったわ。ひとだまナーフで採用率上がりそう DQ10に思い入れないし今期のレジェスリ貰ってもなぁって感じでIN率下がってるわ
アイコンは普通に貰えるし、アルスかイルルカ実装されたら呼んでくれ >>840
おれもトルネコで採用してるんだけどイエローシックルと一長一短あるから一枚ずつ入れてる と言うかテリーが何一つナーフされてないのホント糞
ピサロに不利って言っても微不利くらいで、他全部五分以上じゃん 初歩的な質問で申し訳ないんだけどレジェンドランクのポイントってどういう計算なの?基本一勝で25pt上がると思うんだけどたまに30ptとか上がるんだけど。 まあテリー流行ったらカミュなり腐った死体なり詰めればいいだけだし 死体もカミュも特技発動しなくてもある程度強いとこがいいよな。 そこまでテリー強くないからなんでそんな必死なのかわからん
ゼシカスが巻き添え食わせたかっただけか? アンルシアをの効果をサイレスで元通りってのやめーや
アンルシア息してないやん >>854
ゼシカ減る
↓
実質テリーとピサロの2強
↓
カミュと腐った死体2がテンプレ
↓
武器に頼らない他リーダーが相対強化
ここまで運営の妄想 武器奪い増えたおかげで
昨日ピサロの爪2戦連続で奪われたわしが通りますよ tier1:ゼシカ
tier2:テリー、ピサロ
tier3:ククール、トルネコ
カス:ミネア、アリーナ
が
tier1:テリー
tier2:ピサロ、ククール、ゼシカ
tier3:トルネコ
カス:ミネア、アリーナ
こうなるだけな気がするわ
ミネア、アリーナはテンションスキルどうにかしないと何も変わらないだろ >>872
カミュ砕くのは流石にゲームの理解度低すぎる トルネコだけどテリーに不利感じた事無いし別に増えてくれてええよ
カミュ積みだけど必要ならもっと対策積む余地有るし 武器はテリーにも他の職にも追加されてく可能性もあるからなぁ
カミュはこの先も重宝するんじゃないか 使えるレジェンドしか引いてない豪運の私には死角は無かった
ただアトラスマルティナバルザックは持ってない 銀のタロットはアイテムであると同時に武器なんですけどどうして装備させてくれないの >>873
ピサロほんときっついわ
7コスの壊れ上げろって言われたら雷鳴や竜王よりライノス挙げるレベル
あれ2積み出来るってうせやろ お前らなんでテリーは許されてなく
ピサロは許してるの?
魔王ゲーされたらしゃーないな! って感じなん? テリカスにはメタルキングの剣コスト15 攻撃50使用回数無限でも与えてやれ ナーフ来た後はピサロ環境になりそうな感はあるけどむしろ今までは圧倒的使用率誇ってたゼシカにかなり弱かったのにピサロが3強扱いされてたのがよーわからんかった ミネカスは自分だけは楽しんでるんだろうが相手はお前の相手なんかしても楽しくないと思ってることに気付け 対処法が分かったからまぁいいけど、タイトルから一切進めなくなるエラー番号80000未だにしょっちゅうあるからな、運営
ライバルズやめるやつにこのせいで辞めるやつ絶対おるわ >>886
ほんまこれ
対戦あるゲームでこういうキャラ作ったらあかん ミネアは使っててもストレス溜まるだろ
完全に失敗作 ミネアは超越みたいなもんで使われたら天変使われたら負けと思えばいい
コントロールに蓋をするデッキも必要 ミネカス使ってる奴ってセックスも独りよがりなんだろうな ミネアは回った時の印象が結構理不尽だからね仕方ないね じゃあお前ら自分が使ってるリーダーは相手を楽しませてると思ってやってるの >>894
言い方を変えると勝つも負けるもミネカスの手札次第ということ
ミネカスはCPUとだけ戦ってろ 俺は相手の事考えてリッカちゃんいっぱい喋らせてるから 2/2/3
相手の場に共通カードがあるなら破壊した後+1/+1する
これ出せ >>895
その口ぶりだとお前は誰と戦っても楽しくないようだな
辞めたら?このゲーム >>896
手札次第はどのリーダーでも同じだと思うよ
それこそミネアはヒロパである程度の除去札持ってこれるわけだし
ステルスや体力多めのユニット積んでいけば楽に倒せる相手だからそこまでイラつく相手ではないよ 無課金御用達のゼシカやってた層が流れるとしたらテリーかな 現状誰と戦っても先攻後攻のバランスの悪さと共通ゲーを認識してしまうというのはある
次の弾からは職カード多めになるだろうとか何かしら調整あると信じつつはやってるけどこの運営の腰の重さ見て脱落してる人は多数いるだろうなぁ ミネアは今後オーリンのカードが出るから4/5/3 超仁王立ち 倒されてもそのターンは1残る 使われて楽しいデッキって何
使って楽しいデッキならわかるけど >>909
アグロゼシカかな
勝ち確のときめちゃくちゃ煽れるのが快感 >>904
トルネコだぞ
ミネカスのインチキ占いと違ってお前の勘は当たらなかったな笑 >>909
ドラゴンとかスライムとかのコンセプトデッキは新鮮で楽しい
おおっ!ってなる ライアン(剣士) 5/3/5
召喚時 ホイミン1体を後ろに出す
ホイミン 2/0/3
ターン終了時 ダメージを受けているランダムな味方1体を3回復 アグロゼシカとか最初イッキイキで攻め立ててくるのに全除去とか回復して耐えて
高コストカード並べて相手の貧相な低コスユニット煽るのほんとすき >>909
デッキではないけどクリフトが入ったククール
クリフトが出てくるだけでその試合は勝っても負けても面白い
全力で運ゲーしにくるの好き ハースライク全般に言えることだがアグロ対策はなんだかんだ楽しいんだよなぁ おもちゃデッキ挙げるやついて笑うわ
そりゃ自分が勝てるのが一番だわな バーバラ(魔法使い) 8/4/3
召喚時 手札を全て捨て、捨てた枚数に等しいダメージをすべての敵に与える 運営にナーフ前にレジェンド行った人を参考記録にするようクレーム送るわ
今から目指す人とナーフ前にインチキモンスター使ってレジェンドになった人とじゃ不公平だろ メダパニ実装してくれ
操作不能で同士討ちさせる仕様で
でもこの魔法が似合うのはきめんどうしとかの類なんだよなあ イシス女王(武闘家) 4/1/3
召喚時 5/2のおうごんのツメを装備する
死亡時 自分のリーダーの武器を破壊する >>920
そんなこと言ってたらきりがない
インチキモンスター使って上がったやつだってインチキモンスター相手に勝って上がったんだしみんな条件は同じよ チャモロ(僧侶) 4/3/4
召喚時 自分のリーダーのテンションスキルを「ゲントの杖」に変更する
ゲントの杖 テンション消費1 対象1体のHPを2回復 ミネアがぶっ壊れとかどうとか言う土俵にすら立ててない欠陥ゲーに楽しいと感じる方がおかしいわ 変身後の竜王バシルーラしたらやっぱり変身後のカードちゃんと用意されてるの?
盗んだソロバンからの種でちゃんと種付けできたり、結構凝ってるよなそのへん キーファ(商人) 5/2/2
速攻 貫通 におうだち
自分のリーダーがこのユニットにとくぎを使うたび+1/+1を得る
自分のターン開始時このユニットは居なくなる
>>929
変身後の竜王は9コスやで クリフトがたまに活躍した時に当のククール側が「マジかよ!?」って驚くの好き カミュってユニット1体のために各リーダーに武器持たせた時のモーションやら作られてるんだよな… 正義で4回も殴ってたら自分の顔面がボロボロになるだけ 変身後9コスなら悪さできないね
グラコスバシルーラしてみたらもう一回出されてお供が増殖してわろた クリフトのザラキは中々命中しないけど、ザラキが百発百中だったらそれはそれでクリフトらしくないw >>935
今後実装する時どうせ作るからまぁ、多少はね? 新特技カード
戦士
つるぎのまいMP3
合計8ダメージをランダムなマスに割り振る
武闘家
しんくうはMP5
全ての敵ユニットに2ダメージ
魔法使い
ギラMP2
縦1列にいる全てのユニットに2ダメージ
ベギラゴンMP5
縦1列にいる全てのユニットに4ダメージ
僧侶
バギMP1
横1列にいる全てのユニットに1ダメージ
バギクロスMP4
横1列にいる全てのユニットに4ダメージ トルネコでセコセコ種植えしたのにミネアにサクッと除去されてキレてるのがいるねw グランマーズ(占い師) 4/1/1
相手の手札が見える >>942
見るだけだと微妙だから手札を捨てさせるカードも作ろう 始めようかなと思ってるんだけど
これだけは取っておけっていう共通レジェンドカードってあります? 起きてみたらぼくのかんがえたさいきょうのカードがくっさくてたまらんと思ったらほぼ一人の妄想で草
じゃけんNGしましょうねー 評価や使用率が低いカードとか盗まれた装備うまく使われた時とかは面白い
奇跡の剣持ったククールとかヤバすぎんよー >>946
アンルシア・シドー・ゾーマ
時点でガボ・マルティナとか ホメロス(魔剣士) 7/5/5
召喚時 相手の全てのユニットのHPを1にする
>>946
アンルシア ハッスルダンス(商人)mp3
全味方ユニット、リーダー1回復+テンション1 人魂大して弱くなってないと思ったけどガチャコ取れなくなるんだな
これ結構痛いな響きそうだ ルイーダ(共通) 3/0/2
ターン終了時 ランダムな冒険者を1枚手札に加える
気に入らんならNGしてくれ 間違って敵にかいしんの息吹使ったときに武術カードまで向こうの手札に行くバグは今回で修正されるのかな
アリーナ以外では武術カードのモーション用意されてないみたいだし明らかに想定外の挙動だろこれ どとうのひつじ(商人)mp8
敵ユニットに3ダメージをランダムに3回、自分の手札が6枚以上ある場合−コスト3 そもそも亡者ってノーマルカードなんだから
保護する必要ない昇格してもレアだし
スーパーレアやレジェならまだしも かわいそうな3/2を復権させる案を考えると漏れなくテリーが図に乗る不具合 新カードガイジがいる内はまだまだ安泰だな
始まってすらねえ感じだが >>964
ゲームするより新カード妄想してる方が楽しいんや
すまんな そもそもテリーゼシカのヒロパが異常
体力3が息してない
せめて2にしろ アグロ相手にしてて一番ホッとするのは手札0にしたときだよな、あの快感はたまらん >>957
効果見る限りでは相手の手札に行くのは合ってるがそれならモーション作っとけって話だよな 運営がテリー推してる感はわかる
除去も縦横全体あるし使いやすく分かりやすく強い サイレスって封印する相手がいなければ場にだでないんだけどバグなの?死ぬの? メンテはよ。暇や
はかいの鉄球(商人)mp6、3/2
攻撃を対象とした前後左右にいる全ユニットに1点のダメージ 壁の概念を考えても低コスト優遇しすぎでドロソ積みまくってゴミけしかけたほうが強いよなこのゲーム
除去がこんだけお手軽で強力でもこの有り様なんだけどそのへんは改善しないのかな
もうすこしお互いに重いデッキで戦いたい感がある
HP50ルールとか新設してくれればいいのか >>980
50は流石に多すぎ
30にしてメラミメラゾ雷鳴のダメ微減させれば十分だと思う ピサロでセルドラドかバルザックどっち作ればいいか迷ってる。他の有用レジェはあるんだけど誰か背中押してくれ。迷いすぎてハゲてきた 居並ぶケツ1の群れをジャガーメイジが吹き飛ばすのが好きだ
羽虫の後ろに引きこもったひとだまが超力の種の貫通でばらばらになった時など心がおどる
デスゴーゴンのアハト/アハトが敵の1コスを撃破するのが好きだ
残り少ない手札から飛び出してきた敵ユニットをシドーでなぎ倒した時など胸がすくような気持ちだった
剣先を揃えたピサロナイトの横隊が敵の戦列を蹂躙するのが好きだ
恐慌状態のゼシカが残り1枚になった手札を何度も何度もタップしている様など感動すら覚える
マリガン確保していたレッドアーチャーがアンルシアに無力化されていく様などはもうたまらない
泣き叫ぶ1コス達がゼシカの号令とともにライノスキングにばたばたとなぎ倒されるのも最高だ
哀れなゼシカが雑多なバーンで健気にも削ってきたHPを太陽のタロットで全快した時など絶頂すら覚える >>983
不利盤面を返したいならゼルドラド
有利盤面を盤石にしたいならバルザッグ
役割が全然違うんだが >>983
りゅうおうもそうだけど7コス共通レジェはどっちかっていうとミッドレンジのフィニッシャーじゃね?
別にピサロでミッドレンジも組めるしそんなに弱くもないけど普通にランプするんだったらゼルドラドやろ ラヴィエル強ない?レジェを確定で墓地から戻せるなんて
デッキによるのかな >>985
>>986
色々悩んで7コスは色々選択肢あり過ぎるからセルドラド前向きに検討するわ。また相談乗ってくれありがとう なんでたった3枚のパラメータいじるだけでこんな時間かかるんだろ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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