■FINAL FANTASY XII〜FF12総合スレッド〜ver.720■
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■『FINAL FANTASY XII』
2006年3月16日(木)発売
機種:PS2
通常版:8,990円(税込)
廉価版:2,940円(税込)
公式:http://www.ff12.com/
■『FINAL FANTASY XII INTERNATIONAL ZODIAC JOB SYSTEM』
2007年8月9日(木)発売
機種:PS2
通常版:6,800円(税込)
廉価版:2,940円(税込)
公式:http://www.ff12.com/zjs/zjs.html
■『FINAL FANTASY XII THE ZODIAC AGE』
2017年7月13日(木)発売
機種:PS4
通常版:6,800円(税込)
公式:http://jp.square-enix.com/ff12_tza/
■注意
話題を振るときは「無印」、「インタ」、「ZA」等を明記しましょう。
無印版とインタ版の対立を煽るような書き込みはやめましょう。
質問の前に攻略wiki等に一通り目を通すこと。
次スレは>>970が立てること。無理だった場合は番号指定。
不愉快だと思ったレスはNG指定。
sage進行推奨。E-mail欄(メール欄/メ欄)に「sage」と記入。
■関連スレ
復刻・ガンビット考察 ff12 ファイナルファンタジー
http://tamae.2ch.net...goverrpg/1220100593/
■前スレ
■FINAL FANTASY XII〜FF12総合スレッド〜ver.718■
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1508149316/
■FINAL FANTASY XII〜FF12総合スレッド〜ver.719■
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1508670314/
VIPQ2_EXTDAT: none:default:1000:512:----: EXT was configured Q:声は録り直してる?
;A:海外版で音声が追加された部分だけ新録しています。 Q:リンクトレジャー(取ってはいけない宝箱)要素は残ってる?
A:残っていません。 Q:ライセンスボードで飛び地になってるところがあるんだけど?
A:召喚獣を取ると橋渡しができます。 Q:2つ目のジョブを選べるようになるのはいつ?
A:ベリアス戦後です。 Q:トライアルモードで入手したアイテムを本編に持ってこれちゃった!?インタ版では出来なかったのに・・・バグ?
A:ZAからの仕様です。 Q:ジョブは選ぶの間違えると詰む?
A:ジョブが1つしか選べなかったインタ版の時点で全員白でもクリアできたので、好きなものを選んで大丈夫です。 Q:2倍速→4倍速の切り替えがいちいちコンフィグ開くの面倒!
A:L1押しながら左右で切り替えられます。 Q:○○の装備や魔法が無いんだけど?
A:「FF12 ○○ インターナショナル」で検索しましょう。
無印とは大幅に内容が変わっており、攻略サイトが対応していないところも多いので注意。 シナリオで訪れる順に並び替えた
寄り道系は後ろにまとめて サイレス 東ダルマスカ砂漠(砂紋の迷宮)orルース魔石鉱(坑道入口) スリプル 戦艦リヴァイアサンor大砂海オグル・エンサ(第1工場東側タンク) リジェネ ギーザ草原・雨季(遊牧民の集落)orツィッタ大草原(失われた街道) IPスレワッチョイスレIDスレIDなしスレ何でもどこでも会話偽装保守荒らしに自分叩きに意見もコロコロ
大好きなのは個人名晒しと叩きと誹謗中傷の創作物語wwwww
何でもおkしたらばジョブおじガチホモオウム>>1のオナニーショー開幕中!
ネ実の有志作成・したらばコジキチ川本のホモオウムバレコピペ
これ完全にオウムのレスパターンてかどう見てもオウムまんまやん
したらば=ジョブおじ=オウム=15スレのホモAA荒らし=F9ってのは知ってたが
まさかリアルホモとは知らなんだ・・・たまげたなあ
KD182251255・・4
検索して出てきた板
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au-net.ne.jp 規制解除要望スレ【寄生虫】
http://fast-uploader.com/file/7064789005429/
http://or2.mobi/index.php?mode=image&file=175170.jpg ガンビット理解できない=私はアホですと言っているようなもん ガンビットを理解した上で(あんな簡単なロジック理解できないわけがないだろ)、その上で糞だっつってんだよ 保守おじさんの人形劇がみられるのはこのクソスレですか? ON/OFF、条件式、処理に分かれててソートがあって十分やんけ くそつまらん12などリメイクしても売れるわけないだろ ガンビットの編集画面のUIがクソってどういうこと?
あれ異常にシンプルで分かりやすいUIないだろ
具体的に改善例出してから文句言えゴミカス低脳野郎 無印の時からガンビット批判はすぐエアプわかるから笑えるよな
ちゃんとやった奴がガンビットに注文付けるなら
パターン保存させてくれってことぐらいだと思う とにかくガンビットが嫌いなんだよ
テイルズでも自分以外がオートっていうのが嫌い ガンビット批判はエアプ発見器だなw
手動のコマンド入力操作をあらかじめ条件付けで入力しておくってシステムなんだぞ
ボスや強敵に必要に応じてその都度さらに手動でコマンド入力するしな
オートなんてならねえよw あらかじめコマンド決めるんじゃなくてその場の瞬間の判断でコマンド考える作業が楽しいの >>38
>ボスや強敵に必要に応じてその都度さらに手動でコマンド入力するしな>>37
まさにこの「その場の瞬間の判断でコマンド考える作業」がボスや強敵ではあるだろって
一体何がそこまでやってもないゲームのアンチにさせるんだ? >>39
わかってないなー
見張る、監督する、ってボーッっとしてるのが嫌だって言ってんの
そりゃFF12に限らずテイルズのオートキャラの設定だって
その都度作戦メニューを開いて作戦を組みなおせば、臨機応変に戦い方は変える事は出来るよ
でも、それっていつでも変えられるといいつつ、そんなしょっちゅうは変えないじゃん
極端な話、事前準備した作戦がハマってるなら(死なずにそのままいけそうなら)
最初から最後まで一切変えずに、ただ見張る、監督するってボーっとしてるだけになるじゃん
そういうのが嫌なの
テレビの世界でいうなら、ドラマなら台本があって役者が演じて特にNG出れば
その都度監督が修正を要求するけど、特にNGがなく思い通りに演技できてれば
そのシーンの最後まで台本どおりに演技するだけで終わっちゃうでしょ
それがつまんない
バラエティ番組ならタレントがその場その場の空気を読んで
面白い事言ったり、誰かに毒を吐いたり、いじられたりして
その番組が一番面白くなるように、毎秒毎秒アドリブで考えて進行するでしょ
それが面白いんだよ
ガンビットはこの場合でいうドラマ撮影なわけ
それまでのコマンド戦闘はこの場合でいうならバラエティ番組収録なわけ
全然違うんだよ >>40
>最初から最後まで一切変えずに、ただ見張る、監督するってボーっとしてるだけになるじゃん
いやボスやモブみたいな初見の強敵相手でボーっとしてる余裕なんてないだろ
ガンビット修正や手動入力はもちろん位置取り変えるために左スティック操作もするし
場合によってはエスケープ操作もするのに見てるだけになるわけがない
>それまでのコマンド戦闘
いやガンビットが嫌ならオフればそれまでのコマンド戦闘そのものになるのに何言ってんだよ
そもそもガンビット入手する前や入手直後とか普通にコマンド入力だからな
一切プレイしてない正真正銘のエアプだと無自覚に自己紹介してくれてありがとう
エアプは10年以上ガンビットに関する似たような出鱈目言うから不思議だな
テレビの世界がどうとかってエッセイ書くやつは初めて見たが >いやガンビットが嫌ならオフればそれまでのコマンド戦闘そのものになるのに何言ってんだよ
ガンビットが嫌な人はそんな無駄なことはしない
もうこんなゲームなんてしないでいいや、となる
無印が出た頃の2ちゃんはそんなレスばかりだった ガンビットを切ったってガンビットありきのゲーム設計が変わるわけじゃないしな 発売当初から今このスレに至るまで叩いてる奴はエアプだったってことだよ
少しでも触ればFF12のADBは従来のシリーズのATBがベースだと知らないのはありえない
最初に一人で砂漠に出たときなんて従来のFFシリーズのATBみたいでとっつきやすいし
ガンビットも自分で設定しなければそのままATBみたいなままだからな
ガンビットありきとかガンビット強制みたいに言っちゃう奴はエアプ宣言してるだけだと気付いて欲しい 無印買った人の10分の1もTZAを買ってない
後は察して 昨日まですごく楽しくやってたのに帝都着いた途端、急に飽きた。
物語に緩急がないのとアーシェの冒険に勝手に付き合わされてる感で全く入り込めないんだよな リマスターなのに思ったより売れてた
まだ12は思い入れの出来るFFだったという事か リーダーキャラは固定せずキャラ切り替えや魔法入力を限りなくシームレスに
その上でガンビットを最低3セット用意できていれば少なくともバトルシステムに関しては絶賛だっただろうな
FF12は見てるだけと言う者もいるが事実はそんな易しいものではない
操作したらかえって時間かかるからほっとくしかないというどうしようもない糞ゲーなのである
触るとタイムロス、本末転倒 >>55
>触るとタイムロス、本末転倒
普通にプレイするにしても強敵はピンチになったり死にかけたりするから触った方が早い
やり込みプレイのオメガやヤズマットのタイムアタックも触って色々調整した方が全自動放置より早い 既につくったガンビットのスロットのコピーが出来なかったりするのがなぁ…
状況に応じて大まかは同じでも微妙に魔法の属性あたりの使い方に違いをつけたい、ってときにいちいち新規で一つ一つ新たに嵌めていくの糞めんどい
そして、何なら物凄い大雑把に傾向を指定して「おまかせ」で自動でガンビットを付けてくれる機能もあって欲しかった
「おまかせ」でとりあえず気軽に自動でセットできて、後でそれをちょこちょこ変更するだけでもいい、ってなると随分違っただろう
とにかくユーザービリティが足りなかったという印象 初代はヤズマット討伐までプレイしたから、懐かしくて買った。
ストーリー全く覚えてないとはいえ、やっぱ一度プレイしたゲームまたやるのはだるいな。 気が向いた時にでもガリフ前プレイやってみたらいいと思う
そこそこの難易度で効率的な稼ぎプレイが出来るから
やったことある人にとってはFF12の一番楽しい遊び方だと思う
ただストーリーは一切頭に入らないが 「RPGゲーム」という単語を見ると、頭痛が痛くなる 戦闘中、声出さないようにして欲しいよ…ウザくてウザくて。
「ユウナ、はいりまーす」って言われたときは流石にポカーンだった。 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています