【DFFAC】DISSIDIA FINAL FANTASY(ARCADE)/NT part362【ディシディア】
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「DISSIDIA FINAL FANTASY」(ディシディア ファイナルファンタジー)
対応機種:アミューズメント施設向けゲーム機
ジャンル:オンライン・パーティ対戦型アクションゲーム
稼働日 :2015年11月26日
プレイ料金:1PLAY100円・3PLAY200円
公式サイト
http://www.jp.square-enix.com/DFF/
「DISSIDIA FINAL FANTASY NT」
NTは様々な意味を含んでいるとのこと
対応機種:PS4
発売日:2018年1月11日
価格:7800円+税
ジャンル:パーティ対戦型アクション
公式サイト
http://www.jp.square-enix.com/dffnt
公式プレイヤーズサイト「DISSIDIA FINAL FANTASY SANCTUARIUM」
https://www.dissidiaff.net/
ファミ通特設サイト
http://www.famitsu.com/matome/dff/
ご意見、お問い合わせフォーム
http://support.jp.square-enix.com/contacttop.php?id=11761&la=0
■したらば板
【ARCADE】DISSIDIA FINAL FANTASY【FF】
http://jbbs.shitaraba.net/game/58983/
次スレは>>970
踏んで建てられない場合はレス番を指定して減速する事
Q.なんでIP?
A.変なのの防止。スレ建て時本文一行目に↓の1行をコピペ
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
※前スレ
【DFFAC】DISSIDIA FINAL FANTASY(ARCADE)/NT part361【ディシディア】
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1513595661/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured ○キャラ
ウォーリアオブライト/ガーランド/フリオニール/皇帝/オニオンナイト/暗闇の雲
セシル/カイン/ゴルベーザ/バッツ/エクスデス/ティナ/ケフカ
クラウド/セフィロス/スコール/アルティミシア/ジタン/クジャ
ティーダ/ジェクト/シャントット/ヴァン
ライトニング/ヤ・シュトラ/ノクティス
ラムザ/エース
・前回までのキャラはアップデートで追加予定
○ステージ
コーネリア/パンデモニウム/浮遊大陸/月の渓谷/次元の狭間 ラストフロア/ナルシェ周辺/ミッドガル/約束の場所/アレクサンドリア城下町/ビサイド島/天輪の場/王都ラバナスタ/聖府首都エデン/ポルタ・デクマーナ
○新規アレンジ曲
オープニング・テーマ/メイン・テーマ(1)/反乱軍のテーマ/メイン・テーマ(2)/悠久の風/クリスタルタワー
最後の戦い(4)/巨人のダンジョン/バトル2(5)/決戦(5)/妖星乱舞/幻獣を守れ!
闘う者達/オープニング〜爆破ミッション/The Extreme/The Man with the Machine Gun/Maybe I'm a Lion/破滅への使者/この刃に懸けて/守るべきもの
シーモアバトル/ノーマルバトル/決戦(10)/Awakening/Belief/Ragnarok/Fighters of the Crystal/剣の一閃/死闘(12)/自由への闘い/ボス戦
動乱のエデン/召喚獣/宿命への抗い/天より降りし力/ネメシス/究極幻想/不吉なる前兆/英傑〜ナイツ・オブ・ラウンド討滅戦〜
Stand Your Ground/Veiled in Black/The Fight Is On!/Careening Into Danger/APOCALYPSIS NOCTIS
Antipyretic/Trisection/橋上の戦い/ユニット紹介/Ultema The Nice Body/我ら来たれり/クリスタルの使徒/戦-白の兵器/戦-一騎当千/戦-静かな激闘
○召喚獣
イフリート/シヴァ/ラムウ/リヴァイアサン/オーディン/アレクサンダー/バハムート FF30周年なのにキャラは28体という半端さ
頭鯨岡のやることは一味違ったな 31周年になっても31体しか居ない方が悲しいのでそこは別にいいです そういや散弾式って見たことないけど弱いの?
急襲が使い物にならないらしいのは知ってるけど いや追加キャラ簡単に鯨岡の権限で生成出来ると思うことの方が怖いわ ネタにマジレスしかできないやつってつまんねーよなw >>29
今まで高射が強かっただけで狭い場所ならアリでしょ >>29
フリーエナジーがちょっと判定広くなったバージョンって感じ
強くも弱くもないけど発生がそこそこだから壁ドンを取りやすい ネタにネタで返したらマジレスされたのはこっちなんですが…
まぁええわ、変な奴やな >>29
弱いってか出来る事が少ない
発生と後隙でリスクがちょっと少ないってだけで、恐らく下方されてもなお高射のが圧倒的に出来る事が多い
間合い管理しやすいスピードが持つなら良いだろうけど、ヘビーの技としては物足りなさすぎるレベル
ブレイブか溜めくらいつかないとあえて使う様な強みは無い 散弾使うなら広角でおkってなるわな
せめてブレダメは高望みとしてもデバフ位付いてればな… タメられたら良かったんだけどな
上下判定が厚くなってタメがなくなったサンダーSHGって方がわかりやすいか 高射修正はまあ100歩譲って良いとしてだったら急襲と散弾にもっと強みを与えて欲しかった 急襲も発生自体はマスオ同等で遠め壁ドンも取れるから死ぬほど弱くはない、でも常に体力減ったマスオって言い換えるとちと悲しい >>33
>>35
何の変哲も無い単発至近HPって感じか
デルタとかアルマゲストが色々付いてるんだし、ヘビーなら確かにもうちょっと何か必要だな >>31のIP見たら荒らしだったわ、みんな遠慮なくNGしていいぞ ほんと高射下げるなら散弾どうにかしろよ
溜めくらいつけていいだろあれは >>40
エクスデスはユニークの性能だから許されてんじゃねーの?
ヘビーはカット値とかあるしそもそも雲は零式あるから2つHP持ってる分のバランス取るために高射も落としたんじゃねーかな
他にHP2つ持ってるイケメン竜騎士もバランス取るためにブレイブなくされて許されたしな >>42
逆
高射下げたから相対的に散弾が上がった(頭鯨並感) ビートダウン下方されたって?結局上方前と比べてどうなったんやこれ… ビートダウンみたいな主力級の技が受け身に引っ掛けられるって
もはや不具合ってレベルだろうが普通にテスト段階で気付けよって思うわ せっかくライトニングにキープ値技もらったのに前よりも弱くなってたら悲しい 受け身に引っかけられるのは前からやし、できなくなったらこの技弱くね? シュート環境と騒ぎ続けた結果シュートに対する強みを上げられ他を下げられた、と ティナ下方無しは鯨の事だから予想出来たけどさ、こうしてまたティナゲーになるのを想像すると、わりぃ、やっぱ冷めるわ… 意地でもティナいじらないなら
せめてもうちょいヤシュと皇帝助けてやれよと グライドとCサンダラ下方をもう忘れたのか?
皇帝は技によってはグライドに棘が刺さるようになって大分やりやすくなってるぞ
ヤシュは他をいくら下方したところで根本が駄目だから救いようがない ティナいじらないのはもはや仕方ないとしても今置いて行かれてる方上方くらいはしないとな…
なんかそこら辺クソ下手なんだよなぁ上位だけは何故か異様に丁寧だし
まあ誰が何を使ってないのかとかよく分かるよねって プレミアム解約してネシカ切り刻んだわ
もう二度とゲーセンで金入れねえ 数日後、ゲーセンでネシカを発行している>>65
の姿があったクポ 手元にあるとついやっちゃうから捨てるだけじゃダメなんだ…
切り刻んで訣別する意思が必要なんだ ところで謎の男はロックだったのね
出るとしたらどろぼうキャラはジタンで間に合ってるけど差別化できんの? 朗読会はDFFの裏側のはなしってことじゃなかったっけ ロックはトレジャーハンターだから差別化出来るでしょ
人様から盗むジタンとフィールドに隠されたアイテムを発見するロックみたいな感じで
そもそも出るかどうかも確定してないけど 名もなき泥棒なのか名もなきトレジャーハンターなのかが重要だ タイプ別なら同じ特徴のキャラを許容するみたいだしヘヴィのデバッファーになるんじゃね 先生以上のデバッファーなんてもう作れないだろうし
根本的なコンセプトからして別のものにした方がいいと思うの 最近鯨岡がまたちょくちょくディレクターレター書いてくれてるのが地味にうれしい 元から服着てないに等しい雲はどうなってしまうんだ… レイチェルのドットって青髭生えたおっさんにしか見えないよね ヤシュ皇帝上げろみたいなのはよく見るがいつもハブられてるトットちゃん
うーんおまたよござんす ウォータエアロなんとかならねえかなって思う
むしろキレた後もフラッドとトルネドは維持して欲しいわ おまよごは割と見かけるけどおまたよござんすを打ってもらったことが一回もないから寂しい だってあれ無理でしょ
物理的に難しいし、イントネーション的にも不自然でしかなさそう 最近のマイブームは
召喚獣にいいとこ見せる!これが俺のファインプレーだな! 優勝したら人肌脱ぐぜ!打つと必ずチャットがカオスになるから好き >>94
それ打った後王女が余さず食らいつくすやったら逃げたからクソだわ 記載漏れで弱体化を今さら通知されるオニオン賢者かわいそう ティナがどうとか以前にヤシュも含めてもうシュートは下方こそすれ上方なんてすんな
ヤシュはヤシュとだけマッチするようにしろ >>76
盗むでもバフを盗んで自分のものにすれば差別化できるって
FF13ー2やライトニングリターンズにあったブレイブぶんどるとかそんな感じで サンダガエアロガ1個だけになってるやん
地味にかなり下げられてんな とりあえずパッチノート
http://cache.sqex-bridge.jp/guest/information/35635
■不具合の修正
キャラクター
エクスデス:POWERモード時、「デルタアタック」のHPダメージ部分が外れる現象を緩和しました。
SANCTUARIUM
ショップにノクティスの2周年記念アイコンが売られていない。
その他、軽微な不具合。 デルタアタックの攻撃前に相手を向きつづける時間を短縮しました。(-1f)って下方じゃね
全体で見れば間違いなく上方だけど、一応●になるんじゃねえのかね もうティナを下方するには根本のチャージとトランスに手を入れるしかない気がしてきた ゴルこれティナならチャージ伸びましたくらい
下がってないか チャージファイアとトルネドフレアお仕置きでなんとでもなると思うけどなー
それをやらないから鯨なんだけどね 停滞中のCブリザラは相殺したら消えろ
なんで一方的に飛んでくるんだよ >>102
多分サイズ上がってるから1フレーム下がっても同じ位置にいる相手には当たるんだと思う
むしろ今までより離れた敵には当たらないようにする調整っていうか チャージ状態中は移動速度低下でティナは許すぞ
トットは別に上方しなくていいからフラッドの打ち上げ方向を真上に戻して >>105
Cファイラは別に下げる必要ないっしょ
ってか流石にC技はトルネド以外下げなくていいと思う
Cブリザラは非干渉にすればいいんじゃねぇかな
それより各種Nは誘導か射角下げろと チャージといいつつ勝手に溜まるのが良くない
NブレはIIのチョン押し/溜め押し
↑ブレは下上II/下溜め上II
↓ブレは上下II/上溜め下II
ダッシュブレイブはRIチョン押しII/RI溜めII
メルトンは真空波動拳コマンドをチョン押し/溜め
メテオはレイジングストームコマンドで長時間溜め
ライオットはII、II、左、II、IV
ケイオスは覇王翔吼拳コマンド
これぐらいするべき 稼働初期の時はティナのチャージはボタン長押しだと思ってた オニオンって今回調整されたんじゃなく、前回言い忘れたってことなの?
個数に関して話題になってなかったな >>115
そうだよ前の(12/7の)アップデートで球が1個しか出なくなったのを追記した感じだね ロックが参戦するとしたらやっぱりロックのテーマのアレンジ来ちゃう?
と思ったけどティナのテーマ入ってないし望み薄か 玉一個しか出せなくなっても今まで使えない技で使ってなかったから使い手すら気づかなかった説 一応話題にはなってたし、おかしくね?って言ってる人は割といたが
>>122の言う通り、使っても分かってなかった人も割といたからぐちゃぐちゃになってた 玉ねぎ使いが紳士なのか一部キャラの使われが騒がしいのか >>117
やっぱそういう意味か、ありがとう
他の部分のインパクトが強かったからか、問題にならなかったね でもスコールって対スピードに強くなかった?
俺ティーダ使ってて、いつも対面でボコボコにされてたわ
あ、はい、自分が下手くそだからでした >>125
前回のアプデ後に一個しかでねえってのはすぐでてたはず >>123
話題なってたかは知らんけど
前にここ(本スレ)に球が出る個数1個までになってるやんけみたいな事書いたら、前から1個までしか出ないやろとかいう突っ込みが来たからわかってない人多かったと思う スコールはイメージ的に本当ジタンのスイフトになった感じだな
さすがに初期運送ほどキチガイじみてないからわりと普通にカットできる 前は一応制限なしだっけ?
実質2個が限界だった気がするけど 一応3個目まで出せたけど>>131が言ってる通り1個目が存在時間の関係上3個目出てから数秒しか保たないから、実質2個やったね スコールどうなんだろう
初段の判定と発生変わってないけど当たったらチャンスをものにはできる感じかな 単純にカット耐性と壁ドン能力上がったって考えていいんじゃない? 前進するってことは、壁際で掴んだときは、たまに壁と平行になっちゃう心配もありますね
ヘビーみたく エクスデス触ってきたけど、溜められるフリエナ感覚で差し支えないと思う >>138
なるほど
密着では外さないようになった感じかな
俺も後で試してこよう 下方向に強くなったらしいけどガード落下食えるほど強くなってないか心配 オフラインはストーリークリアして使用キャラのスキンとか集めたらやることなくなりそう・・・ >>140
射角は強化されてないし流石に…
そもそも壁ドンからでもダッキャン最速からじゃないと入らないから猶予ないしガード落下する余裕ある時点で無理なんじゃないかなぁ ライオンとのばらはシュートおらん試合なら超イキイキしてる ニートいえばバッツだったのに最近あいつボコのやつはけていいぞとか言いながら商売始めてるしな オフラインミッション全クリアと対戦モード全キャラ10000勝でトロフィーをフルコンプすると特別チャットと水着スキンのDLC購入権を獲得できるクポ! >>140
そこまでは確認できなかったけどシヴァ打ち上げとコア割り妨害でここ届くのかって箇所は多かった NTのためにモデムとルータの場所を移して長いLANケーブルも買ってきたぞ
いつでもいいぞ >>160
あら、まあ、あら、まあ、あら、わたくしよござんす! 完全素人!水着撮影のはずが騙されてAV出演 〜シャントットちゃん編〜 NTのチャットの使用って十字キーと○×△□のまま?ロケットリーグみたいに十字キーだけの組み合わせに変更してチャットが簡単になるとかの続報があれば教えて欲しい >>154
あいつ芸だけは達者だし相棒も然りだから結構設けそう そういやclosedだと名指し救援チャットが無かったけど製品版はちゃんとあるんかな
そもそもなんであれ無かったんだろう にしてもフリオも結構やりやすい環境になってる?シュートは減ったし、チェインは見てない方にはポコポコ当たるようになってバーチカルから択迫りやすくなったし ゴルベーザ減ったらまたシュート増えてフリオ死にそう 仕事終わってラーメン食べるかディシディアやるか悩むクポォ... インスタントが出来上がるうちに1戦終わらせて次のマッチング終わるまでに食いきるクポ! モーグリたちどうもな!ディシディア一時間やってからラーメン食べに行くクポよ ペットボトルに入れて試合の合間に飲め
固形が嫌なら作ったあとフードプロセッサーでラーメンスムージーにしてもいいぞ! ゲーセンでアナルにラーメン…?フフ、これは…思わぬ収穫もあったものね バトルセット決定時と試合後に名指し機能欲しくない? >>186
悪用されまくりそうなんでちょっと難しいかな… ゲーセンのトイレで小便用の便器に財布ぶちまけてる奴がいたんだが
なかにネシカもはいってた・・
やな予感がするな・・ https://s.famitsu.com/matome/dff/event45.html
――まさかロックが、こうした形で『DFF』の世界に登場するとは思いませんでした。
鯨岡 今回こういう形で登場したので、『DFFNT』や『DFF』に追加キャラとして登場すると期待されますよね?
――しまくりですよ。
鯨岡 どうでしょうね……出るんでしょうかね?
――もし……もしもですよ? ロックが追加キャラクターになるとしたら、性能的にジタンとかぶりませんか?
鯨岡 じつはPSP版のときに、彼については企画を出していたんです。
それを、アーケード版が立ち上がるときに、ジタンのほうに盛り込んだんですよ。
なので、もし登場するとなったら、そのあたりは新しく考え直しですね(笑)。
――『DFFNT』のシーズンパスに含まれる、追加の6キャラクターに含まれることを祈ります。ちなみに、シーズンパスのキャラクターは確定しているのですか?
鯨岡 はい。『DFFNT』の発売に近い日程で生放送をやる予定で、そこでヒントは出すつもりなので、いろいろと想像を膨らませていただければ。 >>190
連続魔するところだったわ、ヒントに期待が膨らむね 違う人が同じ内容書く場合連続魔ではなく2人がけではないのか? >>190
前作までの既存が
ギルガメッシュ
ティファ
ラグナ
ユウナ
プリッシュ
ガブラス
でもう6枠埋まる罠 でもガブラスはDLCの6キャラには含まれて無いってどっかで言って気がするけど 6人の中に新規入るらしいからデュオデシム組が1人ハブられると思うよ
誰かは分からんけど >>195
ガブラスがシーズンパスに含まれるとなぜ錯覚していた? >>187
>>188
ダメかね?
煽りに使われるのはその通りなんだけど、セット変更名指しできたり、試合後の名指し感謝できるのは便利だと思うけどなぁ >>198
追加キャラ候補の中にガブラスは入ってないて言ってたよな 12は未だ主人公不在だし奴がガブラスの代わりに来るよ >>205
wikiのページが凍結されて使い手が困惑しそう >>203
セット変更名指しするのが既に煽りみたいなもんじゃね 広いとこのバスホヤシュと超究クラウドに変更要求した時クラウドが申し訳なさそうに凶斬りに変えたことあったしブリフ前ではあってもいいかもなって ガブラスの捻くれた性能とかセリフ大好きだったんだが希望はないのか…? 今後予定に追加されないとも限らないから希望は捨てるな 鯨の回答鵜呑みにするなら、いずれ出すけどまだ決まってないってことだわな
アーロンも同様なのかな セット変更ですら煽りになんのかよ
もうブリフ無くせよ 少なくとも自分が気に入らないから変更させようとするのは煽り以外の何者でもないからね カウンターを変えてくれないか?
チャットがあれば万事ok 残念ながら指名できるようにしたらものまね絶対防御の奴が自分のセット棚に上げて味方に名指し装備変更拒否チャしたりしそうなのが今のディシディア 気持ちはわかるが変えろと言うのはハラスメントみたいなもんですね でも桜華、リベオ、オービット辺りきたら変えて欲しいけどね >>21
その理屈はおかしくないか
だとしたらチームの構成ガン無視して好き勝手なセット使うのが正しいってことになるけどそういうことなの? 家庭用でなら好きなだけマイナーhpでオナニーしていいよ! 野良専だけど確定後のバトルセットに文句言われるのは嫌だから変えてほしいなら遠慮なく言ってほしいけどな マイオナ勢こわ
明らかな地雷セット頼むからやめてくれってお願いすら煽りになるならもう諦めるしかねぇな だいたいナイトとか持ってくるやつは変更点要請しても変えないぞ
まあナイトだろうがライオットだろうが勝てばいいんだけど フッ、HPの質が低い連中は哀れだな
野良なら俺の誓いの槍に任せておけ どこまで許すかは人によるからねぇ
明らかな地雷EXを許さない人がいれば、カウンターを許さない人もいるし、定番HP以外許さない人がいれば、マイストリジェネスタブレ以外許さない人もいる。極論いえば特定キャラ以外許さない人もいるだろうし ナイトとかライオットで勝てる試合って大体まともなHP使ってればもっと楽に勝てた試合なんだよなあ ラムザとヤシュトラ味方に来たらキャラ変更要請チャットしてるよ というかセットに名指しされるだけで煽りと断定するのは卑屈過ぎだし、仮に煽りだとしても一々拒否反応おこすのはメンタル弱すぎ
社会にちゃんと出てるんだよな? ヤネキ多い日は兄さんに乗り換えれば良いけどラムザの場合はエクスデス出してもユニーク2編成で味方に引く可能性あるからつれぇわ 稼働から2年経った今マイオナ装備の奴は名指しできるようになったとしても変えないっていう諦観が支配してるだけや 今更なんだけどガブラスは課金じゃなくきちんと配信される可能性はない…?
あっ(運営の反応)…すまないな >>234
そんなクソ雑魚メンタルのやつがマイオナセット持ってきて拒否されてキレてるのが既に今の現状だぞ >>240
支払い方分からないクポ?君の金さよならクポ マイナーセット使ってる人がそのセットが「具体的に」どう有効なのかってことを説明しているの見たことがないし
それ以前にほとんどのマイナーマンは「個人の自由だろ黙れ」としか言わず相手と話し合おうとすらしない
その心根が拒否チャキッズと同じだから拒否とかされてても擁護してやる気が起きない >>245
自称ライオット使いとバスホ使いのほとんどのパターンがそういうイメージがある そういや家庭用って部屋みたいなのあるのかな
そういう環境でマイナーHP祭りはしてみたい マイオナ来たらマイオナで被せるといいぞ
ナイトリベライオットになっても向こうは文句をいう権利はない まあニートならマイナーHPでも無双できる様に練習する時間はいくらでもあるからな
NT出たら金の心配する必要も無くなるし
その熟練された技術でパーティを救ってやってください
社会はあなたを救わないけど 普通にやる予定のもう一人の野良「ちょっと待ってくれーっ!」 >>235
兄さんとか性能頼りの下手なプレイヤー多いから是非敵に来て欲しい
大概味方が〜とか○○が〜とか他の奴のせいにしてるのって自分が下手とは認めない奴多いよな なんで社会とか話が大きくなってるんですかね
マイナーHP使って拒否チャは障害持ちぐらいは思うけど >>253
認めないだけならまだいい
完全にゲーム画面が見えてなくて本気で味方の位置や動きを誤認してる場合は手に負えない
今やフォルトゥナにすらそういうのが居て完全なる末期 団体戦でマイオナ使ってる奴は漏れ無く「この技使う俺カッコイイ」だから
格ゲーとな1vs1なら誰にも迷惑かけないから好きにしろだけど団体戦なら話は別、さっさと変えろ 俺……NT出たらクソセット歓迎部屋立てて桜華狂咲ブライガバッドタイムで無双するんだ…… こんな装備変更の話題ごときで社会がどうとか言い出すの恥ずかしくないんですかね? NT出たらブライガ×3、バッドタイム×3で召喚獣ウナギでやってみたい気はする。 最低限マイナーでもカットに使える技とか使い所ある技なら良いけど能動的に当てるためにわざわざ前出なきゃ行けないシュートの自衛HPとか発射クソ遅いメルトンミッシング黒牙桜花とかカットより巻き込まれのが多いカウンターHPとかは正直味方に来て欲しくは無いな… どんなクソセットでも戦力になりそうなイケメン竜騎士がいるらしいフッ、 スピニキはやり手の若めな社長感ある
職場では色々要求が厳しいし役付きには特に厳しいけどオフになると労ってくれそう スピリタス<俺たちが呼んだのは間違いなく次元最強の社畜だ!
(………書いててなんか悲しくなってきた) マーテリアがガチで無能なのはストーリーPVで証明されてしまったからな… オフでも会社の人間と付き合わされるとか罰ゲームかよ
そういうのはマーテリアの仕事だろ 部下「俺のミスだ!悪かった…」
スピ「そんなものか!食らいついていけ!」
マテおば「こんなものでは……そうですよね…」 ここで散々無能だ痴女だと煽ってたら公式ストーリーですら無能疑惑が持ちかけられるというね >>276
自分でも驚いたが、豪華な社畜が集まった
当社最大部署のリーダー、幹部3人
部署ではないが最大派閥のNo2、No3
社内では有名な、入手開始以来一度も帰宅したことがないという勇者
名刺が200枚ある人望の持ち主
遊び辞めて残業時間カンストした奴
他に挙げたらきりが無いが、そうそうたるメンバーで総勢30人を超えた 無能な女神と忠誠心0の仲間達の間で苦心する中間管理職wol バッツは出社し忘れたのか
そもそも社員ではないのか WoL:旅人
フリオ:反乱軍
オニオン:子供(?)
カイン:軍人
バッツ:旅人
ティナ:軍人(?)
クラウド:軍人(神羅兵)
スコール:傭兵
ジタン:劇団員兼盗賊
ティーダ:スポーツ選手
シャントット:軍人(?)
ヴァン:家事手伝い
ライトニング:軍人
ヤシュトラ:暁の血盟
ノクト:王族
ラムザ:貴族(傭兵)
エース:候補生(軍人)
わりと軍人多いな >>295
帝国に操られてたから一応軍人かなって
仮面付けて赤い服着てるとかどの辺がご覧の通りで軍人なのかよくわからんよな MC属性持ちとしては妙にテンションの高い
称賛チャット聞くと洗脳されたんかなとか考え
て興奮してくるわ MC属性て何だ?って思ったけどマインドコントロールのことか? サイズは今やウェーブ感覚で使えるから結構強い
メルトンミッシングはアレだけど、それでも当たるやつがいるんだよなぁ >>186
それ欲しい
マジで酷いセット持ってきた奴に変えてくれと言うはずがもう一人のナイトバッツ変えさせてしまって悪いことしたと思ってる サイズは遅くて動けない代わりにデバフ凶悪だから悪くは無いよな…良くもないが 変えないやつは何しても変えないし
変えてくれるやつは、装備を変更よろしくで変えてくれるぞ 先生だとセット変更希望がしづらくてつれぇわ
ならん!はあんまり使いたくないし… むなしいもたのしいも、そんなのいものかって
ほんとうにたいしたいもならおまえのもっともたいせつないもでちゃっとすべき >>309
いやナイトバッツより酷いセットってどんなんだよ… そういや野村がガブラスはしばらく出す予定はないって言ってたじゃん
DFFOOにヴェインが出てきた訳だが、もしかしてこれってACにヴェインが参戦フラグだと思ったんだが
可能性はあるのかな 金枠アイコンのノクトショップに並ぶように修正しましたって書いてあるのになくね?
あとジェクトのアイコン不都合そのままじゃねーか >>317
ルラオ、バインガ、マグネのフリオだったかな >>333
それ拘束をとってもらえる見込み無くなったフリオがキレてセット変えただけじゃね >>33
バインガマグネからの完走まで時間かかるHPとかめっちゃ強そう >>336
すいませんマグネ当たった瞬間バインガ解けるんですよ 高射式は対面で振られてもあんまり怖くなくなった
ぬるっと迫って来なくなったし >>338
NT動画が来た、だ
これだけじゃなんだかわからんな 広角式でも問題はないんだけど、狭いマップでは高射式の方が使いやすかったのに ナイトグロウぶっぱで上がってきたであろうゴルベーザがキツすぎる
囲まれてるのにナイトグロウ撃ったら後隙取られるに決まってんだろ… >>334
違うそのフリオ最初からそのセットできてた
でないとあんな露骨に拒否チャしないって クソワロタ
こっちで調整入ったと思ったらあっちではっちゃけてやがる
https://i.imgur.com/Vra6hPr.jpg ああ、9のキャラか
2から5と9はやったこと無いから分からなくてすまんな 月の渓谷なんだこれ
用意してもらった着地硬直にHP差し込もうと思ったら予想より下に相手が着地して空振って戦犯した
あー、ごめん! 先生のチャット
ファファファだけじゃなくて
ファファファ いいぞ!もあるのか >>356
フッフッフッ、いいぞ!
オーッオーッオーッ、よござんす! あ〜ロックに感激しかない
これでようやく声付き作品にも出れるし…
シアトリズムとか声なし作品には速攻で出てるのに声ありには中々
ディシディアという大舞台で発表するからだろうなと思ってたけど
まさか更にフィーチャされた形でとは嬉しいぞ >>358
どうせジェネシス「ロック」微上方とかだゾ 固有ex盗む
敵のexスキルを盗んで使うとか
固有exゲージ盗んで0にしつつ自分のexゲージ増えるとか 虚しいものだが無くなったせいで芋セットで待機してメンバーが揃ったらクックック…虚しいも虚しいもクックック…私は思い出クックック…母さん…
とやってバトルセット変更出来なくなったんですか(反ギレ
虚しいものだ復活はよ ティナ基準とか言ってる内はNTに明るい未来は無い!
dlcでぶっ壊れシュート出して適当に調整してあとは放置とかいうフルブの二の舞になるんだ! >>366
むしろゴルベーザ追加がノルンとか追加した時のフルブと完全に一致してるんだよな
さすがに同じ轍は踏まない…といいなあ… >>366
ティナは相手してて単純につまらん。
味方だとティナのサポートゲーになって、
敵だとティナを追っかけるゲームになる。
それに他のキャラはお仕置きや環境底辺を経験してるのにこいつだけ稼働初期からずっと環境トップだしな。
下方要素なんていくつも有るのにな。 >>367
それな
NTもそうなるかアケ勢が実験台になるかの二択になる予感しかない スクエニの対戦ゲーってバランスに気を付けてる方なのかな...
いやアーケードのこれまで見ると信頼というものがなくて... 他に比べるとディシディアはまともな方だぞ
ゴルベーザはしらん とりあえずPSP版の不人気キャラワースト5位はリストラして良いと思う。
人気シリーズは5人ぐらい出して良いと思う。
最終的に50キャラしかでないんだからそれでいいと思う。つまりワッカは出すべき。 >>373
PSP版に出てるキャラ自体がシリーズの中でも人気キャラみたいなもんだろ スクエニのアケゲーは売り上げは調子いいけど調整能力カスってイメージしかない
LoVは開発に招いたランカーが弱いキャラ使って文句言うのは理解できないと発言するし >>373
性能的=不人気だったボールが既にいるんですがこれはリストラ対象かな? >>374
と言うより元々ゲームそのものががシュートを中心にするよう推奨してる状態になっとる
高ブレ補正やマイストのクソ威力にブレイクが引きゲー有利を助長させとるからな
もうちっと召喚やコアレースみたいに攻める時間やぶつかる時間を作れるものがねーと無理だなこれ マイストあると単発で基礎値くらい持ってかれるしな
マイストの火力下げるべきかな? マイストが去年以降あまり乗らなくなったライオンが喜ぶな シュートの火力下げればいいっていうかそうなるはずだったんだけど コア割と召喚しか無いのにまともにすると時間切れ積みです
欠陥 召喚終わった後のコアにも何か役割を持たせよう(提案) シュートが足掻きすぎなんだよ
近接に寄られたら大人しくレイプされとけ PSP版でのトットの扱いクソ寒かったな
惑星破壊レベルまでやれるラスボスたちがシャントットにびびって、倒しても偽物ですよーとか白けた
NTもそうなんの?そんなんだったら正直ストーリーにシャントットいらないわ >>386
クラスコティーxエース…
ふふっ…ふふふっ >>387
ddffで多少マシになったとは言えアレはなあ
NTではどうなるんだか 動いてるのもあるからDFFだけか?3台全部しんでる… 満場一致の不評だったしNTのストーリーにはシャントット出ないんじゃないの? ほかに騒いでる人いないしわいのとこだけやな
復旧したわ。すまん あの皇帝すら表向きはへりくだった態度なのになぜか7の二人は特にビビりもせず対等?っぽく扱われてたのは寒かった ライトニングのキャラムービー来たけど前に先行で見た奴を合わせただけっぽいからなんか新しい感じがしないな なんか本気でマテおばよりスピニキの方が良い奴に見えてきた ライトニングは使い古された女だからな
エアリスよろしく 高射式、鋭さがなくなってしまった
拡散式も考えるべきか? 鯨岡「高射は下げすぎました、ブレイブつけます」
ありそう ゴリラと同じ声の古代種の聖女がいるらしいけどヒロインはわたティファだから精々虚し芋防ぐのに全力使ってなさいwwwwwwwww >>408
そしたら雲様がセシル以上の最下位になりかねんからないと信じたい 雲様に関しては高射下げるならせめて散弾や急襲に日の目が当たるような上方が欲しかった 高射しか使わなかったから広角の使い方全然わからなくてわろたwwwわろた… 原作やDFFのころのシャントットが好きな人には悪いけど
AC版は見た目も性癖ブロンズに優しくなったし
あんなコア一撃といいながら必死にぶち切れ魔法うってる姿はかわいいし
弱い時期はボールにしてぴーぴー言わせるの最高に興奮したし
味方の時の負けポーズもエロいし
あまつさえ股ぐらの良さをアピールしてくるしで
ダントツで良くなったキャラだとおもう(個人差があります)から
NTの本編もなんか偉そうにしながらフリオに壁ドンされて絶望するような女であってほしい トットはブチギレ時にはチョン押しでブチギレ前のブレイブにして長押しでブチギレ時のブレイブ攻撃でよろしく
ブチギレ時にブチギレ前のブレイブが使えてもいいと思うの ライトニングのPV全部既存の映像だしヤシュのはこないだ14生放送で先に映像来てたし
はよノクトの持ってこいや 雲様は急襲式を変更して地上で潜地式、空中で報復式が出るようにしてください
あと固有EX長押しで氾濫飛ばして即零式出せるようにして ティナ使ってる奴って自分の事しか考えてないから味方に来てもハズレなんだが
カットしようとか味方の援護しようじゃなくて、常に自分は安全な場所にいてメテオを当てる事しか考えてないのが多すぎるんだよなー ノクトのSRアイコンないなーと思ってたのはバグだったのか 幸子でチャージ解除されてた時が一番ティナが他と足並み揃えた時だったわ
あれもティナ使いのゴネで変えられたってマジ? 君わかってる?→面白いな!の会話になってない感すき 人が壁ドンしたところをボケっとタゲ合わせたまま見てるだけで後ろとか見ないからな
前3クリスタル帯で煽られながらカット回しの練習してこい、っての ティナはチャージしないとメテオ打てないから普通のサーチより練習しなくちゃいけなさそう(エアプ並感) 賢者は範囲が0.75小さいけど(結構な差だけど)メテオ連発できるぞ トットも通常時を黒竜無し並みに
ブチ切れを今の黒竜付き並みに
次までにちゃんとするんだぞ 実際全く使ってない奴がティナ触るとまぁまぁな頻度でメテオ空振りやらかすからな サーチは円2が標準だったのにみんな射程伸びすぎじゃない? >>440
味方ティナのカットを途中止めしてメテオ合わせてもらおうとするのも追加で NTが近く出るけどアーケード版の評判ってどうなんですか?
面白いの? 新デルタいけるぞ
根元判定とか太さとかちゃんと見てくれてるのに一部のキャラの調整は何故… 正直サーチの腕一番信頼出来ないのはトットだわ
エースもタワレの甘い確定修正されたら怪しいだろ >>429
そのケフカもくねファイのレンジ伸ばされて近距離相手のスピードやりづらいし、水平に投げないと消えるし僕ちんプンプンだよぉ! ・コインを入れる→PSが上がる→心が豊かなので性格も良い→彼女ができる
・コインを入れない→PSが雑魚→心が狭く顔にまででてくる→いくえ不明
やったクポオオオオ! >>452
グライドしながら打てるからサーチのなかでも特にリスクが少ないから
「当たれば御の字、適当にぶっぱなしとけ」
っていう感覚で使ってる奴多いからな
4秒に一回しか打てないのと適当にぶっぱなしてもリスク無いものとじゃ当てる意識が違いすぎる それ結局射程が正義ってことじゃん?
マリサン円2.5今すぐよろしく コインを入れるとイケメン竜騎士に
コインを入れないと甲斐性無しのバロン国王に
フッ、コイン来てくれ!クポ 円2って短いよなってミルスト使ってて思う
逆に3.5ってどんな風に世界が見えるんだ
シュート使わないから分からぬ 2と2.5の差って数字以上にあるような気がする
素オニオンの時は「なんで届かねえんだよ!」
が賢者になると「それ届くのか...」に変わるわ ミルストで思い出したんだが、自分が高ブレ持ってるときにセフィロスが支援チャット送ってきた時あったんだけどセフィロスってどの技でサーチとればいいの だれもエクスデスの動画上げてくれないから自分で確認しないとなぁ
エクスデス過疎りすぎ ÷3してから200かけると死にそうになるけど200かけてから÷3なら何とか耐えられそう ゴル兄まったく見なくて草
ティナが生き生きしておった NT出るからPSPの頃一緒に遊んでた友達を誘ったんだけど断られたわ 1対1や派生HPとかEXバーストあった頃が好きだった、って >>464
震天の2段止めか一陣の1段止め、壁ドン
ただセフィロスの途中止めはクッソ取り辛いからセフィロスは周りの敵を一陣なり天照なりて吹き飛ばしてたほうが良いだろうな セフィ止めてくれるのはいいけど2か3わからんから統一してくれ >>470
1年前の俺じゃん
気づいたらコイン入れてるから安心しろクポォ ケフカエーストットミシアゴル皇帝のそれぞれの強みがちゃんとあって強さがちょうど横並びっぽくなったシューター達ライバル感あって好き
ティナヤネキほんとひで >>467,470
ありがとう、セフィロスと自分のブレ比べで壁横取りも視野に入れとくよ 俺も最初は1対1が3対3になったって聞いて拒否反応出たよ
やってみたらあっさコインを入れるクポコインを入れるクポコインを入れるクポ >>469
おれの周りでもそういう人いるな
面白いんだけどな 悲しみ >>470あー違う違う
>>469おう!よろしくな! >>448
先生ブレイブはきやすくなったよなー
これで通常ブレイブ下げられたらなきそう アルマゲばっかり使ってたからデルタにも慣れないとな
基本ヘビーだしブレダメつくのも嬉しい いやセフィロス連携普通だろ
むしろサーチする立場からすると、予備動作が長い方がいい
ティーダのダブルとか合わせるの無理 しょーじきエースラムザの外伝新規参戦組が来たからアケディア始めたって人もそこそこ多そうだからNTでもーちょい出番やってもよかったと思うんだけどなー しょーじきカインの主役以外の継続参戦組が来たからアケディア始めたって人もめちゃくちゃ多そうだからNTでもーセシルより出番やってもよかったと思うんだけどなーフッ、 外伝系混ぜると数が合わなくなるからなぁ
と思ってたのにクジャやらジェクトやらが共闘モード入っててわろた
DLCなり配信なりで何かしら絡ませるんだろうか クジャとジェクトを絡ませる……?
フフッ…
(冬コミはこれで)いくわよ!集中なさい サーチも近接も両方使う方からすると拘束目的でサベッジ2段とかビートダウン単発止めとかする奴の意味が分からない
この前は雲の1段止めとかもいたし反応できるわけねーだろ 拘束もサーチも完璧にこなせるイケメン竜騎士がいるってほんとうですか?
結婚してください バンプにもインパクトにも一段止めに的確にサーチ刺してくれるシュート好き
敵のサーチは断る断るワシは永久に断る ディオデシム今のうちにやっとくと馴染みやすかったりするかな?
それとも変な癖つくからやめた方がいい? スピリタスに召喚された竜騎士さんは話のネタ的にもおいしいのに 拘束もサーチも完璧にこなせるイケメン竜騎士がいるってほんとうですか?
結婚してもよござんす! デュオデュシムやったことないけどあんまり意味なさそう(雑
3対3だしオープンベータやれれば良さそう 兄さんがスピ側なんだから裏切り竜騎士もスピ側なんじゃないっすかね?
邪な気持ちがあったのは確かだし pspの技流用してる部分もあるし全く参考にならないってわけではない
完全に別物になってるものもあるから困惑の要因にもなるかもだが シュートの弾に真っ直ぐダッシュで突っ込もうとしたりガードする癖が付かなかったり後隙をステップキャンセルしそうになる羽目になる 拘束もサーチも完璧にこなせるイケメン竜騎士がいるってほんとうですか?
結婚してふかふかしたいな… 今からやるならオープンβのほうがいいだろうね
へたに過去作やるより一番分かりやすいでしょ
オススメは癖が少なくあらゆる場面で働ける竜騎士だフッ、世話になる バージョンセレクト出来るようにならんかな
割とアケ移植ってなんでよりによってここ移植したんだって思うこと有る >>489
迎撃で振ったは良いけどカット来そうだから止めたんじゃないの?まぁそもそもそんな状況で振るなって話だけど ラムザのおうえんのバフのスコア加算って前のは8だっけ。今のが18になっててるのだが。 よっぽど即ストーリークリアされるのが嫌だったんだろうなwこの仕様は 震天は三段で止めさせてくれ
三段止めだと低空で再度震天振ると最速横、前ステップ以外狩れるから固め継続もやりやすいし、例え拾えなくてもディレイ掛けて再チャレンジしやすい >>503
ネタで言うとるけどお前ほんま万能よな
アケディアではまじもんのイケメン竜騎士やと思うで スピード一の初心者にもオススメのイケメン竜騎士なのは本当だからな
ヘビーの割に癖があるバロン王とダメージ受けるとひ弱になるその兄はあれだけかっこつけといて・・・ バロン王は暗黒を真空波と同じぐらいにしてくれないでしょうか・・・
それだけで戦ってけるんだけどなあ・・・ ジャンプがあるからHPが1個しか使えないと嘆きそうなPSP組におすすめできるしな
フッ、申し分ない流れだ 零式使ってると潰されにくくてブレイク取れるジャンプがめっちゃ優遇されてるなと思う
だけど当てて気持ちいいのは何故か圧倒的に零式なんだよなぁ そりゃあんなぶっといのひり出したら気持ちいいだろうよ オニオンの弾幕に対して警戒心無さすぎじゃない?
あれは一番当たっちゃいけないやつだぞ
ガードするのもNG
極端な話他の奴の攻撃はいくら喰らっても良いからオニオンの攻撃だけは喰らうな オニオンがまさかこんなにうざくなるとはなあ
なんだよあの雷
そんで味方のオニオンが流剣担いで敵にシュートいるときのため息もすごい 弾持ちはオニオンに被せて攻撃してくれ
そしたらまず就職出来んから >>518
さらに言えば賢者になってからもほっとく奴多すぎ 忍者は忍者で対シュート性能は悪くはないと思うんだけどね >>518
???「いいでしょう、どうぞよろしく」 マリサンの命中率が信用ならんとか言ってるやついるけどあれは置きにいって行動制限とかもやるんだからそういうものなんだよな 最近ミスリルEとDを彷徨うシ骸と化してて辛えわ
ダイヤが遥か彼方海の向こうに見える気がする サーチ持ちシュート大好きウェーブ持ちシュート嫌いタワレエース死ね(クソザコティーダ並感) ラムザおうえんこんな良かったっけ
貰えるとすげー動きやすい タワレはマジうんこ
あんな完全無欠の壁が追尾してくるって 前ツイッターかなんかでタワレがリミブレ超究カットしてたのみたな ファイアRFってすげー曲がんのね
上にいるから大丈夫だと思ったら立派な軌道を描いて追ってきたわ ファイアRFは当たらないと分かってても凄く曲がって追って来るからビビる ブリBOMも最大溜めの範囲なかなか脅威だよな
サンダーは…… ロックは前からずっと期待されてるんだしここまできたらゲーム中にも出さないとダメでしょ >>524
えぇ…自衛マリサン出来た時代ならともかく
マリサンスカしてるトットとかただのボールにしか見えないんだけど、あれで何が制限できんの? 仲間がブレイブ攻撃中にラムザのホーリー当てても嫌がられませんか?
横取りみたいになっちゃいますがそうでもしないとなかなか当たらなくて やめてください、スカしたサーチに自分から突っ込んでいく俺みたいな地雷もいるんですよ! >>536
致死横取りしなければ大丈夫じゃない?
高ランク帯なら途中止めしてHP当てて貰うなんてよくあることだし なるほど、ありがとうございます
味方のブレイブはなかなか把握出来てないので、注視してみます エース君昔はブレイブ優秀HP微妙言われてたけど今どっちも優秀よな
BOMですらそこそこ強い 味方以外も召喚獣の攻撃の打ち上げもホーリー刺さるぞ
コアとか味方狙ってる敵も見ておくといいぞ >>536
致死じゃないなら当てない方がいい
高ブレイブであてれば致死じゃなくても大ダメージ与えられるのは間違いないけど、相手に高ブレイブのサーチHPがいるってのは高いプレッシャーになる
そもそもラムザホーリーなら確定所沢山あるから、調べて覚えるといいと思う 正直ティナメテオなんかよりタワレの方がよっぽど理不尽に感じるわ
特にヘビーとか使ってるとバーカそのタイミングじゃ当たんねーよ、と思って離脱しようとするとダッシュ始動に刺さったりしてはぁ!?ってなる ブリブリボムはなんか楽しそうと思うけどサンダー担ぐのはよく分からん 自前でコンボ行けるし早いしで結構な甘えHPだぞ
高射が駄目なら余裕で駄目だろと思うが 俺のガーさんが相対的に強化されたのでいいアプデだった(小並感) >>550
???
4タゲで5の移動先にマリサン置きにいくなんて常套手段だし、逆にそういうことやらないならトットやる必要ないから他シュートでいいってなるぞ
キレ前ならブレイブの特性上敵が密集してるほうが稼ぎやすいからフラッドとかマリサンで上手く追い込み漁するんだぞ >>551
それで射程限界利用してピンポイントで5にぶち当てられるんなら凄腕だと思うけど
当たってんないんならなんの意味もないと思うし、相手もなにも感じてない思う
そんなんで無駄な硬直晒すなら普通にブレイブ撃つか確定待ってくださいとしか思わないわ申し訳ないけど サンダーSHGは相手低空のフラリッシュ三段止めで決まるからな
尚、アダマンからはまず決まらない模様 タワレはシュート使ってる側からだとあんまり怖くないなあ
グライド無いし射程も普通だからカウンターでサーチ当てやすい スコールまじで全盛期復活じゃねえかよどうしてこうなった..... ティナ様以外のシュート使う時点でプレミだからピリピリすんなよ 本人が行動阻害といってテクい事してると思ってても
それ以外のプレイヤーからしたら空を斬るサーチとか普通に外したんだな、としか思われないし
マリサン無駄打ちしてる間が前衛の負担に直結してると気づかないんだろうな
自己満してるだけで、傍から見たらぶっぱと変わらん ブルータルとサベッジだけで旧エデンを往復してからHP当てるぐらいはしないと 全盛期はとんでもない速さと射程のブルータルとかもっとすごかったからな 全盛期時代のスコールは床ドンと壁ドンで運送されてそのまま殺されるのを眺めてるだけだったんだっけ? 旧メテオレベルなら狙えなくもなかったけどマリサンはそれ狙うには射程短くリスク高すぎますねぇ…
てかグライドなんか消していいからフラッドマリサン返してくれ フラッドマリサン懐かしいな
修正されちゃったけどそこまでヤバかったっけな >>559
それな
ただでさえブチ切れの仕様的に敵はHPは近接に吐きに来るんだから
ブレイブ回収やヘイト稼ぎとかすればいいのに、行動阻害とかいって暢気にマリサンぶっぱしてるんじゃ味方ながら蹴っ飛ばしたくなるわ 自前で強判定のサーチコンボなんか今望むなら
その他最弱レベルじゃないと許されんだろ 能動的に当てに行けるサーチ技っていう唯一にして絶対の強みだったのにそこ消されてグライド(笑)だけが残るっていう
シャントット使いが一番嘆いてるのはそこだから
ぶっちゃけサーチの当て所が下手くそなのも狙う必要あんまりなかったからだから 散弾式?が広角式に勝ってるところ教えて下サイズ
広角式強すぎる 昔のクソ雑魚バッツからも黒魔コン消されたんだから基本的に自分で完結するのはナシでしょ
ん?じゃあなんでケイオスはいいのかって?まあこれはカットも出来るからね…バッツの黒魔とかもそうだけどさ
位置限サーチ確定は今もフリオセシルにはあるけど流石に一緒には出来ないし フラッドから繋がった時はフラッド自体のプレッシャーがやばくて怖かったな
つーか博士ナーフ前はマリサンのキープ値といいやたら近距離強かったな 今のブチ切れトット強いし楽しいしもう下手にいじんなくていいよ 自前コンボに自衛マリサンとかそういう邪道な当て方に頼ってばっかだったから
連携意識も希薄で確定取るのも下手なやつ多いんだよなトットは
挙げ句の果てには近接HP+HPシェアとか担いできたりするし
行動制限()とか変なこと考える前に、味方のこと見たほうがいいわ キレトットの最強ムーブはバイオからの受け身サンダーだから 高射もまあ弱くなったけど上に強い攻撃はやっぱそれなりに強いな フラッドヒット確信でマリサン先出ししないと当たらないくらいでいいからフラッドマリサン返して生きがいなの ミシア追加前くらいから始めてメイントット使ってるけど昔の動画漁っててフラッドマリサン自衛マリサン一度でいいからやってみたいぜ
マリサンの射程限界当ては難易度高い&運試しだけどマリサンでステップ誘うのはアリだと思うの 賛否あれどフラッドマリサンくらいならいいかなあと俺は思うけど(強いのはキレトットだし)
自衛マリサンだけは絶対に許せない >>572
俺が常日頃トットに対して抱いていた不満を見事に文章化してて草
ヤシュは文句無しの地雷だが、トットも近接からしたらかなりの地雷扱いなんだよなぁ 正直トットヤシュミシアはキャラゲ以外で使う意味がわからん くねファイの相手のぶっ飛び方が分かればはかつばの視野も夢じゃないんだけどなぁ…
当たる方向に手前に飛んでくれない?お願い >>581
ミシアはゴルに弱いだけで性能は上位クラスじゃね?
連携も取りやすいし >>580
トットがHP攻撃になりにくい分、その負担が近接に押し付けられてんのに
追い込み漁とか勘違いしたこと言ってんの草も生えないわ てか元々フラッドマリサンはヒット読みで撃たなきゃ当たらないんですけどね そんなに野良に文句あるなら自分がシュート乗るか隣にゴルベーザ置いてバーストしてろとしか エースでサンダーやブリザドで戦ってる人見るとシューター合わないんじゃないかとか思ってる
そんな俺は多分サブカ作ってシルバー辺りでもうサンダーもブリザドも勝てなくなるくらい近接ボロボロだが >>583
弱くはないけど正直ミシアじゃないとダメってのが思いつかないんだよね、自分が下手糞なだけかもしれんが 好きなキャラも自由に使えそうにないな、この状況だと。
そこまでトット嫌われてるとは思わなかったよ >>592
全プレイヤーに嫌われてるってだけだし好きなキャラ使って遊ぶのが1番いいよ キャラくらい周りの目を気にせず使えば良いんじゃないですかね
よりによってこんなスレなんて参考にするべきじゃない まともにサーチ当てて役割こなしてくれるなら別に何でもいいよ、ただ弱キャラだからとか甘える奴は死ね ヴァンだってクラウドだってボロクソ言われてるけど使われてるだろ
そんなこと気にすんな、ただ考えてボタンは押してくれよ 自衛マリサンが胡散臭かったのはそうだけどフラッドマリサンなんざそうそう繋がるもんでもなかったし突然のおまよごdisはなんかきな臭い 当てるの失敗したら地雷みたいだしシュートメインなのでそういうの見るのきついのよね
まぁ下手だしこそこそやっていくよ まあ自分がしゃぶられたブレイブ吐かれてなんでシューターさっさと削んねえんだよ死ねとかいうのもザラにいるだろうし気に病むことはないよ まあシュートの腕と性能で試合がひっくり返るからしょうがないね シュートいない環境楽しすぎる
ウェーブ系ぶっぱいるけどまぁ仕方なし 下手とか失敗したとかそういう問題じゃなく当たらないマリサンに意味があると思ってぶっぱなしてる奴がヤバイんだよ
そのマリサンぶっぱの間にもっとやれることあるんじゃねって思考に至らないのがほんと不思議だし
なんでそんな奴がシュート使ってんのかと シュートの性能ほんまにおかしいからなこのゲーム
たまにシュート使うと、普段近接でやっとの思いで稼いでる量のブレイブと同等のブレイブを事故当たりみたいな感じであっさり稼ぐからな いや知らんがなそんなもん
その下手くそ当人にツイ凸でもリア凸でもやっとけキャラに転嫁すんな まぁ発端の>>551は既に消えてる件
しかし何でこういう頓珍漢な事を自信満々に語れるのかね 自分よりランキングがはるかに低い人に拒否チャされても困るんだが 別に弱キャラだろうが負けようが自爆されようが構わんが普通にゲームを楽しめないんかね 拒否チャしてマウントとることに楽しみを見出だしてる輩もいるってことだな このスレこういう流れになるとほんとつまんねーやつばっかだ (スレが不穏になったら)いつでも呼べ
フッ、任せておけ 嫌われてるのはキャラじゃなくて糞プレイするプレイヤーだってそれいち スレの様子が変なのだ
全プレイヤーに嫌われてる みたいにやたら主語が大きい語り方するやつや
自衛技をリミブレ超究で抜ければいいとかそこから悪口並べまくるやつとか 月の住民なんて興味ないね
月の住民の命乞いなら聞くとしよう ミシア、雲、ゴルベーザ
結局みんな徐々に羽をもがれていって
こじんまりとした性能に落ち着いたな
…すべてはティナ様のために >>598
そう言う奴は大体が頭お花畑だから気にしなくて良いよ
失敗したらごめんなさいなのは近接も一緒だしお互い様だからね
むしろ近接使っている身から言わせて貰えば最低限の矜持を放棄しながらドヤ顔で味方のせいにする芋近接があまりにも多すぎる事の方がキツい
近接なんて前線維持と近接戦闘で優位に立ってなんぼなのに近接戦闘磨かすに後ろに下がって弾打つならむしろシュート使えって言いたくなるからね 逆に聞くけどなんでそんなに嫌われてるかどうかなんて気にするんだ?
お互いぶっ殺しあうゲームだぞ 結局当初の予定通り兄さんにヘイト集めてティナ様を下方させないまま家庭用発売だったな
暗黒の鯨岡さよなら >>620
リミブレ超級の奴に関しては相手してた方がずっとぐちぐち言ってただけなんだけどな
相手は初心者でちょっと変なこと言っただけなのに鬼の首とったかのように攻め続けてて気色悪かった
こういうので人口減ってくとゲームが廃れてくんだろうな 今一番強いシュートってティナなの?
賢者オニオンのが強くない? >>630
というかそいつが相手してた本人なのでは
そいつのワッチョイがブーイだったの覚えてるわ 賢者もやばいけど玉ねぎは今まで紆余曲折あったからヘイトだけならティナの方が溜まってる メテオの射程はティナのほうが軍配は上がるし、連携とかやれることの多さはティナのほうが上なんだよなぁ…。どうにしても賢者は基本ファイガブリザガ撒きながら、たまにサンダガエアロガ混ぜたりしてメテオでカットなり倒すなりしてるだけになる。ソマだと接近も必要だし。 敵味方双方シュート(特にティナ)がいなくて全員近接殴りあいの試合になるとさ、
わりぃ、やっぱ楽しいわ… そもそも賢者自体大事な大事な序盤のコアレースを捨ててその引き換えに得る性能だからな
かなり上の性能になってないと釣り合わない 強キャラなのにいらない子ってなかなかあれ
楽しい試合したいからマジでいらんなあ 玉葱はグロウでサーチ消したり近づかれたらWメテオで自衛できたりしないし グロウって元々サーチ消せなかったんじゃ
今回の修正はカウンター可になっただけだと思ってたんだけど 消せるよ
自分の周囲にでる衝撃波でも消せてたのが非干渉になって消せなくなった
今でもタイミングあえば正面にでる衝撃波で消せる 昨日3時間くらいアダマン潜ってたが一度も兄さん見なかったわ
もしかして兄さん昨晩はプレイ不可だったりした? 背後から銭投げしても消える極悪さだったからなぁ
カット間に合わないタイミングでブレイブで削ることすら許されなかった カットで打った広角が消されたのはマジで糞だと思った 時々玉ねぎ使ってるけど素の魔法ガードする奴そこそこいて草生える
何も分かってないんやなって ガードされようがヒットさえすれば転職できるんだっけ 俺はよくわかってるのでオニオンに中判定弾ぶちこみまくってるよ オニオンの玉は避けろナッパ!レベルで当たってはいけない 普通はオニオンの魔法消すか逃げるがブレイブ奪われるよりましだし時々ガードしてる コアにブレイバーするクラウド滅茶苦茶分かりやすいからメテオぶちこんで就職の糧にしてる
甘甘面接官ですわ >>646
うっわまじかよエグいな
毎回侍で後隙よりもステ狩り狙ってたが正解だったか 兄さん使っててつまらなすぎるからほとんどの人がランク上げか味方のために仕方なく使ってただけだし
それが無くなればそんなもんでしょ 使ってて楽しいキャラって何だろうな
俺はティーダとか楽しいけど エースはデキオ楽しい 引くの忘れるけど
ティナはメテオ以外なら楽しい メテオは時々触るか接戦した時楽しい
ガーさんSOC溜まるとんほおおってなるな nブレ壁ドンからのじしんがたのひいオーソドックスな動きではあるけどなんでやろか SOC2極太ツイストドリルをオタステにぶち込んで壁ドンするともう気が狂うほど気持ちええんじゃ エクスデスは
・パワーでゴリ押し
・シールでスキルガン回し、相手のスキル封印
・デバフで相手の弱体祭り
って感じでモード一本に絞っても十分戦える性能してるんだよね
完璧に使いこなさないといけないって言う先入観とかで人気ないんだろうけど技の性能も優秀だし楽しい フッ…基礎性能が高くHP攻撃も優秀でサーチ技も使える竜騎士が楽しいぞ エクスデス楽しいよ
モード全部を適切に使いこなせると絶頂する でもシュートも楽しい
ブレイブ出し切りにサーチ刺すのも、ふふっ見えてるぜ?って感じで楽しいし
味方の途中止めに刺し込むのも連携してる感あって楽しい 先生はモーチェン慣れてないと急に攻勢に転じたりするから・・・ 先生ほんと可愛い のわああが好き
エンカウント時何言ってるか分かんないけど心が穏やかになる 今のユニークは一人を除いて楽しいよな
先生は安定するし、他は爆発力あるし
顔可愛いんだから鯨と寝てこい >>665
毎回毎回これだけは真実だからホント反応に困る 先生実装当時プレイしてた時に攻勢に転ずおわーっ!攻め込むおわーっ!てタイミングよすぎる被弾に笑ってしまった オビガ当てる度にファファファしてる先生はなんか可愛かった
大活躍してた ユニークの調整で🐳の使用キャラなのに1人だけ割り食ってるのはなぜだ
いい加減HP攻撃いじってやれ ガリは性能だけは嘘じゃねえんだもんなあ
しょうがないから単発ブレイブHPを産み出した罪を追求し続けよう… イケメン竜騎士に単発HPブレイブ付きなど存在しないぞ?フッ 何だかんだ各タイプ一人不遇がいるくらいで何とかバランス良くなって来たな(薄氷の上をジャンプで渡るようなバランスだけど) アヴェ竜牙ヴァンキと実用的で個性の異なるHPを3つ持ってたら楽しいだろうな ジャンプ3は射程もあるし、地味に範囲もでかいよな
打ってる間無防備になるっていうサーチの弱点もないし、1試合に1、2回しか打てないとは言え、強い >>672
ローザがカインの嫁という真実もいい加減認めたらどうだ?フッ >>676
鯨が使ってるキャラは厳しい目で見るせいで割を食うようになるんだぞ >>682
わからないのかい?目を覚ませ!(ローザから)離れるんだ! >>687
他シュートを更に件並み下方
→ティナにヘイトが今以上に集まって下方下方と騒がれる
→仕方なく下方(と言う名の上方) 黒魔から侍繋げる時のタイミング変わった?
たまに空振るんやけど シフトミンティア連打されるとタゲ外れるからくっそめんどいこれ だって鯨だもん。
さっさとティナ下方しとけばあんなシュート環境になる可能性だって減ってる筈だし、あんなぶっ壊れゴル兄だって来なかったと思うよ。 サチラブレマグでチャージ解除されなくなったのはまじでカス以下の以下だと思った >>630.632
リミブレヤネキには数度レス返したがあれ初心者か?
白豚ネタやら顔面メルクリにイキリクリスタルとスレやSNSにあるようなネタ結構振ってきてたし NT発売に間もいれないでキャラの大幅な上方(下方)ってあるのだろうか
最悪発売から2ヶ月放置って可能性もあるのでは まだそのくだらない話続けんの…
人格攻撃に移ってた時点でもう終わってたやろ シュートがもっとpsの必要で難しいカテゴリーなら、まだやろうとしている事はわかるんだが、逆だからな
負の塊のような兄さんもそりゃ出てくるわな >>691
黒魔のグライドが変わったから
距離は少し変わった 賢者よりティナの方が強いって言うけど自衛と高速ができないだけでグライド強判定がどんだけ悪さしてるのかわかってないだろお前ら わかってなかったらオニオンのこと玉ベーザとか言わんわ エース君性能は素直やけどEXのせいでなんかuniqueよりuniqueしてる気がする
青二枚揃ってさらにもう一回ドローするときのあのドキドキ感は他のキャラじゃ味わえない シュートの中ではアルティミシアが一番シンプルでバランスの良い性能してると思う なんであいつのトランスは攻撃防御に加えて移動速度まで上がるんだろうな
ジタンに謝れよ ミシアは悪あがきの自衛が鬼畜すぎないのがいい
エースとかティナとかちょっと高性能すぎるわ
自衛技の性能が高すぎて本来狩る側のはずがくっそ疲れる >>704
エース良いよな
性能的には普通オブ普通だけどドローしたりチャージフォースを味方にかけるのは楽しい >>712
エースの性能が普通…?
兄さんティナで感覚麻痺してるのか知らんけどエースも下方対象必須キャラだぞ? エースで気になったんだけど、メガバーストってヒット確信なら激突からエースのどのHPも入るんかな >>710
しょーじきスパイラルの強化要らなかったと思うの エース下方はいるか・・?
HPは適度な強さだし、レーザー調整でカス当たりなくなったし
フラリッシュの射程はもはや許容範囲でしょ
むしろグライド下方で、迂闊に振ると狩られるし 普通っていうかシュートの中ではシンプルなキャラって言いたかった
シュート全体のキャラパが狂ってるのは覗いて キャラパ狂ってたらシュート2〜3編成が最適解になるはずなんだよなあ
シュート憎しでまともな判断できなくなってる人多すぎない >>713
普通ってゆーのは尖ってなくて誰でも使いやすいって意味で >>713
ごめん途中で切れた
普通っていうのは尖ってなくて誰でも使いやすいっていみであって
決して強さが落ち着いてるって意味ではないと思うぜ
ティナゴルに隠れてるけどわりとヤバい性能してると思う >>715
レッドソウルほどじゃないけどスパイラル避けて読み勝ってやっと一発殴れたと思ったらUターンしてきたチェイスヒットとか、良くないと分かっていても温まってしまう
戦場が飛び道具主体なのに簡単に同時攻撃できるようなものつけるのはいかんね…複数置けるのがまたひどい >>701
…フニャッ!
そっかグライド変わったんか チェイスのUターンは使ってる側からしてもマジかよ…ってなる >>717
シュートに親殺された奴らはシュートが絶滅するまでゴネつづけるよ シュートのほうのエースのボール
強判定で射程長くて弾速あってダメージもかなりってヤバい ゴル落ちたし、ゴルティナに合わせてもらった無茶な強化はいつ返すんだろうか 初期竜騎士に親殺された奴らもいつまでも女々しく愚痴っているからな、フッ 鯨岡「こんだけシュート放置すればプレイヤー側も慣れるだろう」 エース下方必須とかもはや訳わかんねえ事言い出してやばすぎでしょ
お前らはいつになったら対シュートの動きを詰めようとするんですかね シュートに文句言ってるやつらってFPSだと砂に文句言ってそう シュート使われ多すぎね?
少なくともシュート全体の火力はまだまだ高すぎるくらいだぞ? 試合展開が硬直しがちで、結果シュートに役割が偏りがちなのが問題だからなあ
硬直した展開をぶっ壊すなにかが召喚以外にもあるべき リミブレ超究にキープ値ついたら対シュートどうなるかなと思ったけど
近接の暴れ択すら潰しかねないか 火力高いシュートはいてもいいとは思うけどそれなら機動力を削ってほしいなあ
FPSの砂は火力高い代わりにもろかったりするし
重装火力的な感じでブレイブダメ1000ぐらいの代わりにダッシュ使えないキャラとか使ってみたい >>738
制限時間ありならどうなんだろうなぁ実際
500ブレイブ残ってたら足並み次第で黒竜剥がしにも行けるし >>740
開発段階〜稼働初期段階では機動力の大切さを知らなかったみたいだからねえ…
HPとコストが共通で、タイプ毎に機動力一緒なのにあんなガバ調整してるんじゃ機動力に差をつけたらどうなってしまうことか シューター嫌い多すぎて不愉快
そんなに前線で読み合い合戦したいの? エースをまだ下方するならヤシュトット以外の全シュート下方だわ バーストならシュートは全員で詰めて落とすもんだからなあ
ソロだと敵味方の前衛に分かってる奴がいるかいないかの差だし前提は同じ
低ランは知らん、シュートタゲッてて弾に当たるならまずそこからやれば?って感じ 不愉快ならスレ見なきゃいいんじゃないすかね…
シュートが試合の趨勢を決め「過ぎてる」のが問題だって言ってるんだけだろ
なんで0か100かみたいな発想しか出てこないんだ リミブレ超究って無敵なのにキープ値ってどういう意味なんです? >>748
剣を上に構えてから突進するまでの間に付いたらどうなるかなって
ステップか距離取るのが対応策になる感じの >>747
むしろ試合全体での比重としては前衛のが大事だと思うけど
いくらシュート上手くても前衛が劣ってたらサンドバッグにされるだけだし >>749
ブレイブ見てから全部潰せるとか普通にアカンでしょ 最近このスレクラウドとシュートの話の輪廻してない? 実際シュートは必要悪ではあるんだよ
安全圏から相手の致死を削りに行けるってことは
一度試合の流れが傾いたらそのまま一方的な展開になるのを抑えてるから
それにしても今のシュートはやり過ぎだって話よ
致死持ってる相手に弾引っ掛けたら逆に自分が致死持つとかザラだし やっぱり他のものまで無効化できるのは強すぎるか
制限あっても シュートが決めすぎてるってほどかぁ?
普通に適宜近接がちょっかい出してれば抑えられるレベルだと思うんだがな
それにある程度の役割分担があるからこそ面白いんだろうし シュートを今の強さで認めさせたいなら絶対に野良で全前衛片方だけなマッチングやめろ >>757
実際今文句出てるのは野良だろうしユニークを一律で後衛枠も兼ねるようにするの止めればいいだけなんだけどね
十全に後衛果たせるユニークとかオニオンくらいだし 全前衛はちゃんと全前衛でマッチングしてれば誰も文句言わないのになんで半分位の確率で敵だけシュート居るのか
これが無かったら前衛とシュートの差なんて気にもならない 普段は前3編成になることが稀にだがよくあるのに対し、後3編成になることはまずない
この辺もシュートへの不満が高まる要因だと思う セフィロス見てるとガーランドもうちょっと欲張っても怒られない気がしてくる >>761
それは普通に絶対数が少ないからじゃないの
だから片方前衛3とかも起こるんだし >>757
鯨岡「時間かかりすぎるよりは早くマッチングできるようにしました」
鯨岡「勝ったときのよろこびもひとしおだろ、まったく」 前3で相手シュートなら開幕詰めりゃ良いと思うんだが…
コア出るまで無理しないのがセオリー()とか固まった考えが負けに繫がってるとか考えないのか
まず前衛使ってる奴らはその辺考えろよ、対面兄さんこっち前3とかで魔法剣開幕振ってるバッツはバカなんだよ >>763
普通にそういうときに両方全前衛になるようにマッチングシステム組んでおけば大して時間もだろ
一部キャラを例外として前後衛としてマッチングさせてるのが最大の癌 >>766
は?
なら大会本戦に全前衛チーム位居て当然だよなあ? 俺みたいにシュートいないと糞ゲーって思う奴もいるからな、致死持ち放置して死ぬチンパン何人もみてきたらな
シュートいないと致死持ち削るのにリスク高過ぎ たまにこっちシュート2、相手前3とかあるしまぁ、平気だろ 野良の意志疎通出来ない状態で同格ともマッチしない現状
細かいセオリーを要求しないといけない時点で有利なんだよな
逆にシュートの自衛性能ゼロにすると野良やれますか?て話 昨日やってるとき隣のミスリルがデバフ無いのにリヴァイアサン選んでたけど選ぶならせめて自分だけでもデバフ持てって思う
そんなに称号欲しいのかって思うし一種の捨ゲーとも取られかねない >>767
だから俺は↑でそう言ったんだけど……
前衛後衛3が出るようになったのもマッチングで2〜3分も待たせるなって言われたのが原因でしょ
どっちがマシかなんて人それぞれだし シュートのキャラパが狂ってたらシュート2、3枚が当たり前になるとか言ってるレスみたがそれは相当傾いた時だけで昔から充分シュートのキャラパは高い
じゃあなぜ未だ近接2枚が基本かと言うと単純にシュートじゃ敵を捕まえられずゲームにならねぇから
運が良いのか悪いのかこのゲーム近接2サーチ1で落ち着くようになってるせいで編成が崩れないからタイプ間のキャラパは編成じゃ測れねぇからな >>768
ティーダクラウドバッツのパーティいただろエアプ >>776
どっちかだけじゃ勝てないならそれこそシュートが抜きん出てるとは言えないんじゃねえの シュートはゲームを動かせないからなあ、とはいえ前衛も迎撃態勢にあるチームを崩せるかというと
割と真面目に3バーはタイムアップ判定制にして、リアルタイムで総合ポイントを表示したほうが面白いんじゃないかと思う >>780
先に大会の話振ってるんだしエアプ呼ばわりされても仕方ないんちゃうか シュートの攻撃が殆ど単発で高ブレイブ補正の影響を受けやすい
後隙breakを取りやすく基礎火力に1000点上乗せ
そもそも遠距離からの弾が近接コンボ出しきりと大差がないのが根本的におかしい そもそも最高ランクすら分かんねえのにこんな話続けても平行線にしかならん
クリA上位3バーと最高ランクアダマンの野良メインじゃやってるゲーム別みたいなもんだし >>777
あのチームはたまたまその地域のパーティ弱くて上がってきただけじゃん
実際本戦一回戦落ちだし16チーム中15チームシュート入りでシュート入りのが有利じゃないはあり得ないよなあ? NTはポイント判定だからシュート複数の籠りptも出てくるかもな 全キャラクリAだけどセシルは卑怯で根暗だから下方すべきだと思うぞ >>778
まあ編成だけで見たらな編成だけで
ブレイブ回収力とHPの命中性能が両方高い癖に拘束とカット性能や対面性能と射程等割りと相互になってるのがいかん
ブレイブかHPどっちかは抑えとかんと 16?
16は前前回か
8チームだっけ
なんにせよあの戦いを見て全前衛でも行けるとか言えるならそれこそエアプじゃね 正直2ndフォームの色違いよりもさっさと3rdフォームを出してほしいわ シュート2ヘビー1と言うピーキー構成
あそこまで組み合わせてるのは凄かった >>788
前衛3が戦えるかで言えば1チーム出てるだけ普通に戦えるんだから間違ってないっしょ
バーストの大会なのにシュート1入れてるチームと互角かそれ以上に進出してたらそれこそシュート不要な訳だし 大会は安定性とってヘビースピードシュートの編成になるのはある意味正しいし当たり前だけどね
前3はピーキーだし ティーダとかジェクトは変わり映えなさすぎるから別フォーム早く欲しい
あとセシルの4thコスはやく来て 3rdコスは1月の放送が待ちきれないな、レベル25の詳細はよ知りたい >>788
本戦なんてそもそも編成がバレてる上に安定性を取るもんだぞ
それに本戦1回戦落ちだろうがなんだろうが出てる時点でそのエリア予選勝ってるしシュート入り3バーも倒してるだろうな 因みに全国優勝チームの(卒)すとりうむは東西戦予選一回戦で前3相手に負けて敗退した 鯨がラムザのおうえんのバフ倍率の件に
気付いたみたいだな(サンクコメ
「最盛期1.1倍、うっかり」
うっかりのケジメはどうしてくれるのかな? レベル25特典紹介とNTへの引き継ぎ纏めた生放送年末年始のどこかでやるんだろう うっかり盛りすぎたり下げすぎたり
嫁のローザ並みにうっかりさんだなフッ >>788
全国出場者にまで弱い言い張るとか恥ずかしいやっちゃなあ いやいや
本線で半々とまでは行かなくてももうちょっと割合近くないとダメでしょ…
3前衛は実力同等でもアレクラスフロクラスの前衛有利ステージ引けば有利とれることあるんだから1チーム位なら運でしょ
バーストでもそうだけど野良でも3前衛vsシュート入りが修正要らないレベルで差がないと思うなら本気で頭おかしいんじゃないかと思うけど というか全国はポイント稼ぎチームが勝ち上がったりもあったから単純には考えられないかなぁ 玉葱みたいに距離で威力が変わるようにするっていうのはどうなの?
遠ければ遠いほど威力が下がりますみたいな シュートが強い弱いの話をするのに三前衛はありかなしかを持ち出すと話が別方向に転がっていくから続けないほうがいいと思うの 鯨岡「お前何様だよ」
ユーザー「あ?」
鯨岡「ティナは下方しねえぞ。いいかげん切り替えらんねえのか」
ユーザー「…切り替えたからゴルベーザ使ってたんだろうが」
鯨岡「(胸ぐらをつかむ)切り替えた奴が、今一番大変なヤシュに声のひとつもかけらんねえのか」
ユーザー「放せよ」
鯨岡「ラムザはどうした。引きこもっておうえんするだけか。(味方の)命と引き換えに溜めたEXを眺めてるだけで責任果たせんのか!」
ユーザー「んなことは解かってんだよ!」
鯨岡「解かってねえ!ジタンは何のためにおもちゃになった!」
野村「やめろ、鯨岡!」
鯨岡「…チッ。どこの世界にこんな情けないユーザーがいる」
ユーザー「…てめぇ!」
間P「やめなよ!…ァンッ☆」
ユーザー「…ゎかってんだよ!全部!」
鯨岡「だったら腹くくれ!この大馬鹿野郎!」 イケメン竜騎士ですら流れ変えられんとかこのスレも変わったか? むしろ野良の方がシューターの有無で差が出にくいと思うんだが
そもそも前3同士でしかマッチしなくするとかラムザ玉葱あたりの処理が面倒だしありえないでしょ >>809
後半只の逆ギレと言うか台詞を言うべき人物が逆になってて草 応援+レゾナンス+マイスト+シルブレからのブレイブマグネで悪を粉砕したい
問題はあと一人誰を入れるかだが・・・セシルか先生か・・・ >>805
圧倒的に連携取りやすいバーストでそんな比率になってたらシュートのキャラパが弱いってことになるけど
野良だったらもっと崩しやすいしそもそも運だけで有利ステージ引いて本選行けるわけないやん ラムザはもはや後衛足り得ないだろ
後衛力で言えばエクスデスと同レベル
ダクフレ暗黒騎士の方がよっぽど後衛してる
オニオンが完全シュートマッチングで解決でしょ >>817
予選をいったいどれだけのレベルだと思ってるんだ
ミスリル3バーとかそもそもチーム足りなくてシード多数とか東京ですらあったんだぞ 忍者使ってる時の方が楽しいから完全シュート扱いはやめてほしい(まぁ今も構成上賢者メインならざるおえないだけども) そもそも本来なら野良のマッチは完全ランダムでタイプばらついてもどうにかなるレベルの差に抑えるのだぞ鯨岡よ
そもそももっと攻めれる機会を作れるようにしない鯨岡が全て悪い、後半もっと詰めれる要素くれ >>820
で?大会のレベル低いだ何だいう割にお前は出たの? ガンダムでもシャフでは編成時点で負け濃厚とかしょっちゅうだしタイプで大雑把に分けても野良とバーストのバランス完璧にするとか不可能なんだよな
それぞれでキャラ性能変えるとかしない限り 後半の詰まり解消は召喚終わった後の召喚コアに何か意味を持たせれば解決できる…かなあ 片シュートやめろ
わかりましたシュート爆上げして増やします
片シュート片ゴルベーザ糞
こうなる運営なめるなよ シュートのキャラパが高いんじゃなくてシュート内の格差がデカすぎる事をなんとかするべき
前3Vsシュート入りよりヤシュVsティナとかの方が絶望する まあ同タイプ内でバランスとれないのに他のタイプとバランスとれないよね
そう考えたら今のバランスはまだましなほうかなと思ってしまう >>829
鳥ほど向上心はないがカメエェほどでもない
中間くらいな気がする エクゾディアみたいに味方3人がブレイブ9999
稼いだ瞬間に勝利確定にしたらヤシュも活躍できるかな? >>838
君の残された時間はわずかだ(任天堂法務部) 忍者もユニークの中に限らずその辺のヘビースピードすら凌駕する強さだけどみんな賢者使ってるからバレてないバレてない >>820
東京あれだけ人いてSEEDあったって言うと定員割れしたんだろうか? てか猿のコントローラーアケコンじゃねぇか、納得できるけどやっぱイメージがそうなんだな >>809
ヤシュとラムザについてはこっちのセリフじゃねえか のんきにブレイブ振ってるシュートに近づいてHP振ると結構当たること多くなったから
グライド下方はそれなりに効いてるのかね 実際チンパン奴は話してみると良い奴だったりするから困る グライド下方が辛いならグライドのないヤネキを使えばいい マジで相対的にヤシュトット↑になったはずなんだよな
なったはずなんだよな・・? >>842
でもノクト、カイン、先生辺りに空↑振られるとリーチの関係上結構困ることがある トットはキレれば割とサイッキョ、FF有にして開幕ブライトセイバーでかっとばしたい >>829
鳥の人、コントローラー持ちにくそう(´・ω・`) わかった、MPを消費せずに魔法を使えるのがおかしいんだな
魔法はブレイブ消費にしたらいい
結果的に火力低下、外せば赤字 >>857
FFありはガンダムでやってろ案件だしガンダムでも味方への当たり判定消して欲しいくらい 童貞竜騎士も魔法使いだから魔法使えるようにフッ よろしく 当てにしてるぜ ラグナはおそらく銃使いのシュートだからブレイブ減らないな! 強度中以上の魔法振ったらダッシュゲージ5パーセント減
これで行こう ラムザくんのホーリーは算術だから消費がなかった…? >>862
ノクトだけはちゃっかりスタートの方で引っ張り出されてるからな ラグナはブン殴りがあるのかが気になるなぁ
あれがあるだけで他シュートと差別化できそう >>843
定員割れより種割れしそうなSEEDだな 竜騎士は子どもの誰もが憧れる職業だからなフッ
今やバロン王国は竜騎士志望が耐えないらしいぞ申し分ない流れだ FFなのにFFありはガンダムでやれって字面好きだよ 最近暗黒のさよならよりも月へ行けさらばだが流行ってる >>826
ガチで予定あって出られなかったんだよ!(怒りの出勤
例え出られたとしてもクリスタルの友達二人も居ねえんだよな…(絶望
>>843
定員なら普通に割れてる地域だらけだったよ
クリスタル統一チームなんて1地域に二チーム入れば居る方だった 皇帝コンビの方はタイミングにさえ気をつけてれば+分配がいれば結構安定するようになってきたけど兄さん達はなんかやりにくい 今の月の状況
・大量のカイン
・程々にヤシュトラ
・少数のシヴァ >>877
竜騎士じゃなくて赤き翼だ
時代遅れの竜騎士は山にでもこもっていてくれさよなら FF8的には月の涙でいずれ地球に帰って来るぞ
構えろ、来るぞ! 正直後半試合動かないってのもシュートのせいじゃないの?
あいつら簡単にブレイブ奪ったりカットする割に逃げ足速いからお互いにそれの応酬で後半試合が固まるんだろ?
全員近接だったらまだそういうのなくなりそうだし
要するにシュートがリターンに対してリスクを背負ってないのが問題なんだよ
シュートの火力と機動力落として、テレポも下方するべきだわ >>891
バロンの町に住む子どもたちに怖がられるセシル
フッ 哀れだな >>894
カインはジャンプで勝手に月まで行くから少数のヤシュトラたちを送ればいいだけだしへーきへーき >>727
そうでもしなきゃティナクソとゴルクソに対抗できん テレポはもうリキャ120秒位でも使われるでしょ
発動まで無防備で2秒かかりますとかそういう修正が必要だと思う 兄さん月に行けいうけど自分が月人なの忘れてませんか シフトミーティアとジャンプV同時に出したらどうなるのっと FFってフレンドリーファイアか
ガンダムだと味方に攻撃された時に「何をするんだ!」的なセリフ叫ぶけど、
このゲームのキャラでそういうセリフを聞いてみたい気もする テレポはもうなくなってもいいよ
シュートの特権みたいになってるけど、許されてるのおかしいわ
召喚時も逃げながら弾撒いて、それなりの俊足で逃げれるくせに
召喚フィニッシュに合わせて捕まえたりしてもテレポで抜けられるし
リスクの背負い方このタイプだけほんとおかしい
なんでここまでリスク背負わないのが当たり前みたいな空気になってんだよ テレポはリキャスト0で一回使えば再リキャストなしで >>907
イグニスに当たったらどうすんだ冗談でも許さねえぞ! 今日びタイムオーバーなんてほとんど無いのに何言ってるんだ… >>907
「俺は正気に戻った!」(FFグングニル wolがブラセ振りかぶったらみんなで縄跳びみたいにジャンプせにゃならんのか さすがにカウンター6人とかは捨ててるだろうが
皆がマイストの代わりにテレポ持った状況とかは想定してんのかな
初期のガバガバ具合なら、それでも試合が終わったろうけど >>922
意図的にタイムオーバーにしようってことならテレポなんぞ無くともスピード3バー相手に為す術無いぞ テレポ、リキャや無敵時間はいいとしても
壁ドンから抜けられたり、召喚モーション取ってガードかステップしか択がないはずなのに逃げられるのが鬱陶しい
15Fくらいでいいから発動遅めて欲しい
他のバフ同様キープ値設けていいけど、HPが当たれば止まるみたいな 「「「フフ…これは思わぬ収穫フフ…素敵ね感謝するわ」」」 昔から大概だったけどシュート全体上方以降シュートの甘やかされっぷり半端じゃないけど
以前も大概だったけど、今のシュートのキャラパにテレポとか過剰すぎるわ
攻めも逃げも強すぎんだよ >>911
何で持とうとしてるんだろってのがダイヤで良く居る
そういう人明らかにミッション勢でバーストも経験無さそうだし矯正は難航を極める >>908
試合における重大な要素である召喚をほぼ無傷でやり過ごしやすいってのがほんとおかしいんだよな
煮詰まってくる状況でこういうことやれるのもシュートのおかしいアドバンテージの一つ ってかシュート全体上方ってなんでやったんだっけ?
ぶっちゃけティナちょっと抑えるだけとかにすべきだったろ 前衛はシュートの性能がどうであろうが出番あるわけでね
対してシュートは広いステージでも3前衛と同等とかになっちゃうとカテゴリごと全キャラ死ぬから
あんまり我儘言わないように ゴルベーザみたいなの平気で出してくる時点で鯨はシュートの優位性とか全く分かってないよ
つか鯨がシュート使ってるの見たことないんだけど、使ってたことあるっけ? >>933
どうしてもティナは下方したくなかったから周りを上げて誤魔化した
まぁ次には上げて過ぎたってティナ以外を下方したけど やっぱ試合展開の単純さが問題なんだよな
メリハリが足らないから、シュートの役割が抜きん出てしまう アケ版といいdffooといいこのティナ一強環境ってなんなんだよ
頭グルグルするッス >>936
シュートキャラが入った時の生放送を除くとシャントットを使ってるのを見た記憶がある 太陽に近づきすぎた英雄は蝋で固められた翼をもがれ地に叩き落とされるんだよなぁ >>942
そこは変わらんと思うよ
おでん一択・サーチでコア全パリだった時代は召喚ですごく試合が動いてメリハリあったけど
あの頃が一番シュート必要だったし wolや王女とかヘビー使ってるとティナちょい下げヤシュラムザのHP上げで大分いい感じなるんじゃないかと思ってるけどなあ ティナが一番強いというか一番丸いんだよな
1分野だけを見ると他のキャラも強いんだけど総合的には一番安定してるっていうスマブラのマリオとかNEXTの初代ガンダムみたいなキャラ ティナ下げてシュートの全体火力もっと下げよう
ミシアの槍除いて本当微下方でしかなかったし一部上方されてるやつまでいるし >>933
そうじゃないとエースとかマジでティナで良いとか言われてたしあれ自体は選択肢広げる意味では間違いとは思えない
現にシューター居ない試合も多かったし シュートの基準はトルネド消したトットぐらいにして❤ 言うて4秒ごとだし性能的にはあんなもんでしょって思うけどCブリザラの判定だけは下方した方がいい
あれが全段強判定はマジでキツい >>954
ブリザラはエースのキャノンレーザーみたいに最後の一つ以外中判定に下げていいと思う
シューターでも相殺キツいし大きく動くの強要されるし下手するとイビルブラストとかで消してしまう方が安全な気もする >>947
や、動く必然性があるの今って召喚関係だけみたいなもんじゃない
シュートがいるいらないというより、硬直した状態でリターンをとるっていうシュートの役割時間が結果的に多い構造だからさ
このゲーム崩すのがむずいし、なにかしら動かすか動く要因がないとね ソロがメイン客層のゲームでシュートなんていう連携ありきのキャラを作ったのがそもそもの原因なんだけどね Cファイラは上にも横にも動きすぎだから
どっちか制限すりゃいいと思うんだけどなぁ・・・ 結局シュート批判に戻ってるな
何だかんだ皆前3でワチャワチャする方が楽しいんだろ
ルラオに巻き込まれると「オホホォ⬆wwわっちょwwwああぁ!はぁ...ごめんww」てなるけど
致死メテオで撃ち抜かれると「は?...チッ...ウザ...ごめん...」
ってなるからな 後ろで芋ってて強いキャラはどのゲームでも批判対象だからなぁ、それが1年以上続いてるのが更に助長してる >>956
すまんけど何言ってんだか全然わかんない
動く必然性があるのは今も昔も召喚関係だけだし、技硬直せずにリターンが取れるキャラなんていないぞ もう諦めようよ
あの鯨岡がティナを去勢するわけないしこうなってしまった以上はどうやってティナをしゃぶり尽くすか考えるしかない
全ブレイブグライド付与では、始ろしくね >>959
むしろ近接HPで巻き込まれたときの方が味方だったらイラッとするし自分の場合は申し訳ないけどなあ
ウェーブとサーチの巻き込みは位置関係によってはしゃーない時多いし >>964
ああ悪い、メリハリが足らないから何か試合展開に追加があるべきって前提で話してたわ
硬直も膠着の方が正確だったな ライトニングのサンダガは初めたての頃この見た目で弱判定なのかって困惑してた覚えがある クジャ使ってラムザとバフをかけあい画面中バフ塗れになってくるクポ ストーリーは、同じイヴァリースつながりでヴァンとラムザで会話あるのかな?
ラムザもバルフレアに会っているわけだけど このゲームシステムで追加するような要素あるか?もしも覚醒とか言う糞要素入れられたりしたらそれこそ嫌だぞ >>972
色々言われてるが結局逃げてると不利になる「何か」を入れるしか解決法ないな
それも足回り面で ▲ブラスターモードを削除し、直接相手をぶん殴るゴリラーモードに変更しました そもそもティナが可愛いってのが間違ってる
ティナよりかわいいキャラはいるぞ白魔導士になフッ、世話になる >>975
多分、ストーリー自体にはラムザ出てこない感じがするんだよなぁ…。OOだとラムザとヴァンは仲良いけど、追加エピソードとかで出してくれないだろうか。 アレクやらラスフロでのスマブラよりはやっぱシュート1枚はいた方が精神衛生上いいわ
秒で勝てるならいいけど秒で負けるとイライラしかしない ギリギリセーフで立てなかった
気付いて立てに行くなら宣言してくれよな〜 >>984
ゴメン
初めてのスレ立てで手間取ってしまった >>986
結果的に重複しなかったし気にすんなよ!
次に機会があったら宣言してから立てに行けばいい 【DFFAC】DISSIDIA FINAL FANTASY(ARCADE)/NT part363【ディシディア】
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1513838663/
これでいい? ローザ!ローザ!ローザ!ローザぁぁぁぁぁぐわぁああああああああああああああああああああああん!!!
あぁああああ…ああ…あっあっー!あぁああああああ!!!ローザローザローザぁああああ!!!
あぁクンカクンカ!クンカクンカ!スーハースーハー!スーハースーハー!いい匂いだなぁ…くんくん
んはぁっ!ローザ・ファレルたんの金色ブロンドの髪をクンカクンカしたいお!クンカクンカ!あぁあ!!
間違えた!モフモフしたいお!モフモフ!モフモフ!髪髪モフモフ!カリカリモフモフ…きゅんきゅんきゅい!!
小説上のローザたんかわいかったよぅ!!あぁぁああ…あああ…あっあぁああああ!!ふぁぁあああんんっ!!
WS版FF4作られて良かったねローザたん!あぁあああああ!かわいい!ローザたん!かわいい!あっああぁああ!
DS版FF4も発売されて嬉し…いやぁああああああ!!!ふにゃああああああああん!!ぎにゃあああああああ!!
ぐあああああああああああ!!!ゲームなんて現実じゃない!!!!あ…小説もディシディアもよく考えたら…
ロ ー ザ ち ゃ ん は 現実 じ ゃ な い?ふにゃあああああああああああああん!!うぁああああああああああ!!
そんなぁああああああ!!いやぁぁぁあああああああああ!!はぁああああああん!!バロン王国ぅぁああああ!!
この!ちきしょー!やめてやる!!竜騎士なんかやめ…て…え!?見…てる?ドット絵のローザちゃんが俺を見てる?
ドット絵のローザちゃんが俺を見てるぞ!ローザちゃんが俺を見てるぞ!小説番挿絵のローザちゃんが俺を見てるぞ!!
FF4TAのローザちゃんが俺に話しかけてるぞ!!!よかった…世の中まだまだ捨てたモンじゃないんだねっ!
いやっほぉおおおおおおお!!!僕にはローザちゃんがいる!!やったよリチャード!!ひとりでできるもん!!!
あ、リメイク版のローザちゃああああああああああああああん!!いやぁあああああああああああああああ!!!!
あっあんああっああんあゴルベーザ 様ぁあ!!ポ、ポロムー!!ヤンぁああああああ!!!セシルゥぁあああ!!
ううっうぅうう!!俺の想いよローザへ届け!!バロン王国のローザへ届け! このスレッドは1000を超えました。
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