【総合】ドラクエ3 そして伝説へ… Part193【DQ3/ドラゴンクエスト3】
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 別に会心率を勘違いしてたことそれ自体は大した問題じゃないんだよなあ
問題なのはその結果武闘家を99まで上げきってないことを自爆したことと、にもかかわらず聞きかじりの知識だけで武闘家最強を主張したことがバレたことなんだよなあ
なんというか本当に日本語不自由してるよね
自分が何をやらかしたのかすら理解せずしょうもない誤魔化ししてるし お前の戦士最強説のほうがよほど痛いっての
論拠も何もねーじゃん 次に言うのは気に入らないならNGしろ、だな
もうしてるから見えないけど つまり、頭を全く使っていないか、中身が空っぽか、どちらか 頭使ってあのエアプ並み素っ頓狂発言の数々w
中身何詰まってんだろうなw こんな面白いオモチャをNGとはもったいない
>>667
戦士最強説?
戦士>武闘家説なら見るが最強説なんて誰も主張してないようだし、そもそも俺は別人だし
レス返すペースが随分早いうえに内容もボロボロ
相当に顔真っ赤とみえる 何しゃべってんのかと思ったらそういうことか
かまってるコイツらもどんどんNGしてくべきだな 『虐められる方にも問題がある』という不謹慎とされた発言があったが、
不謹慎どころかそれが見事に当てはまる激レアなケースだな。 レベルカンストしてない武闘家を使う忍者「武闘家最強」 >>660
会心発生率()より鉄球でゾーマ城雑魚狩りの方が効率的って言葉が何回言ってもわからんようだなこの馬鹿は
はぐれ狩るのってレベル上げの為だろ?
ドラクエ3にはメタルキングがおらんから会心率より鉄球4本の方が遥かに効率的ってのが何度言ってもわからんのな
少しは頭使えよ
あと他に会心率が活きるとこってどこよ?神竜?神竜に打撃で挑むの?アホ? 頭使ってアレなんだよw
メタル狩りしか楽しみ方知らないみたいだしなw
まぁ個人でそれ楽しむのは勝手だが、疑問質問にエアプ知識ひけらかすのは・・・ >>630
今3DS版でそこまでたどり着いたところ
懐かしくてこれから先どうしようかで手が止まってる そもそもそのメタル狩りもドラゴラム→ピオリムで火吹いた方が期待値高いって言う >>681
まあ常套手段だわな
プラス前衛は誘惑の剣でリカントを混乱させればバッチグー(死語) 頼むから基地に触るなら安価付けてくれ
安価無しだと連鎖あぼーんが機能しないんだ >>676
逆にレベルカンスト付近のを使ったことないからアリーナの感覚で武最強って言えるんじゃないか
現実は99でも思ったほど会心出ないし(この感覚は人にもよるけど) アリーナはキラピで壊れ性能だもんなぁ
GB版3で99武二人育てたが思ったほど会心出ないなって印象だった >>685
なんでそんな強引な理屈で擁護しようとしてるの? PS4/3DS/スマホ版だと鉄球1本しか入らないしルビス最上階で>>681が一番楽なレベル上げかな? PS4と3DSはピオリム1回で素早さ255にできないらしいからパルプンテも併用した方がいいんじゃないかな
もしくは鉄球とブーメランでゾーマ城地下に篭るか >>688
ルビスの塔の最上階にはぐメタの大群出るってネタよく聞くけど、SFC版では正直一回も会った事ない
それよりも1〜2匹でも確実に会えるリムルダール周辺の方が効率的だと思った
他のバージョンは知らない >>687
LV99なら会心率4割弱なんだけど、小学校の割り算が出来ないほどにバカなんだろ ルビス最上階では10回口笛吹いても一匹たりともはぐメタ出なかったなぁ
ホントに棲息してんのか?と思った
クリア後ダンジョンでも一応出るけど敵が強くて苦労に見合わない
結局1〜3匹でも確実に出会えて雑魚敵も弱いリムルダール周辺がベストスポットだと思った @ギャグ
Aエアプ
B塔から飛び降りず階段昇っていける4階を最上階と思ってる
どれだろう? 10回吹いて出なかったとか言ってるし単に根気が無いだけだと思う
基本的にこいつ
「手間掛けたくない、めんどくさいのやりたくない」
ってのが根底にあるから >>696
はぁ?
10回どころか5回吹いて出なきゃそこはメタルスポットとしちゃダメでしょ?
リムルダール周辺で確実に出会ったほうが良い
お前って無駄に努力するよな >>699
それぞれ試行回数と期待値はどれくらい?
メタルスポット云々語るならそのくらいの比較検討は当然やってるんだよね? >>701
どっちが好みかなら分かるとしてお前はどちらがより効率的かを話してるんだろう?
それなら相応の試行回数を稼がないといけないよね?
まさかお前はわずか10回の試行から得た感覚を拠にして他人を否定してるの? キチガイアスペ野郎を構う時間ほど無駄なものはないぞ
そのくらいにしておけ SFC以降のゾーマ戦で、グダグダとバリア云々を喋るシーンは要らなかったと思う。
光の玉のアクション中に「ほう、我が魔力を弱めようとは…!!」の一言だけで、派手な姿を現すと同時に
勇者の挑戦が流れれば良かったものを。 「バリア」という表現がアレだったな
まあゲーム中にもダメージ床というバリアがあったけども 闇の衣なんて防具を出すのがまずいけない
馬鹿じゃないの あれ確か10の再現イベントだと闇の衣に台詞変えられてたな
やっぱバリアは思うところがあったんだろうね 風の衣とか妖精のなんちゃらとかなんとかちょっと考えたら出てきそうなもんだけどなw
なんでよりによって闇の衣にしたのかw 闇の衣なんて後半の街で店売りされてそうな名前の物を
ゾーマに着せたのがそもそもの間違い >>710
盗賊に装備させるイメージのアイテムだから風の衣はいいけど妖精のなんちゃらはちょっと・・・
よりによってなんで闇の衣?ってのは俺も思うが 回避率高いかげのきしにあやかろうとしたけどひらがなでかげって書くとダサいな
かげのころもだとからあげみたい じゃあシャドーローブとか黒装束とかいくらでもあるわ 黒装束あるやんw
5にダークローブってのはあったな
仲間モンスター用だったがw >>717
それだ!
光を嫌い闇に染めようとしているのは、魔王がハゲを気にしていたからだろう
マホカンタを何故か使うし
と言うことで、闇のかぶり物(ダークヘッド)でも >>722
ハゲハダマッテロ
∧___∧ / / / /
⊂( ・∀・) 、,Jし // パン
(几と ノ ) て.彡⌒ ミ
//'|ヽソ 彡 Y⌒Y( ´;ω;`)
/ノ / | \ 彡 l r Y i|
ヽ/、/ヽ/ ヽ/ U>>1|:_|j >>721
そうだっけか?
リメイクはあまりやってないから失念してたよ
闇に似た言葉だったら漆黒とか暗黒でもいいと思う
漆黒の衣とか
語幹はよくないけど 知名度の高いDQ3で「闇の衣を剥ぎ取った」って有名な表現があるのに
後発作品で闇の衣なんて防具を追加し、なおかつそれを被るDQ3のリメイクに持ってきたのが良くない
とどめがバリア発言 リメ3より前に出た後発作品って4〜6だよな?
闇の衣なんてあったっけ
装備品としてはリメ3が初出だと思ってたけど ていうかFC版2の段階からバリア自体は存在してたから、
スタッフ的にはその単語を使うことにそんなに違和感なかったのかもな >バリア発言
もっともバリアの意味合いが2のとゾーマが纏ってるものとでは違うんだけど MADARAでも闇のマント呪われるのに(常時メダパニ)呪われないのがおかしい。 光のドレスの男版という対になれそうな素材だったのにもったいない
おまけに回避率UPという終盤では地味な特典
バラモスゾンビとか打撃が強い敵もいるから、かわせるに越したことはないけど アリアハンを旅立ってからゾーマ倒すまでは4ヶ月くらいだよね(移動中の時間経過と宿屋に止まった回数)。
どう考えてもそんな短期間で筋力がアップするはずないんだが。 >>731
忍者級のアホかお前は
そんなこと言い出したら人間が呪文なんか使えるわけもない 数十年ぶりにFCでプレイしたがしょっぱなからナジミの塔→いざないの洞窟
この凶悪コンボが普通にあるのがすごいな、自分がリメイクより遥かに弱くて敵は強いのに
これはクリアできなくて泣く子やクレーマー多かったのも納得 >>731
単純に筋肉量が増えるってことじゃなくて効率的に力を使える技術が身につくってことじゃないかな
ドラゴンボールの気やダイの大冒険のオーラみたいなものを使っている可能性もある >>733
呪文はダイ大の破邪の洞窟やポップのごとく行く先々で契約してるんだよ。たぶん。 >>735
まあステ表示も「きんりょく」じゃなくて「ちから」だしな
力にも色々あるし広い意味での攻撃能「力」なんだろうな
もしも力=筋力ならアリーナがライアンを超えるゴリラになってしまうし うんのよさが255だとか、もはや漫画ラッキーマンの主役のような存在って事も・・・
遊び人♀なんかでも幸運の女神だ!って話に Lv1→2の短い期間で筋力2割増しとかありえんしな 元が少なけりゃ割合ってでかくなるし
実は無茶苦茶虚弱体質だったのが
レベルが上がってだんだん普通の体質に
なってくのかもしれんぞ 自分はそれより戦いの経験を積んだからと言って、冒険開始時は即死になるダメージが何十回も耐えられる身体になるコトの方が信じがたい。 ゲーム上ではHPという数値で処理せざるを得ないので真正面からダメージを受け止めてるように見えるけど、
実際には攻撃を回避したりする体の動きの余裕を表しているんだよ
でもってHPが0になると回避できずに倒れている状態になる
…というのを今思いついた 大昔にウィザードリィに関してベニー松山という人が同じ様な考察をしていた
致命傷を避けられる余地みたいなね
同じ攻撃を受けるにしても真正面から受け止めてしまうのと
衝撃を緩和したり急所を避けたりで違ってくると
あくまで「ヒットポイント」だから直に生命力って訳じゃないし
もちろん体の頑強さや体力も含めての事だろうが FFでも体力とHPの両方があることがあるけど、
だいたい体力の意味がよく分からないんだよな >>734
凶悪コンボ??
泣く子やクレーマー???
当時そんな人日本中に一人でもいた???
むか〜し、Lv16でバラモスまで行って軽く詰んだけど。 サガシリーズでは体力と言えば、被ダメの軽減・状態異常(おもに毒)のかかりやすさ治りやすさ・ついでにブレスの威力とかに関わる概念だな。 >>749
そこで>>743のしょうもない出鱈目説から広げてみると、
体力は文字通り体の強さを表していて素早さやなどと合わせて
敵からの攻撃を受け止める容量をHPという数値で表してみたという説を作ってみた 素早さの半分が守備力のベースだから、守備力に回避の概念が含まれているのは確かだろう
防具で守備力が上がるのは、攻撃を受けても致命傷にならない箇所が増えるから
で、HPは致命傷を避ける動きをどれだけ続けられるかのスタミナを表しているという考えはけっこう理にかなってると思う それだと眠りはマヒになったらHPゼロにならないとおかしいって
もう聞き飽きた >>754
確かにそれも一理ある
ただ、そう考えると睡眠マヒ中は素早さが守備力に反映されるのもおかしいってことになっちゃうな 眠りやマヒは完全に眠ってたりマヒしている訳じゃなく通常より体の動きが制限されているんだよ多分 眠ってても回避行動くらいは取れないと世界を救う旅なんてできないよ ヒュンケルの戦いによるとHPとは闘志であり気合とか根性だ 睡魔や痺れと戦ってフラフラして自ら積極的な行動は取れずとも
攻撃に対しては何とか辛うじて対応できる感じか 麻痺は金縛りにあったような感じで、眠りは眠さに負けてつり革握ったまま寝てるような感じなのではないか >>760
確か、混乱時に突然の金縛りでマヒになるんだよな >>750
同じクラスではアリアハンから出れなくて文句言ってる子が8人は居たぞw
さすがに小学生にはかなりキツかった
私は高校生の姉に助けてもらって大丈夫だったが >>762
当時小3だったけどそんなの一人もいなかったわ
そもそもあの時代は攻略情報なんてクラスみんなで共有してたし >>764
エアープの強がり乙ww
さすがにそんな訳なかろう
中学生ならまだしも
小3で当時のFC版クリアなど
絶対不可能レベルだぞ
アリアハンはかろうじて脱出できたとしても
ピラミッドで99%詰む 実家にゾーマを倒した場面の写真がいまだにある。小4だな。懐かしい。 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています