【DQR】ドラゴンクエストライバルズ LV.333
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※前スレ
【DQR】ドラゴンクエストライバルズ LV.332
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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f) クリフトきたからククール使ってみようと思うけどこんな感じでええの?
トレントククールは好みやないからそれ以外でアドバイスあった教えてください…
あとレジェンド一枚だけなら作れるます。
https://i.imgur.com/WY049Pt.jpg 100人中70人は無警戒でイカもぐらブロックしてくるから超力は個人的には必須
リーサル調整やアンルシア食らってからのリカバリーにも使えるし
そうそう腐らない ククールはトレントというか体力イコール攻撃にしか強みはないぞ >>122
強化するユニット少ないのに強化系ガン積みすな
皮肉抜け
アンルシアかザキ2枚にして、けがれも抜いてマルティナ入れろ >>123
相手のプレミを期待した構築はいかにも意識が低い >>129
まぁこれでそこそこ勝ててるんで何とでも言ってくれ けがれの渦は闘技場でないやら微妙やぞ
テリーにもゼシカにもアグロにも大したこと働きが出来ん
5コストならまださまようのが働けるな
テリーには貫通撃たしてしまうが、エビルトレント着地させて磐石築く動きをしやすかった 氷塊はコサップシープで手札に入れて除去するんだよぉ! 超力の種わかってても使わせるときもあるしなんとも言えん
アグロ相手なら使わせるとかないから通じないと思う ミスを期待というか実際なければブロックでアドバンテージとられるわけだからな あと皮肉はぶっちゃけ微妙カードやぞ
ドラライはモンスター出せない動きは基本的にゴミなので、皮肉よりえびるとれんとのが何倍も役に立つ
エビルはククールにとっての妖術ポジションといえる強いやつやで >>128
アンルシとザキあるからマルティナちゃんねぇから作るわ
けがれ抜いたらアグロに轢き殺されそうなんやけど?いけるのか? あとコスト2以下モンスターが少なすぎてゴミ過ぎる
ベホイミ抜いて最低限ヌーバでも入れないとアグロも奇数にも歯が立たんわ コサックはカード2回使える代わりに莫大なテンポ支払ってるからそこリカバリーできるほどの利益あれば強い ピサロ使ってんだけど、先行テリーにたてまじん出されたらどうにも処理できん…
サイレスしてもスタッツ高いし、毒やらいろんなの試したがダメだ。みんなどうしてんだ? コントロールミネアちゃんに勝てるデッキってあるの?
銀のタロット引かれたらほぼ負けじゃね? >>140
アグロ殺したいならドロナーバとかイエローシックル入れろ
ベホイミよりもベホマをピン刺しがいいぞ はぁまたガイジ姫がキレイに1ずつ残して食い散らかしてくれやがったわ…
せめて一体くらい倒せやガイジが
お前らのガイジ姫はちゃんと活躍してんの? >>141
ミネアは捨ててるから…そこはどうでもええけど低コスト少ないか大人しくヌーバかシックル入れるわ ああもちろんアグロとか以外で出てくるカードが全部理不尽 ククールらしくシックル入れとくとか、とにかく2以下の無さを甘く見すぎだわ
アグロに殺されるのはけがれみたいな手遅れを何とかするやつより、2以下のが大事なんやぞ >>145
ありがとう!皮肉と汚れ抜いて2コス増やしてマルティナ作って取り敢えず組んで挑むわ
みんなありがとう ククール使いでテンポゼシカ、ミネアに勝ってる人尊敬するわ
やるだけで両手上げて土下座したいわ ドロソ増やして相手を手札切れさせるのが勝ち筋になってきた コサックは召喚時効果の大きいユニットを戻せれば十分強い
召喚した次のターン頭で1発殴って手元に戻して召喚する動きが理想なんだけど ククールでミネアはお手上げやね
勝つ試合見てみたい 焚き書がほしいよな
相手のデッキから2枚燃やすやつ >>143
俺はたてまじんとようじゅつしにぶちギレて裁きの炎入れた >>146
ウチのマルティナは魔界の雷のピサロナイトを全除去してるよ ミネアの場合デッキ切れって可能性もあるにはあるけど、まあ相性最悪だわな
まれに銀タロ全く引けないまま轢き殺されるパターンもあるにはあるよ たてまじんと妖術マミーに刺さるから最近ピサロやるなら裁き二枚は外せないわ
需要有りすぎる 警戒されないからいかずち入れないは分かるけど警戒されるから超力入れないにはならん ようじゅつしマネマネして種連打のカウンター虐殺の快感が忘れられなくてマネマネ外せない >>165
入れる余裕ある?
何抜いて入れたの?? 裁きは流行る前からずっと一枚入れてたが二枚入れる枠は流石にキツくないか? 裁きはセクシービームみたいにドルマゲス本体にいった場合本体除去できるからな。
ドルマゲスホント不遇してる。 4コストは裁きだけになってるな
りゅうきへいが刺さらんから 観戦しててゼシカてほんとウンコやなぁて思ったわ
vsトルネコで手札切れ、ユニット6体出ててどうみてもゼシカ終わりの盤面なのにメラミ→紅蓮の炎で…でトルネコ負け
やってられんやろ 裁きの炎は抜いたなユニット置くコスト無くなるからテリー好き放題や そこまでにバーンカードを温存されてるトルネコがクソだったんだろ
ホンマ雑魚に限って過程を無視してトンチンカンな事ばかり言いおる >>170
テリカスゼシカス相手に殴るターンなんてこないぞ ピサロでたてまじんは取り敢えずオーレンしとけばなんとかなりそうだが トップで負けるのはゼシカくらいバーン積んでれば当たり前だろ 裁きはテンポゼシカとマミーの生息数の多さへのアンサーに過ぎないから、環境変わったらまた微妙カードに舞い戻るだろうなと思うよ
ぶっちゃけユニット一体消す程度だと不利なままだしなあ >>184
先行されてるし、供物ムーブできないと出せないのよね。ウィッチ出しても貫通ゼェェアィが確実に仕留めに来る ライノスナーフしろとか言ってる頭ゼェアイさん何者なん?最近生まれた名物キャラかよ 4コスの裁き使って4コス処理しても得じゃないような…
オーレンで下げて前のターンに出してたオークキングで取ったほうがいい >>192
たてまじんは4コスだと思ってないからセーフ ライノス嫌ならもろばぎり入れろよ
あと一押しならキメラでもいいだろ >>188
あんなパワーカード詰め込んだデッキが弱いわけない >>196
そうなんだよね結局はやてのリングとかで一発芸するより
レジェ盛り盛りデッキが1番安定するわ >>187
ザキもマミーやたてまじん、ようじゅつしに切らされること多いんだから
裁きでとれたら十分じゃね?
お互い手札消費ならピサロ的にはアドといってもいいし それなはやては強いけどデッキに入れるとデッキが弱くなる ライノスに文句言う=テリー認定とか脳死すぎて呆れる
そら使用側はナーフされたら困るもんな でも疾風ギガンテスとか決まると楽しいだろ?
まあ決まらないんだけど 300位くらい来たけどかなり順位の上がり幅小さくなったな
流石にここら辺からは密集してるか トルネコで強い奴ってほんと頭良いんだなワイは上手く使いこなせないしデッキ構築も勝てなくてワケが分からん フリーもテリカス、ゼシカスだらけなんだけどこいつら楽しいの?
3勝狙いにしてもランクマで消化しろよ はやてなしアリーナだって相手はそんなこと知らんから普通に警戒してくるしな >>207
フリマの雑魚狩った方が早えんだからそっち選ぶに決まってんだろ? テリーは逆に仁王立ち対策してるからライノスも別に苦じゃないわ
トルネコだろライノスが一番辛いの >>207
ランクマで勝てない雑魚キッズなんだから許してやれよ
レジェにすら上がらない可哀想なガイジなんだろ フリーでククールで行ったらウザいと思われたのか相手がリタイアしてきたわ
おすすめ 多分アリーナの強みははやてのリングなり正拳突きなり
あるかないかわからないものをケアらせて相手の動きを制限できるとこにもあるだろうな
なんだかんだハヤテは優秀だからピン挿しはしてるけど、
1キル意識してデッキ組むのはコンボパーツで手札が腐りがちだから推奨しない >>202
テリー以外でライノスに文句言う程きついリーダーいるか?
そのテリーだってモロバと言う回答が存在するのに テリーは雷鳴にぎったタイミングでライノス出されるから印象に残る感じ レジェでもアリーナちょいちょいあたるけど人によって結構デッキ内容違うから何してくるか分からない怖さがあるわ 久しぶりに闘技場やってるけど
鬼小僧がクソ楽しい。
相手のピサロが何もできずに死んでいく。
大型ユニットピックするために
HP2を除去できない悲しさよ。 はやてはリーサル以外何も使えないカードに30枚あるうちの1枚を割くことになる
ドローできるっていうメリットをまるで放棄するクソカード
アグロのはやては神 >>214
トルネコはつれーわ
そもそも絶対な回答がないとそれ一枚で詰まってのがおかしいんだよ
9コスで、レジェンドのゾーマなら許す
なんでベーシックカードがゲーム支配してんだよアホらし ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています