【ドラクエ7】ドラゴンクエスト7 エデンの戦士たち【DQ7】Part164
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メルビンは中途半端に職歴設定するとよりは職歴ゼロで正解な気がしないでもない
ただ初期特技もうちょい増やしても良かった気はする >>230
マジンガおったね
レベル80台拾ったけど割と強かったわ
はじめてやまびこギガデインが役に立った戦いだった メルビンは仲間にしてステータス見たら、あれマリベルに全パラ負けてね?って思ってしまってテリーと同じ扱いになった
主人公よりもマリベルおかしいくらい強くね? メルビンは戦士タイプにMP特盛りしたチート
アイラは女の子なのに全てが高水準な勇者タイプ
マリベルはミレーユ型の超有能サポタイプ
主人公は勇者を超えた無敵の存在 戦士ぐらいはマスターしててもよかったかもねメルビン
某青い人があーだこーだ言われてるのは戦士だけでバトルマスターになってたことであって「戦士をマスターしてるだけ」なら問題ない気がする 青い人は職歴云々より作中描写と現実が食い違いすぎだからでしょ 補正優秀なバトルマスターでアレなんだから、戦士★8のみとかさらにネタになりそう
俺も241の言う通りだと思う
戦士のみのバトルマスターだけどちゃんと強キャラというなら凄い才能なんだなって思うし ドなんとかさんとかチャなんとかさんが強すぎるのが問題
7は人数少ないけど装備品やステータスで上手くバランス取れてるな 勇者の火力の無さが不満
せいけんづき、しんくうは、ばくれつけん、つるぎのまいあたりのせいで武器の価値が低い 照井さんは、職歴ゼロでその代わりに初期特技ごっそり(敵の時使ってきた特技呪文&〇〇斬り系全部)とステータスをちゃんと強くしてくれてた方がまだ使われたかもとかいろいろ思う事はあるが、ネタキャラにならなきゃ埋没してたかも、と考えると、あれで正解だったのだ
メルビンは封印された時にダーマでの職歴も失ったと思えばそれで脳内補完出来るから気にならん しんくうは はただでさえ強かったのになんで消費0のまま威力上げたりしたのだろうか・・・ どとうのひつじがクローズアップされるけど最恐はかぞえうただよな
プラキン狩りヤバすぎる >>247
PS版は、羊二人覚えたら発売日組でもレベル26で全クリ余裕だったからやばいと思う 職業熟練度だけじゃなくてキャラレベルも一定まで達しないと特技解禁されないとかでも良かったかも知れんな
「レベル(だけ)低くて(アルテマソード連発で)クリアする俺TUEEEEE!」するのが7の醍醐味な気もするけど >>249
戦闘回数とかのアホくさいのやめて
レベルと関係もたせつつ個性を残したのが8のスキルシステム とにかく呪文が弱すぎる
威力二倍でも足りてない
ベギラマをベギラゴン級の威力にしてベギラゴンはギラグライド級の威力にすべき 死にステ気味の賢さを有効活用するべきだな8みたいに かしこさによる威力アップ補正に加えて、魔法使い、魔法戦士、賢者、天地雷鳴士の職特性による威力アップ補正があれば良いかも知れない
ゴミ職業として名高い魔法戦士の復権になるかも(ならないか) ダーマ編終わってメラミ覚えてからはしばらくボンボン打ってたな
タイムマスターとかグラコスとか
現代グラコスはバギクロスがめっちゃ効いた ゴッドハンドと勇者を使わなければ、一応は呪文の存在価値がゼロって事は無いかなと思う あとばくれつけんとつるぎのまい、しゃくねつ&しんくうは&かがやく&れんごく&岩石落としを封印したら呪文ツエーできるな ガボを最後スタメン落ちの捨て駒としてずっとまもハンやらせておけば灼熱無双出来て楽だわ
エビルタートル辺りでバイキとれば完璧よ
攻撃呪文なんぞ不要 まもハンは猛毒の霧がヤバすぎる
にじのしずく持たせとけば無敵!
あとまきばの杖が一個しか取れないのもファインプレー アイラは育成方針に迷うキャラだな
踊り子8戦士3の初期状態が何とも言えない >>256
PS版はイオないけどね、オリジナルからして難易度高くないのにリメイク版はなんでさらに温くしたのか >>267
雑魚戦で威力を発揮するイオを雑魚戦で連発してたらすぐMP枯れるし
現実問題として節約しながら戦うと雑魚戦でたまにラリホー、基本はボス戦でルカニとホイミ以外使わんしイオがあってもなくても アイラはバトマスにして神様には雑に爆裂拳してるな
ゴドハンにさせるほど戦闘回数稼げないし 主人公…力が高さを活かすため火力の高いゴッドハンドがオススメ
アイラ&メルビン…バランスタイプなので攻防に隙がないゴッドハンドがオススメ
マリベル&ガボ…力又は装備が貧弱なのでアルテマソードが使えるゴッドハンドがオススメ ゴッドハンドになっときゃいいみたいな雑な扱われ方しないキーファってやっぱり唯一無二だわ 6の序盤はブーメラン買ってりゃ楽すぎるくらい楽だからな
7は時期が時期なんでそんなに強くも感じない >>271
言っても普通もう少し早い段階でギラとかバギとか出てこない? >>278
やまびこ不可、剣の舞専用モーション有のアイラはベホマズンがある勇者にも向いてるから・・・ 店売り開始されたら装備しようと(あるいはめっちゃ苦戦したら使おうと)持ち歩くだけ持ち歩いてたゾンビキラーちゃん
奇跡の剣とユバールの剣のせいで結局一度も使われることなく袋の中に・・・ 〜オルフィー(ガボ加入)
〜ダーマ(転職解禁)
〜ハーメリア(メルビン解禁)
〜マーディラス(アイラ加入)
〜魔空間の神殿(Disc1終了)
〜ダークパレス(四精霊編)
って分けられる印象 >>281
最初〜メザレや山賊のアジトまで序盤
砂漠地方〜Disc1終了まで中盤
Disc2以降から終盤
ちなみに前半と後半で分けたら
(プロビナ→ルーメン→マーディラスの公式順に攻略する場合)
最初〜プロビナまで前半
ルーメン以降から後半 PS版って戦闘中会話とかいう謎システム有ったんだな
6は仲間モンスター削除してるし、リメイク版の方が不完全版になる謎商法やめて欲しいわ・・・ リメイクであって完全版ではないからな
ゼシカエンドとかデボラとか余計な要素がなくて本当良かった 五人って凄い中途半端だから個人的には一人ぐらいは仲間追加してもよかった
それもこれも飛空石が四人乗りなのが悪い >>286
リメイクなら魔空間の神殿クリアまで中盤で
それ以降は終盤ということだな >>289
つまりフォズ大神官を仲間にしようと言いたいわけだな、賛成だ 引き算調整ができるだけさすがだなと思うで
世の中足し算調整しかできなくてシリーズ重ねるほどダメになる一方っていうアホ企業もあるでね 人間上級職で覚えた呪文/特技は引き継げないってのは良かったな
もっと本気でバランス調整してくれたら、さらに良かったんだが ゴッドハンドと天地は各条件職の引継ぎって言うか優先は欲しかった
パラディン、賢者が消えていきなり回復で詰まるとかよくあるミスだろ そもそもベホマラー安売しすぎと思う
賢者専用技にすれば後衛職&モンスター職もより有用だった
天地はベホマラー追加よりハッスルダンス強化かな バイキルトも、賢者、天地、魔法戦士(とモンスター職)だけで良かったかな >>289
ヨハンも乗せられたからホントは5人乗りなんだゾ 下手にこだわったらまた仲間離脱しちゃうやん
ガボ「四人しか乗れないからオイラ留守番してるよ!」 PS版何回もやってたけど始めてリメイクに手を出してみた。職業難しいんだっけ?それで手を出してなかったんだけど… 人間職は熟練度上げが楽に
モンスター職の重要性アップし需要↑
モンスターの心の入手が楽に
マリベルのコスプレが可愛い
職業バランスもちょっとはマシになったし割と良化してるんじゃない? でも戦闘時会話がないのがな
オリジナル派としてはそこが痛しかゆし ラスダン中継地点開いたら飛空石いらないだろ...
帰りもどうせメルビンが抜ける 勇者の前提条件を魔法戦士×スパスタとかにすべきよな
それかバイキルトを門外不出にしてハッスルダンスを回復力二倍にする 昨日リメイクに手を出したものです
かなり変わってるね…PS版とは別ゲームと言っても良いくらいに。
でも思ってたより楽しい 俺もオリジナル発売当時にプレイしたきりだからスマホ版やろうかなぁ >>315
からくりロボの所も弱体化してるかもしれない、移民の所がやり込み要素あって楽しいよ 毎回思うけどなんでスマホ縦画面にするんだろう
心理的に窮屈すぎてイライラする >>317
片手でできるからな
レベル上げ、熟練度あげはかなり楽 >>313
勇者→主人公専用、アルテマソード追加、バイキルト、ベホマラー、ザオリク削除
ゴッドハンド→バイキルト、ベホマラー、ザオリク、ギガスラッシュ削除、剣の舞追加
バトマス→現状維持
パラディン→バイキルト削除、真空波弱体
魔法戦士→熟練度上昇で呪文の威力アップ、海賊と魔法戦士が前提職の最上級職追加
賢者→熟練度上昇で呪文の威力アップ
スパスタ→ハッスルダンス回復量アップ、剣の舞追加
天地→熟練度上昇で呪文の威力アップ、ハッスルダンス回復量アップ
海賊→バイキルト削除、海賊と魔法戦士が前提職の最上級職追加
まもハン→まもハンとモンスター中級(以上)職1つが前提条件の最上級職追加
やまびこは早い段階(メダル95枚程度)で入手可能
みたいな虚しい妄想するのって結構楽しいよね ど田舎なのに、3DS版のすれ違いがいまだにちょくちょく成立してるのが何気に凄い
リアルタイムでドラクエ7プレーしてるわけじゃなくて、ダウンロード版のデータが3DSに残ってる人が多いって感じだとは思うけど >>319
今は虚しいけど10年後にもっかいリメイクして欲しいわ
次は魔法戦士最強でw 勇者がある意味魔法戦士だから
わざわざ別枠で作ったら劣化版になるのは当然だし、ちょっとさじ加減間違えたら産廃になる 属性斬りがそんなに強くない、攻撃呪文も弱い
バイキルトはパラディンや海賊すら覚える
もう(長所が)無いじゃん ばくれつけんとつるぎのまいとせいけんづきとアルテマソードとギガスラとはやぶさ斬りとムーンサルトと山彦の帽子と種族斬りがなければ属性斬り強いよ どうせならガチで通常攻撃+マヒャドを連続で叩き込めば強いのに 凍結斬り
雪崩斬り
氷結斬り
うーん。
相変わらずアイラ独り旅はつまらないな。でもやるしかねえ。 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています