【DLC&特典付きロイヤル版も】FINAL FANTASY XV -FF15- No.1145【オフラインでは御苦情のままでつれぇわ】
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◆発売日:11月29日(火)
◆価格:8800円+税
◆機種:PlayStation4/Xbox On
◆SPEC:公式HPにて参照
◆公式HP:http://www.jp.square-enix.com/ff15/
◆公式ブログ:http://mypage.member.jp.square-enix.com/18/blog/
◆公式Twitter:https://twitter.com/ffxvjp
◆つれぇwiki http://wikiwiki.jp/tsurai/
◆田畑インタビュー: http://dswiipspwikips3.jp/ff15/information/interview-tabata-nozue.html
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◆前スレ
【先着1000セット】FINAL FANTASY XV -FF15- No.1144【マイナス500円やっぱつれぇわ】
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1516065461
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured とりあえず急ぎで立てたから間違ってたらすまん
後前スレにリンク貼るの間に合わんかった FF15 光の戦士 神話まとめ1
スペティス(スペインの配信者)
後に世界最速の光の戦士だということが発覚。
twitchで配信、日本語・英語でエンディングを見せるサービスっぷりを披露。
これによりネタバレ配信を直に見たい人が増殖、翌日にあのドバティスが発見される。
光の戦士神話の前日談にあたる。
ドバティス(ドバイの配信者)
多くの者が知る最初の光の戦士。ドバイ王国の正統な王位継承者であり、寝ずに20時間以上ぶっ続けで配信を行った強靭な戦士。
FFが大好きで穏和な性格「FF15は面白いよ。ただ13章は削除すべきだしストーリーが変」と比較的優しい感想を残した。
しかし彼の様々な意味で衝撃的なフラゲ配信により、なぜか日本が配信を行いネタバレを広めたとして田畑がブチ切れてしまうことに…。
クウェティス(クェートの配信者)
2人目の光の戦士。
バグにより無敵化したイフリートと永劫の戦いを強いられる。
ラスボスのアーデンが透明バグにより“ステップワゴン”と同化。
ついに姿を現したアーデンの最終形態にして真のラスボス“ステップワゴン”に最後の攻勢をしかける。
シナティス(中国の配信者)
3人目の光の戦士。
バグにより“AP1”という表示が始終消えず、不幸にもヒロインの兄貴の額に重なってしまう。
兄貴がAP1の呼び名を獲得するのはもはや必然的である。
FF15の最大にして最高の名台詞「わりぃ…やっぱつれぇわ」の直後にBANされ伝説となった。
ウサティス(USAの配信者)
4人目の光の戦士。
FFが大好きで陽気な性格。
終盤に進むにつれて表情が消えはじめぼそぼそと「FUCK」を連呼。
苦行と地獄の13章にてとうとう心が壊れてしまい配信を中止。「NO BUY」このゲームは買うなと言い残して闇に消えた。 FF15 光の戦士 神話まとめ2
ニコティス(ニコニコの配信者)
敵の殺意すら消散させ友達にしてしまう能力を持つ(敵が攻撃してこないバグに何度も遭遇)。そのためカウンター餅つきができず、
トイレやタバコ休憩などでノクトのMPを回復させつつ魔法攻撃でなんとか13章を突破した。
マップ外の異次元空間に突入、“10年のオープンワールド”の広大さを知らしめた。
カプティス(PeerCastの配信者)
今までの旅の思い出として唯一残った写真が“カップヌードル”
感慨深くカップヌードルの写真を眺めるルーナとノクトの姿に配信者の腹筋が崩壊。「嘘だろ…旅の思い出がこれしかねぇ!」
エニックスからの情熱的なプロモーションに日清もにっこり。通称カップヌードルEND。
うぉかティス(日本の配信者)
10年前からFF15発売を心待ちにしており、5万以上使って店舗特典を全て揃えたガチ信者。
序盤はルンルンでプレイしていたが、10章から目に見えて愚痴が増え、13章では無言に。
EDでは怒りのあまり絶叫・号泣し、田畑を名指しで批判するも、直後に配信停止をくらう。
真っ暗になった画面で「つれぇわ」と断続的にコメントする姿は視聴者の涙と笑いを誘う。
画面が戻るとBANを恐れて悪口をやめることを誓うが、結婚式でレギスが喋り始めた瞬間
「うるせぇレギス!」と思わず鬱憤をぶつけ、直後に再び配信停止の憂き目に遭う。
序盤「アマゾンはアンチのネガキャンでしょ」→クリア後「アマゾンの評価を信じて下さい」
元信者の魂の叫びが収録された貴重な動画は、無情にもスクエニの申し立てにより削除されてしまった。
だけに留まらず、スクエニの申し立てはうぉかティスの生放送権限すらも剥奪した。
※参考動画:『4万円かけ購入したガチ勢がFF15をプレイした結果→「田畑ぁあああ!」』(ニコニコ動画)
スズティス(ノクトの声優 鈴木達央)
彼こそが真の光の戦士。
スタッフ達が身内ノリで馬鹿騒ぎしている前夜祭生放送にて
「ヴェルサスのノクトとFF15のノクトは違う」
「脚本だとキャラが自分勝手にしか見えないから1時間止めて会議した」などと発言。
スタッフにフレンドリーファイアをしかける。
彼は7年間人知れず孤独に戦っていた。
「やっぱつれぇわ」は思わず零れ出たFF15に対する本音だったのかもしれない。 『FINAL FANTASY XV』の海外レビューです。
9.0/10 Destructoid
肯定的評価を目にして『FINAL FANTASY XV』を購入した人が
結果的に失望する未来が見えている。
9.0/10 Polygon
「ファンと新規ユーザーのための『FF』」という文言がある。
本作にはその両方を失望させる要素が確実に存在している
4.5/5.0 Games Radar+
・物語はいつもの『FF』らしいバカバカしさだが、理解するには一歩下がる必要がある
・描き込みが足りない脇役と悪役
・まとまりのない後半
4.5/5.0 Twinfinite
・自分でレガリアを運転するのは本作で最も無意味な要素
・防御に問題を抱えた仲間AI
8.2/10 IGN
より一本道なシナリオや、単純な戦闘をカオスに陥れる退屈で狭苦しい空間に押し込められると、
少々イライラしてしまう。
8.0/10 GameSpot
・驚きのないプロット
・浅薄なキャラクターたち
・不必要に召喚が難しい召喚獣
4.0/5.0 Cheat Code Central
あまりメイン・ストリーにこだわることなく、オープンワールドの冒険を楽しもう。
3.5/5.0 Hardcore Gamer
意味ありげに登場したにもかかわらず、何の説明もなく画面外で殺されていたり登場しなくなる
キャラクターがいるため、多くのコンテンツが間に合わなかったことは明らかだろう。
物語のテンポは悪く、オープンワールド部分は最初の8チャプターのみで、
残りの7チャプターは一本道の苦行と化している。物語(シナリオ)が何らかの賞を獲得することはないのは明らかだが、出来の悪いプロット・デバイスのせいで
最後の4チャプターが全体を水準以下に貶めている。
素晴らしい輝きがあちこちに散りばめられているものの、そこにはガッカリな物語が付いてくる。
6.0/10 Metro GameCentral
・貧弱なストーリーテリングと好きになれないキャラクターたち
・貧弱な脚本と声優の演技
・物足りない魔法と召喚システム
・頼りにならないカメラとロックオン Amazonレビュー
DQ11(1742件)
☆5:1100件
☆4:250件
☆3:170件
☆2:105件
☆1:117件
FF15(3481件)
☆5:751件
☆4:486件
☆3:454件
☆2:545件
☆1:1245件 ←wwwww 海外の初レビュー
Official PlayStation Magazine UK 10/10 満点
このサイトで和ゲーに満点を上げるのは異例とのこと
ざっくりな訳だけど
http://www.psu.com/news/32442/persona-5-review-scores-perfectly
「ペルソナ5は現代RPGとして最高でありPS4のJRPGとして最高のゲームだ
そして間違いなくスクエニのファイナルファンタジー15よりも優れているゲームと言えよう
シリーズファン 初JRPG体験者 ターンベース戦闘 ペルソナ5はやれるべき事が満載であり巧みに組み立てられ絶妙に完成されている
傑作のゲームだ」
引き合いに出されてつれぇわ 日本発のRPGとして、全世界累計販売660万本※突破した「ファイナルファンタジーXV」
新たな時代の「ファイナルファンタジー」として、シリーズ初となるオープンワールドを採用し、これまでにない仲間との「旅」の体験を描ききり
高い支持を集めた本編に加え、配信中の全ダウンロードコンテンツ、さらには新たなマップ等を収録し、
2018年「ファイナルファンタジーXVロイヤル エディション」へと進化を遂げます
※期間限定コンテンツ、他タイトルとのコラボレーション、関連コンテンツ・アイテムは収録内容に含まれません
※ファイナルファンタジーXV オンライン拡張パック:戦友をプレイするには、インターネットへの接続
及び、PS4版ではPlayStation Plusへの加入、Xbox One版ではXbox Live ゴールドへの加入が必要です
※FFXVホリデイパック+には「カーニバルチケット」は含まれません
※パッケージ版は2016年11月29日発売された「FINAL FANTASY XV」に、ダウンロードコンテンツのプロダクトコードを追加した商品です
※本ソフトのバージョンアップに必要なパッチや追加コンテンツのダウンロードには、インターネット接続環境が必要です
※インターネットに接続することで利用できるサービスは、ゲームの発売から期間が経過すると終了する場合がございます。予めご了承ください
http://www.jp.square-enix.com/ff15/royal/sp/img/ico-package.jpg
http://www.jp.square-enix.com/ff15/royal/sp/
通常版(ジャケ違い)にプロダクトコード付けただけで7,800円+税
ロイヤル版をするには結局膨大なデータのDLが必要なので注意 FF15・ディレクター
『やや厳しい声に関しては、オープンワールドの遊び方が日本にまだ根付いていない部分も大きいと思っている。
メインストーリーだけを追った早解きで進めると、
こちらが用意したゲームの1〜2割程度しか遊んでいないことになるので、
辛口評価になるのも理解できる。』
ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド・ディレクター
『遊びの密度については、非常にこだわって作りましたからね。「こっちには絶対に行かないだろうな」と考えてしまうと、
時間的な都合でそこを削ろうとしがちです。でも、サービス業でよく言われる、
「キミにとっては1000人のうちのひとりのお客かもしれないが、お客にとってはその1回がすべてなんだよ!」
というのと同じなんですよね。そちらのルートに進んだ人に、「何もないなぁ」と感じさせていいのか、と。
すべての遊びかたを試して、みんなが同じ楽しさを体験できるようにしないといけないという思いで、
その量と密度は譲らなかったです。』 発売前の田畑
『例えばFFXIIIに対する批判って,ネットでは結構あったじゃないですか。
でも社内では,開発に対し厳しい意見を言う人って,まったくいなかったんですよ。
これはスクウェア・エニックスが,歴史的にそういう風土だったから。
開発に厳しい意見を言ってヘソを曲げられちゃいけないっていうね。
そりゃ自己肯定が病的に蔓延しますよ。これも,ゲームが売れていた時代の悪い名残りです。』
発売後の田畑
『各チャプターを単独で見た限り悪いものではないと感じているが、
前半と後半のコントラストの差が出てしまい、ゲーム体験が低下しているように感じてしまったと思う。
発売された今、改めてプレイしても、そこまで極端に悪い作りにはなっていないと思うし、
開発のベストは尽くせたと断言できる。』 2016/06/15
http://www.4gamer.net/games/075/G007535/20160612002/
4Gamer:
となると,目標として掲げた1000万本も達成できそうですか。
田畑氏:
今の推移を保ったままで,かつ全プラットフォーム合計なら可能性がある,という感じですね。
↓
2017/03/02
http://www.4gamer.net/games/075/G007535/20170302116/
田畑氏は,この市場調査がはじき出した500万本という数字を遙かに上回る,
600万本という目標を設定した。 必要なことは、やり尽くした。
http://i.imgur.com/9BBVTHH.jpg
↓
「アーデンの過去」に何があったのかに関するストーリーの追加
「ルナフレーナの行動」にどのような意味があったのかに関するストーリーの追加
「コルがどのような行動」をとっていたのかに関するストーリーの追加
「ルシス王家」の歴史やその特殊な能力に関するストーリーの追加
「イフリートの裏切り」など六神に関するストーリーの追加
「10年後の世界」がどうなっているのかに関するストーリーの追加
「ノクティスがいない10年間」に何が起きたのかに関するストーリーの追加
「コル」をバトル中に操作可能なキャラクターにする
「アラネア」をバトル中に操作可能なキャラクターにする
「イリス」をバトル中に操作可能なキャラクターにする
「ルナフレーナ」をバトル中に操作可能なキャラクターにする
「ゲンティアナ」をバトル中に操作可能なキャラクターにする
難易度選択に「ハード」を追加する
「ファントムソード」の性能を大幅にアップさせる
キャラクターの状態を変化させる「新魔法」を追加する
http://i.imgur.com/tmHTkhN.jpg 【TBT】(クソゲーマイスター)
田畑 端(たばた はじめ)は日本のクソゲーマイスター。スクウェア・エニックス所属。
概要・略歴
•テクモにて『モンスターファーム2』等を手がけた後、スクウェアに移籍。モバイル事業部マネージャーを経て、
現在は主に「ファイナルファンタジーシリーズ」のディレクションを担当している。
自身がディレクターを担当したファイナルファンタジーXVが
歴代オフラインナンバリングFF史上最低のメタスコア81という数字を記録してしまったことにより、
(メタスコアを上げる為、平均スコア以下の評価を出したメディアに圧力を掛けたにも関わらず)
【歴代最低のFF】 を作った男としてその名を知られることとなる。
•2016年、4gamerの誌上インタビューにてファイナルファンタジーXVに対し
ネガティブな意見を言うユーザーを「FF病」と認定し糾弾した。
•ファイナルファンタジー 零式(メタスコア72)、ザ・サード バースデイ(メタスコア71)等
ディレクターを担当したゲームが低評価であることが多い。 【 極上ってなぁに? 】 【 極上ってなんだよぉ 】 なんかのホモゲとかじゃない?
, '´  ̄ ̄ ` 、
i r-ー-┬-‐、i
| |,,_ _,{| ,..、 オレ おまえらのこと好きだわ♡
N| "゚'` {"゚`lリi _,,r,'-ュヽ
ビ リ ト.i ,__''_ !l ,イ彡く,-‐' ゙i, アッー!! (ホモカミングアウト)
__,,, :-―, /i/ l\ ー .イ|、― ´ ̄`ゝニ'ィ,〉
,:f^三ヲ,r一''^ニ´、、_`ーァ ̄ヘ>'" ,,..,,、 /lトィヘ
ノ ニ、゙リ ,..,, ``''ヽ,,, ''"´ ゙''ヾミ,r/:.l:.:し′
,ィテ'J´,,..::;;゙i, ,;,, ;;; ,,;; ,frア:.l:.:ヾ
リ:.:.:.{'" ,ィト. ';;;;;;;;;;;' ,!;V:.:.ノ:.:.:.:
:.:l:.:.:.ヾ='":.:.:l ':;;;;;:' ,;;/;;:.:/:ノ:.j:.:.:.
:.:l:.ミ:.:.∨:.:.:.:ヽ、 人__,,,;;;;;ノ/N/:/:.ィ:.:.:.
:.:ト:.トミ:.:ヽ:.:.:.:.:ト-―テ" ⌒ `ヾj ::;;;;}/:.:.:.:/:/ ヽ:.:
:.:ト、:.:.:.:.:ヽ:.:.:.l ' -:十:‐' ゙l, 〃:.:.:/:.リ ゙i:.:
:.:l:.:ヽ:.:.:.:.:ヽ:.:.l t,,__,災_,ノl f:.リ:.:./:.j ,イ ヾ ,.、,、_,,ノヽヘ.,___ ホ……………
/ ,r‐''"~ \
,,,ノ 入 {__ ヽ ヽ ホモゲだよ… FFは もう
{ 《 へゝ,ム, v'ニヽ
}i、ヽ\ { @ノ / 、'Y! }ニ." ̄`>ー---―‐ァァ-―-、 ………………
ヾ._、>-` 'ニ´ ! Vへ \ // ,.l ホモゲなんだ……
/トl^l@} , l }.、 ヽ ヽ // / l.__
./ l | ,} ・ ,,r一ァ′! / i } }ノ __// , ' \>-
ヽ l.|、 )、 l、/l{. ' / '、/ / ( ̄ ̄´l / 低品質同人作家の
∧ !ト、 \ Y{ U / / / `}} /! / 「豚室」が書いたら もう
/{ ヽィ \ `丶二/\__/ / ,リ ハ', { 「わりぃ、やっぱつれぇわ」って
〈 ヽ l._____lヽ.____ノ ヽ /´ \ / /| { ヽ\ `丶、 そりゃつれぇでしょーーッ
\ ヽr={二二ニニ!、 ` / Y / | `><乙__\
〈. l._ ‐v'(0 }、ー、_()) | /| | ( /´ ) ちゃんと言えて聞けたら 俺、
V ト、 、(O 「\ヽ\ (| / ! j ,ノ / / おまえらのこと好きだわァァァァーーーっ!!
〈/ |! ヽ. | \ー- | ./l { / /|
| /| !', .ト、 ヽ. | || n ノ / / |
| / i ', 〈`丶、 \| |し } / ノ { |
〈 i ヽ } `丶、 } l 【説明しよう FF病 とは】
2016年5月21日に4Gamerに掲載された、FF15ディレクター田畑端氏のインタビュー内での発言。
自分のFF観でしか物事を捉えられなくなることを指す。
•使用例
「俺は坂口のFFやりてえなあ」←それFF病な
「俺はスーファミFF好きだよ」←それFF病な
「俺は野村のFFも(ry」・「俺は松野のFFも(ry」←それFF病な
「なんでPVと違うとこ多いの?」←それFF病な
「なんで公式がコラ素材配布って寒いことしちゃったの?」←それFF病な
「なんでパーティメンバー男しかいないの?回復役は女性にしてよ」←それFF病な
「なんでメインヒロインは1ルーナしか出番なかったの?」←それFF病な
「なんでオープンワールドは前半だけなの?」←それFF病な
「なんで後半唐突に感じるシーンが多いの?」←それFF病な
「なんでシナリオに絡んでくるかと思ったら雑に処理される人多いの?」←それFF病な
「なんでバグ多いの?」←それFF病な
「FF15楽しい!」←それFF病じゃないな 【キングステイル問題まとめ】
http://i.imgur.com/Jiyfooh.jpg
1.既に店舗予約特典が出揃った時期に『セブン限定特典』として新たにキングステイル(アクションゲーム)を追加。
2.画像の通り、後出しで『追加発表』がなされたことにより、キャンセル不可のDL版購入者等は渋々セブンでも予約を余儀なくされる。
3.「先行配信」ではなくあくまで『限定特典』と位置づけられており、また田畑は『セブンイレブンとは特殊な契約をしており、セブンイレブンだけで入手可能』と強調。
http://i.imgur.com/ZLm72Rn.jpg
4.2月22日、公式Twitterにてこの特典の無料配信が発表される。
http://i.imgur.com/yJQUs7S.jpg
5.話が違うことについて大炎上、スクエニのみならずセブンやJAROへの問い合わせにユーザー動く
6.2月24日、公式より前言撤回のアナウンス。全てが後手後手、余りの杜撰さに目も当てられない
http://i.imgur.com/WX6MV72.jpg https://www.facebook.com/RobertoFerrariArt
http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=227127355
FF15デザイナーのフェラーリからのコメント
・アラネアについて
彼女に関してはそれほど変更はなかった。唯一の変更点は槍だ。
描写上のインパクトに欠けていたからだ。
ビッグスとウェッジの簡単なドラフトも描いたが、その絵は採用されなかったようだ。
彼女ははじめ常に2人と同行することになっていた。
彼女はもともとジャンプをもとにした特殊攻撃を持つ飛行大隊の一員であった。
・ゲンティアナについて
私の元のコンセプトと比べて、開発は脚本を理由にゲンティアナの衣装を変更した。
ただ、新しい衣装は私が描いた2つのバージョン(フォーマルな衣装とパーティドレス)の大部分をそのまま取り入れた。
彼女はもともと腕に白いアーマーを着け、重厚な剣を携えていた。
ゲンティアナのもとの役割はテネブラエとニフルハイム間の接触点だった。
・アーデンについて
アーデンは2010年の12月に生まれた。Kingsglaiveが製作される前だった。ゲーム版は私のコンセプトに近い。
・アンブラについて
私が大好きな、ストーリーから取り除かれたキャラクターがいた。ニンジャのような風貌で、
Kingsglaiveで出てきた人たちのような感じだが、より日本人的だった。
彼らの中の1人がアンブラに変更されてしまったようだ。
・開発について
私は2010年の13開発チームから合流した一人ではない。私は2010年5月に、女性のデザイナーの代わりにチームに呼ばれた。
彼女は、アートディレクターから一切承認を貰うことができず、辞めてしまったのだ。
そして、2010年から2011年の終わりまで、大きな問題も無く、デザイナーとして割り当てられた仕事をこなした。
2012年(田端と零式のチームが加わるちょうど前)に約200人だったチームが20人規模までリサイズされたとき、
私はまだチームにおり、2013年まで新参たちと仕事をしていた。
それから私は野村さんについて行きたかったので、チームを去った。
私は坂口が大規模投資されたゲームの開発について発言していたことを後押しする。
もはや投資に価値などないのだ。しかし、彼らはさらに混乱していた。
200人のスタッフたちはストーリーが完全に確定される前に開発を始めなければならなかった。
実際、ストーリーやゲームの発売日は3ヶ月毎に変更され、それが2014年の終わりまで続いたのだ。
(その発売日も2016年11月に押し込まれてしまったが。)
・FF7Rについて
私はすでに別のエピソードに着手しているが、FF15ほど多く関わってはいない。
悲しいことに、FF7Rにはそれほど多くの新規キャラクターはいないのだ。
私は、既存のキャラクターをただ解釈し直しているだけだった。
FF15ほど自由にやれることはない。 野村哲也(FF15キャラデザと前身であるヴェルサス13時代のD)インタビュー
https://www.gamespot.com/articles/kingdom-hearts-3-director-tetsuya-nomura-explains-/1100-6451732/
「キングダムハーツ3」が発表されるまで長い期間がかかった。しかし多くのスピンオフ、リメイクや再版にもかかわらず、ファンはソラや仲間たちとの新たな冒険を切望している。
「キングダムハーツ2」がPS2に登場してから12年が経っており、ディズニーの「D23 Expo」におけるグループインタビューにおいて、ゲームディレクターの野村哲也氏は、何故ここまで長くかかったのか理由について説明した。
多くの人に”野村は時間がかかり過ぎる”と言われてる事について野村氏は痛ましい表情で胸の内を語る。
翻訳者を通じて「開発の1年後に、上層部によるUnreal Engine 4に切り替えが決定がされ、大幅な遅延を招いた。
更にスクエニ内における、あるタイミングとリソースの問題もあった」と語った。
「外部のエンジン、Unreal Engine 4に変更する決議があり、エンジン変更の決議に伴い残念だが開発をやりなおさなればならなかったが、それは会社の決定であり不可避だった」
「プロジジェクト開始時に、コンテンツ制作の為の期間と計画を立て、様々な事から多くの人材を確保する必要があったので、本社に提出し、承認を得たが、社内の人員は非常に限られており、
また社内では様々なプロジェクト (※)が進行していたので、残念ながらタイミングがあわず、会社にとって相応しい時期が来るまで待機する必要があった…決定は会社が下すので僕がコントロールする事は出来なかった」
加えて、彼は「キングダムハーツ3の現行開発スタッフに問題があって遅れているわけではない」と強調した。
「他にも、ちょうど社内でいくつか決定しなければならない事があり、それは狙っていた特定のタイミングの為上手くいかなかった」
「既に手に負えなくなっていました」と語った。
※このさまざまなプロジェクトとは、FINAL FANTASY XVのことも含まれてる。 本来キングダムハーツに携わっていたスタッフもXVに使われており退職している。 ディシディアNT発売前夜公式生放送より
17:35から
DFFNT:野村氏「(放送コメントに触れて)シナリオは確かに板室がやっているが、心配ないので安心してください」
https://youtu.be/6lMCfr35GSU?t=1050
正確には
野村「シナリオは確かに板室やってるんですが皆さん全然心配しないでください、いい仕事してますんで」 グラディオラスの声担当した三宅健太氏のtwitterより
そして…、グラディオの声を担当してる者として。。
「あんときゃ…、列車で女々しくブチ切れて悪かった…。」
と王子に謝りたい気分…( ; ; )。
…盾といえど、まだまだ青いぜ…。
https://twitter.com/miyake_ktrm/status/950566010125369344
社内や外部の人間にもつっこまれる酷いシナリオ 社内の宣伝部もこれである
https://i.imgur.com/HLYm4qm.jpg
FFで一番と言ってもいいほどの必殺技の名前間違えてんのかよ……馬鹿かこいつらは
https://i.imgur.com/xKIFwug.jpg
正解は超究武神覇斬 >>1乙っす
発売当初、チャプチャー11でダレて投げちゃって、最近買い直して再プレイしてるんだけど
車が道路以外でも走れるようになってるし、討伐クエストも複数受けれるようになって
サブクエこなしたり釣りやったり、飯美味そう…って、すごい楽しくプレイしてるんだけど
これからストーリーが先細りしていくと思うとすごい悲しい…
細部の要素は良いのに、メインのストーリーが足引っ張ってるのが勿体なさすぎるわ…
もう一回ストーリーだけ作り直してリメイクすればいいのに(&サブクエ作りこんだりして) >>12
これを仕入れる小売りなんているんか?
まー半強制的なやり口で捌くんだろうけど通常版の1000円+シーズンパスの2倍以上出して買うアホがいるとは思えんな 田畑ってなんで起用されてんの?
過去のIP食いつぶしてるだけでたいした実績無いだろ。パラサイトイヴ3も零式もPSPのFFも全部評判良くないしもうスクウェアに関わらないでほしい >>1乙のお知らせです
ディシディアが10万本も売れてガッカリ
16や7リメイクは50万本は余裕で超えるんだろうな オメガレベル119って悪名高きキングベヒーモスのレベル140より低いやん
ショボく感じるからレベル150くらいにしてくれや
メリジューヌとか今回の追加ボスは何回でも戦えるようにしてくれ 国が襲われて親も殺され命狙われてる癖にヘラヘラキャンプウェイウェイ釣りやってる時期国王 、国の周辺のはずなのに影響、感心が皆無な人と土地
ってシチュエーション自体が不快な糞だからストーリーの先細りとか以前の問題だろ作り直すならコンセプトから全部だ
キャンプ要素はこのゲーム全体のちぐはぐ感、優先順位のおかしさの象徴で田畑肝いりのキャンプにだけ多少力いれて他捨てたってだけだしな >>35
10万本"も"なのか?w
FFのブランド崩壊してね?w >>38
対戦ゲームだったらそんなもんじゃねえの?
switchのポッ拳だってポケモンゲームとして見ると販売本数少なすぎだし >>39
売上が前作から大幅減だからちょっと少ないかな、と
まあ対応ハードにもよるのかな
あの時代は携帯機流行ってたのもでかいか 尼ラン24位って低すぎるわ
5月のダークソウルのリマスターにも負けてんじゃん
FF終わった >>34
会社改革以降完成させられる人間がトップに付きやすくなった
田畑も吉田もクリエイターとしてはダメすぎるほどセンスないけど完成させられるからディビジョンのトップになれた
鳥山は13でどっちもダメだった 今はともかく野村は他の3人と違ってクリエイティブな反面仕事にこないってのが社内でも有名で来ても夜きて朝帰るとかザラで社内評価もかなり割れるような勤務態度だった
どっちも携わってる奴がスクエニにいないけど今重要視されるのは田畑吉田タイプだからFFはどんどん面白く無くなっていくと思う 中身がズタボロでもガワだけパッケージングされてりゃ完成
経営陣がそういう考えならまさにその通りだろうな
一般消費者はあんなもんを完成品とは思ってないがな 零式みたいなショボいゲームにめっちゃ時間かかった田畑が完成させられる人間…? 完成はさせられるがその分圧倒的にブランドを崩壊していってるな
FF15なんてこの世に出さなければよかったレベル
もうFFには何も期待できないと世に知らしめてしまった 大作じゃなきゃいけないプレッシャーがあるからなあ
一回肩のチカラ抜いてゼノブレくらいの規模で作りゃいいのに >>45
完成じゃないだろ発売だろ
延期した発売日にすら間に合ってないんだから もうクラウドみたいな人気キャラはFFから出てこないんだろうなあ。
初期発表時のノクトには期待していたんだけど……一度クソゲ見せられてしまったら、どうテコ入れしようとも全く興味が沸かんわ 田畑は完成させられるとか言う擁護まだしてんのかよwwwwww
未完成が完成って言ってるばかはよしねよwwwwww アギト+開発中止になってんじゃん
あれも田畑が作ってたんじゃねーの?
しかも発売日延期した上で開発中止 >>54
そんな物は己の話術でどうとでもなると思っているよ 日本では話題にすらならないけど中国で展開してた零式オンラインも相当酷かったらしい
もちろんディレクターは田畑 スマホの零式もゴミだったよね
いつもの詐欺トークも相変わらずだったし スマホのアギト→即終了
vitaのアギト+→開発中止
PCの零式オンライン→中国逃避音沙汰なし
ジャスモン→即終了
キングスナイト→終了間際 本編→延期
戦友→延期
釣り→延期
スマホ版→延期
ジャスモン→延期
キングスナイト→延期 Amazonレビュー
DQ11(1819件)
☆5:1150件
☆4:257件
☆3:179件
☆2:109件
☆1:124件
FF15(3508件)
☆5:756件
☆4:490件
☆3:459件
☆2:545件
☆1:1258件 ←wwwww
FINAL FANTASY VII メタスコア92
FINAL FANTASY VIII メタスコア90
FINAL FANTASY IX メタスコア94
FINAL FANTASY X メタスコア 92
FINAL FANTASY XII メタスコア 92
FINAL FANTASY XIII メタスコア83
FINAL FANTASY XV メタスコア 81 ←メディアに圧力かけても歴代最低評価
スペインのウェブサイト、低得点をつけたら関係を断つとスクエニから伝えられたとリーク
http://www.ffreturn.net/entry/2016/12/07/000000
WIRED「スクエニにFF15のレビューで圧力かけられたから、代わりにFF10とFF5のレビュー載せるわ」
https://www.wired.com/2016/11/final-fantasy-xv-review-kinda/ FFシリーズもこれで終わりか・・・・・・。
最後に、坂口さんが作ったFFが、やりたか・・・った・・・・・・ぐふっ・・・・・・。 口八丁手八丁で未完成の上にクソゲー出すぐらいなら開発中止したほうがマシだよ
田畑のおかげで一体どれほどの信用を失ったんだ アギト中止→田畑が悪い
ヴェルサス中止→野村は悪くない、会社と田畑が悪い
なぜなのか 時間がかかるからヴェルサス中止して作ったFF15が未完成で出てきて
アプデで継ぎ足し継ぎ足ししてるくせに今も完成してないからだろ
明らかにスクエニと田畑が悪い WDがスクエニから消えたらスクエニはマシになる・・・・・・。
そう思っていた時期も僕にもありました・・・・・・。 ヴェルサスの話だよな?
そもそも中止させてしまったノムティスがダメだろ
15がクソゲーなのは勿論田畑のせい
そしていずれの場合も会社が悪い
だからディシディアがクソなのも野村も悪いが結局は会社が悪い
ソシャゲに走ったり荒稼ぎすることを重視しすぎた 中止っていうか田畑や野末が反乱起こしただけだろ
松田が社長に代わった途端、急に田畑が部長になって FFナンバリングまかされるとか不自然すぎる NTの本スレ見てもディシディアはクソって言えんの?
確かにスレの勢いは大したことないし売上も微妙かもしれんがプレイしてる奴らは楽しそうだよ
売上だけは立派だけどプレイヤーを不幸のどん底に叩き落としたナントカ15とは大違いだよ
俺はディシディアのズンパスちょっと高かったけど応援したい気持ちもあったから買ったよ
誰が追加されるのか今から楽しみだよ
ズンパス回避しといて心底良かったと思ったナントカ15とは大違い プレゼンと話術が上手くて15発売まではやってくれるんじゃないかって俺も思ってた
近くにいる人間にはそれがより魅力に写るのかもしれないがパッケージングされた結果すべての作品のブランドが失墜してる
正直モンファー2だけの一発屋なんだからもう田畑に俺達の好きな作品に関わらないで欲しい どんだけタゲ逸らそうが田畑と松田が一番の害悪なのは揺るがんぞ アギトに関しては田畑のいつものビッグマウスとそれを実現できる力のない開発会社にぶん投げたせいだからやっぱりアギトではPの田畑のせいとしか言えない 1年ぶりくらいにスレに来たんだけど、QTCは実装されたの? ff15ってオフラインユーザーでも楽しめるんじゃなかったのかよ
結局未完成DLCアップデート最終的にプロダクトコード付けただけの不完全版
ユーザー馬鹿にし過ぎもうffこれ以上作らないで欲しいわ ディシディアは野村が作ったキャラはマシなんだけど、その他のキャラが変に厨二ぽいんだよな >>76
お前がただのスクエニアンチだってのはよくわかった
ゲームの良し悪しなんかどうでもよくてただスクエニのネガキャンが出来ればなんでもいいというクズ野郎 >>1
>>1
※注意喚起
1.ロイヤル版は完全版じゃない、後はまだDLCがある
2.ディスクは無印版とは同じ、今までのDLCとロイヤルコンテンツはDLコードで FF15ショックが無ければディシディアも今の3〜4倍は売れたかもね
15の一か月前に出た、当時殆ど期待されてなかったWoFFがvitaとPS4足して初週約10万本だった
元々弱ってたFFというコンテンツは15によって完全にぶっ壊れた >>27
心配しないよ
きっといい仕事(悪い意味で)してますんで 定期的に完成させられなかった野村が悪いと言う奴が湧くけど
14の新生に人員とリソース取られた野村に何を完成させられると言うのか
それでも当時の責任者だから野村が悪いと言うなら
未完成品を完成品のように偽って売りつけてFF15どころかFFブランド、スクエニの信用までも傷つけた田畑の責任はもっともっと重たいよ ディシディアNTは15どうこうよりも単にPSPのと同じ方向性で作れば
もっと多くのファンが楽しめるものになったんじゃないかと思うよ まあ、14の罪が重いね
スクエニのHDゲーの発展はそれで3年位も遅れた 15で怒った人はまずディシディアは買わんわな
わいも含め >>85
PSPの二つ共に買った自分が買わない理由
1.ストーリーモードがない
2.PSP版でほぼ飽きた
3.正直大した面白くなかった
4.画面(背景)がしよぼう 本当はちゃんとしたRPGを作りたかったけどそこまでの予算は降りなくて対戦メインに切り替えたらしいからね
RPGとなるとそれなりのマップ作らないといけないし必要な金額が跳ね上がるんだろう
PSPと同じにしたくても出来なかったんだろうな >>84
まあ未完成品な上に極上のクソゲーを限定版や店舗特典で盛りまくって発売前にビッグマウス吹きまくって
極め付けに「FF病」「日本人が悪い」だからな
しかも発売から1年経ってロイヤルホスト版を出そうというのに未だに未完成
田畑に対するヘイトはもう野村の比じゃないな あんなに長期間広告だらけにしてたくせに、予算ないとかねーよ >>86
なるほど お前がディシディア買わない理由はよくわかった
でもヤシュトラ、ノクト、ラムザ、エースは今回しか使えないし
アケ用にゼロから作り直してるから安易に人数をPSPと比較するのも間違いだよ
他の格ゲーだって前作の完全版と新作のリリース版を比較したらキャラ数減ってる事なんてザラでしょ >>92
やたら宣伝してたのはFF30周年の広告であってディシディア自体の広告はそんなにしてなかったよ
それに大抵の会社では開発費と宣伝費が別枠になってる >>93
新規参戦キャラがいるからこそストーリー期待してたのにラムザやエース空気だしつれぇわ
カインもだけどほぼいるだけ参戦で寂しいよ WOFFと15の発売日が逆だったら、WOFFは買わなかっただろうな
15延期してくれて良かったわ ディシディアはまぁあれだ
稼働からずっとやってる身としてはアケの方もほったらかしでいい加減にせぇよって感じ >>95
それは確かにな
俺もせっかくの新キャラなんだからノクトみたいに皆と仲良くなるシーン欲しいと思った
ただ今後のアプデでストーリーも追加したいって生放送で言ってたからラムザ・エース・DLC組でストーリーあるのかもしれん
まだわからんけどな 長らくゲームしてなかったんだけど、FF15出てたんだな。
10みたいに面白いのかな? >>100
さりげなく田畑15ディスってくるの好き 10は超えてないな
10は丁寧に作られててシナリオも完璧だった >>100
これラムウ戦か
設定上ノクトは8賞より前だからネタにできるのはラムウだけだったんだろうなw ノクトくん本編メンバーよりも他作主人公達と仲良くなれそう
ていうか本編メンバーがポンコツすぎる >>108
本編メンバーは親も仲間もその他周辺もノクト殺すために動いてると思った方が言動に筋が通るからな… アーデン、ルーナ、あとひとり
誰だろう。なんか15ー2を作って全部
まとめてくれた方がすっきりするのに。 >>110
イリスアラネアシドニーが主人公のゲームになるがよろしいか >>84
もうちょっと補足すると
FF13開発(当初PS2用)途中で会社からのPS3への移行とエンジン変更指示のせいで
大幅な仕様変更と大遅延を招いてる
(ファブラノヴァ公表が2006年5月でそのエンジン完成が2007年9月)
元社長和田のリストラ
当初予定に無かったFF13の続編決定
零式チームがヴェルサスチームに合流時にアホの田畑がオープンワールドの企画書出して
それを会社が受理してまた仕様変更せざるをえず
また野村がまだDの時代に田畑が元零式チーム使ってスマホゲーとか作ってリソース割いてる >>101
10とはいろんな意味で対照的だよ
ユウナは究極召喚で死ぬ運命だったのをティーダや仲間が必死で変えてくれたけど
15は主人公が死ぬ運命なのを誰も何とかしようという描写が無いよ
マップも10は一本道で飛空艇もエリア選択式だったけどいろんなロケーションがあったけど
15は似たようなロケーションしかなくて街も2つしかないよ >>113
編集中に送信しちまった
マップも10は一本道で飛空艇もエリア選択式だったけどいろんなロケーションがあった
だが15は似たようなロケーションしかなくて街も2つしかないよ >>111
衣装変えて、イ・ア・シ!とか言うんでしょ、
勘弁 >>101
10とは対照的で、ストーリー激薄でシステム重視
だけどシナリオシステム両方で評判が良いとは言いがたく、シリーズ最悪の声も多いな
10が好きなら、まだ13のほうがお勧めできる
あっちも賛否あるけど、15ほど否一色じゃない 事実を述べているだけてあってアンチだなんてそんな… オープンワールドにしたのが全ての間違いだった気がする…
しかもそのオープンワールドにすら、まともな町がレストルムしかないという有り様だし…
マジでなんで一つしかないんだか… >>68
なんで購入者しかいないAmazonレビューで星一つが一番多いんですかねえ
ユーザーの求めるものがわかってないのはスクエニ全体の体質みたいだな >>120
お前アマレビュー以外に根拠ないの?
アマレビューが全然参考にならない事なんてここでも散々話したじゃん 今頃アーデンエピの声録ってるのかな
藤原さん、大丈夫なの? 購入即レビューでバトルシステムが理解出来ないというチンパンレビューばかりだからな低評価付けてるのは
要は12や13と同じパターン
そういうのを恐れて小手先で押しっぱバトルにした15のバトルが評価されたかと言えばそうじゃないからな >>119
そのレスタルムも無駄に入り組んでるだけでたいして広くないよね
オルティシエは船と階段のせいでさらに移動が面倒だし
真っ直ぐ行けばすぐの所を左右上下に遠回りさせて時間稼いでる >>118
ここに書いてあるのマジで事実だと思いますよ
事実書くと信者にアンチ扱いされるので
自分アンチなのかと思ってたんすよ(混乱) まさかこんなに早くロイヤルなんちゃら来るなんて思わなんだ ディシディアの召喚獣がクソ強くてワロタ
それに比べて15の召喚獣ときたら・・・ ツイで無印版は平民エディションとあったが無印版は敢えて真の王(生贄)エディションと呼びたい >>118
信者は現実から目を背けたいのよwガチでアンチの言うとおりだから・・・ FFっていつからこんな三流みたいな売り方始めたの?元々こんなだっけ? キャラチェンコマンドってどうやって呼び出せば良い?
アビリティコールでAP消費して取ってるけどやり方がわからん >>131
前のシャチョーって和田さんだっけ?
シャチョーさんってゲーム作ったことあんの?
ドラクエは成功したのにFFの落ちっぷり凄まじいな オープンワールドで街が少なくても面白くは作れる
FFはリニアゲーなのにオープンワールドにしたら破綻する アトリエがズンパス9000円で売り始めたから15への怒りが吹っ飛んだわ >>126
無印発売からもう一年だからまあ時間的に妥当だと思うけど
まさか完全版っぽいな不完全版なのは許せない アトリエやばすぎ
てかいまのゲームってこの売り方流行ってんの? コエテクの方針でキモオタから搾取しまくろうってアレで流行りではないんじゃない?
あそこデッドオアアライブもエグいし、水着の食い込みも価格も んで、キモオタは文句もなく買うの?会社の思う壺だな スレチなのはわかってるけど後一回だけ愚痴らせて
マジでこれに文句言ったら本スレでアンチ扱いだから
何でFF15といい信者ってのは文句言う奴が全員未購入者のエアプアンチだと思ってんの?
購入した人間は全員満足していて追加コンテンツにも何の文句もなく絶対金払うっていう意味不明な前提で考えてるのがヤバすぎる そんなもんAKBの握手券商法見りゃわかるでしょ、思う壺なのよ ロイヤルパック2000円 ズンパス持っててももって無くても 同じ値段っておかしいだろ >>143
ほんコレ
全員が満足するわけないしここまで酷いと批判されんの当たり前なのに
ここまでアップデートしてくれる会社素晴らしいって言うの見てて
信者ってこう言うことかって思ったわ
自分FF信者だと思ってたけど信仰心足りてなかったわ AKB…忘れてたわ
そういえばいたねそんなグループ 好きなだけ愚痴ればいいさ
こういう商法自体の批判には変わり無いからな
確かにCS開発費高騰で本編だけじゃ厳しいのは分かる
ただ特典商法DLC商法やるにしてもやり方てもんがあるだろと >>149
高くてもちゃんと完成してたら買うのになんでこんなやり方すんのかな 追加料金なんていくらでも払うよ
お も し ろ け れ ば な 本編から切り抜いたコンテンツで金をむりしとろうとするのはマジで最悪だわ 無料アップデートの最後の最後で今までの分含めて金払えってことでしょ >>139
いや、物語的にはキチンと完成していて内容も悪くない
ただ発売前から注目されてたメインの人気キャラと前作の人気キャラを両方有料コンテンツにされた
その他最初からあってもいいんじゃないのってコンテンツをもろもろ含めてズンパス9000円 DLC配信までは我慢してたけど
ロイヤルパックとか言うので火に大量の油を注がれた気分最高に胸糞 俺も最近バトルフロントIIで心底ガッカリしたしもう最近のゲーム業界は酷いな
ソシャゲみたいなショボいゲームが大金稼いでるのを見て勘違いするんだろうな
あれに廃課金する奴らはギャンブル中毒者みたいなもんで一般的なゲーマーとは全く別の人種なのに バトルフロント2もマップとかは悪くないのになー
なーんでガチャ付けちゃうかねー
映画公開前にゲームが炎上とか最悪でしょ
まあ映画もダメだったけど >>122
病み上がりだから声に覇気が無いのが痛いのと
プロンプトの声優がオカマボイス忘れてるのもヤバいわな >>130
宣伝広報のやり口といいブランディングがなってないよな 現在進行形で2年以上腐れ続けている未完成品が何だって? >>155
そうなんだ。本編がしっかりしていても9000円はさすがに高いな
新品1本買える値段だと抵抗感出ても仕方ないよなぁ・・・ 若い社員がFFを軽く見てるんだろうな
まあFFが凄かった時期を知らない世代がどんどん入って来てるだろうし仕方ない部分もあるのかもしれないが
だからこそ先輩がしっかり仕切らないとダメなんだけどな
その「先輩」が田畑だったり広野だったりするからなあ ハ行が上がってるものはヒットする
魔法↑科高校の劣等生
けものフ↑レンズ
涼宮ハ↑ルヒ
マクロスフ↑ロンティア
Fa↑te
ファ↓イナルファ↑ンタジーフィ↓フ↓ティーン >>159
不評の理由それだけで丸々本編語られてるのは似てる >>143
ここが本スレやで
人の好き嫌いに文句言うつもりは無いけど信者の巻き添えで半端物掴まされ搾取されるのは勘弁して欲しいわ >>170
どうせPS5だろ
steamで同時に出すなら発売日に買っても良い
というかその頃にはグラボ買い換えないといけないか・・・
でもグラボ買い換えないといけないほどの質をそのときの日本ゲーム会社が出せるだろうか
そもそもFF16ってあるのかな・・・
出て欲しいけど >>170
絶対発売日には買わねえ
てかもう二度と新品で買わないわ >>145
ズンパスの内容含んでないからな
さすがにその指摘はおかしい そういえば戦友で、コルとかゲンティアナが料理
作ってくれるってのはもうアップデートされてるの? こんなスレに粘着してもなー、忘れようって思うたびに、公式から燃料が投下されてくる
クリアした後でこんなに嫌な気持ちにさせられるゲームって後にも先にもないと思うわ
つれえわ >>170
様子見て良さそうだったら中古で買うと思う
普通だったら新品かってクリエイターに金落としたいって思うけどスクエニに関してはそんな義理はない >>170
発売日に買うことは絶対にないな
一週間くらいして好評なら買う
不評ならどんなに安くなっても買わん >>170
スタッフ次第
田畑なら仮に世間の評判が良かったとしても絶対買わん あいつは一生許さん
伊藤なり時田なり野村なりちゃんとしたベテランスタッフなら発売日に買うかもしれん
もちろん情報はチェックするけど 開発側が遊ぶ人のこと全く考えてないから駄目なんだよね
開発費とか利益で考えるとソシャゲ的売り方がいいんだろうけどさ
ソシャゲがそのクオリティで許されてるのはゲーム用に本体買わなくていいし基本無料がほとんどで、空いた時間に好きにやれるから
アプデの度にコンテンツ増えて、課金者に合わせて調整していけばどうしてもバランス崩れるから5年も遊べれば運営も頑張った方って扱いになるし
携帯ゲーム機も本体の価格安いし容量無いのわかるから半端でもまだ許せる
でも据え置きは遊ぶ人ほどいいTVに高い本体、周辺機器とゲームの為だけに大金がいる
その金を得るためには買う側も仕事をして、残った時間を削ってTV前にいれる時間を作って遊んでる
マシンスペックも充分で開発環境もPS4で改善した
過去には山のような名作、大作ソフトが出てる
それだけのハードルを越えるのにソシャゲと同じやり方が通用するはず無い
自分たちの大変さばっかり見てるからわからないんだよ 3Dグラフィックも凄いんだけど凄いと思えなくなってきた
リアルだし綺麗だし凄いんだけど肝心の見せ方とかカメラアングルだとかが追いつけていないと思う 2000円てfalloutだと一シナリオ分あるDLCが買えちゃう値段なんだよね
ボリュームの大きい奴だと感覚的には本編一本分に負けないぐらいの遊びごたえがある
それに対して本編の貧相だったマップに無理矢理後付けのボス追加して
もともとなきゃおかしいレベルの機能拡張で2000円て頭おかしいよ
まあ本編の質からして頭おかしいんだけどさ
それにさらに上乗せして頭おかしいよ アリスの配信から原田が言った言葉
https://clips.twitch.tv/JollyCuriousRaisinPanicVis
原田「I'm sorry Aris」
アリスとチャットのノクトに対する意見
アリスはもちろんアメリカのコアな鉄拳プレイヤー達はノクト参戦に否定的な意見が大半でした
ユーザーからの要望が多かったギースを出した原田が何故全く声の上がらなかったノクトを出したのか?
何故最悪なFF15なのか?FFからならもっと最適なキャラが居たはず(クラウドやティファなど、アメリカ勢の意見ではティファが一番多かった)
ビジネス的な問題?本当に原田の本心で決めたキャラなのか?など
ノクトが公開された日から原田Pのツイッターはノクトに関する事は一切触れてません(ノクト公開動画すらも紹介してない) これはもう1回完全版出しそうだなw アーデン等のDLCがこれから来るし
完全版でようやく買う時が来たかと思ったけど、まだ様子見するわ
インソムニア探索できるのは良いけど、ニフルハイムも頼む 【DLCが出そろった上でのFF15ストーリーの問題点】
・崩壊前のインソムニアが描かれない
現代風世界とファンタジー世界の対比の象徴となるはずだった都市が存在しないのだから
FF7で言えばスチームパンクの象徴であったミッドガルが登場しないようなもの。
確かに一時訪れるだけの町かもしれないが、
これがあったかどうかで世界の雰囲気や人々の価値観の伝わり方が違ったはず。
・重要な事柄に興味を示さないメインキャラクター
神話は伝説の世界の出来事が垣間見えているはずなのに、
そこに興味を示したり、疑問を抱かない仲間。
・意味不明な行動原理
車の為に敵基地に侵入。
世界の唯一の希望が率先して命を危険に晒させられる。
突然発狂する仲間。
敵国に捕まったのに良く理由の説明もないまま開放される。
そして、やはりそれについて仲間があまり深く疑問を抱かない。
町一つ破壊される儀式が二つ返事で実行される。
他の仲間の負担を考えず、失明しても付いてくる仲間。
などなど言い出すと切りがない。
大きく声を張り上げる解りやすいシーンでだけキャラクターの魅力を伝えようとするので、
キャラクターの普段の思考が解らない。
ありがちな決め台詞を言うばかりで、
キャラクターの背景事情や立場が言動に反映されておらず、薄っぺらく感じる。
・動きの感じられない社会
大きな動乱にも関わらず
味方側の軍が協力したり大きな作戦をしている気配が無い。
敵国はいつの間にか滅び、そこに暮らしていた人々の動きも世界に反映されない。
・ぶれる視点
DLCでは不自然でご都合的過ぎる離脱から仲間三人の物語が一人ずつ語られる。
それまでノクトの視点を中心でのみ語られていたので、後付け感が酷い。
これらに向き合って一からヴェルサスを元に作り直さないと
後付けとつぎはぎじゃどうにもならんぞ田畑 16どころかディシディアも買うのやめたわ
一生新品で買うことはないだろうな 最初に大まかに全体作って後から細部のクオリティ上げてくって方法取らずに
一個一個おにぎりのテクスチャ作ったりエフェクトに拘ったりとかやってっから時間足りなくなるんだよ…
工程管理が未完成の原因だろ 安心しろよ、再来年の福袋には
FF15アルティメットロイヤルエディションが
待ってんぞw >>189
cedecでのゼルダの公演でまさにその手法を教えていたよな……
15は様々な選択肢の中から悪手ばかり引いていって産み出された呪物かなんか? 田畑の場合、インタビューでドヤァする部分をまず妄想して、そこには全力を注ぐ
という風にしか思えないです ディシディアの為にTV買い換たけど板室発覚で流れたわ
スクエニが未完成商法続ける限り発売日に買うのと予約は避けるつもり 板室と田畑はもう他のタイトル担当しても名前出さない方がいいだろ
ヘイト稼ぎまくった代償は大きいぞ >>195
悪名轟いてるもんな、名前見ただけで逃げ出すとはこの事よ 【 ご苦情クオリティの醜態性 】 【 オープンホモワールド 】 恥の上塗り中
まぎれもないオープンワールド。だが底辺だ。
.----ー-,,_
l" "> , ´` ヽ
、i'''''^ヽ___, ''';; 、' ,.、、,.、 '; , '´  ̄ ̄ ` 、
リ ,,,_ ___';.' ゝ > 、 `; ; i r-ー-┬-‐、i アッー!
(l ーー' jー| .Yヘ| -≧y ,_!ソ| |,,_ _,{|
| ノ ┘ V ー y、ュヾ/ .N| "゚'` {"゚`lリ
丶 ∀ / ゝ T三ゝ/ ト.i ,__''_ !
ノ ー' ノ`'ー ̄/ ノ\ ー .イ|
/ ̄ 丶 丶 / ̄ 丶 / ̄ 丶 ̄
/ \ノ / \ノ / \ ノ n
│ \ ーーー \ ーーー \ ーーー┘ヽ
ノ \_____ \_____ \_____ }
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/ / / / ./ / ■
{∴ V {∴ V {∴ V ■
ヽ ヽ■ヽ ヽ■ヽ ヽ■
ヽ 丶 ヽ 丶 ヽ 丶
\ } \ } \ }
オレ おまえらのチンポ好きだわ!! 元々ヴェルサス期待してたけど、オープンワールド宣言された時に
他の現代風超人オープンワールドじゃハイジャンプ壁ダッシュに銃を扱うゲームが多かったから
15では銃相手に対等かつ圧倒的に剣で近接戦を挑めるゲームになるんじゃないかと期待してたんだがな
実際は… ヽ フハ _ ミ
アッー! i j ///j } ト、} ミ|_.. -'_"-'´\ r'⌒ヽ
ノ}. j/ノノ〃 jノ jハリ ゙i`'''Tjフ } ミトー } お前らのこと好きだわ♡
}ノノ _.’- 'ノノ 冫=} ,' ,.‐'" { {い) / ノ_
.ハj⌒ i〃ー_''ニ ,、:: {ニ'”{ ,' ゞ゙ f クァ ―`‐- 、.._,、-'´
l. f⌒ヽ.{ ”´-'' " `、 ',〈.、,.. ,.‐'´ `' 、``丶、
i、 i ⌒> l! r, ノ l )__.. -ァ /
i \(( lj , ‐--.ィ ! Y´_ ./
`、 こ、. { j i j ゙i゙ {
ヽ リ \ `_'二. ,' /ノ 丶、,、イ >>170
FF16はFF14の後継だぞ
オフラインパッケージ型はFF7Rが最後やで >>203
えっ?うそやろ?
オンラインってこと?
買う買わないの心配ないわぜってー買わない /i /{/'⌒'} }}Y/ / ,r-、ヽ, /
ノ、|、ヾ_,,ノ ノ ノ{ ヾ {^')) }フ/ / _/
\ヽ、 彡'`、、 'ー' ノ //",,゙ """ / ヽ
ヽ-、ミ‐-、、 、,r=‐'¬ー=、、,-‐'_ ヽ、 /ノ / 好・ お
ミ/ ~  ̄ノ /\ /彡 "" |/ き・ ま
/ ,' u ∪ ! ヽ | i、゙ー''"彡 /| だ・ え
、、∪ / ノ / _,,,...-‐‐ニ=,ノ,,/ ヽ、,,_ \ ,イ / | わ・ ら
ニ、=!, l_. レr=-ニ二、,,,.-'" ー、==-ヽ'"/ / ヽ : の
、(・,)>ノ⌒ ∠,(・,)_く ゙` ヽ゚ノ`ー=、_ /// ∠ : こ
 ̄/""゙ ヽ ̄ ̄ \ヽ  ̄ ̄ // ノ と
u 〈 、 u (ヽ //  ̄ノ
ヽ -' lj >、 // /  ̄ヽ、
/ヽー‐ 、 /'"´ 'i // / ∨ヽ/
^゙"⌒ヾ、 ,i| ,"__} // / /
ー- - ヽ_人`'′ // / /
/ i'゙' /-─‐‐''/_/_
、 _/-‐ヽ、___,,,, -‐‐  ̄
ー-、、,,__,-‐'//ノゝノ ノ ヽ\ 河津でも時田でもいいし坂口に外注してもいいからまともなFFをやらせてくれ
15の記憶を早く消したい
田畑は顔見るだけでもキレそうになるから頼むからもう表に出てくるな 一方甲子園でも・・・
」´ ̄`l<おまえらのこと好きだわ!
T¨L | _
アッー!先輩! `レ ̄ `ヽ
」´ ̄`l | i__1
n T¨L |___._ _ゝ_/ ノヾ
ミ' )ー─「 `レ ̄  ̄ L__j,,ィ´ )))
⌒' ̄ ̄└─┤ i__1 | ) 〔
__,,,... -- _ゝ_/ ノ⌒/ ノ┴、 ノ─-、 ─-- ...,,,__
_,, -‐ ´ L__j-´ ゝ、____ノ二7__ノ二7 ` ‐- ,,_
l_/ l_/ 現状スクエニのFF開発チームは全員馬鹿だからマジで別の会社に託した方がよさそう
まともなゲーム作れるヤツが1人もいないよね \ / .::::::::::::::::::::::::;;:;;::,ッ、:::::: ) 好 お
\ l ,ッィrj,rf'"'"'" lミ::::::: く き ま
Y ,!ミ::::::: ヽ だ え
`ヽ、 | くミ:::::::: ノ わ ら
|、__ ャー--_ニゞ `i::::,rく ! の
``''ー- ゝ、'l  ゙̄´彑,ヾ }::;! ,ヘ.) こ
゙ソ """"´` 〉 L_ と
/ i , /| r
≡=- 〈´ ,,.._ i 't-'゙ | ,へ ,r┘
,、yx=''" `ー{゙ _, -、 ; l レ' ヽr、⌒ヽ'
゙、`--─゙ /! `、
_,,、- ゙、 ー'' / ; `、
-''"_,,、-''" ゙、 /;;' ,' / 、\
-''" / `ー─''ぐ;;;;' ,' ノ
// / ヾ_、=ニ゙ >>170
伊藤Dなら買う、今もそういう考えかわからないけどRPGは面白くないからATB作ったとか
wizardryは面白いからお話なんてどうでもいいとか言ってしまう人だし
これにちゃんとした味付けできる人がいればFFも名作になるだろうし 【ホモスレです】 FF15 【おまえらのこと好きだわ・・♡】
__ノ ,! ! l ト, ゙、
レ'゙,//ノノ ノ//゙ノリ/
二ニ≠彡'.”ミ=ツ
. ''゙爲゙_,,,,. 〈滯.゙/
''"゙゙ "" |'゙" }
j '-,;,ノ /
'‐==' /
\ '"´ /
`::;r‐'´ >>212
そんな考えだから坂口が居なくなって以降の担当タイトルのシナリオ酷い訳だな
そもそも伊藤古参だからちゃんとした味付け出来る位口出せる人物ほぼ居ねーだろ 俺RPGといえばFFって感じで育ったから16がクソだったとしても17がクソだったとしても情報をチェックする事自体はやめられんだろうな〜
食事で言えば白米みたいなもん
他のありとあらゆるRPGは次のFFまでのつなぎだった
スタッフが田畑だったりしたらさすがに絶対買わんけど期待する事を完全にやめる事は出来ん気がする マーケティング部が思い描いている理想の顧客像だな
どんなにクソゲーになってもうまくプレゼンされて絶対買うことになるから安心しろ
むしろ開き直って必ず買うようにした方がいい
人生の祭り行事
どんなにつまらなくなっても買って揃えてきた漫画は最終巻まで揃えきるものだよ
そう決めといた方が潔いし心地よい
たかが数年に一度の数千円の出費だ PS2の頃にはインターナショナル版を
フルプライス取ってたことに比べれば
まだいいのかも >>214
伊藤さんはシナリオはそっちの担当者に任せるタイプだよ
シナリオに口出すタイプではない、ぶつかった時には話合ったりするんだろうけど >>217
PS2のFFで本編が未完成かつインター版で補完以上の無茶苦茶な後付けストーリーが有る上に完全版()な物なんて合ったのか >>217
PS2時代も無印8,800円、インタナ7,800円(税抜き)です えっ、FFオンラインメインになっちゃうのか
基本オフ専だから本当にさよならすることになるんだが >>221
そう思うと値段据え置きで最先端技術を楽しめることには感謝だよね
でも技術が上がったんなら開発期間とかその辺を短縮したり作業量を減らしたりする方にも進歩してほしい
新作を数年待つのにはもう懲りたよ >>224
まだ次の新作FFが出ると思ってるのか?
世間ではFFに関心ある奴がマイノリティーなのに >>226
すまんが俺の知ってるマイノリティはリポートしかないんだ 物語ってのは完結ではなくこれからもまだ続く形で終わらせないとね ヴェルサスのノクトがDDFFNTに参加してたらなぁ あーヴェルサスが生きる希望やったのにさぁFF7RやKH3より楽しみにずっと待ってたのになんだよこの仕打ち死ねよスクエニ 真のFF、FF5を思い出してほしいね
FF15とかFF5のカルナックあたりで物語が終わってるようなもんだよ
世界、ストーリー、システム
もう一度原点に戻ろうよ >>206
河津の考えるゲームはキャラがオタク受けしないぞ
ベアラーやれば分かると思うけどベルとかオタクが大っ嫌いなタイプ
俺は好きだけどw ゼノブレイド2はスイッチ発売年に合わせて随分急がされたみたいだし
後半のマップとかは時間が足りてないのがわかる荒い作りだったけど
シナリオは充分満足出来るボリュームで足りない部分なんてのはなかった
時間が足りなくてマップ作れないからシナリオバサバサカットして意味不明にするなんてあり得ない行為だよなあと再確認した
ゼノ2は販売本数じゃ全然及ばないだろうけど確かにプロの仕事だったよ
あまりに発表から発売日までが早すぎて絶対延期されると言われてたのに見事に年内発売だったしな
一方自信満々で発売日発表会なんてのをやっておいて…いやそれはいいや
ニーアオートマタとかも周回プレイでマップ流用とか明らかな省力化は多かったけどシナリオに不足はなかった
やり様はいくらでもあったんだよ
それを本当に…最高の素材がありながら、リブートも難しいような最悪のカタチで…ああ… モノリスはゼノクロやゼルダ作った下地がある訳だし、仕事早いのも解るが
田畑には有名タイトルを失墜させた負の実績しかない 2037年迄鯖置いとくのもタダじゃ無いのにようやるわ >>233
ゼノ2はキャラが終わってる
あんなの家族の前でやれないよ http://www.hd.square-enix.com/jpn/ir/policy/message2013_2.html
> 小売店向けへの値引費用や価格維持費用、また販売促進協力費用が大きくかさみ、出荷本数は稼げても収益がそれに見合わないといった状況
> 出荷本数を伸ばすための販売協力金や広告宣伝費用、価格補償費等の価格政策費負担が大きくなっております。
> その結果、実売価格が大きく低下し、出荷本数は伸びても収益が伸びないという状況
プライスプロテクションやってる証拠みぃーつけた
これ社長変わって直後のIRだが15をこういう形で展開していく事はもう決まってたのが分かるな 初回の500万以降はほぼタダ同然で出荷した可能性も有り得そうな気がしないでもない >>236
家族の前でゲームやるって状況が特殊な気がするが >>236
あのシリーズがオタ向けなのはギアスの頃からそうだしな
ゲームって言うかシナリオの完成度だな
納期がキツかっただろうに特に言い訳せずちゃんと完成させててボリュームもあり、伏線、伏線回収、山場の配置もしっかりしてる
しっかりしてるんだよ
てゆーか15ほどしっかりしてないゲームあんま見たことないよ! >>42
亀だがついさっきスレに居たからレスするが、鳥山は13シリーズ完成させてるだろ
LRのPC版が延期しただけでそれ以外は延期してない
田畑なんぞよりよっぽど完成させられる人物だが
それにスクエニは完全フレックスタイム制
契約の範囲でちゃんと出勤してるなら咎める事は出来んぞ あっれぇポケットエディションまだなんすか田畑さぁ〜ん(笑) >>233
ゼノブレ1もゼノクロもそうだけど
終盤のフィールドは簡素なもんだったよ
シナリオの流れを削がないようにという配慮ならしい スマホ版昨秋だっけ予定
ロイヤルと時期被せられないだろうしなぁ
でも年度内には出したいだろうねぇ決算ゴニョゴニョ的に >>236
プロンプトの気持ち悪い声のほうが家族の前でやれない
すごくホモ臭い >>245
ゼノクロは別にそうでもないだろ
むしろシナリオがフィールドに追いついてなかったレベルだし ガワ被せただけの死にたなるだけは成功してるな
ただドヤアピールしないヒットに触れない所見るに名義貸しで殆ど旨味無いんだろうけど >>242
これ
むしろ田畑こそ「完成させられないクリエーター」の代表格なんだよな
たかがPSPなのに五年半かかった零式
PC環境だから作りやすかったはずなのにバグだらけでシーズンイベントもメチャクチャだった零式オンライン
そして他ならぬFF15
そんな田畑を重用してるのは松田がガイジだからという以外考えられない >>236
FF15よりはマシ
FF15なんかシナリオ意味不明すぎて家族全員首傾げるレベルでしょ
ゼノブレ2はむしろ子どもにやらせたいわ オタ臭いデザインは和ゲーなんてそんなもんだからいいけどなんであんな痴女みたいな股間丸出しのデザインなのか、ゼノブレ2
尻が有名な2Bだって普段はスカート履いとるっての 世の中にはPCっていう凄いハードがあるんだから
田畑も次世代機ガーとか言ってないでさっさとPC専用の新規IP作ればいいんだよ
15が成功なら松田だってそれくらいOKしてくれるだろ 吉田が言ってたみたいだけどFF14とコラボするらしいね とうとう何処にも相手にされず身内で回すしかなくなったのか 戦闘バランスもうちょいどうにかなんねーの?・・・
敵が弱すぎて緊張感のかけらもない。アクション自体はすげぇかっこいいのに勿体ない
おまけに押しっぱでどうにでもなる攻撃とパリィ
当時はキンハー風の戦闘で作られてると言われてたのになぜにこうなったんだ
ファントムソードはかっこいいし一級品だしロイヤルで追加される真ファントムもすごくいいんだけど
戦闘があんなんじゃ嬉しくない。難易度調整でハードモード追加してくれ。もっと敵強くていいよ現状弱いとして思ってない 田畑の目指す方向性は正しいよ
しかしゴールに到達できる道筋わかってないし
手段も乏しい 今でも、FF15がKHとディシディアの操作方法を混ぜた感じだったら、アクション周りが大分快適に感じられたんじゃないかと思う
パリィだってあんなのリアクションコマンドで良かったのにさ >>258
仮にハードモードが追加されるとしてもHPや攻撃力がべらぼうに高くなるだけ
倒すのに必要な時間が長くなるだけで面白くはならない
むしろ辛くなるだけ
KH2FMみたいにタイミング見計らってガードして成功した時の嬉しさとか敵の動きに隙を見つけて攻撃する楽しみとかを15スタッフが理解しているなら最初からそうしてるはずだからな
スタッフが無能だからハードを追加しようがベリーハードを追加しようが無駄
ちなみにKH2FMのバトルプランナーをしていた兼森って人は当初FF15にも参加していたけどディレクターが野村から田畑に交代した後窓際に追いやられてスクエニを辞めてる 押しっぱなしの戦闘って基本プレイヤーが受け身になるやん
自分から適宜その瞬間の状況に合わせて攻撃したりガードしたり回避したりするからアクションの爽快感とキャラとの一体感が生まれるわけやろ
FF15って戦闘も探索も操作性悪いしUIゴミだし仲間がかけてくる言葉もいちいち癪に触るようなセリフばかりだし、シナリオ含めありとあらゆる面でゲーム世界への没入感は無かったわ
リアル追求してこのざまやぞ >>233
ゼノブレ2はシステムに難がありすぎてなぁ
諸々楽しめたけど不満の残りまくるゲームだった 無敵状態でやるのが楽しいから無敵スーツ実装するような思考レベルだからな
指輪魔法もただインフレさせるだけで一切調整なし
こういう奴等が作るハードモードなんてお察し >>232
少なくとも15の4人よりは愛着湧くキャラに出会えるだろ
15のキャラには本当にまったく何の愛着も湧かないしむしろイライラさせられて、そんな事ってあるか?クソゲーが >>239
近年大作を手掛けてないだけで、俺はまた坂口が手掛けたFFの名を冠するものをプレイしてみたい
それに坂口が育ててきたシリーズなんだから予想を下回ったとしても納得がいく
特に田畑15は事故みたいなもんで理不尽にFFを壊されたような感情しかない 映画はすごい面白かったんだけどな
あれをゲームでもできるのかと思ってワクワクしてたのが懐かしい >>266
今の時代 FF1-6は求められてないよ
ユーザーの大半はFF7、 FF10を超えたものを求めてる DLCと本編がロイヤルで補完できるとはおもえない、縫い目の汚いパッチワークになるのは目に見えてる >>268
7も10も坂口関わってるだろ
特に評価されてるFFは未だに坂口時代のものなんだぞ
FF初期みたいに全部プロットから何から坂口のものが見たいっていうんじゃなくて、坂口がプロデュースして面白い作品が出来るならそれが一番いい ライブアライブの時田もスクエニ中途採用セミナーで「きちんと期待に応える事が大事。クリエーターはえてして裏切りたがるもの。しかしその裏切りを効果的にするにはまず皆さんの期待に応えないといけない」って言ってんだよな
やっぱ時代を作ってきた奴はすげえよ >>273
30周年展示会の話?
なにもないと思うよ
7リメイクのイメージボードが発表されるって聞いてるけどイメージボードはイメージボードであって実機の映像でもスクショでもないもん 言うても坂口は田畑気に入ってるからな
11以降は全てオンゲにすると宣った事もあるし13の方向性はガッカリして田畑の方向性はベタ褒めな時点で坂口がやりたいのもオープンワールドMMO的な物
今もCS版テラバトルはMMO的な物でやりたがってるしオフゲを求めてる側としては坂口はNO >>259
ゴールが分かってないのに方向が正しいわけねぇじゃん 話のスケールがショボくなるからオープンワールドは要らねぇわ >>267
すまんあの映画の何が面白かったのか教えてくれ
不思議と誰も教えくれないんだ >>278
オフラインユーザーのために延期してください >>278
ダウンロード後でございますがオンラインマルチ以外はオフラインでプレイしていただく事が可能です(迫真) >>280
雰囲気と勢いがなんとなく良かっただけだからなぁ
ゲーム本編と同じで映画色々見てる人間ほどつまらない見ない人は勢いで楽しめる こんなゴミや間違いなくゴミになる16なんかはどうでもいいから11のオフライン版を出せよ。そしたらもう潰れても良いからさスクエニ 坂口原理主義者ってわけじゃないけど、やっぱり宮崎駿が関わってないジブリ作品とか、ルーカスが関わってないスターウォーズとか、本人特有の世界観というか臭さが無いよね
堀井が関わってないドラクエナンバリングとか想像できないし
坂口も特有のガイア理論とか、社会問題をテーマに扱うこととか、他の人間には真似できない独特の癖があると思う 在庫が戻って来てるって事はゲハや信者達が思ってるほど儲かってないって事だしな
やはりスマホの利益でごまかしてたか >>275
田畑の事すごく買ってたよね。それは俺も気になるんだが、方向性というだけなら問題じゃないと思う。オンラインオンリーは流石に違うけど。
田畑15は方向性もさることながら、ストーリー、キャラクター、力の入れどころ、面白さの意味、全てをはき違えてるからそもそもな所がある
俺は昔の作品に愛着あるから坂口に関わって欲しいが、他にFFを任せたい人っているか? あのキャラが日本以外で受ける訳無いもんな
圧力かけたメディアや発表会でも評価低いし本当に売れてんのか疑問
スクエニだからどうせ嘘でしょって先入観かもしれんけど 坂口は一応北瀬に託したって言ってるんだけどな
ここしばらく頼りない感じが続いてるからなあ北瀬
ディレクターは伊藤 ストーリーは時田 プロデューサーは北瀬でいいんじゃね
キャラデザは野村でも吉田でも板鼻でもだれでもいいよ >>278
誰か説明して
オンラインでDLCをダウンロードしたらオフラインのユーザーはオンラインマルチ以外DLCを楽しめる
に見えるんだが流石に間違えだよな? >>288
そもそも>>237こういうやり方で出荷数伸ばしてソシャゲの利益上回ってるなんて有り得ないからな 坂口が田畑褒めてたのは大人の事情とリップサービスやろ
本人はもうFF終わらせた方がいいと思ってるみたいやし
FF15について、田畑が考える既存ユーザーと新規ユーザー両方が楽しめるバトルシステムの在り方に苦言を呈していたって話があったが、正直坂口の本音はそれやろ
アクションに舵を切るかコマンド方式の名残を残すかまずそこからはっきりしろと 坂口とか言っている奴はテラバトル2をDLしてんだろうな?
まさか最近の坂口の作品やらずに戻って来てFF作れとか言ってないよな? 坂口が見てきた北瀬は主に現場やディレクター時代なんだよね、プロデューサーになってからはあまりいいもの残せてないからディレクターやシナリオプロットとか現場で生きる能力が高かったんじゃないかと思う >>295
ソシャゲやRPG以外にあまり興味がないので未プレイだが、お前から見た今の坂口のダメだと思う所教えて欲しい 坂口は部下に恵まれてただけやからな(´・ω・`)
本人は稚拙なシナリオ書いてただけ >>294
まあそうだろうな
坂口は初代KHには触ったことあるはずだし、いくらコマンド式RPGばっかり作ってたとはいえおしっぱが不味い事はなんとなく察してたと思うよ https://i.imgur.com/fxwfbfR.jpg
順番に
FF15のアニメ→映画→本編→
期間限定DLCモグチョコ→エピゴリ→エピホモ→
オフロードレガリアTYPE-D→エピ失明→仲間操作→
ロイヤルエディション&2018年の有料DLC
海外でも馬鹿にされてるな FF7のライフストリームの設定は坂口だよな
あの設定は良かったと思う
ただFF7の成功は北瀬野島野村が揃ったことだからな。 >>300
7に置き換えるとって事か
海外のみなさんホント申し訳ないっす
俺が悪いわけじゃないけど申し訳なさでいっぱいだよ ノクトもクリスタルの中でライフストリームみたいに膨大な知識を詰め込まれる
王の素質がなければ廃人化するところが素質のおかげで老人化で済む
そして数日後くらいに急激に老けたノクトと仲間が合流してラスボス
こんなんでいいじゃん、なんだよ10年後って >>289
FFTやベイグラントストーリーの松野にもう一度チャンスを与えてあげてほしい
FF12プレイしててこの人が関わってるとこと関わってないとこが顕著に分かるレベルだった
あんな14のおまけみたいな仕事させては勿体ないよ FF15を一言で表すとキャンプなんだよな
それが学生のキャンプならまだいいがどうもそうじゃない
20後半から30代、目が濁りかけたおっさん達がちょっとキャンプでもしてみましたみたいなノリだから違和感がある
若い奴らがそんなのに共感するわけないしプレイヤーはキャンプじゃなく冒険がしたいんだよ >>302
だから田畑が言ってたでしょう
日本人が悪いって 長年愛されるブルボンがゴミになるぐらいなら落ち目のスクエニがこのまま沈んだほうがまだマシです ブルボン田畑「海外で大ヒットする極上のお菓子を開発しますよ」
ブルボンの新作お菓子に海外から「不味い」「高すぎる」「未開封なのに割れているものが多すぎる」などの苦情殺到!
ブルボン田畑「日本人が悪い」 オフラインユーザーの為の延期もクラウンアップデートで嘘だったし
完全版ですらないのにまたフルプライスで発売して、それはオフラインユーザー無視?頭おかしい
オフラインユーザーはどうした田畑?
これオフラインユーザーが訴えたらやばいことになるぞ… ブルボン田畑はガチでヤバい
食品でやらかすと死人が出るぞ どんなけ初版ディスク焼いたんだよ…
パッチ適用済みDLCインスト済みロイヤルでようやく賛否両論級だろうに… これ初回限定特典のDLコード入れっぱなしで再利用するために期間延長したのか
流石に期限切れのコード付いてたらおかしいもんな この件で問題になり、以後コード封入は特典のみ(価格に含まないもの)で有料DLCはネットからしか購入出来ないようになればよい。 リアルタイムでFF7やった人は今30代なわけで
R発売する頃には40位
ゲーム機買ってやろうなんて人どれだけ残ってるかねぇ 要は初回ディスクにロイヤルプロダクトコードつけたのがREなのね DLcで完成するモナリザの絵が前あったけど、FF15はそれ以上だないつまで経っても完成しないし、そもそも別の絵の欠片だったりして >>322
ヴェルサスは元々ファブラノヴァクリスタリスという壮大な計画の一部だったからその表現はある意味正しい
まあ今はファブラから独立したが 独りでカーニバルに来て、目が笑ってない写真を撮ったノクトを見た時
あれは悲しかった 途中まで書きかけたモナリザの絵を
猿みたいなキリストの絵に書き換え
今は背景を書き足しまくってる状態 少し前外国の話だけど勝手に絵を描き直して逮捕されたジジィだかババァだかが居たよな
15じゃん BD2からは「オタクってこういうのが好きなんでしょ?」っていう見下した感じが常にするんだよね
ロイヤルで追加される真ファントムソードもそう
エフェクトはやたら派手だけど飛び交う剣の軌道はなんか散漫だしスピード感も無い
一生懸命考えて調整してかっこよく見える様に最善を尽くしたって感じが全然しない
光ればいいんでしょ?剣が飛べばいいんでしょ?っていういい加減さが漏れ出てるんだよ >>328
ユーザーに突っ込まれたから新しい設定考えましたって感じがするから素直にあきれる >>237
小売店向けへの値引費用や価格維持費用
って具体的に何にかかる費用なんだろ >>330
15の場合所有者の許可は得てるからややこしい…
あそこまで書き換える田畑も凄いけど全くFF愛とか感じない社長もヤバい でもさ、坂口がいたら空白の10年とかなくてそれなりに新規がいたような気もする >>303
わいもこんな感じだと思ってたんや
たとえ見た目が年老いてしまっても、みんなより歳食ってしまっても、残りの寿命が短くっても、そんなこと関係なく俺たちは「仲間」なんだって
普通そういう展開に持っていくやろ >>338
ツイッターの公式アカでは「二人の門出」とか言ってるんたぜ
二人とも死んでるのに
サイコパス軍団だよ 実の親父に刺殺されて婚約者は親戚に刺殺されてんのによくお祝いできたもんだな
冥福を祈れ冥福を プレイヤースレで過去のナンバリングsageて15は別に酷くないって主張する流れになってるんだが
不快極まりない死ねよあいつら 肯定することはいいことだと思うけど
悪いやり方は悪いってはっきり言わないといけないと思うんだが…
なんであんな盲目的に信仰できるのか不思議でたまらん >>343
人材集め
プロデューサーとしての力
人をまとめ上げるのがうまかったイメージ
勝手に思ってることだけど それが好きな人も居るんだから否定するのは悪
肯定意見で誰かが損することはない
って言ってる信者を見たことあるけど普通に損するよね
本当はダメなところいっぱいあるのに肯定意見しか存在しなかったら参考にならないし面白いんだと信じた人間が糞ゲー摑まされて金を無駄にする 過去作のHD化に2時間程度のボリュームの0.2付けてフルプライス取るKH2.8
言わずもがな近年で一番酷いFF15
対戦ツールとしてもラグや糞マッチングが酷くてシナリオが一時間のNT
KH3はクオリティは大丈夫だろうけど未完成品を発売強行されそうで怖い…
FF7Rとまだ見ぬFF16は期待しろと言われても、もう難しいわ 悪いとこ指摘して、改善してもらって更なる発展望むのが本当のファンじゃねーの?って思うけど
否定意見悪い!運営が傷つく!!運営頑張ってる!運営いい子いい子!
みたいなやつばかりでマジで草
いやいや、本当のファンならちゃんと悪いと思うところ指摘しろよって。信者…お前らの仕事やろって思うね。
こんなの書いてると「お前アンチだー」って指差して言う信者に本当に草原 >>384
KH2.8は開発費足りねーんだなしゃーねーから払ってやるよ!って気分でフルプライスで買ったわ。
だからKH3はやばかったらまぁお察しですな >>349
それがほんとに信者かどうかも発売日時点から怪しかったしね 坂口さんスイッチで打倒ドラクエやってくんないかな…
FFも最初はドラクエ打倒で始まったんだし
FFはドラクエに吸収された…次こそは倒すためのRPG作る!みたいな
コレが真のFFって流れになったら面白いわ >>349
そういうキチな擁護は最近はいないだろ
マジモンの業者ぐらいしか残ってない モナリザの話面白いからだれかコラ作るといいんじゃない?すごい的確だわ >>355
ホント的確
モナリザのままだったらまだ許せた
別物が未完成で出てきたら批判が出るのは当然 >>352
もう今の彼にそんな力は無いよ スクエニ退社してから今までにいくつゲーム発売したと思ってるの? ゼノブレだのテイルズみたいなアニオタ向けグラの作品って興味無いが
グラブルっての結構良さげだな
アクションが15より派手だし >>357
わかってんだ…そんな力もう無いって
夢見たかっただけなんだ >>252
流石に巨乳ぷるんぷるん、露出しすぎパンツ見せもあるアニメ絵のゲームは子供にやらせたくないわ
まあ親の自分はやってるけども >>320
11歳で本編が発売して、20歳でACが発売され、30歳の誕生日にリメイクが発表されたわ 今は30代のうちにリメイクが遊べることを祈ってる >>362
エログロとか露出とかアニメ絵とかそういうぱっと見の印象なんかどうでもいい
大切なのはそんなくだらないことじゃない
シナリオでいい意味で心に残るものがあれば子どもにやらせたいと思うわ >>352
THE LAST STORYが発売前だけは真のFFと言われていたよ
FFCCCBも真のFFと言われてたけどね、発売前だけは 他人を煽るだけしかネタにならないような物しか話題にならない時代にシナリオや世界観だとか拘ったって誰も見向きもしないんだよ
リアルタイムで進化を体感するには生まれる時代はピッタリだったけど生きる時代としては今は最悪だよ 将来自分の子供が出来たとして
ゲームやりたがってるのを止めたりはしない、むしろ一緒にやりたいけど
親の側から進んでゲームを子供に勧めることは多分しないわ
子供のころゲームを通して人間関係が構築されたことはあったけど
ゲームそれ自体が自分の得になったとはまるで思わないからな もしも俺にゲーム作りの才能があって
もしも俺がスクエニに入社して
もしもFFナンバリングの制作に参加できて
もしも俺が作ったFFの主人公がディシディアに参加したら
俺泣いて喜ぶと思うわ
だってガキの頃夢中で遊んだRPGの主人公と俺が作ったRPGの主人公が共演するんだよ?
対等に接してくれたり一緒に戦ったりするんだよ?
その日死んでも悔いは無いってくらい嬉しいと思うわ
でもBD2の連中はノクトがディシディアに参加してるのを見ても「ケッ」としか思わんのだろうな >>369
多分そんな事はないと思う
単純にゲームでストレス解消できるし
それに尊敬できるキャラクターがいっぱい登場するゲームなら道徳心育つと思うよ
俺子供の頃はセシルみたいな大人になりたかったもん
まあ今はセクシーな女性キャラがJRPGには不可欠みたいな風潮だからちょっと気が引けるってのもわかるけどな 男しかメンバーが居ないRPGってのがそもそも思いつかねえ
なんかあるか? 案外ゲームの経験が自分の人生に役立ってるとは思うけど
ゲームに費やした時間相応かと言われるとわからんな >>372
ゲームストーリーから道徳を学ぶというのも同じゲームを通して語り合ったり出来る繋がりもある
家に5人8人も遊びに集まってコントローラー持ち寄って代わりばんこに暗くなるまでマリオパーティやってたのも楽しかったし
ただ30過ぎてもずっと続く繫がりとなるとゲームストーリーを語り合ってたことよりも集まって遊びふけってた友達とは関係は変わらずに続いてる 【男同士】FINAL FANTASY XV 【好き好きスキンシップ♡】
|::::::::/ __`ヽ::::::⊂、ヽ \:::::::::::::::::::::::_>―― ''"´ ̄ ̄
. 愛 ____ レN" ./ / ヽ::ヽ ヽヽ. \,,..-‐''"´  ̄ ̄ "'' -..、
し ,..-''":::::::::/‐-..,,_ i. //〃  ̄ し'., ,..-''"´
. て /::::::::::,,.-'' r",,-', ',__ `´ " ', /__
. お /::::::,.-'" ヽ--、`''-、 ', i\,.-''" `
. り /::::::∠__ /,,- ヽ ヽ ヽ .', |../
. ま. ,':::::::::::::::::| 〃 ゝ _,- ',. ヽ.ノ-、__r''´ |/
. し i:::::::::::::::::::| / _.ノ .', ヽ-、 ii ヽ
. た ',::::::,-‐-、:\ ', ヽ_ ノ.l i .i
. : ',::::i r‐r、`''´ i ,.-''" ', ,' ',
. : ヽ:ヽ 二二二)、 ノ\ __,,.--/ ./ .ヽ _.ノ ヽ
\::::::::::\ `''-..,,_ -‐''"´ \ l ./ \ ',
`''-..,,::::\ ,..-‐ __l__ iヽ \ ',
`''-ゝ、 ,,.-''" ,.-''"´ `ヽ、 ヽ、 i ヽ やっぱりゲームも映画も初日か最低その週のうちに済ませておくもんだと思うだ旬のうち
ネタバレとか評判が出揃ってからじゃ足も向かない
スターウォーズのために鑑賞券複数枚準備してたんだけど メンバーが男だけってのは思い浮かばんので
調べたらオトメ勇者とか出てきた。
勇者は女っぽいが仲間に出来るメンバーは男だけっぽい? 音楽聴くのも映画見るのも本読むのも劇を見るのも芸術作品に親しむのもゲームをするのも全部大切だと思うけどな
FF15はプレイしても感慨も何も得られるものが無かったから子どもにやらせたくないってだけで ラスストはシューターとしてならあのボリュームでいいんだけどRPGだとどうしてもボリューム不足に見られるのが惜しい。 なんの捻りもない王道だったけど面白かったよ、ラススト
俺はFF13よりは楽しめた FINAL FANTASY XV@FFXVJP
(……きこえますか…きこえますか…頼りない…息子よ…父です…今…おまえの…心に…直接… 呼びかけています…旅そっちのけで…釣りを…している場合では…ありません…
しかも…ノクティーガーって…私は…そんな名前…つけてません…ノクティス…#幻の結婚式…最愛の奥方へ…失礼のないようにな…)
https://twitter.com/FFXVJP/status/954318211658301441/video/1 >>386
なかなか面白そうなゲームだった
原作もゲームも知らなかったけどこんなのあったんだなあ >>389
ツイッターやってないからわからんけど、これにいいねが千件以上付くのか... こういう層をターゲットに何でAAAタイトル作るかな イケメン四人の超豪華フォトリアル乙女ゲーを作るために何十億もの予算と歴史あるブランドと一つの作品の可能性を潰したスクエニ ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃ ,, - ―- .、 ホモ用しおり ┃
┃ ,. '" _,,. -…; ヽ ┃
┃ (i'"((´ __ 〈 } ┃
┃ |__ r=_ニニ`ヽfハ } ふう・・・ ┃
┃ ヾ|! ┴' }|トi }, ここまで読んだぜ ┃
┃ |! ,,_ {' } ┃
┃ 「´r__ァ ./ 彡ハ. おまえらのレスで ┃
┃ ヽ ‐' / "'ヽ 腹ン中が ┃
┃ ヽ__,.. ' / ヽ パンパンだぜ ┃
┃ /⌒`  ̄ ` ヽ\. ┃
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ひっさびさに起動したけどほんとBGMだけはすげえな >>396
おいおい勘違いするな
ホモゲーだぞ
乙女なんて蚊帳の外もいいところだろ
しかもワーワー騒いでんのマジで腐女子やぞ 旅の目的そっちのけで遊べと言わんばかりのキャンプ推しメインストーリー放棄の癖にアチコチで遊ぶなって説教するのネタと解ってても腹立つな 親父が死んだ時に遊び呆けてたガキがぁ!wwwww
ド正論 ,.、,、_,,ノヽヘ.,___ ホ……………
/ ,r‐''"~ \
,,,ノ 入 {__ ヽ ヽ ホモゲだよ… FFは もう
{ 《 へゝ,ム, v'ニヽ
}i、ヽ\ { @ノ / 、'Y! }ニ." ̄`>ー---―‐ァァ-―-、 ………………
ヾ._、>-` 'ニ´ ! Vへ \ // ,.l ホモゲなんだ……
/トl^l@} , l }.、 ヽ ヽ // / l.__
./ l | ,} ・ ,,r一ァ′! / i } }ノ __// , ' \>-
ヽ l.|、 )、 l、/l{. ' / '、/ / ( ̄ ̄´l / 低品質同人作家の
∧ !ト、 \ Y{ U / / / `}} /! / 「豚室」が書いたら もう
/{ ヽィ \ `丶二/\__/ / ,リ ハ', { 「わりぃ、やっぱつれぇわ」って
〈 ヽ l._____lヽ.____ノ ヽ /´ \ / /| { ヽ\ `丶、 そりゃつれぇでしょーーッ
\ ヽr={二二ニニ!、 ` / Y / | `><乙__\
〈. l._ ‐v'(0 }、ー、_()) | /| | ( /´ ) ちゃんと言えて聞けたら 俺、
V ト、 、(O 「\ヽ\ (| / ! j ,ノ / / おまえらのこと好きだわァァァァーーーっ!!
〈/ |! ヽ. | \ー- | ./l { / /|
| /| !', .ト、 ヽ. | || n ノ / / |
| / i ', 〈`丶、 \| |し } / ノ { |
〈 i ヽ } `丶、 } l >>383
しかもまだスターウォーズ見てないっていう…
映画館は近所にあるんだけどいつでも見に行けるんだけど >>405
何で行かないのさ
まあ1〜7好きな俺が言ってやるけどクソ映画だぞ ディシディアでもバカ王子がうざい
15からは1人も出なくてよかった 【 ご苦情クオリティの醜態性 】 【 オープンホモワールド 】 恥の上塗り中
まぎれもないオープンワールド。だが底辺だ。
.----ー-,,_
l" "> , ´` ヽ
、i'''''^ヽ___, ''';; 、' ,.、、,.、 '; , '´  ̄ ̄ ` 、
リ ,,,_ ___';.' ゝ > 、 `; ; i r-ー-┬-‐、i アッー!
(l ーー' jー| .Yヘ| -≧y ,_!ソ| |,,_ _,{|
| ノ ┘ V ー y、ュヾ/ .N| "゚'` {"゚`lリ
丶 ∀ / ゝ T三ゝ/ ト.i ,__''_ !
ノ ー' ノ`'ー ̄/ ノ\ ー .イ|
/ ̄ 丶 丶 / ̄ 丶 / ̄ 丶 ̄
/ \ノ / \ノ / \ ノ n
│ \ ーーー \ ーーー \ ーーー┘ヽ
ノ \_____ \_____ \_____ }
/ / / / / /
/ / / / ./ / ■
{∴ V {∴ V {∴ V ■
ヽ ヽ■ヽ ヽ■ヽ ヽ■
ヽ 丶 ヽ 丶 ヽ 丶
\ } \ } \ }
オレ おまえらのチンポ好きだわ!! >>399
しかも腐の中でも飛び抜けて頭のおかしいやつらが騒いでるからな http://dengekionline.com/elem/000/001/661/1661479/
これって前スレで出てたっけ
関わってるとかじゃなくてがっつり板室が書いてんだな
ff15のやらかしの後にスクエニよく起用したな >>412
あいつら商業と同人同列に扱ってるのが謎なんだが
公式様は我らの意見を聞いて開発をしてくださっている!
ありがたく思わねば!
みたいなこと言ってるの謎すぎ ここで色々言ってたらFF15どうでもよくなってきたわ
虚しい気持ちも少しは晴れた こういうのはさぁ、本編でやろうよ
皆が皆東京に気楽に通える場所に住んでないんだよ
なかでも展示の目玉は、シリーズ屈指の人気作「FFVII」と最新作「FFXV」のエリアで、
本邦初公開のオリジナルストーリーが展開されている。「FFVII エアリスの遺した言葉」では、主人公クラウドとヒロイン・エアリスが出会った“スラムの教会”を再現。
教会内にはクラウドが落ちてくる花などがあり、いたるところで耳を傾けると、今回のために書き下ろされたエアリスのモノローグ(声:坂本真綾)が流れ込んでくる。
さらに「FFXV 幻の結婚式」では、ノクティスとルナフレーナの結婚式が表現される。
ゲーム本編ではラストシーンの一瞬だけだったが、本展では幸福そうなノクティスや父レギスらの祝辞など、特別シナリオを見ることができる。 >>303
老人化設定のことは前からATRでも言ってたし、普通そっち考えるよな
10年後とかいうFF15じゃなくてもどんなゲームでも使えるつまんねぇ展開よく採用したわ dissidiaのノクティス、versusに準拠したノクトだったら本当に大歓迎だったんだがなぁー…
大体さぁー、口を開く度にいちいち「えっと、あの…、その…、ぁー…」
だの口頭につけて喋り出す様なキャラが第一印象から人の目に魅力的に映るか???
WoL, セシルと会話してるシーンで本当に不快に感じたよ
BD2産のノクティスのまったく魅力のない立ち振る舞い, 内面というのが
覇気溢れる歴代先輩方と一緒に並ばせると余計に悪く目立つんだよ >>303
「見違えたぜ。俺よりもよほど威厳が出たじゃねえか」
「男子3日会わざれば、とはまさにこのことだな」
「めっちゃ渋くなってる!どこまでもついてきますよノクティス陛下!」
「何だよ、俺……こんなに老けこんじまって、お前らにどんな反応されるか心配してたってのに、悩むのアホらしくなってきたわ……ありがとうな」 >>417
レギスが老けたのも結界のせいとかあったけど何の意味もない死に設定だったな あんまつっこまれてないけど、ロイヤルエディションの動画でアーデンが街頭の上につったってるのダサくない?
帽子被らせて足組んで座ってるとかのほうが強キャラ感出ると思うんだけど >>422
BD2の極上クリエイターたちが考えた極上のカッコいいポーズと極上の演出やぞ ロイヤルは、結局ノクト生存のマルチエンディングなの?
もう誰も死んで欲しくないのに、
ケルベロスからノクト庇って死ぬコルなんて
見たくない。 ヴェルサスとの別れが済んでないんですけどどこに行けばちゃんと別れられます… ,. -─- 、
r'" `ヽ
/ fi l ト ト |、i、 i !} )
| ノ リ ル' レ' リ リj ヾ リ ( ホ
レヽ| '"^二´ `ニ^h′ ) モ
{ ^r ゙⌒////(⌒ { | ( ス
ヽ.( ij ∠ィ リ ) レ
. ド、 r ⌒`ー--‐1 ,' ノ で
l ト、ヽ. l / ⌒) l
. リ \` -─- , ' ( す
─- ..⊥. ` ー- イ-‐''" ̄ ) !!
` ー- 、 / まあff16に期待しようぜこれからの野村に
ヴェルサスは死んだよ >>413
うわあ完全に野村のお気に入りじゃん板室…
今後野村が関わるタイトルに出没不可避だな >>328
亀レスですまん
どっちかと言うとBD2が本気であれをカッコいいと思ってるんだと俺は感じた
あれが彼等の限界なんだろうなと
研鑽しなかったのかされなかったのか知らんが全員が稚拙なまま作ったんだよ 男旅ってさFF10の親父3人衆とか
8のラグナトリオみたいに
ああいう風に出来なかったの?何と言うかこう見てて微笑ましくなるようなさ >>434
少なくとも野村はその路線でやる気だっただろうな >>434
ラグナトリオ良かったな
結局書き方の問題なんだよ あんま他ゲームの話出すのは良くないんだろうが
このスレでは今更だしいうわ
PSプラスで配信中のラチェットクランク面白いぞ
まずFF15と違って操作レスポンスが良い
滑らかに走ってくれるし素早く方向転換もしてくれる
攻撃もモーションに迫力があって
それでいてサクサクだから敵を倒す快感がすごい
カメラワークも突然変な動きしたりしなくて
乱戦になってもしっかり戦略が練れる
沢山の武器があるのに
武器ごとに操作感と立ち回りが全然違って
なおかつバランス崩壊してないのもすごいと思う
ここでこの武器を使ってここで武器を切り替えてみたいな事を考えながら立ち回るのが無茶苦茶楽しい
ヴェルサスがキャラチェンジでやりたかった事ってこういう事なんだろうなって思うわ
武器カスタマイズもあるから
純粋なアクションなのにFF15より戦略とか育成の楽しさがある
マップ一つとっても上から目線でプレイヤーをどう縛るかじゃなくて
プレイヤーがどんな事をしたがるかというのを常に気にして作られてる
敵が反応できない距離からグレネード投げたり
オープンワールドじゃないのな世界がちゃんと広く繋がってる感覚も味わえる
ストーリーは特別よくはないけど
可愛い系のラチェットが時々育ちの悪い話し方したりして
キャラクターの個性と思考をちゃんと感じられるから
気付くと感情移入して好きになってる
よく言われる事だけど
良い物語には大抵激しいシーンだけじゃなく面白い日常シーンがちゃんと入ってると思う
FF15はそれがない
野村の功績になるのが嫌だからってヴェルサスを消すのも酷いが
それにしたってこういう作品からちゃんと学んでくれれば
FF15も別の方向性で面白いゲームになったんじゃなかろうか
田畑はとりあえずちゃんと反省内容をしっかり受け止めて謝罪と総括をしてくれ
それが出来ないならもう業界に関わらないで >>392
どうせ社員だろ
スクエニならやりかねん >>413
>今回のストーリーを完結させるには板室が必要不可欠でした
野村派閥からは重宝されてるんだな
板室スケープゴート説も案外図星だったりして 田畑「野村お気に入りの板室とかいう新人をリードシナリオライターにしよう。成功したら俺の手柄、失敗したら板室のせいにして野村も潰せる。どっちに転んでもオッケーw」 豚室は木嶋佳苗みたいな特殊能力でもあるんか?
顔も似てるし >>445
部下があれだけ中傷されてたらどうであれ開発の遅れで割り食らったとかフォロー入れるべきなんだが
そういう発言一切してなかったでしょ
板室が既に抜けた最後のATRでは部下はレベルアップしてるとか一応残ってる人達をフォローするような発言してたのに。 >>442
田端はそこまで考えるか?
ありえないような気がする… >>446
田畑って部下のフォローするような人間なのか?
見てないからニュアンスは知らんが部下のレベルアップ発言は自分の組織構築能力アピールじゃねぇの スクエニって高学歴取らんのか?
なんでこんな無能が多いねん >>448
良い上司アピールのためならフォローするぞ
FF15本編のことでは一切謝罪しないのに
キングスナイトの配信が遅れたことにはわざとらしく頭下げて謝罪してたからな 板室を許す気は全くないけど
BD2が板室に全く触れなくなって野村とその仲間達が一生懸命フォローしてるのを見ると15の開発のカオスが余計に深く感じるな >>413
野島原案→板室、板室→野島監修って言い方からして次のシナリオライターをお祭りゲーで育ててるって感じ?
それをいきなりメインのシナリオに監修なしで(すると思ってて)使われたか、いきなり大役任されて失敗してフォローもなしの後輩を見かねての助けか
少なくとも「もうディレクターじゃないので」さんよりは好感持てるな >>449
高学歴ほど隠蔽するぞ
日本の最高峰である東大医学部は研究不正のオンパレード 確かにシナリオが特に悪いみたいな言い方で板室に全責任おっかぶせてる感じだもんな、田畑 【素人無能BD2教養もなし】 FF15 【ダサくてキモい底辺クオリティ】 初めから何かがへし折れていた
アリの巣つぎはぎファンタジーつれぇわ
., '´  ̄ ̄ ` 、
|i r-ー-┬-‐、i
| |,,_ _,{|
N| "゚'` {"゚`lリ おまえらのセンス糞だわ
/`ー、ゝ iト.i ,__''_ ! ;;|,r'~`ヽ、
,.ィ" ri l i トヽ l\ ー .イ|、 !7、 、 y; ヽ、_ アッー!!
,. -‐''" 、 くゝソノリ~i | - 、 , -‐'7ハ ヾニト- ~` ー- 、_
, ィ ´ ,ゝ、_ `r' l | 、レ // `テ三..ノく _ ` ヽ、
/ , -' ,、 `、_) l,i, i // (/ ...,,;;;;:` 、 ヽ
;' '" ノ ;;;;:::: i ! : // .....:::::;;イ、_、_\ _ _ノ
l ..,, __,ィ"-‐´ ̄`i::::: ゙゙゙= ...,,,,,. l | ,// - = ""::;; :/ ` '''' '"
,. -- .,_ \ :;,. ;' V ;! `; /;: ノ ,.ィ'"XXXXヽ
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XXX/ `ヽ 、 _ゝく _,,. -`''" i!XXXXX:|
XXX7 `'''''''''''" `'''''''''''´
※取り返しのつかない要素・・・土台の設計から失敗してるんだなーこれが ! ゲーム会社の採用ってどういう風にやるんだろうな
特に海外の大手企業はどうやってんだろうか
ゲーム開発はスキルとか資格とかが肝なんだろうけど、シナリオ班とかって採用基準難しいよな?
例えば大学の演劇部でシナリオ4年間書いていて外部の賞を貰ったこともあるとか?そういう感じ? 海外のゲームメーカーはハリウッド級のライターに依頼する事もあるらしいぞ >>456
野村とかはスケブ持ち込んだりしたらしいけどな
今はどうなんだろなアレだけの量の意識高い系集めるんだから普通ではないだろな >>451
ホント、当初からディレクターがスタッフ守らん事に批判あったけど、
15とは関係なくなった野村達がフォローしてるのをみると
板室批判してる連中は、板室をスケープゴートにすることで、
得してる、社員じゃないのかもとさえ思ってしまう。 田畑とか部下のフォロー入れるどころかヘイトを擦り付けようとニコ生で晒し上げるゴミカス行為を行ってただろ
あんな事やれるの悪魔か何かだろ、もはや人じゃねぇ >>449
新卒の出身大学
<大学院>
会津大学、岩手大学、大阪大学、京都大学、大阪工業大学、お茶の水女子大学、
慶應義塾大学、工学院大学、千葉大学、中央大学、筑波大学、電気通信大学、
東京大学、東京芸術大学、東京工業大学、東京電機大学、東京理科大学、東北大学、
名古屋大学、広島大学、早稲田大学、立命館大学
<大学>
青山学院大学、大阪大学、大阪芸術大学、大阪電気通信大学、岡山大学、金沢工業大学、
関西大学、関西学院大学、学習院大学、京都女子大学、京都造形芸術大学、慶應義塾大学、
神戸大学、神戸市外国語大学、国際基督教大学、首都大学東京、上智大学、成蹊大学、
多摩美術大学、千葉大学、中央大学、中京大学、津田塾大学、東京大学、東京外国語大学、
東京工芸大学、東京女子大学、東京電機大学、同志社大学、東洋大学、長野大学、名古屋大学、
名古屋芸術大学、日本大学、一橋大学、法政大学、北海道大学、明治大学、立教大学、
立命館大学、早稲田大学
高学歴も普通に採用してる。 今後どや顔でFFとはなんぞやを語る某女史、、悪夢だな やっぱゲーム好きかどうかを調べてから入れないとダメだな
面白かった・面白くなかった・全クリアした・しなかったに関わらず今までにプレイしたゲームを思い出せる限り全て書け
って言われて書けるタイトルが30以下の奴はどんなに他のスキルが優れてても落とせ プランナー、エンジニア系はともかく、ライター、テキスターはゲームよりも映画や小説の方が大事 ストーリーの悪さはマップ未完成によるコル消去&切り貼り&時間稼ぎのための遠回り説を考えてみる
ルシスにて旅の理由や独自の世界観を見せる
出発、使命があるとはいえルシスとは違う外の世界にはしゃぐ一行
ルシス襲撃(映画)、王墓にてコルがノクトへ覚悟を促す
逃げ延びたイリスに会う、グラがノクトを信用するようになったきっかけ話(アニメ)をする
移動の間にルーナとのエピソード(アニメ)を挟む
タイタンのとこで不調のノクトと焦るグラが喧嘩してコルが怒る
ノクト達を助けるアーデン、コルがいるから大丈夫と受け入れる一行、裏があると注意を促すコル
オルティシエ、コルが部下をつれ避難を担当、ノクトは龍神と対峙して気絶、3人+レイブスはアーデンに負けルーナ死亡、イグニス失明
自分の無力さに苛立つグラが無気力ノクトに八つ当たりで嫌な空気、コルがノクトを守り死亡、後を託されグラディオ改心、テネブラエでノクトも復活
帝国領に入ると様子のおかしくなるプロ、謎の施設で出生の秘密をばらされる(EPプロ)
アーデンの手の者に襲われプロ行方不明、ノクト達はレイブスに助けられ本拠地へ
プロ救出、「(裏切り者の俺を)心配してくれた?」、プロと皇帝の会話で皇帝の企みを知る、皇帝撃破し解決と思いきや黒幕アーデン登場
クリスタルから真実を知り、神の力を借りてアーデン撃破、ノクト死亡
世界を復興していく仲間たちと見守るノクトとルーナED
だいぶ削ったけど長くなった
でもこれなら本編の流れでもまだましだった気が ゲームを何本やってるかよりファミコンのスーパーマリオブラザーズでもやらせてどこが優れてるのか、何故この作品が支持されたのか論文書かせたほうがいい ちゃんとした脚本家は組合があって権利保護されてるから
そういう人に依頼するとゲームの場合権利報酬関係が面倒くさいんだろうな
だから社員でまかなうんだろう ディシディア爆死じゃねえか
あんな例えれば宴会の食べ残りかき集めて商品にしてるみたいな作品
よっぽどFF好きしか買わんわな 板室が現状野村派閥っぽいとわかると突然擁護が湧きだして草
田畑派閥でも野村派閥でもどうでもいいんだよ、面白いシナリオ書けるなら
ただこいつはそうじゃないだろ
実力が伴ってないのにスクエニ主力ライター扱いなら叩かれて当然 誰々が開発に拘りなく(ただし田畑BD2は除く)在りし日のFFを感じられれば良い人ならCS版グラブルで救済されそうやね
あっこドット時代のFF中核メンバーが立ち上げに参加したメーカーだし
自分は胸バーン!尻ドーン!萌え萌えぷーなのは苦手だからやらないが >>467
ゲームに理解の無いライターはゲームには必要無い
「こういうシーンを思い付いたからこういうロケーション(マップ)を増やせ」って言われても急に作れるわけない
逆に何らかの都合で作る予定だったロケーションを作らない事になりシナリオを大幅に改訂しないといけなくなる事も絶対無いとは言えない
もちろん小説や映画が好きなのは大変結構だけど変にプライド持ってて開発側の都合を聞いてくれない奴はいらない ゲームでも映画でも、良いものをかき回してメチャメチャにするのは、
自分最高と信じてる糞ディレクターが原因であることが世の常なんだけどね。
そういう奴に限って部下の諫言には耳を貸さず、
自分に都合のいい甘言を言うやつをまわりにはべらせて悦に入っている
自己愛性人格障害の人間だったりするんだよね。 ディシディア、むしろ俺から見れば売れたほうだな。
10万超えてるのは意外だった。
もっと少ないと思った。 >>471
ディシディアの売上を馬鹿にする奴は田畑の同類
確かにストーリーはボリューム不足だったが対戦はよくできてる
寝なきゃいけない時間になってもついついもう一戦もう一戦って夜更かししちゃう程度には良くできてるよ >>477
お前もそうだったかは知らないが散々このスレでは
歴代最悪の売上だったって15を馬鹿にしてきたからな
ディシディアの売上擁護もちょっと無理があるだろ、それはダブスタ過ぎ
まあオンライン周りがもうちょい良くなれば対戦ツールとしては
そう悪くないから15と一緒にされたくないって気持ちはわかるけどね
ただ板室は許さん >>468
2013E3まではコルは操作キャラクターの一人としめ旅に同行する予定だったからな…
大人キャラが一人同行してればまた違ったろうな >>474
それゲームを沢山やったからと備わる能力じゃないだろw
小説も映画も編集、監督の意向、スケジュールの都合で0〜10まで作家、脚本家の思い通りには出来てないよ
まぁ小説は映画やゲーム程では無いだろうけど映画は脚本家数人でやる事多いから尚更
ゲームもメインやリードが全部やる訳じゃないからな他に2〜3人ライターいる >>472
これ
板室が駄目なシナリオライターであるという事実は揺るがない もっと広い視野でものを見ろよ
元々ディシディアシリーズは板室がシナリオで関わってたんだぞ
スクエニがFF15の失敗から学んで
板室を切るような繊細な動きが出来る会社なら
そもそもFF15という駄作は生まれてないだろ
単純に今までのシリーズの延長線上で雇ってる部分が大きいと考えた方が良い
野村のお気に入りってのあんまり考えられないな
お気に入りに対して「確かに板室がやってますけど」なんて言うか?
「確かにあの駄作を作った板室がやってますけど」って意味にしか視聴者は取らないよ
板室に思う所はあるけど今までの付き合いもあるから憎むような感情はないってだけで
能力を認めてる訳じゃないでしょ ウィッチャー3って何人のライターが関わってるんだっけ?確か大学の教授とかハリウッドのライターも関わってるんでしょあれ?
日本のゲームもそこまでしろとは言わないけど、やっぱりその差はでかいんじゃないかと ウィッチャーってそもそも原作の小説があるんだろ
読んでないしゲームもやってない(買ったけどまだチュートリアルしかやってない)からどの程度原作再現してんのか知らないけど
まったくゼロから世界観構築していくのとは単純比較出来ないんじゃないのかね? >>482
板室擁護してる奴はもはや糖質レベルになってきたな
田畑はクソというのと板室とクソというのは同時に成り立つだろうが >>449
お勉強が出来る事と気が効いて頭が良いのとはまた違う 俺ディシディアは毎日プレイしてるけど板室を許す気はないぞ
ディシディアのストーリーパートは薄味だったけど性癖が垣間見えるようなシーンは無かったから15と比べたら腹が立ってないってだけ
15での性癖丸出しシナリオは絶対許さんし今後も叩く
板室の存在をギリギリまで隠してた間も正直ちょっと見損なったわ >>490
ノクト生存EDの追加は疑ってないんだがコル将軍は死にそうだな…
設定上はレギスに忠義を尽くしてるのがまた >>431
あれは時限以外AIとやるゲーム
ピンチになってもAIが助けてくれて
本編より若干マシ、若干
レーザー脳筋武器や魔力盛り武器を作ると
戦闘バランスのクソさを気にせず
脳死プレイできるようになる >>492
キャラクターを死なせないでって
苦情があったから生存エンディング
追加したんじゃないの??また殺したらまた苦情が入るのわからないの田畑さん! >>491
その性癖自体が謎なんだよ、腐と言われてるけど
きのこさしき名義の同人やオリジナル小説はノンケものだし
ディレクターとシナリオライターがセットで大きい権限あったならともかく
田畑と田畑のお気に入りの部下と板室が仲良かったようにも見えないし
本人も暗に雑用やらされてましたと言ってるしリークでもこないと真実は不明 >>488
落ち着けよ
言ってる事がガイジのそれだぞ 田端のお気に入りじゃなく
松田のお気に入りだとしたら
色々と辻褄が合う ウイッチャーは神話や史実を元にした世界設定をものすごくしっかり練ってあるからサブクエひとつ取っても理由があって物語があって魅力的なんだよね
世界観に特に意味のない田畑15の惨めなことよ
きっちり設定あっても板室に料理出来るかは別のお話w >>495
百万歩譲って板室が腐腐女子ではなく、15のキモいセリフの大半が別の奴の仕業だったとしよう
でもな、板室がもしも本当にそれなりの腕を持ってるライターならもっと重宝されてるはずなんだよ
PSP版でサブライター担当してから何年経った?
それから15に抜擢されるまでは何やってたの?
セツナみたいな中規模RPGの一本くらいは担当させてもらえたの? やってないよな?
わかるか? 板室は10年くらいスクエニにいるくせにシナリオライターとしての経歴が薄過ぎるんだよ
仮に板室が腐女子じゃなかったとしても、じゃあ「板室じゃないといけない理由」があるのかって言ったら無いんだよ >>491
そもそも板室の同人時代男女カプ物しか出てこないんだが…
ティナが好きなようでイイコイイコ扱いされてるからある意味性癖全開ではあったなディシディアNT >>495
今までの事、全て辻褄があうじゃん。
野村、兼森、秋山、上国料、直良、板室、皆、チームから外れてる。
確信に迫ってるんじゃないかな? >>499
板室がシナリオで参加した012は2011年だぞ
無印はシナリオやってない
フェラーリがヴェルサスに参加したの2010年、零式チームは2012年
ディシディア012でシナリオやったもう一人の女性も15に居るから012後にヴェルサス合流したんだろ >>501
少なくとも田畑の言うFF病ってことは、分かったわ。 グランブルーファンタジーのARPGの動画がオススメに上がってたから見たんだけどバトルのクオリティがキャラゲーの家庭用展開とは思えない程しっかりしててつれぇわ
相手のモーションに合わせて回避入れたり雑魚を打ち上げて空中コンボで追撃したりとARPGに必要な要素がしっかり入ってる
流石プラチナって感じだわ >>462
こういうのでもやっぱり最初から出身大学で派閥とか出来るものなのかな
俺様タイプみたいな感じで。
まぁ、記憶力も暗記力もなくて大学知らないけど FF15の設定がぶれたのってファブラ神話を軸として物語が作られていた世界観を大幅に変更したからだよね
海外では死神信仰描くのはタブーとか言ってエトロ消したり、エトロに纏わるキャラだったステラも芋づる式に消した
リアルにこだわるわりには流血表現とかもレーティングが云々とか言って消した
操作に関しても元々ワンボタンワンアクションだったものをこれまでのファンがついて来れないとか日和って押しっぱなしの中途半端仕様に変えた
海外の反応とかファンの顔色いちいち伺って作るわりには顧客が本当に望んでいる部分に関しては何故か適当というかズレてるというか >>501
ディシディアで板室と一緒に仕事してたシナリオ班の女性も消えてるね
13で唯一評価されてるバトルに関わった伊藤さんも一切関わりなかったり
まあいろいろと察するわな。 声優に演技のオーダー出すのはディレクターやプロデューサーやぞ
田畑の中でのプロンプトのイメージはあんな感じなんやろ 野村のあるキャラのゆるさが難しいとか戦闘時のリアルさとゲームとしての爽快感のバランスが〜とかだいたい失敗してるよな田畑15 >>504
ニーアで初めてプラチナのゲームに触ったけど確かに評判通り良いアクションだったわ
でもやっぱり野村監修のアクションとは違うんだよなあ
KHやヴェルサスのPV見てると野村は遅い時の速い時のメリハリが気持ちいいんだよね
プラチナは常に速いっていう感じがする
面白いけど同じではないんや…
だからKH3はよ >>506
まあ田畑の言う「ユーザーの為」だとか「海外が〜」なんて言葉は基本自分のアイデアを押し通すための隠れ蓑でしかなかったからなあ
「ライトユーザーの為のおしっぱ」は単にぼくのかんがえたさいこうのゲームシステム()にしたいだけだったし >>499
俺もなんでか田畑に聞きたい位だ
大作を若手に任せて育てさせるなら俺なら誰かに監修頼むわ、ゲーム作った事ないけどな 野村おじさん自身アクションゲーム遊ぶの苦手だから全部ハイスピードなアクションだとついていけないんやろなあ
だから緩急のある仕様のアクションにならざるをえないわけやが、逆にそれがメリハリついて、製品版ではいい塩梅で仕上がってくるんやね >>491
15の性癖丸出し部分はキャラクター演出の岩永の仕業っぽいぞ
詳しくはここに書いてあるけど
http://mypage.member.jp.square-enix.com/18/blog/detail/336706/
「ストーリーにおけるキャラクターの設定は、ディレクターである田畑さんやシナリオ班がベースを作ります。
こういう性格のキャラだから、この場面では、こういう行動をするはずだ、と言った話を聞きながらキャラクターのバックボーンを理解していきました。
その上で、キャラクターの同士の台詞や仕草などの細かい部分を掘り下げて決めていきました。」
「ストーリー、バトル、台詞、動作等、キャラクターに関わる部分って意外と多いんです。まだまだありますよ!」 リアルなグラになればなるほど仕草の一つとっても目につくんだよなぁ
頼むから学芸会レベルの不自然かつオーバーな動作はやめてほしい
あとマジで男キャラは男に、女キャラは女にアクターやらせるべきでは?
買い物の仕草含めてノクトの動作一つ一つがオネエっぽい
開発チームのメンバーから「なんか不自然じゃないですか?」って異論は出なかったのかね?それともお互いの仕事振りを共有して確認するだけの時間すら無かったのかね? >>505
出身大学で派閥できるのは雇用の流動性低い公務員や老舗大企業とかだな
早慶が強いのもOBが多いから、地銀や役所なんかは地元の人数多い私大や国立大OBが派閥作ってる事が多い
クリエイティブ系の業界はあまりない
ゲーム業界であるとすれば任天堂位じゃないのかな? >>518
そういうのは田畑が他部署の仕事の邪魔してるとしか捉えて無かったからね >>517
少なくともプロンプトのカマ臭さは岩永のせいだろうな腐女子とオフ会で盛上ってたらしいし 岩永はここではモーションアクターだけやったみたいに思われてるが実際には
・キャラクターに魅力的な個性をつけ、開発チームに共有
・キャクター同士の台詞や仕草
・バトルチーム中のモーション
・クエスト中のキャラ同士でどんな話をするのか決める
・一人のキャラクターでも一貫性を保つために岩永が一緒に入ってブレないようにする
・男キャラと女キャラのアクター
・ボイスの収録にも立ち合い、演者とキャラクター達をしっかりと作り上げる
元々、キャラテクスチャだけの担当だった素人が「キャラクターそのものに思い入れがあったので、キャラクターの魅力を持たせるこの業務に挑戦しました。」という軽い理由でここまで多くの仕事を“やってしまった”結果なんだよ しかも、その仕事に異を唱えたら、他部署の足を引っ張ってる認定。
地獄だな。 それはそうと、王子の腹を突き出すポーズは、カッコイイと思っていたのかな
車から降りる→少しタメがあって腹を突き出してポーズをとる
と言うので笑ってしまったんだが(途中からは流石にイライラ)
あと、個人的にはキャラクターの演技
会話中に終始動いていたり(王子とシドニーが特に)、
(流石にモブキャラのモーションだけど)驚く演技で両手を上げて大口開けるとか
龍が如くでも50年前のコント的なオーバーな演技をやってはいるが、
アッチは吉本新喜劇的な一種の様式美(?)なのだろうけど、
ディレクターとして、アレに不自然さとか演出していて感じなかったのかね
(バカにしか見えない腹を突き出すポーズも、不自然さとか感じなかったのかね) 公式がクッキー☆作ってどないすんねん
アルティメットロイヤルクッキー☆エディションやろこれ
AAAとしての誇りを持てや プレイヤースレちょっと見てたら野村叩いて田畑援護してた... 2chもとい5chには生粋の野村アンチうろちょろしてるからな
いつもの奴でしょ >>524
リアリティとか言うくせにやろうとしてる事が腐向けアニメなんだよなぁ >>522
岩永に元のキャラへの思い入れなんて無いだろ嫌いだから共感できるように変えたとかいってんのに 野村も大概だろ、田畑と同じ擁護するに値しない(´・ω・`) まあ野村アンチには言わせておけばいい
どうせ年末までの命 ×キャラ
○声優
は?柿原は雌だから
野村プロンプトなんか消してやんよ^^^^^^^^
これだろ 柿原はクール系の演技の方が多い印象だけどな
BLCDの受け演技では今のプロンプトみたいなのかもしれないが ブレイブルーのジンとかはクールとカマっぽい演技を行ったり来たりしてるけどアレはそういうキャラだしどちらの演技も輝いてるからな〜
他にも熱血系もいけるし・・・
やっぱりプロンプトがカマっぽいのはそう指示されたからだろ >>522
会話をこんな陰キャに考えさせたらダメだわ >>534
柿原って大体熱血かクールだよな
BL作品は知らんが このスレも野村叩き田畑上げが凄かったけど発売延期くらいからどんどん勢力図が変わっていって面白かったわ ロイヤル版にか?
ディスク自体は同じだから引き継げる、てかセーブデータは同じになるはず
何かちょい上でエピソードDLC本編上に入ると思ってる風な人が居るが、DLC自体も今配信してるのと同じ物をDLするだけだからタイトルから選択だぞ 最初のイフリート戦の1シーンこれ深い意味あんのか?
ep14の方もバハムートのやり取りもさっぱりわからんぞ >>472
色々可能性を考えはしたが自分は板室擁護はしてないぞ
確かに板室は好きになれんが15チームの態度に比べたらディシディアチームの方がいいと言っただけ
他に有能な人材がいるならそっちを育ててほしいとは思う >>543
深い意味は無いどころか浅い意味も無いぞ NTのムービーかっこいいよなあの戦うやつ
さすが野村 >>545
例のつれぇわエンディング見たけどこれも意味無いの?
レギスもノクトもルーナも生きてんのか死んでんのかどっちやねん 皆さんご存知の通り今までもこれからも
「特に意味はない」 【TBT式極上体験】
・食品サンプルを完全CG再現
・誰もやらない事を実現!完成度3割で発売する意外性
・伏線・やりこみ要素排除。周回プレイ不要の手軽さ
・忙しい人に優しい!やる必要のないサブクエ
・戦略、テクは一切不要。○ボタン押すだけ親切戦闘
・サルでも勝てる!QTEでらくらくボス戦
・迷わないよう配慮。マップを大幅縮小
・クライマックスに向けて盛り下げる逆転の発想
・感動を超越し無になるエンディング
・考察不要。公式「そこに深い意味はありません」
・頻繁にはさむ長時間ロードで休憩時間提供
・迷わないよう1匹ずつ受注する親切モブハント
・仲間に罵声を浴びせられ続け学習できる介護の心得
・収拾しなくてもファントムソード召喚可の親切設計
・混乱しないように街を2つに絞る配慮
・FFに興味がない人をDに据える斬新な組織
・妄想を事実のように語るD
・息を吐くように嘘をつくD
・PV詐欺被害者を実体験できる
・家宝にできるサイン入り寄書きの同封 >>547
死んでる
公式で「幻の結婚式」とか言い出してるからな
幻の祝辞もあるとか狂気の沙汰やで
(詳細はFF30周年 記念展で検索) >>547
その三人は全員死んでる
エンディングの結婚式は幻
つれぇわのシーンは決戦前に実はこんな会話してましたっていう回想 FINAL FANTASY XV
@FFXVJP
#幻の結婚式 にご列席いただきまして、誠にありがとうございました。ささやかながら二次会を催させていただきますので、お気軽にお越しください。
なお、会場周辺には結婚式に向かう旅の途中の方も大勢いらっしゃいますので、過度なネタバレにはご注意ください。
会場 → #幻の結婚式二次会
http://pbs.twimg.com/media/DT9qrK1XUAAxkSA.jpg つーか板フレーナはとっくに首になったと思ってたんだけど
当然のように新作に続投されててつれぇわ
仮にも新作で大失態やらかしたライターなのに >>550.551
息子を宜しくも幽霊が言ってるのか
最初から全く理解しないまま終わってしまった >>552
くだらねえ
力石徹の葬式みたいにこういうのはファンが自主的にやるからいいんだよ
公式でやったら萎える >>552
本当にセンスないな。こういうの一つとっても https://m.youtube.com/watch?t=74s&v=0qK45thKi4Y
大手IGN
動画タイトルが
我々は発売日にゲームを買うべきでは無いのだろうか?
でサムネがFF15
付いてるコメントもFF15は完全に期待外れだったとか散々な言われよう
田畑はいい加減失敗を認めろ 15のモーションキャプチャーはプロじゃなくてスタッフがやったんだっけ >>559
IGNの我慢が限界に達したか
ざまあないぜ >>552
ちゃんと大人が止めてやれよ
スクエニアンチがやってるようにしか見えない ライブの入場待機列でFFの悪口が聞こえてきてつれえわ >>552
これはないわー
例え15を世界中が絶賛している世の中だったとしてもない >>472
これや野村とか関係なしにヴェルサスを汚した奴な許さんわ
絶対に田畑と板室の関わるゲームは買わないディシディアもACでやる >>491
野島がシナリオ書いてるって間がインタビューで応えてる記事、実際は板室の名前も出したものの掲載された時に省略されたとしても
以降の発売されるまで配信でシナリオ担当に触れたのがあの発売直前だけだったからな
それも間じゃなく野村が板室に触れて、その瞬間真意は分からんが人一倍爆笑してたし印象最悪になったわ
田畑ほどじゃないけどスクエニのゲーム開発者で信用できない内の1人にはなった
対戦特化を推してオンライン特化し過ぎて結果色々バランス悪い家庭用ディシディア出した鯨岡含め当分ディシディアから出てこなくていいわ
ついでに板室もずっと隔離してていい >>552
これ記憶から消してやりたい…
ヴェルサスだけを見つめてたい辛いこんなの辛すぎる
海外の奴らにもこの痛みを分けてやりてぇわ >>559
司会がファイナルファンタジーと言った瞬間笑われてて草 >>552
「別れの物語展」という催しで、幻の結婚式の二次会って。
そもそも趣旨から外れてるじゃあねぇか。 >>570
間の印象はともかくディシディアが対戦メインになったのは苦肉の策だよ
本当はちゃんとしたRPGにしたかったけどそこまでの予算は降りなかったって言ってたろ(うろ覚えだが野村の発言だったと思う)
多分だけど、30周年にどうしてもディシディアを出したくて上を説得するために二年前から準備してたんだと思うよ
アーケードなら継続的な利益が出るし偉い人を説得するためのプランだったんじゃないかと思う
ソシャゲは嫌って言うかもしれんが、一応RPG主体のオペラオムニアもあるしな
対戦メインのゲームを出すためだけにディシディアを利用したわけではないと思うよ 本スレ民の中に隠れファンが多いと思われる我らがパリストンさんですらコメントしなくなったFF15公式ツイ
もう終わりかな >>569
アケディアにもライターとして名前あるのにいいの? 不評の上ロイヤルまで出して、さらに追加予定とか
頭おかしい グランブルーのPV見たら真のFFと化しててワロタ
戦闘のテンポ感が正直あんまり好みじゃないけど世間にはウケそう
田畑見てるー?
みんなが望んでたのはこういうちゃんとしたアクションやぞ >>581
ps1、ps2の頃にイメージしていた未来のRPGってこんな感じだったわ
スマホゲーはやったことないけどcsのグランブルーファンタジーはかなり気になってる ディシディアのストーリー、予算ないならよくある立ち絵とセリフだけでよかったのに
対戦メインなんだからさ
そうすれば野村が描く新規ノクトもっと見れたかもしれんよ >>581
ゲームらしい共闘感はこっちの方が出てるの本当に笑う >>437
DLしてやってみたがかなり面白いな
15は極上のクソゲーだが面白いゲームをたくさん知られるのは良かったわ >>576
予算どうこうは分からんがアルティマニア読むと、もともとはキングダムハーツよりのFPSに似た対戦バトルになる予定だったみたいだけど鯨岡って人に今のバトルを推されて委ねたらしい。
アーケードもたまたまタイトーからFFのアーケードをお願いされて、対戦メインとガッチするってことでアーケードに決まったらしい。
向こうはシアトを想定してたらしいが、タイミングが悪かったよな。ずれていたら新作ディシディアが家庭用前提で作られてたかもしれないのにな >>581
ただスマホ版の元ネタも知らないしキャラに対しての事前情報ない状態だとなんだか分からない
数あるRPGの良さを詰め込んだ何かに似てるゲームくらいの印象 >>584
PSPより劣化してるじゃんって言われるだけやで
ボリューム不足は否定しないけどそれとこれとは別問題 ロイヤル版発売今更知った
なんでこんな企画が通るんだ ttps://gematsu.com/2018/01/final-fantasy-vii-remake-concept-art-debuts-final-fantasy-30th-anniversary-exhibition
イベント会場で公開されたFF7リメイクのイメージボード
実機スクショですらないけどせっかくだから >>588
大体あってる
ズンパス2が中止になってロイヤルホスト版で終了ならわかるけどなぁ >>584
これでいいわ
それこそ予算ないんで立ち絵になりましたがボリュームはたっぷりですって言っておけばいいし
予算ないんでボリューム少ないですって言うより遥かに良い
PSPでもアイコンにセリフ表示だけの会話はあったし FFがギャルゲー方式でボリューム水増しなんてブランド崩壊を認めたようなもんだろ
中小メーカーがボリューム出す為に仕方なく選ぶ手法だぞ
バンナムとかならともかくスクエニのしかもPS4向けのソフトでギャルゲー方式とかありえん グラブルはヴァルキリープロファイルの進化系やな
VP2にアクション要素加えたらこんな感じになるのでは、ラストの奥義連発が完全にそうだった
なんだろうな逆にスクエニは無能だけを吸収し続けるスポンジでいて欲しいわ
人の指摘も聞かないでそれは違うのでは?の解答に
「やりたくなければ辞めろよ、テメーの代わりになんていくらでもいるからなw」
って人材バシバシ入れ換えてたら変なのしか残らないのは当たり前な訳で 【永久保存版】よくストーリーがどうとか言ってるけどこのゲームシステム面も相当酷いぞ 【やっぱつれぇわ】
1、目的地についても設定したマーカーが消えず、ファストトラベルも一々車に戻らなければままならない。
2、糞長ロードや相変わらずの文字の小ささ。アイテム等歩いてる最中に開くメニューも無駄に横に長く、小さな手間が蓄積する。
3、押しっぱなし戦闘やそのバランス、カメラワークもゴミ。ロックオンを固定するのにすらひと手間挟む。タイプDもの操作性も取り回しが鈍い。
4、見えない壁とアリの巣みたいなオープンワールド。 泳げない川、海岸、湖、越えられない山、岩、ガードレール。崖等も。
5、戦友はロード時間は結局ほとんど変わってないしバグも健在。 料理演出その他移動等もとにかくテンポが悪い。
6、走る速度がジャンプ連発より遅いし魔法はKHのようにすら使えない。配置されてる 敵の数も少なくそのモーションもショボい。
7、キャラチェンジ時の操作も地味にやり辛く硬直有り、ラッシュリンクや味方キャラのリンクアタック、技演出も一々戦闘のテンポを削ぐ。
8、上る動作や狭い道を進んだり隙間を屈む動作、梯子の上り下りも遅くテンポが悪い。モブハント完了の報告時動作が遅く複数受注するとイラつく。
9、街の中ではなぜか走れなくなる。戦闘終了後にノクトがワンアクションを挟む等々、とにかく本当にテンポおよび細かいところの粗が酷い。
ストーリーがどうこう抜かしてる場合じゃねえだろ。制作陣は頼むから今後のアプデでこれらを(特に2と4、7と9)直していってくれ。 >>594
そーいやこれもアルティマニアにだが、PS4版は本来はバトルシステムを使ったステージクリア型のアクションRPGにしたかったらしいな。でもそれを作るとなるとあと2年ぐらいは待たせるとかで今の形のストーリー形式になったみたい。
予算関係は特に書かれてないから、予算云々よりもPS4に見合うグラで速く出すことが優先事項だったような気がする 昨日も書いたがグラブルってのやっぱ結構いいよな
キャラデザこそバリュキュリアだのテイルズみたいなオタ向けだが
洋ゲーのアクションRPG風と言うか ゼルダもゼノブレもノクトより歳下のガキがヒロイン守るために命懸けで必死になって奔走してんのにな
マジでなんなんホンマつっかえ KH3も野村さんにも頑張って欲しいけど
KH3のアクション(ACT)のゲームバランス調整には不安があるから期待だけして待つのは…、どうなんだろうなぁ…
ここ(KH開発大阪チーム)が作るKH(BbSと3Dなど)のACT本当につまらないんだもの
もう結構な数の作品作ってるハズなのにちっっっとも成長も反省もしないし
dissidiaのteamNINJAさんの様に
KH大阪チームに外部からACTゲーム作り慣れてるチームが手を貸してくれるなら多少は信用もできるんだが
(チーニンでもプラチナでもフロムでもCAPCOMのDMC開発チームでもどこでもいい)
今ここでもdissidiaのことやいやい言ってる人結構いるけど
正直今のスクエニのACT作品とその開発チームの中で、
一番信用できるのがdissidiaシリーズだなぁ、自分は… たとえ行き着く先が悲劇だったとしても、JRPGの主人公には最期まで見ていて清々しいくらいに足掻いてほしいものだよね
変に悟った感じをだしてきて生きることを諦めないでほしい >>591
あーワクワクする…本来ならヴェルサスのアートや設定、世界観が観れたんやろうな
フェラーリさんもいい絵をかくし本当勿体無い無念でたまらん >>602
せやね
BbSの頃からずっと言われてるのに反省する気配が無いのは良くないよな
俺もバランス調整に関してはプラチナかチーニンに応援願いたい
演出面だけは心から期待できるんだけどな >>606
2.8のミラージュアクア戦とかくっそおもろかったぞ まさかFFスレでラチェクラの話題が出るとは
楽しいからやってみてくれ
TPS+RPGって感じのゲームだからエピプロと比較出来ると思う >>606
まぁ0.2は糞ボスがいたけど人型ボスのミラージュアクアはまだ良かったしアプデで調整してるから3も同様に意見聞いてアプデしてくれるといいなってとこかね
2も2FMで化けたから多少はね >>608
15に期待してた層なら名前出ても珍しくないと思う
逆にディシディアは野村氏のキャラデザ好き以外は見送ってるんじゃないかな
オンライン対戦中心だと自分のペースでやりたいライト層にはきつい 0.2はbbsベースでナンバリングの戦闘にしたって感じちょっとガッカリだったな
3は去年のPV見た感じじゃ2の正当進化っぽくて安心した ガード時の無敵とか変身した時の無敵とか大事な事何も学んでないクソ大阪の作る3に期待なんか全くしてない
話が見たいから買うけどアクションなんてポーションがぶ飲みレストア戦闘になるよどうせ スクエニ、そろそろ野村以外のキャラデザ探せよ
野村いなくなったらどうすんねん すげー忘れて欲しく無いのはさ
16年の3/30に発表されたPVのさ夕焼け?の荒野っぽいところでノクティスが指輪はめて「親父ありがとな…あとは任せろ」とか言ってた部分まるっきしないところ
確かこの日か翌日あたりに発売日の発表してなかったか?
間近のPVでさえ嘘なの草 15信者って時々海外じゃ評価されてるのに日本じゃ〜とかいうけど海外でも普通に駄作扱い受けてない? >>614
アンカバのトレーラーなーそれなー
あぁここでノクトが覚悟決めるんだろうなぁとか思ってたのになぁ・・・
発表されたばっかのトレーラーのシーンが無いとかはまだ分かるんだが発売年に出たトレーラーのシーンすらないとは思わなかったわ 発売当初にちょっと見かけたサイゲの工作員がまた沸いてて草生えるww
いや田畑15よりはマシそうだがそこまで面白くはならんだろCS版グラブル エピプロ終わったんだけど、これなんでプロンプトがアーデンに捕まったのかよくわからんわ >>611
アクア操作だからな
bbsのアクアである事を大事にしたみたいな事言ってる
完全に3ソラのアクションやらせたらそれはそれで批判出ただろうしな >>608
ラチェクラのレスしたものだけどラチェクラの武器ごとの役割変化みたいのを
野村はキャラチェンでやろうとしてたんだと思うわ
どの武器にも違った楽しみがあり
どの武器でもクリアは出来るけど
使い所を考える事で効率よく進んでいくみたいな感じ
ていうかキャラクターが自分の操作にスムーズに反応してくれるだけでも快感だわ
ゲームの面白さってこういうものだよなって再確認させられた >>620
ゲーム性とシナリオの乖離もないしな
ジェットパック使えるマップの楽しさは本当に素晴らしいものがあったと思う
赤すぎて目が痛いのだけが難点だけど 0.2のアクションがbbsの延長である事に文句付けてる人はキャラをアイコンとしてしか見てない
田畑と同レベル >>616
いつ、そのシーンあるのかと思って後半頑張ったけど
成り行きで指輪はめていつの間にかゲーム終わってて草も生えなかったわ むしろ無だった 助けもしてくれなかった奴らに祝って欲しくないんですけど
イグニスはまぁ >>615
田畑の発言真に受けてるだけだな
海外じゃ絶賛されてるらしいのに英語読めないからつらい><らしい
残念ながら海外のが辛辣なんだよなぁ
>>618
岩永「そんなところも可愛いですよね!」以外に理由はない諦めろ >>626
信者にIGNにせせら笑われてる動画見せたい >>622
✕ bbsの延長である事に文句
○ bbsの延長で残念なアクションなことに文句 続けてエピイグやってるけど本編よりずっと面白いじゃねーか まあサイゲのはプラチナさんにお金突っ込んで動いてるところ作っちゃいましたやったー!ったいう宣伝効果目的じゃないの?ストーリー切り売りとCSは相性悪いと思うわ絶対薄味だろ
FF15もプラチナに作ってもらえばいいんじゃないの?600万も売れて金あるんだろうから新生しちゃいなよ
こっちは新生したところで無味無臭だろうが >>630
プラチナもなんだかんだいって派手なだけの大味アクション多いけどね
まあBD2よかましか >>614
映画観た後だと一層ワクワクするよなそのトレーラー
実際には攻撃手段なくて仕方なく嵌めただけとかマジ糞 キャラデザとシナリオだけ日本で、あとは海外に作ってもらった方が絶対出来が良くなるな
今のFFにそんなブランド力無いからそんな物好きが居るわけ無いが >>624
ほんとまじそれ
準備完了!
じゃねーわボケ!!!!!! >>634
和田はそれやろうとしてたんじゃなかったっけか
中国に丸投げして大損こいたけど
でもたしかその後にも海外のスタジオ買収してたような?うろ覚えだけど >>624
チャラそうな兄ちゃん達だけど親子の絆とかオープンワールドとか政治的駆け引き
きっと中身は濃厚に違いないと思って期待してたのに…
情報もシャットアウトしてワクワクしてたのに本当酷い詐欺にあったぜ
金額は大したことないけど10万以上騙し取られた気分。 >>633
お前みたいなただのFFアンチはこのスレにも居場所無いんだわ FFはすぐに相場下がって少し待てば安く買えるのわかっててあえて買ったんだぜ…
何万も使って何年も待ったファンとかこれ以上の怒りあるんだろうな 初期のアプデが来る前のverをやった人は全体の何割ぐらいなんだろうな >>631
DMCベヨネッタライジンググラブル←new
全部挙動とアクション性同じだしな ベヨネッタは違う感じあるけどな、ライジングとニーアは大体同じだったが 常日頃からシステムとストーリーの改善案を考えててそれはもう酷い量の案がある
普通のゲームじゃそんな思い付かないのに
異常過ぎるだろ何なんだよコレ >>644
α版かよってくらい全く煮詰まってないよな
特にシステムなんか開発初期の試作品レベル
正直、ゲームと称するのも憚られるくらい稚拙
ただの技術デモでしかない
そこにユーザを楽しませようという気概が全く感じられない >>645
ルシスは魔法国家→モンスターボール…??
ノクトは武器召喚士→武器選べるだけで設定を生かしてない
ファントムソード→別に強くならない
仲間→共闘感ZEROどころか介護
召喚獣→自由に呼ばせろ
敵モンスター→ひるめ
シガイ→ひるめ&攻撃頻度考えろ
後半魔導兵→銃使え剣ブン回すなら身内とくっつくな
オープンワールド→お前今まで業界の何を見てきた(見てないことは知ってる) 何をどうやっても本編というそびえ立つクソがある限りFF15はゴミと >>649
ユウナ助けるために足掻きまくったじゃん リークのが大まか本当ならあっちは国の動きとかも大体整合性取れてるんだよな
政治的駆け引きとかテキトーでも楽しめるのは婦女子だけだよなぁ
旧シナリオでやりたかった…
一章で親父が裏切り者だと知ったグラディオが葛藤の末にノクトかばって死ぬとことか絶対いいシーンだったよ
今のグラディオとはそれこそ雲泥の差の >>627
アンカバーで司会進行してたのってIGNの人たちだったよね
あの時突然割って入ってきた演出だったからてっきり関係ないリアクション配信者かと間違えて見るのやめて公式の探しなおしたんだよね…
まぁそれが公式だと気づいたのは一瞬だっけど 現実でも世界の政治的な内容を全部理解してなくても
自分の目の前の仕事を片付けて生計立ててれば生きては行けるのと同じように
世界の仕組みがわからなくてもゲームクリアできるってのはわからなくもない
けど主人公が一般人ならともかく
王位継承者であり真の王だなんて肩書きがあるのにそのポジションで
ただ与えられるクエストに流されて命まで失うってのはデザイン的にいまいちだったと思う
10のティーダたちがユウナレスカのナギ節システムを拒否したみたいに
そのクエストの達成条件の方をぶち壊すくらいの話だったらカタルシスがあったのに 考察しても無駄やぞこの糞ゲー、スマホ持ってるのに新聞で王都陥落を知るガイジホモ4人組やし >>639
映画は俺もクソだと思ったぞ勝手にFFアンチにすんな田畑信者が >>653
ノクトが生贄になると啓示を聞いたレギスは
ノクトを厳しく教育することが出来なくなり
出来るだけ一般人に近い環境で育ててしまった
教育担当や監護を同年代のガキに任せたり
一般人に混ざって一般の学校に通わせる
ノクトか20歳になっても
前線での初陣も外交経験も国事参加もなく
政治に疎い一般的なガキになった
軍の地位も盛って少尉ぐらい
それゆえにレギスは親バカとか国事よりバカ息子と噂がたち近衛師団(大佐少佐ら)に国の行く末を疑われる ノクトは王らしく育ててくれない父と
なぜか王らしくあれと接してくる周りのプレッシャーに苦しむ
王らしくってなんだよ
なんでクラスのみんなは普通の生活楽しんでるのに王族かしらんけど俺ばっかりこんな目にあうんだろう(一般人的思考)と日々悩む コル大佐
グラディオ大尉
イグニス大尉
プロンプト少尉
ノクト少尉 エピイグのラストみたいに順当に熱い感じがよかったわ ,. -─- 、
r'" `ヽ
/ fi l ト ト |、i、 i !} )
| ノ リ ル' レ' リ リj ヾ リ ( ホ
レヽ| '"^二´ `ニ^h′ ) モ
{ ^r ゙⌒////(⌒ { | ( ス
ヽ.( ij ∠ィ リ ) レ
. ド、 r ⌒`ー--‐1 ,' ノ で
l ト、ヽ. l / ⌒) l
. リ \` -─- , ' ( す
─- ..⊥. ` ー- イ-‐''" ̄ ) !!
` ー- 、 / 田畑が特別疫病神ってよりもはやスクエニのスク側にまともな制作スタッフが残って無さそうなのが…
世間から求められてるゲームじゃなくて自分達が作りたいもの優先して作った結果コケ続けてるし
野村もいくら良い案持ってても後輩に譲ってるんじゃ意味ない >>662
残ってないどころか他社からどんどん疫病神を引き入れてる
テイルズの馬場とか 田畑「そんなにヴェルサスやりたいか?ならやらせてやるよ。PC版のMODを自分で作ればな」 いつになったらギガアプデ含めた更新版ディスク出してくれるの?オフラインユーザーつれぇわ やっぱ魅力はMODだよなあ
期待裏切らないから向こうのユーザー MODは確かに素晴らしい要素だけど、そんなに熱心なファンいるかねこのクソゲに。。。
TESやFOはMODを作り込む価値が有る、もっともっとのめり込みたいって下地が有るから、あれだけ大量で質も素晴らしいMODが生まれてるけど、15でそれをやろうって奴はいないだろ >>667
田畑がユーザーの求めてるものを出すわけないだろ 【ホモ💛ヌードMOD】 PC版FF15 【絶対にやりたい】 おまえらも好きだろ!? アッー!!
全 あ 果 ビ 欲 初 人 入 い し. ビ 学
裸 ら. て ニ 求 め に _ _ _ り つ た ニ 生
を ゆ は 本 が か ,.::´.:::::::::::::.:.`ヽ 込 の. の 本 時
晒 る ホ か あ ら ,.:'.:.:.::::::::::::::::::::::.:.', ん 間 を の 代
し カ モ ら っ 見 . !:{ ``゙゙゙゙´ ̄` ;;', で に き モ に
た メ. 映 裏 た ら i::! 、、、_ _ ,,,、、 !;ノ し か っ デ
ラ 画 ビ の れ ハi -==`} =- ハ! .ま こ か ル
の ま デ だ た ヽj 」_. レ' っ の け バ
前 で オ と い _', _.._. ,ハ た 世 に イ
に 思 ,. '´ ̄ ト、 ー ,.イ }゙゙゙``ー- 、 界 ト
┼┐ う / ヽ ハ `ー '´/ ;' `ヽに を
| / ,′ / `ヽ ,... -‐一 ¨¨´ ヽ
i ,′ _ j _ ',
シ ! ! .; i カ
ャ i ', ` Y ´ .:::':、 シ
| ;。: ,ハ .;。: ヽ ', ャ
| i ` ‐' .. ゝ、_ ノハ :. ':
| ! ;′ `゙゙゙゙゙´ '、 ', ';
L.._ ヽ __ ;′ `:. } i i
/´ / ,: ´ ̄ `:. .:/ ヽ } |
/ { .. _ ;' ./ ', |
/ / y'´  ̄ .:/ ', |
/ , .:/ } l ただの素人がエゴで創作してもゴミにしかならんのよ
そしてそれは会社組織に甘えてる人間じゃ絶対できんのよ
創作が組織化して社会化したらこうもなる
そして創作とエゴの見事な関係はダンテの作品によく表れてる >>653
例えばドラゴンクエストは主人公視点を重視してるけど最終的に黒幕の正体や世界の謎に自力でたどり着くから何も問題はない
でもFF15はほとんど何もわからないまま死ぬ >>672
素人がRPGツクールで作ったフリゲのほうがFF15より面白いぞ MODとか環境によって動作しなかったり不具合出まくるから要らんわ
つかお前ら素人の同人作品で満足なの?
あ、15に関しては本編が素人の同人作品でしたね 同じやりたいこと突っ込んだゲームでも企業と個人がやるんじゃ全く違う
しかもff15は人を楽しませる気がないと来たもんだ
個人制作の方がましどころか比べるのが失礼なレベル
15が勝っているのは制作費だけだわ >>670
まず開発側の都合を優先し脳内ユーザーと勝手に折り合いをつける 俺が考えた最高のゲームを俺が考えた最高のユーザーに売るってわけだ
なるほど最強だわ >>676
開発側が同人思考だから
むしろ二次作品が楽しみで楽しみでワクワクしょうがないんだよ
二次作品が世間に出てることが一般人の盛り上がりと感じるし自分達が楽しむためにMOD推奨してるの >>679
そうそう
奴らには極上のユーザーってもんが脳内に設定されてるわけよ >>679
世に放った後も俺の考えた最強のレビュー以外認められなくて圧力かけてたしな クズエニと言えどもMODは余程のことが無い限りは大目に見てくれると思う
余程のことっていうのは例えばMODを有料で販売やつが現れるとかね
実際にストVのスキン変更MODを有料で販売した外人がカプコンに著作権侵害を通告されたことがあった MODに期待するって事はPC版を購入してまた売上に貢献するって事か
しょーもな
15関連を買う奴らはこれからも何度でも騙されると断言できるわ >>683
田畑は口先だけは上手いんだなと改めて思った
たぶん◯東建託の営業とかの方が彼には向いてるな >>683
一方で、かつて北瀬氏らの作った『FF13』は、現代の要素など一切含まない、およそ我々が馴染めそうにない完全な近未来を舞台としており、『FF13-2』頃になると、多くのファンの静止など振りきって、傲慢とさえ取れるような世界観を構築したものである
FINAL FANTASY Versus XIII Trailer 2011 - YouTube
↑ここで野村FF13ヴェルサスの現代要素たっぷりのPVを流す
その点、田畑氏には彼らのような強烈な個性は見られない。性格は温和で、紳士的な振る舞いを忘れず、そしてファンからの忠告に対して熱心に耳を傾けていた。 >>683
>>性格は温和で、紳士的な振る舞いを忘れず、そしてファンからの忠告に対して熱心に耳を傾けていた。
どこがやねん嘘吐くな
>>現状、大体55%くらいは完成していて
製品版があんなガタガタの未完成品なのに2014年の時点でそんなに出来上がっている訳ないだろ >>683
多分この記事を書いた奴も今頃はしれっとFF7リメイクに期待して野村を持ち上げる記事とか書いてるんだろうな
世の中そんなもんだよね >>690
俺もちょっと情報得るためにATR見たけどそういう印象はあった
野村さんや坂口さんも騙されてたんだろうな >>683
今改めてユーロゲーマーは田畑にインタビューしてほしいな
またこんな欺瞞的な記事が書けるかどうか見物だけどね >>683
最初のあたりで田畑の名前間違えられてて草生えたわ 原文ではCC、BC、零式監督の件だけで7の監督に関するフレーズはないし、北瀬の名前もないな
元記事は13は鳥山と分かって書いてある
相当な偏向捏造記事 13を1本道、支離滅裂な世界観と酷評しておいて15ではそこ触れないという分かりやすさ つかこの記者キモいレベルで15の動向取り上げてるな
たまに14、12書いてるけど野村サイドのタイトルなし
分かりやすいなぁ 田畑「買収とは人聞きが悪いなあ。お金を払って記事を書いてもらっているだけです」 13より15のがよっぽど支離滅裂な世界だと思うけどなぁ国事の有り無し表すら機能してないし
独自の世界のはずなのに文化や宗教、倫理観もあいまい
共感を優先しすぎてキャラクターが現代日本の20代過ぎでほぼ「なろう」かテーマパークでのごっこ遊びになってる 【 ご苦情クオリティの醜態性 】 【 オープンホモワールド 】 恥の上塗り中
まぎれもないオープンワールド。だが底辺だ。
.----ー-,,_
l" "> , ´` ヽ
、i'''''^ヽ___, ''';; 、' ,.、、,.、 '; , '´  ̄ ̄ ` 、
リ ,,,_ ___';.' ゝ > 、 `; ; i r-ー-┬-‐、i アッー!
(l ーー' jー| .Yヘ| -≧y ,_!ソ| |,,_ _,{|
| ノ ┘ V ー y、ュヾ/ .N| "゚'` {"゚`lリ
丶 ∀ / ゝ T三ゝ/ ト.i ,__''_ !
ノ ー' ノ`'ー ̄/ ノ\ ー .イ|
/ ̄ 丶 丶 / ̄ 丶 / ̄ 丶 ̄
/ \ノ / \ノ / \ ノ n
│ \ ーーー \ ーーー \ ーーー┘ヽ
ノ \_____ \_____ \_____ }
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{∴ V {∴ V {∴ V ■
ヽ ヽ■ヽ ヽ■ヽ ヽ■
ヽ 丶 ヽ 丶 ヽ 丶
\ } \ } \ }
オレ おまえらのチンポ好きだわ!! 圧力かけたり提灯記事書いてもらったり実は一番外国舐めてるメーカーなんじゃないのかと 「共感を優先」なんて大層な事考えてないよ
ただスタッフが性癖をぶちまけただけだよ 板室はクソだけど擁護派は「岩永が主導権握ってて板室はスケープゴートにされたかもしれない」って線が出たから擁護されてるんだろ
まあ板室はクソだけどな 板室も岩永も両方クビになれば解決だね!
というかBD2が全員クビになれば解決だね! 現場での意見なんてクソほど出るし、ディレクションしてると短絡的な意見に作風がずらされたりもする
田畑は初志貫徹できなかった無能だけど、良くしようとは心掛けていたのかもしれない
と思ったけど嘘はいけない 意見を愚痴扱いして意見させない状態にしてたからそれはないな >>683
こんなめちゃくちゃな仕事でも金もらえるんか その短絡的な意見で現場を振り回していたのが、当の本人だとしたら
目も当てられないんだろうな。
今までの自分本意の発言や誠意のなさから想像するに
そうとしか思えないんだけど。 これ以上クソに予算注ぎ込むくらいならヴェルサス作り直してくんね?
もちろん田畑とBD2の連中は一切関わらせないで >>714
スクウェア「馬場、板室コンビをお楽しみください」 オープンワールド、押しっぱ、モーグリや飛空挺(シームレスで飛ばさなきゃ意味がない)
田畑が原因の要素は数あれど、これは誰々の意見でという要素の話がないよな
鈴木の意見でこうなった話は少しあるが 私ももう若くはないんでね、ボタンであれこれ苦悩したくない…
その答えがワンボタン!
ゲームをプレイするのは開発じゃねえんだよ糞が Dの短絡的な意見で大幅な修正が行われ作風がずれ、今まで築き上げてきたものが崩れると現場が意見しても糞だと切り捨ててイエスマンだけ残しました
その結果がコレです 何回考えてもこのゲームは料理バフいらんな
これ前提のゲーム性はよくないわ
FF恒例の低レベルクリアも、装備品で矯正しろっていうのがなんか違う
9のジタン低レベルとかめちゃくちゃ考えた上でゲーム性が上がるような調整だったし、ああいうのでお願いしたいわ 同意
しかも元々KHより難しい感じって言われてて、でも期待されてたのに「自分は〜」ってあり得ない
敵との戦闘バランスが合ってないのもそのせいだと思ってる
敵(ハイアクション仕様で調整)、味方(おしっぱ仕様で調整)みたいな 押しっぱは別に問題の本質ではなくね?
レバー入力で技が変わるから連打強制より押しっぱでもOKってのは悪くない
問題は一切怯まない敵とか、ノーモーションで即死級の火力な攻撃
そしてバランス調整を放棄したとしか思えない薬があればなんとかなる仕様
特に薬の仕様は酷い、MP管理とか技や武器の使い分けとか攻撃回避するより
薬飲んでゴリ押しするのが楽で早い正攻法になるっていう
自分で作ったもの自分で否定していくスタイルは斬新! おしっぱでも良いゲームは作れるのかもしれんけど結局その為のノウハウが必要だからな
スクエニにはKH2FMという好例があるわけでそのノウハウをまんま引き継いでれば問題なかったしファンもそれを期待していた クリアしたがエンディングいかにも狙ってる感が出過ぎて見てるほうが恥ずかしかった。限界です。FF卒業します。 おしっぱってガチで押し続けただけで終わりって事だからな? >>723
ワンボタンにする経緯が糞ってこと
ユーザーじゃなくて自分のためにゲーム
設計してることが問題でしょ
ワンボタン操作に工夫がなされていれば何も問題ないし、面白ければいいよ アサクリのザルな戦闘システムでも爽快感あるから面白いのに
飽きられてきてるからRPGのシステム作って評判いいのにFFはどうしてこうなったんだろ
4人だからガンビット発展させたようなシステムあるとか言ってたのにそんなもんなかったし。 押しっぱ前提で作ってあるからこのゲーム凄くレスポンスが悪い
通常攻撃はダラダラとメリハリが無い上にジャストガードしないと敵の攻撃食らうし
そのジャストガードもかなり早めにボタン押しとかないと成立しない
というか何をするにもワンテンポ遅くて気持ち悪い
レバー入れ攻撃?あんなん一部の特殊なモーションの攻撃以外使う奴いんの? >>720
スクエニカフェコラボとかありきでそっち方面に力入れたんだろ
そんなもん考えなくてもイメージにあったものをカフェの人が上手く作ってくれるのにな 敵は物量とスーパーアーマーに物言わせて襲い掛かって来んのにレスポンス悪かったら対応しようが無いでしょ
レバー入れ攻撃に多少無敵時間があっても一対一なら有効だっただろうがな
多数の敵がスーパーアーマー持ちで襲い掛かって来るなら攻撃を避けるのも運次第になってくるわなレスポンス悪いなら尚更だ
だから結局仲間放置してシフトブレイク連発してポーションがぶ飲みが最適解とかいうクソつまらんプレイになる 押しっぱ回避と回避用のゲージを岩にぶら下がり回復させる糞システム >>728
開発A「ウェイトモードで放物線が敵に伸びるのちょっと12っぽいっすよね」
田畑「あ、そうなの?あ〜あれか聞いたことあるわガンビットってやつ?」
開発B「ありましたね〜そんなの」
田畑「いいじゃんなんかキレイだし、今度ATRで紹介しとくわ〜」
多分この程度 https://youtu.be/bV-ANQvMkXg
発売前はやけにこの動画を絶賛する奴が多かったがなこれも一対一前提の戦闘だろ
製品版で多数相手にこんだけ動けるなら凄いと思うがね
正直俺はこの頃やダスカの頃からガードのボタン入力の反応が悪くてヤバいとは感じ始めていた
だって見え見えの攻撃なのに回避押しても避けられねーんだぜ?ストレス溜まるわ KHと同じ感覚で操作してるとなにもかも間に合わないんだな
全てのアクションに対して早め早めに押す意識をしないといけないからそれだけで疲れる 鉄巨人だけは兼森が置いていったものと予想
糞モンスが多い15の中で明らかに他の敵より出来がいい
回復薬がKHと同じ仕様だったら鉄巨人との1VS1だけはそこそこ楽しいかと
ボムx4と同時にポップさせるBD2のセンスには脱帽っすわー こんなの見たら絶対楽しいって思うわな
実際は○ボタン押してると操り人形がフラフラ踊るだけ
操作性を一切考慮していない最低の詐称ゲーだわ これ作った奴らジャストガードの意味知らねーだろ?
大体のゲームだとジャストガードって攻撃をギリギリまで引きつけて回避なり防御なりのボタン押すのに
このゲームだと敵が大きく振りかぶった辺りでボタン押さねーと成立しない
しかも成功しても大したメリットも無い
そこは敵が大きくよろけるだとか大ダメージを与えるチャンスとかが無いと面白くないわな
パリィ?ほぼノーリスクで反撃のQTEとか何も面白くねーよトンベリ戦とか無駄に体力多いし苦痛でしか無かったわ
もうまともにゲームした事の無い奴しか残ってないだろBD2は 短絡的な意見でバトル担当者もシナリオ同様に振り回されたんだろうなぁ。
魔法の仕様なんて思いつきでああなったとしか思えないし、
キングスグレイヴ見れば分かるけど、あっちが本来の魔法の仕様だったんだろう。
映画は、思いつきで変更できないから、本来の仕様が残っただけで。
だいたいゲームプレイしない奴に指示されるって、どんな気持ちなんだろうな。
ゲームに興味ないくせに自分サイコーと思ってる上司なんて手におえないぜ。 >>739
田畑体制になってからはどうか知らんが元々魔法は武器から発生する設定だぞ
2013E3のPVでベヒーモスに剣いっぱい刺してファイア使うシーンあっただろ >>739
バトル担当が割り喰らった部分は仲間のアホAIとかあの辺だと思う
それとプロテスやシェルみたいなのは実装する時間なかったかメシでのバフにするって横槍入れられたか >>740
>>739が言ってるのはモンスターボールやフレンドリーファイアの事だろ
カッコ悪い上に残弾制だから使いにくいし使ったら使ったで仲間が死ぬしで最悪だよ >>734
よく出来た映像だなぁ・・・。
まぁ実際はヘイト管理も出来ないゲームだから、ノクト目掛けて集中攻撃してくるからね・・・ >>740
なるほど。
じゃあ、そこからモンスターボールみたいなのに変えられちゃったんだね。
魔法が手榴弾みたいには なってるので、海外受け狙ったかなんか知らんが。
改悪だわな。 別に魔法を手榴弾にしてもいいけどさ、
敵に突っ込んで魔法に当たりに行く
クソみたいな行動ルーチンとか、
魔法作るのがめんどくさいみたいな、
作った連中のオナニー仕様が一番の問題 これ買うけど、ゲームに満足して追加DLCを買うのではなくて物足りない部分を埋めてくれるかもって期待でこういう追加DLCを買うのは初めてだわ レイヴス役の声優・中村悠一さんが『FF15』に13章に苦言「チャプター13を作ったやつは俺は許さんからな!」
中村さん:ネットとかで最速クリアの人は超早かったとかあるんだけど、道中に出てくるクエストとか埋めていきたい派なの。
で、やっていったら、結構時間かかるな、っていう感じだね
マフィア梶田さん:サブクエストをやるやらないでだいぶ変わるっていうのが最近のゲームですからね。
そりゃメインだけやってればあっという間ですよ
中村さん:だよね。でもね、これだけちょっと言いたい…
このチャプター13を作ったヤツは俺許さんからな
梶田さん:(笑)なんすか、突然許さんからなとか言い出して
中村さん:ボクね、出演させて頂いておりますし、、、ただ、いちユーザーとして、自分がどうこうじゃなくて、13章本当に面倒くさい
梶田さん:俺辿り着いてないんでわかんないんですけど、そんな言うほどですか
中村さん:あんまり話すとネタバレになってきちゃうんだけどね、とあるダンジョンみたいな施設に、ずっといるわけ。なっっっがいの。
長いんだけど、あれってハマったりはしないのかな。あのー、回復アイテムとかを購入するお金が必要なわけですよ。でも、敵はお金くれないゲームなの、FF15って。
梶田さん:確かに
中村さん:クエストとかを達成するとボーナスでくれるでしょ、とある施設にいるから出られないんですよ
梶田さん:あ、稼げない!?あらま
中村さん:だから、そこまで行っちゃった場合、そこでなんとかしろみたいな
梶田さん:え、補給縛りってことですか
中村さん:補給縛りもあるし、まあ、ザコの出て来る体数は決まってるんだと思うけど、なんにしろね、ツライ!
梶田さん:それは難易度が高いっていうことですか?
中村さん:難易度もそうなんだけど、うーん、続きは自分の目で確認してくれないですか(笑)言いようがない。
梶田くんがそこまで行ったら、中村さんが言ってた13章ってコレかって分かるから
梶田さん:じゃあもしかしたら俺も次の回には「許さんからな!」とか言うかも
中村さん:結構ハードだった、そこまでの難易度に比べると13章はやっぱちょっと難易度高いかな
梶田さん:聞いてるか?スクエニ。パッチをすぐ用意しろパッチを(笑)
中村さん:聞いてるかもしれないけどFF15の部署は聞いてないと思う(笑) FFなのにFFじゃな〜い
FFなのにFFじゃな〜い >>749
意図せず補給縛りにハマっちゃう可能性に気付くあたりほんとにゲーマーだなって思う >FF15の部署は聞いてないと思う
鎖国部署なのバレてるな 同封されてたサインってやばいよな
FF15を作ったっというのでずーっと購入者に記憶されているということだよな。 >>754
恥ずかしい事するよな特別だと思っちゃったん? >>754
イニシャルとかよくわからんイラストで誤魔化してる奴はこれが戦犯リストになるのを察知していたんだろうか ノクトの武器召喚士って設定を生かすゲームシステムとして
所持してるけど装備してない武器を利用して
・間接攻撃自動防御グルグル盾
・シフト離脱後のトラップ
・KHのシュートロック応用で複数の武器を一挙に射出
・↑の派生で魔法や連続シフト
このシステムを加える事で
・売るしかなかった武器に存在意義が生まれる
・同じ武器を買っても無駄にならない、強くなれる
武器を射出したりトラップを設置して武器がなくなると、遠距離攻撃を防ぐ手段が少なくなって近接戦がしづらくなる、といったゲーム性が生まれる!
…こんなんをマジで開発中に思い浮かばなかったのかBD2は >>759
シフトで高いところに登って綺麗な景色眺めたりできるんだろうなあ!
っていう誰もが期待する事を真っ先にオミットする連中だぞ >>754
意識高い系のブラック企業に多いけど、こういうのも一部のウエーいのりの取り巻きと
上から強要されて、無理矢理書かされたりした人が大半なんだろうな。
まさか、こんな風に使われるとは思ってもなかったんじゃないかな? >>752
30周年イベントで「会社の人とプライベートで遊びますか」みたいな質問あって
志田がチームの人や家族と遊びますとかうちの部署そういう休暇あるんですよとアピールしてた
一人ずっと脚組んで浮いてたけど田畑に威厳出せとか言われてやってたんだろうなあ
BD2は他の部署との交流まったくなさそうだよな あんなヒョロガリ病弱なのに筋肉マーク描いてんじゃねえよフィッシング志田 >>754
これ板室がみつからんと思ってたら
板石ってとこでディシディアのもう一人のシナリオ班の女性と一緒に書いてるのな
これ一つ見てもやる気満々なスタッフと上に言われて仕方なくって人の雰囲気結構わかる >>763
ベンチプレス100キロも挙がらないのに半袖でイキってるのが痛い >>754
FFのブランド力を誰よりも過信し利用した重篤なFF病患者たちのリスト >>766
任意ならともかく命令で仕方なく書いた人もいるだろうしそこは察してやろうぜ >>767
15というゴミを発売まで見届けた戦犯達だというのは変わらんよ TGS2016のものだけど出し物あった美術スタッフ以外が真の戦犯リストだわ
https://i.imgur.com/zYSsGXU.jpg >>767
命令で仕方なく作らされた、命令で仕方なく書かされた
そんなもんを詐欺同然に買わされたユーザーはどうすりゃいいんだよ…つれぇわ >>770
田畑、長谷川、大江、志田、那須、岩永、みっつー
まじで戦犯リストやんけ >>773
汗や体温に拘った高木イベントリーダーもいるぞ >>771
SEとか作ったりしてた人に罪はないだろ
おにぎり作った人も好きでおにぎり作ったとは限らないしおにぎりにリソース割くの決めた人が悪い 仕方なく参加したのか真面目にやってあれだったのかはともなく出来上がったシナリオがアレという時点で擁護できる部分はないな >>776
そんな開発者目線の事なんぞこっちは知らんわ
命令された事だけやってたから悪くありませーんってか?
お前マジで胸糞悪いな >>778
落ち着けって
>>776
まぁそーゆー人もおるかも知れんが、ここのスレいるやつの大半はこのゲームの制作に関わっている時点でアウトって思っているやつらだから擁護してもダメだと思うぞ。
胸の中にしまっとけ 上の命令で仕方なく作った奴もいたかもしれん
だが俺達の10年に比べたらそんなもんカスだ いくらしたっぱとは言え、開発環境にいれば声挙げられるんだよ
部外者でFF病扱いされた消費者には出来ない事だし
どうにもならなかった時点で戦犯の一員だわ ぱっと見でわからないよう四角で自分の名前一文字囲んだりっていかにも身内の馴れ合い大好きな同人作家っぽいというかなんというか
板室はやはりゲーム開発者ではなく同人作家気分で仕事してるんだなあとしか >>782
否定的な意見した奴はみんな外しましたと田畑自ら言ってるからな
残ったスタッフは仕方なくやってたとかじゃなくみんな最後までノリノリであれを作り上げた戦犯ってこと >>779
それぞれ捉え方があるだろうから別に>>778みたいな人を否定する気はないよ 結果的に面白いゲームでも売れるゲームでもないってのが一層笑える
思い出作り以外の何だったんだ >>786
否定的なメンバーには抜けてもらったとは言っていたな 反逆者を消し去る暴君が作る国は強い国なんですね分かります ノクトの回避モーションてすっげえダサいよな
ノーガードでフラフラとスウェイするのが格好いいと思ってんのかね?
相手の攻撃をいなしたり受け流したり利用したりするほうがかっこよくね? 運動したことなさそうな馬鹿がモーション付けたからな 走り方が糞過ぎる
まず女にやらせてるのがあり得ない 出来上がっていたプロのモーションを捨て、走り方も知らない性別も異なる素人で作り直す
意味もなくFFとは相性の悪いオープンワールドにする
おにぎりを無駄に何回も作り直す
田畑のスケジュール管理能力は極上だね >>791
敵の武器奪って吹っ飛ばしたあと、その武器でシフトブレイクするとか思ってた時期もありました 極上クオリティとかロイヤルとか聞こえだけは良い言葉で誤魔化そうとしてるけど、中身が無い事の裏返しだよな >>754
これ発売前戦犯リストってあおりまくってたら馬鹿が開発者なんだから名前残したいとか思うだろふつうとかくっせぇ擁護してくるやついたなw
こんな自意識過剰な開発なんかそうそういねーわほんとくっせぇわこいつら >>776
いやそれはおかしいねぇ責任は作ってるやつにもあるはずだからな 誤魔化してる訳じゃ無いと思うぞ
ゲームしないからあれが最先端で最高の出来だと思ってるからプラチナだの極上だのアピりたいんだよ
反論出来なくなると日本人にはオープンワールドはまだ早いw この年のGOTYでペルソナにRPG部門取られるという体たらく
栄華を極めたFFは見る影もないな >>807
流石にそれは無いけど腫れ物扱いではあるな
ぶっちゃけ無かったことにしても悲しむヤツは少ないでしょ >>803
mgsVはストーリーよかっただろ
マザーベースの生き残りやマラクみたいなメインストーリーで救出して仲間入りしたキャラがただの駒だったのとか
本物のボスが何やってたのか、どうアウターヘヴンに繋がるのか会社都合で終わらせられたの除けば BD1から4の宣伝用Twitterは15関連の情報だけガン無視してる はぁ…ヴェルサスやりてぇせめて小説か台本位くれよ… なかったことにしてえ
ノクトとか東京が舞台のインソムニアでマフィアっぽい会談とかファブラノヴァ抜いたとしても素材が極上過ぎる
ただの失敗作じゃなくこのおいしい設定がもう使えないってのがつれぇわ…
ゼルダ以上に神ゲーになれたポテンシャルあったのに ただのテクスチャ担当だった岩永がなぜキャラの台詞やらモーションまでやりたい放題できたのか
田畑とデキてる説あると思います FF13ですら楽しんでた友達はFF15をクリアすらしてなくてワロタ 板室のシナリオをかき回したのは、戦犯リストのメンバーでしょう >>800
普通ゲームや映画のスタッフなら最後のスタッフロールに自分の名前が並ぶ事にこそ誇りを感じるもんだよな
わざわざ別紙に寄せ書きするとかダサ過ぎ >>813
野村キャラは好きじゃないがヴェルサスの舞台には野村キャラがすげー似合う
ホストファンタジーとかゲハブログが勝手に宣伝してくれてたし
神ゲーだったら今と違うベクトルで有名になっただろうね >>812
そこだよなぁ、15を一生許せないって思うの
別モンにしたいなら根本から変えて欲しかった
ヴェルサスのストーリーを永遠に知れないのもあるけど
リアルからファンタジーへ移行していく世界、現代と魔法vs中世と科学
こんな素敵な設定が最低な形で世に出て、「しょせん」とか「ないわ」とか言われ二度と使えないとか
ヴェルサスを引き継いだって公言したこと恨むよ、田畑 >>817
こいつらの場合これだけじゃねーもんなどこいってもサインしたがる病気にかかってる
なんかこいつら自分達がみんな小島秀夫クラスだと勘違いしてそうでこわいわ >>814
ディシディアのエンドロールにもSpecial Thanksで田畑と一緒に名前あったぜ
エンジニアでBD2でもオシャレな方だし腐女子受けするから重用してるんだと思うわ
twitterとかで実際話した人がキャラクター演出の岩永さんカッコ良かったとか結構呟いてた 収録のときに声優に突っ込まれるシナリオ書いてるって相当やべーぞwwwwww 現代で魔法ってのは、他作品でもありはするけど
魔術的だったり、精霊とかだったり、科学魔法だったりって非現実的なんだよね
でも魔法があるのが当たり前で、リアルグラフィックのFFだからこそ自然に現実世界に魔法を持ち込むのが可能だった
くそ、もう覚悟決めたと思ったのに
けど、なんかこうして、おまえらと話してたらさ
悪い…やっぱ辛えわ FF10だって主人公消えてるし、消えることに抗う事もしなかったのににあっちはあれで良かったとか言われるのに
何故15は叩かれるだろうか?と思ったが
あっちはラスボス倒したら消えてしまうんだから他の選択肢も糞もないが
アーデン倒してしまうことで死んでしまう訳でもないし、何か他に方法が無かったのかよと思わせてしまうのが悪かったのだろうか・・・ ,.、,、_,,ノヽヘ.,___ ホ……………
/ ,r‐''"~ \
,,,ノ 入 {__ ヽ ヽ ホモゲだよ… FFは もう
{ 《 へゝ,ム, v'ニヽ
}i、ヽ\ { @ノ / 、'Y! }ニ." ̄`>ー---―‐ァァ-―-、 ………………
ヾ._、>-` 'ニ´ ! Vへ \ // ,.l ホモゲなんだ……
/トl^l@} , l }.、 ヽ ヽ // / l.__
./ l | ,} ・ ,,r一ァ′! / i } }ノ __// , ' \>-
ヽ l.|、 )、 l、/l{. ' / '、/ / ( ̄ ̄´l / 低品質同人作家の
∧ !ト、 \ Y{ U / / / `}} /! / 「豚室」が書いたら もう
/{ ヽィ \ `丶二/\__/ / ,リ ハ', { 「わりぃ、やっぱつれぇわ」って
〈 ヽ l._____lヽ.____ノ ヽ /´ \ / /| { ヽ\ `丶、 そりゃつれぇでしょーーッ
\ ヽr={二二ニニ!、 ` / Y / | `><乙__\
〈. l._ ‐v'(0 }、ー、_()) | /| | ( /´ ) ちゃんと言えて聞けたら 俺、
V ト、 、(O 「\ヽ\ (| / ! j ,ノ / / おまえらのこと好きだわァァァァーーーっ!!
〈/ |! ヽ. | \ー- | ./l { / /|
| /| !', .ト、 ヽ. | || n ノ / / |
| / i ', 〈`丶、 \| |し } / ノ { |
〈 i ヽ } `丶、 } l >>825
そういうのを似て非なるものっていうんだ。
ハッピーエンドだからダメ、
バッドエントだからダメ、
みたいな表面的な判断しか出来んのか? >>825
FF10は主人公が消えることに抗うんじゃなくて…死を覚悟した少女を助け、世界の理を変えるために抗うんやで!FF15とはちゃうちゃうよ!
抗った結果ああなったということや
少女と主人公の立場と覚悟の逆転が素晴らしかったわ。
主人公いなかったら結局少女犠牲になって世界も変わらず、ずーっとシンに脅える世界のままだったってことになるんよ。
FF15はよーわからんうちに主人公犠牲になれば万事オッケーってノリで主人公そのまま犠牲になって終わりだからつまらんってことやね >>825
10はちゃんとみんなのために旅してユウナ守って、考えて、話もした
ティーダはもうすでに…って感じだったからあそこでティーダまで助かってたらご都合すぎたと思う
でも15はルーナに会うためオルティシエに行くのも和平のため
王墓はコルに言われたから、契約は呼ばれたから流れで
10年の眠りは引きずり込まれ、死は神様に言われたから
極めつけはストーリーの全てはアーデンさんのお膳立てで、思惑通りでしただからね
それに疑念も抱かず遊び呆ける王族と臣下(国崩壊中)とかいなくなってよし ティーダはユウナ、ジェクト、スピラを救うために、自分で考えた上での行動だから不快感はなかった
ノクトは死ね言われて死んでるだけだからなぁ 最後まで消える事を隠してたティーダの覚悟とかユウナの辛さとか
親父とのバトンタッチとか10のEDには色んなものが詰まってたよ。
それに比べて15はよくわからんし…
選んだ写真によってはネタになるしな… FF10でいえば、ユウナレスカに、
「定めだから究極召喚して死ね」
って言われて、
なんの疑問も抱かず言われたとおりにしたのが
FF15だからな。 そもそも主人公の結末が似てるからそこだけにフォーカスあててなにが違うんだ?って悩んでるのはおかしいだろ
そこまでの道のりにどんなことがあったのかで比べろよ >>825
生きる生きないは問題じゃない
世界に住んでる人の生活感もなし、国が占領されて追われてる身なのに呑気に旅してたり
いくらストーリーに後付けで設定持たせようが無意味
10はきちんとスピラという死の螺旋の世界に生きてる人間の姿があった >>830
秀逸な話のFF10を曲解したままでいて欲しくないのよ
そのことを読み取れるとFF10の話の構成はマジでうまかったなって思うわ。
言っとくけどFF10も主人公であるティーダ視点であるってこともFF15との比較やね
ティーダは何も知らなかったけど自分から世界の真実を突き止めたし、周りのキャラの立場や関係もちゃんとわかってたってとこ重要だよね
それに比べて15のノクティス視点は…穴だらけで訳わかめのまま終わりやがった。 FF10はみんな自分達の意志があって行動してるけどFF15は脚本家の奴隷になってる >>825
ティーダは自分が消える事を誰にも言わなかったからな(死人のアーロン辺りは知ってたっけ?)
ノクトと比較すべきはユウナだろ
究極召喚で死ぬ運命なのは主人公以外全員知ってた
真の王の運命について仲間がいつの時点で知っていたかは知らんが最後のキャンプの時には確実に知ってた
10の仲間達はユウナが死ぬ運命を必死で変えてくれたが15の仲間達は
「言えたじゃねぇか」「そりゃつれぇでしょ」「聞けて良かった」
と共感だけして何もしようとしなかった
仮に散々手を尽くして方法が見つからなかったのだとしても本編でその描写が無い
挙げ句の果てにはDLCで死なずに救済されるifルートを作る始末
叩かれない方がおかしい >>832
よくよく考えてみれば真面目に写真選んだとしても、ルーナには何の思い入れもないから悲しい気がする
ああいうのって二人とみんなの楽しかった思い出が必要なんじゃない?
写真見て笑う→ノクト(あの時は楽しかったな)ルーナ(あれいつとった何の写真なんだろう…)→眠りにつくって酷い そもそもノクトが自分の国をどうにかしたいと思ってるようにも見えないし、
プレイヤー視点でも舞台となってる地域と人々を助けてぇなとなるような描写もないのがつれぇわ >>838
ほんとそう
本編のストーリーはホント酷いもんではあるが
作ってしまったからには製作サイドは誇りを持つスタンスを貫かなあかんのよ
でないと本編で感動した貴重な少数のファンをも裏切ることになる、いるのかは分からんが
なのに批判されたから別ルート作りましたって…創作者として最低だよ >>838
しかも頑張ったの主人公じゃなくてイグニスだもんな
いっそのことイグニス主人公にしろよと言いたいわ 主人公が最後消えるっつうとTOAとかTOX2とかもあるけどシナリオ評価されてるんだよね
どっちもそりゃあ突っ込みどころはいっぱいあるし叩かれてる部分もおおいにあるけど
主人公が犠牲になることで世界や大切な人たちが救われたってのはやっぱり大きいよ
TOX2のバッドエンドもあれはあれで好きだけどさ
自分のエゴ貫いて仲間を切り捨てるって禁じ手だけど、そこにいたるまでの家庭環境や人間関係がちゃんと垣間見えるようになってるし
TOZのスヤァENDは自己犠牲でもなんでもないクソEDですけど お休みヘルダルフ → グサー(殺害)
あそこまで胸糞にできるって馬場すげーわ TOZやってないから悪くは言わないけど
FF15もTOZ見習って次回作のTOBのように奮闘してほしいわ
まぁ発売日にフルプライスで買うなんてマネしないけどな え?でもさノクトだって自分で決めたじゃん
自分で選んだけど辛いってことじゃん
共感できるでしょ >>847
すまんが全く共感できなかった
死ねって急に言われてすぐ納得するノクトに人間味を感じないし
10年寝てただけでそんな達観できるとも思えんわ
神に死んでくれって言われてショボーンってしてる時点で死にたくないだろうし…
それなら足掻けよと思うわ 15本編でノクト死亡
イグニス、グラディオ、プロンプトがディシディア世界に召喚される
FFの先輩達にノクトの事を聞かれて正直に答える3人
ティーダにぶん殴られる >>849
ディシディアにそのシーンあるならフルプライスで買うわ >>849
ディシディアにそのシーンあるならフルプライスで買うわ >>847
全然できねぇな
バハムートに10年眠ってから死ねと言われる→10年後アーデン倒した後に歴代王と親父に刺されて死亡→EDでやっぱつれぇわ
10に比べると圧倒的に描写が足りねぇよ >>841
エピソードごとに担当者が変わってるから、自分の都合のいいように
本来の設定を書き換えていったんだろうな。
本編のエンディング考えた田畑でさえも
その時の思いつきで考えたものに拘りもないから、
死ぬの不評だからいい感じに死なずに泣ける展開にしてよ。
くらいのノリだったん ゼルダの祠の名前を開発者の名前から名付けたというのは面白いと感じるのに、FF15の身内ノリが寒いのは何故だ >>854
ゲームの質だと思う。あといかにユーザーに遊んでもらおうとしているかの質じゃね?
クソ寒いサインたちもFF15がしっかりとした作品なら神名簿になってたはず ユウナ:ごめん、やっぱりつらいよ……みんなと、別れたくないよ……!
ティーダ:そりゃ、つれぇっすよね……
アーロン:ちゃんと言えたようだな
リュック:聞けて良かった……!
こんなFF10なんか誰も見たくねえだろw 多分見せ方と言うか順番の問題かな
つれぇわをアーデン戦の前に持ってきていれば
あんな叩かれなかったかも 全く必要無いけどファンサービスのギルガメッシュオメガやシリーズ装備はDLC用に切り取る事はちゃっかりするのにな >>847
どうやって折り合いつけて決断したのかも苦悩したかもわからんのに
「普通ならつらいよね?察してよね」とか言われても知らんがなと
そもそも国滅ぼされてる癖にヘラヘラ遊んで敵国の宰相も知らん阿呆の考えなんて普通じゃないし理解できない >>858
そんな些細なことで叩かれる要素が減るわけない
お話自体が終わってんだから >>859
ギルガメッシュが不評な理由もあいつらには理解出来んだろうな >>825
生贄になることを決めた心理描写が明かされない
生贄になる際に父に刺されて絶命する
消えることを決めた心理描写が明かされる
消える際に憧れていた父とタッチする
全然違う >>855
某FFの話
スタッフM「ギルガメッシュデザインした時にひっそりロトの剣仕込んだら松野さんに見つかって怒られました」
スタッフY「社内公開版に血飛沫が派手に出るエフェクト入れたら松野さんにやり過ぎだ!と松野さんに酷く怒られました」
前者は実装されたけどこういうノリを好き勝手やり過ぎるのにOK出したどころか
自ら率先してやるのが田畑だな >>850
dissidiaに田畑15キャラの3馬鹿が更に登場とか、冗談話でも止めて?
田畑版準拠のノクティスがdissidiaに出演するのもdissidiaが穢れる様で既に気分悪いのに
dissidiaは泥塗ったナンバーの尻拭いの為にある作品じゃあないんだよ つれぇわのシーン入れるんだったら、ノクトががむしゃらに頑張っていてヒロインが死んでも気丈にふるまう的な描写しないと映えない気がする >>858
結局死ぬって結論ありきなら今の順番で正解な気がする あの順番だからつれぇわに共感した
15というよりうぉかティスに タバータの標
ロムタイの標
シッダの標
オーエーの標
ダーマツの標
わはははははははははははははは タ・ヴァティスの祠とかタ・ムロイの祠は響き的に有っても違和感ねえなw
どんな謎解きなのか楽しみだなあ() 10の場合主人公はシンがスピラを災厄を撒き散らしてきたのも、自分の存在や故郷がスピラの犠牲の上に成り立っている事実も自分の目で知って、自分が消えても終わらせなければならないという悲痛な覚悟をプレイヤーは共感できる
ノクトの場合、何でノクトが命を捨ててこの世界を救わなきゃならんの?ってのを感じる。この世界の住民とノクトの繋がりが薄いのだ 旅を諦めたライバルとかシンに襲われていなくなるモブとかそれぞれに些細でもドラマがあったよな ルシス王家の力をアーデンが悪用して世界に災厄をばら撒いてるとかならまだノクトが死を受け入れ、ルシス王家を自分の代で途絶えさせるってのも理解出来るのだがなぁ
15の設定じゃ、何でルシス王家の人間だけがそこまでやらなきゃならんの?となる。 ティーダ「俺、消えっから!」
?????「そりゃ、消えるでしょ」
?????「ちゃんと消えたじゃねぇか」
????「消えてよかった」 ティーダはユウナの死という運命に抗って自らの選択によって消えることを選んだんだからノクトとは全然違うよ
というかその読解力なら15も楽しめそうだね >>858
いやかわんねぇよwwww
結局只見殺しにするだけの胸くそだから >>878
通常の本編ルートだと各地にモンスターが増えたりしたから
ノクトのことはほったらかしで戦っていたらしい
ちなみにグラディオはその時各地の女とパコってたみたい(シドニー含む) ヴェルサスと15のノクトは違う
じゃあ結局誰なんだよ >>880
ちょっと待て、それはネタじゃなくて公式?プロンプトはシドニーと一緒に写真撮るのすらどぎまぎしてたのにヒスゴリにとっちゃオナホの一つって、悲しすぎだろ 真の王とか関係ねぇ!お前らおかしいぞ!と言い出すティーダとかリュック的なポジションが15にはいない
10は古くからの慣習や大きな力にゼロベースで考えて立ち向かう青さやロックスピリッツを描いた作品
描き方はダサかったけど男には割と来るもんがあると思う
ただ御都合主義で勢いでどうにかしてるだけ
15は現実的な判断で合理的に解決する
ノクト一人死ねば朝が来てシガイは消える
神や王家の情報から得た確実な方法であり、それ以外の方法がある可能性は低い
だからノクトの死を選択する
女ライターだから現実を見ようとする描き方になるのかもしれないけど現実を意識してるからこんな夢のない話になったんだと思う
ただ男が好きなのはやはり、それでもいい!なんとしても二頭追う!という無茶な話
ギャンブルでもなんでも起こりにくいことを起こせた時の高揚感が男はたまらないわけだよ わざわざフィクションの世界でまで「現実はこんなもんです、仕方ないんです、諦めよう」なんて話を見たくねえんだよってだけの話
ゼスティリアといいこれといいさ >>885
そういう人は死ぬまで老荘でも読んでりゃいいわけで創作して欲しくはないね >>846
バンナムは馬場を切り、Zをアニメで作り直し、次作で好評化
スクエニは田端を庇い、作り直しすことも次作に移行することもなく一年と三ヶ月
この違い >>887
これな
今のスクエニの害悪っぷりはバンナムを超えたわ
ズンパス商法にも味を占めたみたいだしKH3やFF7Rにもズンパスつけてデジタルプレミアムエディション売り付けてくるぞ
下手したらFF7Rは3回分ズンパス売るかもよ? >>888
ユフィとヴィンセントは課金コンテンツととかはさすがに勘弁してほしい ヒロインなんでしょ、あの金髪のホモ
穢らわしい女から遠ざけ、王子様に一途にする為に、ヒステリーゴリラが食ってあげたんでしょ(棒
その筋からすれば、いい感じに腐っているじゃないの
>s田k佑
>FF15のキャラクター観てホストホスト言ってる人達って、北米にemoってジャンルあって
>しかもそこそこの市場規模って事知らないのかな。
シナリオだけでなく、こんな認識なのが、スクエニの開発に大量に関わっていたわけでしょ
中二病的であっても、Wミリオンを売れるタイトルなのに、
FFのブランドが無ければ、幾ら金をかけようが、
家庭用ゲームソフトとして10万も売れないだろう「そこそこの市場規模」の、
エモだかホモだか腐だか乙女だかの要素を前面に押し出す
(FF病とやらを卒業させるなら、そっち方面でなく、大人になったFFファンのプレーヤーへ、大人にも説得力があるシナリオだよねえ)
ミリオンのブランドに、ニッチな要素で勝負するって、
こんなアホな開発に好き勝手にさせていたってのが、プロデューサーもそうだが、
スクエニのマーケティングはどうなっているのかと
家庭用ゲームだから、ニッチな層がアホみたいに課金してくれて利益が出るなんて事も出来ないし、
下手打てばブランド崩壊するだけ
プロデューサーで現場の暴走が止まらないのなら、看板タイトルなんだから、役員が止めろよ、と >>865
すでに板室の名誉挽回()の場として家庭用が使われたからもう時間の問題だぞ…
鯨岡だか間だか忘れたけど板室無くしてディシディアのシナリオはできないみたいな事も言う始末
更に言うとFF15後の最初の仕事としてディシディア朗読劇も板室がシナリオやってて完全に野村お墨付きだからスクエニの未来は明るくない modってどうやって開発すりゃいいんだ?
公式がツールくれんの? 相当スクエニ権力関係こじれてんだろうな
じゃなきゃあんな広報放置しないでしょ エピイグで頑張って方法探せば死ななくて良かったことが判明して本編の悲劇が茶番になったけどな
こーゆー泣きゲー的なシナリオってどーやっても主人公か死なないといけないってって
あらゆる選択肢を潰していくから盛り上がるもんじゃないのかね
一昔前のエロゲでさえそれは出来てたよ
突然出てきた剣神()に唯々諾々と従うから全く乗れないんだよな
プレイヤーの望まないエンドになるからこそ設定を練りこんで納得させないといけないはずなのにガバガバだから >>857
いや、この3人なら「じゃあ…」って言って助ける方法探してくれそう
シドもそういう意味で言ったはず
話してくれたら力になったのに、なにもできなかった(後悔)が友として普通
自分にだけなにも言わないとか友達じゃない、話してよ(なにもしないけど)はおかしい もう千回くらい言われてると思うけど典型的な女の会話なんだよな
男はどうにもならないこと口に出して周りに心配かけようなんて思わないし言うからには助け求めてるのと同義
そこでわかる〜つらいよね〜なんてあり得ない >>887
映画の失敗を認めたスクエニ
古参の功労者も責任を追求し退職させる
FF14の失敗を認めたスクエニ
あらゆる人材と莫大な費用を投入して
FF14を作り直し成功した
FFヴェルサスを失敗と認めたスクエニ
FFヴェルサスを作り直しFF15を発売した >>896
男同士の会話で共感の表現なら、むしろあの場面は沈黙こそが正解だよな
「ノクト…」ってな感じ >>891
過去のFFの設定やセリフを一字一句間違えずに語れる人材が部下にいたら楽なんだろ
特にディシディアみないなゲームなら
オリジナルキャラクターだと性癖が醸す >>899
そんな人間だったらパンネロ事件は起きてないんだよなあ
板室未満しかいないのが今のスクエニライター陣ってこった >>890
ブランド崩壊を認めて失敗したら次はないと勝負したのがFF15だろ?
スクエニに関係なくさ
自社のブランドに興味ない担当者が
時代に取り残されて崩壊寸前の看板ブランドを任せれたら
田畑みたいな売り方をするんじゃないかな
ブランドが終わってもいいから
とにかくなんとしても売上実績だよな
ブランド崩壊の責任取らさせたくないし >>888
本編がちゃんとできててDLCの内容が補完ではなくプラスアルファだったらズンパスくらい買ってやるよ
7Rのためにズンパス3本買ったっていい
おもしろければなんでもいい >>898
ホントな
ここまで言われてんのも大抵の男から見るとかなりあり得ない会話や展開が多すぎるんだよな
製作期間足りなかったにしても口出す男はいなかったのかな
田畑は細かい会話チェックしてなさそうな気がするけど 田畑が力入れたのはあの虚無エンディングとアルティマニアで暴露してる
マルチエンドなんかあり得ないくらい極上と思い込んでる 最低限の目標(ノルマ)を達成した社員を左遷すると恣意的な人事と言われるんだよ
ノルマを達成した社員を表彰しないと恣意的な評価と指摘されるんだよ
田畑はノルマを達成した
恣意的な人事評価はできない >>902
パンネロを黒くしたのが板室という証拠は?
腹黒いキャラ大好きで12のビュエルバ市民の台詞を腹黒く書き替えたと
当時の渡辺大祐氏が語ってるし彼の可能性だってあるんだよ BD2のクラウドやスコール嫌いは異常
ウェイ系なんて世間の9割から嫌われてるのに、自分らが好かれる人間のスタンダードと思われてるからな 「ええっ、あの〜」とかいちいち言わせんなよ
マジff15はディシディアに要らないな
一人だけ違和感が半端ねーぞ >>910
何度も言わせんな
板室が腐女子だという証拠が無かろうがパンネロ改悪の証拠が無かろうが
板室が今まで一度もまともな作品を出したことが無いという事実は揺るがない そういやスクエニの株主に向けた資料見てきたけど
大型タイトルについては15みたいにDLCの課金コンテンツ入れていくみたいに説明してたね
7RやKHは課金要素多くなりそう
一方でDQはユーザーからの評価高かったとか
ニーアが予想外に200万本売れたのと12リマスターが好調、switchが普及してきたんで中規模タイトルにも力入れていくとも。
15は売れたけど内容が好評だったとはなかったから役員もそこは理解してるっぽい。 どうしても板室の名誉を回復したいならオールスターではなく純粋な新規IPで世間を唸らせるようなシナリオを書くしかない
それが出来ないなら死ね DLCそのものは今の時代問題ないと思うよ
ただね、15のズンパス出しちゃったメーカーのDLCやズンパスなんて売れるかなあ?って話よ
今後の戦略考えても15はいろいろと取り返しがつかないわ FFキャラで飲み会しても15のキャラだけ四人でかたまってそう
酔ったグラディエーターがマッシュに絡んで
逆にしめられそう
イグニスはいちいち料理が不味いとか文句言って女子から引かれてそう >>913
いつもの板室擁護の奴だろうから相手にしても無駄だぞ
岩永やら高木やらは憶測で主犯に違いないと決め付けるが板室だけはやった証拠がないとか嫌々やっただけだから責任は少ないと連呼するといういつものあれ
普通に考えて田畑を筆頭に腐れ無能ライター板室もキモモーション岩永も全員戦犯なんだよなあ クラウドもスコールもライトニングさんも壁と一体化してるだろうから今更陰キャ四人増えたところで特に問題ないだろ >>915
その通り、それで話は終わり
別に名誉回復したいわけじゃないしな >>916
15のやり方が成功だと思ってるとこが問題、今のご時世課金は仕方ないと思うけど
ユフィやヴィンセント使うのに課金とかマジでありえるかもしれない もう、エピソードアーデンとかルーナとかあと誰だ、シド?とか
必要かなぁ。アーデンはノクトと同じ家系で、みんな化け物扱いして
助けてくれなかった、だから復讐をもくろんだ、でいいんでしょ。 最初に明るいインソムニア歩けないから全てがおかしくなってる まさかこのスレにズンパス2やロイヤルホスト版、Windows版を買う白痴はいまいな?
もしいるのだとしたらいい養分だしもう誰も同情しねーぞ 一年経てば新品の初回限定盤でもマイナス500円で買えるんだという実績作っちゃったからな
ソフトを買おうって奴は減るだろうしズンパスなりロイヤルエディション()なり少数の信者から搾り取る路線に行くんじゃないの >>918
だから岩永はモーションだけじゃなくキャラの台詞や演出までガッツリ担当してたんだって
これは岩永へのインタビューで本人が語った完全な事実だよ
シナリオ班がストーリーの大まかなベースを決めたんだから板室も無罪じゃないが、批判の多いキャラの性格や台詞は岩永の仕業 誰のせいとかどうでもいいよね
スクエニがクソなのが駄目
課金ビジネス推進って残念な方向だが正しい
ソフトは大量に仕入れさせて市場価値は下がるけど、ニッチなファンからはネット経由で金を巻き上げる
最低品質で出してあとから完成させられる
彼らの高年収とゆとりある生活を守れる
削り捨てるだけのブランド力はこれまで十分に蓄えてる >>925
詫び値上げしてたことを考えると、この路線に舵を切ったんだろうな 過去の名声を切り売りして荒稼ぎしてきたけど日本のゲームはずるいと言われる日がもう来そう >>921
そうさせない為の分作だとしても今のスクエニなら無理にでも切り取り商法にするだろ
バレットナナキシド辺りの話は後日アップデートゴールドソーサーを自由に遊んで回るのは期間限定 >>927
BD2って枠組みじゃなくスクエニが駄目だよなあ
いくら誰々は良い仕事するとか言っても周りの人間や経営側が足引くし
本当にBD2だけが問題なら有能人材が退社って選択肢を取ることないもの 松田死ねばいいのに
田畑も死ねばいいのに
この二人が生きてても不幸な人間が増えるばかりで何も良いことなんかないのに >>926
板室の説得力皆無で寒い腐の妄想全開の薄っぺらいシナリオ
岩永の女々しいモーションとキモすぎる演出
そしてそれらをまとめてゴーサイン出した無能の極み田畑
田畑が飛び抜けて責任重いとして他はもう誰が誰より悪いとかじゃなく全員クソだよね 完全版が出るから買おうと思ったが、このスレ見ると不安しかないな >>934
買うな
どうしても買うなら、まず通常版を1000円以下で売ってる店を探して買え
そして今出てるDLCコンテンツと今後出るロイヤルパックを買って入れろ
それで完全版を完全版よりも安い金額で遊べる
いらないDLCを買わないという選択肢も出来るのでロイヤルエディションよりはるかに経済的
ロイヤルエディションの中身は全部入りディスクではなく通常版のディスクにプロダクトコードが大量に付いてるだけだと公式に発表されている 岩永って女だったんだ
写真見たけどこいつ絶対レズだろ
ff15はこいつらに壊されたんだな 世界A A Aのゲームを作成するノウハウも技術も人材もない
田畑はその状況で凡ゲーを発売しただけで田畑は社内ではまだマシな方だぞ
追い出したらもっとヤバい >>934
15がクソゲーっていうのは前提だからな
一番オススメなのは遊ばない事
次にオススメなのは1000円で本編を買ってまず本編をクリアしてからDLCを検討する事
ロイヤルエディションにだけは絶対に手を出すな >>931
有能はもう抜けてて、ゲームを作りたいというよりスクエニで仕事したいってのがゴールな奴が残ってるだけなのかもね >>935
これロイヤルエディションのディスクも最初に20GB級のパッチあてんのかなw
だったらマジで在庫処分じゃねーかw >>934
完全版じゃない、ロイヤルは未完成品だぞ
発売日と同じディスクにコード付けてパッケージ変えただけ
数十GBのパッチDLしないといけないし
今年もエピソードアーデンとか最低でもDLC三つが予定されてるから
来年以降また今年のDLCも入れた新しい完全版風の何かが出ると思う 通常版の在庫余ってて安いのに何のためにロイヤル出すんですか? >>946
プロダクトコードつけて在庫処分するためです >>945
人によっては一週間かからず死(HDDが)ぬだろ >>951
元々インタナ版自体海外から戻って来たのをパケ入れ換えて売ってると思われてたからねぇ
今更なんじゃないの? ふと思ったが、最初っから田畑がヴェルサス(FF15)を作ってれば、誰も期待せずに「面白そうな作品を台無しにしやがって」と絶望することもなかったんだろうか >>953
て言うか、ファブラノヴァのシリーズ構想をせずヴェルサスをハナからナンバリング13として出せば良かったんだよ
あんま言いたかないが、野村がFF大好き過ぎてナンバリングDを躊躇した結果がコレだからな
FFはシリーズ毎にシステム変えるんだから、13からシステムだけじゃなくストーリーにもテコ入れするべきだった
そうすれば今に至るグダグダもまた違うモノになっていたかもしれない(なくならないとは言ってない) 元々ファブラ構想は毎回世界が変わって一から設定構築する為にプロットの段階で時間が掛かる状況を緩和する為にスタートしたプロジェクトだからケチ付ける部分が的外れ
まぁその青写真もPS3にセル積まれたせいで上手くいかなかったが >>953
ヴェルサスがパリーンしてFF15として再誕したことでヴェルサスファン&FFファンの期待を爆上げさせてしまったことが間違いだったんじゃなかろうか
FF15として発表される前はヴェルサスは永久に出ないものと思ってたし そんなん言ったら田畑がマトモなら、田畑じゃなかったらってなるだけでしょ
野村15をマトモに引き継ぐ人間なら打倒敵国クリスタル盗られたから取り返す話位はマトモに一作で終わったはず >>944
新しい完全版もまた無印ディスクまんまの御苦情パーフェクトロイヤルパッケなんだろうな >>959
田畑が率いてたらどんな人材でもあのクオリティーだし
まともなディレクターが率いてたらBD2でもまともなものができてただろう。
と、思う。 そもそも、田畑は自分の思い通りに動かないスタッフは外したと語ってるから、誰が居ようが結果に変わりはないだろな むしろあのメンバーから田畑だけ外した方がマシな結果になりそう 出来上がるのはゴミには変わらんが、ユーザーに喧嘩売る愚行は無くな…らないか… 優秀な人材辞めさせてクズ共残して酒盛りした無能田畑 田畑はホワイトと思う
ブラック化してたらもっといいものあがるよ
旅行なんてさせるわけがない
楽して稼ごうとしてると思う
まぁ実際稼げたしいいんじゃない?
小売はどうせ16も7Rも大量に仕入れるし 稼げてないと思うぞ>>237
ロイヤル版ディスクが返品分や在庫処分なのは間違いないし まあubiと一緒にffつくればいいよ優秀なシナリオライターもね
13シリーズのような壮大な戦い頼むよ 稼げてないなら駄目だろうね
田畑の処遇に跳ねるだろうからお前ら歓喜 せめてモーションをアップデートにしてくれ
唯一のこったグラゲーとしての価値を大幅に落としてる
ちゃんと男性のプロのモーションアクターを使ってくれ、、 tbtは表面上だけは魅力的なホンマモンのサイコパス >>970
13シリーズとか笑えないギャグ
それよりスレ立てはよ >>944
よくわからんけど去年出たやつを中古で980円で買って全DLC買った方がお得ってこと? 【永久保存版】よくストーリーがどうとか言ってるけどこのゲームシステム面も相当酷いぞ 【やっぱつれぇわ】
1、目的地についても設定したマーカーが消えず、ファストトラベルも一々車に戻らなければままならない。
2、糞長ロードや相変わらずの文字の小ささ。アイテム等歩いてる最中に開くメニューも無駄に横に長く、小さな手間が蓄積する。
3、押しっぱなし戦闘やそのバランス、カメラワークもゴミ。何度でも手軽に強敵と戦えるKHのコロシアムのようなものや魅力的な裏ボスも皆無。
4、見えない壁とアリの巣みたいなオープンワールド。 泳げない川、海岸、湖、越えられない山、岩、ガードレール。崖等も。
5、戦友はロード時間は結局ほとんど変わってないしバグも健在。 料理演出その他移動等もとにかくテンポが悪い。 タイプDの操作性も鈍い。
6、走る速度がジャンプ連発より遅いし魔法はKHのようにすら使えない。配置されてる 敵の数も少なくそのモーションもショボい。
7、キャラチェンジ時の操作も地味にやり辛く硬直有り、ラッシュリンクや味方キャラのリンクアタック、技演出も一々戦闘のテンポを削ぐ。
8、上る動作や狭い道を進んだり隙間を屈む動作、梯子の上り下りも遅くテンポが悪い。モブハント完了の報告時動作が遅く複数受注するとイラつく。
9、街の中ではなぜか走れなくなる。戦闘終了後にノクトがワンアクションを挟む等々、とにかく本当にテンポおよび細かいところの粗が酷い。
ストーリーがどうこう抜かしてる場合じゃねえだろ。制作陣は頼むから今後のアプデでこれらを(特に2と4、7と9)直していってくれ。 >>960
20年分の在庫が捌けるまでひたすらそれを繰り返そうとしてるわけか 中古ディスク+ズンパス+ロイヤルパックに
今後出るかもしれないDLC代を入れてもたぶんロイヤルエディション買うよりお得 13シリーズみたいにとかまた糞シナリオでお願いってことかよ! 13がFFの底辺だと、そんなふうに考えていた時期が僕にもありました… 在庫回収&入替の対応の方がコストかかるのでは?
そんな販路や契約あるのかなぁ 13(2、LR含む)
13アギト(零式)
13ヴェルサス(15)
13シリーズ(ファブラノヴァ)は確実にFFの底辺だろ
忌み嫌われている数字なだけはある >>967
それはどうだろう
ロイヤルエディションで出荷分が戻ってきてるのは確定したしそれを見過ごすほど株主は馬鹿じゃないと思う
商品のクォリティーはともかく儲ける事に関しては真剣だから返品されるようなものを作るクリエーターに優しいとは思えん >>984
ヒント:海外は小売が販売元に返品できる >>989
いや、そうじゃなくて
じゃあ例えば海外の小売店から返品があったとして
・返品分は売ったり捨てたりする、ロイヤルは通常の販路でBDを新たに擦って販売
・返品分からディスクを取り出し、別途作っておいたロイヤルのパッケージに差し替えて販売
を並べたら後者の方が安くあがるものなの?ってこと
詳しくないからわからないが前者の方が安上がりなイメージなんだよなぁ 次スレ誰か立てないの?
ちなみに今やってみたが無理だった >>991
別業界だけど似た経験がある
中の紙だけを差し替えるんだよ
もしくはさらに外側の箱を作って通常盤とロイヤル版の小冊子を入れる
下請け、孫請けのバイトが機械的に数日で作業する >>991
ディスク出さんでもパケ開いて表紙入れ替えてDLCの紙入れるだけちゃうの? 【DLC&特典付きロイヤル版も】FINAL FANTASY XV -FF15- No.1146【オフラインでは御苦情のままでつれぇわ】
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1516620061/
次スレもつれぇわ 田畑氏:
そのときに重要なのが,僕はメディアだと思うんですよ。
ポリシーを持ったメディアは,ノイジーマイノリティなんかより,よほど大きな説得力を持ちますから。
プレイヤーとメディアの間に信頼関係があれば,例え誰かがネガティブなことを言ったとしても,「いや,4Gamerにはこう書いてあったから」って説得力を持って返せるじゃないですか。
4Gamer:
えーと……はい。がんばります。
ttp://www.4gamer.net/games/075/G007535/20160422129/index_2.html このスレッドは1000を超えました。
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