【DQR】ドラゴンクエスト ライバルズ LV.449
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【DQR】ドラゴンクエスト ライバルズ LV.448
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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 雷鳴ナーフしろボーンファイターぶっこわれと叫んでたやつらは二木の兄貴に謝れよな? >>709
逆にガチャコにサイレス決めれば勝ち確なんですが… テリーで脳死ってただの雑魚じゃね
ゼシカと違って撃ち所間違えると後に響く >>737
ククールはこういうコンボを有利な盤面を作りながらしないといけない
どういう事かというと 安定しない 二木さんはここの意見は聞かない方がいいって確信したらしい 今日のレジェンド駆け込み狙ってる奴をちょー遅延ククールで時間奪う遊び誰かして 運ゲーだけって言ってる奴って
麻雀でも「どうせリーチして上られたら終わりじゃん」って言うタイプ。
1割でも技術介入の余地があれば、その差はトータルで大きくでる さてランクマやるかー
通信中
「うわぁ〜とっとっ!」 つむじエビよっわ
後攻で2/4とか出してもたかがしれてるな トルネコ強すぎw
メタ回るには頂点極めすぎてるだろ
ジゴスパークやシドーで何度も殲滅させても今度はデボラギャンブルとか脳金ソロバンのごり押しでまだ対等以上ってなんなのこいつ >>737
ライバーンが場にいる
癒しの風が手元にある
ダメージ受けたユニットが場にいる
これでやっとようじゅつしと並ぶ
確かにようじゅつしはやばいな >>748
まあ負けてストレス吐きに来るようなやつも多いからな負けが多いとよりその愚痴は激しくなる 盤面埋まってるの必死に殲滅してもデブの被害はもみじ一枚だもんな
アドパンテージに差がありすぎる >>755
ようじゅつしのヤバさが分かるライバーン講座 対戦ゲーに煽りは付き物だけど少しでも動作が遅かったら遅延だの手札触ってたらシャカパチ煽りだの言ってくる糖質が日本人に多すぎる気もする 実際お前らは何使ってるんだアフィ?
どうせピサロ多いだろココ まあ前の糞雑魚ライバーンと比べたらようじゅつしごっこできて使いやすいわ 敵を煽ってるうちはまだ健全だ
団体戦のゲームで味方煽りが酷すぎるゲームは末期 有利ではあるけど何かトルネコ昔のドロシーとビショみたいだ
数回の展開をAOEで焼き尽くせば勝ち引かなければオワ ライバーンはエスタークやグリゴンダンスと合わせて使うと強い
1点AOE+ライバーンのダメージでようじゅつを軽く超える ネルゲルだけはほんとセンス無さすぎだわ
3/3仁王立ちもしくは能力無し5/5とかだったら納得できたが、
この運ゲーだけはほんと製作者無能としかいいようがない 闘技場で8T目にネルゲル出されたらなんだって!?するしかないわ >>770
うおー・・・やっぱようじゅつしって最強なんやな 3/3仁王立ちのみがいいって言ってるのはゼシカステリカスなのかな? トルネコは初期のロイヤルみたいなもんでしょ
適当に低コスト並べて盤面制圧して顔詰めて
乙姫の大量展開並べて盤面に数体でも残ればセージで勝ちってやってることそっくり 運営は確かにガイジソードをナーフしなかった
それは新弾によってテリーを弱体化するからであったwwwこのいたちごっこ
クソゲーwww 敵のマスに仕掛けられるトラップカード追加してくれ
後列中央に罠張りまくるから 闘技場でドラムトルネコ使ってみたけどこれやばすぎだろマジでナーフした方がよくね? ドラム微妙、ヘルス上がらないんだから使われない
もみじ微妙、タコメットやブラッドハンド使ってるやつなんていないだろ?
シャイニングあまりにも強すぎる、これ一枚でミネアは上位近くまで行ける
ボーンファイターぶっ壊れ、どうやって6ターン雷鳴に勝てって言うんだよ
つかいま最強、ライバルズやめるわ
3ヶ月後、しっかり思い出していこう ネットの意見聞いてゲーム終わるより二木ニキの調整でゲーム終わる方がマシだな
5chだけでなくランカーの意見も所詮は素人考えよ >>778
トラップカードたしかに欲しい
せっかくマス6つあるのに活用の仕方が勿体ない >>777
こんなこと言うヤツ結構居るけどどうすりゃ満足なのか
追加カードで何も弱体化しなけりゃまた雷鳴ぶん投げるだけのテリーがtire1とか誰がそんなゲームやるんだよ 二木が正しかったけど前環境でナーフはもう少ししてほしかったわ ククールのユニットはトルネコで使うとすさまじい強さを発揮する
悪いのはククール >>769
ロイヤルじゃね
乙姫いてセジコマいて剣の舞もあるし >>782
カード作るのにどうしても数ヶ月はかかるだろうし
今のカードしか知らないユーザーの意見聞いてたら未来のカードも壊れてしまう テリーだってまだまだ戦えるし前環境に比べたら確実に良くなってる ククールで勝ちたいならシグの使っとけば実績あるしなんとかなるやろ カロン意外とネルゲルとかべリアル持ってきてくれるな
2枚目だすと驚かれる がんばって丁寧に盤面を整えても
ネルゲルどーん!シドーどーん!で全部ひっくり返ってヤになる(´・ω・`) 今レジェまで一気に駆け上がったけど煽りとか一回もなかったわ
むしろ挨拶してくれるいい子ばっかり スキン早く追加してくれ
デブと黒人使いたくないんだ 全ては二木の手の内
コントロール二木が環境を制圧している ライバーンの方がケツ少ないのなんなんだろうな
そりゃあシナジーあるからケツでかダメだけどようじゅつしの方が盤面に残しちゃ行けないのに まぁもみじが強いんじゃなくてドラムが強いんだけどなwww
ドラムが無かったらもみじなんてうんちだぞ まぁシャドウバースはかなりコミュニティのナーフ案に従順だけどあまり状況は改善してないしな >>790
ククールがもじみ持ったら最強だぞ
もみじダンスライーバンで火の海になる ドラクエ12のプロデューサーは二木ニキ間違いなし
齋藤には二木ニキの下で働いてもらう >>790
ククールもトルネコも盤面にユニットがいないと意味ないヒロパだけど
トルネコは盤面に簡単にユニットが並ぶカードがもらえたってだけだぞ
トルネコには紅葉
ククールにはセーニャ() ドラライクイズ出してやるわ
りゅうおうの正体を表した状態の名称、コスト、スタッツを答えよ
例:スライム 0/1/1 ミネアのテンションスキルをカード1枚引くにマジで変えて欲しい
HP2回復とか今まで有難いと思ったこと2回くらいしかねぇよ ドラムはユニットないと効力発揮しないからねぇ 除去意識してたらなんとか腐らす事はできる
だがもみじ処理がきつい笑 もみじやドラムばっか注目されてるけど
おうえん効果でオーシャンクローがえげつないことになっとる
これにマネマネでコピーしたらまじでヤバいな ドラムはせめて必殺技にしてくれええ
マネマネといいトルネコさんおかしいぞ >>816
サイレス採用少ないからバフ系どれも強いわ
モリーやってるけど、モーモンにされたことまだない ピサロ「ちーかま」
秒で煽りだすアホだが結局ボロ負け
だっさ ミネアのテンションスキルってどこのカード引っ張ってくるの?
タロショ2枚だけデッキに残っててその内ひとつがトップってのが分かってたとすると、テンションスキル使ったらトップの引いてくるのか、ちがうほうひいてきて次のドローもタロショなのか、ランダムなのか >>820
低コストで2点は反則、キラーマシン泣いてる
序盤はがねも強いのに終盤はがねも強いという
終盤はがねのつるぎ来たら萎えるところをそろばんはカバーしている >>825
応援付きの彼もヤバい
その上プラスα効果もヤバい 4コス払ってサイレス出してもおうえんコンボのヒロパであっさり取られたらくっそ損して殺されるからな
4コスでロスしたらもう即死レベルの環境が悪い >>816
最近オーシャンクローとかマジカルハット試してるけどかなり使えると思うわ
前みたいなネタとかコンボって感じじゃなくて普通に使える
今はドラムのが強すぎるからわざわざいらないってなっちゃうだろうけどね キラーマシンは置いてきた
まさかこいつをデッキから外すことになるとは思わなかったな 言ってももみじはどうにかなるな
ドラムは駄目だあれ性能おかしい 奇跡テリーでトルネコ狩りまくるの楽しいわ
ジゴスパークさいきょ 氷ゼシカの4コス悩むんだがキラパン以外でオススメいる? 二木上げしてる奴らは正気とは思えん
アグロゲーを更に加速させた逆張り野郎だぞ やっぱトルネコの大冒険してるよりテリーのワンダーランドしてた方が勝てるわ、実際テリワンのが面白いしな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています