【DQR】ドラゴンクエスト ライバルズ LV.444
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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured しびらとかあーあいとか自分のリーダーにはナーフいらんって言ってたからなぁ、汚いわ >>460
枚数減らすか死亡時にドローに変更やろなあ >>547
セーニャかな
せっかく声までついてるのに一度も見ない
他の11キャラの活躍と比べると差がすごい 使われてないカードなんて山ほどあるのにバフってどういうことなんだろう
共通をバフしても強いリーダーがさらに強くなるだけな気もするからクラスカードなんだろうけど ガメゴンはバフされると信じてるよ
647でも使うといわれると知らんが ナーフだらけになったら終了だな
一回でもナーフ失敗したらまたそれを調整するためにナーフナーフナーフナーフで負の連鎖 ナーフはトルネコゼシカ中心に問題のあるカード3枚程度
バフは使い途がないスタンダードのカードを5枚程度
と予想
ナーフ後大規模な大会だから枚数は多くてもTSに関わる派手な修正はないんじゃね
個人的にはゲームのテンポアップについて何か言って欲しかった >>554
確かに今の環境だとほぼ冒険者入ってるしあると楽しいしメタも回りそう
シドーとハーゴン並ぶ未来ある ナーフ筆頭はトルネコ関連、雷鳴、ようじゅつしor早読み、ベロニカ
次点で供物orがいこつ
こんな感じか?あと何かあったっけ? ナーフよりバフで調整したほうがまだ遊べるクソゲーですむけど、たしかにナーフは連鎖して駄目だな >>559
杖だけだと回復しても殴っても回数減るから足りない
殴っても一点だから盤面処理にはわずかに足りないし
打点0でもいいから回数倍にしてほしい 行動不能にしてるのに効果だけは発動するのもどうにかして欲しいところ。
妖術師はこれで動かずとも攻撃出来るけどおかしいだろ 上下がると間違いなく台頭するアグロゼシカもなんとか調整しないとダメなんだけど、こいつは特に難しいだろうな >>534
基本的に2コスユニットに求める攻撃力も、
1コスを取れる2で十分だから、
リスク負ってテンション1上げるか、鬼面でデッキ圧縮するかの好みで採用選ぶ感じだよな
個人的には鬼面の方が使い勝手がいい 枕ゼシカ→強すぎビッチ
デブ→流行りの強さ
クソ占い師→運ゲー糞ゲー強い
しょこたん→モリーツエーアガルー
ピンサロ→正統進化で強い
なんだ、並べてみるとどれも強いじゃん。 >>563
大会どのキャラもいますって運営が言った後にククールもいるんか?ってコメント拾って
ククールは確かにいないですねーまあ後の情報見てって言ったから
弱リーダーのバフなんだと思う トルネコのキラーマシンガどうにかしてくれよ。
このまま永久に使われないのかよ いくら新カードとはいえデンデン竜みたいな完全上位互換はダメだろ
ガメゴンさんをランクマで見る日は来るのか バフと言えるほどかは分からないけど銀タロから出てくる運命の輪の強化は有能だと思った >>576
今月末にナーフとバフどっちもするって公式生放送で言ったよ >>583
今日ちょうどトシか誰かがマジンガでリーサル決めてただろ
まあマジンガ出さなくても余裕で勝ててたけど アリーナ使ってるけど烈火拳が実用的になってもワンキルおもんないからどうせ使わんし消してくれてええで
貴重な新カード枠を烈火拳絡みで取られるのが嫌や >>574
甘えるな、装備したターンに殴って次のターンも殴ってテン上げ回復で丁度良い性能だろ
杖自体を引けなかった時はどうしようもないが >>581
その通り
回復キチガイのテリーとククールは弱い
バフが必要 もしフォロワー15万割ったらパック没収とかするのかな いざ本当に来たら「えっ…それ?」って奴が対象なんだろうな ロウからロウでてきたりリッカ出てきたりするともうそれだけで満足 テンポは早読みか妖術師をナーフしてほしいけどしないんだろうなー
ドラム5→6コストくらいかなナーフ予想が出来るのは そういやネルゲルも2回攻撃いらんわ
これ消えたらマジンガも蘇るし メタ増えてきたからリーダー変えたら変えたさきのリーダーのメタとばかり当たるって糞マッチどうにかしてくれ ようじゅつしはスタッツやコストそのままにするなら0コスとのシナジー消していいよ
元のコスト2以上の特技使ったときだけ2点ガチャとかね ゼシカとトルネコにナーフがきてまたテリーとピサロが暴れ回るパターン? >>595
両雄並び立たずって言葉もあるし多少はね・・・ ネルゲル消えてもマジンガ蘇らんぞ
強ければマジンガも採用してる 勝ってもたいして嬉しくないし
負けるとストレス溜まるし
いいところがないゲーム テリー飽きてトルネコやったけど
勝て過ぎてヤバいなこれ
後攻だと負ける気がしないっていうか負けない レジェンド武器とかくるんかな?
メタキンシリーズどうなるんだろうか ゼシカの構築の幅狭めてるって上に書いてるけど全面同意だわ
クソ運営はよ仕事しろ
あとミネアに付き合うのクソすぎるからモーション全部3倍のスピードにしてくれ 妖術師と見習い悪魔とウィンドマージを顔に飛ばないようにします!
盤面的には強いけど顔に入らないってどうなんだろこれ 顔に飛ぶからユニット残ってなんとかなるんだぞ?
顔に飛ばなくしたら焼け野原だわ 何べんも言われてるが、まず第一に特技と呪文をキッチリ分けろと
これやらない限りマホカンタとか受け流しとかいつまで経っても実装できない ツイッターキャンペーンなんて宣伝の為の茶番なんだし
何か理由つけてレジェチケ配っちゃって良いのにな
二木は何でガチでやってんだよ真面目か とりあえず紅蓮もパンチもウォール無視して顔面行くのやめろや >>572
供物って具体的にどうナーフして欲しいんだ?ユニット出てないと出せないんだぞ
アグロピサロ流行らせたいんか メラミ!メラゾーマ!紅蓮の炎からのー?メラゴリーサルーw
顔面バーン様w 顔に飛ばないんだったらテンポとコンミネがずっとにらみ合いしそう
人魂なければ キラーグースマジで確定ドローいいだろ
あいつおうえんついてるから実質1/3/3だぞ
おうえん抜くか攻撃時ドローかに変えてくれ >>616
必須だろ、デメリットあるとは言え実質1コス3/3だぞ?
というかおうえん持ちはつむじ他との相性も良すぎて減らす意味が分からん ウォール無視は確かになぁ
せっかくhsと違う数少ないシステムなのにバーンには無力てのはなぁ? >>617
盤面更地だとダメージ一切飛ばないから
テリーやククール辺りに明確な不利つかないかなって思った
トルネコは盤面更地にされて絶滅してしまえ >>619
顔に飛んでも0コスト特技で消されるんだよなあ >>625
供物ナーフ必要ないと思うけど
ナーフするならドロー削除かな >>616
必須
テンション上げて旋風とレッサー強化が生命線だと思う 盤面にゲマおいてある状態で相手の体力2にしてターン終了するの面白すぎる >>631
すまん応援なぜか失念してた…1600工面してくる >>632
瀕死でウォール張ってもにおうだちしてもエモヒロパメラゾーマ8点なんてあったまりますよ >>633
ククール盤面更地にされたら何もできないが?
テリーはそりゃ雷鳴があるが テンポ相手にメーダロードマジで強いな
トルネコ相手には
いや無意味か
ふつうのメーダさんのほうがいいまである ウォールがある限り直接顔には飛ばせないってのは初期のころから何度か言ったことあるけど
もう諦めてるわ 俺が調整に参加出来たらまずアリーナの声をバフするっつってんだろ もみじとドラムのナーフは確定な
他は適当でいいからそれさえやれば褒めてやる >>639
実際テリーやべえ、トルネコよええとか開始前に言われたからな
ナーフの調整に関しては間違いなく運営のが有能だわ >>638
かわいいもんだ
ゼシカスなら相手にターン丸ごと渡すよ テンポって盤面空でもハンドから25点出せるんだな
コンミネの除去札全部切らせてから何も考えずにバラモス出したら相手の体力0になってびびったわ >>648
ようじゅつしやみならいが生きてる状態でそれ出してまた更地になるだけだろ?
エアプなんか? >>641
それくらい劣勢ならまぁ諦めは付くところもあるけど
盤面互角でHP15の状態からリーサル見られるのが頭おかしいんですわ >>649
スレ住民が調整できるか置いておくとして、
その理屈はおかしい。
問題あるやつがそのまま通っちゃったから
いまこれだけ言われているわけで
結局作り手側も把握できてねえってことですよ。 >>652
ああそろばん忘れてたわ
もみじドラムそろばん全部ナーフで宜しく ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています