【DQR】ドラゴンクエスト ライバルズ LV.475
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前スレ
【DQR】ドラゴンクエスト ライバルズ LV.474
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1520516210/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured この運営全然新規ライト層見ないでオタクカードゲーマーばっか見てるけど大丈夫かね? プラチナ帯はみんな好きなデッキ使って遊んでるからメタが存在しなくて、ゼシカでクソゲーする以外選択肢ないな おつおつ
みんな今日もゼシカトルネコ使って行こうじゃないか アグロゼシカでレジェンド到達してる人いるけど、どうやって勝ってるのかわからないくらい勝てない テンポじゃなかろうが強キャラなんやでわからないもクソも無くね? テンポゼシカだと対ククール苦労してる
回復量で間に合わされてしまう >>6
デブ、テリーはあきらめ
ピサロ、ミネアは餌やぞ デブも火力さえ追いつけば勝てるぞ
奇跡テリーは無理 アグゼシは前に引き続き質は高い
けど、現環境では中位ではあると思う
上手いし試行数も多いんだろう インテグラルみたいな古参カードゲーマーには評価されるゲーム なんのうまみもない >>9
やっぱそうだよなあ
テリートルネコげろきつですわ 売れてるけど面白くないゲーム
売れてないけど面白いゲーム
やるなら後者じゃね がーがいさんもいってるがちんぽゼシカくうためのアグゼシやぞ でもテンポやっててアグロはそこまで怖くないんだよなあ
テンポしかいなくてノーマークマリガンだと終わるけどそこそこアグロもいるし ::::::::::i :・ | ;ヘ, ::::::::::::::,!
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. | ;: ! 深夜でそいや〜
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i'^ゝ _゙__,,!、
F、;ニニニニ、゙;‐''ヾ'
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/ _,,ノノ ; ヽ、
,/ ,;-‐''′`ヽ、 ゙;、
i' /_,,;-‐''′ ゙:、 ゙i
i `i ゙:、 ;゙ヽ、 ミッドレンジくらいのミネアがすごい使いやすい気がする今 お前らのあーあいがまた暴走してるぞ
早く止めてやれよ 結局ドラネコメタられてからけっこう減ったな
もみじドラムピン指ししてる人多いわ コイツとインさんのシャドバチラチラ気にしてる度がリンクしてるの笑うわ 簡単にレジェンドになる方法置いとくぞ
1.プラ5星無しで沢山負けてあげて星の総量を殖やせ!
※特にククールなどの弱リーダーを使っている人には負けてあげよう!
2.強リーダーのガチデッキで一気に勝ち上がろう!
※今はトルネコ
3.レジェンドになったらククールなどの弱リーダーで暴れ狛犬等のクソカードを採用してダイヤさんと当たって負けてあげよう!
※ククールはドロソが貧弱だからカードを捨てればほぼ負けるぞ!
※いきなり降参しまくるとBAN対象になるから自然に負けてあげよう!
4.暴れ狛犬を採用しているレジェンドククールは星の贈り人なので感謝のエモを忘れずに!
5.マナーを守ってみんなでレジェンド! デブゼシカナーフされてネルゲル放置されたら地獄のクソゲー始まりそう 今公式ライバルズ配信見たけど
運営の奴らはトルネコの強さを認めたくないようだなw
自分らが調整したくせにw もみじは対策云々以前に絶対王者のテンポゼシカ様に簡単に返されるからな ネルゲルは他の連中のバフ次第かね
手っ取り早いのだとサイレスでうんこになるから他にめんどいのが来たらついでに殺されるかも トルネコは前環境でもあの大会のルールでは強かったし
これだけテコ入れされて弱いわけがない
まず大会のルールを見直して、どうぞ でもあれ流石に相手事故ってたりトルネコぶん回ったりで極端すぎた ククールごめんよ、ミッドレンジトルネコで散々殴らず有利トレードばかりして
そんで最後にデボラママから貰った貴様のタンバリンでばっこり1ターンキル
バルザック強いんだ(*´ω`*) というかバフ出来るトルネコと二回行動のネルゲルの相性がやばすぎてな
ネルゲル一体が残るだけで顔面行けば25点軽く出せる場合もあるし ネルゲルって別に二回攻撃のイメージ無いのになんで二回攻撃つけたんだよ
明らかにアンルシアメタってんじゃん
やっぱり詐欺豚がアンルシア嫌いだから意図的にネルゲルを強くしたんだろうけど
スタッツだけみれば11/11以上の性能だからゾーマより確実に強いのにコスト8っておかしいだろ 今の環境トルネコさえ調整したら悪くない環境になると思うんだがやらんだろうな ネルゲルの2回攻撃は本当に意味不明だけどフィニッシャーとしてはやっぱりゾーマの方が信頼度高い ゼシカはミネアの特技コスト増やす奴使ってメーダロードちゃん置いとけば楽勝やぞ
テンションスキル封じの雲使ってからメーダロード置いとけば潰すためにスキル使わないといけないから雲でも可
雲とメーダロードちゃんはトルネコゼシカ両方をメタれるので採用してどうぞ どう考えても一番ナーフされるべきなのはゼシカでしょうよ >>43
ミネアククール以外だとアンルシするか無理やり殴って倒すかしかないもんねゾーマ
しかもMP-4ドローロックの状態で
ネルゲルはなんだかんだ処理方法多いからわりと1ターンもたない みんなもみじ対策してるから従来型ミッドトルネコにネルゲルとドラム刺したらダイヤまで来れた らせんうちとか多分氷塊のオモチャなのに全部テンポのリーサルにされて辛い
あと氷塊にステルスと特技ダメ無効くれ もみじ対策された上でもみじドラムでみんなレジェいってるぞ もみじ対策がそもそも従来のトルネコにも刺さってるから関係ないな >>47
幸せの杖で狐をネルゲルにしたら対戦相手が不幸せになるからオススメやで ミネアのクラスレジェでマーニャ来い
占い1 ドラゴラム 全体4ダメ
占い2 ハッスルダンス 味方全体3点回復 ここってやたら遅い話題してること多いよな
ドラネコ暴れてるときにアグゼシ最強アグゼシゲー言われてたの思い出した 先行トルネコでやる場合がキツキツのキツ
アグロ相手にはテンションスキル使ってアロードッグだのそろばんやる場面で絶望の盤面出来上がってる場合あるしな
まぁブン回ったアグロ相手にはこのゲームじゃ除去弱すぎて無理やな なんていうかジャンケンみたいなのして勝った方が先攻後攻選べるようにしてほしいわ
トルネコミネアは後攻選びたい >>55
2枚とも抜いたらしんどくない?
アグロはもちろんテンポゼシカ相手の時もウィンドマージ・みならいあくま・わたぼうをまとめて消せるからかなり重宝するわ
確かにピサルミネアなんかの天敵やシコシコテリー相手だとお荷物になることも多々あるけど >>57
最初のじゃんけんで何十秒も待たされるのか?
どーせ50パーの確率だよ ククールのカエルって前後どっちに置くべきかな?
後ろに置くと高確率でメラゴーストで1ターンで除去される トルネコ種ガチャ一回目力3、二回目力2幸1
最悪と思ったら相手は力6個使ってきた
力の種の出やすさ異常すぎだろ >>61
復活軸なら後ろ
トレント軸なら前
だと思ってる
場合によるけど(復活軸でもザオラルやメガザルロックが手札になかったら前に置くとか) >>58
今でも1枚だわ
カミュ入れてるし相手によって完全に腐るカードあんまりいれたくない
アグロミネアにもあまり刺さらないのが辛い 勢い死にすぎじゃない?この時間ってこんなもんだっけ? あらくれ杯のルールでランクマッチやらせてよ
普通のランクマとは別枠のイベントにして一週間で10勝すればチケット貰えるとかにしてさあ ダイヤ2-4を彷徨ってるが数日経っても同じ名前よく見るな 昨日のトルネコぶんまわってたりっていうけど
リッカがあるおかげでドローも半端なく強いし
事故も必然的に少ないよね
広範囲除去や確定除去以外は隙がないのが今のトルネコ >>70
明日からナーフしろとかガイジのコメだらけだったぞ >>65
真のニフラム使いならつららで下げてでも消し去るんやで なんか全体的に重いカードが採用され始めたから、思い切ってファーラット2枚済みのドラムトルネコにしたらかなり勝ててる
環境変わりまくるし楽しいわ アグロ対策のコッコもメラゾーマで吹っ飛んで意味を成さん
紅蓮とメラゾーマはマイナス1していいだろ
ピサロナイトはなんで指定して置けないんだ? >>47
どんなデッキでもダイヤまでなら簡単に来れるぞ メラゾーマ切らせてよしと思ったらメラミ2枚で焼かれるやつ 紅蓮はランダムにするべきかもな
本家は指定できないのにライバルズは指定できてしまうから強すぎてしまうカードが多い >>57
3枚カード裏、一枚引き、
比較して数字か大きい人が先行な ガチャコにメラゾーマ打たれるなら、もうリーサル見えてるか息切れ間近のどちらかだよなぁ プラカスが必死に増やした星をレジェが狩り取っていくの草 調整するって明言したんだし待つしかあるめぇ
ダイヤ入りしたけどトルネコゼシカとしか当たらなくてなんだかなぁって感じ >>92
ゼシカはなぁ
TSがひどいよ
顔禁止しないと駄目よ
大抵TS顔禁止だろ そんなあなたもゼシカアンドトルネコズ
みんな糞まみれになろうや この前レジェ昇格戦のやつ倒したんだけど、昨日また当たった時ダイヤ2になってて笑った 紅蓮の炎はリーダーに飛ばないようにしろや
強過ぎ
ゼシカのテンション技だけおかしい フライナーフ後のアグロゼシカはずっと雑魚だからいいや
つまらん運ゲだけど 勝って負けて勝って負けて勝って負けて…もう疲れた
クズエニの開発はやっぱり頭悪い
庶民はドラクエにこんなガチ勝負仕様を求めてねえよ いや60G欲しいだけなんだけど
ランクマはガチ勢しかおらんし、最後まで粘ってくるガイジ多すぎ 紅蓮は顔にしか飛ばせない方がナーフとしては強烈な気もする ククールもトルネコとテンポゼシカに勝てないだけでそこまで終わってないぞ
あ、今のラダーはトルネコとテンポしかいないんでしたね^^; つーか二木がククールでトルネコ狩れるとか言ったというのはマジかよ
さすがにプロデューサーがそういう認識なのは失望したな 本格DCGなのかメンコバトルなのか中途半端な位置にいるな
バースはライト向けカードバトルで定着したけどこっちは自由度高いがパワカのせいでハースほどの戦略はない 星の総量を増やせ、奪い合うのではなく分かち合おう
ライバルズは終わりだ、これからは俺たちの手でドラゴンクエストフレンズを作り上げていこうぜ プラは一応ガチるけどデッキは好きなものでガイガイする場になっとる
ある意味一番楽しんでる 二木とバランス担当はまともなんだからしっかり自信もて 富田とかいうの表に出したの失敗だったな
あいつプレイヤーのこと「キミら」とか「〜ヤツら」とか言ってんじゃん
運営側がプレイヤーをどう思ってるかハッキリ見せちゃったね
そんな風に呼ばれるのも不愉快だしこんなやつが運営プロデューサーとして表に出てくるのも不愉快だわ、更迭されてくれ 久しぶりにコンミネア使ってるけどなかなか勝てないなアグロ寄りがキツイ >>108
ククールでバベルボブル出したいとか言ってたしエアプなんだと思うわ
前環境でククールでレジェもかなり苦行だし忙しいはずのPがそんなことやってるわけないんだよなあ
フォローのために言ってただけだとわかったよ コンミネは試合長引くから疲れるな
キラーグース・シャイニング・ロウ・銀タロ・太陽・天変地異とかうまく引いてかないと勝てない
敵だといつもやってくるけど自分がやると事故りまくる
キラーグースが相手のカード引かせる確率8割くらいなんだが >>116
配信観てないんだけどマジで「ヤツら」とか言ってたの?
二木も酒飲みながら配信してたとかいうし仮にも企業としてありえなくね? 酒のみ配信は前もやってたけど
メディア対抗戦だっけか あれで調整やフォロワーナーフなかったらいらついたかもしれんが
反省もしてるっぽかったからまあいい >>121
シャイニング抜いて導き、タロショ、メラゴで時間を稼いでスキブ使いまくれ
それで銀タロ出ないなら諦めろ シャイニングいらんよなスタッツは優秀なんだが低コスト入れた方がいい デブは適当に使っても強いからデッキパワーの違いを感じる >>130
よく意味がわからん
なんでそんなことしてるの?
ライバルズだけに必死になれよ >>131
銀タロ引いたらただのバニラだしな
ミネアは手札に余裕あってもコストがカツカツだから3コスのバニラとかゴミ以下だ 俺がスレ立てない時点でこのゲームに未来がないことを察してくれ 勝てる(ように作っている)(つもり)くらいなものだろう 犬ガン積みのあらくれデブを倒した後にまーたデブwwwwww
二木!!4連続デブってか同じキャラ相手は萎えるぞ!! シャイニングほんとうんちだよな
前評判ではボンファに次いで超高評価だったのに株爆下げだわ
奇数ミネアの希望の星とか言われてたけどまず奇数ミネア自体が絶滅したし 二木はそうでもないけど隣の奴が感じわるいなといつも思う 観戦してたらギルメンが自分の顔にメラミ打ってて感心したわ
よくそんな煽り方思いつくなと(笑) 今回は裏面のデザイン好きだから是非ともダイヤ以上になりたい あとミネアにレッサーデーモン入れるくらいなら銀タロとつむじ風両立したほうが強いわ
高速で回すならデーモンだけど 飽きっぽくて無課金だからミネアとか使わないかな、で全部砕いてほかの作る→一ヵ月くらいしたらミネア使いたくなるのループでスーパーレアとレジェンドめっちゃ減ってきてしまった >>143
天変ないと終盤が強いミネアの利点がなくなるからゼシカ使う方がよくね ダイヤリーチからプラ3まで落ちるの繰り返しばっかでぜんぜん勝てねーわ今月
誰使おうがプラ1星5になったら連敗ばっかだ シャイニングはスタッツいいからアグロにはよいかな
ミネアでアグロしてどうすんの?と言われるとだが…
銀もスタッツも安定しない闘技場は割とグッド セーニャ出たからククールでも使おうかと思ったらともしびSレアなのかよ
ゴンズとキラーグースばっかり6枚も出てともしびゼロとか残念過ぎる 今月はシャイニング入れて天変地異抜いてるわ
でもコンミネミラーだと無理っぽい >>149
ドラムトルネコでそれにハマったからミッドレンジに変えてみた
キラーマジンガとネルゲルにドラムはヤバい >>144
俺もアグゼシでプラ2で詰まってるわw
デブも組んではあるがちょっと使って放置中 同じくシャイニング入り天変抜きに落ち着いた
まあ勝てなくなったら変えるかもしれん もしアリーナのTSが調整されるのなら
武術カードが0コスになるのは色々問題出てくるし選択制になったら精神統一が必要なくなるから
個人的には武術は1コスのままで「1ドロー+ストパンと跳び蹴りを手札に加える」でよくね? 二木が前より大人しくなって好感持てたわ
プロデューサーはユーザーのことを常に考えて冷静であってほしい 敵がテンポ使うと強くてウザいが自分じゃ全然扱えないわ 手札溢れるか枯渇するか
前環境じゃだいぶお世話になったんだけどなぁ >>156
アリーナ回転めっちゃ早いから2枚だと破壊される自信あるな
1コスで選択式が良いかと思う >>159
1コス選択式ならアリーナ使いたいな
モリーと軸にしたら悪さで シャイニングって有名ランカー評価10点近かったのになあ
俺は一応デッキに入れてるけど事前評価は過大評価だった感はある テンポぶちのめすために奇跡テリーつかってるけど
テリーはほんと爽快だわ
全く考える必要ないから回すのも楽だし勝てる >>159
選択式ならアリーナ使いたいな
モリーとサボテン出してストパンコンボとかやらしいのできそう >>116
やっぱそうだよな
何であいつだけ偉そうなんだ セーニャ9コスにしてほしいな あと杖と二フラムをスキブ 結局ミネアは超必中じゃないとコストと同じくらいの占いしかできない
太陽とか愚者(トマト)を必中効果で選択するのは強いけど、魔術師は超必中で使うようにしてるわ ここの運営もちょっとアレな感じ?
ドラクエのブランド使ってて公式の場でガイジ晒すのはどうかと思う ミネアは魔術師抜いた方が勝率いい気がするんだが
今は軽いデッキ多いから魔術師コンボやってる余裕がない 超必中魔術師は実際は2コス程度しか得してないから微妙なんだよな 状況と引いて来るものによっては爆アドになれるけど基本的に弱いわ ダイヤ到達したから趣味デッキで遊んでたらプラ2まで降格しちゃった🤗 >>111
ハースにパワカはなかったんだな、それはよかった
やっとダイア行けたぜ、、 まだまだ奇数ミネア普通に強いと思ったけどこれは俺がテリー使ってるせいか >>125
そもそもハースのゲーム舞台も酒場だし、、 >>173
プラチナ5まで落ちて来い!
遊び放題だわ
ギャンブルミネアに魔術師ミネアなど
今はククール使ってる >>175
デブ相手にアルカナバーストとかいつ使うのって感じ >>154
今までコントロールばっか使っててわたぼう作るの後回しにしてたツケが来たわ 溜まった石は先にビアンカ作ってしまったし
今コントロールじゃ間に合わないしなあ >>161
まえの奇数デッキには良パーツだろ
偶数も奇数もギャンブルも出来るようになったのが今回のミネア
一括メガテンしか出来なくなったのがアリーナ 奇数ミネアとか元々除去に追われてキャットバットやはぐメタにアルカナバースト!ってやってた欠陥デッキ >>178
バロン相手くらいかね…奇数ってトルネコさえいなければまだ一線級だったよな ロボ猫なんちゃらってやつが不快だったわ
トルネコ使っといて対戦中煽りまくるキモオタDT >>164
トルネコ、アグロだと思ったらイオ残し 遅いタイプなら妖術師キープ
基本的に笑い袋以外マリガンしてる 奇数はカモにしてたピサロがきつくなったから有利がほぼないわ アルカナがささるテンポも人魂入れてるとキツイし ラダーも闘技場ももみじがうざすぎてやべえ
ピック出現率下げた方がいいわ処理が追いつかん 開幕エモ切ってるわ
デフォでオフにできればいいんだけどな ゼシカ相手に先行とったときって何するん?
何置いてもヒロパで取られるよね ひとだまですらテンポは意に介さないからほんまテンポは糞 配信中に申請なくてもデータ復元させると発表したのは消えた人達の声が大きいのと案件依頼出してた大物配信者のデータも飛んでたからか >>172
わかる、シドー二匹にわくとくしたが、負けた時に根本的に何かがダメなデッキなんだと気づいた >>190
つーか
発表が遅すぎるわ
ガイジすぎる コンゼシ強いやん.除去に回りすぎると後半終わるけど >>184
マリガンは間違ってない感じだなあ らせんうちと人魂入れてないなら入れると安定するぞ >>175
1000万ダウンロード分のデータがあるならばむしろいらないデータばかりだからなぁー
消したくなるのはわかるわ >>193
データ消えて一からやってる身としては嬉しかったけどね…
ただ、新垢で復帰した人間の中には1アカウントに2個のデータが存在することになるんだがそれはどうするんだろうか
新垢のデータを勝手に消すわけにもいかんやろうし このゲーム先攻低コスト強すぎるって
先攻取られて1コス並べられてるだけで常にマウント取られ続けて処理間に合わなくて
これどうしようもなかったよな…って感じで負ける
ついさっきもアリーナに2ターン目ですでにモグラ3体ドクロアライとテンション使う間も無く対処に追われたまま終わった
ソロバンやアロードッグが数枚あっても回ったアグロに防戦一方だぞほんとどうしようもない 2ターン目にもぐら3体、次にドクロアライね
他にモーモンとか並べて殴られてるだけで終わったわ 闘技場でランクマの奴と
当たる仕様やめろや
ストレスしか溜まらんわ
こんなことやるから過疎が加速してるの
理解してんのか糞二木がよ >>203
えっ
ランクマの奴と当たることなんかあんの? レジェンドレアチャージ以外でレジェンド全く出ないんだが。
酷いなこれ >>201
ナスだしとったらミラーのとき盤面きついきがする! 5連敗してプラチナ落ちしたテンポ多すぎ
1人はトルネコやし >>207
おれはべびぱんとカミュ入れていったよ!でもダイヤモンド到達してそっから勝てずやってないけそんなに強くお勧めする自信はない!カミュそろばんもとるしテリーは負け試合を勝ちに変えてくれるけおすすめしとくよ! >>201
げんじゅつしを人魂に変えればおれと同じだ げんじゅつしはすぐ取られるけど人魂は取られにくいから人魂のアタック利用した方が展開が作りやすい そうだな、ハースにはパワカはないから従者も動員も性悪もDKもダスクも冒涜もキューブもマナアリもアルネスも無いな 運営がガイジなのはツイッターのキャンペーンの時点で分かってたろ テンポはやることないことあるからそん時にポン置き出来るブルベリと人魂は助かるんよな げんじゅつしとマージはポン置きが弱すぎる >>170
魔術師で軽いデッキにまったく勝てないなら、デッキを重くしすぎって事よ
6コス以上は天変ジュリアンテネルゲルの3枚にして4コス比重上げるといい
4コスなら運命魔術師後に即盤面に投げれるから
3Tシャイニング
4T太陽で掃除
5T運命魔術師で4コス2体展開とかで、
盤面返せるから4コス軸魔術師は結構強いよ
このタイプだと盤面圧力が大事だから、
応援入れずに組むことになるけど テンポからヒューザ出てきた時はちょっと面白いと思った >>210
カミュはない ベビパンは入れたことあるけど手札切れ起きやすくなるからなー
>>211
あーあいもそう言ってたなー 人魂入れるか ところで昨日の二木がククールでトルネコを狩ってる発言からのトシがククールでトルネコは9割9分勝てない発言って大丈夫なの?
トシ消されるんじゃないの? >>217
魔術師抜いた方が勝率いい気がするって言っただけやで アリーナスキルを選択制+飛び蹴りのみ0コスで何の問題があるんだ?
これでようやく戦いの土俵に上がれるレベルだろ、飛び蹴りのみ0コスでクソ劣化拳がどうこうなる訳ないし >>200
なら毎回とれるように低コストおおくすれば? ゼシカスとクソネコまじどーにかしろ
こいつら増殖しまくりでツマンネ ククールとアリーナだけでダイヤきたけど
どいつもこいつも代わり映えしないテンプレばっかだったなぁ
こっからはプレイングも少しはマシなやつが出てくるのだろうか...
はぁ(*´-ω・) ククールはゼシカが暴れてるからなんとか生きていけるリーダー
体力3がぽんぽんだされたら詰む 大体ユーザーに向けた生放送を酒飲みながらやってる時点で常識も何もないよ トルネコ相手に妖術師キープしても仕方なくね
全力イオだろ >>230
アグロ相手にイオは重要だけど不利な後攻は妖術師ないと返しづらい
たった1枚交換分でイオ狙うくらいならキープ 俺は別に酒飲んだりお前ら呼ばわりも気になんないけどね
そりゃ社会人的な見方としては駄目だろうけど、生放送とかって距離感の近さがウリだろ
多少砕けててもいいでしょ、そんなお客様扱い求めんわ 今更だけど「地獄からの呼び声」って墓地から3枚回収じゃなくて墓地から3枚複製なんだな
ランクマで同カード3枚使ったからチートと思われてないか心配だ >>231
相手プレイヤーのランク表示されてるだけだろ? 闘技場で構築戦の相手とマッチングすると信じているガイジがいるってマジ? >>237
ウィッチレディも相当ヤバかった
ロウ自身とのシナジーがかなりインチキ臭い ドラゴンはマジでマドハンドやカエルの方がマシってくらいこっちに被害残して去っていくからな ドラゴンは光の玉と同じようにドローロックならなかなか強かったのになあ
レジェンドだしそれくらいの性能でもいいのでは? クソ環境もいいしガイジ運営でもいいけど無駄にレジェンド被りまくるし挙句有能srが全然出ないのだけはゆるせねえよ 昨日の生放送にて
ドラゴン「バフもあるのか!?」ガタッ ドラゴンさんは死亡時に相手のテンション+3ならまだ救いようがあったよ
なんだよカード化して渡すって
ククールさんのテンションスキルにその技術よこせよ >>247
余計な特技入れてTSでつむじ引けてないんじゃない?
俺はつむじとタロショ2枚ずつとインスピ1枚でやってる あれ、全然マッチングしなかったのがアプリ再起で直った。何事も基本だな ゼシカで呼び笛➡ロウ➡リッカだった時は勝ちを確信した ステルスミネアだとゼシカス楽だわ
におうだち置いても即死するから駄目だな ベロニカは持ってくる特技のコストもスキルブーストにすりゃいい
最初は0コス以上の特技、1回ブーストで1コスト以上の特技ってな
そうすれば持ってくる枚数増えてもコスト高くなるから使いにくくなる >>256
何がだよ
企業が行う情報発信って要するにニュースリリースだぞ
酒飲みながらニュースリリースしてる企業なんか普通ねえよ
逆に公式放送を甘く見すぎだろ プラチナにも連勝ボーナスつけてほしいわ
レジェンド目指す気失せるわ なんかおかしいと思ってID辿ったらこいつ運営側の人間だろ
死ねよ馬鹿が
115 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa09-JM0+ [182.251.248.14])[sage] 投稿日:2018/03/09(金) 07:59:36.32 ID:uUhs8GwEa [1/6]
二木とバランス担当はまともなんだからしっかり自信もて
256 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa09-JM0+ [182.251.248.14])[sage] 投稿日:2018/03/09(金) 10:21:14.65 ID:uUhs8GwEa [6/6]
>>229
過敏すぎだろ >>259
何でも完全ゴミ化する修正なんていいわけないじゃん
様子見でスキブは手札入ってからカウントでええよ >>261
プラチナ程度でガタガタ言ってるような奴はどっちみちダイヤ抜けられずに終わる >>255
相手のハンド残り2枚 俺の妖術師ヘルス4
生き残れば勝ちというシーンで笛からの祈祷師
メラミくらって死んだ時負けを確信した(負けた) 加勢を頼む!🙏
🐸<ウイ
😒
加勢を頼む!🙏
🐲<オケ
🔥😡🔥 二木もヤバイし
富田とかいうやつもヤバイ
キチガイトップ2!!!!
ガイジライバルズ!!!! >>264
時間的な話をしてんだ
ニートには関係ないだろうけど >>263
様子見と言いつつ全力で産廃化してるじゃねーか
様子見っつーなら初期枚数を1から0にするとかコストorスタッツいじるだけで十分だ >>222
それはすまんね、
自分の場合、魔術師は軽めと重めの専用デッキで組んでるからそこ基準な認識あって
魔術師を起点とした専用構築じゃないなら、魔術師いれない方が勝率が安定するのは同意です スキルブーストは場に出すまでと手札所持中と場に出してからに分けるべき 本気で運営嫌ってるやつ意外と多いんやな
自分はバランスに超不満があるけど運営の人間性とか興味ないわ
ゲームもつまらん運営も嫌いって言うなら別のゲームに移った方が精神衛生上よろしいと思う ロウ引けたからミネア使ってみたいけど今どのミネアデッキが勝てるん? 運営の人間とか正直な話tbtよりマシならそれ以上は求めないわ 高望みしたところで疲れるだけだぞ 二木ガイジ昨日のあれまくったコメント見て
調整班がみてるからコメント書いてくれれば
自分では何もする気なし!他人事!ガイジ二木! レジェンド1%固定だからレジェチャージの天井以外で出辛いよな
せめてレジェチャージが溜まる程レジェンド出やすくして欲しいわ 普段運営叩きとかしないが、この運営はほんと知れば知るほど嫌いになる 一部の声のデカい馬鹿が言ってるならともかく、生放送に呼ばれるくらいの上位ランカーもナーフ望んでるってヤバい
取り敢えずあらくれ杯だかは楽しそうだから簡単に参加できるようにして欲しいな 酒飲みながら公式放送とか人間性云々以前の問題だろ
馬鹿かよ あらくれ杯ってウィークエンドとは別枠じゃないんだよね? >>124
言ってたよ
21時から賑やかな席ってことで酒飲みながらは別に構わんけど、酒飲んでたからこそこぼれた本音かもしれんな 言うほど生放送の内容以外でそんなうざいうざいなるか? 他のアプリでも生放送で酒飲むの幾つかあった気がするけど流行ってるのかね? オワドラでも飲みながらやっていたし、まぁ会場の宣伝したいってのもわかるけど
糞環境作った挙句の最初の配信でこれだから腹も立つだろう
とっととようじゅつし沈めておけ >>283
カードゲームでナーフ言われない絶対環境なんてないぞ トルネコ使ってるとゼシカに負けまくるからマジむかつく
テンポでもアグロでも最後メラゾーマとリーダースキルで顔狙われて終わる
相手同じトルネコのが10倍マシ 発表って別に謝罪会見でもないわけで、たいていの企業の発表会は酒が振る舞われるけど主催者側も飲むのが普通
おもてなしされたことない?
頭柔らく、○んぽは堅くが生きやすいぞ フリマだと思って適当なデッキで遊んでたらランクマだった現象
勝ってたから良いけど、負けてたらそこそこ凹むわ、星出てびっくりした >>278
レッサーミネア
スキッパー・応援持ち・レッサー・つむじ風2積みして風の導き・タロショから2〜4枚 星ドラはなめた対応して
二度と生放送できなくなったけどな ナーフとツイッターの件を一番最後に持ってきたのが悪いよな
下手に引っぱるから余計に荒れたんだろ
最初にガス抜きすればもう少し和やかにやれたかもしれない 公式放送で酒飲むことに怒ってる人って公式放送だから怒ってんの? 回復偏重テリーだけど診断お願いします
4コスをたてまじん×2にするかメダロ×2にするか一枚ずつにするか悩んでます
メダロが対トルネコ、ゼシカに有用な気がしてんだけど
https://i.imgur.com/iCfY7XR.jpg 酒飲みながらは別にいいけどジョッキ片手に登場とか常識ないやついて引いたな
誰だか知らんが個人の問題って感じ >>302
酔ってグダグダになっても別に良い程度の公式放送なんだろ
一応未成年も見てる可能性あるんだから控えるべきではあると思うけどね トルネコゼシカのバランスが悪いってこと以外で炎上なんてしてるか?
態度が悪いってのは擁護できないけど酒飲むのはどうでもいいわ 酒飲んでもいいけどヘイトが溜まってる今はタイミングが悪かったな 炎上ってなんだ?
ガチャ不正操作等でもあったのか
ただの運営批判ならどのメーカーでも日常茶飯事だろ >>278
現環境ぶっちぎりの最弱リーダーだぞ
ジャンケンが一番頑張れるけど、トルネコゼシカにとっては絶好のカモだしな 全部の生放送みてるけど
今回みたいに荒れてることは一度もなかったよ
相当ヘイト溜まってるんだよ >>306
未成年見てるかもしれないから酒飲むなはちょっとww 参加者数千人にしてはコメントは汚かったな
ドラムモミジベロニカそろばんのナーフ連呼
愛憎ってやつか 酔って態度悪くなる奴がカスなだけで飲むだけなら酒も水も変わらんやろ
ゲームの大会に何求めてんの 酒場杯だからルイーダの酒場風セット組みたかったけど予算無いから
せめて酒飲みながら放送しましょうかって程度のノリでしょ
だから大学生のサークル活動みたいな雰囲気になっちゃうんだよな >>301
盾魔人の方がメーダロードより遥かに強い
回復型ならアイアンクックが結構便利でオススメ 新カードの性能で荒れるのは風物詩だろう
あ、ようじゅつし君はちょっと下がっててね >>317
想定の効果はどんな?
1ターン攻撃できないが被ダメも無効
or
味方ユニット全体に1ターンメタルボディを付与
こんなとこか? >>301
クック盾魔人だけでゼシカス詰ませられるぞ ソシャゲで基本無料ゲーとは言え仮に仕事中なのに酒飲むのはどうなのよ、って話
普段がちゃんとやってれば良いけど評判悪いんだからそういう無駄に叩かれるところは控えるべきだと思うけどね アグゼシもコサックベロニカやりだしてハゲる
ギリギリ凌いだ所で特技大量追加ってバカだろ とは言っても信頼できる運営なら仮にピザ食ってても何も言われない気がする
要はライバルズ運営がちゃんと仕事してねえと思われてるから叩かれてるだけ もみじ上限+3まで
そろばん3コス
ドラム初期値0
ベロニカ死亡時効果に変更
トルネコのは全部ナーフじゃなく、ひとつかふたつだろう
ベロニカはぶっ壊れだからコスト上げスタッツ下げても意味ないからこんなんで 酒飲むかどうかなんてどうでもいいよな中身をどうするのかが問題であって
その点今回はナーフやるって言ったからええわ 多分バランス調整やることを先に言っとけばそこまで荒れなかっただろう ここに愚痴を書き込むだけのお前らの声なんか届かねえよ
俺の最強のナーフごっこはやめろ ミッドレンジトルネコでやってるけど、ふびらいのコピーアグロトルネコばっかりで勝てねぇわ 闇の精霊出たらザラキしながら盤面とれるんやろ?
強ない 俺が書き込まない時点でこのスレの奴らに呆れてることを察してくれ ワイミネア使い、盤面HP2のたてまじんのみ残りHP2テリジ相手に起死回生の
ダメ7状態のつむじかぜを引き勝利を確信
ドヤ顔で
「覚悟はよろしいですか!」エモを入れるも
ダメージを与えられずそっとサレンダーした模様…
あれHP0になっても倒した扱いになる訳じゃ無いんだな...orz ゼシカスとデブメタってればいいからダイヤはかなり楽だな。趣味デッキで色々出てくるからプラチナ抜けるのほんとキツかった。 奇跡テリーやっててしんどい
除去、除去に次ぐ除去してうまいこと剣圧やなすびと乗せて効率除去して
アトラスネルゲルデュランetc…でギリギリ逆転勝ちってばっかだ 疲れるなぁ 怒ってる奴面白いな、何がそんなに気にくわないんだ
フランクな放送で人が酒飲むだけでこんだけ咎めるって
別に不祥事起こしての謝罪とかあったわけでもフォーマルな場でもないのに
お客様精神が過ぎるんじゃないの、自分にサービスする側である人間が砕けた態度取るのは許せないって感じか? >>301
経験上メダロが効くケースはあまりないので、刺すとしても1枚でいいかと。
もろばを2枚入れて(ライノス、オーシャンクローなど意識?)だいぶコントロール寄りになっているので、
試合を決めるカードが雷鳴とデュラン2枚だと決めきれないケースが増える気がします。
剣を求めてをなくして雷鳴足すとか、もろばを減らしてドロヌーバ(対アロードック)、
ひとだまなどで序盤中盤を厚くするとか、は良さそうだと思います。 AOEうってどや顔コンミネさんw
鋼のソロバン2回で7×4死亡w >>330
勝てないデッキ使うのはお前が悪いじゃん 企業の放送で
ユーザーをお前呼ばわりしたやつは流石に見たことないな つむじかぜとか天変地異は外れるのを見たことはないぞ もみじドラム妖術師ベロニカ、あと紅蓮を2点になーふよろしくな
さらに言うと鋼のそろばんも大概だからコスト上げとけ 放送適当にしか見てなかったから分からんのだがナーフ自体は花嫁杯中にくるの? ナーフ前にワイワイいうの楽しいけど、すぐ滅茶苦茶な案を出す奴が出てくるのが残念 俺たちは客だから当然文句言う権利はあるんだけど
酒飲むなとか言うクレームは焦点がぼやけるだけで解決には繋がらない
ゲーム内容のクレームに焦点を絞っていけ アグロだかトルネコだかはAOE撃った側がドヤ顔してるって謎の思い込みがあるよね >>339
たてましまじんの効果がつむじ終わるまで続いたってことだろ
たてまじんがいつ死んだか関係なく >>350
こちとらAOEの段取りするまでどんだけ顔削られてるかって話よな 単純にようじゅつし3/3ともみじそろばんを0スタートにして
ドラムを必殺技化してくれるだけでいいんだけど デュランたてまじんアイアンクックメタッピーなべぶた
テリーのボディガード多すぎ クックは全く眼中になかったよ
地獄の門番抜いてクック×2 たてまじん×1でとりあえずダイヤまでかけあがります >>339
タテマジンのHP0にしても、タテマジンの効果がその時点で消えず
残りダメージ全部リーダーに飛んでるけどタテマジンの効果で0ダメージ
つむじ風の処理が終わってからタテマジンの死亡処理が行われてタテマジンの効果がその後に消えるってことだろ >>341
じゃあなれじぇんどさいそくとうたつしたむこせいこぴーあぐろとるねこつかうー!!!! 門番2積んでもいいくらい爆アドカードだと思うけどそんなことないんか 神バランスとかいって必死に運営養護してたやつ何人かいたけど
実際クソバランスだったと運営が認めちゃったね アイツら毎回余計や事言ったりやったりして
悪気なくナチュラルに客怒らせるからな
ゆとり世代的なアレだろ
普通にしてりゃいいのに出来ないんだよ >>333
仮にたてまじんが死亡したら即効果消えるんだとしても、勝ちを確信できるほどの確率じゃなくないか
7発中の5発目までに体力2のたてまじん落とさなきゃいけないんだし、そこそこの確率でテリーに序盤集まってたてまじん落ちるの6発目以降とかになるんじゃね >>359
お前のこだわりなんか知らねえよ
自分の意思で負けるデッキ組んで文句言ってるの変だろ じごくのつかい SR 6/3/3 ターンの終わりにランダムな敵に3ダメージ
ようじゅつし SR 5/6/3 特技発動時にランダムな敵に2ダメージ
明らかに馬鹿すぎるだろ >>349
まじこれ
些末な内容に対応する為にリソース割かれても誰も幸せにならねぇ そもそも二木ってドラクエ愛あるの?
星ドラの市村だってドラクエ制作してるぞ
なんでこんなドラクエど素人にドラクエ作らせてるの? たてまじんはテンポゼシカが刺そうかって勢いで消しに来るから頼りになる
相手によってマリガンから変わるのよ〜というのを最近やっと気づいてきた >>364のレス見て思ったけど
世代で言うとゆとりの運営とおっさんのユーザーなんだよなあ
そりゃいろいろあるわなあ 変に意地張らず早めにナーフ入れるのは少し安心した
ハースの壊れを年単位で放置という悪夢はもう見たくない >>352 >>358
まさしくその通り、補足して貰ってすまんな
最初の3発でたてま獲れてガッツポしたのに
その後の4発も全部0、0、0、0の無情の4連打で顔面たてまじんだったわ >>366
そうか?
コピーデッカーへの嘆きなんか変と言われる程少数じゃないと思うけどな、どのカードゲームでも見るぞ
まぁ俺の書き方も不足があったわ、アグロトルネコに加えてミラーで先行なんか渡されたら相手の展開のついて行けんわな
同じデッキだとしても後攻が有利だろうし どのリーダーもそれなりに見るから竜王杯の時のアグゼシまみれの時よりは断然よく思える 俺もミッドよりのトルネコ使ってるけどアグロトルネコって何処からがアグロなんや?
トルネコって1〜3コスの基本パーツの配分大して変わらないだろ 案外ようじゅしそのまんまでじごくのつかいを6/3/6でバフしたりして >>360
後10日くらいで来るなら何とかククールで頑張りたいしそれまでランクマ放置するか >>375
正直トルネコゼシカ以外はわりと的確な強化だと思うわ
この二人がやりすぎただけで、ナーフや強化で微調整してくれればそれでいい つむじ打って勝てたにしては操作続いてたからおかしいとは思ったんだよなぁ
ジャンケンフィニッシュとかでも結構有るんよな
一回でも当てれば勝ちの筈なのに
テンション前入れ全部入れられて操作終了にならなかった時の絶望感よ… ベロニカナーフして欲しくないけどこいつで勝敗ひっくり返ることが多過ぎる
なのに引けなかったら引けなかったで別に勝てるから無きゃ勝てないわけでもない
出し得すぎ スペルでたてまじん落とした後のようじゅつしのバーンも軽減されたわ
同時処理なんだね マルティナ1枚入るくらいならアグロトルネコだけど
マルティナ以外にも中高コスが入りだすとミッドって感じだよな >>377
じごくのつかいはバフ候補でいいな
スーレアだぢ >>383
多分特技発動→ようじゅつし起動、対象選択ダメージ算出(たてまじん効果適応)→特技演出処理→ようじゅつし演出処理になってんだと思う 高コストはりゅうおうバルザックアンルシアマルティナガボネルゲル入れちゃってるからテンポやコントロール系には強いんだけどな
アグロ相手には相手がブン回らず且つこっちが後攻でアロードックやそろばん使って処理出来ないとほぼ負けだな じごくのつかい 6/3/4 ターン終了時ランダムな敵に4ダメージ
お前ら使うかこれ トルネコと対戦するとき手札のうち何枚が種って覚えてなきゃいけないんだけどなかなかできないもんだな
ミネアが最低何枚スペル持ってるかってのは当然簡単なんだけど >>337
>フォーマルな場でもないのに
告知までしてるし公式放送の意味分かってんのかな
まあこういう連中が作ってるゲームだからそりゃ適当になるよね よく知らんけど明日かなんかのオフ会参加者チラ見したら、ゲストにあーあい参加者にすーサンふびらいってこれリアルファイトでも始まるんか? >>380
アリーナだけは的確な要素欠片もないけどな
ピサロもクソ、特定の弱いリーダーを嬲ることしか考えてないコンセプトカードばっかだし
トルネコは過剰過ぎただけで方向性はまとも
テリーもかなり真っ当な強化、顔ケアしながらミッドレンジ以降で戦わせようって意図が取れる
ミネアはアホだと思う、まともにやってたら回りに付いていけないから取りあえずぶち込んだクソ要素にしか思えない
ククールは凄く素直な強化、少しスタッツがおかしいだけで強化の仕方は間違ってない
アリーナとピサロだけがクソ 8/8/8 ターン終了時にランダムな敵に8点でいいでしょ ゴーレム しにがみのきし ドラキーマあたり強くして強くして😡 まさに今のトルネコは環境必須とパワーカードで溢れてるからな
コピーじゃなくとも同じタイプのデッキになるのは当然
俺はもぐら→ゴースト、笑い袋→青竹、貫通種以外はレジェンドコピーと一緒 >>365
レッサー勝負してたからTSでインスピ引ければワンチャンと思って
つむじ来たから肩落としたんだけど、いや、これ行けね?ってなって
何か妙にイケル!となって、調子乗っちゃったんだよな
一応インスピレーションは来たんだわ gmカードもらったって思うのは既存のデッキタイプにハマるかしか考えてないから、っていうのはギャンブルミネアで学んだ トルネコミラーって先行が圧倒的に不利だよな?
後攻がタネの使い方下手くそじゃない限りマウント取られっぱなしなイメージ 引き勝負になっちゃって勝率5割で落ち着いちゃってるわ
やってる意味あんのかわかんなくなってきた 8/8/6死亡時すべてのミニオンに8点ダメージ出していいぞ >>390
ニコ生とか配信の「公式」っていうのはただのカテゴリの一つやで >>237
ドラゴン
アグロだから王女とられても痛くない >>391
あーあいとふびらい仲悪そうに見えて交流あるぞ ドラゴンさんとかエスタークさんは上方修正ありそうだな アリーナはヒロパの動きが快適になったからちょくちょく使ってる
さらに1コスが優秀揃いだから安定して戦えるね爆発力はないけど 今日ダイヤのレベルいきなり下がったな
そろそろレジェ目指すか アストロンはハースのアイスブロックみたいな感じでええぞ 356 :名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr4b-OTc8 [126.204.17.24]) [sage]:2017/04/14(土) 08:26:35.26 ID:DjqNEE0gr
ファングちゃんに俺のtんtんつっこんで、いい声で泣かせたい
751 :名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr4b-OTc8 [126.204.17.24]) [sage]:2017/05/20(土) 11:28:12.38 ID:2+3L9ru1r
リアル厨房の頃、筆箱に萌フィギア入れて登校し、授業中に筆箱開けて
「ちょ、おま、お前何でいるんだよぉ!?」って言いながら筆箱の蓋をあたふたしながら閉めて、俺の声に気づいた隣の席のヤツ
に
「い、いや、スマン・・・何でもないんだ」って言って、周りをキョロキョロしながら蓋をゆっくり開つつ小声で
「部屋から出るなって言ったろ?」「ついてきちゃったじゃねえよ!」「ったく・・・」「それじゃ頼むから大人しくしといてく
れよ」「おいおい、それだけは勘弁してくれ」
「わぁ〜たよ。チョコレートパフェな。約束するよ」「はぁ〜くそ〜またオレの小遣いが・・・」「お前が来てから来てからとい
うもののロクな事が・・・」
「ちょ、わ、ゴメン・・・悪かったよ」「そ、そんなの言える訳ねぇだろ!」「わ、わぁ〜た、わぁ〜たよ」「す・・・・・好き
だよ」
「こ、これでイイんだろ!満足か!?」「はぁ〜あ・・・今日はマジで厄日だぜ
・・・」
ってやってた事を思い出すと今でもキュンッってなる。 ロウから特殊召喚されたユニットは効果発動しないのでは? ようじゅつしはスタッツはいいとしてダメージ1でいいよ アリーナは結局前の型が1番強い
メガトンケイル持ってないだけなんだけど 格パンもハリセンもおおくちばしも入れてるけど、アリーナ1コスが優秀なのかは甚だ疑問になる、おおくちばしはともかく
ケツ1ってだけで序盤崩れる可能性がでかすぎる、1ターン目メラゴで死ぬのなんか日常茶飯事だし
1t格パン、2tハリセンテンションで動こうとしても、メラゴ飛ばされた時点でハリセン置くことすらできん
ピサロにメラゴ供物なんかされるとその時点で降参したくなるし
笑い袋にも相討ち取られて、展開しすぎればジャガメで崩壊
あんだけ雑魚扱いされてるククールにさえ盤面取られる
これらの要素に後攻が合わさればまず勝てん 今気付いたんだけどギャンブルミネアってもうほぼ死んでね?
ピサロはゲマ出されると辛いし、コンミネは序盤削った分回復されて辛いし
アグゼシとアグロ勝負して勝てるわけ無いし、テンゼシはジャンケンで分が悪いし
アリーナも有利とまでは言えない
あとはランピとククールが回らなければ勝てるかなくらい 格パンとかもう入らなくね
トルネコのせいで1点豊富なのに積む意味 >>421
そんだけ長く語れるならケツ1外せばいいのに 近々ナーフあるらしいけどククールから逃げてもいいですか? オフ会なあ
キチガイが何人も集まるんだ
無断写真晒しなんて普通に起こり得るし、下手すると乱闘騒ぎになるな リーダーも追加されることあるんかね
盗賊、魔物使い、踊り子とか割とありそうだけど >>424
トルネコのせいで1点豊富ってどういう意味?
トルネコに対してはストパン引きに行きたいし手軽なユニット処理要員欲しいから格パン必須だと思ってる 上方修正もくるってことは極端に使われないカードも救われるってことだよな
つまりハーゴンさんの救済は確実ということだな? 公式ツイッターのフォロワー数イベントのレジェ確チケが20万に変更されたソースどれ? >>392
アリーナもミネアもテンション弱いからテンションブースト強くして補わせようとした結果じゃない?
テンションブーストでアリーナはミッド〜コントロール強化っていう長所が強化された形だけど、ミネアは全く噛み合ってないアグロしか強化されないカードの追加だからもはや存在価値すら失った感じ
ククールはどんぐりとライバーンの発動を容易にした単純強化で、盤面奪取とドロソっていう最も欲しかった2つを手にした
癒しの風1コスはやり過ぎた感あるけど、たった2種のカードとのコンボって点でそこまで悪さはしてない
ただ、今後回復シナジーが増えたらガチでヤバいカードの1つ >>431
どこからもジャガメラゴ時代って事だぞ
1/3に掛けたストパン狙いとかで入れるだけリスク背負うだけっしょ 正直フォロワーキャンペーンは16万すら無理な気がする
だって全然フォロワー増えてないんだもん >>438
ナーフ失敗して環境悪化した挙句
運営が良環境と誤魔化してナーフしないで大不評だよ >>436
そういうことか、確かにみんなトルネコ対策で細かい打点出しに行くもんな
そうなると少なくとも今はやっぱり駄目か
ハリセンは入れ特だと思うから外せんが、格パンは抜こうかなぁ
モーモンは入れてるけど素直にモグラにすっか >>436
格闘パンサーに2枚積みできる最強レジェンドのメラゴ切らせたとかもはやアドだろ
とは言っても2点は放置出来ないから切るしかない
つまり格闘パンサーは存在がアド >>435
ククールに一枚で強いカードまだですかねぇ… >>400
お互いそろばん犬狙いでマリガンしてるのを前提として先行が1コスを2ターンまでに引ければそこまで不利じゃないと思ってる >>429
カード考えるのめんどくさいからないだろ
あったとしても転職か勇者くらいじゃね >>437
パックチケットとかいらないんだよね別に、どうせ錬金石60とかになるんだし
運営はかなり価値観ずれてると思うわ >>433
昨日のニコ生
Twitterとかじゃ公表してないのね いよいよ行き詰まったら上級職リーグとかだして既存クラス二つまで使えるクソゲームモードワンチャン ククールは癒しの風と福音強いじゃん
弱いのは全てのカードがコンボ前提だから >>400
おうえんカード1枚とそろばん犬辺りの盤面返すカードがあれば序盤は凌げるし
しのいだ後は先出しもみじができるから先行後攻あんま変わらないと思う
先行がおうえん2枚引いたら後攻側大分辛い >>400
トルネコミラーは、先行で2T目にMP余らすのを嫌がってベビパンだすと
そのまま相手のペースになって詰む気がする
先行2T目はケツ3かステルスが出せないなら、おとなしくMP1余らせた方がたぶんいい トシでも勝てないのに
二木はどうやってトルネコに勝ってるの? 竜王入れるかバラモス入れるか悩んでるわ
アリーナだけど >>443
セーニャ、ベリアル、ともしびとか普通にあるだろ…
なんかタンバリンとザラキっていうネタの宝庫だからかネタキャラ扱いされてるけど、
クリフト自体もヘルス2取るだけで元が取れる強レジェンドだし、ククール自体も前環境からネタにされる程弱くないからな?
なんかとりあえず弱いって言っとけば良いと思ってる脳死行動はやめとけよ 弱いククール使ってる俺かっこいいみたいな自分に酔ってそう >>451
俺もその考えでもぐらをゴーストにして勝ち進んだ
ていうかもぐら自体トルネコゼシカ環境で置いても取られるしかないから弱いものいじめにしかならん >>453
まずアリーナ使いをやめるところから始めた方がいいぞ アグロゼシカも対して勝てないけど恨み節に応えて大幅弱体化されんのかな
他に好きなリーダー特に居ないし最下層に落ちたらそこまでかな 古き良き疾風ギガンテスでさくっと3勝してミッション終了w
ちんたら引きこもってるアリーナ弱っちいけど誰にかてんねん メーダを前列に置いてスカラかけてずっと守ってればククールでもトルネコに勝てるかなって思ったけど
まず守りきれる気がしねえわ 俺がトルネコで勝てないから早くトルネコナーフしてくれ
妖術師もついでに テンポ関連のナーフを察してるのかナーフについて全くツイートしないあーあい このスレではトシが人気なんだな
あーあいが一番人気だろうけど >>449
強いっても2枚使っても2点✕3やドロー3枚辺りで終わり >>433
こういうのを公式ツイッターで告知すればいいのにどうでもいい大会情報とか席空いてる情報とかをつぶやくからフォロワー増えねえんだよなあ アリーナにも言える事だけど>>462みたいに
コンボ前提の強さだからランクマでレジェを目標にしてる人は
この2弱をメインに使う事はしないんだよね ククールは3/3/4追加されてればワンチャンあった ドラムがぶっ壊れとかいう風潮いつまで続くんや
序盤こけなかったらドラムあろうがなかろうが関係ない試合ばっかで全く必要性感じないんだが
序盤のそろばんと犬と中盤のもみじが強いだけだろこれ >>469
今の環境を見てそのスタッツが追加されてればって頭おかしいとしか言いようが無いわな
こういうのをエアプというのだろう ドラムももみじも犬も鋼そろばんもぶっ壊れ
みんなナーフでいいよな! >>471
ドラムが無ければ多少序盤強くても問題ないんだが???
モミジがいなければこいつ一枚に大幅にリソース使わされることもないんだが?ガイジ? >>452
昨日のはトルネコ側が回りすぎだわ
全試合理想ムーブだったからな
普通あんな簡単にリッカはツモれない
て、トルネコ側が回ってるのにトシ側がライバーン風も理想ターンでのベリアルもツモれなかったってだけの話
>>466
それが弱いと思うお前の頭が弱いよ
>>469
コンボ前提ながら2/3/4、2/4/4あるんで問題ないぞ
そもそも3/3/4なんて紙だとアリーナミネアが教えてくれたろ ドラムは他がつよいから強いって言うのは鰻はタレが美味いだけって言ってんのと同じ
知らんけど >>469
3/3/5でその代わりに毎ターンHP1減るリスクを背負わせよう ドラムやモミジ問題ないとか言ってるのどうせあーあい信者だろ
全体に5とかのバフに5コストで2/2が4〜5体とかおかしいに決まってるだろ タンバリン叩くククール
太鼓叩くデブ
どうしてこうなった しびら信者もトルネコのナーフいらないって洗脳されてるよ >>475
ミネアだとシャイニングさん使ってるから紙じゃないぞ
デブのせいで2/2/3と攻撃3の価値がわりと上がってるから
攻撃3はいわずもがな上から殴れる体力4は仕事する
アリーナはフェイスかメタカード積みまくって回すのが強いデッキだし使われないのはしゃーない ドラム必殺技にしてもみじの初期値0がギリギリ許せるライン ツイッターキャンペーンの変更ツイッターにもゲーム内にも告知してないのか…ええ… ○●
●○
○●
バイキルトの巻物がこの形に発動するならドラムは切られる程度のカードだと思う
>>482
シャイニングさん普通に切られてるぞ DQ8でククールをタンバリン役にさせてなかった奴だけがタンバリンを叩け >>485
普通に使えててすまん
普通に切られてるってなんだジャンケンとかそういう話? 逆にどうナーフすんのかここの調整プロ()の方々に教えてほしいわ
プラチナでイキがってる雑魚しかおらんやろここ まじで今弾でライバルズ終わりそうだよな
売れない・ユーザー激減・信者(あーあいとその囲い)が多ゲーの配信者やゲームに喧嘩売る・ツイッター減少・セルラン暴落
ダイヤ追加もあってやべーわ ドラム無しでもトルネコは強い←うん
だからドラムは壊れじゃない←?????
因果関係が分からん >>487
普通に使えててって何だよ
未だに3/3/4とか言っててククールにワンチャン無いとか思ってるお前みたいな底辺が使うだけならくみひもこぞうだって使えるわ 闘技場しんどい
クソピックしたらストレス
そこそこピックで1勝3敗したときもストレス
神ピックで相手がそれ以上のムーブしてきて10勝できなかったらストレス
闘技場うまくなるにはどうしたらいいんや
30回くらいやって平均4.3勝、普通にガチャ回してるのと同じくらいな気がするわ >>493
くみひもとかいう底辺と大正義スタッツを一緒にしないでもらえます?
否定するのはいいけど理由が無さすぎるぞ ドラムは前のめりで序盤カード突っ込んで行ってもこれ1枚で1ターン25点出せる勝ち筋を生むからダメだ
回復とかカード温存とかいったテーマを無意味にしてる 25点出せるならせめて烈火拳みたく膨大なコンボパーツ前提で バイキルトの巻物はフロアにいる間
戦いのドラムは数ターン続くから原作再現されてるよ ナーフはベロニカは確定
ドラムもみじはどっちか
妖術師雷鳴あたりまで踏み込めばかなり環境変わると思う >>494
まずクソピックにならない扉選択だな
スタンプラリーしてるなら上振れ狙いでもいいがそうでなければ無難に戦える扉進んだ方がいい プラチナ4と5を行ったり来たり……
復帰しても相変わらずゼシカに勝てないとかどうなってんの 観戦しててククールが健闘してここから逆転って雰囲気だったのに雑魚3匹生かしたばかりにOTK食らってたのはほんとバカらしかったわ ミネアにシャイニング入れないとかありえんな
序盤で太陽選べないのは致命的 デブでも勝てねえwwwwwwww
しばらく身を引いとくか! ナーフこないとやってらんねよこれ
もみじとドラムとベロニカとようじゅつナーフしろカスって本気で思うもん あーあい@GameBox
@WhoamI101
盤面取れなかったらドラムは紙屑でその盤面を取るカードが最強すぎることにお気づきでないみなさん
あーあい@GameBox
@WhoamI1012
ドラムに切れたことは1度もない
しびら
@civila123
ドラムはつよい。
ドラム擁護してるのはあーあい信者のエアプってはっきりわかんだね 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f) >>499
パワーアップの巻物と間違えてる気がする トルネコはテンション環境になって種使いまくりなのも強さの理由なので種をナーフしたらどうか
力と体力は1コス、幸せ2コス
アリーナの武術カード見てたらこんなもんで良さそう >>502
俺もずっとプラカス3でストップ
こんなに勝てないとは思わなかったよ これ20万絶対行かないでしょ…
二木ニキには秘策があるんだろうけど… 覆面バニーは発表時歓喜して実装後失望して別にいらねえかもなってなるけど何だかんだ入れるまでがワンセットの本当に微妙な性能
先行3ターン目に置ければかなり強いけど後攻だと途端に弱くなる、後攻時アリーナの弱さを象徴するようなユニット お手軽に1ターンキル出来ちゃダメなんだよ
ドラムの爆発力のせいで他のミッド系デッキは全て死ぬしこれに合わせてインフレさせたらゲームが終わる なんか二フラムでカード検索しても出てこないの俺だけ?
他のカードはちゃんと出てくるんだが しびらのトルネコのヒューザて役に立つのあれ?使い道が分からん フォロワー企画なんて最初からまともに達成させる気なかっただろ
レジェ確50万だぜ不可能じゃん トルネコはメガボーマンダ、ゼシカはメガリザードンだな
トルネコは今ほとんど同じ型しかいないから多少違っていても同じ対策が刺さる
ゼシカは2タイプいるから読み違えただけで負ける人もいる >>496
勝てるデッキに入らなきゃ意味が無いって話
コンミネは銀タロ引けない=負けならシャイニングに意味は無いってなってるよ
あと、スタッツより効果の方が正義だからな?
オーレン、犬、ようじゅつし、たてまじんとか見りゃ分かるだろ
強効果にスタッツが付いてくるとパワカになるだけでスタッツだけじゃ青竹もジャッカルもさほど強くないのよ >>502
ゼシカ憎いならテリー使えよ
てかいつからプラカス書き込んでいいことになったんだ?
プラチナで勝てないのは真面目に知的障害だから仲良し学級行っとけ ヒューザに種つけられて8点くらい飛んできたけどな、まあ単体だから除去もしやすいが。 >>508
パクリ元から考えりゃ血の乾きとドッペルギャングどっちナーフするかっていったらドッペルだし
ナーフ来るとしたらもみじの方だと思う ドラムみたいなクソバフとかベロニカみたいなインチキサーチはTCGじゃやっちゃいけない典型
さっさとナーフな >>522
コンミネもジャンケンも使わんのよなぁ
つーかくみひもと比較してんのに何ようじゅつし出してきてんの?破綻しすぎだろ たかがソシャゲのランクでマウント取りしてるの本当に人間の底辺って感じがしてだいすき ドッペルじゃなくて実質デメリットなしの動マナなんだよなぁ イマイチ勝負のプロセスが面白くねえんだよな
勝ったという結果だけが喜び ドラム 必殺
もみじ 2/1
ベロニカ 死亡時
テリーゼシカのTS2点
ようじゅつし 3/4
ナーフこれでええか? すーサン@Motosuesan
みんな就活頑張ってるけど俺がニートの時点で察してくれ >>508
通ぶってこれ言いまくってるやつ多いけどAOE少ないゲームだからこうなってんだぞ
ぶっちゃけそろばんなかろうがおうえんでテンション回しただけで盤面取れる
そもそもアロードッグは単体で見たら良カードだしそろばんは逆にどこをナーフするんだと
コスト変えても初期攻撃力変えても装備後変動なしでも大差ないぞ
どれだけ処理しても息切れして雑魚生かしとくと死ぬ、その雑魚狩りに寄せると勝てなくなるリーダーが多すぎる
トルネコのクソなところな >>501
クソピックにならない扉とはどんなの?
例えばトルネコだったら2コスの扉は最優先にして1、2コスの合計が12枚以上になるようにピックして、基本的に武器特技、大きな扉、裏SRに入らないって心掛けてるけど、どんなこと考えてピックしてるん?
もちろん、臨機応変って言われればそれまでだけど スクエニ社員なんて陽キャしかおらんからな
オタクは彼らの行動が気に入らんだろう >>494
トルネコテリーピサロだけ選べば6勝は硬い定期
トルネコに関しては1 2 ゾンビ 武器特技だけ行っとけば大体やべーデッキ出来上がるレベル >>527
くみひもはお前みたいな底辺が「使う だけ」の例
ようじゅつしはスタッツより効果の方が重要って例だろ
日本語の勉強して来いよ トルネコのクソなところは雑魚処理させてって隙見せたらOTKかましてくる所だもんな 君らのナーフナーフっていつも
その時単体で目立ってるやつを潰してるだけだよね
誰もボーンナーフとか言わなくなったし ドラム来なくても勝ててるのは相手がドラムを警戒せざるを得ないから多少不利なトレードでも強要させれるからじゃないか?
ドラムの存在がないならもみじ並べられたって道開ける分しか取らないわ ドラムの火力が高すぎてユニット1〜2体残るだけでリーサル持ってくこと多いんだよな
だからあの展開力もあいまって処理を強要される
紅葉かドラムまたは両方ナーフされないと >>542
その発言を指してくみひもと同格はないわって言ってたんだけど
ちゃんと理解できてるか?
それに対してようじゅつしは強いからとか基地外にも程がある >>535
鋼のそろばんはナーフ逃れないでしょ
鋼の剣と同じコストとは思えない
上位互換やん もみじの撃ち漏らし起きるだけで大火傷確定だしなホンマしょーもない >>541
武器特技いくんだ
正義のそろばんとか変化の杖とか果実とか微妙なのが多そうで敬遠してたんだけど >>547
くみひもこぞうに格の話してないだろ…
リアルガイジか?
格闘パンサー要らんとか言ってるエアプガイジの相手してた俺が悪かったわ 強効果にスタッツが付いてくるとパワーカードとか何当たり前のことを言ってるんだか
効果強くてもスタッツ悪けりゃ一気に弱くなるんだよなあ ドラムってotk出来るから槍玉に挙げられやすいんだろうけどトルネコって除去スキルが無いから盤面掃除にユニットを使い潰す関係上
相手の顔面殴れる機会ってそんなないんだわ。だから6〜7ターンでキルしても別に他のアグロと比べて決着が早い訳でもないしコレ自体は順当の結果でしょ
ただ劣勢の場面でも相手が横に展開していなければもみじドラムで簡単に逆転出来ちゃうからこれは流石に不味い
ナーフ入るとしたらこのたった2枚で完結してるコンボにメスが入るだろ多分 それとあんま言われなくなったけどリッカがクソ悪さしてんだよな
こいつのせいでもみじ3枚入ってるみたいなもん
盤面作るためのカードとかじゃねえんだよトルネコは作って当たり前のリーダーなの
当たり前のリーダーにドラム与えてんのが最高にアホ
ゼシカに魔力覚醒スキルブースト+1与えてるくらい頭悪い テンポもアグロも馬鹿だとか脳死とか思われるから氷塊やってるが、ほんと面白い。 デブ死んだらアグゼシ塗れになるんだろもう見えてるわ >>551
シャイニングはくみひもと同レベルってレッテル貼ってからのこの逃げ口上よ
日本語勉強してから書き込んだほうがいいぜ まあもみじ、ようじゅつしかなとは思う
そろばんもナーフして欲しいけど リーダー間のバランスよくなったらよくなったでそこから勝ち上がるのが難しくなってユーザーふるいにかけることになりそう >>557
クソを閉じ込めたらまた別のところからクソが漏れ出してくるよね…
どーにもなんねえわ >>552
話の流れは知らんがスタッツ弱くても使えるカードは少ないながらもであるで >>538
裏SRの扉気持ち新弾加わってから強い気がするわ、騙されたと思って次トルネコきたら選んでみ 始めて3日だがなんか高ランクのやつにも勝てるんだな
結局運ゲーじゃんカードに課金する意味薄そう ドラムはナーフ必須だろ
明らかなぶっ壊れだからな
1/1 2体が次のターンには11/1 になって攻撃してくるとかぶっ壊れ ドラネコ考えるとジャガメは必須レベルだな
ミネアは愚者ジャガメで安定除去できるのがいい
小賢しく命付けようが無意味 ひたすら顔なぐってメラゾーマで終わりってのより
盤面の取り合いしてる今のほうが好きだけどなぁ 2ヶ月ぶりに始めたんだがテンションバクまだ直ってなかったのかよ ここじゃトルネコ、ゼシカばっか言われてるけど今1番強いのはランピだと思うんだ
ゴンズ、デンデンがないから作れないんだけど >>548
もみじとドラムを生贄にするから鋼は許してくれ
こいつのおかげで盤面取りやすくなったんや ドラムは強い
もみじはドラムが無ければキャットバットとつちわらしでそんなに変わらん 雑魚2体残すだけでドラムで1ターンで20点とか削れるのは回復、リソース勝負っていうテーマが全て死ぬんだよ
それをウリに戦ってるリーダーもいるんだぞ くみひもを雑魚カード代表みたいに話すのやめろ
俺がデッキに入れてるんだ 盤面の取り合い自体はおもしろいけど1枚で盤面埋めてくるカードと盤面返せないと即試合終了のカードはおもしろくない 昨日どのカードがナーフされるのかまで発表しないから
あと10日以上はモヤモヤした不満が続くんだよな
新弾のカードをチマチマ発表してる時もそうだったけど焦らしすぎだよね >>576
あんま騒がれないけどゴンズはマジでヤバイ。こいつとオーレン引ければランプ出来なくても全く問題ねぇ 犬ソロバンの制圧力があるおかげでアグロゼシカが鳴りを潜めているがテンポのパーツ含めて変にナーフすると竜王杯のときみたいに大量発生するのは明らか
ということはククールのバフとセットかな
ヤツのスキルなりカードなりをバフすりゃさすがにアグロに勝てるだろ アグロは脳死クソゲー、テンポは壁打ちクソゲー、ランプは弱リーダーいじめクソゲー
トルネコが流行ること自体は悪くないんだけどね、度が過ぎた 鋼は3コスならいいんじゃないの、2コスは明らかにおかしい
2コスに犬いるんだから文句ねえだろ
鋼スキブ初期値0は序盤で全く使えなくなるだろうし >>519
しびらじゃないけど相手の盤面掃除してヒューザ出して強化する
次ターンまで生き残ってたらさらに強化して殴ってターンエンドでOTKみたいなことされたことあるな ベロニカ 最大2枚まで
ドラム 最大+2まで
もみじ 最大2匹まで
セーニャ 9/4/7
カロン 5/4/6
ニフラム 1ドロー追加
ザオリク 1ドロー追加
デュラハンナイト 5/2/5
ベスキング 応援追加
パワーナックル 2/1/5
とうこんうち ユニットに3ダメージ
わかめおうじ 5/5/5
レジェンドの俺の調整案 ハーゴンは6/6/6の標準スタッツにして犬を0/1にするか攻撃不可にでもすれば採用されるだろ
ドラゴンは王女の愛がテンション3回分すなわち3MP分と考えると6コスの標準スタッツ3/6/6くらいにしてほしい ダイヤクラスだとジャガメ警戒で2体しか出さないやつ多いな
ミネア的にはごり押しされないから楽 >>582
いや、ギリギリ採用可能なラインの弱カードで例に挙げただけだ
くみひも自体はレッサーミネアやタンバリンとかで一応ワンチャンだけはあるからな
俺が採用してるから強いなんて、よっしーがくみひも採用したから強いってレベルの理論でしかないよって話をしたかっただけだがガイジには理解出来なかったようだ >>549
なんでみんなそんな確率で持ってこれるんだ?
紅葉だけとかドラムだけとかになって全然勝てない ハンドで返せねえ積んだと思ったらべろちゃんがイオナズン持ってきてワロタ 相手の手札6枚あるのに効果発動しないのまじできれるわ >>594
謎すぎてレジェンドどころかゲームやってるかどうかすら怪しい 俺のトルネコガンメタミネアは5/5くらい1体作られて顔殴るだけでターンエンドされるのが一番辛い もみじ2体しかでないとかブラッドハンドの互換でしかないじゃん トルネコでテンポゼシカスに勝つ方法あんの?
何出しても即除去されて妖術師とれずに手札切れて詰むんだが トルネコ弱体化でアグロゼシカが悪さしてもククールさんが成敗してくれるから… >>606
ピサロも手を入れないとククール対策にピサロが流行って糞ゲー化ですね
誰が何と言おうとピサロが一番つまらん >>605
序盤ステルス置いたり体力4ばっかり作ったりして相手にカード使わせれば勝てるよ
あとソロバン大事に つーかドラムナーフしたところでしびおじみたいに上手いやつは勝てる
トルネコは他にも良いカード貰ってるからな
だが他ナーフしたらしびおじすら勝てなくなりトルネコの生きる道はドラムしかなくなる
どっちが良いか選べ デブをメタッてるデッキはデータ的に存在しますとか言ってたけど
俺は思いつかないんだが もみじがブラハンの互換になったらそれもうタコメットさんでいいって事になるじゃん?
ならないか AOE弱いゲームでデメリットなしうごマナとか意味分からん
そもそも犬、そろばん、はぐメタバフで序盤の盤面制圧力も高すぎ もうナーフ決定してるのに
プラカスがどうのこうの言ってるキチガイは何が言いたいの? >>613
ミッドミネアは完全に有利ついてるぞ
長いのと陰湿でクソつまんないから誰も使わないだけで もみじが2体までしか出せなくてもブラッドハンドと違って縦1列以外の置き方できるしコスト軽いしまあまあ強い もみじこぞうの1番かわいいところは攻撃時の効果音だろ トルネコは普通に犬そろばんシーメーダでアグロ狩っててくれ
お前まで実質アグロ化するな >>605
他の相手と同じ感覚でプレイングしても勝てんぞ
テンポ相手はとにかくテンション貯めて種集めて高HPのユニット作ることを目標にしろ
本命のユニット以外は除去されてもいいから、一瞬の有利トレード狙って命や幸せ無駄にすんな
そろばんはげんじゅつきとうし人魂あたりにつかいたいからなるべく温存
あとは相手がこっちの展開に対して最適解持ってないことを祈りまくれ
祈りが天に届けば勝てる >>516
おまえは真のアリーナ使いになれないからアリーナは諦めた方がいいぞ 闘技場で上手いククールにあたったわw
ランドゲーロに2天使の守りしてネタに走ったなwと思ってたらベリアルで盤面取られてその後タンバリンで14点バーストww
完敗っす >>453
どちらかといえば竜王だけど、ネルゲルシドーゾーマで枠はいっぱいだな まいどあり!
🍁カラン🎵 ドゴォ!! →8ダメージ!
🍁カラン🎵 ドゴォ!! →8ダメージ!
🍁カラン🎵 ドゴォ!! →8ダメージ!
🍁カラン🎵 ドゴォ!! →8ダメージ! 天使の守りってその場に復活しないのな 初めて知ったわ
その場だったら勝てたかも知れないのに.. >>606
前ほどガン不利でもないやろ
種を潤沢に使えるようになったから
ケツ4量産すれば相手は相当嫌がる
ソロバンとかハグメタ犬などすぐに使えるダメージソースを妖術師、スペダメ増加系ユニット用に温存すればOK ネルゲルとゾーマ入れてないけどネルゲルゾーマシドー入れてるアリーナにネルゲルゾーマシドー出されたけど全部返して勝ったよ >>640
その場じゃりゅうおうとかメガザルロックとかで支障が出るからそういう仕様にしてるんだろう 昨日のトルネコ三連戦はおもろかったな
リッカ働きすぎだった 最近トルネコに負けた試合全部ドラムリーサルだけな気がするしドラム消去レベルの弱体化入ったら種の使い方うまい人だけしか残らないだろうな ボーンファイターとクックにおうえんと1ドロー付けて!
ジゴスパークは普通の特技な リッカが紅葉の効果なら増殖してリッカに殴られてもみんな幸せだから許されてた ジャンケンミネアで1番強いカードつむじかぜな気がしてきた
スキッパーも結構インチキ >>632
理由を教えてくれや真のアリーナ使い
ご指摘の通りダイヤも勝ち上がれない紛い物だよ俺は >>494
時間効率はさておき、それだけ勝ててれば損はしてないよ 全くフォロワー増えてないんだけどどうするの?
16万すら突破しないとか恥でしか無いだろ
やらないほうがマシだったレベル >>661
俺やり方知らないからみんな垢を何個も作って頑張ってや レジェ確定は欲しいぞ じゃんけんミネアに轢かれるとなんもねえな 萎えるとかいう次元ですらない >>659
占いで食べていけないミネアが体で稼ぐ薄い本の事じゃないの? 闘技場でつむじ風積みまくるの超楽しいなw
ダメ5以上に育ったつむじ風×5でOTK最高過ぎる
まあ一回しか実現できんかったけど 頼んだわよ ピーヒョロロロ
???「本気でかかってくるのだ」 >>664
占いを捨てて奇数に走り、遂にはギャンブルに手を出してボコボコにされた後に待ち受ける運命か >>508
あーあいには相手盤面0からの、
ファーラットファーラットはぐメタドラムを是非ともくらってほしいな バフはナーフ以上にユーザーの怒りを買う可能性があるから怖いわ
日本人は優遇を嫌うから >>657
今のアリーナは新弾積むと弱い
まずそこを理解して構築しないと周りに勝てる訳がない
特に後攻弱いと思ってるユニットを入れてるのは文字通り入れ損
素直に除去多めに積んで臨機応変に対応できる構築にした方が勝ち星は稼げる
もちろんそうすれば勝てるかと言われると今の環境事態がアリーナは厳しいから断言はできないがそもそもその逆境を楽しんでこその真のアリーナ使い キラーグースドロー体感20%くらいに感じるわ
嫌なことは記憶に残りやすいからってのもあると思うがマジで糞カードだと思う ミネアはテリーに勝てないのがストレスで止めたね
他のリーダーはともかくテリーに勝てないのだけはいや >>601
教えてください
トルネコのみでレジェには今までいってはいたのです アリーナ新カード積むと弱いってあんまりだろ
声は気に入らんがいくらなんでもひどすぎる >>673
使ってる側は80%引かれてる気がするから安心して >>661
フォロワーイベントでユーザーの少なさが露呈して更にユーザーが離れる
あると思います 新弾以降本当に大味なゲームになっちゃったなぁ
勝っても負けても全然楽しくないよ
累計4000戦ぐらいはやったし前期100位以内だったけど残念だけど辞め時かもしれない 真の過疎ゲームはスレすら進まない、、、
俺がもう一個やってるサ●ァスロとか1日1スレ消化だぞ、、、こっちはまだマシ >>672
いや新弾が軒並みゴミで旧構築のミッドレンジが一番強いのは分かるけど、バニーは入れ損とまで言う?
もちろん外す構築があるのは何も不思議に思わないレベルの性能だけど、入れてもおかしくない性能ではあると思うんだが
アリーナコピーデッカーの聖典である塩こうじアリーナにも入ってたでしょ
トルネコに対しては微妙だけど対ゼシカでは脳死紅蓮で終わらせないくらいのスタッツはあるわけだし
煽る気は何もないんだけど、実際>>672はダイヤ帯バニー抜き構築で勝ち上がれてるのか?
入れるとしたらバニー抜きでジャガメとかなんだろうか >>680
俺もコントロール寄りのアリーナは8枚だったわ
多分全く同じだろうな
フェイス寄りなら4-5枚になりそう >>682
○○よりはマシ
ライバルズ信者って現実みえずにこれしか言わないよな
ダイヤと糞環境でユーザー減りまくってる事実は変わらないのに ふくめんバニーは強くね?
同コスト帯に上から殴れる、テンションスキルで取られないからウォール、ブロックに最適、あわよくば武術カード引っ張ってこれる
後攻だと確かに強みは落ちるが抜くほどじゃない >>676
トルネコ教えてって言われても難しくね?
盤面取りやすい有能カードが増えた一方で並ぶのは豆粒がいっぱいなんだから今までよりユニット残すの難しくなってる一面はあると思うよ
あとは次の自分のターンの終わりまで先のことを考えながら種つけよう >>681
4000戦ってすごすぎない?プレイ時間だけはゲーム中トップレベルでしょ アリーナでバニー積むとしたらバニラ扱いでテリー見たい時かな
テンポトルネコだけ見るなら枠はない >>685
別に信者じゃねーよ
ライバルズの欠点は1日3戦以上やるメリットが全くないことだと思う、、、
せめてシャドバみたいな累計報酬とかつければ少しはマシになる まじで今のライバルズつまらないからなあ
運ゲーって表現がお似合いである
ベロニカとかデブの序盤の種の引きや妖術師の当たり所とか相手がモミジドラム揃ってないのお祈りするゲーム 紅蓮、メラミで死なないだけでも対テンポならバニー強いと思うけどな
まあ人魂に上から取られるけど >>690
レジェンドまでやれよ!報酬ももらえるんだが?????
長すぎて終わってるけどな >>689
トルネコにはほぼ無力だけど、ゼシカには一働きくらいはすると思うんだけどなぁ
3ターン目に出されたら何かしらの処理は切らせることできるでしょ
紅蓮とヒャド吸ってくれれば御の字
人魂に無力過ぎるからどの道テンポに死ぬのは間違いないけど >>675
相手ネルゲル3/3体感20%くらいに感じるわ
嫌なことは記憶に残りやすいからってのもあると思うがマジで糞カードだと思う このスレで体感って言葉が出た時点でそいつは信用ならない 昨日アリーナでレジェ行ったけど覆面バニー抜くとかありえなくない?
後攻で弱いとか言ってるのは相手に4点出すことを強要した強さを理解できてないのか? >>693
闘技場でしか使ってないけど強すぎてワロタ ただ対テンポのバニーで一番悲しいのが、2ターン目までにハリセンや格パン2体出して3ターン目にバニー、おっしゃ優位やと思ったらイオ紅蓮で更地にされること
どの道クソテンポにアリーナで勝つなんて無理だからもう諦めてるが
でもここでもアリーナでレジェンド行ってる勇者だっていたし、何とか勝てる構築はあるはずなんだよな >>694
ダイヤ以上報酬同じじゃねーの?
先月までは1日3戦でレジェンド行けてたし今月もプレイスタイルはそう変わらんぞ どうせ被るからレジェンド確定チケット要らんて言ってる人
被りレジェンドって自分の好きなスーレアカードがもらえるのとほぼ同じ意味だと気付いてないのかな 新パッケージ以前に遊んていて久しぶりにゲーム再開するんだが、デボラで遊ぶならどのリーダーがいいんですかね?トルネコアリーナ辺り? >>698
これ
バニー倒すには2テンポの動きが必要
3/3/4って普通に強いけど すーサン昨日の配信でテンポの起源はあーあいじゃない、テンポにプレイングとか上手い下手なんてないって断言してたのにあーあいに尻尾振ってて草
https://i.imgur.com/bJQnq30.png >>704
ネルゲルをマネマネされてなんとか処理してネルゲル出されて負けたことはあるぞ、、、 バニーさんテリー相手にはマジで最強カードだと思う
ナスビヌーバ取れてテンションシックルたてまにワンパンされないの絶妙 ドラムは使ったターン攻撃不可でいいよ。
リッカやらつちわらしやらそろばんやらで盤面に複数モンスター残しやすいのに全体に攻撃+4やら5やら強すぎる。
ドラムナーフ来なかった時点で相当人減ると思うわ >>701
いや、ゴールドやパックチケットもらえるんだが???
まあお前のレベルじゃあ上がれないだろうけど >>712
そうやって辞めてく人ほどすぐ帰ってくるから何の問題もない >>713
そうなん?気が向いたら上がるか!
もうダイヤにはなったし月末までには上がるだろう アリーナのよくある新弾推移
1
モリーやメガトンとか入れて遊ぶ
2
覆面バニー、ハリセン、とうこんうちなどの使い勝手の良いカードのみ残す。
3
格パン、タイガークロー、回し蹴りなどに上記カードが弾かれ、スタッツの高いバニーだけ残る。
4
メタカードを増やし始め、気づけば新カードが消えている。 >>716
一日3戦じゃなかったの????
どうしていつもそういう嘘言って見栄張ってるのお前? アリーナは閃光烈火キルに特化しろ
大丈夫、お前が真面目に組んだデッキと勝率変わらないし勝てるまであるから ドラムナーフは雷鳴ナーフ叫んでたやつみたいなエアプ臭がする
とりあえず妖術はメス入りそうだな 436はバニラでも使われるぶっ壊れスタッツってよく言われるけど
ドルイド言うほど使われてないんだよなあ >>454
致命的に遅いぞ…
強いけど盤面飛ぶかどうかに運に任せるともしびは ちょっと質問なんだけどマネマネって闇の衣ゾーマに変身できる?
さっきこっち更地にゾーマ、相手光の玉からマネマネってされたんだけどこれ相手プレミかな? 烈火拳も試したけど全然勝てなかった
まず烈火拳まで耐えられない
テンション調整も必要だし微妙に火力も足りない アグロミネア勝率9割超えで無事ダイヤならせて貰ったわ
トルネコもゼシカもただの鴨や スタッツ重視でドルイド入れる時点で真っ当に盤面で殴り合うデッキだけど
そういうデッキがトップで欲しいのはコスト帯に合ったユニットだからなぁ
トップロックが無い方が採用しやすいまでありそう >>454
あと二枚入るカードと一枚のみを比べるのはさすがに >>718
1日3戦で充分だろ?何言ってんだお前? 本当に今のデブは楽しそうだよな
クソアホ性能の新カード山ほど入れて、応援システムの恩恵を最大限に受けて手札シナジーも強化して
相手のメタなんてろくに考えなくても自分の強み押しつけるだけでひたすら強い
しかも先攻後攻どっち引こうが強いっていう、後攻ストレスからも解放されてる
そりゃ誰だってデブ使うわ >>727
プンレクプレミアいたら昨日の配信の1時間くらいまでのところ探してみろ
コメント見られるならそれで時間帯分かる
マジでテンポにプレイングとか上手い下手ないってすげー嫌な感じで言ってるから
それが昨日の今日でテンポ使うんでコーチお願いしますは笑いますわ >>718
勝率9割なんですか?凄いですね^^はやくレジェンド上がってこいよ^^
見栄の張り方がすーさんみたいで草 ベロニカは上振れしなくても強いのに上振れした時の強さが
もみじドラムの比じゃない >>732
勝率9割なんですか?凄いですね^^はやくレジェンド上がってこいよ^^
見栄の張り方がすーさんみたいで草 ダイヤやレジェンド目指すより闘技場通った方が美味いからなあ
ゼシカ3回選んで3連続8勝したわゼシカ強すぎ >>723
あれはドローロックがあるからだろ
手札ならやばいけど、ドローロックされるって場合によってはめちゃくちゃデメリットだろうし脳死で扱える強さじゃないでしょ もはや遅いだけどデッキは40枚にすべきだったと思うな (売上的に) ピサロ使って思ったんだけどこいつのヒロパ最弱じゃね
リザードマン前列縛りとかゴミすぎるだろアリーナのがリソース補充できる分マシ ごめんなんでもない
そもそも光の玉使わないと何もできないから変身も無理やろ >>742
ランプ前提で手札事故りやすいのに序盤安定させるユニット出せるってめちゃくちゃメリットじゃないのか ピサロナイトは速攻付いても良いわ
アロードッグのおやつにしかなってないの哀れすぎる ピサロでレジェンド目指してるんやが無理か?
コンミネでダイヤまで行ったけど、転げ落ちてるわ >>744
多分ターゲット取れるなら無敵ゾーマコピー出来るでしょ
取れないならできない 二木が新弾では無くスタンダードを調整するって言ったのは
ようじゅつみならいナーフ期待していいんだろうな?
延々弾をリロードしまくるこいつらがこのままはあまりにも異常 >>745
先手だと5ターン目ぐらいまではどうせ出ないし、後手1ターン目に出す以外ほぼ価値無いと思うんだが ダイヤの猛者達がレジェンド上がるまでダイヤ5で待っててやるからとっとと上がれよ ピサロと対面した時のアリーナミネアのテンションが最弱だからセーフ ダイヤ帯は運ゲーだから上振れデッキ使って数こなすのが正解だぞ
運がいいなら速攻でレジェになれるぞ >>237
げんじゅつし出てきて除去の点上がって助かったことがある ピサロナイトってコスト的にリザードンマン相当だけどリザードンマン自体が1コスと相討ちという残念な性能だもんな 調べたらマネマネの変身はタゲ取るから闇ゾーマ変身出来ないみたいだな
こういうのって他ゲーだと参照するだけだからセーフとか対象取ってないよ選んでるだけだよみたいなルールあったりするから迷ったんだ >>751
先攻ピサロならそもそもランプしてネルゲルゾーマ出すだけだし、後攻なら1ターン目出して序盤凌げる
正直そもそもピサロの勝ち方ってスキル関係ないから後攻1ターン目に仕事すればいいんじゃないの
だから俺はピサロしょうもなさすぎて嫌いなんだけど
ランプしてコスト順にユニット出すのが最適解のリーダーだし >>738
今は7割五分ぐらいだな
3戦の説明足りなかったな。3勝の報酬貰うまでだから1日5戦の日もあれば4戦の日もあるよ。
勘違いさせてすまなかったな ようじゅつしは2/5にしてほしい
それでも使われなくなる事は無い ピサロは序盤ほど強いヒロパに中〜高コストキープもしたかったり供物引きに行きたいとかあるから後手取りたいクラス筆頭だと思ってる 二連続でアグロテリーと当たって雷鳴運ゲーやられたわ ようじゅつしはそのままでいいよ
はやよみのコストあげてくれ まじで第3弾無さそうなくらい過疎って糞ゲーになったよな >>764
というより今は後攻の方が勝率が高そうな気配まである。実データはどっちなんやろ?
俺はアグロ使わないから後攻の方が事故らなくて好きだな >>765
その理論だと切り裂きピエロは実質何コスになるんだよ 本来ククールがゼシカを狩ってくれれば良いんだけど
ククール自体が弱すぎて全く使われないのが現状なんだよなぁ 格パンが2コスは初めて聞いた
メリット効果もちだろ ダイヤから同じ人と当たりまくるしマジで過疎だと思うw >>760
以外とゴンズいるし先手でもテンション貯まるぞ
毎ターンちょうどマナ使える訳じゃないし
5ターン6ターンにピサロナイト出ると悲しくなる 妖術師は自分で闘技場で初めて使うまで6マナだと思ってたわ
ランクマでは目の敵にしてたのに何で気付かなかったんだろ >>769
どうみても先行のがたけーから
ゼシカなんてテンポでも先行大幅有利だからな?妖術師使うくせに先に出されたら詰むとかいう欠陥リーダートップだし >>772
tier1使えば誰でも簡単にランク上がるやんこのゲーム、、、雑魚はわざとマゾプレイしてるとしか思えん >>717
スキバしても最終的にトルネコやランピに負けるから
以前のミッド仕様に戻るんだよな >>777
妖術師先に出されたら詰む?
妖術師とかゼシカなら楽々返せるけどエアプなの? >>767
速読みそのまんまでいいから0コスとくぎを無くせばいい バランス云々の話ならともかく、酒飲むなって言ってるやつは老害か?
だから日本はゲームの認識に関して遅れてるって言われるんだよ >>781
盤面に打点吸われて負けだぞ
テンポミラーは先に顔面にぶち込んだ方が勝ちだからな >>781
お前の大好きなあーあいがミラー先行ゲー言ってるけど^^ トルネコが1/7の変なゾンビ出してきたw
倒せなくて放置したらハグメタドラムで死んだぞ
場持ち優先で採用されてるぽいな >>508
そういや配信で思い出したけど昨日あーあい配信で「しびらさんのトルネコトロデ引けなきゃ弱いでしょ」とか言ってたよな
それって「ドラムなきゃ弱い」と思ってることと同義なんだけど理解してんのかな
ちなみにしびネコは勝率良いからトロデ引けなきゃ弱いなんてことはない >>786
俺はあーあい好きとか一度も言ってないし誰と勘違いしてるんだ?むしろい●ら時代から嫌いですが何か、、、 新環境のテンポゼシカは構成がミラーになりにくいから前環境ほどクソではない >>787
あれ、あからさまなテンポ対策だよな!
アレが入ってるのにテンポで負けたし、、、 池袋のあの店がそういうスタイルなので
「酒飲みながらゲーム観戦」という宣伝を兼ねてる。
仕事で飲んでるのであって、こっそり酒飲んでるわけじゃない あーあいがイキることができる最後の期間なんだから許してやれ >>789
んでミラーが先行ゲーじゃない理由どうぞ?
最近は人魂祈祷師フローラでさらに先行ゲーになったますが何か? テンポゼシカに先攻取られて後攻側が有利な職業あるわけ? サービス開始から一貫して最強のゼシカはナーフ筆頭
ユーザー減に貢献しすぎ そもそも今後攻で戦えるのドックと青竹持ってるデブだけだろ
それでもモミジ先出しに耐えれなくて爆発日常なんだからやっぱり糞ゲー どうせテンポゼシカなんか序盤攻撃してこないしどうでもよくない? 昇格戦からの4連敗は萎える 引退したくなるほどに
しないけど自分の弱さがつらいぜ >>795
だから俺は後攻有利とか断言してないけど、、、
絡むならちゃんとコメ読めよ!
後攻有利に感じるんだとしか書いてねーよ トルネコはドラムナーフがベストかな
ドラムナーフしたらミッドレンジトルネコも復権しそう テンポゼシカ相手で妖術師出てこなくて負けたパターンってどんなのある? ナーフ筆頭のドラムに10点満点中1点評価したやつが居るってマジ? 皮肉とかをナーフしてくれないかな
ドロソ与えるために >>804
特技計算で1コスト相当
犬は1/3/1
6枚という条件つきだからカードの強さは妥当
って考えてると思う ドラムかもみじどっちかナーフは当然だと思うけど
それと同時にようじゅつみならいがナーフされないとゼシカゲー加速するだけだぞ >>803
ハイハイ!お前どんどん苦しくなるな
1日3戦レジェンドとか言い出して次は先出し妖術師とか問題じゃないとかもうエアプならいっそしんでくれ カードデザイナーがテンポゼシカ大好きだからまさかのバフくるかもしれないぞ! >>442
ポポロでいいんじゃね
リーダーで倒せば確率で奪えるとか >>810
実際は6枚の条件クリアが簡単過ぎるんだよな
トルネコの場合 >>726
出来ない
選択肢出なくてマネマネが普通に出たのはワロタ そろばんってどんな理由でスキルブーストついてんの?
それだったらキラーピアスにもスキルブースとつけてもいいじゃん? >>814
スキブはほとんどのカードが設定おかしい
鋼のそろばんとかまともにプレイしたのかってレベル クソ雑魚馬鹿がデブ使うと害悪でしかねーなほんと毎ターン時間いっぱい使ってあっちに種付けこっちはどうしようかとか考えまくった挙句わけわかんねー動きしやがって
イライラしすぎて放置プレイしながらボコったったわ >>812
嫌いなゲームのスレに21レスも出来るガイジに絡まれて散々だったわ! >>442
そうか、イルルカとかジョーカーで良いと思ったけど主人公じゃダメか
となると>>816が言う通りポポロかね 今のトルネコ2ターンに1回スキル回すから手札制限なんて無いようなもんだろ、よほど終盤にもつれ込まないとデブの手札枯らすのなんて無理
しかもそれすらリッカ次第でひっくり返される
ベビパンテンション、シーメーダテンション
この流れされると本気でもうどうでも良くなる、シルビアなんざ出されたら即降参レベル ベロニカのどうしようもない運ゲーで勝敗決まったときなんて腕なんて必要ない運ゲーだと思い知らされる
しかもどくばり2割の即死とかで終わるとダブルで終わってる もみじなんかドラムなかったらゴミは言い過ぎだけど別に全然怖くないだろ ほぼ同じ武器にはがねの剣があるんだから
「鋼の剣とどっちいれる?」と考えたら分かるんだよね。 >>791
4コスHP7という肉の壁でダメージ吸収、放置するとバフでどうしようもなかった
闘技場かよってバカにしてたら負けたわ
上位ランカーが入れてるんだろうな キミらって壁もにおうだちも無視するゼシカの魔法にはなんの文句も無いわけ?
個人的にこれが一番糞だと思うんだが >>825
嫌いならスレなんかにいないから
お前みたいな脳障害のせいでライバルズどんどん運ゲーのゴミになってくな
そういえばここ2日シグとかもみねえしみんな引退しちまったかな ベロニカはメラガイアーとかマダンテとか、デッキには入れないけど手札に余分にあったらとんでもなく強いカード平気で引いてくるからな テンポからベロニカ抜こうとしてるけど流石にガイジかな? >>840
ベロニカ抜くならこのゲームやめた方が良い >>832
あーあいまた発狂発作してんじゃん!ニートランキングでいきって反論されたらきれる
ひーろー
@HeroFromJapan
5分5分前
ゼシカ使ってランク上げてるやつまじだせぇ そりゃゼシカ使えば勝てるやろ ゼシカはカードゲーム初心者や入門用に用意されたリーダーなわけで多少カードゲームかじった奴が使うのはダサいしカスい それでラダー上位になった所で1つの価値もない。 >>835
ライバルズの最大の癌だと思ってるよ
TSといい優遇されすぎなんだ におうだちは無視でいいけどウォールは無視してほしくない 実際あーあいってゼシカ消えたら全く勝てなさそうだな
デブ使って負けまくってるくらい下手だし 魔法のツボ 5コス デッキから3枚ドロー
ベロニカ 5コス 5/4 スキブ期待値で2〜4枚 とくぎランダムドロー
これ見ると笑っちゃうねぇ >>843
凄いっちゃ凄いと思うけどなぁ……反論してる側のツイート追っかけてきたらピサロでレジェンド行ってる人なのな
気持ち悪い人だったけど
あーあいもだけどレジェンド行ってる人たちって人間性捨てる代わりにカードの強さを得てるのか? がーがいさん今季はもうデッキ挙げないとか宣言してなかったけ ヘタクソなお前らが人間性を棄ててるからよくわからんな >>852
いい年して一日中ゲームしてるニートがまともに育ってきてるわけ無いだろ ベロニカは5/5/4なのもクソ
何を思って5/5/4にしたのか問い詰めたいわ ゼシカは次弾でルーラ手に入れてベロニカを手札から出し入れしてくるよ チンポも人魂フローラとわかりやすいメタカードあるから大会でどうなるか >>856
人間性がクソだからニートなのか
ニートだから人間性がクソなのか あーーーほんっっっとにアリーナのスキルしょーもねー
トルネコ相手にスキル2回、格パン2体、ピエロ1体分計5枚ぜーんぶ精神統一
勝てるわけねえだろボケ >>857
人気キャラなら壊れでも許されるという発想なのだと思うよ
確実に対戦バランスとか二の次でデザインしてる トルネコで種3含む7枚もちMP6のとき、手持ちにドロヌバ青竹ドッグとリッカ自分盤面無し、相手盤面は3/3が一つ
リッカ先出すと青竹ドッグの恩恵が受けられない
相手はアグゼシとした場合
どうするのが良さそう? >>852
日本産はそうやぞ…
海外産のハースは髪の毛がなくなる模様 >>864
頭が良いと髪が抜けるのか……
俺プラカスのままで良いや ドラクエブランドだからキャラ性重視するならカード特有のコレクション要素ももっと練りこめばいいのにな
なんか中途半端 今から違うリーダーのデッキ錬金するの躊躇うな
ナーフバフで大きくメタ変わる可能性が >>866
まあダイヤやレート実装したりするの見るとカジュアル層は相手にしてないんだろう
そのくせに大会の賞金はでないけどな! 1弾のナーフがかなりしょぼかったからあまり期待するなよ >>869
ライト層いないと底がどんどん切りあがっていってモンパレルートなのにな
もうちょいコレクションとネタ要素も増やしてかないとオワコンなるわ スレも過疎ってるし上位の配信者が陰キャすぎて閉鎖間だしてるし環境も糞だしもうマジでどうしようもないかも
ドラクエ好きってだけで続けるのはもう厳しいな >>862
スタッツ高くしなくても効果を唯一無二にすれば
それを軸に組む楽しさとか生まれるのにな。
手札や場のクリ参照の能力とか。
出したら仕事しすぎる奴が多すぎる まずキャラとクラス選定で失敗してるよね
戦士ライアン、武闘家ハッサン、戦士アモス、僧侶メルビン、盗賊ヤンガス、商人トルネコ、戦士メルビン
この7人だろ 最低でも3万は課金しないとまともなデッキは組めないゲームにライト層なんて来ない
ライバルズには暗黒のダーク層のみ広がっている ナーフはどうせドラムと妖術師、もしかしたら低い確率でそろばんや早読みも加えられるか程度だろうしそこまで気にしてない
問題はバフの方だろ、いったい誰の何を強化するつもりなのか
間違いなくアリーナにはこねえんだろうなって思うけど、仮にあるとしたら一体どんな強化でバランス取るつもりなのか本気で気になる 闘技場でいくらでもクエ消化できる神ゲーに何言ってんだ >>787
朝見たわー愚者で1にして風ふかすだけの存在だったがな >>865
ストレス指数が半端がないから髪が抜けるんやで 上位陣が皆ガイジの時点でこのゲームに未来がないことを察してくれ βからの調整一覧見たけど
「召喚時:ブラッドハンドを2体出す」を「召喚時:このユニットの上下にブラッドハンドを出す」に変更
これブラッドハンドが強いから調整したってことだよな。
何で同じ過ちをおかしたの?コストも1低いのに >>879
そういえばカードバフしてバランス崩壊したウォーブレってゲームがあったね
あれ?これってライバルズ!? そんな上位陣が気になるってやつの方がよっぽど人としてやべえわ ドラムマジでウザイわ
紅葉じゃなくても、ネルゲル単体でも絶望やん
後、デブ使ってるのに、プラチナ下位うろうろしてる奴って、なんなん❓
早く上行けよ ドラネコ、テンゼシが弱体化するなら次来るデッキは何だ!? ウィークエンド3位かなんかで先月までレジェ上位だったはぐれがプラチナ1ウロウロしてるの草
変なやつらとつるんでるから腕が落ちるのだ、糞ゲー認めて隠居して冷静になりやがれ >>807
リソース切れかと思って全力除去したあとのベロニカ >>893
強かったカードをバフして環境が壊れた
ライバルズは第1弾のカードもバフ予定だから間違いなくバランスは崩壊する
多分ククールトップで1試合数十分とかの環境すらありえるし妖術師強化とかすらありえる >>887
1コス2/2が4体出ても4コスだから^^; >>875
召喚時効果(出すだけで仕事完了)
デッキ外からのリソース大量補充
高スタッツ
ここまでつけちゃうのはやりすぎだよね
ハーゴンやドラゴンと比べてみろやって感じ マドハンドってスライム3匹なんだから実質0コスだよな 22が1コス扱いということは11は0コス扱いでいいんだよな 今度の調整でベロニカナーフしなかったら逆にすげえと思うわ
ゼシカだけデッキ枚数が3〜5枚多いようなもんだろ
テンポなら大体の特技が有効に使えるし >>895-896
はえー…強かったカードを更に強化とか凄いっすね 俺が一枚しかないのに砕いたからゴルスラとジュリアンテ超強化来るで >>843
こいつのがきめえんだけど
勝てるの使わないでランク上げとか意味不明 >>913
ふびらいが言ってるのか
じゃあナーフ必要だわ
俺が浅かった 宝の小箱がもしゼシカ専用カードだったら普通に採用検討できるもんな
そんぐらいゼシカのとくぎはハズレが少ない ゲームから逃げた、物に当たるって行ってる人間が正常?
ガイジやぞ >>914
その意見は正しいし勝つために強いデッキ使うのも普通だがそれが糞環境生むんだよな
まあバランス調整ミスった運営が悪いがな
カードゲームに限らずマイオナしてくれる人が消えたら本気でつまらないゲームが出来上がる 負けて怒り狂ってモノに当たるってさすがにネタだよな?
麻雀勢のおれはプレミせず最善手打ち続けてればツモが悪かったり相手のバカヅキで負けても何とも思わんしそれが当たり前だと思っているんだが、みんなは違うんか >>921
なお、20万すら厳しい模様・・・過疎ゲーの現実だ
運営は何を思って50万にしたか聞きたいよね キャンペーンの人数30万人減らすとかダサすぎて笑った
本気で達成できると思ってたのか 修正とか意味わからんw
50万とか本気で行くと思ってたのか トルネコ対策でゴミカード入れなきゃならないのほんと糞ゲー インテグラルはベロニカ抜いたりしてるっぽいが何使っても勝ちそうで逆に参考にならん まあ、テンポから明らかにベロニカから出たであろうメラガイアーでリーサルされたりしたら
キレたくなる気持ちはわからなくはない シャドバ52万
ライバルズ15万
これが何を言っても物語ってる現実である キャンペーン修正ww
恥ずかしすぎんだろww
ちゃんと大人が運営してんのか?ww お知らせ見たけど笑ったわ
もっと人増えてほしいねー そういえばまずあり得ないシチュなんだけど
自分か相手のデッキが切れてる時にレッサーじゃんけんしたらどうなるの? ミス認めて謙虚になるのは普通に印象いい
まぁ50万はミスだとしてもキチガイとしか言い様がなかったけど ベロニカは強すぎるからナーフなのはもちろん
原作再現でセーニャを出すと即死させてセーニャが賢者になる
くらいの遊びがあっても良かった >>947
センスねぇー
お前が開発に居なくて良かった 20万に変更とかだっさw
売上読めないバ開発状態じゃんw >>936
普通に50万消して20万にしたら良かったのに
50に×なんかつけるから側から見ても達成出来なかったの丸わかりなのが… 人が増えるも何もあのヤフー版でどうやって人が増えるのかと聞きたい
あれに数か月かけてたのかと思うとなんだかかわいそうにすら思える >>941
できない
ちなみにミレーユも山札無いとドローしない 今15万4千だから20万いけなかったらやばいねw
ってか無理そうw ヤフー版はそもそもウィルス扱いされる時点で論外過ぎて笑った
今時あんな初歩的なミスする会社ある?w
インディーズ以下じゃん ヤフー版意味不明な落ちで負けた試合多すぎて何やってもストレス溜めるゲームだからダイヤ2まで達成したしもう今月やらねー >>955
元々行けない前提で50万言ってるところを20万にしてるってことはそれすら行かんだろうというスクエニの悲しい諦念だよ 単純にここのツイ垢面白いことも役に立つことも全然いわねーんだもん
ひとだま環境でナーフ情報渇望されてるときにスマホ移植ドラクエの宣伝してたりするし steamのインディーズゲーですらインストールでウィルス扱いなんか食らったことないわw きりさきピエロ二枚作ったけどこれ絶対ピン挿しカードだろ
やっちまったか? アメリアちゃんのTwitterってことにしていろいろ呟け >>963
シャドバもほぼ何も言わないしつまらないツイッターだけど50万いるしただ過疎なだけだろ シャドバのフォロワー数が51万
現在15万レベルが1万人増やすだけでも大変なのに頭二木なのかな? >>966
実際これだよな
色んな企業やってるけどハッシュタグとかで面白ネタ呟いてけば人気出る可能性も フォローしてレジェ確貰えたとして4枚目のビアンカが当たる気しかしないし別に無理なら無理でええわ
レジェ確はダブらないorプレミアになるとかなら割と今からでも20はワンチャンあると思う 今こんだけ反応があるってことは誰も放送見てないってことやね…
なんで放送終了後にすぐ告知しなかったんだろう PC版は勝った瞬間のエラー落ちが多過ぎて話しにならんね 悲しいな 悲しいなあ
第2弾はドルマゲスみたいなネタ成分が足りないな 今フォロワー154000位やろ?
あと1カ月もないのに46000人もフォロワーが増えるか? たたねー
>>990
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※次スレは>>900の人が立ててください。無理なら指名。
※他のDCGの話題は荒れるのでスルーして下さい。
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前スレ
【DQR】ドラゴンクエスト ライバルズ LV.475
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1520528204/ 雑にようじゅつしとか切ってくれるテンポ多くて助かるけどバーンカードがめっちゃきちぃ >>988
氷で盤面埋めて狙い撃ち顔面しかないからゴミ うまい氷解はトルネコの展開幅を潰して攻撃も止めて完封できる
なおコンボ前提 フォロー増やしたいだけならフォロワー限定でアイテムコードとか配りゃいいよあいぽんは禁止されてるからPC経由で入力しろ 運営は成績を1.3倍にすることがどれだけ大変かわかってるのか
20万じゃなくて16万にした方がいいぞ テンポ強いんだけど自分で使ってミラー頻発すんのも嫌だしなぁ
この環境つらいなぁ フォロワー買うのが面倒なので最終日に15万にナーフする1ベロニカ 俺が1000を取ってしまう時点でこのゲームが過疎なのを察してくれ このスレッドは1000を超えました。
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