【DQR】ドラゴンクエスト ライバルズ LV.481
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前スレ
【DQR】ドラゴンクエスト ライバルズ LV.480
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1520746478/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 言うほどバランス悪くないと思うしシャドバよりは実力が出やすいゲームだと思うんだけどなんでこんなに人気でないのか本気で分からない まさか前環境よりゴミになるとは誰が予想しただろうか・・・ なんか終末感が前環境より上だよね
底が知れたって感じ 何も考えずに置けるゲームでないと女子や本物のキッズにはうけないぞ アグテリアグゼシは脳死で回せるしミラーも脳死だが
デブとテンポは脳死だとミラーで全く勝てないという違いがあるな そらパンピーは報酬のない名誉のためにやるわけねーからな
にきにきのターゲットはここなんだぁ >>10
これ割とあると思うんだよなぁ
ギリギリオタクしかやらないラインを越えちゃってる シャドバよりちょっとだけプレイングが必要だけど
試合時間が3倍掛かるとか誰がやるんだ?
散々じっくり考えてギリギリの駆け引きしてるところに
はいねるげるかちー!今までの時間無駄でしたー! >>14
オタク受けするにはエロさが足りないんだろうけどそれやったらドラクエだからやってる層は居なくなるだろうしな パンピーに受けないことやってんのにパンピーに受けない批判って
そんなことにきにきも知ってる 定期的に売上の心配をしてあげる謎の善人が湧くけど売上向上して俺らに何の得があんの >>13
めっちゃ重要だぞい
営利目的以外ない
組織ってそういうものや >>21
このゲームが好きな身としてはゲームの存続やクオリティに直接関わってくる部分は気になるだろ >>23
環境トップだからしょうがない部分もあるけど下手くそでも80点出るデッキ >>21
むしろ気にしないわけ無くね
売上出なかったらスクエニの事だから課金限定カード出しかねないぞ
それが嫌だから気にしてるんじゃないか >>24
よっぽどじゃなきゃ存続に関わる事は無いし
キッズ受けのためにカジュアル(笑)クソゲーにされるくらいなら過疎でいいだろ ダイヤ1からダイヤ5まで落ちて発狂してたら、ダイヤ1だったはずの人とダイヤ4の状態でマッチングして和んだわ。 >>21
TCGやってる奴なら脊髄反射で人気が気になるもんだよ。
過疎ると相手いないからな 不利になった途端に時間一杯放置しだす奴お前らに多いな? テンポゼシカ使ってる人見るとがーがいさん信者のキッズだと勝手に思ってる ドラクエ自体がそもそもパンピー向けのブランドなのにパンピー無視するとか意味不明なんですけど
まどかマギカとかきららファンタジアとかはパンピー無視していいけどドラクエはダメだろ 取り敢えず1列減らしてモンスター全部擬人化しようぜ
オタも腐も食いつくようにイケメンと萌えバランス良くな キッズがこのゲーム難しいから運ゲーにして欲しいってまじ?
エロメンコやってりゃいいじゃん 勝ったら150ポイント増えて負けたら80ポイント減るシャドバ神ゲー過ぎるな! >>32
スマホスリープしただけやろ
スマホゲーの宿命や 残念ながら再起はもう無理だからなあ
数日で1000万ダウンロードの期待だったのに >>36
っていうかエロメンコと同じ路線に今更突っ込む方がよっぽどリスキーなんだよな
誰も得しねぇ ゴールドからプラチナにあがったけどテリーだけ一回も遭遇しなかったわ 人気ないのか? 萌え絵じゃないから、内容が頭使うから、って理由で不人気なのなら日本人に落胆するわ もみじこぞう一喝でバウンスするの楽しすぎん?
過剰なストレスだわ ハーゴンやドラゴンやゴルスラみたいに闘技場ですら取らないゴミは強化していいぞ >>32
ただ負けるだけだとムカつくだろ
せめて相手に無駄な時間使わせたという勝利感ぐらい味わえないとイラついて仕方ない >>46
実際失敗なのかは知らんけどあんまり芳しくなさそうだからね、売上順位とか見る限りは
黒字だったらいいんだけど >>45
ドラゴンは明確にロウのハズレ枠として機能してるからOK 失敗でしょう。
まぁ下請けに投げて
金かけて作ってないから赤じゃないだろうが 手札ぴこぴこやられるめっちゃ遅延したくなる大体テンポだし カードゲーム初めての層とこのゲーム一緒にやったけど見事に俺しかやらんくなったよ
理由は考える事が多すぎるのと一戦が長いこと
俺もカードゲーム初めてだがドラクエ好きだから惰性でやってる感ある >>53
なら成功やん…
黒字で失敗って
意識高すぎ高杉君やん 僕今盛大に恥ずかしいプレミしましたって時手札シャカパチしてまうわ ゲマにルドマンなんてそうそう出来ないのでそれは褒め讃えてあげてほしい ゲマにルドマンされたけど天変がゲマ無視してすまんな >>56
ただCM打ったから
スクエニ自体は黒字かも怪しかったり わたぼう、バラモス、ビアンカ持ってるんよ
ゼシカならテンポとアグロ、どっちがいいかな?
幼女かオカマ、どっちか作ろうかと迷ってる 音楽に合わせてシャカシャカするくらいしか相手待つ時間やることないでしょーが テンションたまりきったまま4ターン目にシルビア使われるククールってどんな気持ち? >>43
あれって紅葉6体出てたら手札に6枚戻るの?
さすがに無いか 妖術師の火の玉1ダメでいいわ
今の環境で2ダメは強すぎる 10ターン目早詠みシルビアマリベルでマダンテ使える? でももみじ戻したところでスキルブーストの効果消えないからまた6体出てくるんだよね テンゼシ減ったな
ベロニカそんな大したことないじゃん
ゲマレッサーデーモンリトルライバーンのウザさときたらもう… >>68
マジか
でも相手手札ダブつくから普通にアリだね >>62
スクエニの広告費どんなもんか知らんけどスクエニはCM枠常に持ってる大企業様だから社内でプッシュするの協議してそのタイトル流してるね
赤字様はなかなか選んでもらえんやろコンテンツ山ほど所有しとるし >>75
6枚戻ったら次のターンから6回連続で紅葉出るぞ 人呼びたいならシステムもっと簡単にしてプレイングを出づらくすればいい
しかしそうなると今度は実力もっと反映させろという意見が出てくるジレンマ
日本のソシャゲにおいて売上だけ考えたらゲーム性よりお手軽感と誰もが勝つことができる所が重要なんだよな悲しいことに 別にライバルズに社運賭けてるとかいうわけでもないんだから
どんな脳みそしてたらそんなに心配出来るのかマジでわからん
修正内容が心配とかならわかるが >>80
そうなんだよな
対戦ゲームである以上勝者がいれば必ず敗者も発生してしまう
必ず全員が勝てる画期的な対戦システムを考案すれば爆発的ヒットするわ >>43
もみじ全部戻したら次のターンから地獄のもみじフルコース始まらないか? じゃあもみじ涌かせてラッパ持ったMP3の奴使ったらまた使えるってこと? 新規増える要因が現状無さすぎるのがな
1パックの枚数少なくて錬金糞レートだし勝って負けての繰り返しだと進んでる感全然しないしね >>87
エアプ丸出しの奴にかまってあげるなんて優しいな ゲームの根本は悪く無いと思ってた。
配置システムにBGMの演出も好きだし
でもカード作ってる所とそれにOKだした奴がアホ過ぎた。 もみじにコサックやる機会ほとんどないから入れる意味はないぞ ここ見てるとヲタ以外無視してるって言われながらも
なんだかんだ対人ゲー慣れしてない奴いっぱい入ってきてるんだなって分かる ピサロでゼシカメタる構成にしたいとき差しとけってカード教えてください ネルゲルはぐメタ青だけ配下配下のトルネコ愚者太陽で薙ぎ払うのキモティー >>95
そんなやつらも引退してるしライバルズ終わり。 >>88
使えるけどそのムーブ弱くね?
8ターンまで待たなきゃいけないし死にそう >>16
>散々じっくり考えてギリギリの駆け引きしてるところに
>はいねるげるかちー!今までの時間無駄でしたー!
ネルゲルに限らず新弾はそういうくだらないカードが多いよね
時間とストレスばかりかかる残念なゲームになってしまった こいつらの言うオタクはゲームに本気になっちゃう奴らのことじゃね 盤面とってないとネルゲルは返されるけどね
そこまでぶっ壊れカードじゃないわ
ベロニカとドラムだよおかしいのわ コサックトルネコでレジェンド行った配信者居たから弱くはないはずだよ ネルゲルそんなに対処きついか?
大体何とかなる印象しか無い 脳死アグロゼシカ使いだけど相手がテンポゼシカで相手の準備が終わるまでに轢き殺せたときが最高に楽しいわ ネルゲルは3/3召喚固定、ベロニカは6コスってところか
本当ならベロニカはスキルブースト0枚スタートにしてほしいけどレジェだから極端なナーフは無いだろうな お前らはどんな不利局面でも一枚出せば勝ちが確定するようなカードじゃないと壊れ認定できないのかよ >>108
それなんてベロニカ?
まあネルゲルは正直大したことない カードゲームガチ初心者で、AIにもロクに勝てなかった(けど前期はレジェンド到達してた)やつが前に20枚くらい1コスのトルネコを使ってて楽しんでるなって思った
初心者の友達見てるのもなかなか楽しいよ 闘技場残すはククールだけなんだが全くいける気がしない
今の環境で10勝出来た人いたら参考まで教えてくれ ネルゲルはぶっ壊れだからな
インフレで許されてる風潮あるけど ベロニカで勝ってるっていうか実際はベロニカなかったら勝ち筋ないくらい厳しいってことだぞ
テンポで回してみろよおまえら >>114
ククールがtier1になる弾まで待つのが賢明かと ベロニカ壊れ厨は絶対上振れしか見てない
ドラムも馬鹿でも使えるというだけでそこまで壊れてない
まあドラムはナーフしてもいいけどベロニカナーフはさすがにない デジタルTCGは初めてだからこれで糞環境なのかどうかちょっとわからんけど
遊戯王とかやってきた身からすると別に割とマシな環境って感じだけどね
先行ワンキルとかされたらここの連中憤死しそう 重いカード入れる時点でリスクになるんだからネルゲルくらいの強さあっていいと思うが >>99
例えば初期手札か途中で揃った場合次ターンにラッパ吹くという手もあるんじゃないの?
相手と盤面次第としか言えないけど。
まぁ趣味というか嫌がらせの域で他に良いカード入れたほうがよさげかね。 ベロニカはスタッツ修正とスキブマイナス1くらいの修正は入るだろう ベロニカは自分で使うとお祈りカードだけど使われるとなにこれーってなるからな >>119
ガイジ発見
障害者枠で二木の下で働いててくれw ベロニカは下ブレないから壊れ言われるんだぞ
普通に5コス相当のスタッツで何かしらの特技カード複数引っ張ってくるんだぞしかもデッキに入れてないカードを >>120
ランクマッチさえなけりゃな
ダイヤモンドとか言う過酷溢れる苦行追加して来たし >>120
遊戯王と比べてる時点でガイジ
そもそもiosの遊戯王にセルランもアクティブも大幅に負けてますが? ベロニカはスルーでようじゅつのほうにメス入るでしょ 遊戯王はもうイカれすぎてるからね
ゲームを楽しんでるよりゲームを通じてのコミュニケーションを楽しんでる方がデカい ベロニカないと勝ち筋ないとかそもそもベロニカ抜きのテンポ試したことあんのか? ベロニカとかいうランダムアホカードを壊れ言うエアプがおるんか
下手すりゃマダンテ複数持って来る子やぞ >>120
糞環境に入る部類だと思うけど新弾直後ならよくある光景ってとこじゃね ネルゲル、ベロニカ辺りはギリナーフ無しなんじゃないかなぁ
有ってもネルゲルのしもべを3/3と4/4に変更とかケツ6を5に修正程度かな
ドラムかもみじ、早読みはナーフ入るだろうけど
それ以外は他を強化してバランス取るんじゃね? >>135
下手してメラミメラゾーマメラガイアー持ってきていいか? 数人で始めたが自分以外みんなやめてまったライト層はたぶん思考時間半分以下でいいよまじで長すぎる ここ数日ダイヤで停滞してるわ
てかダイヤ2になるとレジェンド1桁の人と当たるし… マダンテ複数持ってきたところで554は残る
パクリ元が可愛く見える
https://i.imgur.com/bNZTX1W.jpg ベロニカは何引いてきたか分からない上にハンドが馬鹿みたいに増えてスタッツ悪くないからな
最低でもスタッツは修正くるとは思うけど 早読み1コスト-3にするだけで
だいぶテンポ弱くできると思う 演出が長すぎるんだよ、いちいちホイっとかいってんじゃないよ マダンテ当たりっていう新規ちゃん3日に1人くらいいてかわいい 妖術師よりも格上であるはずのじごくのつかいのスタッツ3/3っておかしいだろうがよぉ?
どっちが調整されてしかるべきだよなぁ!? 現状は流石に過酷すぎるし
ダイヤは多少緩和されるんじゃね
フォロワーキャンペーンしかり二木お得意のやり過ぎ テンポに関しては、早読みもそうだけど個人的にはヒャドも氷塊ないと打てないとか、氷塊ないと1コスとかにナーフしてくれればいいんじゃないかと思ってる >>126
トルネコに1枚入れてみ
すげーやらしい動き出来るようになるぞ ベロニカが壊れじゃないって言いながら一度もデッキから外してないならガイジ臭ヤバいな ベロニカ壊れって思ってないやつはアグゼシと対戦しててベロニカ使えねえって思ってそうだわ コサックシープでベロニカちゃんを出したり入れたりして気持ちよくなってる時はよくある ベロニカは本当偉大 ブルベリ抜いてるけど手札切れせんもんな >>137
ドラムとモミジだけだと思う
早読みはテンポの生命線だからこれをナーフするとテンポ終わる ベロニカよりもメラ系がウォール無視の仕様を改善する方が先 フローズンリンクは外れ
それ以外当たり
当たりの中で大当たりがくるかどうかそれだけ レジェらしい強力カードではあるけど壊れとか言うプラカスあぶり出し面白すぎんだろ ベロニカネルゲルそろばん犬ぜんぶ修正来るからそれでいいやろ 妖術師強いけどナーフする程あれ単体で壊れてるとは思わないけどな
早詠みが1番悪いわ
あとはもみじドラムベロニカのスキブの原点を0にしたらまあ良い感じになるんじゃないか デッキほぼ固定されてるテンポがランダムな全ての特技カード使ってくることがやばいんだよなぁ
デッキ外のカードを3〜5枚一気に補充されたらそりゃ糞ゲー言われる テンポ的に露骨な外れてフローズンリンクとマダンテと状況選ぶセクビくらいでしょなに入ったかわからないからケアしようもないし壊れてはいるぞ メラヒャド0コスやめてくれ
1コスにするか烈火拳消して武術も0コスにしてくれ ドラライのオフ会って結局どうなったの?
あーあいがふびらい誘ってたやつ ベロニカが壊れかどうかは兎も角
レジェのナーフとかあるのかな?
シャドバも相当長い間レジェのナーフ渋ってたでしょ フローズンリンクと二フラムはコスト3で良かった
テンポ失う特技はやっぱ弱いわ テンポ的に露骨な外れてフローズンリンクとマダンテと状況選ぶセクビくらいでしょなに入ったかわからないからケアしようもないし壊れてはいるぞ マダンテハズレとか言ってる奴はアリーナで飛び蹴り祭りにでもなったら発狂しそう 早読みは特性上0コスで良いわ
メラヒャドを1コスにしろ
0MPから馬鹿みたいに削ってくんな マダンテって限定的&重過ぎるから構築では論外ってだけで普通に強いやん
ベロニカなんてほぼ終盤出すんだから外れではないと思う 影響範囲が広いからありえないとは思うけどレジェのナーフじゃなくてスキルリンクの調整で軒並み0スタートとか >>172
前回の3枚だけ調整と違って今回けっこう多そうだからどうかな
ちなみにβはレジェでも余裕でナーフされてるクリフトとかクリフトとかクリフトさんとか まじでジャガメジャガメ嫌いなんだけど2枚手元に来る確率ってどのくらいなの? トルネコとテンゼシよりも、トルネコという圧倒的不利な存在がtier1にいるにも関わらずなおtier1に居座り続けるアグロゼシカが本当のぶっ壊れなんだよなあ トルネコにわたぼういれて勝率ちょっと上がった気がするわ
アグロやテンポもおる中でちょっと懐疑的だったんだけど
なぜかわたぼう使ったら不利になりそうな相手がこぞってわたぼうを親の仇かのように狙ってくるからびっくりした
自分がアグロやテンポなら放置するんだけどなんでなんだろ マダンテはいつでも生きる特技じゃないんだから、状況を想定せずに当たりはずれ言うのがナンセンス ストパンが1コスなんだからメラヒャドも1コスにしないとなあ >>172
ベロニカは壊れだけどレジェだからナーフはないんじゃない?
スタンダードパックからナーフあるって言ったからようじゅつしやはやよみあたりがナーフでしょ クリフト 3/3/4
ランダムな1マスにザキ
スキルブースト +1マス
やっぱスキブって神だな
クリフト上方修正よろしくな ストレートパンチ 1コスト
メラ・ヒャド 0コスト
これ何? テンポでの明確なハズレなんてフローズンリンクしかないじゃん
マダンテなんてベロニカから来る分にはハズレではないと思うけどね
相手は何引いたか分からないんだし むしろみならいあくまウィンドマージあくましんかんとかいう
特技に対して強力なシナジーを持つ奴がいるのに0コスはありえないんだよなぁ? >>179
そういやクリフトとべリアルはナーフされてたな
ククール勝率ドベ2だったのになあ どの環境でも安定してヘイト買ってるゼシカってやっぱやべーな 勝負が決着すると同時にフリーズするのって俺だけ?
結構そこそこの頻度で発生するから不具合報告はしたけどさ
これ相手からはどう見えてるのか気になるんだが ベロニカがいる事でアグロゼシカに理不尽な負け方をすることも多いんだよな レジェナーフはなくてもレジェバフはありそうだね
もちろん◯◯ゴンのことだよ 妖術師ナーフとかよく言われるけど正気とは思えんな
コンボ前提でないとゴミになるユニットなのに5コスも払って3/6とかクソザコすぎるでしょ
3コスにするか、5コスのままなら5/7で召喚時に早読みを手札に2枚加えるくらいが妥当だよ >>182
俺はブルベリーノ入れたら安定した
ドロートルネコ割と強いと思う 今日は復活ククールで8勝1敗だったわ
ありがとう恩に着るよ フローズリンクですら氷塊とセットで来て神がかり的な働きする時あるしなw ククールからバラモス出てきて???てなりながらも屠ったらセーニャでバラモス含め3体出てきてタンバリンされたw
ああそうかそういうのあったな… >>181
テンポゼシカがいるんだから強く出れるアグロゼシカがいるのは当たり前だろ あくましんかんとか何言ってんだ俺
星10個配ってきます スタンダードで使われてないゴミカードにおうえん追加どんどん頼むぞ二木 >>182
キーカード握られたらたまらんからでしょ
そろばんシーメーダもみじリッカドラムどれ来ても困るもんw ドラゴンって二弾になって弱いのに更にナーフされたみたいなもんだもんな >>203
ククールさんのタンバリン芸も磨きがかかってきましたね 三月頭と比べると一気にプラチナのレベル下がったな
プラチナ1で先行初手メラゴとか、ゼシカテリーで後攻初手ヒロパとか普通にいるわ ヒャド1コストにするなら
ヒャドで始末成功したらそのマスに氷塊出してちょ >>199
よく言われるじゃなく運営がスタンダードパックからナーフあるって言ったんだから
候補はようじゅつしはやよみ雷鳴モグラあたりにそりゃなるわ
大会の人数の偏り気にしてたしまあゼシカナーフは何かあるっしょ 王女の愛はシルビアと同じ効果にしたら良いんじゃないの わたぼうよりは宝箱派
実質2コスで手札2枚増えるの強い
変化系でももみじに撃てば大体強くなるし、宝箱ループもある
ドラムは撃てば勝つけど単体じゃ意味無いし、いかづちも警戒されるけど宝箱でごまかしておけばワンチャン欲しいの引けてデッキ枠圧縮出来て手札も増えてお得
やっぱ1枚入れるといい仕事するわ
つぼ出るとハズレって気持ちになるけどなw >>210
まあ超必中してたから隠者と塔からの塔ドローでなんとかぶっ潰せたんだけどね
あんなん普通は返せねえ
闘技場恐るべし 闘技場で構築デッキみたいな動きしてくるやつどんだけ強運なんだ >>208
トルネコで10勝とか普通すぎてss付きで自慢するほどのことでもないぞ
ククール10勝してから出直してこい 全部とは言わないけど使われてないレジェは何とかしてほしいよな
ドラゴンとか3/6/6でもいいわ >>219
新環境になってから闘技場むずくね??
5勝すればいいほうなんだが 小箱は博打過ぎんか
ユニット置けないからテンポロスだし >>156
早読みナーフごときで終わるとか頭空っぽ過ぎだろ
今すぐテンポやめろ 闘技場なんてほぼピックで決まるから10勝狙うなら
強デッキできるまではひたすらリタイヤするしかない >>216
一時期入れてたけど外したなぁ結局
場に干渉できないから盤面取る行動一手遅れちゃうし 新環境闘技場勝てなくなったって奴はテリーにすがってないか?
取り敢えずトルネコ使えば8勝以上余裕だぞ 宝箱なんか一手パスみたいなもんやん相手からしたらよっぽど良いもん引いてなきゃありがたくってしゃーないわ 二弾出てから明らかに一戦のスピード早くなったのに
試合が長いとか言ってるのはどんだけ長江してるのさ っていうか闘技場で10勝って最低ラインじゃないの?
10勝以外したことないから10勝できないって状況が理解できないわ >>235
トルネコテンポばかりなのになんで早くなってると思った? トルネコでダイヤいった
ガイジソード時代も
フリーでネタデッキ回してノウハウ掴んだ経験がいきた 微妙なピックのデッキで5勝を目指す闘技場のストレスは厳しいな
貧乏性だからなんとかやりくりしながら頑張るんだけどなかなか難しい
一度神ピックが出来てしまったからミネアをうっかり選んでMP2の扉でガッツポーズ→つむじ風ほとんど出ねぇ…ってのは勝ち筋が見えなくて辛い Tier1はナーフって言ってるだけのアホしかいなくね
永遠に言い続けてろよカス 平均12勝はあるわ
10勝以下の雑魚は黙っててほしい ダイヤモンド4から上がれないから闘技場しかやることないこのゲーム >>239
おうえんとつむじ風だけ取れりゃ負ける気がしねーわ
テリゼシあいつらいなけりゃもっと楽に勝てる 今の闘技場とか本当レベル低いだろ
連続10勝もざらにあるし ドラムなんかより最優先でナーフすべきはベロニカだろ ノーリスクで4枚くらい手札増やされて何加えられたかも分からんから対策しようもない しかもステータスも悪くないし せめて何加えたか分かるようにしてくれないと戦略もクソもねーわ モシャスの扉は永久に閉めとけ
あれがクソゲー加速してる主な要因だろ ピサロで闘技場ピック事故ったと思ったらゲマが最強すぎて普通に勝ててるわ アホ「アホしかいなくね?」
アホ「おまえがアホ!」
アホ「アホとか言うヤツがアホ!」
アホ「みんなアホ!」
アホ「おまえが一番アホな?」 >>252
デッキパワーの強弱がはっきりするようになったから
強ピック組んでるだけで勝てる トルネコに負けるのは雑魚だけだろ
トルネコを狩れるのはゼシカ ミネアの愚者が壊れっていわれてたけど、結局あれだけで盤面取れるわけじゃないからそこまで猛威ふるわなかったな 10勝余裕デッキだと思ってても、デッキパワーだけのザコのクソムーブで負けることは多くなった >>199
もぐらも1/1とかにしたら誰が使うのって感じ 0/2ならイカになるし >>259
あれがないとトルネコと戦えないくらいには強いけど
そもそもトルネコが異常に強すぎるから愚者もセーフになってる感 闘技場5勝したくらいで飽きてリタイヤしちゃうガイジ俺以外におる? なんでもかんでもナーフすればいいってもんでもないのにな
まあここの運営やる気はなさそうだけどカードの調整はまあまあいいから期待はしてるわ 愚者は太陽メラゴ、ドラゴンキッズメッサーラがいないと腐るからな
ピンではそこまで強くはない。 ベロニカとか中途半端なナーフするぐらいなら削除してくれ 愚者はコンミネにはほぼ確定で入ってるだろ
まあテンポがtier1にいる以上コンミネはザコだけど もぐら0/2でも今はおうえんあるからイカとは違うでしょ
イカももぐらも上限攻撃力設けて欲しいわ >>265
調整悪いからこんな糞環境になったんだろwww
共通1コストやはぐれメタルや早読み妖術師放置したツケ >>157
これ。どう対策しろっていうんだよアホらし お前ら実際ナーフされるのは3,4枚だって分かってるんだろ?無駄にきたいしてもイライラするだけだぞ 闘技場ネルゲルまじで禁止にしないとダメだろ
試合にならねえよ、こんなの ククール下手にいじったらめちゃくちゃ強くなっちゃいそう ブルベリトルネコマジで強いんだが
テンポに勝てる様になったわ ナーフなんかしなくたって3ヶ月したらまた環境変わるんだからいいじゃない
テリーやゼシカに犯されながらずっとトルネコで頑張ってたんだから束の間の夢くらい見させてくれ バフして環境崩壊したウォーブレの話するりゅ?www
ライバルズの無能運営がまともにバフ出来るとは思えない
ククール超絶強化で1試合30分のラダーでダイヤとか平気でやりそう 1弾の時はトルネコ使ってたけどあまりに強すぎるからトルネコやめたわ
また中堅程度に戻ってくれ >>286
限度ってものがあるし前環境の勝率トップだったトルネコが言ってもねwww
新弾前からゼシカテリーピサの勝率はるかに上回ってたのにデブ ベロニカがどんなカード持って来ようが妖術師共がいるので腐らないよね いや言うてスタンダード環境も1ヶ月でナーフ入ったからな
それ抜きにしたって現環境で3ヶ月は流石にトルネコゼシカ以外のリーダー使いたいって奴ら辞めてくよ ピサロってロマンも強さもちょうどいいよな でかいモンスター出せるし派手で楽しい 別にトルネコが強くたっていいんだが突然何十点も飛ばしてくるカードはダメだ >>288
キラーマジンガーが使えるようになったから嬉しいわほんと ドラムはナーフされんでしょ
モミジの方は数1体減らすくらいはすると思うけど 今試作のブルベリトルネコにマジンガ入れてるけどこいつネルゲルより強いかもしれん デブにしてもゼシカもだけどコスト踏み倒し当たり前にやってるから環境壊れる
デブの種なんて全部1コストでいいし犬も青竹も2コストくらい平気で踏み倒しするし早読みは作った人間疑うレベルだしこのゲーム開発無能 >>286
トルネコは別にそのままでも良いと思う ちゃんと試合してるしやってて楽しいわ ドラムもケアすれば何とかなるし トルネコの真に問題なのは紅葉でもドラムでもそろばんでもなく無限種付けなんだが
これどうやって修正するのよ 割りとガボ好きだから上方して欲しいわ
現状使い道無さすぎる ネルゲルはいつかは怪獣バージョンも実装されるんだろ
今以上に強カードになる >>289
遥かには言い過ぎだろ
トップっつっても51%ちょいだし >>282
ほんと闘技場ネルゲルクソすぎるわ
闘技場ではネルゲル禁止にして欲しい トルネコの何が強いかってユニットを余程のことがないかぎり潰しに行かざるを得ないからだよな
モーモン一匹でも次のターンにはアタック15になるかもしれないと思うと圧力がすさまじい メタルハンター強化たのむよ
現状はぐメタ2枚入れるのが義務になっちゃってるからつまらん いやむしろもみじよりドラムだと思うけどな
どっちも0スタートでその上ドラムはターン中くらいにしないとマズイよ >>289
トルネコ前から最強格だったのになぜか弱キャラ扱いされてたのは草生えたわ
前から高勝率稼いでた奴はドラム抜いても同じ勝率出せるんじゃねえの >>299
トルネコはTS種42つにしたら丁度良くならんかね? ゲームがアホらしくなるのはもみじじゃなくドラムだよ
ドラムさえナーフすれば随分ストレス減るはず >>286
ゼシカはともかくテリーには前環境からトルネコ有利だったんだが ドラムケアとかいう意味不明な発言するガイジいるんだけどwwww
ドラムの為に一々盤面処理小粒でも強制でゲームになってないの分かってないガイジ?
はぐれメタルとセットで死ぬとかも日常なのに 今月のナーフが終われば
たとえ調整が失敗に終わってたとしても次弾までもうナーフは無いから
安心してカードの錬金出来るな >>308
分からんけどミラー無くなってテンポしか居なくなるなら専用構築組める分勝率上がるかもな >>308
そもそもデブ=マイオナとか思ってたガイジが多いのがヤバイ
勝率トップで普通に青竹とかで命メタルでコスト踏み倒しゲーの元祖のくせに弱いと思ってたのって話だ トルネコナーフされたら本格的にデボラガチャ始めるわ ベロニカはマジでやべー
あんなのゼシカに渡すなよな
出てきた瞬間に大仕事して更に5/4が残るとか頭おかしい
クリフトに謝れ >>321
まあ実際そのくらいしてもらわんとククールとかほんとに対処できんからやってほしいわ
そのかわり力の種と命の種確定でいいぞ ドラム修正する運営ならメラゾーマはとっくに修正されてる気がする トルネコの種はデッキ外から持ってきてるから、相手は処理するのにどうしても手数が増えて手札が切れる
そこでもみじをだすとあら不思議
どれだけ盤面とられていようがひっくり返ります >>313
まあ確かにドラムも大概だけどベロニカようじゅつしよりはケアしようがあるって事やろ テリーとククールがスキブまったく活かせてなくてかわいそう
アリーナもモリーをトルネコに盗まれたら永遠にホモセックス種付け動画視聴の刑 ベロニカはゴルスラと同じで次のターン生き残ってたら1回だけ発動ならギリ許せる
それでもハッサンを殺れるスタッツは下げろよとは思うが
ドラムはバイキルトと同じく縦一列または発動ターンのみに絞って且つスタートの上昇値を下げなきゃダメだろ
つーかスキブ付きは全部スタート値を見直せクソ二木 >>325
その理論ならテリーゼシカの3点ダメージも亜空間から現れてるやんけ >>325
モミジ1枚に数枚処理切らされて相手はモミジリッカで補充とかゲームになってないしな
しかもメラゴやモーモンすら残ったら即死コースとか意味不明ですわな >>329
俺はメーダの可能性を信じてククールで絶対メーダ守るマン試してみたがまあ無理だった 俺は煽ってきたやつは時間ギリギリまで遅延するのが趣味の暇人だぞ!ひれ伏せ! 闘技場やるとトルネコとミネアが異常な強さだって分かる 取り敢えず一つだけ言わせてくれ
インスピレーションは1コスにして頂戴 同じボスでも高性能のゲマやバラモスと、糞の役にも立たないハーゴン
さてムドーはどうなるかな テリーはボーンファイターとクックと剣技におうえんと1枚ドロー付ければええやろ! >>329
こういうカードを入れる枠が無さすぎるよねこのゲーム
場にユニットを出さない上にドローもないって時点で相当不利
1コス雑兵の壁が強すぎるからもぐらもモーモンもアタック0でいいわもう 闘技場トルネコは前から最強だったからね
ミラーが運ゲーにしかならないテリーがやけに持ち上げられてたのは謎だったわ ハーゴンはデッキ内の冒険者ランダム1枚を犬にする、で良かったと思う
それなら出し得になるし >>341
いや、闘技場はピサロかテリーだったぞさすがに
前のこの二人オーレンと雷鳴出すぎだったからな そういや今回から相手のデッキに干渉するカード増えてきたね
そのうちピサロあたりに強制的にカード捨てられそう >>345
もう一回出せばいいだけだ
リッカやキャットバットあわせたら4回くらい埋め尽くせるだろ
根比べだ >>344
テリーはわかるがピサロはねぇよ
今は強そうだが モリーの上昇値を1にしていいから3コスくらいにしてくれ 星10配り終わったから帰って来たわ
ハンデスカード出たら各地でブチ切れる奴ら現れそう >>349
お前どの世界線で闘技場回してたの?
誰がどう見てもテリーピサロが9割占めてたわ >>342
デッキ手札フィールドの冒険者全て犬くらいじゃないと使われなさそう >>344
テリー見やすい猫とピサロの2強よ
雷鳴もケアすれば大したことなかったしテリーはミラー多すぎて運ゲーにしかならん >>354
そんなことになったらラーの鏡カードが必要になるわw 前環境のトルネコは除去ほとんどなかったからリリパット一枚で大変なことになってた。 雷鳴ケアとかいう謎ワードいただきました^^
エアプ多すぎ問題 妖術師
ユニットにダメージが当たる確率高すぎる
狂ってるわ ピサロとかザコが好む代表だったじゃないか
上振れれば10勝余裕だが、そうでないときは底辺を彷徨うだけのゴミ
ゾンビ扉来ないとき多いからな 前環境はテリーアリーナピサロトルネコゼシカミネアククール
現環境はトルネコミネアテリーアリーナピサロゼシカククール
闘技場約1000戦したけどこんな感じの評価だな
異論は認める 雷鳴は殴ってユニットを倒した時だけ3点飛ばすにすればちょうど良さそう
って前誰かが書いてたのいいなって思った 前環境はテリー一強でテリーないならピサロかアリーナだろ >>349
ピサロは前環境の方が強いまである
ボンプリオーレン連打で盤面制圧が壊れてた ピサロは特別強くもないが上振れの強さでもない
ピック方針がウルトラ単純なだけ 雷鳴はむしろもう弱すぎて強化していいくらい弱いよ
盤面空の7ターン目とかで握るのは相当な覚悟がいる
ちょっとでも塞がれたら微妙なユニット消すために3.5コストと顔面パンチ一回食らうからな >>366
むしろ雷鳴はもっと強くしても良い位だわ そのくらい今のテリーは弱い トルネコもミネアも2コス扉キチガイ揃いだからな
そこからモシャスでクソゲー無双できたりする 相変わらず雷鳴二本で当然のように10勝だから勘弁してくれ 前環境トルネコ ピサロ テリー アリーナ ゼシカ ミネア
今 トルネコ アリーナ ピサロ テリー ミネア ゼシカて感じだわ テリーは良いカードもらえてるんだけどな
まぁトルネコ流行ってるなら使いたくないのも分かるわ ここでよく言われる妖術師の2点がユニットに飛びすぎは全く思わないけどライバーンの2点って敵リーダーに飛びすぎじゃね? ゼシカ最下位はないわぁ
問答無用で一定確率でやられるだろ妖術ベロニカバラモスポンポン出されたら 闘技場ネルゲル出されると終わるとか言ってる人はアリーナ使うといい。
結構何とかなる。 闘技場でネルゲルどうにもならないって誰?
わりと誰使っても処理出来るけど >>379
まだ知らないやついたんだな・・・
雷鳴は顔率が高い、妖術師見習いは盤面率が高い、ライバーンともしびヒューザは顔率高い
検証動画やってる人いたぞ
運営がランダム1:1にしてないの確定して内部で変えてるから糞ゲーなんだよ 闘技場ミネアはめっちゃレッサー祭りしたくなるのがトルネコとか相手に辛い ゼシカ3回使ったけど8.8.7だったわ
除去が増えて応援も強く使えてかなり安定して強く組めるぞ
元々ゼシカが弱かったのはピックの不安定さが大きかったし 闘技場ミネア普通に占いしたら糞雑魚でひたすら応援で手札肥やしてからのつむじれんだーが最強なのあほらしすぎでしょ >>391
つむじ大量は勝つの楽だけど普通のコンミネでも10勝出来たぞ 新弾以降のゲーム性と環境クソ過ぎてプレーしててマジでストレスしかたまらない
前期100位以内に入るぐらいにはハマってたし2万ぐらい課金したけどもうサービス終了しても構わん
初カードゲームで楽しめてたのに残念だわ >>387
こマ?
ようじゅつしの盤面率異常だなとは思ってたが >>395
オタク環境がいかに害悪か分かったろ?オタク向けに作るとゲームは死ぬ 雷鳴まじで弱いぞ
弱いからデッキ入れてない奴もいまは多いだろ
もういまは7コスも使って盤面に何も出さないこと自体がやばい
仁王無視して顔面切れるならともかく 闘技場コンミネとかご都合過ぎてムカつくわ 運だけガイジ死ねよ 印象深いほうだけ意識してますます深みにハマるやつね ダイヤ1からダイヤ4までストレートほぼ落ちして頭おかしくなりそう
今まで勘違いしてたけどお遊びレジェに勝ってポイント盛ってただけだったんだな自分は
無駄に深夜までやっちまったしもうやらないわこのゲーム >>397
動画名忘れちゃったけど検証したアホがいる
雷鳴は10%くらい顔率高かったかな?まあ運営がランダム個別に設定してるのは確定 そもそも顔かユニットか重要な所を運に依存させまくるのがな
テリーやククールは0コス無い上に色々制約あるけどゼシカは0コス連打で無理やりガチャ乱発できるし
ナーフで早くしなねーかなー ライバーンとかめっちゃ盤面掃除してくれるわ
二の矢があんまりないからそうじゃないときついが 検証の話するならサイコロ12回振ってぴったりになるか試してみればいい
60回でも相当偏るし600回でも偏る
偏らない結果になる方が異常 >>402
ニートの不毛ダイヤって言われてる理由が分かったろ?
運要素も大分強いからレジェになりたいなら上振れ待って数こなすんだよ
これを毎月やれる人は少ないだろうけどね アグロゼシカの方が勝てる気がしてきた
テンポでしこしこ考えるのめんどくせぇ
テンポミラー糞つまらんし お前らの頭脳が早期レジェのあーあい君にはなはだしく劣る事がわかってよかったね >>409
??「こんにちわ、ご機嫌いかがかな?」 >>387
雷鳴は顔率が高い、妖術師見習いは盤面率が高い、ライバーンともしびヒューザは顔率高い
これ絶対にそうだわ
挙げられたカード全部使ったことあるけどほんとその通り 毒針で高コス倒したら気持ちいいけど自分がやられたらスマホ投げそう アグロゼシカってシーメーダ出されたらほぼ詰まない? 本当アリーナってアンルシ好きだよなー最近だとこいつからしか見ないまである ちょっと環境に合わなくなったらもう弱いか
マジで運営はここの意見一切聞かないようにしてくれ >>410
勝率51%で上がったあーあいに何の人権も無いぞ?
ちなみにスレ民でテンポゼシカで勝率7割で3番目に上がった人がいる模様
あーあいとすーさんはニート力だけだったね 検証って何回やってんの?
最低でも1万くらいはやらないとかなり偏ったりするから信用するのは危険だぞ こんな掃き溜めの書き込み信用すんなやw
雷鳴に関しては誰か検証してたが等確率だったぞ >>415
一体止められると止められないは大きな違いがあるからね
コントロール寄せても基本は速攻だし一部除きとびげりや入れ替えの数しか特技処理できないから じゃあスレ民で検証してみるかー?ルムマで証人に観戦させて1万回やるか? このゲーム片手で出来ないのが不便なんだよな
なんか気軽に出来ないんだよ デブに腹パンしてぶっ○したい
冷静に考えて7リーダー中一番エモもルックスも醜悪なクソ汚物だ >>417
3番目はマイマイのコンゼシだぞ嘘つくな
もちろんobもかなりすごいんだが嘘つくとすごさに傷がつくわ >>427
飛ばし飛ばしで見たけど、これって顔率50%じゃないって検証だよな?
どういう意図でもってきたんだよこの動画 ゼシカ対策はやっぱり回復が有効と思うけど実際シーメーダやめいそうでアド取れてんの? 確率系検証における妥当な試行回数とは「確率分母の100倍回」覚えておくといい
六面ダイスの検証なら確率分母は6だから600回も試行すればほぼ収束した結果を得られる >>433
等倍じゃねーだろ?
まあこのゲーム過疎で検証してくれる人すくねーんだけどさ シーメーダは3/3な上に応援つきだから入れ得だよ
4/4にすればもう今の環境だとかなりの高スタッツ めいそうって対策になってなくね?妖術師殺せる特技入れたほうがいいんじゃないの?
メーダーロードも刺さってないと思うし、シーメーダはおうえんが強いだけや メーダロードは本体回復だからあんまゼシカ対策にはならんな めいそうわりと有効で草やわ
5回復するだけで相当計算狂うからな テンポゼシカには刺さらなくはないが4枚しか特技ないアグロには刺さらないし、トルネコなんて強制されなくても盤面取るしドラムで25点持ってくんだから全然刺さらない むしろ瞑想とか無駄に一枚消費してMPも減ってありがとうしか思わない
盤面弱いアリーナなんだから回復したところでなあ・・・盤面返せるカードもハッサンくらいだし
テンポゼシカみたいのは妖術師スマートに倒せるかだし祈禱師クローとかでいいし >>442
これに同意。アグロ以外にまともなゼシカ対策なんてないんじゃないかと不安になる
トルネコは盤面除去重視で組めば五分に渡り合えてる感触はあるけど、ゼシカはいつもワンパターンで轢き殺されてる この前マジでアリーナからきとうし出て来て笑ったわ
君らの教え? 面白そうなカード考えたぞ!
ホンダラ 冒険者 4/2/4
召喚時
手札を全てデッキに戻す
ランダムなカードを10枚デッキに入れる(全カードの中からデッキに入ってないカードワースト50から選ばれる)
戻した枚数+1枚ドロー
テンションリンク+1枚
面白そうだろ?ベロニカスと違って使われていないカード郡から選出されるから壊れでもないし下手すると溢れるから使いどころがみそになる >>398
あーあいとかインテグラルとかちょもすみたいなんが喜ぶゲームを作ると流行らないってのがよくわかった アリーナにきとうしは今の流行り
だいたい出してくる >>237
闘技場の成績見せてくださいお願いしますww 流行らないのはゲームどうこうじゃないだろ
単にDCGじゃ高すぎて途中からやるなら他のでいいってなるから流行らない 検証信じないのは勝手だが
自分は何もデータ提供してないのに統計持ち出してドヤってる奴ヤバすぎでしょ >>451
オタクの意見って単純に害悪だからな。
ガチ思考すぎて「楽しもう」って意識も低いしつまらない環境とゲームが出来る
気軽に浅くて悪いみたいな風潮作るオタクは害悪なのだ、実力ゲーやりたいならマジで将棋やチェスやれって話 >>450
ホンダラが冒険者扱いなのだけが気に入らないわ フリーマッチまで来てドラム叩いてるトルネコはなんなの?演奏会でもあんの?
まったり自分の好きなネタパで遊びたいからフリマ来てるんだけど、それすらもできねぇ >>455
dqr 雷鳴 顔 確率
でググったらすぐ出てくるぞ
お前の持ってるその四角い機械はおもちゃか どっちかが正義みたいな事言う奴が一番害悪だと思うが
どっちの方向性のゲームも有って良いだろ
DCGでカジュアル(笑)やりたけりゃ既に国内にクソドバ有るじゃん
わざわざ後追いさせたがる意味が分からん アグロククール試してたらダイヤ3からプラチナ3まで落ちてて草 瞑想意味ないって人は壁張ってんのにメラゾーマ飛んできて負けた経験とかないのか? >>461
お前毎日必死に擁護してて可哀相になってくるわ
ファンから毎日愚痴と糞環境言われてるのにこれでいいとかそりゃライバルズ終わるわw どこ調べたって均等に飛んでる可能性が高いって話ばかりじゃねーの >>459
ネタやりたいだけならアメリアに披露しとけばよかろ >>449
俺がこの前布教してまわったからな なおきとうしゼシカの方が強い模様 トルネコでダイヤ目指すならレジェンドはリッカ必須なんかな。 >>464
運営擁護なんぞしてねーぞ
今の環境普通にクソだと思ってるし
お前の言ってる事が気に入らんだけだ勘違いすんな きとうしはタイガークロー自体が強いからどこで切るか悩むんだよな
でも7コスで妖術師、ネルゲル、ゴンズなどに即さよならして4/4が残るから強いぞ リーダーの見た目をアイテムとかでコーディネイトする要素が欲しいな
対戦ゲーは自キャラのカスタマイズを見せ合うのも楽しさにつながるのに >>469
気に入らないwww現実受け入れられないだけだろ
俺は事実しか言わないからな
先月から俺はずっとダイヤも反対してたのに実装して忠告通り過疎化とか悲しいね >>468
ダイヤまでならブルベリで代用してもいいんじゃない?それ以上なら必須だと思うが
またはデボラあるならガゴまで入れて過剰な種と変換で戦うか >>468
ダイヤくらいならなくても行ける気はするがミッドなら入れない選択肢がないくらいのパワーカード
リッカ引けるかどうかで特にプラチナ帯は勝率カワルトオモウ トルネコでミッドとかTンポゼシカやミネアの餌になるんじゃないの? 闘技場でつむじ風ガイジミネアを成敗してやったわ
もみじに幸せの杖で法王召喚するスーパー上振れムーブでな 今の主流はあれアグロに分類されるんだっけ?
あれのこと指してミッドと言ったんだが間違ってたかな
今のトルネコはアグロとミッドのミッド寄りって感じだと思ってるが
いずれにしろリッカは必須と言って差し支えないんじゃないかな 流石にドラクエ使ってマイノリティ向け目指すのはかなりのアホだと思う
フォロワーイベントからしてもシャドバくらいこの辺りで追い付くか抜いてる計画だったんだろ
マイノリティ向けなら万が一当たったら主力タイトルにするように新IPでやるべき みんなであーあいに他リーダーの動画上げてもらえるようにリクエストしようぜ トルネコが複数ユニット展開してるところにたまたま処理が追いつかずにターン渡してしまってドラム叩かれたら即フィニッシュ。これがトルネコの強いとこ。処理する側は処理できてやっとイーブンで勝ちにはならない。 レート制だけにしてダイヤは導入するべきじゃなかった
レジェンドの威厳とか大多数のユーザーは求めてなかったのに少数のオタクの意見を聞いてしまった
大会をこれだけやるならそっちも事実上オタク向けなのに なんかやたらと流行ってない事にしたい奴居るけど
しびらやらマグロヘッドやらの今まで全く見向きもしてなかった配信者率先して生放送やって人数相当集めてる時点で今はまだ余裕でライバルズ注目度有るだろ イライラしながらひたすら闘技場してたけどやっぱトルネコが抜けてるな
ピサロテリーアリーナあたりも強いんだけどピックの安定度が違いすぎる >>487
まずその二人が人気でもないししびらは金貰ってやってるだけな
あの人シャドバもやってるしな 生放送はガチ環境になったからなのか単にPCで出来る様になったからなのか
一応新カード出たばかりだしそれなりには注目されるだろうし そもそもセルラン120位のライバルズが流行ってるとか上位のゲームに失礼 8000円くらいでレジェンド35枚くらいあるアカウント売ってんだな 色んな意味でリッカ使わんならなんでデブやってんのって思うくらいのカードだ
>>483
ドバがカジュアル()カードバトルやってる市場で同じ土俵に上がるのが賢明とも思えんが
ハースに寄せた時点でDCGヲタ向けに作る気満々だったとしか思えんし
それにDQ目当てで来る奴を接待したいなら仕様をそれに寄せるよりアドベ追加する方が良い >>493
結局放送でるから宣伝がてらやっただけなんだなって悲しくなったわ >>496
ドラクエモンスターズ終わったらやるかと思ったら、今日モンハンやりだしたからなぁ。
モンハンも企業案件なのかなぁ そりゃ加藤は一度ライバルズ糞すぎて引退してるんだしやらねえわ
ククール使いの時点で引退余裕だろ シャドバの話が出たがマジでマッチングシステムはあっちの方がはるかに好きだわ
マスターから落ちることはなくたまにやたらと上位とも当たるっていうゆるい感じ
今のダイヤは息が詰まるんだよな
でやりたくなくなる >>496 体が壊れるくらい一日中やってレジェンドになってたしあの時は完全にハマってたろ ドラクエファンの金づるソシャゲユーザはモンスターズに注ぎまくってるから後発のドラライはDCGユーザ狙うしかないんよね あとフォロワーイベの謎設定は多分現場と上の意思疎通取れてないんじゃね
クズエニゲーじゃ毎度の事だ 息が詰まるのわかるわ…
相手の必死さが伝わってくるしなんかもうゲームって感じじゃない… うんこはちょこちょこやってる言いながら放送して、普通にシルバーランクだったからまぁ宣伝やろな HP満タンにしててもトルネコやゼシカに1ターンで殺されるしククールのHP回復マジで意味ねぇ
癒しの風使うたびにHPの最大値も増やしてくれよ 日本人にはシャドバみたいなやってればそのうち上がっていく積み上げ方式のほうが性に合ってるからなぁ >>499 >>503
だから先月から言ってたやん・・・ガチのオタク環境は糞だってさあ〜
最低限のプレイ出来る人が集まれば不毛になるし数が必要になるし時間食うだけの苦痛だって
当然これに加えてみんな勝ちたいからファンデッキやリーダー消える
対戦ゲームの基本環境だよ いっつもランク煽りごっこばかりしてるのにめんどくせえ奴らだな フリーが用意されてるにも関わらずラダーにナメ切ったデッキで突撃して文句たれてる奴の気持ちが一生理解出来そうにない 自分に合ってる低ランを少しは認めればええがな
しかもデイリークエは一切ランクマに勝つ必要までなくなったのに >>495
そもそもDCGはもうマイノリティじゃないから。世界じゃHS、国内じゃシャドバとゲームの中でも今やトップクラスに稼げるジャンルだがまだまだ新しく参入できるって市場
同じ土俵も何もドラクエ使って参入した段階でガチオタク向けに細々とやるなんて選択肢は最初からない。いかにユーザー確保して国内DCGのトップに立つか >>510
つまりお前のその思考回路が陰キャのオタク思考ってことだ
お前や配信者と違ってゲームは職業じゃねーからなイライラするならみんな引退するだけ
勝つ人と同じ数だけ負ける人もいるのだ トルネコ使ってプラチナ1と2を永久にループしててダイヤにあがれないんだけど
何とかならない?
ゼシカトルネコに勝ってもアリーナに負けたりするしもうね・・ 元々反対派だったけど実際やってみて想像してたより遥かにダイヤはクソだったわ
こればっかりはやってみないとわからないダメさがあったな パズドラストーンは面白いのか? 俺はコケるに3万ペリカ賭ける
まず初見でイラストに魅力ないからな >>508
そういう環境でやったこと無かったしようやく意味がわかってきたわ
他ゲーでの繋がりではあるがそういう環境に好んで住んでるであろうハース勢とはキャリアの差というかやっぱレベル違うしな ヲタの集いに自分から入って来といてお客様かます一般人にはなりたくねーわ
ちょっとは自分から適応していこうと思わんのかよ
この手のお客様にへーこらし始めたせいでクソになったゲームをどれだけ見た事か ダイヤ反対派だけど、個人的には楽しいわ
楽しめないやつの方が多いってのは当然の話だが 0時頃なのになんでダイヤ2の星1でレジェ一桁とあたるわけ?
このゲームひょっとして過疎ってんの? https://pbs.twimg.com/media/DX7VIbfUMAU0frc.jpg
一応こんな感じのデッキでダイヤなれたわトルネコ
ダイヤシステムの印象として今までレジェンドなったらレジェンド出どんだけ負けてもプラチナに落ちなかったけど
ダイヤの場合ダイヤで負けたらプラチナに落ちるからプラチナ1帯がいままで以上に強い人で多いだろうなって思ってたけど
今までで楽にダイヤ(元レジェンド)になれた気がする
11,12月はアグロゼシカとかテンポとかアグロテリーとか使っても結局レジェンドなれなかったし
1月、2月は中旬〜月後半にかけてアグロテリーでレジェンドなれたけど結構きつかった
今回初めて月上旬でダイヤになれたからな、トルネコつえーわやっぱ ナメ切ったデッキで突撃して文句言う人は分からんが
フリーする時ははネタデッキで遊んでる フリーまでガチになったら面白くないしな
環境は
>>508
の言ってる通りだね ハースストーンは勝率5割でも上がれるランク5以上が2%未満との発表だぞ
ルール変わったら知らんが レスし忘れたけど>>516にたいする言葉だからね
普通のドラムトルネコよ レジェランカーがダイヤ上位の星吸ってくのがあかん
いつまでたっても星の総量増えないからダイヤ帯全体が詰まってて誰も楽しめない
レジェランカーだけは雑魚狩りできてウハウハだろうけど >>520
お前みたいなオタクが害悪だってそろそろ自覚しようぜ?
そんで一般向けに作られたシャドバにゲーム性が無いとか筋違いの叩きしてみっともねえよ
ライバルズは本来はドラクエ好きに作られたものだしお前みたいなガチオタクだけがやってるわけじゃない
なのに敷居どんどん上げたらそりゃ過疎るわ ただランクのパック報酬が少し増えただけで前とかわんねー >>531
どういうこと? レジェンドはレジェンド同士でしか当たらないんじゃないん?
レジェンドがランクマッチしたらダイヤとも当たるってことかな
もしそれだったら酷くない? >>518
ガンホーやミクシィは成功体験に囚われすぎて全然目立つ方に意識ないよな
その部分で覚悟決めなければグリー→コロプラみたいに本体は多分死ぬだろう >>531
レジェ帯ごく一部以外はお遊びデッキ使ってるからむしろ配ってる星の方が多いと思うぞ
実際レジェが増える速度加速してるだろ?
てか星配るつもりでやってんのにさっさとコンシしていくのやめろ
ダイヤマン諦め早過ぎて笑う 言うてレジェンドだけで対戦成立するほど人いないんじゃね?
レジェンドを今のプラチナとかにあてる訳にもいかんだろうし >>534
いや、ダイヤ4くらいからレジェ上位と当たるよ
だからみんな詰まってるんだぞ〜ダイヤ4くらいだとプラチナ3くらいまで当たるときがある
あーあいとがレジェに勝率低くても数で上がったろ?でもそれに比べてポイント盛る速度があるのはなんでかって?
そりゃダイヤ4くらいまでとマッチングするからだよ^^ニートランキングって言われてる理由の一つな ダイヤ追加云々じゃなく新弾のカードパワーの問題だぞ
以前よりカード1枚が持つ強さが増してガバっとアド取れちゃうから
構築云々プレイング云々関係ない大味な決し方が増えた
結果的に上手いやつも下手なやつも全体的に勝率5割に均衡したせいで
今は殆どベロニカのバランスの悪さを利用したテンポゼシカ以外ではレジェ上がれないし
他のデッキ使ってる奴らは勝率5割で星の取り合いしてるんで以前よりダイヤ上がるのすら難しくなってる
こんなにカードの能力が大味ならダイヤなんて追加せんでも
今期は勝手にレジェ到達者大幅に減ってたはずだよ 下手なくせにコンシ早い、でも勝ちたいって奴はちょっとあかんな
うまい人をガワだけ真似たのか >>534
ダイヤ2からは普通にレジェと当たるようになる
そんでレジェの中でもずっと回してるランカーと当たりやすい
人多い時間帯はさすがに同ランクと多く当たるけど過疎ってる時間は一切ランクマやらなくなった >>532
>ライバルズは本来はドラクエ好きに作られたものだし
ソースよろ
そもそも俺は別にカジュアルなゲームを否定はしてないぞ
どっちかが正義って物言いは死ねっつってるだけ
ドバはドバで狙い通りの成功作だろ
俺は好きじゃないってだけの話だ まあ過疎って衰退速度上げる要素は役満だしシャドバの新弾もくるしライバルズは今月でかなり過疎るだろうね
まあライバルズ擁護勢のオタクはここでオタク同士で頑張ればいいんじゃねえか?狭いコミュニティでイキってればいい なんというか多分ダイヤ帯だとデッキ組むのが上手くない人も結構いるんだろう レジェと比べて
そういうデッキは若干事故率高かったり手札噛み合ってなかったりするから
それでさっさと見切るんじゃないか
ダイヤ帯なら流石に計算の部分はある程度出来るから パックや錬金のレートはHSでレジェ被りなしプレミア錬金可能。シャドバ並に新規にばら蒔いて金はスキンやスリーブ、構築済みの別絵レジェで稼ぐ
これで余裕でスマホゲーでトップクラスをかなりの期間維持できたよ
新規が触るにはDCGなのに高すぎる。三弾、四弾からやろうとしたら一体いくら必要なのか 天井までもってかれて出たレジェは被りだし、なにこの糞ゲw 簡単に勝てるようにしてそれを称号で称賛してくれよーって悲痛な叫び
CPU相手にレベルを上げたレベルランキングでも作れってか >>538
それ酷いなー
以前はレジェンドはレジェンド内だけだったのに
レジェンドでランキングつけるんだからレジェンド内でつけないとちゃんとしたランキングにならんやん CMかなりやってたのにプレイ人口減ったし新規定着無理だったみたいだしな
天井当たり前のガチャじゃあねえ・・・あとヤフー版が酷すぎ問題 継続して毎日100G200G取って闘技場ちまちま時々やってれば新パックも余裕で無料でコンプ分足りるからこれでいいよ
ただ新規が来たら一種類は最新のデッキを無料でくれてやれよって思う
今時リセマラなんて流行らねぇだろ >>547
そういやこの前SS上がってたけどCPUに99勝すると謎のアイコンついてたな… ライバルズって題材がドラクエだし、カードの能力もシンプルで混乱するものもないし、ゲームの方向性が違うだけでカジュアルさで言ったらシャドバとどっこいでしょ いくら闘技場をやってもスタンダードは手に入らないんだ😭 シャドバで慣れるとパック開けたときにショボく感じてしまうんだよなあ
ああ10勝したのにこれっぽっちなのかよって >>552
いや、敷居高いよ。
俺の友人30人くらい勧めてやらせたけど全滅したからな、ドバは続けてるくせに
まず面白くないとかドラクエやるならrpgって言われるから一般人には面倒なんだろう >>551
初中は知らんが上級は金メダルがついたな
ただのこれ以上は勝ち集計しません&ガイジ識別マークっぽい 知り合い誘いたくてもいまスタンダードがほぼ課金必須になってるから無理だよね
一旦揃えばあとは完全無料でいけるのに >>531
本当それな
レジェに上がった奴らはそこでやってればいいのに
マッチングしないんなら諦めてフリーでやればいいし >>552
知り合いのDQ好き勢はゴールド帯でネルゲルつえーって言いながら遊んでるよ
ダイヤに文句言ってんのぶっちゃけDQ好きじゃなくて自分はガチゲーマーだと思い込んでた勘違い君でしょ
本当のカジュアル層ってそもそもそこに居ないから おまえらのガチでアメとレスバトしていく姿勢には感動すらおぼえる
純粋なんだな まあもうこれだけ不満と愚痴と引退者増えてるからライバルズ未来無いけどな
オタク向けに作ってもストレスしか生まれないのだょ 毎日12時間以上やってレジェいったやつらがそんなにすごいか? 環境固まるの早かったなあ
DCGの悪いとこの一つでもあるけど あーーーうぜえーーーーーー敵のトルネコがもみじ3回出してくる間にこっち1回ももみじ来ず
死ねや糞ゲー 闘技場の報酬無し経験値のみ、AI戦闘の無料バージョンを追加してほしい。
無料バージョンで闘技場の癖やシステムを十分に理解してから有料バージョンに挑めるようにすれば新規に入ってきたユーザーにも闘技場をプレイしやすくなる。 闘技場の話題出てるけど、ミネア強いってまじで言ってんの?
ピックに左右され過ぎて安定しないわ俺は
結構回してるけどテリーがやっぱ安定してて、最強アリーナが弱くなった気がする
トルネコは下手なだけかもしれないけど強いけど安定はしない
ゼシカがなげきベロニカと氷塊シナジーで平均かなりある
ミネアまじ? でもここは気楽に関係ないゲームのSS貼る場所じゃないんだ スタンダード欲しいなら課金するか闘技場我慢してパック剥くか糞レートで錬金しないといけない時点でかなり敷居高い 普通にゴールドでちょっとずつ剥いてけばよくね
初心者どうせ闘技場通わないだろ、多分一勝も出来ないって奴が大半だぞ つかいま2体出してドヤ顔シャカパチ君をゲマで成敗してやったわ死ねクソ雑魚ゴミ野郎 そういえばこのゲームなんでシャカパチ付けたかは運営に聞きたいもんだ
しかもヤフー版やってるとカーソル置いてるだけで対戦始まると強制シャカパチで煽ってるみたいになって草 ミネアで強いのって2コスのSRでしょ
拾えるときはたくさん取れるし拾えなければってことじゃないの
ミネアにオーレン来たようなもんじゃないかな
それゃ前よりはやれるだろうな
根本的にスタンダードと2弾でコスト毎のカードパワーはっきり変わってるし >>570
俺課金してないから最初始めた時、動画とかサイトとか
色々調べながら闘技場黒字で回せるようになるくらいまでリセマラ
して、貰った報酬でやっと1リーダーのデッキ作ったよ 糞敷居高いわ シャカパチだけはほんと不快さっさと修正しろ
手札は相手がカードを場に出すときだけ動けばいい他は一切動かないようにしろ
シャカパチ見えるようにしたり挑発つけといたりして煽り行為やめろとか頭おかしいんじゃねえのか
やめさせたいなら消せや
エモはオフできるからまだいいよシャカパチは早急になんとかしろ >>574
今見たキラーグースってSRだったのかw
大した強い印象が無いけどなあ 新規にくらいドバッとパック配布すりゃいいのにね
環境に追いつけないとカードゲームなんて絶対続かんだろ >>571
そんな苦行こそやらんでしょ。数千円くらいで解決するなら金出す新規もかなりいただろうに、二弾でもう万単位いるんじゃやりませんよ リセマラで頑張ってトルネコ作りました!って人ももう終わるかもしれないの悲しいな >>576
本当これエモはオフできてもシャカパチは出来ないのがうっとうしすぎる見えないようにしてくれやクソ運営 つむじ風取りまくれば強い
ヘルス1にするカードと相性いいし >>576
シャカシャカしないと効果最後まで見れないようにしてるしわざとだろね >>571
そういう人がAI相手に闘技場の練習できればいいのにって話じゃないの? あとゴールド以下なんてカード揃ってない奴ばっかだし別に苦行でもなんでもないだろ
いきなり始めて無課金でレジェ行けないと苦行とか言うなら知らんわ >>577
あれとつむじ風が強いね
キラーグースもつむじ風もミネアのテンションスキルが弱い分作られた2コス以上のパワーがあるカードって感じだし
2枚までしか入れれない前提の調整されてるから大量にピックしたらまあ強いだろうな >>585
闘技場の練習っていうか普通にアドベンチャーっていうかストーリーモード追加すりゃよくね
DQ目当ての奴ならそういうのの方が絶対喜ぶだろ 30レスずっとネガキャンしてる奴はサイゲからいくら貰ったんだ?
テンゼシもデブも安すぎて初日に組めるんで初心者でも課金0だぞ 闘技場やっぱテリーじゃね
出やすい新弾のはじゃと孤高の剣技強いしヒロパ強いし
専用カード外れないから >>583
特定のカードをシャカるのを見て読み合いもできます!wって事なんだろうな
実際シャカ見て除去残したら当たったことはあったけど、現実のゲーム性的にはありえん
ポーカーじゃないんだから… 闘技場はシャカパチ許してくれ
暇な時にカードの効果確認してるんや ヤフー版なんてカーソル合わせただけでシャカシャカするぞ >>594
これまじで悪質だよなwwwwwwwww
エラーも頻発するしウイルス扱いされるし運営まじガイジ >>588
っていうかこのゲーム初めて一番驚いたのがストーリーモードがないことだわ
DQシリーズってどんなシステムと融合しても基本ストーリーあったし
カードゲームにしても遊戯王やらヴァンガードやらストーリーモードはちゃんとついてたからさ >>596
俺もそのうち付くだろうと思ってたからその前に宣伝宣伝うるさい奴頭おかしいのかって言ってたけど
結局何もせずにCM打ったのには驚いた、意味無いだろ ストーリーを作るとしてトルネコとゼシカが同じ時代にいる世界にどう整合性を付けるんや >>599
やったことないけどヒーローズとかバトルロードでは整合性とれてたんでしょ?
それの焼き直しプラスアルファでええやん 運営「ストーリー欲しいならセルラン上げろお前ら」
まあこれだろうな予算厳しいんだろ >>601
整合性取れてたっていうか別の世界からやってきた設定だぞ ライトがやらないのはアドとられると何もできないからだとおもう
一方的な展開がおきやすさをなんとかしないと無理だね 闘技場勝ち数後半でミネアにほぼ当たったことないんだけど
まじで強いの
あとゼシカかなり強くなってる気がする
闘技場うまい人どうなんでしょうか ならまずハースライクをやめようねってなるから別にそこはいじらなくて良いよ 話がつくとテリーさんが孤高の剣技になってしまうな
DQキャラでも一番働いてるのに他のが不甲斐ないせいでほとんど実家キャラと絡めてない >>607
実家でもあいつボッチやろ嫁のレックスは微妙カード化しちゃってるし >>576
いつまで放置するんだろうなこれ
明らかに煽り目的で使ってる奴も多いのに >>329
これが1コスなら採用されてたんだろうな >>605
キラーグースつむじ風取りまくれば強いと思うが狙ってる範囲が狭すぎる
安定して勝つのは難しいんじゃないか
そこが取れずに今数の多いトルネコにマウント取られたらもう負けだし ドラクエだからこそストーリーモードが活きるし、
キャラスリーブやリーダースキンも活かせるはずなのに、
ようやく最近花嫁スリーブだしただけだよね 闘技場は時間効率と強さの兼ね合いでアリーナばっか使ってる自分からするとミネアが一番の天敵 >>612
ですよねありがとう
回せたら試してみます オタクゲーすぎて新規はやらないから新規の心配とかしなくて良いよ
ゴールドくらいであるカード使って好きに気楽に遊んでるほうがDTCGイキりオタとやるより楽しいだろ 相手がカード触ってるだけでキレてる方が確実にキチガイだぞ?
心が狭くなりすぎてる自分に気づけよ
一歩引いて見たらお前らの姿異様だよ >>357
デッキのどこかにラーの鏡を潜り込ませるのは有りだな ククールトルネコ無理やな体力満タンでもドラムだけでワンパンされたらどうしようもない >>605
ゼシカは螺旋疾風で除去増えて嘆きベロニカみたいなリソース供給手段もいるから強くなってるよ
ただ上4つと対等になるにはまだまだ足りない ドランゴやホイミンは元のモンスターがいるから実装できんのけ? https://imgur.com/a/Yliaj
PC版なんやけど他にこうなっとる人おらんか?グラボドライバの更新やら試してみたけどにっちもさっちもいかん
もしもしでやるしかないんか・・・ この手札だと何が正解?
相手テリー テンション3
MP2 テンション1
カラス 小悪魔 魔力開放 供物 ゾーマ >>605
闘技場ばっかやってるけど、ゼシカはTSがそもそも強いからピック弱くても応援何枚かとれれば安定して5勝以上できる テリーもそう
逆にピサロ、アリーナ、ミネアはピックの影響が大きい
トルネコは固有の低レアに強いカード多いから安定感高い
ククールは選んでないけど9勝くらいで当たったことあるし勝てんこともないと思う ゾンビの扉でなげきとれるから丁寧にプレイできればリソース面で勝てて7、8勝は狙える程度には強くなった テリーはドロー系のカード来るだけで三強に戻るんだけどな >>625
カラス魔力解放供物
次のターン常時魔力解放みたいなもんだし渋る意味なし >>627
ゼシカ前は余計な特技取らされて、且つあんまぱっとしない
ユニット取らされてたから好きじゃなかったんだけど、新弾の共通ユニット強いから武器特技職業さけていけばかなり安定するようになった気がしてさ、レジェ枠毎回のようにベロニカ来るし
たまたまかもだけど、最近の5戦ほど全部9勝10勝だったからいけるんかな
と思って。前は取れるユニット弱かった >>625
解放して小悪魔出すかな
なにかしら場に出しておきたいしカラス供物は次のターンでもすぐに使えるから
処理に困る小悪魔先に出したい >>617
相手に降参させようという意図があるからマナー違反だぞ >>625
俺ならカラスだけ置いとくわ
次のターンでテリーが潰してきたら魔力開放小悪魔 >>630 >>632
俺もそのどっちかだと思ったけど分かんねえな 闘技場つむじ風ひでーな
5枚使われて最終的には8ダメになってたぞ
ランダムなマスにしろよ >>624
同じ現象なってるけど原因もわからんしどうにもならんね
カード覚えれば普通にプレイできるから頑張れ >>634
ああなるほど…それがいいかもな
スキル撃たせられたらおいしいし 手札にコスト3〜5とかがいて早急にMPあげたいならカラス供物なんだけど
そこまで急がなきゃいけない感じでもないからね、テリー側も場にないし
なので小悪魔だして場にユニットだしつつテリーがTS使ってくれりゃもうけだし
TS渋っても小悪魔で顔かてりーがだしたユニット狙えていいし >>631
個人的には一番安定感高くて雑魚死がほぼないから闘技場ではゼシカが一番好きだよ
逆に一番不安定なのはミネア とりあえずMPあげとけってのは悪手だと思うが
ゾーマ早く置きたいってだけで盤面空にするとアグロには勝てない とりあえずカラス出す
次のターンにオーレンとか引いたらカラスに供物して解放小悪魔でいいんじゃないか ミネアマジで勝率低いからキラーグース切ったらちょっと勝率上がったわ
キラーグースの効果って今の環境だとよく考えたら
2/3/3
おうえん
50%の確率で負けが確定する
って読み替えても過言じゃないわ >>633
相手の意図なんて確認しようが無いんだからお前の妄想でしかないよ クソが相手のトルネコばっか後攻引くわ紅葉引くわリッカ引くわ
本当に死ねよ糞ゲー
はぁイラつく
このゲーム作った馬鹿全員死んどけ ってか序盤にとか終盤にとか決めちゃうのはどうかと思うけど
手札や状況、相手のデッキ次第で序盤に使うか終盤にとっとくか柔軟に決めるべきだと思う 今日の3勝でダイヤ4に上がれた
これからレジェンドと当たることもあるのね怖いわ
まぁダイヤになったしあとは今日の3勝だけでいいけど この時間の対戦やべーなガチしかいねえ おまえらのような陰キャばっか まぁベロニカがセクシービーム三枚持ってきたときは殺意覚えたけどな 0コスの早詠みの杖、メラ、ヒャド、凍てつく大地、ホイミ、封印の杖は1コスにナーフしろ
0コスは特性上コストを上げれない魔力解放とスライムの2枚だけが妥当 大量のカードを駆使して戦い結局トップメラゾーマに散るアリーナさんは美しいなぁ… 割と面白くなる要素はあったけど浅はかなリーダー制にしたのが間違いだなこれ
膨大なカードプールとか言いながら数パターンしかないのが致命的 >>656
スライムナイトとかいて草
下のメタルスライムはメタルライダーから出てきたのか?
めっちゃ舐めプされてるやん >>636
メラゾーマもランダムマスならそれでもいいぞ >>656
そこまでいったらもう負けだからネルゲルとゾーマあっても意味なしw >>656
そのデッキってゲマや邪神はいらないと思う
その辺使うなら使うでもっと尖らせた方がいいと思うし中途半端に入れても展開の邪魔するだけだから >>658
メタルライダーから出てきました
途中までは俺が有利というか6〜7ターンあたりで相手のHP8くらいまで
削ったのになんか魔法みたいにあっという間に逆転してしまいました これダークマター入れてたらまだ戦えたのかな・・・
>>660-661
レスありがとうございます 少しデッキ編成考えてみます トルネコでようやくダイヤ3までこれたけど、
こっちの盤面には適当にカード補充で出した笑い袋と仕事終わったメラゴーストがいるだけ
相手の盤面には仁王立ちネルゲル
こういう状態からでもリーサル圏内入っててビックリする
アリーナとかメチャクチャ頑張ってカード回して処理して来るのに申し訳ない気持ちになる ドラムとか種ですごい勢いでステータスあがってびびりました
この展開を防ぐにはどうしたらいいものか・・・うーむ あれもこれも詰め込んでピン差しだらけになってるデッキ見るとなんか穏やかな気持ちになれる スライムつむり出したら勝ち譲ってもらって草
違うんや…これは謹製スライム祭りデッキなんや… >>656
死体ピン差しするならイケメン死体入れとけ 封印やaoeがロクにないのが問題
封印は他色々死ぬから出したくないのは分かるけど
おかげでトルネコの種付け有利を延々受ける やっぱつくづくドロヌーバって強いな
こいつを2ターン目か3ターン目に出せるかどうかで勝率が変わるまである ルドマンで必殺技も無効化されたんだけどこれって仕様ですか? ありがとうございます
個人的には必殺技だけは除外して欲しかった >>664
申し訳ない気持ちがあるだけマシ。
本来なら相手にされない残りカスを強制的に処理させる
手持ちのジャガメをもみじまで出させない
この強みを分かってないトルカスも多いから笑う。 >>264
俺も一緒だわ
それぐらいで1回でも負けるともうリタイアしちゃうのよねぇ テリーはなんでもできちゃうからな
ステルスだろうが吹っ飛ばす
弱体化しよう ピサロ自体が雑魚だからあまり問題になってないけど
ゲマぐらい強烈な能力ならお互いに効果あって然るべきだよな ナーフってどういう基準でやればいいのか難しくないか?
今回トルネコとゼシカくらいそうな気するけどこいつらの後釜にピサロが台頭してきたらストレスやばそう プロでもないのに上や勝利を目指しちゃうのはカードガイジは少ないだろうからな ドラクエ好きで始めて小学生の遊戯王ぶりのカードゲームながらも楽しくやって来たが前までのシーズン程回すモチベーションが出てこない
楽しいゲームだからバランス良くどのリーダーも勝てる様になって欲しいものだ >>656
貫通トロデはウザイわなw
ゲマいれてるならわかめ王子やら泉入れないとなー
わかめ使うくらいなら入れないわなーゲマはいらんw 闘技場終盤勝率高い人と当たる説公式?
全然そんなことないと思うけど あーもうほんと後攻トルネコ相手にするの嫌
無限種付けで延々と有利トレードされるし動作がいちいち遅いから死ぬほどイライラする
ほんとクソゲーになったわ前シーズンの方が100倍楽しかった
3ヶ月何してたんだここの馬鹿無能開発どもは
センスねえから二度とゲーム作るな馬鹿が >>683
今よりクソになることを心配してるのは
ゼシカかトルネコだけだろ 勝ち進む程ある程度星の数以上同士でマッチングしてんじゃないの >>691
サンクス
あくまで優先的か
なら納得だ トルネコ出てくるだけで嫌になってスマホ閉じてしまう
何故こんなにしょうもないゲームになったのか
こんなんで新規なんか定着するわけねえだろ馬鹿が ちょっとピサロに慣れた奴が入れそうな実はゴミなやつら
蟻
ジャミ
小安
モグーラ ドラゴンゾンビがゾンビ系になってるんだが前は違ったよな? あれ、スマホってIDどころかワッチョイまで被ったりすんの? >>698
テンションリンクのシナジーになる奴がピサロにはあまりないしゼシカみたいに壊れなスキルな訳でもない。後攻で即だしでも所詮モーモンに毛が生えたくらいのやつを出すだけ
そしてピサロ7コスなら結局犀でいい 相手がテンションアップしてから5分くらいフリーズしたままなんだけどこれってどっちの勝ちになるの? >>700
アウアウはIPアドレスがかぶることあるからな ドンモグは7コスなのがきつい
MP7の時にぽんっと出すだけだと糞弱いっていうのがな
そこがライノスと違う >>697
蟻は闘技場で鎌きたら取ってるくらいだわなーそれで高コスト倒すのがいい >>477
>>478
有用カードなのは間違いないよね。石も多少あるし作るかなぁ。商人は有用カード多いから迷うよなぁ。 うわ、アプリ落としてみたら敗北扱いになってた
ゲキ萎え萎えおちんぽ モグーラは闘技場なら能力活用しやすい
ランクマは重いし出番こないことも多い 死に物狂いで勝ち取った一勝をアグロに一瞬で奪われるクソゲー >>701
じゃあバグか
みんな変わってるわけじゃないのね レジェ帯で勝ったり負けたりしてダイヤ当たったときにPを稼ぐゲームになってて草 ほうおうってどの時点でHPプラスされるの?
ターン開始とかかいて無くね? ふうん・・あんまり大した事ないですねで毎回笑ってしまって動揺する >>718
ロクにブーストしてなけりゃ
モグラは弱いわな
4回ブーストしてるモグラはマジ極悪 有利な時だとモグラが強い
ライノスはいつでもだいたい強い 盤面でリーサルなのにターン渡してくるやつは嫌がらせされてもいいってことだよな? >>725
1000は行くだろうけどダイヤは即効廃止になるだろうな >>726
奇跡の相手にリアル電話待ちしてんだろ
電話かかって来ない奴なら関係ないけど 他リーダーのもぐらは何とかなってもトルネコのモグラはマジでむり >>726
将棋やってるやつなんだろ
クビを差し出すって事よ バランス調整
ドラム→上げ幅3固定
ようじゅつし→HP5
雷鳴→追加ダメージが2
いたづらもぐら→攻撃1
ドラゴン→王女の愛の行き先がデッキトップに変更。王女の愛のコストが3に
ベロニカ→コストが8に
他は10枚弱くらい不遇なカードを地味なアッパー調整
情報公開は少し遅れて今日の夕方ごろになりそう 他ゲームもそうだけどアッパー調整ってしないよね
アッパーは運営に得がないって考えなのかね 調整されるまでダイヤ5のまま放置してフリマと闘技場にこもってる やたらゼシカス擁護してるのってあーあい本人と信者だよな
常識あれば擁護するわけないし 魔力解放✕2→ふくぶくろ→ゾーマ食らって光の玉が消えてってワロタ まああなただけレイプしても罪になりませんって言われたら誰も我慢できないしな
まあ俺は女に力負けするんだが ナーフ予想よりもフォロワーあと4500人増やす方法考えようぜ! >>744
16万人でレジェチケ配布にナーフ入ると俺は思ってるよ! 下手だなぁライバルズくん…!
フォロワーの増やし方が下手…! もぐらもイカも2コスにすれば解決でしょ。
そうすればやめるひとも減るから新規がフォロー増やしてくれるよ。
トルゼシ?0コスのを1コスで。
ドラムは0スタートで。 >>735
ドラムの調整案で草も生えない
頭二木かよ 追加報酬として、1万人増えるたびカードを一枚ナーフします! https://i.imgur.com/hrudGkN.jpg
これってあーあいさん、優勝したらどうすんだ?
嫌だぞあーあいさんの名前刻まれたカード使うなんて 確定申告の列に並んでる間ヒマだからお前らもっと面白い話して みんな>>726に結構批判的なんだな
俺もリーサル見えてるのにターン渡してくるような奴には全力で煽りかますけどなぁ
サレンダーしない方が悪いでしょ >>754
あーあいの妖術師 みたいな名前になるのかな
嫌すぎワロタ そんなもんもみじ2枚と太鼓が手札に来た時点で勝ち確なんだから強いに決まってるだろ >>756
毎年律儀に並んでる人いるけどなんで封筒に入れて投函しないん?
一瞬やぞ 超必魔術師で引いたつむじかぜ合わせて1コス3×7点出してピサロ一瞬で溶けたわ
パワー高すぎだろ >>762
そんな化石みたいなカード誰も入れてねーから >>761
今年が初めてでな
振り込み用紙とか欲しかったしなんか漠然とした不安があって直接渡したかった アロードッグとそろばんこそナーフが必要だろ
ついでにゼシカとトルネコ使ってた奴らはブロンズからやり直してもらおう
脳死下手糞野郎が大半だからきっと戻ってこれないぞ なんでライバルはかたくなに賞金付き大会ださないんだ 調整いれるといってこことかツイッターの反応みて調整キャラ決めるんだろうなぁ
スクエニ賢い笑 ロウは超必中でも一個しか効果発動しないことがあるからどうにかして欲しい 始めてハースやったときはサレンダーのやり方が分からなくて、デッキ切れで死ぬまで煽られたなぁ >>767
アロードッグは手札が10枚以上の時のみ発動な >>767
このレスが象徴するようにユーザーが望んでるのはバランス調整じゃなくて強キャラの使用者への制裁なんだよな >>769
いやそりゃないだろ
俺らが知らない事細かな使用率情報もってんだし
その情報つかえばええだけ >>768
賞金出せるほど儲かってないだろ
新弾に合わせて満を持してCMしたのに
目指せ50万が20万に下方修正する醜態晒す運営だぞ
次のパックまで収入絶望的なのにどうすんのよ アメリアも酒場のオヤジも、エモオフと降参教えてからランクマに送り出すべき >>767
テンポはまだ多少フォローしてやっていいと思う
脳死じゃ勝てなくね?
まあ大嫌いなんですけどね
トルネコはいかん
メタってもメタってもアホみたいな破壊力でぶっ潰せることか多過ぎる 勇気選んだらやまびこ4枚に吹雪だったんだけどもうすでにやめたい >>779
脳死でも低学歴でも勝てる
ソースはガーガイ >>726
一番腹立つのは自分のターンに出来ること全部やってターン終了押した瞬間に降参するやつ
ターン回さずに降参しろよ雑魚ゴミが死ね 俺の愛したピエールとゴレムスを強化してくれ、たのむぞスクエニ。王道を行けばいいんだよドラクエは リーサル気付かないオレみたいなガイジもいるから優しくサレンダーしてやれ まぁドラム調整する時点で出来るだけ調整したくないのがみえみえすぎるんだがな
一から全カード見直せって言われてんだよ糞二木 ネット人格なんて悪人しかいないのに何で今更民度に期待してる奴がいるんだ
日本人を過大評価しすぎでしょ >>789
経験値ってそういう計算になってんの?
縦しんばそうだとしてもターン回して来るのは意味分からないけどな カードゲームよりRPGの方が安定してるって https://goo.gl/h5pDZ7 とりあえず二木とか開発者や調整したりするスタッフは1日ランクマ20戦はやれよな >>754
いくらさんはハースもドバも今まで一つも実績が無いから大丈夫💪 >>791
経験値はユニット倒したらその分入る
ターン回すのは分からん
それこそ首差し出して同じ様にユニット倒して経験値入れてその上で倒していいよって事かも知れんからな 前期のトルネコは使ってて面白かったんだがなぁ
ククールも少しつまらなくなってしまったし…
今はテリーが一番ましかな。頭使うことないけど
まじで前期のククールが一番面白かったわ >>797
そうなんか、サンキュー
今度からユニット殺しまくるわ!
ターンエンドした瞬間に降参だからな、頭おかしい >>795
ジャガメなくても1点飛ばせるゼシカス有利すぎ モグラ コスト1→2
代わりに各職の1コスバフ
これでおねがいします >>802
所詮もみじこぞうとかいう影の薄い雑魚だよ、構わんだろ
9やってて出てきたのは覚えてるけど特に印象ないし造形も魅力ないし、クソ雑魚で結構
もっとメジャーなモンスターを表舞台にあげてやってほしいわ
もみじこぞうが俺の知らんところでメジャーな人気モンスターになってたならすまない 負け濃厚でもとりあえず今の盤面でやれることやってみて、あっやっぱこれ無理だわww降参って流れは割とする
どうせいらちの奴は動かさずに長考してもいらつくんだろうし許せよ >>801
そうかイオがあるからダメなんだな
ヘルス2だと気軽に序盤からジャガメ使えないから何とかして欲しいと思ってたんだがな デイリーで消化しようとしてるのにゼシカにしか当たらんわ 面白いんけど一戦一戦が長くてテンポがわるいんだよな。もっとアニメ短縮してほしいわ。ミネアとか長すぎだろ。 テンションMAXを4にしたらあかんのかね?
ブーストが大分緩和するし、でもそーすると全体バランス考え直しだからアカンか? トルネコよりもミネアの方を何とかしろよ
占い超必中モードになったらもう手を付けられん あーあいだとベロニカかようじゅつしになるんだろうな
しびおじはリッカかアロードッグって言ってたからしびおじ優勝して伝説のリッカ配布してほしい ククールは今でも面白いぞ
ただ勝とうと思うとイライラの方が上回っちゃうけどククール >>805
俺もそれはおもってるよ
もみじとかひとだまとか訳わからん奴が最強とかおかしいわ テンポが難しいとか言ってるやつあーあい?
あのさぁ難しいキャラってのは使うやつ少ないんだよ マリベルの絵違いほしいけど好みありそうだから選んでもらえないかなぁ >>777
2弾ほぼコンプした上で今ゴールド7000石13000(余剰分解で4万)あるから、次弾出ても多分課金しない
課金したくないわけじゃないからキャラスリープやスキンをもっと積極的に出して欲しいね >>819
多分今もそんなに増えてないと思うぞ
マッチング幅だいぶ狭くなってテンポとばっか当たるようになってるだけで
下の方にアグロゼシカとか溜まってると思う
あれの数字を信じられるかどうかはともかくテンポよりアグロの方が勝率上だし シルビアとかベロニカの演出もあじわわみたいにカット+高速化してもいいな テンポが難しいとは言わんが雑に投げていいようなデッキではないでしょ
トルネコは強いのが来たら雑に投げても強い
テンポ大嫌いだしようじゅつしベロニカは即刻ナーフしろと思ってるけどな
理不尽さはトルネコの方が上ってだけ リーサルシルビアの出した時点でサレンダーされてる率は異常 ずっと氷解ゼシカ使ってるけどなかなかダイアにあがれん。
氷解ゼシカ対決になるとちょっとテンションあがる。ゼシカ対決だと相手ほぼテンポだからな ログボチケットでプレミアデボラが出たが、既にノーマル持ってる上に何でよりによって使わないデボラなんだよ
プレレジェはやっとこれで二枚目だけど、何で産廃マリベルとネタ要因のデボラなの
フローラよこせやちくしょう ゾーマの強さやシドーの4点飛ばし5/5、りゅうおうからの7/7超貫通竜王とかは実に素晴らしい
ゾーマはちょっとやり過ぎてる気もするが
もみじモーモンもぐら系全般ひとだまレッドアーチャーようじゅつしライノスがあそこまで強い(強かった)のはキャラ的に何だかなぁと思うよね
ボスクラスが強いのはいーんすよ、オーレンとか
だがネルゲルてめーは明らかにやり過ぎだくたばれ ネルゲルとかサービス開始最初期は
誰も倒せない扱いじゃなかったっけ >>826
いいなそれ
lovesong探して超聞きてぇ ランクマテンポかドラムしか居ないし面白くないから闘技場ばっかりやってるけど、何のゲームやってるのかわからなくなって来るな
悪魔の騎士とかホロゴーストとかもう見飽きたぜ
早く3弾出して色んなカード使わせてくれないかな 闘技場は6人全員に活躍の余地がある良環境
ネルゲルは共通だし魔王だから許した >>815
ミネアはそこに至るまでに事故でダメになること多いし、
>>826
カードの内容書いて欲しいよな
図鑑みたいなの >>829
ないわー
ドローロックとMP削りのゾーマが一番つまらん糞カード
盤面と手札フル活用して勝負できるネルゲルのがマシだぞ ゲームの強さに合わせるなら
ブリザードとホークブリザードはぶっ壊れであるべきだよな
是非そうしてくれ 確かにカードゲームの部分には課金しようとは思わないというか必要性を感じないけど、BGMとか出たら課金してしまうかもしれない
無課金貫きたい人は買わなくてもいいし、ドラクエ好きは喜んで買うでしょ やっぱりセーニャは9コスにするべき
10コスは使いにくい >>836
盤面活用とかいってる時点で話にならないわ
ネルゲルはまっさらの状況なら返す手段が無いのに
どう考えても狂ってる。
ゾーマは光アンルシアという回等が一応あった。 セーニャが10コスだと使いにくいかどうかは置いといてゲマ置かれた後に引いたら完全に産廃になるのはまじでかわいそうだわ >>841
これだわ
バラモス死亡使わないと出せなくなるっておかしいわ ゲマ死んだら上がってたコストを戻すだけでいいんだがな Gも石も余りまくって完全にウォーブレ状態だわ
そのうちCOJやウォーブレみたいに課金限定カードも出そうだな >>838
もうそれも望めなさそうじゃね?
先のないゲームに課金するなら普通に曲買った方がいいしな 今まではデスピサロになっても粘り切って勝てたんだけどなぁ
ククールテンションゴミだから応援積まないせいで
応援積んでるピサロにTS回転負けてどうしようもなくなったわ >>836
ゾーマの圧倒的な強さを表してて悪くはないと思うけどな
ただ10コスでいいだろ、とか光の玉は1コス、最低でも2コスで良かっただろ、とは勿論思ってる ダイヤ廃止
ドラムナーフ
カードパシャでないように
設定でエモOFF
これだけやってくれ ネルゲルは相手の盤面の敵が4体以上いる時にしか効果が発動しないようにすればバランスがとれる 新パック1段しか出てないのに
もう末期だな
パズドラの山本のカードゲームが出たら葬式だなw
運営が馬鹿すぎんだよ
無能が ネルゲルは対処出来ない訳じゃないだろ
文句言ってるやつはリーダー何使ってるやつなんだよ 新規にはまずばら蒔いて、更に30パックの各拡張分バンドルを安く出してやれば金も入るのに
安く設定して一度金引き出させればその後もちょこちょこ金使ってくれるのにさ
全てタダでやらせるのも馬鹿だが、高すぎるのも馬鹿。ドラライは既存には前者、新規には後者の両方だから終わってる ウォーブレは手札補充と除去最強のデッキがもみじドラムしてくるから >>858
優勢の時に圧勝は出来なくなるけど劣勢の時の一発逆転はできる 原作のテイスト残す程度ならともかく、「原作で圧倒的に強かったからライバルズでも強くていいんだ!」までいくと頭悪すぎるからやめてくれ ウォーブレはもみじドラムに速攻付いててワンキルされる
あとようじゅつしが3体に増えて呪文連打でワンキルされるデッキもある
ちなみに両方とも同じリーダー >>862
このゲームよりガイジなゲーム作るってセンスあるね トルネコにヒューザって今はいるの?
さっき久々にみたけど負けた レジェたくさん取れたのによえーわ
裏にも入ってないのにどうしてこうなるんだよ
https://i.imgur.com/5CK26bu.jpg エスターク好きなのに微妙な性能で悲しい
見た目と原作基準で2回攻撃ぐらい付けてもいいんちゃう? ネルゲルはコスト8だからあれでいいよ
返せない盤面にしなきゃいい ゾーマでドロー無くなるのはやめてほしい
ネルゲルはあれで良いと思う一応全リーダー対処法あるでしょ まあ最初はみんなネルゲルぶっ壊れって思っちゃうんだよな、こんなん無理やろって
でもゾーマは9ターン目で出されると5コストで対処しないといけないけどネルゲル8ターン目は8コストで対処すればいいんだし
ゾーマと比べてそこまで壊れじゃない もぐらいい加減体力か攻撃力1下げて欲しいわ
ハースのちんけなんか比にならんくらい壊れてるだろ 闘技場で8ターン目にネルゲルで詰むパターンが多いのがどうかと思う
魔王だし強いのはいいよ、いいけど2回攻撃いらなかったでしょ?
例えばスタッツ5/6で実装されてたとしても使うっしょ?
それが今回の調整に合わせて4/6の2回攻撃になったとしたら大騒ぎしたはず
アンルシア対策だ!鬼強化だ!なにやってんだ頭二木かよ!とか散々書き込まれただろ ゾーマネルゲルまで行かない内にリード取るデッキが主流だから壊れてないように見えるだけやで
ここで叫ばれてるようにドラムやテンポ、アグロがナーフされりゃ魔王連中による先出しクソゲーが始まるよ ネルゲル対処余裕って具体的にどうすんの?
盤面制圧した状態ならゾーマ出されても勝てるでしょ ピサロがいるからなあ。ゼシカトルネコナーフしても魔王ゲーが待ってる
同時に供物のドロー無くすナーフくらいしないと
まあ、そうしたらテリーやギャンブルが待ってるんだが ハースのゴールデンヒーローみたいな
プレミアムスキン欲しいわな 盤面制圧した状態ならネルゲル出されても勝てるでしょ ネルゲルは9/4/5の自ターン開始時に部下召喚でいいだろ >>878
剣圧からのTSのせた奇跡ゼェアイでまとめてご馳走になるとご飯がすすむ
そろそろ昼メシでござい ピサロなんてアグゼシとアグミネにボロカスにやられるだけだろw
デブが消えて伸びるとは思えん >>879
魔王ゲーはまだいいだろ対処できるしその為にカードきらせてから出したりの読み合いもできるしアンルシアやサイレスも生きる
ただ魔王ゲーだと見てる分には良いんだがやると試合時間長くて疲れるのがね テリーとピサロの2強になるって予想してたセンスない奴らがおるらしい もう、トルネコとゼシカとテリーとピサロ
消してくれ >>884
こんなもんだろHP6でもいいな残すと厄介すぎるし処理が微妙にできるかできないかのバランスで良いよ たぶん過疎どころか廃墟と化すというか、ネタにしても病みすぎやろ ネルゲルは2回攻撃削除して3/3固定、ゾーマは光の玉2コスくらいにしておいたほうがいい
ピサロ使ってても絶対に返せないとわかってて出すのはつまらん ネルゲルナーフいらんどころかむしろ強化するべきだわ
全部5/5にしろ さっきたまたまネルゲル持ってたら号令で呼ばれて、そのまま相手が詰んで吹いた >>885
ミネアとピサロ50にしたけど
正直ピサロは今キツイわ、どんな修正されてもカードバフしてくんなきゃ無理
ミネアはここの評価は低いけど全然勝てる
というよりトルネコゼシカになんとかなるからだろうけど 8ターン目の体力5とか余裕で除去されて顔まで殴られるわ ネルゲルのナーフは
5/5の方から仁王立ち無くすでどうかな 闘技場デブで5ターンネルゲル決めて来たわ オナニーすまんな >>900
それまでに盤面作れてなきゃ何出したって変わらんだろ まだ課金専用スキンがある
確率1%ぐらいで課金専用パックに人気キャラを封入すれば稼げるぞ >>905
今の3/3と5/5の差ですら運要素でかいのに効果まで違うとさすがに運に偏りすぎて勘弁かな
もしくは今のままの能力でも違う能力でもいいから召喚をランダムじゃなくて交互にするとか ネルゲルなんかよりバラモスのが怖い時点でウンコ
5/5確定ならいいんだけど >>882
それならドンモグの方が強いし
絶対使われないレベルだろ
今の運営よりセンスない >>656
そんな君におススメなのがダークマターってカードだ
どんなに盤面を作られてても一瞬でリセット出来る優れものだぞ テンポゼシカとかレジェで必要なのベロニカくらいだし課金しなくても作れるよな
こんなんじゃ課金する気起きねえよ ナーフ後はテンポが弱くなりゼシカがアグロばっかになるからテリーが復権かな ここに現れるナーフマンのナーフ内容予想当たったことないよな
確かひとだまもヘルス3にしろって言ってたし このゲーム致命的にミラーが面白くないな
環境偏ってんのに先攻有利だからマッチングの時点で萎えること多いわ >>912
2回攻撃だし召喚付きなんだから悪くはないだろあとは好みだし壊れカードよりまし 闘技場の先攻ネルゲルとかホント馬鹿らしいなって思う
カードパワー上げた結果クソみたいな詰み盤面増えた ネルゲル糞カードだとずっと思ってるんだけど意外となんとか処理できたり出ずに終わる試合が多くて今のところそこまでストレス感じてないんだよな 魔王だし壊れでもいいけど
ネルゲル、ゾーマ、バラモスはやり過ぎ >>913
ダークマター後ポツンと蟻が1匹存在する盤面に笑ったことがある ネルゲルは部下の召還を自分の前だけにして欲しい
妙に1マスずれてるのが除去し辛いわ >>924
ナスビ様入れよう
2/2/3は環境にもあってるぞ ネルゲルはコスト帯が悪い
9〜10コスト帯ならあの性能でも問題ない
8コスト帯ではまだ早すぎる性能 やっとダイヤに到達したんだけど
プラ落ちが怖くてランクマできないんだけど
プラ1とか勝ちたい連中でごった返してるのに
二木とかいうアホのせいでもうランクマできんわ氏ね 闘技場のネルゲルは許せないから出ないようにしてくれ アホみたいなコスト帯のパワカ設定で出したんだから想定してたんだろうけどな
開発運営はこのゲームどうしたいんだか プラ1ってもうダイヤ不定着くらいしかおらんのじゃないのか ダークマター入れてるやつなんてまず見ないな
AIは決まって後半持ってるからうざい このゲームに限らず対人ゲーをやってるとどんどん心が壊れていくのがわかる
そろそろ社会復帰頑張ろうと思う
しばらく報告しにくるからよろしくな ダイヤ帯とかいう集団燃え尽き症候群
ハングリー精神のプラチナの輝きに震えろ >>909
ワンダーフールの悪口はそこまでにしてくれ >>918
召喚自体できない可能性の方が高いだろ
同じコストのゾーマと比べても弱すぎる ネルゲルとかほんの少し環境遅くなったらぶっ壊れなんだよなあ 遅くなったらAoEから単体除去にシフトするから一気に対策される微妙カードじゃね ネルゲルなりゾーマなりが安全に着地できる盤面で出てくるから強い印象が残る
バハムートとは違う ピサロやってて供物ブーストして8でネルゲル9でゾーマだせた時の脳汁やばいわあ >>921
今のところはそこまで猛威奮ってないけど
クソカードなのは間違いないと思う
3/3と5/5でどっちも仁王立ちっていうのがほんま 遅くなったらサイレスとアンルシア増えるからどうなるかだな 盤面制圧出来てたら弱いって当たり前のこと言うなよ 1枚で盤面ひっくり返る方がおかしいわ 環境遅くなったらネルゲルやばいっていうけど
ネルゲル弱くしたらそれこそ高速環境止めるやついなくない? 8/4/6 二回攻撃なし 召喚時4/4仁王立ち一体召喚
こんなんでいいんじゃない
これでようやくグラコスと迷うレベル >>940
ならコスト8か
まぁここでいくら調整値言っても意味ないんだけど出しただけでひっくり返るような壊れは辞めて欲しいな ネルゲル出されて詰んだ試合なんてまだ2試合位しかないんだけど
俺の運がいいだけか?
出されても普通に返せるよ 相手に勝てるかは別として ネルゲル出してひっくり返る盤面ってなくね?
シドーならあるけど
相手盤面に一切干渉出来ない超受け身カードだし
盤面完全に作られて相手ターンから始まってる状態ならそれひっくり返ってねぇから あと位置固定ってのも固有の対策法が有っていい
氷塊石像先置き、ナスビ貫通、明確に対処法が有る良カードだと思うが >>957
ガイジムーブ多すぎて
糞ゲーに付き合わされるのだるいからな
あれ、これオワバだったっけ? 押してても55だと盤面とハンド合わせて本体落としきれないシーンは普通にあるだろ 詰まないにしろネルゲルに構うしか選択肢無いんだしやっぱり強いよ
今ネルゲル出されて毎度あり出来るのトルネコだけや
トルネコ使ってる人は困らんのかもしれんけど 1枚のカードが盤面がひっくり返りまくるシャドバって神ゲーか?🤗 3/3なら落とせるのに5/5がでて落とせない時ほんと糞イラつくわ メンコバースじゃないんだぞ
8コス出されただけで盤面ひっくり返されてたまるか ネルゲルもゾーマも拮抗以上の盤面で出さないとあまり意味ないからなぁ パクリ元のハースなんてドバより除去もメンコ力も強いけどな
こっちがおかしいだけ もう9/4/4 召喚時3/3仁王立ち2/2仁王立ち2/2仁王立ち召喚にしよう
グラコスと一緒にシドーに怯えていけ >>968
基本的にどっちも相手盤面1ターン盤面捨てて継続的恩恵得るカードだしな
ネルゲルなんかより小規模ながら盤面干渉しつつ出てくるデュランの方が余程怖い >>968
困ってから上司を呼んでも手遅れなことが多い、サラリーマンなら分かってくれよう ネルゲルとかゾーマとかベロニカとかどうせ1枚しか入れられないし
ぎゃぁぎゃぁ騒ぐ必要ないと思うんだけどな
あっちのゲームはそんなんが3枚も入れられるんだぜ ゾーマはうーん失敗しちゃったかなあメラゾーマ封じてくれるじゃん >>972
最後の仕上げで上司呼んで、絞めてもらえれば上司も自分もwinwinだな
ただ仕上げまでは側に(手札に)いないで欲しい まぁここで騒がれるほど的外れなことはボンファつかいまで証明済み
いくら最もらしい理由並べてても頓珍漢な屁理屈なんだよ >>977
ボンファもつかいまも強いだろ
一番的外れだったのはシャイニング 事前評価知らんけどシャイニング低かったんか
欠かせないレベルのカードなのに ハースなんて4コスでダークマター6コスで相手の盤面だけ全破壊できるようなコンボあるのに
なんでこのクソゲーはこんなに除去が弱いのか不思議でならない 除去が弱いのに妖術師やモミジみたいなのいるからな
過疎るのもとうぜん 424 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 91ac-T3WU [220.210.254.96])[sage] 投稿日:2018/02/17(土) 15:24:07.47 ID:zfThNVq50 [15/21]
弱いけどトルネコは使ってて面白そう
まぁ運ゲーになっちゃうけど
340 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 91ac-T3WU [220.210.254.96])[sage] 投稿日:2018/02/17(土) 14:42:14.69 ID:zfThNVq50 [11/21]
アロードッグ強いけど
新カード見る限りやっぱりトルネコは新環境戦っていくのは厳しいかもなぁ
91 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ Sd33-+17z [49.98.134.39])[sage] 投稿日:2018/02/17(土) 12:21:17.21 ID:SltJ9GQqd [1/2]
テリーゼシカ
ピサロミネア
トルネコアリーナ
ククール
でランク分けできてたんだがこれが次の環境で
テリーゼシカ
ミネアピサロ
トルネコアリーナ
ククール
になるわけだわかったな? 778 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9b49-FHqH [183.177.200.244])[sage] 投稿日:2018/02/18(日) 03:19:17.27 ID:zK0yDYje0
アリーナトルネコククール人権なさすぎだろ
これはサービス終わっていい
779 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 015c-Z2ua [126.161.165.188])[sage] 投稿日:2018/02/18(日) 03:21:01.00 ID:7RGSPdhX0 [4/5]
新弾出たら使おうと思ってたけどテリーゼシカピサロ以外使う必要無さそうで草 トルネコは無理してでも今期で使っておくべきだったな
642 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 31d9-T3WU [118.106.180.157])[sage] 投稿日:2018/02/18(日) 02:18:46.77 ID:X7uwzryS0 [1/8]
ククールアリーナトルネコはガチャのはずれカード水増し用キャラってことがはっきり分かったろ
616 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1bf8-1nKI [111.90.21.127])[sage] 投稿日:2018/02/18(日) 02:03:28.13 ID:7T9MvNVJ0 [6/7]
新きたらトルネコ強みわっかんねー
これは二木叩けませんわ >>976
部長はマリガンでOUT
2ターン目のドローで来るのやめてもらえますかね、重くなるんですよ色々と >>953
ピサロで入れてるが案外活躍するぞ
結構ノーケアだしサイレスで戻される事も少ないし
アグロも影の騎士採用型だと刺さるデブは知らん ゴルスラが全部悪い。一枚しか入らないのに超劣化終末なんだもの シャイニング使えないとか言ってるやつの意味がわからない シャイニングは使えるけど奇数ミネアが死滅したが故に想定程では無いって事やろ βのゴルスラは4/3/4で必須レベルの性能だったな シャイニングシャイニングうっせーんだよ
おまえらの頭シャイニングのくせによ このスレッドは1000を超えました。
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