【DQR】ドラゴンクエスト ライバルズ LV.481
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前スレ
【DQR】ドラゴンクエスト ライバルズ LV.480
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1520746478/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured アグロゼシカってシーメーダ出されたらほぼ詰まない? 本当アリーナってアンルシ好きだよなー最近だとこいつからしか見ないまである ちょっと環境に合わなくなったらもう弱いか
マジで運営はここの意見一切聞かないようにしてくれ >>410
勝率51%で上がったあーあいに何の人権も無いぞ?
ちなみにスレ民でテンポゼシカで勝率7割で3番目に上がった人がいる模様
あーあいとすーさんはニート力だけだったね 検証って何回やってんの?
最低でも1万くらいはやらないとかなり偏ったりするから信用するのは危険だぞ こんな掃き溜めの書き込み信用すんなやw
雷鳴に関しては誰か検証してたが等確率だったぞ >>415
一体止められると止められないは大きな違いがあるからね
コントロール寄せても基本は速攻だし一部除きとびげりや入れ替えの数しか特技処理できないから じゃあスレ民で検証してみるかー?ルムマで証人に観戦させて1万回やるか? このゲーム片手で出来ないのが不便なんだよな
なんか気軽に出来ないんだよ デブに腹パンしてぶっ○したい
冷静に考えて7リーダー中一番エモもルックスも醜悪なクソ汚物だ >>417
3番目はマイマイのコンゼシだぞ嘘つくな
もちろんobもかなりすごいんだが嘘つくとすごさに傷がつくわ >>427
飛ばし飛ばしで見たけど、これって顔率50%じゃないって検証だよな?
どういう意図でもってきたんだよこの動画 ゼシカ対策はやっぱり回復が有効と思うけど実際シーメーダやめいそうでアド取れてんの? 確率系検証における妥当な試行回数とは「確率分母の100倍回」覚えておくといい
六面ダイスの検証なら確率分母は6だから600回も試行すればほぼ収束した結果を得られる >>433
等倍じゃねーだろ?
まあこのゲーム過疎で検証してくれる人すくねーんだけどさ シーメーダは3/3な上に応援つきだから入れ得だよ
4/4にすればもう今の環境だとかなりの高スタッツ めいそうって対策になってなくね?妖術師殺せる特技入れたほうがいいんじゃないの?
メーダーロードも刺さってないと思うし、シーメーダはおうえんが強いだけや メーダロードは本体回復だからあんまゼシカ対策にはならんな めいそうわりと有効で草やわ
5回復するだけで相当計算狂うからな テンポゼシカには刺さらなくはないが4枚しか特技ないアグロには刺さらないし、トルネコなんて強制されなくても盤面取るしドラムで25点持ってくんだから全然刺さらない むしろ瞑想とか無駄に一枚消費してMPも減ってありがとうしか思わない
盤面弱いアリーナなんだから回復したところでなあ・・・盤面返せるカードもハッサンくらいだし
テンポゼシカみたいのは妖術師スマートに倒せるかだし祈禱師クローとかでいいし >>442
これに同意。アグロ以外にまともなゼシカ対策なんてないんじゃないかと不安になる
トルネコは盤面除去重視で組めば五分に渡り合えてる感触はあるけど、ゼシカはいつもワンパターンで轢き殺されてる この前マジでアリーナからきとうし出て来て笑ったわ
君らの教え? 面白そうなカード考えたぞ!
ホンダラ 冒険者 4/2/4
召喚時
手札を全てデッキに戻す
ランダムなカードを10枚デッキに入れる(全カードの中からデッキに入ってないカードワースト50から選ばれる)
戻した枚数+1枚ドロー
テンションリンク+1枚
面白そうだろ?ベロニカスと違って使われていないカード郡から選出されるから壊れでもないし下手すると溢れるから使いどころがみそになる >>398
あーあいとかインテグラルとかちょもすみたいなんが喜ぶゲームを作ると流行らないってのがよくわかった アリーナにきとうしは今の流行り
だいたい出してくる >>237
闘技場の成績見せてくださいお願いしますww 流行らないのはゲームどうこうじゃないだろ
単にDCGじゃ高すぎて途中からやるなら他のでいいってなるから流行らない 検証信じないのは勝手だが
自分は何もデータ提供してないのに統計持ち出してドヤってる奴ヤバすぎでしょ >>451
オタクの意見って単純に害悪だからな。
ガチ思考すぎて「楽しもう」って意識も低いしつまらない環境とゲームが出来る
気軽に浅くて悪いみたいな風潮作るオタクは害悪なのだ、実力ゲーやりたいならマジで将棋やチェスやれって話 >>450
ホンダラが冒険者扱いなのだけが気に入らないわ フリーマッチまで来てドラム叩いてるトルネコはなんなの?演奏会でもあんの?
まったり自分の好きなネタパで遊びたいからフリマ来てるんだけど、それすらもできねぇ >>455
dqr 雷鳴 顔 確率
でググったらすぐ出てくるぞ
お前の持ってるその四角い機械はおもちゃか どっちかが正義みたいな事言う奴が一番害悪だと思うが
どっちの方向性のゲームも有って良いだろ
DCGでカジュアル(笑)やりたけりゃ既に国内にクソドバ有るじゃん
わざわざ後追いさせたがる意味が分からん アグロククール試してたらダイヤ3からプラチナ3まで落ちてて草 瞑想意味ないって人は壁張ってんのにメラゾーマ飛んできて負けた経験とかないのか? >>461
お前毎日必死に擁護してて可哀相になってくるわ
ファンから毎日愚痴と糞環境言われてるのにこれでいいとかそりゃライバルズ終わるわw どこ調べたって均等に飛んでる可能性が高いって話ばかりじゃねーの >>459
ネタやりたいだけならアメリアに披露しとけばよかろ >>449
俺がこの前布教してまわったからな なおきとうしゼシカの方が強い模様 トルネコでダイヤ目指すならレジェンドはリッカ必須なんかな。 >>464
運営擁護なんぞしてねーぞ
今の環境普通にクソだと思ってるし
お前の言ってる事が気に入らんだけだ勘違いすんな きとうしはタイガークロー自体が強いからどこで切るか悩むんだよな
でも7コスで妖術師、ネルゲル、ゴンズなどに即さよならして4/4が残るから強いぞ リーダーの見た目をアイテムとかでコーディネイトする要素が欲しいな
対戦ゲーは自キャラのカスタマイズを見せ合うのも楽しさにつながるのに >>469
気に入らないwww現実受け入れられないだけだろ
俺は事実しか言わないからな
先月から俺はずっとダイヤも反対してたのに実装して忠告通り過疎化とか悲しいね >>468
ダイヤまでならブルベリで代用してもいいんじゃない?それ以上なら必須だと思うが
またはデボラあるならガゴまで入れて過剰な種と変換で戦うか >>468
ダイヤくらいならなくても行ける気はするがミッドなら入れない選択肢がないくらいのパワーカード
リッカ引けるかどうかで特にプラチナ帯は勝率カワルトオモウ トルネコでミッドとかTンポゼシカやミネアの餌になるんじゃないの? 闘技場でつむじ風ガイジミネアを成敗してやったわ
もみじに幸せの杖で法王召喚するスーパー上振れムーブでな 今の主流はあれアグロに分類されるんだっけ?
あれのこと指してミッドと言ったんだが間違ってたかな
今のトルネコはアグロとミッドのミッド寄りって感じだと思ってるが
いずれにしろリッカは必須と言って差し支えないんじゃないかな 流石にドラクエ使ってマイノリティ向け目指すのはかなりのアホだと思う
フォロワーイベントからしてもシャドバくらいこの辺りで追い付くか抜いてる計画だったんだろ
マイノリティ向けなら万が一当たったら主力タイトルにするように新IPでやるべき みんなであーあいに他リーダーの動画上げてもらえるようにリクエストしようぜ トルネコが複数ユニット展開してるところにたまたま処理が追いつかずにターン渡してしまってドラム叩かれたら即フィニッシュ。これがトルネコの強いとこ。処理する側は処理できてやっとイーブンで勝ちにはならない。 レート制だけにしてダイヤは導入するべきじゃなかった
レジェンドの威厳とか大多数のユーザーは求めてなかったのに少数のオタクの意見を聞いてしまった
大会をこれだけやるならそっちも事実上オタク向けなのに なんかやたらと流行ってない事にしたい奴居るけど
しびらやらマグロヘッドやらの今まで全く見向きもしてなかった配信者率先して生放送やって人数相当集めてる時点で今はまだ余裕でライバルズ注目度有るだろ イライラしながらひたすら闘技場してたけどやっぱトルネコが抜けてるな
ピサロテリーアリーナあたりも強いんだけどピックの安定度が違いすぎる >>487
まずその二人が人気でもないししびらは金貰ってやってるだけな
あの人シャドバもやってるしな 生放送はガチ環境になったからなのか単にPCで出来る様になったからなのか
一応新カード出たばかりだしそれなりには注目されるだろうし そもそもセルラン120位のライバルズが流行ってるとか上位のゲームに失礼 8000円くらいでレジェンド35枚くらいあるアカウント売ってんだな 色んな意味でリッカ使わんならなんでデブやってんのって思うくらいのカードだ
>>483
ドバがカジュアル()カードバトルやってる市場で同じ土俵に上がるのが賢明とも思えんが
ハースに寄せた時点でDCGヲタ向けに作る気満々だったとしか思えんし
それにDQ目当てで来る奴を接待したいなら仕様をそれに寄せるよりアドベ追加する方が良い >>493
結局放送でるから宣伝がてらやっただけなんだなって悲しくなったわ >>496
ドラクエモンスターズ終わったらやるかと思ったら、今日モンハンやりだしたからなぁ。
モンハンも企業案件なのかなぁ そりゃ加藤は一度ライバルズ糞すぎて引退してるんだしやらねえわ
ククール使いの時点で引退余裕だろ シャドバの話が出たがマジでマッチングシステムはあっちの方がはるかに好きだわ
マスターから落ちることはなくたまにやたらと上位とも当たるっていうゆるい感じ
今のダイヤは息が詰まるんだよな
でやりたくなくなる >>496 体が壊れるくらい一日中やってレジェンドになってたしあの時は完全にハマってたろ ドラクエファンの金づるソシャゲユーザはモンスターズに注ぎまくってるから後発のドラライはDCGユーザ狙うしかないんよね あとフォロワーイベの謎設定は多分現場と上の意思疎通取れてないんじゃね
クズエニゲーじゃ毎度の事だ 息が詰まるのわかるわ…
相手の必死さが伝わってくるしなんかもうゲームって感じじゃない… うんこはちょこちょこやってる言いながら放送して、普通にシルバーランクだったからまぁ宣伝やろな HP満タンにしててもトルネコやゼシカに1ターンで殺されるしククールのHP回復マジで意味ねぇ
癒しの風使うたびにHPの最大値も増やしてくれよ 日本人にはシャドバみたいなやってればそのうち上がっていく積み上げ方式のほうが性に合ってるからなぁ >>499 >>503
だから先月から言ってたやん・・・ガチのオタク環境は糞だってさあ〜
最低限のプレイ出来る人が集まれば不毛になるし数が必要になるし時間食うだけの苦痛だって
当然これに加えてみんな勝ちたいからファンデッキやリーダー消える
対戦ゲームの基本環境だよ いっつもランク煽りごっこばかりしてるのにめんどくせえ奴らだな フリーが用意されてるにも関わらずラダーにナメ切ったデッキで突撃して文句たれてる奴の気持ちが一生理解出来そうにない 自分に合ってる低ランを少しは認めればええがな
しかもデイリークエは一切ランクマに勝つ必要までなくなったのに ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています