【総合】【DQ11】ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて Part398
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
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発売日: 2017/07/29
対応機種:PS4、3DS
公式サイト
http://www.dq11.jp/
PS4版
・アンリアルエンジン4採用で美麗なグラフィック
・ジャンプなどのアクション追加
・街に上層と下層の概念。上から飛び降りたり出来る
・シンボルエンカウント
・エンカウントしたモンスターパーティー以外にも画面奥に別モンスターの描画あり
戦闘中自在にカメラワークを変更可能
3DS版
・序盤のみ上画面はPS2版DQ5風の3D、下画面はSFC版DQ6 or 3風の2Dのハイブリッド
両方の画面は連動している
・スライドパッドで上画面、十字キーで下画面を操作(連動して動く)
会話メッセージの表示もこれに合わせて上画面と下画面に変わる
・イベントシーンも連動
・上下画面の連動は序盤のみで、その後は3Dか2Dどちらか一方で遊ぶ事を選択出来る
・3Dシンボルエンカウント、2Dはランダムエンカウント
・戦闘シーンは上画面操作中か下画面操作中かで切り替わる模様
操作は従来のコマンド戦闘でプレイヤー側は非表示
・どの機種でもストーリーは同じ
・オフラインのスタンドアローン
・キャラクターデザインは鳥山明。曲は全て書き下ろしではなかった。作曲者はすぎやまこういち
※次スレは>>970の人が立ててください。無理なら指名。
※対応機種ごとの違いを煽ったり貶す書き込み禁止。それ相応の板へ移動すること。
※他作品や他ナンバリングの話題禁止。
※前スレ
【総合】【DQ11】ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて Part397
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1520169974/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>873
あとは銅像のあるグロッタでも売れるかも
英雄直々使用済みの下着ならね 個人的にマルティナ姫は
神秘のビスチェが一番エロいかなと思う
神龍も乳下にある変なひものせいで
おっぱいに重量感があてエロイんだけど
肩出し脇だしの点で神秘のビスチェの勝ち ああぁぁ
いつでもクリアできるところまでは来てて、ついにジャックポットキター!!
で嬉しさのあまりそのまま裏ボス倒しちゃったらどこにもセーブできるとこなかった(T_T)
カジノ直前でとりあえず手持ち全部コインに変えようとセーブしてたから無駄になったのはルーレットの時間だけでまだましだけど
なんかサブクエやる気は一気にダウンした
クリア後にもらった復活の呪文入れても単にほんの少しましな状態で2周目始まってセーブするまで無駄に時間かかるしで踏んだり蹴ったり
でもやっぱりスタート時点のエマはかわいかった ジャックポットそんなに大変かな?
平均したら10回に1回は来てるイメージだけど
まさか全マス掛けしてないなんて事は無いだろうし >>879
エンディング見終わるとセーブするかどうか聞いてくるはずだが 昔みたいに知られざる伝説やアイテム物語やモンスター物語出ないんだな。4コマはもういい。
ああいう短編集が好きだったのに。4コマはいらない。 子供向けじゃなくなっちゃったからね
4コマも普通の小学生に大量に売れてた時代の部数なんか到底期待できないし ドラクエの筐体に子供が群がってるのしょっちゅう見るけどな
なんだかんだで子供向けのイメージがまだ強いわドラクエは >>887
アーケードやモンスターズなんかは低年齢向けだろうけど
11はそうじゃないだろ 子供向けじゃないとは思わんけどなあ
相変わらずどの年齢層でも安心して遊べる作りになってると思う
キッズ層意識してなかったら3DS版も作ってないだろうし
今は子供向けの人気作が沢山あるから昔のようなクラスの友達みんながドラクエやってるって状況ではないかもしれないがな Switchは低年齢層に考慮してマルティナは完全消滅だろうな
いなくてもストーリーが問題なく進む >>880>>883
はい手遅れでした
復活の呪文うったらケトス出発地点にでも戻って称号だけ獲得してるとかだと思い込んでた
2周目だと気づいたときにはもう最初のオートセーブだったよ、、、残念
>>882
寝ぼけて見落としてたのかなあ?
まあいいや
残ってる最強装備も鞭でどっちにしてもカジノこもるしかないや 今さら買ったんだけど二刀流って序盤で解放したほうがいいの? >>893
人によるでしょ
カミュはどうせ盾持てないから二刀ブーメランとかのが便利とか スキャバトはムービーの迫力はいいのにガキ向け過ぎて手が出せないわ
なんだあのダサいアバターは…… >>893
カミュはぬすむの次に二刀解放が正解
主人公は中盤スキルリセットできるタイミングで解放でいい
セーニャは終盤強力なスティックゲットしてからでいい
グレイグは趣味で最強火力目指すならあり
オカマは必用になるとこほとんどない
盾もてないカミュはメリットしかないから最初に解放したほうがいい
ブーメランと二刀で通常攻撃するだけで序盤から雑魚戦は役に立つ >>831
別に叩いてないけどずっと二軍なのに出しゃばるから やべぇ裏エンディングでデクに話しかけるの忘れた
てかこれベロセニャ以外の仲間がどうなったかって語られないの?なんか見逃した? トキワタの代償に仲間の絆は失ったよ
全て思い通りになると思うなってやつ >>899
デクに話しかけるとカミュからの手紙を読んでくれる
あとモブから「この前来た旅芸人の人〜」「デルカダールの王女様と知り合いなんて〜」みたいな話が聞けたと思う
ロウとグレイグについてはわからん >>900
それほどか?
マルティナとはむしろ異変の時に信用消えてるし、シルビアとは異変以前からずっとある 勇者の旅で残ったのは
相棒や血のつながりでもなく
幼い頃から使命感とやらを刷り込まれた姉妹だけだったって身も蓋もないオチ >>901
旅芸人〜の会話は聞いたけど今何してるかはわからないんだよな…
もしかして仲間の重要なイベントがサブイベント扱いになって人によって消化具合が違うからエンディングに出せないのか
糞だなー ローシュセニカとかめちゃくちゃどうでもいいわ マヤと親父助けなくても裏クリアできるからな
前勇者PTとかどうでもいいから仲間のその後みたいなの見せてくれよ デルカダールの王と王女がイシの村を訪れてるならグレイグもお供についていそうだし、そうでないならお留守番か
もしくは突然バンデルフォン再興したくなってデルカダールを辞めてるかもしれん
もうガチガチに城を守る必要も薄いし、偽の王様に長年忠誠してしまったし盟友死んでるしあまり居心地いいもんじゃないかもしれんからな あれは前勇者パーティのキャラ掘り下げ的なものがしたかったんじゃなくて
セニカが改変した世界が正史になって3に続き、11の冒険は本に書かれるような伝説として残ったってことだと思う
エンディングはずっと歴代ドラクエを見せる流れだったしローシュセニカ再会もそこに組み込まれてるんだろう マルティナは長年の放浪生活から姫としての生活に戻ると
毎日暴飲暴食が続くようになりブギーそっくりの見た目になる
久しぶりに出会った主人公は思わず大爆笑
こういうアフターストーリーないかな 11の冒険が伝説になっちゃうと
いよいよプレイしてた時間はなんだったんだってことになるけど
時渡りしないとセニカも時渡りできないから、無駄ではないともいえるけど 裏エンド後の世界とセニカが時渡りした世界がどういう繋がりなのかは何も描かれてないよな
11勇者の冒険が本に載るような伝説になったのは分かるけどあの時救った世界はどうなったんだ? これまで見てきた話は本の中の出来事だったってオチは珍しくはないけどな 繋がっているというか11の冒険自体が3の世界にある本のお話てことでしょう
我々の世界でいう桃太郎みたいな >>912
そもそも時渡りで大樹後の冒険がなかったことになってるけど、冒険の記憶はデジャヴって形で残るから無駄ではなかったってスタンスの物語だし
伝説として世界中の人の心に残って語り継がれるのだから無駄じゃないって考えでは セニカって主人公がそこまでして救わないといけない対象なの?
ユグノア城は放置して女賢者と勇者の逢引が優先されるの?
このゲームは時渡りでプレイヤーを引き離し真EDでさらに引き離しいま180度真逆の地点にきてる
プレイヤーをゲームの内容と同調させるには最低あと二回ぶっ飛んだ展開が必要だな >>918
セニカを過去に送ってウルノーガをなかったことにすることこそユグノア城を救う唯一の手段じゃん 伝説だから架空の話で片付けるのは実に馬鹿馬鹿しい
それとも、セニカに改変してもらわないと困る事でも? 今2回目プレーでユグノアで両親弔って
これからロウじいさんとマルティナが
仲間になるところ
俺決めた できるだけ健康でいて
ロウじいさんみたくなっても
新しいハードも揃えて、その時のドラクエやる >>919
時渡りしたセニカが11世界をなんとかしてくれるとはとても思えなかったんだけど
3世界に行ってメイクラブしてたようにしかみえない >>924
向こうでいちゃいちゃするだけなら何も害はないんだし送ってやってもいいじゃん
他のクエストと同じお節介焼きにすぎんし セニカを過去に送って全部丸く収まるなら苦労してニズに挑まなくても放っといてセニカだけポンと送りゃ良かったんだから、最終的にセニカが全部なんとかしてくれるって訳ではなくあくまでニズは勇者たちでなんとかせんといかんかったんじゃないの………多分……… エンディングは別にあれでいいけどロウに触れられてないのだけは不満だなー
あれだけユグノア復興したいって頑張ってる爺ほっといて寒村で隠居してる場合じゃないだろって思うわ
プレイヤー的にはイシの村よりユグノアの方が故郷って感じするし >>924
セニカは男のことしか考えてない恋愛脳だと思われがちだけど、ニズゼルファを封印したり笛を里に残したり後始末はきっちりやってからローシュに会いに行こうとしてる
そもそもローシュパーティはニズゼルファを倒すために長い冒険の旅をしてきた設定なんだから、ローシュが死ななければそのままニズゼルファにトドメを刺すだろう >>930
運命ってのは強固なもので例えそうしたくてもできないもんだったりするんだよ >>928
故郷というにはあまりに実感がわかない場所、
ようやく悪夢のイベントで少しだけ親近感沸いたけど
(生みの)母方の祖父には悪いけど焼き払われて失いかけた故郷の方が大事
主人公目線ならこうでしょ
てか、大半のプレイヤーは主人公が成したことをそのまま受け入れるだけだよ >>931
シュタゲとかタイムトラベルものはそういう変えられない運命みたいな設定を採用してる作品も多いけど
ドラクエ11にはそんな設定はないよ
現に、大樹が落ちなかったことで世界中の人の運命が思いっきり変わってるし セーニャの聖女のドレス装備がすごくかわいいのに
赤いマニキュアは合わないから悲しい
せめてドレスと同じ水色だったらよかったのに
あとショートの方がかわいいな セニカを時渡りで過去に送り込んでも11世界は変わんないしな、11世界としては何もしてないのとおんなじだよ
そもそもローシュ一行が万全だとしても
ほんとにニズゼルファに勝てんの? セーニャは、誰が描いてもセーニャになるという優秀なキャラデザ
たとえ顔が北斗の拳でもいでたちがセーニャならちゃんとセーニャになる 主人公をイシの村に縛りつけようとしている人押し付けがましい
どうしようとプレイヤーの勝手
こういうのがいるからイシの村は何か嫌だ 過去に行って無事目的を果たすことが出来たから
きっかけをくれたセニカ様もどうぞどうぞって感覚だったんだろうなー主人公は、と思ってた
3とのつながりとかはよく分からない >>937
盛大なブーメランだね
自分は剣の二刀流の方が好きだよ >>935
ローシュはすでにニズゼルファを倒してあとはトドメだけって状況で後ろから刺されてたから
ウラノス対策さえしとけば問題なくトドメ刺せるだろう
収束するって表現は、一時的にパラレルワールド化した後に徐々に統合されるってニュアンスに思えるからエンディング時点で統合されたんじゃないか 11から3の年月はローシュと主人公以上の開きがあるので深く考えなくてもいい 裏シナリオ行く前に
ここから先は進めてもエンディングはプレイヤーの想像に丸投げが半分以上占める終わり方で
表シナリオのいくつかの部分に泥ぶっかけるような内容も含まれ、あとエマと結婚させられるので頭が硬いプレイヤーはご注意ください
って注意書きしてくれればよかったのに ネタバレするわけない
気に入らないところがあればそこだけセーブしないでゲームを終えればいい
もしくは冒険の書を活用して上書きするか >>940
対策をするっていうのがそもそも無理なんじゃないか?
ローシュがニズにとどめを刺すってターンになったらウラノスが乗っ取られてローシュが死ぬってところまでがセットで確定
それを防ぐために走ったところでネルセンもセニカも間に合わない
だからローシュを助けたいのならニズにとどめを刺すって行為をやめさせるしかない
そうすればウラノスは乗っ取られるけどローシュは生存できる
結果的にとどめを刺すチャンスを失って11の歴史と同じように封印せざるを得なかったって流れ >>944
セニカがローシュと再会したのはニズゼルファより前なんだからいくらでも対策のしようはあるのでは
ネルセンと一緒に見張るんでも、ローシュに警戒してもらうんでも、ウラノス自身に話して心を強く持ってもらうのでもいい
預言者と分かれてたところを見ると、裏切ったのはウラノスの本心というより半分操られてのことだろうしね ニズゼルファ戦より前、だ
わりと余裕がありそうなタイミングに戻ってローシュと再会してるからなんとでもなりそう 時間を超える系の話ってやけに運命がどうとか理屈こねるやついるけど
現実じゃ過去に戻ったりとかできないんだから実際どうなるかなんてわからんだろ
物語ごとに設定違うでいいじゃん まあ7や10だと過去に行って現在を変えれるが
5だとパパス死ぬのは変えられないからな >>945
でも結局11の世界も消えてないんだからニズ倒すのに失敗したってことだけは正史じゃない? いよいよクリアする段階になって、イレブン一行と俺らのして来た事は何だったのか?ってなるから、
セニカのオーブ割の意味と影響は説明してほしいなぁ
switch出ない限り無理かな? >>950
だからエンディングのタイミングでセニカ世界に吸収されたんじゃないか
巻き戻りじゃなくて収束って表現されてるんだし、一時的にパラレルワールド化してから統一されるのでは
でないと仲間を差し置いてエンディングでセニカとローシュの再会を大きく扱った意味がわからない
流れ的には、歴代のドラクエ→セニカローシュ再会→11主人公たちのことを書いた本を読む3主人公母→そして伝説へ、だし
シリーズの歴史の大きな流れの中にぶっこんできてる感じだから、ローシュの冒険が正史に組み込まれた感じかなと そこまでしてローシュとセニカを中央に添える意味あったの?
やってることほぼエマと同じじゃん >>954
堀井がパラレル否定してる
ガイアのハンマーのガイアが誰かを考えればローシュのいた時代も単純 >>954
逆
パラレルワールドじゃなくて巻き戻りからの収束だってば 仲間のセリフ見てると、堀井が巻き戻りのつもりでプロット書いただけで、実際の脚本書いたスタッフはパラレルのつもり(もしくはパラ派巻き派混在)で書いたんじゃないかと思えて来る
巻き戻り前提で仲間があの態度だとしたら、記憶を持ち越せない自分たちより勇者の事ばかり心配してる仲間たちが余りにも勇者に都合の良すぎる奴らになってしまうんだが…
勇者のこと悪く言わない、否定しないってスタンスは旅の雰囲気が感じ悪くならなくていいと思うが、勇者ばっかり持ち上げて自分らを蔑ろにするのは本末転倒じゃねーかなあ そういえば仲間たちってこっちの事は任せとけ!ってあの世界が続く前提で話してたよな
特に塔を出た後の会話が全部そうだった でもパラレルだったら巻き戻り前の記憶がデジャブする表現おかしくね?
巻き戻りで収束って表現で合ってると思うわ
って何度目だこれ 平行世界の記憶が同期されてるとかそんな感じの理屈で通るでしょ どうせファンタジーだし この手の議論は何度も繰り返し行われます
時渡りなんて誰もしたことがなく、どうなるかも未知数なため
主人公のいなくなった世界で仲間達の考え方としてはこっちは任せろとなるんだろう
結果は異変が起きる直前に戻ったと 時渡り前例があればあったで面白いと思ったんだけど明確には示されなかったな
古代図書館の最上階に時渡りに関する本があるくらいかね
あの記述だと禁じられた時のなんちゃらを割ることは世界のナンチャラを乱し……みたいに時渡りにリスクあるような書き方だったけど、実際には演出上は特になんも無かったな まぁ〜〜たお前かイレブン!!!!!
今度は誰に助けを求めるゥ………?過去かァ…未来かァ…?それとも…時を欺くやから共かァ…? ウルノーガは時渡りを知ってるような口ぶりだったな
勇者パワーがないと時のオーブ壊せないみたいだが過去に時を渡った人物はいたのかね >>956
収束して一つになるんだからそりゃずっと平行線のパラレルワールドではないよ
一時的にパラレル化するけど一つになるってだけ
>>957
巻き戻りとは言ってなくなかったか >>965
ニズゼルファの魂が主人公にくっついて一緒に時渡りしたのに気がついた
ウルノーガが勇者の剣を得たらニズゼルファ斬っちゃうなんて時渡りしたニズゼルファじゃないと知らないからな ウルノーガは元々ウラノスなので一応知識として知っていた可能性はある
死にかけのニズから力を根こそぎ奪ったつもりが、いるはずの無い精神体がそこに
存在しているのと、自分の行動をまるで知っているかのような主人公の対応で
察したのかもしれない
歴代勇者の力を持つ者は、主人公の前がローシュでローシュ以前は不明 ベロニカが死んじゃったんだが、受け継いだセーニャはベロニカくらいの火力出せるの?
ベロニカ愛用してたのに死ぬなんてな・・・ 過ぎ去りし過去なんて求めない方がよかった
一気に陳腐になった
セーニャと結婚したい
マジマリア >>970
死ぬ頃のベロニカ並みにはなるよ
あと死んだままにはならんから
そのあとの能力アップで覚える呪文の一部は受け継いだセーニャでは覚えられない レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。