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FF5総合スレ part181
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0104名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8ba1-fzSc [218.47.25.87])
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2018/03/23(金) 06:27:12.75ID:f340oZ4Y0
派手な魔法ドッカンドッカン撃ってるバッツたち楽しそう
マンイーターは先にイストリーの滝で盗んでからフェニックスの塔に行くと
人型モンスターにクリティカル連発出来て気持ちいいよね

スマホ版だとエンディングのアビリティ習得画面の攻撃に武器の特攻作用と追加効果が反映されるから
エクスデスやネオエクスデス左下用にマンイーターを装備してると人種族のギルガメッシュにクリティカルが出る
ダンシングダガーを装備してると踊りが出る(踊り判定になった場合。ちゃんと毎回違う踊り)

GBA版でフリーズが出たせいか魔法剣士に刀装備で刀+魔法剣みたいなありえない攻撃は出なくなって
魔法剣士も普通の攻撃になってる
0106名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8ba1-fzSc [218.47.25.87])
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2018/03/23(金) 07:49:34.82ID:f340oZ4Y0
>>105
魔法剣絡みは憶測。
SFCだと右手に盾持ってるとなぜかロッドに置き換わった打撃になるんだけど、GBAだけ右手アイスシールドの置き換えに不具合があって
攻撃が出ずにずーっと何も持ってない素手の攻撃が出続けて百烈拳みたいになって止まる
竜剣で攻撃するものまね師みたいなジョブだとGBAの右手アイスシールドでも大丈夫
調べてないけどロッドと盾のアイテムアドレスに何か関係あったりしてね

薬師バグとかもあったし、こういう不具合避けたかったんじゃないかなと。スマホ版は右手盾だと左手で攻撃するから問題なくなってる
バグとは関係なくSFC版とGBA版はED時魔法剣士に武器装備アビで鞭+魔法剣とかありえない組み合わせが見られる
0126名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 87a1-fzSc [60.34.102.229])
垢版 |
2018/03/25(日) 14:22:06.56ID:1PWU2Fg30
SFC版だと使い道はないな
GBA版以降だとむしろ入手時期は悪くない
エイビスキラーは剣闘士が与一の弓とアルテミスの弓と持ち替えつつ使う
次元の森は魔獣のモスフングスとカロフィステリにアルテミス、ドラゴンエイビスとジュラエイビスにエイビスキラー、
忍者やそれ以外には与一の弓。後はダークエレメントの後ろのグランエイビスを射抜く
弓種族特攻と乱れ撃ちの組み合わせが楽しい
0130名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 87a1-fzSc [60.34.102.229])
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2018/03/25(日) 17:50:00.34ID:1PWU2Fg30
スマホ版のアビリティ「まもり」、弱体化されたと言われてるけど
今の仕様(2015年10月29日 ver1.1.3)だと旧来と同じに戻ってるよね?

用語辞典wikiから
>1回のコマンドで1度しか防げなくなった。
>また他の回避行動をとっても、状態が解除される。
>これまでは「次のコマンド入力まで有効」だったのが、
>スマホ版では「ゲージが満タンになると解除される」ように変更された。

ナイトに回避行動として「エルフのマント」装備、アビリティ「白刃取り」
https://i.imgur.com/q3fRQew.png

この状態で「まもり」を一度選択して、他のキャラクターにカーソルを合わせて放置
するとマントによる回避や白刃取りの後も
https://i.imgur.com/OKLvI6n.png 
(ミス 表示で回避。回避モーションも確認)

亀の甲羅が0ダメージ。ナイトのゲージが満タンになってもずっと0ダメージ、カーソルは別キャラに。
盾回避などではなく守りでダメージ0にしているので毒状態になっている。
https://i.imgur.com/TqbRvwx.png

当然、まもり発動前だと4〜500ダメージほど食らう装備です。
カーソルをナイトに合わせず放置で、毒ダメージが来る前にずっと物理完全シャットアウトで勝利した。
https://i.imgur.com/VaNdrqd.png
0131名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 87a1-fzSc [60.34.102.229])
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2018/03/25(日) 17:50:59.86ID:1PWU2Fg30
念のためマインゴーシュ・アイスシールド・エルフのマント・白刃取りの重防備でも
他キャラにカーソル放置で0物理ダメージ。

part179スレでも話題になってたし、弱体化情報を信じて自分も使わなかったんだけど、
「次のコマンド入力まで『物理攻撃で受けるダメージを無効にする』」というおなじみの仕様に戻ってる。
効果中に打撃を受けた時の音が「キンッ!」には変わらない。ギルガメの通常打撃だと「バコバコッ」を0ダメージにしている。
カウンターが「まもり」中に発動で解除も同じ。
0134名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 87a1-fzSc [60.34.102.229])
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2018/03/25(日) 20:18:58.55ID:1PWU2Fg30
>>133
了解です。これはもう間違いないので。

用語辞典の作品/【Final Fantasy V iOS版】
http://ffdic.wikiwiki.jp/?%BA%EE%C9%CA%2F%A1%DAFinal%20Fantasy%20V%20iOS%C8%C7%A1%DB
に変更点とアチーブメントをまとめて充実させていってます

皆さんにもここのデバッグ済み項目と現存のバグの数の落差に注目いただきたいんですが、
比較検証していくとマジでスマホ版って既存のバグで直されてないのがないくらいデバッグしっかりしてるんです。
もちろん、新しく出ちゃったバグや、賛否分かれる仕様変更もあるんだけど。

こういう修正点と、アビリティと装備関連のUIの親切さはもっともっと長所として認知されてほしいです。
実際にやると本当に違うんで、プレイ人口の少なさからネットだとあまり正当な評価がされてないのがもったいない。
0143名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sab7-6Mgx [182.250.15.139])
垢版 |
2018/03/26(月) 10:45:51.64ID:SbOaMUXba
俺の幼少時代の思い出以外滅びてくんねーかな
ムシャクシャして暴力ふるいたくなるわ
0147名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 17e2-B6eh [118.108.10.194])
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2018/03/27(火) 07:34:55.91ID:xp50fkbz0
>>142
英語苦手だけど、今まで他機種版を何回もやってりゃあんま支障ないよ。
ジョブ名やアイテム名が英語だとこうなるのかと逆に面白い。
かわのぼうしの説明文にcow leatherと書かれている。とか。
(日本語版では革製としか書いてない)
ゲーム内では羊しかいなかったが、牛もいるんだな。
0158名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ cbae-yiKA [150.246.135.58])
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2018/03/29(木) 12:02:23.96ID:9GVwb5Jm0
0167名前が無い@ただの名無しのようだ (ジグー QQdb-F5pe [D0c1hkC])
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2018/03/30(金) 15:21:41.06ID:HbcIM4UeQ
風のジョブが素晴らしいラインナップ
ナイト、黒魔、白魔は基本だしモンクはナイトの比較対照になる性能
シーフは旅のチュートリアル的に外せない

一見で青魔は場違いにみえてFF5を象徴する一番のジョブだと思う
青魔は水のクリスタル以後だと遅く感じるし逆に水以後のジョブで青魔と入れ替えれそうなのも無い
0174名前が無い@ただの名無しのようだ (ジグー QQdb-F5pe [D0c1hkC])
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2018/03/31(土) 00:01:31.76ID:+k2+ebKcQ
>>171
だから余計に風のクリスタルのタイミングじゃないとバランス悪くなるんだよな
ゴブリンパンチは低レベルの要になったりするし
味噌なのはエーテルを贅沢に使えばフラッシュを北の山で覚えれるてこと

フォルツァ、アイスコマンダー、ガルラと無力化する
0177名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7e64-1n1q [153.219.140.25])
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2018/03/31(土) 08:15:57.97ID:XIL7Q28U0
>>175
青魔法
魔法って何だ?
0187名前が無い@ただの名無しのようだ (ジグー QQdb-F5pe [D0c1hkC])
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2018/04/01(日) 22:13:27.06ID:Y3QP+lSbQ
>>184
そのぶん戦士枠なのに素早さ高いから1ターンとか気にならんかな
弱点知っとけばガ系なら即死だしFF4みたいな長期戦になるような雑魚がいれば雑魚戦も耀いたと思う

MP消費の攻撃だと本職でわMPが枯渇しやすく
アビリティで黒魔や召喚などでMP増強したり
すっぴんで真価を発揮したりで丁度いいかなで自分は思う
0188名前が無い@ただの名無しのようだ (ジグー QQdb-F5pe [D0c1hkC])
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2018/04/02(月) 00:00:54.27ID:141IXIdJQ
仮に「たたかう」時にMP消費した場合の攻撃回数
●魔法剣士
・LV15 MP 78→ファイア剣x 39回、ファイラ剣x17回
※カルナックを攻略後

・LV20 MP105→ファイア剣x 52回、ファイラ剣x21回
※古代図書館を攻略後

・LV40 MP211→ファイア剣x105回、ファイラ剣x42回、ファイガ剣x14回、フレア剣x 7回
※次元の狭間を攻略中

●召喚LV6 or 召喚士マスター
・LV40 MP330→ファイア剣x165回、ファイラ剣x66回、ファイガx22回、フレア剣x11回

【消費MPの比較】
●ルーン系の武器
・ルーンブレイドだと消費8
・ルーンアックス、ルーンのベル消費5
※武器の計算式は斧(攻撃力0.5〜1.5倍、防御力1/4)
※MP消費時に攻撃力を加算、倍率に魔力を追加(チキンナイフの魔力版)
│ブレイド→攻撃力+20
└アックス&ベル→攻撃力+10

●魔法剣
・ア系の消費2、ラ系の消費5、ガ系の消費15
※防御力(0)にする
※弱点時にダメージが倍
└ア系(2倍)、ラ系(3倍)、ガ系(4倍)
※弱点時にガ系は即死効果

・フレアの消費30
※攻撃力(+100)、防御力(1/4)にする

・デバフ系の消費1

●黒魔
・ア系の消費4、ラ系の消費10、ガ系の消費25

・フレアの消費39
※防御(1/32)にする


ちょっと調べてみた
やっぱ現状だと魔法剣はチートやわ
0190名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 835c-I1W0 [126.241.202.189])
垢版 |
2018/04/02(月) 03:19:39.65ID:0fXo/Yfy0
FF5て想像掻き立てるし
何回プレイし直しても楽しめるな
最終的にはバッツとファリスすっぴん
レナとクルル まのまねしで落ち着くが

6はドット絵がきつくなりすぎて逆に不気味だった、人物のグラフィックも天野顔だし
あの時期のスクウェアはなんか気色悪い雰囲気があったな

5や聖剣3やクロノトリガーみたいな
やり込み要素は大事なんだよね
ロマサガ3はちょっと複雑化しすぎたが
0191名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ cbae-yiKA [150.246.135.58])
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2018/04/02(月) 12:07:10.61ID:GvgkURk30
0197名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa7f-xUuh [106.129.13.17])
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2018/04/02(月) 23:01:24.72ID:dXJBL1vYa
初回プレイではまほうけんドレイン使いまくってた
ゾンビ以外にはほぼ無敵状態だった
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