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FF5総合スレ part181
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0424名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4bb1-c97c [202.241.128.31])
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2018/05/01(火) 22:08:33.04ID:7dUTnxba0
アイテム防具投げ自分もちょっと調べてみたら変なのあった
他はやってない

アイアンヘルム→何も起こらない
ミスリルヘルム→何も起こらない
せいすい→敵全体に聖水
しさいのぼうし→数分間クロノトリガーのハヤブサ斬りみたいに画面を横切り続けた後全体ダメージ
レインボードレス→エフェクトのバグった雷迅っぽい全体ダメージ
げんじのこて→画面全体バグって停止
0426名前が無い@ただの名無しのようだ (ジグー QQ27-oA4k [D0c1hkC])
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2018/05/02(水) 02:00:51.23ID:RuwfM1STQ
>>424
仕事が早くて感謝です

>しさいのぼうし→数分間クロノトリガーのハヤブサ斬りみたいに画面を横切り続けた後全体ダメージ
なんかすごい事になってますね……

あとスミマセン
「力の薬」ですが攻撃力+20されてました
ただ力の薬の効果が敵全体になってて気付きませんでした
シャドウからの平均ダメージが「200→400」近くに上がってますね
この投げるバグは物真似も有効みたいで+40も計算で確かめました
シャドウの攻撃力57〜64→97〜109になってますね

どうやらアビリティ「投げる」の性質は
・投げるでアイテムを選択した時点でアイテムを減らす処理をする
(※まだ投げてないのにキ5や武器が減ってるのを確認)
・投げたアイテムが武器なら選んだ単体に
・投げたアイテムが武器以外なら全体に効果する

ようですね
0434名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4fc1-iAi3 [180.144.55.97])
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2018/05/02(水) 18:02:45.61ID:/Z8RK7DH0
>>411
選択ガードとかいう全く別物の処理を持ち出してきてるお前のレスがいかにもだけど?
巻き戻し処理とか選択ガードとか余計な更新をするから不具合が発生するって理解出来ない?
テストケースもコードも増えるから同じような手間にもならないよ?
マシン負荷軽減にはなるだろうけど
0453草大王@亀心会 (ワッチョイ 2dd3-3HWS [114.19.131.19])
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2018/05/06(日) 17:18:31.86ID:WShCubOJ0
  死  弱  強  男  す  殺  こ  <
  ぬ  い   い  も  る   し  こ  <
  ん  奴   奴  女  と  合  は  <
  だ  は   が  も  こ  い  戦  <
  よ       生  関  ろ  を  場  <
  ! !      き  係  だ       だ  <
         て  ね  ぜ      !   <
             ェ            <
∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧\
   ヽl   /  ヽ  |! :∧ } }/  ,イ /
ト  r-、   !トr   ',ノ!!/// / /   / {く/
ト  i:::::{   i}    ハ |{ // У  / <ノ
ト,  ';:::ト   {!_    '.lレ// /´     〃
レ|{  ';:::ヽ、_ ヽo   {レ/ //≦==ァ_ノ
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0459名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 925c-ipUM [219.198.54.16])
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2018/05/07(月) 15:47:03.84ID:Msk3vSxW0
チートと名高い調合だけど案外そこまで万能でもないんだな
薬師(+盗む)縛りでやってみたらボス耐性無しを突けない、
薬師自体は竜特効武器を持てない、
強制バーサクもまもりありきなので薬師単体では汎用的に有効と言えないで
もどかしい場面が多かった
あと即死攻撃にダークマターが必須で1番欲しい第2世界では乱発できないのも悲しい
0464名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa4d-fzis [106.129.6.234])
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2018/05/07(月) 23:08:29.41ID:/78kQYiga
レナちゃんに萌え萌え
0467名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ f9ae-P2R1 [150.246.135.58])
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2018/05/08(火) 23:02:58.70ID:2W9oc/So0
0495名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa41-oX2M [106.129.7.142])
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2018/05/11(金) 00:00:31.85ID:8Q6izazWa
バーカー?
0507名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ e5d2-fyzP [14.3.51.159])
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2018/05/12(土) 12:41:52.74ID:1prH/TI/0
スマホ版出た時みたいに思わぬ再プレイの機会もでるしね
0510名前が無い@ただの名無しのようだ (ジグー QQ75-SLAk [D0c1hkC])
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2018/05/12(土) 20:14:18.31ID:fcSlIe7LQ
ドルガンとケルガーはライバルぽい関係で
ふるさとのリックス、ケルブは忍者の装備に投げるアイテム売ってるこういう小ネタ良いよね

>>508
青魔忍者の利点はそこより
風の神殿から青魔法の修得までだいたいウォルスの塔クリアーくらいかかるけど
青魔で旅が非常に捗るのがあると思う
回復は吸血、後列からのゴブリンパンチ、フォルツァやガルラにフラッシュ
0518名前が無い@ただの名無しのようだ (ジグー QQ75-SLAk [D0c1hkC])
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2018/05/13(日) 22:04:40.70ID:OadGfDT4Q
気になったので調べ

●魔力ボーナスのアビリティ
+25:白LV6,黒Lv4,暗Lv4,召Lv3
+24:時Lv6
+23:白Lv5 ,青魔法
+22:黒Lv3,時Lv5

●必要ABPの累計
▼風のクリスタル
白魔…180,280
黒魔…60,110
青魔…100
▼水のクリスタル
召喚…90
時魔…180,280
▼闇のクリスタル
ネクマン…150

最速で魔力欲しいなら黒魔が早い、Lv3〜4あれば中盤安定した忍者になる
ただ黒魔Lv4まで粘るなら青魔法の方が利便で若干早いかな
召喚に関しては水のクリスタルて時期がネックかな
ちなみに召喚Lv1,2だと魔力[+17,+21]になるがアビリティとしての使用価値の方で勿体ないかな
MPも比率して上がる程度だし
チョコボ〜ラムウまでならロッド装備無いと活躍が限られるかも?
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