【DQR】ドラゴンクエスト ライバルズ LV.495
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前スレ
【DQR】ドラゴンクエスト ライバルズ LV.494
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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f) ダブルライバーンヒロパからの竜王爆誕が最低の演出
爆弾岩はさすがにおらんか >>548
氷塊側としてはククールは結構やりにくい
ライバーンとかで回復に利用されるからね
あとシドー出されるとほぼ敗北かな >>625
非同期通信に決まってんだろwww なんで演出のタイミングまで同期すんだよww つむじ入れないコンミネ多いからな
とにかくテンション回すこと考えてつむじで18点とか叩き出すプランが強い セーニャで氷塊軍団が復活したスクショあったな
あそこまでひどくなくとも可能性あるってのは中々痛いわ つむじ風?強いよね
序盤中盤終盤、隙がないと思うよ 4試合やって2勝2敗
負けた試合の両方がアルカナバーストで偶数引いたのが原因
悲しくなるわ トルネコだけじゃなくスキブ関連のカードは全部見直してほしい
ナーフされてアグロ環境一強になったら一番最悪 >>622
お互いデッキ切れからネルゲル出してワロタ
そこで相手が塔タロこっち隠者タロでコピーして勝った
コンミネ対策でつむじ入れるのもありか デザインも名前も似すぎだろ地獄の業火と裁きの炎
未だにどっちがどっちかわからなくなる スキブは後攻とコントロール救済だと思ったけど
実際は最初から強いのでそんなの関係なかった
後攻救済はククール以外には機能した アグミネジャンケンでピン刺ししてた唯一の4コスサイレスを3連で引いて全部負けたわwこんなんおかしいやろw ミネアはあまりネタにならんけど性能ぶっ飛んでるだろ
コストと効果が合致してない
必中、超必中になったら手をつけられん レッサーデーモンとかも頭おかしいよな
なんであれスキルリンクじゃなくテンションリンクなんだよ
メラゾーマなめてんのか 天変使えば強いってのは雷鳴持てば強いってのと似てる
つまり使えないと弱い ゆーてジャンケンミネアも運ゲーの極みだからな
アグロ系ばっかりだから低コストで固めてても引き分けとかのほうが多いレベル 天変地異より進化の秘宝の方が強くなっちまったからな
おうえん環境の激しい炎はガチ 超必中は言わずもがな必中でも大概じゃね
それに永続じゃないだけでインスタント超必中あるし 強さにむらがある時点でトップにはなれんな
ゼシカスドラネコの強さがわかる そんなレッサーデーモン擁してもアグロゼシカに使用率勝てないのヤバいよな
ゼシカどんだけキチガイなんだよ ギャンブルミネアはコントロールが増えた時の保険
あいつがいる限り重いデッキはじゃんけんで殺せる 今の環境に天変地異いらないと思う
撃つ前に負けるか撃たなくても勝ってるような試合のどっちかしかないし でも天変なかったらコントロール対決辛いじゃん
入れ得カードなんだから1枚入れといてもいいだろ トルネコ、ゼシカに怒りが向いてるが天変地異、レッサーデーモンも十分おかしいと思ってる
応援カード、スキブカードほとんどおかしいし開発は狂ってる 単純に神引き出来ればランピサ最強じゃね
シャイニングドローしてるランピサに勝てる気がしない ミネアはデッキが尽きやすいからな
デッキ尽きたときのペナルティがもっとキツかったらよかったんだが >>662
入れ得ではないな
アグロ系相手だとまず打てないから手札に来たら実質ノードローだ ふむふむ闘技場アリーナはアグロ気味に組むのが良いのね
さっそくやってみっか
3 5以上 スライム
舐めてんのか? 天変ないとコントロール対決でほぼ必敗っていうレベルの不利つくぞ
だから必須 ドラム、もみじばっか言ってるけど
トルデ、マジック八ットのコンボ使ってる奴居ないんかな?
封印、即死されたら終わりだから、
あんま居ないか? まあコンミネミラー以外でデッキ切れってまずないな
受身同士で戦ってるから長引く
待ちガイルミラーっぽい 魔術師のタロットは闘技場で酷いことになったことがある
3枚ピックしてたんだが、超必中で使ったらデッキ上2枚重なってたらしく
魔術師→0コス魔術師2枚→1枚使うとまた0コス魔術師2枚
見事3セットの低減コピーが揃いましたとさ
ターン時間切れになったけどな 最近デスピサロになって勝ち確場面のとき演出中にトドメの先行入力せずちょっとだけ待ってる
相手にあきらめる押させた方が早く終わる >>675
この前奇数VSアリーナで両方デッキ尽きたぞアリーナが全部除去ってくるから長引いた >>673
ドルデは出したターンにあげるの基本だし封印には弱くないぞ
波動くらい
ハットは封印でゴミになるから中途半端に上げたやつ取られてジ・エンドになるけど >>667
書き込んでから気付いたわ
入れ得ではない
でも最近コントロール多いしドローリスク負っても俺は必要だと思うな 未来魔術は1枚入れても悪くない
狙いはネルゲルコピーか隠者コピーでネルゲル3体 ドラライフォロワーがんばってるな
一晩で20人しか減ってない。
このままツイート減らせば、次の弾まで15万はキープできそう。 コピーしてネルゲル出す前にアグロやテンポに轢かれてそう トロデ「まあ、やってみるかのう」
リ ッカ「ゲヒヒ」
ちつわらし「ゲヒヒ」 ネルゲルは定位置動かしたらにおうだちが消滅して2回攻撃没収ぐらいでいいよ ミネアは落とし損ねたら太陽のタロットでもりもり回復していくからなあいつ 太陽と愚者はクソ&クソだよな
あと悪魔に対して悪魔が完全回答になるのもどうかと思う ただ隠者って超必中だと自分のユニットまでスライムにする欠点
これなければ超強いんだが 相手のシャカパチなんて1ミリもみたくないしエモートも全く要らない カード調整も出来ない癖に無駄なことは追加する
一回ライバルズ班全員変えてみたら?無能だし トルネコはテリー相手にはシーメーダ残しながら盤面広げてるだけでテリーの手札きれるからな
最近は封印入れないからパパスが入ってるとちょっとやばい 強いと思うならミネア使えばー?
ゼシカとトルネコの方がよっぽど強いんですけど? >>681>>684
すまんガチで名前間違えてた
ずっとトルデだと思ってたらトロデだったか。 このゲーム勝つとき負けるとき見極めれば勝率保てるわ
3連勝位したらちょっと時間置いとけばまた3連勝できるぞ それで今ダイヤ1まで来れた >>695
エモートオフしてもシャカパチとか盤面タッチ連打とかされるからねー >>696
ダイヤ2だが全く当たらない
トルネコは相変わらず多い >>695
大体無能だからコバンザメみたいに
大手の看板に寄り添ってゲーム出してるんだろ
有能ならサイゲみたいに看板なしで1からゲーム作って
のし上がるわな >>696
まじで見なくなったわ正直カモだからいて欲しいわ >>703
なんかテンポ居なくてトルネコしかいないからアリーナで楽々ダイヤ1まで来れたわ。 アグロゼシカ使ってみたが6,7ターンで勝てるし
負ける時はすぐ見切りがつけれるし
時間の節約にいいですね! >>702
自軍チカチカとか気になり出すとイライラするわな ミネアは色々できて面白いから使ってる
単に勝ちたいならネコゼシ以外ない >>706
ミネア使ってるから俺も今の状況は嬉しい
急に減って逆に驚いてるわ テンポが減ってアリーナミネア使う人も居る
あれ・・・良環境じゃね?
二木有能だはー モミジは幽霊船長と同じテンション数×1召喚の仕様にすればいい チンポ咥えたそうなテリカスをたまにみるようになった
デブ辛いだろうによくやるわ そういやデュラハンでバウンスできないバグみたいなのになったんだけどそんな人おるかな
間違いなくパワー上がってるのに選ぶことができなかった >>713
俺今きせきテリーでダイヤ1まできたけどデブ雑魚だぞw勝率7割以上あると思うわ 盤面チカチカは作り手の悪意を感じるわ
あれを思いついても実装するのは良心があればブレーキかかるよ
煽りに使われるのわかってて実装してる ぶっちゃけコンミネミラーなんか滅多にないから対策損だな
逆に勝率落ちる テリーがデブ不利ってレスよく見るけど意味が分からん テリートルネコはほんとテリーきついんだよねぇ。
まぁ先行除去回ればそりゃ勝てるよねみたいな展開しか見込めない。 >>697
そうなったらククールさん粘ってデッキ切れ勝ちワンチャンある…か…? テリーて今アリーナに勝てる?
テンション関連のパワーが違いすぎて負け続きなんだけど
たてまじんとかデュランも前置きだから相性が悪いように思う あれ、いまテリー有利?俺の考えが古かったみたいね。 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています