〘 dqr〙ドラゴンクエスト ライバルズ LV.501
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「!extend:checked:vvvvvv:1000:512」を入れること
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured まぁスタンの時点で妖術と早読みおかしかったしタゲは間違ってない
今回追加されたぶっちぎり壊れのベロニカを保留
これがソシャゲ感を高める…溢れる… ちょっと前に飛び蹴り0コスにしろとかいうガイジいたけど絶対やばいことになるからな
飛び蹴りにブチギレする日々が続くぞ
0コスは本当にゴミしか生まん 飛び蹴り0コスになったところでどうせ精神統一しか引いてこなくて正拳突きもアークデーモンも腐るだけだゾ >>677
はぐメタと絡んだくそドラムが2ターン遅くなるだけで大分違うぞ >>677
俺もそう思う
そろばんと同じターンに撃てなくなったのは響くかもしれんが、まあ俺トルネコエアプだしなー >>639
バフの範囲が飛び蹴り一枚だけに留まらないからな テンポ消せば環境が回り始めるんだからようじゅつし早読み消すのは正解だろ tier1 コンクク トルネコ
tier2 ミッドテリ ランピ
こうなるな 早読みメラガイアーで
さらに糞ゲーになる未来が見える こんな感じかなアリーナ
とうこうんちは入るスペース無さそうだわ
https://i.imgur.com/LOfPT8g.jpg >>679
雑魚にそんな道理が解る訳がない!
来週からはピサロに文句言うのが目に見える うちのプレミアムトロデちゃん少しは脚光浴びそうですか...? >>680
ベロニカはメラ系の出現率下げるステルス修正だよ >>695
算盤でとれてた盤面維持出来なくなるから諦めろ トルネコっていうかもみじドラムは強いとかじゃなくってクッソしょうもなくてつまらないんじゃい >>683
確かにそれはあるな
どちらにせよこれからも紅葉、ドラム対策の環境が変わらんのはつまらん >>677
その言葉をナーフ後に使ってからもう一度聞きたい
間違いなくそんなこと言えないぞ
2コストの価値舐めすぎや
7ターン目に最速でドラム打てたとして今までのドラム+2コス分の動きできないのが不便か分かるはず >>682
ぜったい精神統一の邪魔者扱いがひどいことになる。今でもウザいのに武術への期待感が高まると余計にw かわいそうにw ソロバン4コス妥当でしょ
そりゃ4コスは相当使いにくいけどトルネコなんかの武器は使いにくいくらいで当然だわ >>684
シーメーダテンションとかでブースト上げてから種付けてドラムリーサルとかも割とやったからまあ使いにくいことは間違いないが産廃ではないと思う
前回で言うところのひとだま枠 トルネコ最弱あるだろうな
調製が極端すぎてアホかと思う テリーの武器と比べるとクソ弱いけど杖だの弓だの正義のそろばんだのと並べると妥当に見える アリーナの飛びげりに文句言ってるやついるけど絶対使ったことないだろ
ゴミが普通のカードになっただけだぞ
しかも1戦で何枚も引くカートでもないし 7ターン目にすんなりドラム打てると思ったら大間違いだな
そろばんもナーフされてんだからそこにたどり着くまでに今までみたいな綺麗な盤面つくれないぞ 飛びけり0の影響がわからんやつはアリーナやってないな
単純にノーリスクで捨てれるだけで化ける もうトルネコは大分ヤバイと思われる、、、
俺はクソモグラに怯える日々が終わったのがサイコーだ!後はイカだけ >>705
モリーのせいでOTK狙えなくもないんだよな 氷塊ゼシ、コンゼシは結局トルネコをメタったデッキだから環境が変わるときついね新しいゼシカを探さないとな そろばんのナーフ雑すぎるわ
テリーで言う雷鳴見たいな重量級武器として再設計しろよ FFEXガチャゲーでワロタ
やっぱライバルズは貧乏人の味方だわ >>712
逆に過度に警戒してるのもエアプだろな、ほしいときに来ないのがとびげりさんよ とにかくもぐらがメラゴの一撃で死ぬようになったのは最高だわ
もぐらに殴り続けられて負けるのが一番ストレス溜まってたからな ドラムも最速7ターン目雷鳴と同じと思うと良い調整じゃないか?
まぁ蓋開けてみないとわからん部分あるけども そろばんはテンションためつつ盤面維持できてドラムにつなぐのに最高だったからな トルネコはまだまだ上位だと思うけど今回のはかなり影響あると思うぞ
今のトルネコの強さは汎用性、安定感そのものだから、変えの効かないカード二枚劣化は相当響く そろばん2を超力種1いかずち1に変えてターンエンド モグラとキャッドバット消えたのがピサロには大きい
さあライノスキング様出番ですよ!雷鳴を完封して環境の覇者に! アリーナ飛びけり邪魔でうざいからやりたくなかったが
これならストレスなくやれる ジャガーメイジは絶対流行るから
HP1のモンスターすべて巻き添えくらいそうだな
アリーナのパンサーとかもぐらとかジャガメで4にそう・・・
HP1のキャンドルも採用したくねーな >>730
そらそうよアグロ対ミッドやってるなかでたまに糞おもコントロールがミッドに無双してミネア糞とか言われる >>731
スタッツから一部ではようじゅうしと呼ばれているらしい トルネコ全盛期の今ジャガメ入れてないのテンポとプラカスだけだろ >>735
むしろ助かる
ドロー加速がアリーナの生命線だぞ >>738
以外とジャガメ2枚手札に持ってたりするんだよな 嘆きとマージも完全な産廃だけど運営はそれでいいんか 飛び蹴り0コスでゴンズ対策とかもしやすくなったからな
気軽に使えるのもいいし飛び蹴りは重要な場面で役に立つこと多し この程度ではククールの圧倒的な最弱の地位は揺るがん
ククール使いなら分かるはず ベロニカナーフしろや
あいつのせいで何回負けたと思ってる >>163
なんで召喚後?
どうせ打つなら召喚前だろ?
マジで教えてくれ >>739
俺ドローまわしすぎなのかな…よく余らせるんだよ精神統一 ククールの弱い部分が全く改善されてないんで多分ナーフ後も地面を這いつくばってるなこりゃ >>744
ククール使いじゃなくてもわかるわ
シルビアやベビパンなんかのナーフもないしTS死んでる時点で無理 コントロールばっかりになってさらにひどくなりそうな予感がする >>746
出てきたモンスターの回復時効果やテンションブーストが使えるんですよ奥さん 今の環境で使ってないから精神統一がgm扱いなのよくわからん >>744
かなり差はないからこのくらいならあとはプレイヤー次第だと思うが
アグロの弱体化とセーニャの強化がでかすぎる
ククールの背中を運営が押してるとしか思えない >>740
もみじでなくてもトルネコは隙あらば並べてくるからジャガメなんていくらあっても足りん
種でご都合調整してくるのを崩せる >>746
ライバーンやどんぐりが生き返ってすぐアクション起こせるってことでしょ 紅葉ドラムはたしかにしょうもないけど、処理できれば問題ない
盤面取れてれば、全処理とまではいかなくても被害はかなり抑えられる
今まではそろばんのせいでその盤面すら取らせてもらえなかったのが問題なわけで >>753
gm扱いしてるの俺だけだ、安心してくれ
たぶんデッキが重めのミッドだったからだと思う >>754
盤面大量にいれば一瞬でテンション3になるし >>731
欲を言えばパワーが4欲しかったが高望みし過ぎか 飛び蹴り強すぎだろ
ただでさえ仁王立ちを無効化すんのに >>744
圧倒的最弱とはならないと思うけど
頑張れは勝てるくらいの位置には来ると思う >>747
普通は飛び蹴りばっか来るんだが
精神統一は当たり ベロニカなんてテンポ潰せば要らない子だからどうでもいいです
ベロニカナーフするならさらにテンポのカードナーフしたらいい >>753
1番使い道ないからな
ドローするくらいならテンション溜めたい このゲームのテンポでねっとりコントロール環境とか嫌だな >>765
でも欲しいときに限って来なくねえかとびげり 今そろばんキャットバットドラムとナーフカード全部使われて負けたけど本当に今のトルネコクソだな そもそもキャトバいなくなるからジャガメ今までとかわらなくね?
もぐらも採用相当悩むっしょ
アリーナ強くなったけどジャガメの煽り食らうリーダでもあるね
案外予想しづらいな ククールさん
除去も結局引き次第だしな
引きが良ければ、まあ勝てる
アグロ環境が緩和しそうだし、ドローの頻度が増えたから改善されたよ
相変わらず受け身だから弱いけど 俺のクリフトはゾーマとりゅうおうを同時に殺害した実積がある震えて待ってろ >>758
これな
あと7ターンドラムのおかげで処理を早い段階で強要させられないのもでかい
その間にこっちも処理札キープできる確率も跳ね上がる >>744
ククール使い的には最強あるよ
完全に壊れた >>733
流行るっていうかもはや入れない事が許されないレベルだから現時点でもw クリフトは強いかどうかはともかくスタッツ的に腐りづらくなったし入れ得かもしれんな・・・ セーニャ→テンション→波動が可能になったことでグリゴン入れる価値が上がったな
ライバーンも復活すれば一挙14点とか出せるわけだし ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています