【DQR】ドラゴンクエスト ライバルズ LV.510
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前スレ
【DQR】ドラゴンクエスト ライバルズ LV.509
http://itest.5ch.net/krsw/test/read.cgi/ff/1521711667
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>487
それぐらいしか使い道無いから微妙なんだよなー アグロやらランプやらの枠外に当たるテンションぶん回しデッキの名前そろそろ決めようや >>526
低コストモンスターかフィニッシャー増やした方がいい 敵のHP攻撃1にするとかスライムにするとかHp回復した上で全体2点とか相手ムカつかせるポイントをよく抑えてるわ ドラクエの3Dモデルも他ソシャゲの流用だったっけ
課金兵引き込んでいけ 有名というか、自分のこと好き好きでここでも自演して持ち上げたくてたまらないという人です
ライバルズの大会実績はちなみに0です 次パックでヴァンピィ復活させるシャドバすこだ
やはり木村唯人プロデューサーは理解‐ワカ‐ってる >>531
レッサーミネア
モグラピサロ
ウィッチゼシカ
テンションアリーナ
汁男優トルネコ いつも思うんだけどその人達ってプロゲーマーか何かなの にわか乙
あーあいに時間で勝てるやつはいないから
プラチナ狩り競う先月までの形式なら彼が最強だから ピサカスの自演アグロ弱いマジ笑えるわ
コンミネ流行って欲しくなくて必死すぎ トシとかいうぶりっ子おじさんが一番キモいわ
配信で対戦相手が分かると「このデッキ◯◯には勝てない!」とか宣言して、勝つと「不利マッチなんだけどね〜」でドヤ顔、負けたら不利なのを盾に言い訳
実際不利でもないマッチでも毎回これ言ってる プロストリーマーの方が近いんじゃない
大会で賞金稼いだりプロのリーグ戦で戦ったりしてないし >>540
OK、汁男優にしよう
汁男優ミネア楽しい トシの顔が生理的に受け付けないわ
なんだろなあの小学生を無理やり薬で大きくしたような感じ
見てると不安になってくる ダイヤはランク3つくらいで良い気がするな。また来月からプラ5〜ダイヤ5〜レジェに嫌気差してる人も多いだろ。レーティングも導入するんだしレジェへの道のりを長くしすぎる必要ないと思う。 ダイヤはランク3つくらいで良い気がするな。また来月からプラ5〜ダイヤ5〜レジェに嫌気差してる人も多いだろ。レーティングも導入するんだしレジェへの道のりを長くしすぎる必要ないと思う。 >>534
それだけパワーカードがあってもtier1に上がってこれないのは根本的なデッキバランスがおかしいからなんだけどな
ミネアが人気ないのもあるが ミネアミラーしてみろ😵
ひたすら除去札投げ合ってそう イナゴ達は単純にジャンケンやってればいいと思うよ
どうせコンミネ上手く使いこなせないから勝てないだろうし tier1に上がるのに人気とか別に関係ねーだろ
まあtier2あたりがヘイト集めすぎずナーフに怯えることもない良い位置だろ 超越みたいなデッキばっかでくそつまらんくなったな。どいつもこいつも除去しかしてこない レート制って実力が近い人とマッチングするだけじゃなくて上の人に勝ったらポイントが多く、下の人なら少なくなるんじゃなかった?だから来月に真のランキングが出るわけだ 楽しみー シルビア別に踊らないで原作通りのジャスティスでよくないか
ただただ長いんじゃ 結局サーチもドローも弱いこのゲームじゃ金太郎飴みたいなアグロが1番安定するわ シルビアベロニカ闘魂うちの演出考えたやつは首にしろ コンミネは構築難しいと思うよ
銀タロが引ける確率上げるためにどこまで特技絞るのか
そもそもどの特技を入れるのか 今程アグロに対応しやすくてピサロ使いやすい時期無いと思うんだがお前ら前環境のデッキのままピサロ使ってんの? 昨日よりまたフォロー減ってんじゃん
マジで無能だなここの運営 というかミネアはどのデッキタイプも不快感の塊だと思うわ アリーナじゃなくマルティナをリーダーで使えたらなあ >>513
前よりマシに見えるけどまだ弱い気もする
まぁアリーナエアプなんやけど対戦してて感じる 出すモンスター片っ端から除去られて楽しいわけがない >>568
脳死でやりたいならしんへ
otkプリは相当プレイング出る >>567
そら封印打たれたら終わるレジェと3/4ウサギしか追加されてないからな 上にナーフされた結果ククール率とクリフト率が上がってるけど
クリフトのザラキ当たる率が大幅に下げられてるような気がしてならない 全体的に長丁場になったんで、アリーナのTSで引けるドローって
功罪両方あるよねとなってるから 俺みたいに構築センス0のやつばかりだから強豪達のデッキ公開を待つだけなのだ >>569
奇数で一度プラ1からプラ5まで連敗しまくってやめました 先行さえとれればトレントククールって凄い強いんだな、今ランクマで5連勝した
当然すべて先行 今こそ選択肢が一番多い自由な時期なのに、誰かの導きがないと燻ぶる人が多いこの感じ
完全に日本の縮図だね >>581
セーニャもだなぁ
効果を起動した結果がランダムで、そこから悩まなきゃいけないカードの癖に思考時間を奪うとか 今日になったらククールさんの悪口で溢れてるw
そうとう勝てなかったんだろうなw アグロ系
コンミネ、テリー
占いミネア
ランピ
氷塊ゼシカ
ドラムトルネコ
セーニャククール
なんとかアリーナ
今のアーキタイプってこのくらい? ご都合ドロー酷すぎ
そう簡単に飛び蹴りばっか引けるかよ・・・ ずっとアリーナ使ってるけどとび蹴りバフされてから目に見えて勝てるようになった
アグロにも回し蹴りが間に合うのってめっちゃでかい ドラゴンクエストライバルズ公式(@DQ_RIVALS)さん | Twitter
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2018年3月23日(金) フォロワー 153489 デッキ半分もめくって無いのに愚者じゃが2回やってくるガイジ控えめに言ってくそ トレントも復活もしてきたクノール控えめに言って神 どうせセーニャ出す前にククール死ぬしどうでもよくね
ガチャコ入れてけ 運営は50万フォロワー来ると思っていたのに
現状1/3以下じゃあちょっと見通し暗いな。 ククールで遊んでるけどあとちょっと足りないな
レイトゲームはめちゃ強いので5-6tまでを安定してごまかす構築が出来れば良いと思うんやが ランプピサロ相手つまんねぇ〜相手の運ゲー見てるだけじゃねえか
勝つときは完封だし勝っててもつまんねぇミネアよりましだけどな 何相手でもナーフ前ようじゅつしよりつまらんことないから今は神環境 >>603
安定されたら強すぎだろ
相手はそうならないようにしてくるのに あぐぜしの4コスひとだまとサイレス試したけど決まらねぇ 対面してどっちがダルいかマジレス頼むよ >>609
なにを言いたいのか意味がわからんのだが ククールは3コス4点をユニット割り振りするさみだれ撃ちが来たら本番だからそれまで眠れ まだ2ヶ月続くメタなのに妄想に逃げるの早すぎない? >>596
トレントほうおう入れたら復活のガチャコもそれなりにならない?
序盤の安定度あげてセーニャ博打で勝負決めてこ >>618
その偏りをなんとかするのがプレイングなんだけど
このゲームは出たとこ勝負になる場面が多すぎるね >>598
16万越えたことねぇのかよw どの口が50万とか言うんだw 毎度思うけど仮にプレイヤーが干渉できる領域が狭いとして干渉できる部分に関しては完璧にやってるんか?
一回全部自分が悪いと思って無理やり自分の責任だと思って振り返った方が運ゲーだの文句垂れるよりよほど建設的だと思うんだけどやっぱ下手な人はそういうことしないんかな >>616
4/2に殴りかかって
次のターンに5/2に殴りかかって
もうズタボロだった時代があったんだぞ サーチカードとかキャントリップ出してたらテンポ取られて一方的に負けるゲームだからな
ドロー運ゲー色強すぎる >>622
オープンしたときは20万だったんだから
新弾で倍の30万 CMで更に倍の60万を想定しててもおかしくない 冥府の鎌闘技場で使うとすげー便利だわ。
ヘルスたかいのに使えば複数倒せるしいいカードだなぁ。 調整来たってのにめちゃめちゃ過疎ってんな
いかにここの連中がイナゴなのか分かる
偉そうなことばっか言っても環境外しまくり、実績を残したのは数人だけでそういう奴はそもそも無駄なレスしないしな ガーゴイルのつもりでピックしたらホークマンだったwww
テンションスキルピッタリーサルのつもりで配置して負けたwww
うはwww俺沼www >>451
エアプな俺から見たらクロノスとか面白そうなカードがチラチラ見えるけど実際はどうなのやら ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています