【総合】ドラゴンクエストビルダーズ part148【DQB】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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公式
http://www.dragonquest.jp/builders/
前スレ
【総合】ドラゴンクエストビルダーズ part147【DQB】
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1521256411/
次スレは>>970が立てること
建てられなかった場合は安価で代役指定しましょう
スレッドを立てるとき本文の最初に
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
を2行入れること
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 【よくある基本的な質問】
・ブロックの置き方
L+△:下に置く
R+△:上に置く
△押し:2段重ねて置く
L+R+△:1段ずつ置く
※どれもボタン押しっぱなしのまま移動することで連続して置ける
・アイテムを完全に削除したい
大倉庫に入れてからさくじょを選ぶ
・部屋が認識されない、○○部屋が作れない
外壁までしっかり拠点の光の範囲内に入っているかを確認しましょう(質問の大部分はコレ)
部屋の判定はドアが基準となるので配置物の高さにも注意
部屋が作れていないとクエストの進行を妨げる場合もあるので入室時の部屋名の確認を
・ブロック破壊できない穴にはまって出られない
自分がはまった場合はシステムから脱出するで
同行者もはまった場合は、真上の座標でキメラの翼使えば街に一緒に戻る
・苗が育たない
”拠点内”に苗を植えて寝るか日がたつと成長(2段階)する
成長の2段階目で伐採すると切り株から新たに苗が採れる
フリービルドモードでは調合ツボで作れる「まほうのこやし」を使わないと成長しない
・設計図に関して
拠点内に設計図を置いてその真上に配置、部屋効果のないモノは範囲外でも
設計図を見るの一覧の下側に設計図の非表示と外すがある
・覚えたレシピの○○は作れないの?
メインメニューのレシピから製作できる作業台が何かを確認してみましょう
・整地がめんどい→みんなのビルド石でやると楽。
・マルチの仕掛けで機能するのは?
機能する…トロッコ、ピストン&スイッチ、(水&温泉ブロック)※、はしご、ツタ、しびれ花
機能しない…火をふく石像、大砲、大弓、壊れる床
※水関係は、呼び出した相手がビルド石を低く配置していなければ機能しないので注意。初期配置で呼び出された場合は機能しない。
・大きい建物を複数のビルド石を使って公開したいんだけどできる?
厳しい。呪文はプレイヤー毎に割り振られているので、自分から公開できる建物はどうやっても1つだけ。呼び出す側と示し合わせて、部分ごとに配信してから受け取った側が受け取ってから更新しない設定にすれば出来なくはない。
・他人のビルド石とレールをつなげて巨大アトラクションは作れる?→できる
・はしごを宙に浮かせるのってどうやるの?
ガラス窓にくっつけてガラス窓を壊す。窓には4マス貼り付けられるが壊すときには左下の1マスしか壊れないことを利用したもの。
ひび割れた岩にくっつけて乗って壊すことでも可能。ひび割れた岩は消費するが置く系のアイテムでも使えるなど利便性は高い。
梯子を並べて柵にしたり、のれんなども再現できる。
・建物の中が暗いんだけど…→城壁なら天井の一部を石の窓に変えると景観を損ねることなく明るくできる。 ・ブロック真下置き
アップデートで下を向きながらジャンプする事で
カーソルが真下に移動しブロックを真下に置けるようになった
現在は各種特典が無料ダウンロード出来るようになった
・レシピセット
花咲かの灰、スライムのかべ、なつかしのレンガ、なつかしの屋根、
ホミロンの像、おおきな目、ゴールドブロック、 なつかしの草原
・バトルチケット+設計図セット
よろいの戦士たち(魔法使いの壁画)、黄金にひかれし者(僧侶の壁画)、
ギラギラまほう団(女戦士の壁画)、マシンアーミーズ(女賢者の壁画)、
瞬間移動マジック(女ぶとうかの壁画)、たちはだかる者(勇者の壁画) 住人行動表
1章 ttp://i.imgur.com/071LNuN.jpg
2章 ttp://i.imgur.com/wnVW0sU.jpg
3章 ttp://i.imgur.com/j7h00MQ.jpg
終章 ttp://i.imgur.com/bKF4fpG.jpg
フリー ttp://i.imgur.com/kPUd7vS.jpg
増殖バグ
1) 欲しいアイテムを100個(99個+1個)にする
2) 99個のアイテムをもちものに、1個のアイテムを大倉庫に配置
3) もちものの残り14個と大倉庫の残り127個(フリーの知られざる大倉庫なら残り191個)を欲しいアイテム以外で埋める
4) もちものに配置した欲しいアイテム99個を「すてる」
5) 4)で出来た空きを欲しいアイテム以外で埋める(大倉庫に空きが出来ない様にする事)
6) 4)で捨てたアイテムを拾う(この時点で捨てたアイテムのアイコンが消えて無いことを確認)
7) 5)で埋めた空きをもう一度空ける
8) 6)で残ったアイテムを拾う
捨てた後にもちものの空きを無くし大倉庫内に欲しいアイテムが99×n+1個の状態になるように調整してやれば連続して増やせる NintendoSwitch版の特典
早期購入特典
装飾アイテム「スライムの目」「スライムの口」のレシピ先行入手
Amazon.co.jp先行特典
「スライムランプ」のレシピ先行入手
イオン先行特典
「キングスライムランプ」のレシピ先行入手 とりあえず2はフリービルドの住人にもっと生気をくれ 2にはベビパンくるかな。
来なかったらSwitch版本体ごと買ってしまうかも 実はビルダーズのためにスイッチ買った
PS3は持ってたけど当時忙しくて買いそびれちゃったんだよなあ
フリーはストーリーの住人がそのまま迷い込んできてくれてもいいんだけどなあ 絶対ないと思うが2ではローレサマルムーンに会いたい
フリーで登場で良い 始めたばっかりの頃は夜が怖くて、夕方には寝てたな
1章クリアに百日以上かかった気がする そういえば3スレ前ぐらいにキングスライム釣れないって言ってたのだけど
さっき周りに土積まずに釣りしたら一瞬で出た
やっぱ障害物に引っかかるから出なかったのかね? 1章は220日でした、そんなに何やってたんだろう
保 いちおつ
最初の主人公の墓くりぬいてるけどなにやってんだろうって思えてきた… 建築の参考に画像検索してると
マチュピチュみたいなところとかがけっぷちにある町とか城ってあるじゃん
あれって防衛上以外の理由であそこに建てる意味あるのかな
威厳 神秘性の演出 は近くに見上げる町々がないと成り立たない
戦争で負けた連中が山岳地帯に逃げ込んでがけっぷちがひらぺったかったからそこに町を築いた?
高見台としての役割がそのままできるから?景色がいいから?
わかった 景色がいいからだ
ビルダーズで似たようなロケーションに町とか城をつくるときにそこに作る理由がわからなくて困ってたけど自己解決したわ >>1
乙
初回一章は300日超えてたわ。ゴーレム戦で範囲外削られて涙目になったw
いい思い出だよ。 初めて自分で建物を作り始めて1週間でようやく外観が完成した
家具の作成と配置と素材集めであと数日かかりそうだ >>35
・鉱山労働者が少しでも職場と家を近くに作るため
・家を建てられるとこがそこしかなかったから
・見晴らしがよいから
・津波が怖いから
・日当たりがよく水はけがよいから
その辺が理由かな?
VVVV ←こんな感じの山だとそれこそ谷沿いに作るしかないし >>28
わかる
曲もおどろおどろしいし
でも実際はゴーストとメトロゴーストだけっていう
まれにガチな強敵が来てたら話は違っていた
>>29
単に激レアなだけかも
自分はリムルダールのキングスライム釣るのに6日ぐらい粘った エッチなライト設置したのに、服変わらんのだが。。。
あの光を一定時間浴びさせないとダメなのか?
とすると、寝室ではダメか? 天候や時間帯によって出てくる強敵とか世界観的には欲しかったけど(DQMJのギガンテススカルゴンデザートデーモンみたいなの大好き)
戦闘はどうせ大砲ブッパか車でGO!になっちゃうから微妙やね >>43
ソコに立ち止まった時に着替えるのですぐ着替える時も有ればなかなか着替えない時も有る
すぐ寝てしまう寝室に置いてもあまり効果は無いかも
目的の住人の作業部屋を狙うのが効果的 男が脱ぐのがウザいからキッチン2つ作って女専用にしてランプ置いた フリーは実際誰が住むとかはもう一切気にせずストーリーキャラ達の街を作ってる
ピリンちゃんの家は台所と衣装部屋作ってモモガキを庭に散らし
ロロンドの家には図書ルームを設け
姉御の家はマシン工房と憧れの秘湯を併設
あらくれ達のためにあらくれ部屋集めたアパートとspaを作り
エルのために病院と教会を作り
側には二階が住居になってるゲンローワの薬局
ヘイザンとミノリの家はレストラン間近に配置…
下手に人間いると妄想の妨げになるので住人はモンスターで固めてる えっちなランプを水の部屋に置いて水着でキャッキャウフフさくせんが
あまり成功しなかった 2ではその辺もっとなんとかしてほしい フリーの島全て手を入れる人多いのかな
画像見てると凄いよね
自分は旗のある周りだけで精一杯だ
トロッコの線路敷くからその周りも何か作ろうとは思うんだけどさぁ
白い山は切り崩しながら地中海風にしようとか
計画はするんだけどなかなか進まないw >>50
旗の周りと拠点と、あと各島に行く旅の扉のそばに駅を作ったくらいで他は全くの手付かずの状態だな
だからかえって背景から浮いてるわ エッチなライトは時間停止バグとセットで使わないとあまり使い勝手が良くないのがなあ フリーは人口密度の問題もあるからなぁ
開拓しても住民はおろか野良モンスターすら寄り付かないゴーストタウンでじゃ困る 旅の扉周辺は駅を作ろうとか思っても無人駅になるもんねぇ
「北の町」とか東西南北で良いから区切りつけて
そこにはそこの住人が出てくれると楽しいのにな フリーの上限15人だっけ?どう考えても少な過ぎ
最低50は欲しいわ
ただ勝手に増えてゴチャゴチャになるのが嫌だってプレイヤーもいるだろうし何らかのアイテム消費して招待みたいな形がいい
その時に種族(モンスターか人間か)選べたらなおいい せっかく作ってもゴーストタウン化は結構萎えるね
だからうちは中洲に小さい町作ってその中で色々弄ってた
あのサイズだと活気がでる 100人はいる 本編くらいの人口密度がちょうどいいと考えると
各章の拠点範囲は32×32?だっけ 忘れたけど
それに加えて知られざる島の広さで人数を倍加させていかないと隙間が寂しくてビルダー泣いちゃう シナリオやってるときはあんまり気にならなかったけど
装飾パーツが少ないから結構建築辛いね、内装はめちゃくちゃ豪華になるけど 神はそれも工夫でけっこうカバーしちゃうけどな
前スレにあった、わらベッドを飛空艇のプロペラに見立てたやつとか脱帽だった >>55
おおきづちのぬいぐるみとホミロン像だけでは限界があるもんな
2ではそこら辺がどうなるか楽しみだ これまでいろんなビルダー達が考案した表現とかが今回のコンテストで発揮されてるな コンテスト締め切りまでもうすぐだぜ。みんながんばれよー マルチあるので勘弁して下さい、とならないように祈るしかないな コンテスト若干応募ペース落ちてますね
もう締め切りだからラスト1作り込んでるのかな
このままでいくと正式基準満たしてる人で5分の1くらいの確率に留まりそう >>62
>>55
>>57
スイッチ限定だけどドットの人型たくさん配置したら寂しさ薄れるよ
周りの建物と見比べると違和感あるけど うっかりドッドデコーダ使ってる人いるよな。
俺も使っちゃって、慌てて置き換えたw ドラクエ5の世界をまるごとフリーで再現しようと思ったが、マップ端のジージョの家がうまく再現できて調子に乗って次にグランバニア城の1階作ったところで嫌になった…
1階の天井が高すぎるので2階への階段がうまく作れないんだよね。
いくつかネット上で見られるグランバニア城はそのあたりどう処理してるんだろう?? 結局何も浮かばずコンテスト出してないわ
主人公の墓造りに没頭してる 応募総数はすごそうだけど実際何人位が参加したんだろうね 適当に複垢で遊んでいるだけ。
やっぱマイア・ガライアのボスで激突マシンで落ちるのほうが真・竜王戦よりもストレス溜まるわ。カメラワークのせいかな。
ちなみに最初から日数チャレンジでいのちのきのみ16個、アイスクリーム4つ溜めてても鬱陶しいw 落下がウザいのと木の実を貯めることは何か関連があるの? 激突マシンはなれたらそうでもないかなぁ
少なくとも糞鳥よりは嫌いじゃない
>>72
屋根なし、床石豆腐、藁ベッド 慣れる前はなんだこのクソゲーて思ったけど慣れてからは一番の相棒 これがクソゲーに思えるなんて本当のクソゲーをやったことがないんだな クソゲーは激突マシンのことを書いてるのかと
自分もマイラでは激突マシンでのボス戦がキツすぎて凄い嫌だったけど
今ではすっかり乗り慣れて乗り回してるよ バトル島で稼ぎを行うとげきとつマシンの真価がわかるんだけど
フリーでげきとつマシンが使えるのは3章クリア後、3島解放後なんだよな…
いや当然といえば当然なんだけど。 >>76
もともと35しかないHPで溶岩ダメージ5、フレイムやブリザードで2、そりゃやり方次第で最初からいのちのきのみを半分ぐらい使ってりゃ
楽勝だから関連はない。日数チャレンジしてると嫌でもいのちのきのみは最後までとっておくもんだよ。
激突マシンもあのボス戦以外ならいいんだけど・・・
竜王戦は丸裸になる前に全部使わないと損だから使うけどw 激突マシンは慣れとけよって言われて練習するんだけど、最初はきつすぎたわw
ボス戦で落ちる落ちるw あそこで1回馴れておくと変身前の竜王が雑魚になるよね 突進→ドカンッ→方向転換→突進→ドカンッ→方向転換…
メルキドグリーブ無しの高層建築に比べればかわいいモンです 激突マシンはホント操作に慣れたらチート級のシロモノだからな
switchのフリーはベビパンの出現で激突の時代は終わりか?と思ったが
バトル島行くと「やっぱり俺の相棒はお前だ!」となる ラダトームで移動で使ってるうちに慣れて竜王戦の頃には余裕になってたよ
マイラでは全く慣れなかったわw 乱戦はマシンの方が性能高いし結局ベビパン使わないでもいけるしな
何より速い 激突マシン廃止になったら嫌だなw
滑空と水中が加わるからどうなるやら。
滑空でないといけない所とか水中神殿とかあるんだろうな。
胸熱ですな。
急いで夏に出さないでいいからじっくりと完成度と高めから出してほしいね。 新納さんがボリューム悩んでるから、まだまだかかりそう 廃止というか、移動手段はふえそうだし、あそこまで強力な兵器はなくなるかもな。
かわりにホーミングレーザー砲台とか出たりしてね ストーリーのリムルダール拠点周辺の毒抜き作業中
2時間かけて数%は毒抜きできた
その時に気付いたんだが
枯れ土の下に毒沼作るのマジでやめて
あれ迂闊に掘ったら死ぬ可能性あるぞ
あと掘る前に水張っておいたら毒沼現れても水は毒沼に変わらないから安心して毒抜きできる
でも逆に毒沼も水には変わらない そして下が岩盤だと水の中に1マス沼があっても気づきにくい Switchのスティックがおかしくて勝手に左に進んだりしたりしなかったりの時期に
3章ラスボス激突マシンがかなり難しかったな
任天堂に連絡したらタダで交換になったから今は快適 やったこと無いからテキトウなこと言うけど
毒沼埋めるときに水からスタートして掘るたびに水が広がるようにして、毒沼があったら土で埋めて壊せばその跡に水が入る
これでせっかくの空堀を毒沼が埋めるってのを防げるんじゃないか? >>97
基本それでやってる
土じゃなくて毒沼の土使う
それでも毒沼の土の処分に困る
毒沼の土に草原etcのたねは効果無いし建材には変化できるけど間に合ってるし 毒沼の土って建材に変化できるのか
いいこと聞いた
終章でキス魔ジジィ用の土牢を作るくらいしか使い道ないと思ってたわ 2の発売はいつ頃になりそう?
みんなの予想や希望は? 1と同じで年明け〜春位かなと思うけど
子供に売れてほしいから年末頃に出して子供たちのお年玉狙ってほしい 子供に売れるには良いことだけど、
おっさんホイホイな感じしかない。往年のドラクエファン向きだよな。 子供と一緒にやると自分のセーブデータをロードされて「お父さん何でエルちゃん牢屋に入れてるの」とか聞かれるぞ 子供は興味示すかなぁ?
サンドボックス系好きならもうマイクラやってるだろうし
時期はあまり気にせず完成度高めて出してほしいな
それでも来年の春頃には出してくれると嬉しいけどw
>>104
ワロタ 大分進んだって思ったのに1章の終わりでしかなかった。 子供の時にやったら夜ピラミッドの時点で怖かっただろうな…
つか1、2のBGM全体的にこえーよ 島やってるんだけどいけるのは3つだけだよね?
1,2の扉には金がなかった
3の扉に金があるのかな 一章なのにすげー建物いっぱい作ってアホみたいだ
全然理解してなかった >>110
何も知らず攻略見ずにやってるその方がよっぽど楽しんどるで 2では前章で作ったものが無駄にならないといいね
ちゃんと行き来出来たり >>107
いい大人だけどピラミッドめちゃ怖かった 頑張って毒沼浄化してから去ったのに、再会したエルにみんなで浄化してると言われたときは、自分の努力が無駄に感じた >>118
土壌だけじゃなく大気も浄化してるんじゃないか? ストーリークリアしてタイムアタックしたら一気に飽きた
何か少しずつコツコツ積み上げたり強化したりしたかったのに
フリーでいざやると誰も襲ってこないから土壁でいいやんとかなって萎える >>118
エルの聖水ではじめてきちんと浄化すんだよ。きっと。
閉山とかじゃダメだかんな。 >>110
多分それが一番のエンジョイプレイ
俺もTA回含めて3周したが、一番楽しかったのはやっぱり初回だった
今思えば無駄な行動しまくったし要らんもんも過剰生産しまくったが…
3周目はさすがに効率よくいけたけど「あれ?こんなボリューム少なかったか?」と思ってしまった ダンベル推し開発のことだからマイラ編TA周だと高確率で
ガロンがパンツ姿で見送りに来るようにするため朝は男性の入浴タイムにしてある説 >>118
まあまだ腐った死体がその辺ウロウロしてる地域もあるし…
あれさまよってた人間が倒れる→腐った死体に変化って描写わざわざ入れるからめっちゃ怖い 未だにフリービルドで島に遊びに行くとにんげんの死体が敵として出てくるのびくっとするわ 2にアニマルゾンビが出たらチャッピーと名付けて可愛がるんだ プレイヤーのレベルが上がるゲームなのに各章リセット云々ははっきり言ってゲーム見る目ない 各章で話完結してるから特にリセットとも思わなかったが 前章の拠点作りの反省点とかを踏まえて新章でまたイチカラ拠点を作ってくのは楽しかったな 3章は自動迎撃要塞化してたら被弾で大穴空いてしまいに温泉が決壊したのはよい思い出 何にも無い状況から作り上げるのが楽しいので、次のステージにはアイテム持って行けなくていいと思う
フリービルドでステージが繋がって行き来できるくらいで レシピぐらいは章ごとに連動してほしかったけど
最後に光に飛び込んだ時にセーブして、他のクリアデータでそのデータを読み込んだらレシピが増える、みたいな アイテム引き継ぎはなくていいんだけど
作れたアイテム作れなくなるのとか意味ないアイテム用意するのはやめてほしい 各章で使えた便利グッズがフリーで全部使えるようになるって所に魅力があるんじゃないのか フリー自体に魅力なさすぎなのが悪い
2のフリーはちゃんと面白くなっていますように >>142
最期に星降ると空とぶくつ持ってこられても 空飛ぶ靴は家建てる時に便利だからフリーでも重要だよ! 間違えた
最終章終わったら各章にレシピ解放でちょっと住人の台詞変えるぐらいのお楽しみは欲しかったね 建物全部壊して毒の沼地にしてみたけどこいつら回復が早くて死なないのな 俺も毒沼埋める作業やり始めたけど
普通の土の下にも毒沼隠してあるんだな
埋めるの見越して絶対わざとやってるだろ… 建築時はベビパン邪魔だからグリーブも空飛ぶ靴も重要だよ ラダトームで初めて城作りしてるけど気がつけば外観は砦になってる
最上階に王の間作って横に姫様の部屋作ってたら落下死二桁になったわw フリーにも敵襲がほしかったな
それか、4章中盤ぐらいで1-3の街に行けるとかね フリーは現状の無人島と、クリアした章の地域を繋げていって欲しかった
各拠点は本編とは別データで(じゃないとややこしいし)初期状態で一から作り直しでいいから
メルキドやリムルダールの連中にもキングベッドや絨毯備えた個室作ってやりたかったし
最終的にはアレフガルド全土を鉄道で繋ぎたかった 石垣の壁からプルプル震える棒みたいなモノが出てたから、崩してみたらガロンが落ちてきてワロタw >>159
>最終的にはアレフガルド全土を鉄道で繋ぎたかった
それいい! まぁマップに関しては容量的な限界もあったとは思う
何にせよ2に期待だな レールに乗って進む超とつげきマシンをビルドくんとクリエちゃんに閃いてほしい >>165
女の子使いたいがデコッパチか
まあ、使ってたらきっと愛着も湧くだろう 主人公は伝説のビルダーの子孫か
という事は世界観はDQB1からの続きの話になるわけだな
ちゃっかり子孫まで作るとはなかなか隅に置けないなw >>165
2酷くない
1は男の声が慣れなかったけど デザインうーむ・・・
ビルド君クリエちゃんが使いたい 1のビルダーはあの後すぐ死んだけどいつの間に誰と子作りしたんだ? おおっ 来たのですね
2も滅んでそうでなによりです 主人公は1の方がいいな
特に女の子はイマイチだ
服装男の子はウエスタンで女の子はインディアン?かなんかの民族衣装っぽいな
今回のテーマは開拓かな? サブタイトルからやる気を感じられないのは自分だけだろか? 1の主人公の方がデザイン好きだな。てかこの頭は・・・もしかしたら頭装備あるんかね? たしかに アレフガルドを復興せよほどのキレを感じない
でも外国の童話っぽいファンタジー小説みたいな副題と思うと好き 広大な島で神殿のような場所があるとなるとベラヌールだったりして 後ろに背負ってる鞄に大きな本一冊
ビルダーなら本など持ってる場合じゃないのでは?
キーアイテムっぽい本だな 女の子の髪型を見ると次回も頭装備は無さそうな気がする
頭にゴーグルもなんも着けてないのは体装備との違和感を無くす為かね
つーか髪型変えられんかなーマジで 男の子の格好は西部劇っぽくて開拓者のイメージ?
女の子のぎざぎざもようは見たことあるけどどこの民族衣装でしたかしら >>189
男は西武開拓時代で女はインディアンじゃねえかなこれ 「破壊神シドーとからっぽの島」
やっぱ壊したのはシドーかな ここでは女の子不評だけど
自分は「おっ可愛い」と思った
むしろ男の子のほうがスーパーサイヤ人感があっていまいちだなw
頭装備ないのは寂しい! >>191
男がアメリカ人で女がインディアンだったら悪趣味すぎてやべーよ なんでアイテム欄不透明にしたんだ
半透明の方がいいと思うけどなあ
右上の地図が従来のドラクエの2Dマップみたいになってるな >>194
まぁ鳥山明なんにも考えてないと思うけどたぶんこれドラゴンボールのウパとかの系列じゃね ルビスと裏切ったハーゴンによって荒廃した魔界を
シドーが腐った死体に命を与えることで復活させていくサバイバルRPG この島が第一章なのかこの島中心に物語が展開するのか情報が待ち遠しい DQ11でもそうだったけど最近明は縫合のしっかりできてない糸とか
ちゃんと詰めてない服とか昔のしっかりしてない服を描きたい欲をドラクエの仕事で満たしてるな >>200
チュートリアルのようにも見えるしな 気になる〜 女の子はイマイチだなーと思ったけど
ゲーム画面のほうを見たら悪くなかった 比べるとクリエちゃんかわいいな
2はゲーム画像もなんか色あせてる
こういう色彩の呪いとか?朽ちた島だからなのか
草原の色もDQB1と違ったよね
しかし1からスタートはワクワク グラはなんか淡いというか端的に言うと質が落ちてるように思う
世界を広くした結果そうせざるを得なかったのかな
放送で森の映像見た時は開発段階だからだろうと思ってたけどあれがほぼ最終段階だったのか 頭装備欲しいけどツンツンツインテじゃ絶望的だな
空っぽの島を発展させると住人がやって来るってかんじかな いや…この神殿、ハーゴンが使ってた神殿だったりしてな
それを主人公がストーリーで直してしまって結果的にシドー呼び出す的な だからキャラメイクがあればみんな好きにできるw
したくない人はデフォにまま進めればいいだけだし。
まあ建築メインだからいいんだけどさ。 >>207
そこでシドーと出会うんじゃないかという所はあると思う 子孫ってことは、誰かと結ばれたのか
男だったらピリンとかエルとか色々いるけど、女だったらオッサンと荒くれしかいねーぞw >>205
今、動画みたけどくっきり感がなく霞む処理って感じだね、夕焼けに情景とか
いい感じだけど、PS4でこれなのかなぁ。 主人公二人は微妙ってかビルダーっぽくない
格好もそうだけど物作りの名人に見えない
広大なからっぽ島
フリービルドとストーリー合体してる感じなのかな?
旅の扉で一章二章、ステージに行ける感じかな クリエちゃんだったらロロンドとローラ姫の息子とけっこんしなさい 空っぽの島々←IIとかけてこれつけた方がいいような
副題だけみると1よりスケール感がしょぼく感じる >>214
そりゃ名人などではなくビルダーとしてはまだ見習いとの事だから
イメージが正しく伝わっているんじゃないかな? ビルダーの子孫は3人いて残りの2人がNPCで登場とかないかな
あとりゅうおうの子孫も 見た目やタイトルとかそんなどうでもいいもんにケチつけすぎ 副題大事だと思うけどな
1買った要因のひとつはアレフガルドが副題に入ってたからだし 実質ロンダルキアを復活せよ?
DQ2うろおぼえ
ロンダルキアとか難儀なところに着地してしまったんだな
子孫ということはどこかに無事な街はあるのかも こうやって情報が出始める段階にもうきてるんだな
発売時期の発表もそろそろ期待できそう じゃあロロンドが主人公でもいいんだな。でもそれはそれでいいかもw なんかシドーと一緒になんかするみたいに見える
破壊するもんないから作れとか シェルター真っ先にぶっ壊したビルダーはシドーの祖先だった…? 破壊神シドーとからっぽの島
俺はだんだん趣のあるすてきなタイトルに思えてきた
問題はストーリーだ 1のすとーりーとキャラと会話テキストが素敵すぎて
同じクォリティを保てるのか心配だ ハードルあがってる 昔のドラクエはサブタイカッコよかったのに最近は酷い気がする ただ破壊って言葉は壊れるし からっぽはなんか虚しい寂しいイメージの言葉だから
じじむさい気もする 過ぎ去りし時を求めて もじじむさいタイトルだなと思ったけどクリア後は納得した
子供たちに向けて作るなら前向きなワードのタイトルのがいいかんじな気がするが
個人的にはけっこう虚しさのあるかっこいいタイトルな気がしてきた
ドラクエシリーズの副題はいつも外国のファンタジー小説の副題みたいだからアレフガルドを復興せよが異質で
破壊神シドーとからっぽの島の方がいつものドラクエらしい副題といかんじもするな 最終章で聖水使いまくって各地浄化してるんだけど浄化前の土地で入手できる素材の事考えたらあんまやり過ぎない方がいいのかな?
とは言っても浄化前の土地で入手できる素材なんて土系素材しかないと思うんだけどさ… 男主人公、VFのジャッキーかとおもた
情報が出だすからにはそろそろ発売日発表あるんだよな?な? まず女キャラの見た目で騒ぐのはよせ気持ち悪い、それよりゲーム部分だろ
UIとか無人島とかマイクラに寄せてきてるけど相変わらず屋根が煩わしそうな感じだわ 楽しみやな( ;∀;)絶対面白いで
DQXIもあるしスイッチごと買うぞー 仮に無印と同じく4章立てだとして
今度は5,6,7のフィールド曲使って終章はまた2の曲かな
8のフィールド曲は哀愁感じる曲じゃないからな 無人島って設定だけど、流石に人は欲しいな
ストーリーモードでモチベが全然落ちなかったのは、新たな住民の為に部屋を作るってのが楽しかったし >>231
増殖バグ気にしないなら100個ずつだけとっとけばいい >>235
肝心のゲーム画面がストーリー上の都合なのか
アセてるし暗いのが見栄えがよくない どうせなら11の冒険の書の世界みたく
他の世界のドラクエに飛んでほしいな
で、シドーがめちゃくちゃにしたその世界を復興するみたいな これは、よゐこのからっぽ島生活がマジで実現しそうだ
雰囲気的に、1の4章くらい何もないところからスタートしてどんどん発展させていくのかな えー 1みたいにストーリー面白いRPGみたいのつくれるならそっちのがぜったいいいな
そういう詰め合わせアンソロジーみたいのはおもしろかったことないし
ユグノア王国の復興はやってみたいけど部外者がやってどうすんのって気もするし
やるにしても本編とは別のちょっとしたお遊びくらいにしておいてほしい まあ確かに
DLCで期待ぐらいの感覚でいいか
ストーリーは名作だったし 港や船を作って移民を受け入れたり貿易して島を発展させるような展開を期待したい たしかに4の島には作りかけの船があったから何かしらありそう
ただそこまでいくとSIMドラクエになるような気がしないでもない 無人島というとダイの大冒険みたいにしゃべるモンスターいるのかな
というか本当にボッチなら1のフリーみたいできつい キャラなしってことはないだろ。ストーリーなかったら微妙だしな。
マルチだとみんな同じ見た目になるのか? ラスボス名が副題に入るのも珍しいというか
単純にシドー倒せってシナリオじゃなさそう でもハーゴンで終わりじゃボス弱すぎない?しかし連れ添った少年シドーをやっつけるのは嫌だしな
ビルダーならハーゴンくらいでちょうどいいのかもしれないな >>231
なんだっけ、あの長い骨みたいのはとっておくと好きなとこに置いて聖水ふりかければ拠点外にも
好きな所に木を植えられるよ
小さい木だけどね 今回の本拠地は空っぽの島とやらだけなのかな
一箇所しかない代わりに名もなき島並みの広さがある感じで
で、そこから旅の扉で各地に飛んでそれぞれの地で起きる問題を解決する
(本家の7みたいに、問題解決するとキーアイテム貰えて行き先が増えるとか)
各地から素材持ち帰ったり住人スカウトしたりしてどんどん本拠地を発展させていくと…
まあ記事みて「こんな感じだったらいいな」という願望込みだが
>>228
正直ストーリーは過剰に期待しない方が幸せになれそう
2がダメって意味じゃなくて、1ほど完成度の高いシナリオは近年のゲーム全体見渡してもなかなかない 1.2より前の時間軸でシドーが破壊神になる物語
2.2クリア後の世界で転生したシドーと共に世界の続きを作る物語
3.ビルダーズの世界と地続きなので2のシナリオが存在しない(1主人公の子孫が存在しないため
予想できるのはこんなとこか 1章で何もない島で苦労したあと2章はすでに完成している豪華な街に飛ばされてぶっ壊す流れでもいいのよ >>255
そうなんだよな〜
シナリオライターの実力だといいけど
たぶん偶然できてしまった奇跡と見る方が可能性はやや高めだよな って勝手なこと言いすぎだけど
でもセリフまわしのセンスは偶然できることは少ないだろうからそこはそこは 期待してしまう これって11まで出る可能性あるのか
本編の後の物語だとすると >>260
7期待
むしろ本編がビルダーズ向けじゃね、ぐらいの でも1以外は世界広くなり過ぎて作るのも探索するのも大変になりそう
旅の扉で細切れにして誤魔化すしかないな リムルダールの拠点船にしようと思って四の島見にきたけど全く意味がわからん… 船制作は一度やると慣れて簡単になるらしい
友達が言ってた 俺は小舟のボートみたいのを土で試しに作っただけだった しかも最近だし >>264
下の世界のカルベローナやダーマ神殿を復興するとか 主人公の髪の色変えれたよなたしか
超サイヤ人ブルーにして我慢するか(´・ω・`) >>258
新納ならそこまでストーリーと世界観は心配しなくてもいいと思う
uiの改善とかはあんまり期待出来ないけど 最初見た目が微妙な気がしたけど段々しっくりきてきた
多分やってるうちに愛着わくと思うわ 今さらの疑問なんだけど、ドラクエ2(正史)とビルダーズ1はどちらが未来なんだろうか
ドラクエ1(正史)→ビルダーズ1の期間はどれぐらいなんだろう DQ2はDQ1の100年後
ビルダーズは竜王が支配して数百年後(ゆきのへのセリフ)
ビルダーズの方が時間経ってるみたい >>280
違うIFの話なのはわかっているけど、ビルダーズの世界では外はどの時代なんだろうかと思って >>281
サンクスです
ビルダーズの世界では外も滅んでるかもですね
ハーゴンが存在してなくてシドーも召喚されてないかもしれないけど ゲーム内画像だと女主人公も可愛いな
髪型は子供ビアンカってよりクリリンの娘を思い出す
あと、サブタイがポケモンっぽいw ビルダーズ1の続きということなら1勇者が渡らずローレサマルムーンが存在せずシドーが破壊し尽くしてもうやることねぇ…状態の2の世界が舞台かな ついに2の情報が来たか
からっぽ島って事は今回は章立て形式じゃ無い気がするな
何も無いところに1から建物を作って人を集め町を作り発展させていく、的な感じがする 一定水準の建物作ると色々な住人が集まってくるみたいな?
楽しそうだ >>286
FO4みたいに拠点解放して住人募集するパターンかな。
旗はどういう扱いになるんだろうか。 拠点レベルが上がると住人が増えるでもいい
工房やレストラン作ると職人さんがきてくれるとかか DQ5のビルダーズは優柔不断で嫁を選べず勇者が生まれることも無く
光の教団に1人だけ石にされた童貞奴隷の世界であろうと考えると
5までは是非続編を出て欲しい >>288
ゲームバランス的には正解だったと思うけど、それぞれ分断されちゃってるのがね……
クリア後でいいから行き来できるようになって欲しかった。 メルキドの住人に良いベッド作ってあげたいけどラダトームに色々来ちゃうからなあ
色々その辺が問題になるからやっぱり懐かしの竪琴みたいにアイテムだけ作れるのが無難なのかもしれない ストーリー的に前の拠点の住人たちにもっといいものをあげたい気持ちはあるが
そのときできた精いっぱいの拠点を俺はつくった あのメルキドこそ俺の作品だ!って気持ちもあり あれで完成だったという気持ちもある >>286
からっぽ島がチュートリアル兼フリービルド的な位置で旅の扉から各章に飛べるシステムだったらいいんだけどなあ
前作でも言ってたけど復興した街に再び行けるようにしてほしい 藁ベッドとか農業ぐらいは何とかしたいけどセンスないと全部に石垣温泉薬局とかなりそうだし特色としてはしょうがない部分はあるね >>298
カラーわらベットとかありだなw ベス狩りが捗るw 藁ベッドは必ず一段底上げしてた
>>295
そのときの制約内でベストを尽くした充実感あるよね なんか開拓使時代をイメージしているのかね?
2ではちゃんと航海ができる船が作りたい >>301
俺も ブロック並べてベッド敷いて階段つけてさ
ものがない中で工夫したって言う思い入れがあるんだよね >>291
そこまで行くのに何年かかるんだろう?
俺生きてられるかな?(´・ω・`) 2の情報来たんだ
自分も最初から最後まで1つの拠点であれば嬉しいかな 屋根パーツが一色しかないせいで、いろんなビルダーたちの工夫が見られて楽しかった
でも2ではせめてあともう一色プリーズ >>301
>>303
やるやる、ワラのブロックの上に敷いてベッド風にしたわ 藁ブロック+藁ベッドは畳感覚で寝心地よさそう
ストーリー拠点は工夫して作りこんで、
住人と過ごした思い出も苦労もいっぱいだから、
思い入れが強すぎる
Vitaで作りこんだ拠点を別機種に持っていきたいぐらい 他にメルキドワラベッド改案あったら教えてくれくれあらくれ 木と木の間に浮かせてハンモック…浮いてる状態で眠れるかは知らん ビルダーズのナンバーがそのまま原作のナンバーにリンクするなら
いまからもうドラクエビルダーズ5が楽しみすぎなんだが 無人島を発展させるための材料集めに他の島にヒャッハーしにいって主人公が破壊神シドーって呼ばれるんだろ タルやツボだけでなく家まで壊して持っていくドラクエ主人公か 岩山には人工的な神殿のような何かが云々って部分は以前夏祭りのときに風のマントで飛び回ってた部分の地形に近いな。 リムルダールで屋根修理したあと、何一つ残さず綺麗にかっぱらって
土で地面を綺麗にならしてから看板を立てて「さらち」って書いておいたよ 2の画像出たのか
神殿がハーゴンの城ならロンダルキアだけ残して海に沈んだ世界なのかな?
海の水が引いた後にロンダルキアの崖から風のマントでダイブしたりして DQ5の大神殿があったセントベレス山が舞台なのかと思ったけどそれだとビルドの子孫の設定に無理が生じるから違うな 「ごらん、あれが伝説のビルダーだ。奴が通った後は草一本さえ残らない破壊の化身だ…」 まだ開封すらしていない俺のswitchがついに火を吹く時がきたか 斜め地面いっぱいの起伏豊かな土地で、地形を生かした街を作れるといいなあ
四角平坦に詰め込みがちを避けてみたい ドラクエ2ってアレフガルド系の時系列最後だしストーリーと設定割と楽しみ 細かい舞台だけでいい
DQ5だったらゼロからオラクルベリーの建設、妖精の村の春、サンタローズの村の復興、天空城の復活でもうお腹いっぱい >>323
2のさらに先の時代だったな、まあ2の時代のアレフガルド同様ロクな未来ではなかったようだが… レヌール王「ゆっくり眠りにつきたいので壊れた城を修復してくれんかのう」
ピシャッ いよいよ今日締め切りだぜ。今からでも間に合う、みんな頑張れよコンテスト。 旅の扉って海に入れる2からは意味ない気がするな
もちろん瞬間移動の意味はあるけど
DQB1だと旅の扉の先と処理つながってたし(建築すると見える)
別世界に分けてもメモリ使用量減るわけじゃないとかかな ヘルコンドル戦で大弓いっぱい用意しとけって言われたからいっぱい作ったのに全然当たらなくてワロタ
でもこのゲーム面白いね時間が溶ける
https://i.imgur.com/o4xTP2H.jpg DQB2の仕様を予想するのはなかなか面白いな
水面下が存在する→海を渡れる→DQB1のような海を使った陸地分断による章分けは難しい→章分け廃止?
何もないからっぽ島に流れ着く所からストーリー開始→希望の旗による拠点制ではなくフリービルドモードにストーリーを組み込む感じ? 廃墟から拝借してるだけ&自由移民
生産力あるから廃墟復興したら特典あればいいのにな >>331
連続して当たるわけでもないし、仲間呼ぶから2個で十分。
呼んだ仲間潰して、バシルーラの屋根だけ作っとけば楽勝。
2は主人公キャラどうにかなるのかなあ。
そろそろPS4買ってもいいんだけど、ニード・フォー・スピードとお姉チャンバラとビルダーズ2ぐらいしか気になるソフトないしなあ。 今日締切なのに全然いいものが出来ず断念。
応募数どれぐらいあるんだろう…。 アレフガルドを復活せよっていいサブタイトルだよな、DQBがどんなゲームなのか一発で理解できる
破壊神シドーと空っぽの島となると
シドーによって破壊し尽くされた世界でビルダーの子孫とされるのはシドーの魂が転生した姿、破壊と創造の繰り返し幾何学模様!! >>332
マーメイドハープないと水中に長時間いられないとか
オリビアの呪いとかクラーゴンやオセアーノンとか何かしらの縛りはあると思う
最終的には行き来できそうなのでDOB1みたいな章立てではないにせよ
DQ4とか7みたいな感じじゃないかな どうしてもフリーの旗周辺に工房固めたくなるんだけど自分用と住民用にわけて
まともな街並みみたいなの建てたいけど場所も整地も非常に悩んで困る 島の名産品で統一感ある街並みをつくり、
他の島も同一色に染めて還元 >>331
楽しんでるなぁ
初回プレイ時の拠点っていいよね >>309
草原の土か絨毯でインフレータブルマット風
https://i.imgur.com/BsMqZ7I.jpg
2はなつかしの竪琴でFC版Love Song 探してが聞ける事をおぢさん期待してる 逆に考えるとDQB1が初めてのサンドボックスとして作られたドラクエという事でDQB11自体が未経験者に対する
チュートリアルであったのかも知れないな、オリジナルであるDQ1〜DQ3もRPGの基本を順序立てて
プレイヤーに馴れさせるような発展の仕方をしていたのに似ているね
だからDQB2はBQB1のストーリーにあった様々な制限が取っ払われている可能性が高いと個人的には思っている とりあえず2でも1のビルド石を呼べると嬉しいなぁ。2発売寸前まで1を遊び倒すモチベーションになる。
逆(2の共有の仕掛けを1で読みこむ)までできるようにする必要は無いけど。 章ごとにストーリーが分割されないと攻略のスピードを遅くしないとならないから
おおきづちを作れるようになるまででもかなり時間かかりそう あと、ストーリーモードが無く、フリーモードも無く、自分のセーブデータも持てないけどマルチプレイには参加できるってだけの
マルチ専用クライアントを無償…はムリだろうから300円くらいで売ってくれると嬉しい。
本編初回特典には他人にプレゼントできるマルチクライアントのライセンスが2つ付きますって感じで。
このスレの住人とかだと無用のブツだとは思うけど体験版的な位置づけで。 章始めの登場シーンの演出、ターミネーターみたいで好き
ミッションスタートって感じがする 挨拶ボタンとアクションがほしい
住人もモンスターも挨拶してくれる感じで 凄い武器屋街作ったらトルネコが来たりそういうやり込みわかってるよな新納? モンスターばかり集めたらピサロ来たり、分かってるよな新納? 全部見たわけじゃないけど百景コンテストにアスレチックコースを投稿した人いなさそうだな
見るだけじゃなくて楽しめる作品も欲しかった
自分では作れないけどロッククライミングとか鍾乳洞探検とか景観を楽しみながら遊べるアスレチックコースがやりたかった 2のキャラデザいいね
中華製みたいな幼児体型も改善して、キャラデザに近いモデリングお願いします 今回はクリア日数のトロフィーとかいらんからな
他のもん増やしてくれ 俺は日数チャレンジ好きだったんだけどな
さすがにクリアしないとレシピ解放されないのはどうかと思うがトロフィーは残してほしいな 不評すぎてswitch版で廃止された物をどうしてまたやると思うのか ナンバリングとかで既に有名になってるキャラや敵がゲスト化するっていう流れよりは
おおきづちみたいにdqb以前はそこまでメジャーどころではなかったキャラクターがdqbで独自にメジャー化するって流れの方がいいな。 それなら個人的には1なら1の2なら2の特徴ある敵にスポットを当てて欲しい
リカントとかドロルメーダが出てきたのは嬉しかったなあ
2はマンドリルは当然でてくるんだろうな?硬すぎるゴーゴンヘッドはいらんぞ
まあそういった敵を道具で倒すのもビルダーズらしいか マルチプレイてオンラインで複数人と遊べるんだよね
このスレの住人と一緒に何か作れるてこと? DQ2で初出のくさりがまやてつのやりを出してほしい
武器の種類を増やしてほしい くさりがまを使って谷を渡るとか考えたがブロックで橋作ればいいじゃんと気づく 橋にいいブロックってあんまりないんだよね
曲線かかったブロックとかほしい 斜めブロックに逆傾斜バージョンも出ればアーチ系が激しく良くなりそう 新納さんストーリーモードのボリューム気にしてるってことは
ドラクエメーカー的な発展の未来線は今作はこなそうだね
メーカー的なのならシナリオ無限大になるし気にすることもないから 毒の沼にラーの鏡のカケラがあってドンモハメの子孫に聖なる織り機のレシピを教えてもらうんだな マルチが搭載されるらしいけど、某マイクラの動画で「荒らしたった」とかのを見るとなんらかの救済措置が必要になると思う。
ブラックリスト化やマルチ開始前のデータを残しておくとか。
必ずマルチしたら荒らしが出てくるだろうから。 長時間フリーで遊んでて素材集めに扉入ると
モンスターが1匹も出ない現象なんだこれ
スライムすらいない ボリュームを危惧してのタイムアタックでフルボッコにされたのは反省してるらしいから無いだろ マルチなあ
セーブデータ残せたとしても
長時間遊んだ最後に周囲回ったら離れた所で
やらかされててリセットする時の徒労感といったら マルチで自分達の拠点防衛バトルとかできたら燃えそう Switch版ってセーブデータを間違って上書きしそうな仕様なんだろ?
それだけはなんとか直して欲しい 本体修理に出したら全部消されるスイッチでやり込みゲーは流石にあり得ない
PS4版一択 >>378
タワーディフェンスはヒーローズでもあったけど爽快感が薄くあんまり好評ではなかった
個人的にはストーリーを形成する1要素としてならありと思うけど ヒーローズでは求めてないけどビルダーズではタワーディフェンス求めてる
フリーモードやると良く分かる
でもせっかく作った街壊されたりするから嫌いな人も多いんじゃないかな 無難なのは権限制にしてブロックの設置破壊を管理だろうね ヒーローズってタワーディフェンス要素あるの?
単に防衛だけじゃなくて防衛施設を建築できるなら興味あるんだけど 防衛自体はあったけど、防衛で何かしら使うってのは記憶にないな ヒーローズの客層と合わなかったんだと 俺はDQH1のタワーディフェンスを高く評価してたら全然人気なくて
2ではなくなって残念に思った 無双系好きな人とタワーディフェンスは合わないのは仕方ねーなと思ったりした そもそも人気のジャンルではないのも確か
DQBの客層とタワーディフェンスがあってるかはわからん ゲーム性とあってるかもわからん
DQBの場合 やるとしたらイベント戦でタワーディフェンスになるんだろうけど
まず壁を固くしないと土ブロックの家が壊されてルートがいくつでも増えるからタワーディフェンスできないので壁を強くしないといけないな
しかし逆にルートをふさぎすぎて一本道にしておけば敵が行列つくってるのを上から射撃ユニットに攻撃させて終わりの楽勝ゲーになってしまう
やはりタワーディフェンスのフィールドは他人に用意してもらうから成り立つ気がする
自分で調整できる人も楽しいフィールド作成ができる人もそういう人材と遊べる人も多くないならDQBでタワーディフェンスは無理だろうな もし無法マルチを入れるなら異世界転生的なのがいいかもしれない
創作主のパーソナルデータは侵害せず、異世界(パラレルワールド)でやりあうみたいな 住民にステータスがあって兵舎とか作ったらたまにレア女戦士が来たりとかそういうの、分かってるよな新納? あらかじめ用意されたフィールドでのディフェンスってもうただの詰め将棋じゃね?
自分で考えた最強の要塞が敵を蹴散らすの眺めてなんぼって思ってるわ >>387
じゃあタワーディフェンスじゃなくて単なる防衛や護衛ミッションってことか
それ系のミッションは昔から必ず不評になるのに入れたがるのは何故なのか 旅人がいたらいいなあとおもう いつか町に居つかない訪れていつか去っていく旅人というシステムをDQBに入れてほしい
宿屋とかつくる意味ができるしつよい旅人が滞在中にイベント戦やるとつよくてちょっと楽できるとか楽しそう まあ現実は罠の種類が増えて住人の装備の強化ができて旗壊されたり住人が全員やられたら敗北とかそんくらいじゃね ヒーローズ1のディフェンスはだいたいマップの中央に女神像が置かれてて敵が女神像にタッチしたら敗北ってルール
一部の敵を倒すとコインになって手ごまにできる そいつを任意の場所に配置してディフェンスさせる
あちこちのルートから敵がやってくるけど場所によって敵の勢い強さがちがって 勢いの強いところを見極めて強い手ごまをそこに配置する
あるいは複数のユニットで対応させたりポジションごとの戦力を駒を拾いながら考えて敵を見極めてすばやく判断していくのが楽しい
自分でも戦えるので自分が走り回って弱いポジションや作戦ミスした場所のフォローをするアクション的な楽しみもある
ユニットがドラクエのモンスターなのでモンスターを味方にできる楽しさもあった
もちろんドラクエなので大げさにいうほど難しいゲームじゃない >>394
それがメインのゲームじゃないからその程度の強化でもいいのよ
衛兵の巡回ルートの設定とかできたら楽しいけどな >>393
簡易的なのでも経営シム要素あると面白そうだね
宿屋レベルあがると勇者ご一行もお泊まりしてくれるとか せっかく宿屋やホテル作れるんだからランダムで旅人とかの客が来てくれるのいいな 旅人をキャラメイクできてオンラインで遊びにいったりきたりすると楽しそう >>392
FF7のコンドルフォートとか周りでは好評だったけどな
必ずってことはないでしょ やっぱ2の具体的な情報が出始めるとワクワクするな
一刻も早く発売してほしい気持ちとあまり焦らずしっかり作ってほしい気持ちがせめぎ合って困る
>>345
1はメルキドでゲームの大体の基本、
リムルダールで農業や釣り要素が増え、
マイラで機械的なトラップや高度なからくり…
と段階踏んでたもんな
この手のゲームに慣れてなかったから有り難くはあったが、2はここまで親切にしなくてもいいかなと思う
最初からある程度自由にやりたい あんまマルチに期待するなよ
ハードル上げすぎ何だお前ら だってインタビューでオンラインはオマケじゃないって言ったもん… 俺はyoutubeとかですごいの作ってる人がマルチ公開ってオープンしてたら
勉強しに見に行くくらいかなあ なぜか街道を舗装する猿岩石のやつ思い出してしまった
お礼にクラフトしてヒッチハイクする旅路とか面白そう >>400
コンドルフォートって任意で報酬も大したものはなかった覚えがあるんだが
進行上必須だったり重要なアイテムが報酬にされてたりしたら不評になるって話じゃね マルチでバトルは出現ポイントうまくばらさないとバトル島みたいに完封されそう
タワーディフェンスの場合、攻側防側が両方楽しくするのはバランス調整難しそう
クロスハーミットみたく自分の版図広げてくのは楽しいけど単に防衛一方だと飽きる
マルチだと無理かな
DQH2みたいに無限湧きとかも楽しくないだろうし 何度も書いてるがマルチ以外に不特定多数へのエリア全域公開機能が欲しい、維持費払うから
マルチだと範囲が狭すぎるし常に自分がいないといけない 友達と一つの作品を協力して作り上げる楽しみ 想像できないわ 楽しいのかな
やってみたくもある気がするけどいっしょにやる友達いないから関係ないけど
どんなかんじで遊ぶことを想定してるマルチなんだろか
アスレチックレースとか車でレースしたり?高いところでスイッチを使って落とし合いゲームとかできるか?
友達がいればいろいろ遊べそうではあるな そもそもマルチの仕様がわからん以上言えることがない
マイクラみたいにワールド保存があって集まりたい気持ちはわかるがな タワーディフェンスというか指一本動かさずに撃退するぐらいはトロフィーぐらいで欲しいかな。
それ以上はTA派と景観両立派とか派閥が細かくなりそう DQ無双を期待してDQHを買ったのにくっそ面白くもないタワーディフェンスやらされてげんなりしたわ
ぬるい防衛戦程度で十分 よし、マルチはプレイヤー同士リフォーム属性付きのハンマーで
ブロックを自軍色に染めてくヤツにしよう 大倉庫狭すぎ
ドット素材とかも集めだしたら入り切らないじゃん
めんどくさいじゃん
横に4つと縦に3列と道具欄も10個に増やせ
小さい倉庫と入れ替えながらとかストレスでしかないわ 鉱石等の素材でしかない奴と家具類、ブロック系でカテゴリ分けて欲しい >>415
せめてフリーでは大倉庫あともう1ページ欲しいわ
ストーリーモードはあれくらいでちょうどいいかな
収納箱は種類別にきちんと整理できたり建築現場近くに置いて使えたりで便利なんだけど、収納箱そのものの設置上限数が少なすぎ
作れるのに置けないってなんだよ!と思う >>418
そうだよ
ここでしか手に入らない物も結構あるよ
まとまって5個とか10個とかで落とす物もあるから普通に集めるよりスムーズ
バトルしないつもりならいっそ町とか建造物作るスペースにするもあり!
ロトの床かざりがある部屋とかが作れるのはフリーでここだけ マルチになると必ず荒れる、晒しスレとかも出来てくるぐらい。
>>418
初回限定盤の設計図とかも今無料で配られてるんじゃなかったっけ。
りゅうのうろこ、スライムの王冠、あまつゆの糸、さそりの角とかを集めるんならこっちの方が早いね。
でも結局更地にして超ハイパーデンジャラス当たり屋マシンでの作業になるけど。 バトル島ってマシンの方が楽なの?
オリハルコンで要塞作って火吹き像と魔法の大砲置いてる
大砲撃つまでもなく終わる事多い バトル島は更地にしてとげ罠ひきまくり、
後は激突マシンで倒してる。 なあ、黒曜石ってもしかしてハンマーじゃ壊せない感じ…?
黒い岩と間違っておいたらまじんの金槌でも撤去できないんだが… >>425
ありがとう、存在忘れてた
一本作っとくわ 章ごとのリセットは引き継いで欲しい
あれがないと相当テンポ悪くなっちゃうだろ
ずーっと同じとこ開発とかシムシティじゃないんだから
開発スタッフも鉄が作れ始める頃合いが一番楽しくなるって理解してるしね 毎回大倉庫のために木材求めてさまよい歩くの結構好き コンテスト滑り込みで今日投稿したけど急造したのであんまり自信ない
締切来月だったらなーと思ったけど開発との兼ね合いもあるからしゃーない >>428
リセット要素ないと
どうしても間延びするところが出来るだろうからね 素材集めとか制限ある中で試行錯誤するとか過程の楽しさがこのゲームの魅力だと思う
1みたいに章立てでいくならシナリオ完了後に旧エリアにもマップとして繋がる、くらいが落し所かな >>427
ベビーパンサー最強伝説
こいつが突進できたらもう何もいらんやろ 2では百景島がゲーム中のどこかに出てくるわけだけど、おそらくネットワーク公開機能もそれの一部になるんじゃないかって妄想してみる。
「みんなの島々」みたいな場所があって、最初から100個の島がプリセットされつつ、みんなのビルド石置いてるときみたいに
公開モードの島が勝手にどんどん読み込まれる、そして溢れた分は古い順から消えるけどお気に入りはマークしてば上書きされない
そして、2での公開範囲は当然島1つ分なのでビルド石よりは広い範囲(128x128x96とか)だったりする……そうなったらいいなぁ。 3章で大砲手に入った頃の竜王軍バトルが終わった後
あらくれが一人いなくなってた
もしかしてシナリオ的に詰んだりしてない? 大砲でボコボコになった地形のとこに嵌まり込んでるとか
自分はそうだった バトルなら拠点に自動移動するからアネゴ救出の牢屋に置き去りになってるとかじゃねえ? >>435
最初の大砲でもベイパーやギエラの依頼が残ってるから探さないと、
竜王軍バトルで勝ったら皆拠点周辺に集まるんだけどね、どういう状況かわからないけど。 みなさんありがとう
地下に埋まっていたあらくれを無事救助しました
大砲で空けた穴ではなくて、拠点の床を高くするときに土が足りなくて空洞にしてたスペースにいました
出入り口の無い空洞だったから、戦闘後の自動移動(ワープ?)が変な位置だったんだと思う >>361
バブーンとヒババンゴも名前のインパクトはあるけど
序盤のマンドリルほどでは無いしなぁ
マンドリル ちょっと閉所恐怖症なのかわからんけど割と広めに高めに建築するタイプで
迷路がビルド石で召喚されても 狭いのが息苦しくてやれなかったDQB
2で公開範囲が広くなったら道幅広くて天井高い迷路つくってたらやりたいわ
2では世界がどれくらいの大きさになるんだろうなあ
日本人だから感覚的にそんなに大きな川とかつくらなかったけど
向こう側の見えない川とか作りってみたい 信じられない古代の大規模工事 やってみたい
2では滝がつくれたりするから水を使ったロケーションばかり作ってしまいそうだけど
水の少ないロケーションでの建築もやってみたい
でも住民たちのことをおもってつい水を引いてきてしまったりする トルネコ3の要素を取り入れてモンスター仲間に出来て拠点に住ませる事ができたら最高なんだがなー >>390
そういうのは違うゲームでやったら?
既にいっぱいあるじゃん腐るほど どんなマルチでも絆を破壊しないシステムだとといいな
ドロップ品がPC毎にちゃんとでるとか
MPK、PK、粘着、破壊、監禁、強奪をシステム的に封じてあるとか
ゲーム内でパーティー集められるとか タワーディフェンス要素は割と楽しかったけど、基本的にはただのどつき合いにしかならないのがちょっともったいなかった気がする、そもそもアレって自分が死ぬ以外に負けないよね?
敵は中央の旗を壊したら勝ちとかにして、基本敵は中央を目指すようにしつつ、勝ち負け関係なく最終的には町の被害は元どおりとかにした方がゲームとしては面白そう
基本破壊されるのがめんどくさいから外で戦うだけになってたし 破壊はできないといっしょに建築できないでしょ
子供だとセーブを分けたりとかの工夫ができないかもしれないから
デフォルト設定をゲストは見るだけで何もできないモードにして
ホストがいちいち切り替えないといろいろできないようにするといいかな?と思う
あとお友達を呼ぶときはお友達と遊ぶ用のセーブをつくろう!とかどこかで言ってあげた方が悲しみを減らせそう
ふつうに事故で水害もあるだろうし 息子がマイクラみたいに家に来た友達とワイワイやりたいらしいけど2はオフラインでは複数で遊べないの確定? せっかく作り込んでも屋根つけると
視点が悪すぎてよくわかんなくなるのだけ直して欲しい 1人プレイならswitch同士オンライン以外どうやって繋ぐのさ > 敵は中央の旗を壊したら勝ち
やめてくれ(´・ω・`)
おおきづちだけ拠点にwelcomeにしてそれ以外を拠点外で倒してる自分のマイアディフェンス戦略がダメになる
旗まで到達した途端に戦意喪失するところを見ると、もしかしたら襲撃を装ってるけど一緒に住みたいのかな?
そこでどっちかが1回でも攻撃したら住民が一斉に武器持って出てきてフルボッコ 2章で水飲み場作ると収納箱に水入れていてくれるのは分かるんだが、イワシが入っているのは一体どういう理屈からなんだ?
ビルダーズ ってやたら建築学とか薬学とかすげえ現実に即して作ってるのにこういうとこみるとなんか残念
いやすげえ現実っぽかったのになんでここだけ手を抜くんだと なんでイワシ?って思ったけど、よくよく考えたらキッチンでも何処からか食料が湧いて出てきてるからまぁいいかって流した >>453
1.外に出られる奴が釣ってきてる
2.ビルダーが生きたまま持ち帰ったのをどこかで養殖してる
3.アレフガルドのイワシは海水淡水どっちにも棲息する
好きなの選べ
大体それ言い出したらあのスライム池のどこにキンスラ隠れてるんだとか無限に釣れる長靴は何処からとかキリがないぞ ビルダーズ の世界って人は皆孤独に生きお互い群れる余裕がない
はずなのに2章のザッコはイルマが友達とか言ってて???だよな
設定破綻してないか?まあそれを言うなら子供作って人類が存続してる時点で群れないって設定自体だいぶ無理があるが >>453
目の前に水汲める所があるのに収納箱にわざわざ水入れる行為に疑問は湧かないのか? きゃあああ
って悲鳴怖いな
PUBGも銃声怖くて諦めてこっち来たのにこれも怖い系かよ
いや話が怖いんならいいけどいきなりデカい音出す系は怖いっていうかびっくりするから防ぎようがないんだよなあ 腐った死体出て来たのに町の連中ほとんど寝てるんだが・・・
何が「その夜 町の人々はただならぬ不安と恐れの中で眠りについた」だよ
戦闘中ずっと寝てたじゃねーかw エルは正義、天然な所も( ・∀・)イイ!
ところで他の章じゃ何も作ってくれない宝物庫、ラダドーム編だけ城下町改築とかしてたら
キメラのつばさが50個ぐらい作られてたんだけど、ドロルが人間に化けた奴かなあ。 一度クリアして最初からメルキドやり直したら1章でも宝物庫にアイテム入ってた
クリアしたデータにはアイテム全くいれてくれない 宝物庫はロロンドだな
ただ4章限定だったと思うけど
行動パターン上書きでもされるのかな ロロンド、お前だったのか、いつも宝物庫に石の窓を入れてくれてたのは……
switch版でまだメルキドクリア前の状況だけど、宝物庫にアイテムあるよ。修正されたのかも 宝物庫はメルキドではロッシが大量の石のまどを
リムルダールではノリンが大量の木のまどを作ってくれたよ
荷物整理してるといつの間にか近くに立ってて話しかけちゃうんだよな 章で素材集めてるとつい寝てしまう。増殖法あるとは言え100個までたるいわー。
種系は落とさなすぎだよ。 >>474
海にしたらまたうpしてほしいな。
俺も近日浄化予定だ。 ようがんまじん何回やっても無理
アクションに泣かされるとはな… https://i.imgur.com/R8FxfFY.jpg
この章クリアの光の場所を船着き場にしてみたいから
それまでやったらまた貼る 3章で銀が必要になったから氷のかまくらがあるあたりの山ひたすら大砲で掘ってるんだけど
金とミスリルばっかりで銀が無さすぎる
他の所で探した方がいいのかな >>477
マシンの扱いに困ってるのなら左右に操作する事を諦めて片方向のみに転がすといいよ、惰性で走らせながらカメラを操作して
雑魚は○orAで蹴散らしぶつかった後の数秒止まってる時間を利用して落ちないように向きを修正しながら進む >>477
頑張れ、たいがい誰もが通る道だ
激突マシンは使いこなせば別ゲーになるレベルの便利ツール
終章でもフリーでも使えるし(というかそっちでの運用が本番) >>479
ラダドーム編のブルーメタルの方が絞りすぎ、オリハルコンなんか有り余ってるのにブルーメタルは20個ぐらいしかないんじゃね。
砂漠からか毒沼からの洞穴からしかないし、ストーリー上必ず6つは必要だし。
>>481
それが上手く行かなくて落ちちゃうんだよw
裸竜王戦じゃ、パンツ一丁で負けても、また激帝国ミラクル真っ赤な車で雑魚竜王倒す作業になるし。
結局複垢でトロコンするのに最後までかかったのが部屋レシピ50個だったりする。 一度クリアした人ならアプデ後まじん戦は余裕じゃないのか
制限時間4倍くらいになってるし >>446
どっこい、絶対出てくるんだよ。俺スゲーみたいな奴とか荒らして構って欲しいのとか、
フレンドと言いつつ仲間内だけで俺等すげーみたいなのを動画うpする奴等とか、
更に課金要素なんか入れたらもうMMOなんてボロボロになるのが目に見えている。
ドラゴンクエストヒーローズ2ですらギスギスしたレスの応酬になってる。 >>477
当時怒り狂ったなぁ〜
何でこんなアクション強制されなきゃならんのかと
でもそのうち慣れるんだよなぁ >>447
タワーディフェンス中心のゲームならともかくビルダーズはサウンドボックスだからこそ
頑張って作った町を壊されないように必死に町を防衛して
倒すのに手間取り別方向から増援来て破壊された時に奇声上げながら突撃して
終戦後溜息つきながら町を修復して壊されない壁で町を覆った時に喜んでと楽しいんだと思う
むしろもっと町壊す気満々にしてもいい 俺も昇竜拳すら満足に出せない極度のアクション音痴だけど
何度も失敗を重ねてクリアできたぞ
がんばれ ようがんまじん戦は拠点全体に平らな天井付けてぐるぐる回り続けられる土地として利用してたな 操縦下手でそれやったら拠点まで攻撃うけて散々だった ダッシュばっかりしてたら落ちるからダッシュは敵にぶつかる前だけであとは焦らずノロノロ走行でやってたらいけたよ、何回か落ちたけど
青いほこらの石の質感やばくない?たいまつの光当たったときとか凄い好き そもそも三章まじん血栓の前戦の時までにアメルダが当たり屋マシンに慣れとけって言うけど。
大砲でボコボコだらけなんだよねえ。
ギガンテスおびき寄せるのに失敗して温泉まみれになったりw がったいまじん戦か
Switch版だがSplatoon2とマリオカートやってたおかげか初見ノーダメージクリアだった
とりあえず、自分なりの攻略法
攻撃する時以外は突進しなくていい
倒せとか色々指示が書いてあるが基本はフレイムブリザード無視で単にぐるぐる走るだけ、とにかくまじんを優先的に狙う
しかも遠回りでもいいから時計回りか反時計回りの好きなほうで延々と回っていけばいい、無理して逆方向に進む必要は無い
フレイムブリザードは走路妨害する奴を至近距離で突進、の感覚、これは全員倒すフェーズでも一緒
アジトにいるボストロール以外のボストロールとギガンテスを超げきとつマシンで倒すのが一番いい練習方法 慣れとけっつーても、まさかコース上でマリオカートやらされるとは思わなかったわ
マリオカートをやってた人間なら楽勝だったのかも知れんが自分はやった事ないので苦労した
結局、ひたすらコース周回してコースから落ちないように体でコースを憶えさせてクリアした レースゲームだと常にカメラは正面を向いてくれるけど突撃マシンはマシンの舵取りしながらカメラも動かさないといけないから難しいんだよ、
片側だけにまわるってのはその辺をやりやすくする為なんだけど結構コツがいるんだよねコレ 上下も左右もカメラリバースにしてるんだがこれ人によるのかな 操作法が意味わからなかった
ダッシュ前後いちいちやたら硬直して意味分からんし何もマリオカートじゃないよ >>494
マリオカートやったことあるが、まじん戦の初回は惨敗したが…
まぁ、やったことあるったってSFC版だけどねw
結局はコース改修して穴埋めと要所にガードレールがわりの駒止設置してまじん倒したよ
ボス戦終了後、うちのマイラの上空にはコース自体は消えたが、改修時に拡張した部分がポッカリと浮かんでたよ >>497
それは自分も同じだった
拠点近くのゲート超えたところで試運転しまくった
何匹さそり轢いたか あまりに操作性悪くて遅いしダッシュしたら硬直して勝手に降りるから
大砲と同じで軸合わせてダッシュで文字通り突撃する為だけのアイテムだと思ってた
コースの上をマシン乗って走るって発想に至らなかったから歩いて魔人の攻撃食らいまくってたわ 突撃した後は無敵、再ダッシュも無敵
停止時はシンキングタイム
めちゃ楽じゃん
デメリットはやや突撃距離が短いくらい
敵A→敵B→敵Aでダメージ効率も最強 宝物庫に収納箱入れとくとNPCがアイテム入れてくれるん? 当たり屋マシンはDQB2でも続投されるなら調整入るだろーな
>>502も言ってるけど何よりダメ受けないのが強えーよ
裸竜王戦でも人形態の時はこれで負ける要素なかったくらいだし 傾向として最近のゲームはシリーズを追うごとに楽に簡単になるからどうかね
ドラクエだしどんどんイージーで快適になると思うよ 反して歯ごたえはなくなると予想する 別にゲームの難易度自体はそんなに下がっとらんよ
レベル上げ作業を要求されにくい設定にはなってきてるが正直それはプレイ時間の水増しが減っただけだし
単純にRPGの定石みたいなのが浸透してきた結果相対的に簡単に感じるだけ 2ではマグマの出てくるブロックほしいな
それにしても1ではある高さに水ブロックを置くと水が湧く仕組みだったけど
2ではどうなるのだろう ただ置いて水が湧いたら下手すると山から大地が水浸しで大変だな まじんで苦戦した人がラダトームのエルイベントをどう攻略したのか気になる 動くブロック欲しい。
んでもって、動くブロックで構成された敵(例:大王イカ)と戦ったり。
中枢ブロックを壊すまで再生するならバトルの緊張感もあるかな? 複数の方法の中から自分が一番やりやすい方法を選択できる戦闘なら不満はでにくいのかも
苦手な方法を強要される選択肢の少なさがダメなのかも マシンはいまだに苦手
ようがん&ひょうがんまじんは割とゆっくりやっても倒せた
慌てない事が大事だね スイッチで作れる仕掛けを拡張してもっと大掛かりなものが創れるようにして欲しい。
いや、作ったところでモンスター含めてプレイヤー自身以外誰も使わないってのはわかってるけど。 ラダトームのエルって何って思ったら巣壊す奴か
普通の戦闘じゃん
マシン乗るわけでもないし 俺はあのエルの戦闘が一番苦戦したな結局ゴリおしだったし
ところで壁の向こうの景色が見える壁が実質窓ガラスしかなくて辛い
もっと柵みたいなのでもいいから増やして欲しかった
それか部屋の条件をもうちょっと緩くしてくれ >>510
そんなに小さいので大丈夫ですか?
>>512
火をふくのはやすぎません。眠れないですわ。
>>515
あなたに静かな死を向かえることをお祈りいたします。 この一ヶ月DQBツイートをみてきて
とあるスタッフは今回のコンテスト中一度もtwitterでDQBへつぶやかなかった
DQスタッフのいつもの配信メンバーのほとんどはつぶやいたにも関わらず
色んな人が一人でも多く見守っているとわかるだけでもプラス効果を生むのに残念だ
広報的立場にいるならはやいうちにフォロワー数がダントツで少ない意味に気づくといいが… こういうのがちょっと道を踏み外すとストーカーになったりするんだろうな なぜ見張ってたのか
また、どうしてそれを報告しようと思ったのか
動機は何なんだろうな ああー
エルの巣壊すやつな、一回追い詰められて落下死したわ
ナンタラ魔人はちょっとイラついたけど死ぬほどじゃなかったのに ラダトーム拠点に到着、まだ旗は取りに行ってない
水場を除いて完全な更地にした
次はとりあえず自分が必要な部屋だけ全部作っておこう
そして最初のエリアと拠点エリアをできる限り浄化しよう
旗を取り返すのはそれからだ 巣を壊すやつは増えすぎたらキメラのつばさで逃げてたな。
日数チャレンジの無いSwitch版でよかった。 >>508
初回は何度か通って少しずつ攻略したけど、二周目は離れた場所から土ブロックとかで高架を渡してまず最初に頂上まで行ってしまうと楽だった
崖下まで行ってから登るか、登ってから平行移動で崖のてっぺんに近づくかではずいぶん違う エルイベント苦労した覚えないと思ったらアメルダとチョビ連れてそのまま行ったんだった
雑魚はある程度引き付けてくれたからさっさと巣破壊できた
二人とも崖から落ちてたから最後回収に手間取ったけどな ようがんまじん苦戦しなかったけどエル救出は面喰らったなぁ
まともにリリパット全滅しようとしたら増えすぎるわ的確に狙い撃ってくるわで何もさせてもらえなかった思い出w
1度仕切り直して、巣だけまほう玉で壊す作戦に変えて何とかって感じ 今ラダトーム城のある島にいるんだけど封印しそびれた鉄を見つけた
https://m.imgur.com/JrWMZST.jpg
場所で言うと青の扉から拠点と反対方向に進んだところ
島の端付近 >>525
分かってても分からなくてもスレ汚すなって意味は「コイツ」の一言で十分分かりました、ごめんね。
エルの巣穴壊すのな、キャタピラーの突進で結構突き落とされたな。
即効巣を潰してガニラスは2つ下のジャンピング攻撃でハメればいい。
ラダドーム編って部屋作りが面倒だけど後は薬草とか余りまくるし、
エルとアメルダはともかく、ロロンドはオリハルコンと共に吹っ飛べばよかったのにw >>530
意外とあるよ>地上にある鉄
ただ、圧倒的に数が足りないんで、素直に空中の資源を使う方が楽。
特に石炭は、地上ではまず見ないから、空中資源はやっぱり解体対象になるな。 一度も戻らずに他の賢者引き連れて行ったから割と問題なかった DQB好きでその関係者のtwitterみて気になったことレスしただけでストーカー扱いかよ
DQBコンテスト関連のtwitter見ただけでそれならお前らも同類だわな 3賢者はアメルダに行って敵を砲台で倒す→キメラで戻る
次にロロンドは魔法の玉を10個ぐらいは余裕を持って先生はマシンで倒す→キメラで戻る
最後にエルで巣穴を玉で爆破する、最後のカニは火ふき像とトゲ罠設置で逃げ回って倒す >>539
自分はストーカー扱いした訳じゃないよ
なので、道を踏み外さないように気を付けてね♪ 残念ながらお前らの方がストーカー資質あるよ
思い込みと決めつけ激しいから >>539
いや、お前はtwitter見ただけじゃないじゃん… >>546
twitterみてレスしたら=ストーカーなのか? まあまあ、君らロロンドの顔でも思い浮かべてもっと落ち着きなさいよ、
ほら、かえってムカついてきただろ?(´・ω・`) 春の流れだな
switch版やっとラダトーム編終わらせたけど
竜王戦でガロンが全く出てきてくれなかった
防具しまっとくの忘れたんで続けて二戦目やったけど出てこない
あれ何か条件あったっけ? 長期間に渡って観察を続けた挙句、相手の置かれている立場や状況を慮ることなく自分の中の価値基準だけで判断を下してこうあるべきって決めつけちゃってるところがやべえって言われてるんだよ >>548
OPムービーのロロンドはきれいなジャイアンみたいな面構えなんだけどな ワロタと思ったけどリアルでいたら洒落にならん怖いタイプかもな 2、3分でわかること長期にうんぬんとか思い込みもいいとこ
こうレッテル貼りがウヨウヨいるかと思うといじめって絶妙なくならねーな >>518だけだと>>552のようにも解釈できてしまうのが問題なんだよ
先にどういう意図だったのかとかも誤解のないようにちゃんと言っとけば良かったのにな スクエニは情報だすのが遅いイメージあるわ
どこも割と早めに公式とか でいざーサイトつくったりPV出したりするけど
スクエニのゲームはぎりぎりまで公式つくらなかったり情報出すのが遅いイメージがある >>563
あの顔そっくりでクソ不味い料理作りが得意とか設定付いたらヤバイな 次は4月7日か
ジャンプはもういつから買ってないんだろ… フリーで敵襲あってほしいと言うけど、広いフィールドのどこかで敵襲があったらそれを探して倒しに行くのめんどくさいな ビルド君なら全員俺の嫁なのに
おまえらが女の子好きでクリエちゃんにするから
ヒロインたちの旦那候補が変なやつばっかりになるんだぞ >>569
ロロンドはピリンから届けられたビルド君宛の弁当も勝手に食べてしまうからなあ
ピリンがオジサンフェチならあるかもw 1の時は2015/07/08っていうTGSとか全然関係ないところで発表してるんだよな…どうなるんだかw ビルド君もクリエちゃんもエンディング後で親方になってたよね
クリエちゃんの婿は荒くれかもしれんよね うちのクリエちゃんなら百合ハー作ってIPS細胞で子供作ってるよ 若くて良い男で印象的なのロッシ以外に居ないからうちのクリエは普通にロッシかなって 春だからかみんな荒々しいな
そういった気持ちはロロンドにぶつけてからスレにきなさい やっぱビルダーズの世界だとロトの血筋は途絶えたのかな
DQ2ネタならいやーさがしましたよとかほしいじゃんよ プレイヤーのレベルが上がるゲームなのに各章リセット云々ははっきり言ってゲーム見る目ない
まず女キャラの見た目で騒ぐのはよせ気持ち悪い、それよりゲーム部分だろ
UIとか無人島とかマイクラに寄せてきてるけど相変わらず屋根が煩わしそうな感じだわ
アイドル滅多刺しの犯人思い出した
579 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 6f52-pyyu [122.222.76.146])[sage] 投稿日:2018/04/02(月) 00:15:19.41 ID:/o2rLFNX0
>>577
きもちわりぃ
マインクラフトでも死ぬまでやってろよデブwww 肝心なこと書き込みしてなかった
(ワッチョイ 6f52-pyyu [122.222.76.146]) ID:/o2rLFNX0 [1/2] >>585
ロトの子孫て直径傍系の差はあれどたくさんいるんじゃね?
ビルド・クリエもその一族みたいな事言ってたし
DQBの世界線では1勇者は消えたが、他のロトの子孫がローレサマルムーンの三国建ててるかもしれない
SFでいう所の歴史の修正力みたいな理屈で たしか別の世界線のロトの子孫で死んでた主人公を生き返らせて連れてきたとか言ってたような気がするから
もう子孫なんてなんでもありだ >>594
別な世界線とかじゃなくてロトの子孫の1人で物作りが得意な平凡な青年がビルダー(ビルドくんクリエちゃん)って話だった筈だが、
ロトの子孫=勇者として覚醒するとは限らないからね、ルビスの口ぶりからするとビルドくん達の他にも子孫が生き残っていても不思議ではない >>595
あれそうだっけ?すまん
子孫は一人って思い込んでたわ 2のサマルトリア、ムーンブルク辺りが同じような立ち位置なんじゃね?
親戚レベルのサマルトリアの王子がロトの剣装備出来ちゃう(SFC以降)あたりも似てるし。 >>587
何キレてんのか何がしたいのかわかんねーけど貼るならちゃんと貼れよキモオタ 種を土に巻くとくさったしたいが産まれてくるんだな! お前らっていつも喧嘩してるよな
ゲームの話しようぜ 姫とやみのせんしが死んでないのは結構重要だと思う
エンディング後にやみのせんしが元に戻れて姫とつっつく展開だと、100年遅れだけどあの2人の子孫は残せる
そこから2に繋がってもいいんでない 正気に戻ったとしてまともな神経ならロトの血筋汚したわけだから
生涯正体明かさず人助けをしてたぐらいが丁度良いんでね switch版プレイ中だけど既出かもしれないけど設計図で覚えるハズの部屋レシピを覚える事をキャンセル出来たので報告
ノリンの設計図で覚える院内食堂を出来上がって設計図が外れた次の瞬間にクッションいすを壊したらノリンのクエストは完了してるけど院内食堂は覚えていない状態に出来た
後、switch版はセーブしないと部屋レシピ等もセーブされない(ホームでゲームを終了させるとセーブしていない部屋レシピや遊び方はクリアされる)けどPS版もこうだったっけ? ビルダー達ってロト族だったのか…
ならむっつりスケベおおきづちか、墓守おおきづちか、崖登りファンおおきづちか
婿に迎えるいきのいいおおきづち選び放題で安心したわ 線路は土台なくても直に置けるようにしてほしいな、空中線路とか一回土台置いて線路敷いて土台壊すのも面倒だ タイトル決定したようだな
破壊神シドーとからっぽの島か良い感じじゃないか
しかしこれはストーリーは章形式をやめて一つの島にみんな集まる感じかな?
それはそれで賑やかな街になってよさそうだ フリーの場所が空っぽの島で拠点としてそこにいつでも戻れる、ここはアレフガルドとは全然別の場所
ストーリーは旅の扉を拠点のどこかに設置もしくはストーリーの進行度によって行けるようになる
旅の扉の先には荒廃した町の跡か建設予定地がありそこをビルドしてゆく
空っぽの島にはろくな資源がないので各地から持ってくる必要がある
島を発展させないとストーリーが進まないが各地の発展に務めるか空っぽの島に注力するか悩む
こんな感じと妄想 >>604
2ってビルダーズじゃなくて、DQ2ね
言葉足りなくてごめん 個人的には章ごとに拠点リセットも嫌いじゃないんだが
(装備や設備が整うまでのサバイバルが楽しい)
ゲーム通じて1つの拠点をじっくり発展させていくのも楽しそう
都市計画いい加減だとゴチャゴチャの巨大スラムになりそうなところが怖いが メタルスライム 喧嘩売ってくるから
むかつくけど逃げられてばかり
やっと倒したらエッチなライト思いつくって
ほんと色々やって見ないと分かんないね。 想像力ない自分としてはドラクエの町再現したでっかい設計図欲しいな
それを基本に色々改築していきたい マイラ入ったばっかだが、大倉庫のための木材ってどこで手に入るの? >>616
青扉抜けた先にちらほらある杉の切り株から苗採取して拠点で栽培
必ず二段階にデカくしてから刈れよ
(じゃないと次の苗が採取できない) 建物作る範囲決めて、上面図の設計図を先にゲーム内で作れたらいいなって思った
道具持ってなくても書くだけなら好き放題出来るとかそういう 設計図作成はいいね
建造物が大きいと修正したくなっても面倒くさいし
マルチで上手い人から設計図教わって再現もしてみたい 1の勇者なら竜王に挑む以前にゆうべはおたのしみしたから姫さえ生きていればワンチャン 一定空間内の建造物をコピペできる機能が欲しい
建物たくさんの街並み作りたい システム的にもビルド石の応用で作れそうだし欲しいよなコピペ機能 浄化作業みたいな整地作業もオート化したいけど、まあ人力なんだろうなw
そうじゃないと苦労の味わいがないし。
ビルド石整地だけでもかなり楽だもんな。 >>626
1と大して変わらんような。
これで表情ゆたかになればまあいいんじゃね。 ビルダーも代を重ねていい所のお坊ちゃん嬢ちゃんっぽくなったな 良く見るとMAPがドット絵なのね、気がつかなかった 流れ切って悪いんだけど、ベイパーの救助ってベイパーの居るところにQマークはつかないの?
自分でやったときは依頼も何もかもすっ飛ばしてたまたま見つけたからわからなくて >>633
つくはずだけど。依頼前に救出したからじゃないかな。 >>634
つくんだ、ありがとう
家族がやってて依頼を受ける前にメモを破壊したからQマークが小屋から更新されなくなったみたい
自力で探すしか無さそうかな >>588
本家ドラクエ2やって竜王のとこ行ってやれ。寂しそうにしてるぞ。 小1の娘、ガンガンストール進めてクリアしてフリービルドでばかでかい街作ってる
攻略本読み込んで欲しいレシピがあればチャレンジミッションもこなしてる
楽しそうでなにより ドットマップはいいけど、ちゃんと潰したり作ったらマップに反映されんの?
家作ってるとこあるけど反映されてないよな… >>641
家を完成させたら家のマークが付くかもしれんぞ
まぁ昔のドラクエに家マークなんかないけど 木の葉もブロックになってるの?
それをそのまま建材にできるのかな お天気マークも気になる
わざわざ表示する必要があるということかな 時間と天気のマークかな
もしくは天気じゃなくて昼か夜ってのを表してる? キャラがなんか生理的にダメだ
ビルド君に変える設定がほしい >>626
下は木と葉っぱがブロックになってるな
葉っぱブロック採用したのか 木がブロックになるのは知ってたけど従来の普通の木もあってよかった
ブロックの木じゃ庭園作っても風情が無いからな >>615
過去シリーズの攻略本は参考にならないのか? >>592
展示台も水も海も太陽も見る側は何も展示されない、これ豆な。
スイッチ版は知らないけど、水の楽園とか海水コースターとか名前付けられても干からびたまんま呼び出されるよ。
展示品の武器防具しかり >>656
水と温泉は、ビルド石を最低位置に設置すれば再現できる。
まあ、たとえ看板で指示したとしても自動で呼び出されたら意味ないけど >>659
thx
引き継げるなら久々に1やろうかな はー…2が楽しみすぎてワクワクする
はよ発売日発表してくれ
今の所switchはビルダーズだけで元取れた気分だ >>636
専ブラで直接見れるようにならんのか。できる限りフリービルド島はそのまま残したい派。
https://i.imgur.com/LpyXEgo.png
予約特典 ピリンの特製オニギリフィギュア
宝物庫の存在さえ忘れられた知られない大倉庫(´・ω・`) あとは満腹度が数字で表示されるようになってるな
これはわかりやすい >>618
thnx!
青扉までお預けか
イカは釣れるのに大王イカ出てこないのは寂しい
暗い海底にはいると妄想している これ二つの武器を上下キーのような装備切り替えなしに使い分けられるのか? >>666
攻撃と破壊別キー、設置と決定同キーにして誤爆設置イライラになりそうな予感 4島の旅の扉いくまでの時間測ってみた
徒歩 35秒
ほしふる 28秒
ベビパン 19秒
木のトロッコ 31秒
鉄のトロッコ 15秒
ベビパン、トロッコはほしふるありなしで動かしたけど効果乗らんのね
後ベビパン居るとトロッコ乗れないっていう
せっかく作った線路が… >>669
ベビパンはすいすい飛び越えられるのも考慮に入れるとデカイ 髪の色は変えられるとして髪型変えさせて欲しいな
1のやつ流用でいいから ロロンドカツラを手に入れた。
ロロンドヒゲを手に入れた。 >>671
破壊神なので世界を破壊しつくしてしまいもう一度世界を再生してもらう為
ビルダーの子孫に協力するシドー、けっこう再生してきたところで破壊神としてまた
世界を破壊しようと正体を現すシドーに一人前になったビルダーの子孫が最後の戦いを挑む
みたいな感じになるのかなストーリー、少なくとも一度シドーは少年の姿で仲間になるみたいだから
シドーがどう物語に絡むのか楽しみだな シドーの力で一定期間ごとにからっぽ島が更地に戻されたりして おおっ 黄葉の木があるのですねっ やったぜ
舞台はからっぽ島だけか〜 竜王の城跡地やムーンブルクを再興したかったぜ
2とのつながりはどれくらいになるか これはいったん心を無にして用意してもらったものを楽しむモードに切り替えていく必要がありそうだぜ しかし世界を再生するビルダーと破壊神というからにはすべてを破壊するであろう破壊神シドーは
なんか対をなすような感じがしてこれほどビルダーズにふさわしい敵もなかなかいないだろうな からっぽ島がフリービルドの島みたいな扱いになるのかな
章独立だった前作とは構造が少し違うっぽい?
サブタイにからっぽの島と冠しているのだから本作の大きな特徴になるのだろう 引き継ぎ特典でフリーの街に1のキャラがくるだったら神だと思うんだけどなぁ
さすがにないかな >>666
多分、LR2あたりで攻撃とビルドモードを切り替える形式になるんじゃない? DQ2の要素といえば3人パーティ
…まーた筋肉のムサくるしい奴らと共闘するのか(歓喜) >>683
そういや開発中の動画では仲間を連れて行動してた上に仲間が勝手に素材を収集してたな
草とか花とかはあんまり勝手に刈り取ってほしくないんだけど、ここら辺はちゃんと指示できるのかな >>681
1のビルダーがご先祖様のご先祖様みたいになってるから無理だろう。
何か時空のゆがみとかがあれば別だけど。
時間関係はドラクエの1と2をそのまま踏襲してるようにみえる。 >>690
上手いなw
そういう方向性の作戦システムも面白そうだ >>688
ガンガン破壊するのは素材島だけにしてほしいわ
うっかり大穴開けられて水が流れ込んだりしたら目も当てられんw >>687
あれいらんわ また生えてくるならいいけど
戦闘だけやってくれればいい DQ2の記憶をいろいろ掘り返そうとしているがなんせ昔過ぎて…
地下の町とかあったなあ
あの曲好きだった
ぱふぱふは健在だっけDQ2って アメルダ「そのゴーグルいいわね。この先流行るんじゃないかしら」
→DQ2の王子たちの頭装備
???「その髪型いいわね。この先流行るんじゃないかしら」
→DQ3の勇者の髪型
DQB2はDQ3より前の時代だった‥? >>674
ロロンド高齢臭スプレーを手に入れた
それを捨てるなんてとんでもない、それは買い取れません。 >>690
見たことがない
ザラキ!
ザラキ!
ザラキ!
ザラキザラキザラキザラキ!!!!くそおおおおおおおおおおおおお ケーシーちゃんの夢(正確にはその爺さんの夢)は子孫に受け継がれているだろうか 屋根ブロックや傾斜ブロックのSSを公開してほしかったわ ヒーローズが1から2でマルチ含めていろんな面でパワーアップしてくれたからビルダーズも楽しみやねえ からっぽの島が後半になると実は○○○だったみたいな猿の惑星みたいな展開あるんやろ? からっぽ島はロンダルキアで
周りの世界は水没したのかもな もしかしたらDQ2の過去の世界かなと思った
だからシドーもまだ幼くて
DQ2の主人公達がいない世界をハーゴンとシドーが滅ぼしてしまったからビルダーがタイムスリップして少年シドーと出会う事でDQ1勇者が渡らなかった世界の破滅を回避するみたいな 予想通りと言うか、やはり4月1日以降にツイッターに投稿された作品も3月31日となっている・・・。
以前3月1日投稿が2月28日になっていたから懸念していたんだが・・・。
3月31日23時59分締め切りのはずなんだけど、「念の為」と言って投稿された作品もエントリー扱いになってない事を願うんだけど。 >>709
未来よりはそっちの方がいいな
1の時はまだ2の大地はできてなかったと
必死こいて平和にした世界が滅んでましたパターンの続編多いけど正直見たくない マイクラのブロック情報ってどうやって記録しているんだろう
DQBより遥かに情報量が多いはずなんだが 先祖の先祖のそのまた先祖はかつて闇に覆われた世界を復活させた伝説のビルダーって書いてあるから
予想外にDQBの続編なんだな!おおっ なんということでしょう DQB2はサマルがメガンテで砕け散った後のDQ2の世界
つまりラスボスは闇落ちしたサマル妹 >>712
本編も1の後でムーンブルク滅びかけたし… シドーの破壊神って怖いよな
メルキドから逃げてきた人達の集まってた場所の跡地を更地にしたり
ガライの街を砲撃で壁や家具や屋根を軒並み破壊して持ち帰ったり
ラダトームの避難場所に住み着いた魔物もろとも私利私欲のために残った異物を持ち帰ったりしそうじゃねえ? >>677
からっぽ島から旅の扉通して2の色々な地方に行ける感じになるんじゃないのか
それこそムーンブルクの廃墟とか2ベースの世界で出ないとかないし 2では時限タイムアタック要素のチャレンジは排して欲しいな
ビルダーズのゲーム性に合わない >>722
1のSwitch版でわざわざ廃止したくらいだしタイムアタックはもうやらないでしょ >>722
Twitchで排除してるからなくなってるでしょ
ほしふるはそこまで素と速度変わらないからもっと入手早めでいいと思った
最期に雑に使えるようにするんじゃなくて
もっと序盤で出してほしいな
ああいうのでも速度が上がるとテンション上がるから
後はトロッコの線路を空中におけるようにするか土付き線路で一気に線路敷けるようにして欲しい >>723
>>724
前もいたけど知ってて言ってるのかね >>719
屋根があるだけビルダーズ住宅よりマシだと思います()
ちなみにこれマイクラで作ったら大変なことになりそう どうにか粘土を掘ってきてレンガ作っていざレンガ料理台を作ろうとしたら材料が城のカベでレンガ必要無かったでござる >>727
タイムアタックが無くなったのを知っててわざと蒸し返す奴がスレに張り付いてるんだよ >>731
なるほど、理解しました
ところで1と比べてミニマップの夜の幅が狭くなってるね
タイムアタックなき今、夜作業するメリットも必要性もないからかなぁ 夜は音楽さえあれば嫌いじゃないけどね
闇夜にうかぶ我らの拠点を見るとほっとするし ひそかに寝顔を見つめられるしね 夜だけ咲く花からしか作れない薬とか
夜になるとぼんやり光る岩山からしか取れない鉱石とかあれば夜に探索する意味があるのに
あるいはゴースト系しかドロップしない家具とかあってもよかった でもちゃんと暗くなって周囲が見えづらくなって1の洞窟の曲が流れたのは感動した
松明持ったら雰囲気出るしな ゴーストは出てもいいけど、何匹か葬ったら朝まで出ないでほしい。
倒した瞬間に次の湧いてくるからなぁ。
ゴーストが一番嫌いなモンスターになっちまったよ。 >>718
なんてこった
俺が破壊神シドーだったのか…… ゴースト無駄に体力あって一度に何匹も来るし一旦襲われたら全部倒すまで寝られないから、夜になるとすぐ寝ちゃって風情も何も楽しめないんだよね ゴーストなんか四方にブロック積んで待ってりゃ終わりよ まあ2ではゴーストもしっかり調整されるだろうよ
ゴーストもだが夜間の視界をもうちょっと明るくしてほしいかな
あと>>736みたいな夜限定の何かとかあると嬉しいね えっちなライトは夜限定で効果を発揮するべきだと思うの >>741
ひそかにその展開期待してるんだがなー
ドラクエでそこまでひねくれた展開はさすがにないかな… 俺にとってはえっちなライトはえっちなライトじゃなくて
水場でキャッキャウフフしてほしいライトだから
昼のもいる 2では住人達働いてばかりじゃなくて遊んでほしい
二日に一日は遊ぶとか拠点レベルがMAXになって余裕が出てて来たら遊ぶ率あがるとか
どういう風にしたらベストかわからないけど働いてばかりいないでゆとりのある幸せな時間を過ごしてほしい >>740
明かりが無いとこは壁すりぬけとかしてくるとか
あかんゴースト以上にやばい >>732
ゼシカ感あるなーと思ったけどテールがシュッとしてるな
こういう鳥山風デコ娘見るとどこかの脳筋デコ姫思い出して懐かしくなる 初代って、音楽が切り替わる境目よりも先に拠点って広げられるの? 姉御の船なら艦首中央に魔法の大砲取り付けて波動砲みたくしようぜ 大砲って縦に並べて同時に撃てたっけ?ちょっと試してみよ
船の横に並べようかと思ったけど同時に撃てるなら船首もいいな 防具封印してやってたけどラダトームの糞骨が強すぎて勝てない
2パンで落とされる 既にDQB2公式サイトでもばっちりスタンバイしてるゴーストくん
https://i.imgur.com/B3Q4Dsk.jpg 夜真っ暗なのはいいけど灯が暗すぎるんだよな
ファイヤールーム作っても微々たる差だった ゴーストが探索のストレスで夜が煩わしいだけなのがな
寝るか待ちで夜ごとスルーされてる時点でもうね からっぽ島ってぱっと見、dqb1の解呪前4章並に採取ができなさそうな場所にしか見えない割にはそこがメインで進むっぽいのが気になる。
いわゆる1で言うところのフリーモードでいきなり開始して、各所から飛べる個別のシナリオモードを解く事でフリーでできることが順次増えるって流れなんだろうか? スタート時のフィールド、デルコンダルに見えるんだけど 女主人公はあと少し唇薄くして前髪があったら最高なんだけどな
アンルシアといいセーニャといい金髪キャラはもう少し前髪増やした方がいいよ >>760
女の子の方は髪をちょっと下ろすと一気に幼少期のビアンカ寄りになりそうだな 主人公なんてずっと映り続けるキャラなんだから万人受けする当たり障りないデザインにしとけばいいのに
オールバックってどこに需要あるんだ
まあ好みは置いといて2人共頭部がデカいからカメラ近いときツンツンとツインテがジャマで視界遮りそうなのが気になる 万人受けするデザインは嫌だ 最近のアニメの主人公男子はほとんどいっしょに見える
あれやるくらいなら攻めてほしい 一人称視点で完全に見えないようにしてほしいわ
萌えゲーじゃないし >>766
ある程度拠点レベルが上がればゴースト除けのアイテムが作れればと思った
松明の様に持って照らしてるとゴースト系が近づかないとか 2では金の使い道が増えるといいんだけどな黄金の像とか装飾を施したい 2でマルチ4人までって書いてるけどどんな感じになるのかなー 今エンディング見てる
やっとチュートリアル終わった
これからが本番だ 今、switchでやってるんだけど
フリービルドでいつの間にか住人が居なくなるのってバグ?
×で集まるけどまたしばらくすると減るんだが どいつもこいつもサイヤ人の手袋にブーツなのは流石にNG出せよ 道着が着られれば悟空って名前つけて天下一武道会場でも作るわ >>774
そうなると酔いやすい自分はプレイ出来なくなっちゃうからやめてくれー! 昨日70歳代の父親にDQB2の公式サイト見せたんだけど、
DQB1は熱中するほどプレイしていたのに
「どうせ二番ぜんじだろうからつまらん。キャラが幼稚で魅力無い。
どうせ1の人気にあやかって2を作成してるだけだ。なので購入しない。」
等、第一印象が最悪だった。(ノД`)・゜・。
なんとか購買意欲を持たせるように宣伝頑張ってくれよ・・・。
ちなみに自分は勿論購入したいけど・・・。 2ではもっと大規模建築したりセンスのいいすごいビルダーになりたい
ビルダーの扉をいくつも開きたい >>752
双胴船はマールデドラゴーン作ってる人いたけどアレは凄かった シンプルさが無くなるし1で十分な人はそれで良いんじゃないの >>786
本当に1やったならその感想はわからんなぁ……
性能や開発期間の問題もあっただろうけど、DQ1と同じで明らかに次回作を意識した作りになってたでしょ。 >>790、>>794
いや、親父はストーリーモードはTAを何度も繰り返す程熱中していた。
ただ今回の主人公のイラストが幼稚だ。2番ぜんじだ。1の人気が下火になってきてるから2を早く発売しろと言って製作してるだけだ。
どうせこける。最初の紹介された島が殺風景だ。等酷評の嵐だった。(ノД`)・゜・。
なんとか説得してるんだけどね・・・。 一番の魅力はストーリーの面白さだと思ってる
2にそれを期待できないなら無理してやらなくてもいいんじゃね
やってるのを隣で見せてやりたくなったら買わせばいいだろ 連投すみません。
父親はナンバリングはFC版DQ1のLv1の段階しかプレイした事がなく、
DQ初プレイがDQB1だったんだ。
FC版DQ1もDQB世界のオリジナルをプレイさせたんだけど、すぐ投げた。
だから、シドーの事も勿論知らないから、「なんだこんなやつは。」みたいな感想だった。
とにかく評価が最悪だった。 そもそも文章の内容がくさい
アフィを疑われても仕方がないレベル 公式サイト出来たのか
DQ2の隠しラスボスなのにシドーのネタバレ凄いね
DQB2の画面でおさわりアイコンがあるのが気になる 公式サイトでこの道わが旅が流れるようにするんだよ はやくしな 親父が70代ってことは本人だって40〜50代だろ?いい大人が中学生男子みたいなこと言ってんじゃないよ >>803
隠しもなにもFC版パッケージに描かれてるだろw アレフガルドやら破壊神シドーに心動かされるのは団塊二世だろ
それ以外は初耳でもおかしくないわ
>>803
破壊神シドーの名前を出すことによって完全にDQ2の世界観であることを示しているし
(一応は)創造のビルダーと破壊神がどう絡むかってストーリーだろうし
そもそも30年前のゲームのネタバレも何も
ラブソングを探してでトラウマ発動するやつ多そうだな、自分も でも確かに2の主人公のキャラデザインはコレジャナイ感が凄い 釣りか海中採取要素かな?右隣は昆布っぽい?
焼いて食べれば満腹度回復しそう 生カキ食べてあたって数日動けないとかネタ様相はないだろうか >>786
とりあえずその70代のお父さんに「二番ぜんじ」じゃなくて「二番煎じ」だよと優しく教えてあげたらどうか
ゲームはプレイしなくても言葉はどこかで使うものだからな ドットマップらしきものがあるな やるな
実際のブロック配置と同一では無さそう
殺風景なのは前作プレイヤーは改築に燃えるけど新規の宣伝にはマイナスかもな
これから他の土地の情報も増えるだろうけど 幼稚さで言ったら1も対して変わらないと思うんだけど…
というかそれ言ったら日本のほとんどのゲームry
>>615
自分も想像力もセンスもないから設計図あったら嬉しいなぁ
設計図通りに作ってくのも楽しいし >>816
「煎じ」が読めないのに漢字で書いても無意味でしょw >>815
時間立つと所持アイテムが劣化するとか言う仕様は勘弁な 地形をごっそり作り変えたら右上マップがどうなるかな
からっぽ島が拠点らしいけどやたらデカい祭壇が気になる
あそこから旅立つのかな
あれ壊せないんじゃねーの?
島を発展させていくと後々すげー邪魔になりそうなんだが 海にも入れるから埋め立てれば陸地は広げ放題じゃないか Switch版のベビパンの曲ってもしかしてDQ6? 金髪を強調されるとDQ5の影響か
ロトの血より天空人の血を引いてるように見えちゃうね まだ分からんけど、今回は章ごとじゃなさそうだな。
セーブデータ膨大になるのかな? フリービルドでじわじわ街を広げていってるけど住人の行動範囲ってどれくらい?
モンスターは結構遠くまで行ってるの見掛けるけど人間は旗から遠い位置に施設作っても来ないのかな 人間もどこにでも来るけど2分毎の生活パターンがあるから遠すぎると部屋にたどり着く前に次に移行してしまうこともある >>786
キャラの好き嫌いはさておき(まだキャラクリもないとはいえない)
グラやスペックによる殺風景は諦めろ一度公式発表したものは欠陥列車であっても走り続けるしかない
創作には成功があれば失敗もあるまた再構築もできるだから面白い 前作主人公が先祖の先祖のそのまた先祖ってなってるから数百年ぐらい経ってるのかな。 >>827
旗から遠くても行く
>>828 の言う通り行動パターンがあるけど、行く先を調整すると誘導できる
具体的には、行かせたい場所以外の部屋を壊す
ドアを外すだけでもいい 今DQ2の地図を見ているけど、
ttps://kyokugen.info/dq2/dq2_map0.html
ttp://infoseek_rip.g.ribbon.to/xb_lim.at.infoseek.co.jp/dq/
1のアレフガルドがあれってことだから改めて考えるとこれはなかなか冒険のしがいがあるね
しかも高さも増えて水中(海底?)も行けるとなれば広すぎの感さえある
何かしら移動手段は用意されるかもだけど
(DQB1の)アレフガルドはどういう扱いになっているかな
あと正直もうDQ2の内容あんま覚えてねえのよな
やっておくか
[つ FC版ロンダルキア] 主人公が何世代も後の人間だとしてもこの世界がいつの時代かはわからん
過去か未来の可能性も
服装はそういうことなのかもしれん 質問です。
マイラで宝物庫を作ろうとしてるんだけども、タペストリの場所が分かりません。どこにあるか知ってる人教えて下さい 実質手持ちの武器が剣と鎚しか作れなかったのが少し寂しかった気がする前作
リーチも短くて少し苦労した
ムチとかブーメランは無理かもしれんけど槍ぐらいは錬成したいね
槍の溜め攻撃で3〜4マス先ぐらいまで届くとか
魔法もまあ難しいか 魔法の大砲がイオナズンの力を込めた云々って説明だったけど
それより前に魔導士の杖とか天罰の杖とか作らせてくれとは思った
少なくともシナリオ中では戦闘の重要度も結構高いゲームなのに戦闘用アイテムの幅が狭いのよね >>818
はいはい洋ゲーは大人大人
分かってますよー >>835
軽くぐぐってみたけど3章では宝物庫は無理っぽい
素材パーツ、それこそタペストリが無いのかもね >>839
そうなのか・・・タペストリだけ無くて探し回ってたわ。大倉庫の場所は大人しくツボだらけの部屋にします。 あったら良い未来:エル・ゲンローワの研究成果が引き継がれていること
フフってなる未来:ゆきのふ・ゆきのへの血脈が途絶えていないこと
別に要らない未来:ロロンドの名が伝説の歴史研究家として語り継がれていること ゆきのほだとさすがに変な響きだし美少女鍛冶屋ゆきのちゃんの登場だな! 伝説のメシマズ料理家、その名は…おや誰か来たようだ >>723,724
Twitch版では既に排されていたんだね
知らなかったよ、無知でごめんよ
でもこれで2の発売が益々楽しみになったわ タイムアタックは俺がネットで叩きまくったおかげだな
感謝しろよカス共 >>836
フリーだとメラが飛ぶだかなんだかの剣作れるらしいけど杖欲しいよなあ
主人公が魔法使えない系キャラなのかもしれないけど キャラバンハートとは別の時間軸かな。
ビルダーズ1の未来であってDQ2の話とは繋がってこないと。 魔法は道具で発動させるのがビルダーよ
炎と氷の弾丸はメラとヒャドだし ロロなんとかって名前の奴は出てくると思う
ほぼ同じモデリングでちょっとだけ違う 魔法使えるならそれはもうビルダーではなく勇者の血脈ですな 2は水場が自由に作れるけど水ブロック投げつけてきて町を水浸しにするやつとかおったりして。 >>849
ほのおのつるぎなんて記念で作るだけ。
一応かっちょいいから1本壊れるまで使ってみたけど、
結局はビルダーハンマーだけになるw
オリハルコンとかも全部石にして必要なら後でまとめて設置してまほうの玉で元にもどせばいいし。 姉御やエルの子孫も見たいが、なんとなくあの2人は独身で終わりそうな気がするのが… >>858
足場崩して落下とか、修正失敗したりとか今でもやる。
ほしいけどどうなるやら。 武器やなんかは増えなくていいや
罠とか扉とか防壁とかはほしい プレイヤーによって性別も違うんだし誰との間の子孫かを公式側で明確に決める予定はないでしょたぶん イオナズンの弾最高
魔法の大砲なんかはお役御免だわ DQBの歴史を進めていくとブレードランナーみたいな世界にならないか心配だったが大丈夫そうでなにより
しかしからっぽ島の外はまた滅んでしまったのか それとも栄えある文明世界なのか
ビルド君がオーバーテクノロジーのやべーやつ発明するとルビス様がそれはいけませーんって消滅させてたのかな 2の主人公は1の主人公の子孫ってことらしいから竜王も倒してアレフガルドは復活しているのよね一応
ただ2開始時点でそのアレフガルドがどうなっているかは…
それなりに繁栄しているままかもしれんし何らかの原因でまた滅んでいるかもしれず >>862
やはりも何もそう書いてあったじゃないか スイッチ版タイムアタック亡くなったって聞いて買ってしまった
ps4版じゃ5日でトロコンしてもったいないことしたからな( ;∀;)
今回は1章1章隅々まで探索するぞ(^^)/ ビルダーズ2は地上60の地下30と大拡張されたから
やっと球型居住区が作れるぜ
http://imgur.com/MixpK6u.jpg
これを幾つも連結させたいんだよね 水槽の中にロロンド入れようと思ったけどガラス窓が水貫通するからなあ… >>871日数チャレンジ削除されてないんですか?( ;∀;)タイムアタックなくなったってどこかで見て買ったのに ペルポイの町(地下の町)に行くのが今から楽しみなような不安なような
BGMやらも含めて ラブソング探すクエスト発動だ
曲はあるけどカーシーというものが…(アレ?) >>877
日数チャレンジは今でも君の胸の中で生きているよ 地下町に限らず建物はカメラがどうにかならないことにはなんとも 地下街はあんまりつくっても楽しくなさそうなんだよな
遠景から見ることはないのでどうおもしろくするか むずかしい >>801
正しい読み方ありがとうございます。
>>816
父の名誉の為に申しますと、「ぜんじ」は自分の勘違いです。
お恥ずかしい所お見せして申し訳ありません。
所でなんかまとめサイトで一連が掲載されてた・・・。
転載禁止じゃなかったのだろうか・・・。 >>886 5月18日に買って5月23日にトロコンしてるので6日でした( ;∀;)ただ攻略サイトは見ました
ドラクエヒーローズ2の発売がすぐに迫ってたので急いでコンプしました
もともとビルダーズかったのはビルダーハンマーがヒーローズ2でもらえるからってので買ったんですが
ヒーローズ2よりビルダーズのほうが面白くて攻略サイト見ながら即おわらせたのがもったいないことしたなと思っていたんです >>888
攻略サイト見ればトロコンすぐにできるね
でももったいないことしたね
僕はドラクエはクリアするまで絶対に攻略サイト見ないからね
今はドラクエ11で世界崩壊後でマルティナ仲間になったところだお! >>885
今後お父様も新要素が発表されたら内容によっては興味持たれるかもしれませんよ
またオンラインの内容によってはご家族で楽しめるかもしれません ドラゴン、ボストロール、ギガンテス倒すのは公式ガイドブックで確認したけど、
ルームコーディネーター以外は5日ぐらいでいけるんじゃね。
確認したら旅の始まりトロが3月17日で全トロが3月31日だった。
遊びつつプレイしてもこれだから本気だせば十分な日数だろうな。
面倒くさいからPCでサイトを見るとか一切してない。
ヒーローズ2でマルチプレイしてたらフレンド登録が来たんで登録したけど、この糞ニートがって思われるかもしれないと思って考え中。 これドラクエ5ビルダーズ出たら奴隷施設作れるのか
楽しみだな >>884
うーむ、懐かしい
2はフリーの竪琴に選曲機能つけてほしいな 俺って緑豊かな大地が好きなんだよねって理由で殺されるドラキーくんが一番哀れ ドラクエ5ビルダーズでは天空の塔復活かな
高さ制限255なら楽しそう ドラクエビルダーズ5では子供も♂ビルド♀できるんですね 嫁派閥争いの話を始めるのは絶対やめて下さいね!!!!
僕は、閉じ込められてたロロンドちゃん! 5が一番思い入れあるドラクエだから是非DQBも5まで続いてほしいが何年後になるのやら
気が早いが3は「そして伝説のビルダーへ…」みたいな話になるのかな
>>898
ドラキー大虐殺は心が痛んだから2では草原の種は別の方法で手に入るようにしてほしい
草×10で作れるとか 若手スタッフ達で作ってるらしいから、ビルダーズは2でひとまず終えて、色々挑戦してほしいな
個人的にはドラクエの派生ではなく新しいIP作って欲しい 2階建ての船造ってみてるけどでかすぎて吐きそうになってきた 水の中ではエーゲ海に船出してとかこの想いをハーブに乗せてとか
気分の盛り上がる曲が流れたら嬉しいな
あと拠点かイベントシーンで6のぬくもりの星にが流れてほしい 拠点のBGMを任意で変更できるような装置は作れるようにしてほしい
FCアレンジとかではなくて曲そのものの変更
フリーで長い時間かけて建物作ってるとたまに変えたくなる 曲に関してはあの曲がアレンジされて登場!的なものは一切期待出来ないのが残念なのよね
とは言いつつも、ラダトーム編で冒険の旅が流れた時はテンション上がったんだけどw >>913
今まさに同じことを書こうとした
ジュークボックスほしい 細かいことだけど部屋作るときに部屋のレシピを表示したままにできるようにして欲しい。
あと何が必要だっけって思った時に再度表示するのめんどくさい >>894
むしろビルダー一人いたら奴隷必要ないんじゃないか? 2の右上の簡易マップで山とか表示あるけど
地形変えて川をつくったりしたら上の表示も変化するのかな
たぶんするんだよな すごい ラブソング探して聞いたついでに懐かしのゲームミュージック巡りしてたらオホーツクに消ゆの新たなる旅立ち見つけて涙出た
あれもシナリオ堀井雄二だったんだなぁ 2は家具がもっと増えたら嬉しいな。食べられない飾り食べ物ももうちょっとバリエーション欲しいよ 音楽に関してはすぎやんが高齢なので過去の曲を使うようになっただけでなく、同じオーケストラ音源までも流用するようななったからな terrariaみたいに環境で植物やキノコが生えてくるシステムならいいのに
一回刈ったら生えてこないのは寂しい そういう生産性要素を重視したゲームデザインじゃないのはやってりゃ分かるべ >>924
草花もあっちみたくいくらでも生えてきてほしいし
何なら栽培できるようにもしてほしいな >>919
たぶん一定範囲内のブロックで多いものが表示されるんだろうね
水ブロックが多かったら川、土ブロックなら平原、高さがあると山、石ブロックなら石山とか 拠点以外で植物が育たないからな
たぶん育つようにしたら色々と面倒なんだろ
フリーですらこやし必要だし バトル島を本編に入れればいいんじゃね
作業的にドロップ狙いでモンスター狩ってるから気分が悪いわけで
バトル島で花や種ドロップ狙いで殺してるときは何の気兼ねもないでしょ フリーでこやし必要なのは成長度を自由に固定できるためだと思った
苗のままが良かったり1段階目の高さが良かったりする場合もあるじゃん マイクラとかグラ抑えて動力系ブロック維持してるけどバグ潰しては生まれしてるしな
自動装置は楽しいけど フリー4の島ってボスとかも居なくて船っぽい大砲5門備えた資材場で終わり? 百景コンテストが終わってTwitterが落ち着いてきてしまった
祭りの後の寂しさを感じる Twitter全然使わないけど楽しかった VITA版をチマチマやってたが、充電切れの心配や大きい画面でやりたいと思って、
手持ちのPS3で中古を買ってやるか、マリオオデッセイをやるつもりで買ったが積んでる状態の
スイッチ版か悩んだ結果、2が出る点を考慮してスイッチ版を追加購入してしまった
このゲーム、没頭感がヤバいです
朝からちょっと2〜3時間やるつもりが気がつくと夜になってるという
スイッチ版の方は旗を立ててない状態で、ロロンドを引き連れて拠点整備、VITA版はようやくがったいまじんを倒してあこがれの秘湯を作るかという状態
あこがれの秘湯を完成させるにはまじんspaあらくれを一旦更地にしないと作れないのかな? ちょっと何造ってるかわからなくなってきた
海賊船が造りたいんだ…
https://i.imgur.com/4RLJeej.jpg >>930
それは分かるんだが
リアルに近い肥料にするために骨用意させるのはいかがなものかと
もうちょっと量産しやすくしてもらいたかった
あとストーリーモードもこやし使ったら拠点外でも木を育てられるようにしてほしい
>>935
> あこがれの秘湯を完成させるにはまじんspaあらくれを一旦更地にしないと作れないのかな?
Yes
少なくとも初期の温泉と同じ大きさの更地が必要
さらに、あこがれの秘湯をまじんspaあらくれと認識させるためには、初期の温泉から全体的に1段下げないと温泉が湧かないというトラップまでついている 白紙のチケット肩慣らし以降どんどん減っていくんだけど
肩慣らしだと2枚帰ってくるのかと思ったらそんなこともないし
どうやって増やすの?
なんかのロジック解いた宝箱位でしか手に入れた記憶が無いんだけど >>938
島リセットして週回
4の島が一番効率いい >>939
再生成ってのがあるんですね
これを使って特定のミッション周回するわけですか
ありがとうございました ジュークボックス、空中置き、乾きの壺
この辺はすぐ実装できそうだしスイッチに欲しかったなー 拠点大きくしてほしいなあ
いろいろ作りたい町があるけど1の規模じゃつくれないし
範囲を超えて形だけ真似しても意味ない
とはいえゲームとしてバランスがあるから難しい問題だ モンスターにも拠点があってそこを制圧したらこっちの拠点範囲が広がるとかにすればいいんだ。んで敵から街を守るために拠点と敵拠点の間に砦とか関所作りたい 大倉庫の容量もっと増やして欲しい。アイテム繰りが厳しくて楽しめない あー間違えて途中送信しちゃった
マイラガライヤみたいに雪を積もらせる何か花咲の灰みたいなの欲しい 気候変化のブロックあるといいね。00×00内を雪(雨)にするとか
あとフォトモード とりあえずマグマがほしい
ネザー要塞みたいなの作りたい そういえば家具の設置上限数って変わってないのかな
まえは全アイテム収納箱上限入れてたら軽く足りなくなってたけど 高低差が増えるってだけでもマップ範囲かなり広がるし設置上限は増えてると信じたい 滝作りたい
海面縛り無くすのや流水の表現が難しいなら水っぽいブロックでもいい
ください 収納箱の道具もクラフトの材料に使える仕様が首を締めてる気がする >>957
滝は簡単に作れるから
去年の夏祭りの動画でも見てきたらどうか コンテストの選考基準ってどんなだろうね
クオリティ重視なのかできるだけ当選者を増やしたいのか 参加者予想以上に多かっただろうし1人1作で出来るだけ多い人数採用するんじゃね >>937
レスありがとう
まじんspaあらくれを休業しある程度組んで、お湯が湧かない事に気付いて一段下げて組んでる状態で寝落ちしてた
今は完成してあらくれが赤褌で温泉に入ってる >>933
メモなんか見ずに魔法の大砲で木っ端微塵にするのが礼儀、ついでうろついてるダースドラゴンにも当てて骨付き肉も貰っちゃえ。
>>939
実は一、二、三、四、それぞれの島でしか手に入らない素材とかもきっちり配置されてるんだよねえ。
城とか作るならニの島を破壊しまくっては再生させるのが効率いい、
そういやたいまつですら、点灯、消灯できるスイッチってどういう仕組みなんだろうwww ウチのDQBはアメルダ姐さんクリエちゃんが温泉なのに全部脱がないという不具合が直らないままだった
まあDQB2では直っていると信じたい >>963
どちらかといえば永遠に燃え続ける松明のほうが気になる
自分の中では中で青い油が流れてて、スイッチのオンオフで油の流れを止めたりしてると思ってる >>967
火のつく照明系は全部フェイクの火だって思い込むようにしてるよ
でないとリムルダール なんか特に大火災になるわw 2では部屋の中が異様に暗いのは修正されるの?
照明何個もつけなくちゃならんし屋根のせいで部屋は狭く見えるしグダグダ
歴代のドラクエみたいに屋根表現うまくできんのかね 一度作れば永遠に発電が続く電池
上に何か被さっても火傷も火事も起こさない火(でも食べ物等の調理はできる)
給油も充電も要らないバイク
アレフガルドには夢のエネルギーが多いな 激突マシンは排気ガスが真っ黒だし石炭が燃料なんだろう 次スレ
【総合】ドラゴンクエストビルダーズ part149【DQB】
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1522838879/
2の公式リンク1にまとめて貼るの忘れたわ
保守に協力よろしく フレイムとブリザードを燃料にイオナズン的な爆発力で動いてるんだろうな激突マシン 作物もっと自由に栽培できるようになってればいいな
というか木とかも含めて拠点限定なのはもうまじでやめて >>979
多分マシンパワーの問題だからどうしようもない 何も考えずに刈り取ると探し回るはめになるみたいなのはもうやめて欲しいな 和ゲーは特にマラソン強要するよなw
アイテム枯渇はやめてほしいね。章刻みでないなら尚更だぜ。 じゅもんをひらがなで書いてる人が居るんですが
ひらがなじゃ呼び出せないですよね?
一体何の呪文なんでしょうか 作物のない畑を放置しておくと雑草が生える、とかでいいんだけどなあ >>984
確かDQBはPSVitaで元々売られてたもので、それからswitchやらPS4に展開されたと思うんだけど
switch版はアルファベットだけど、PS系統はひらがななんだよ
互換性の無いswitchの呪文だけアルファベット化されたものなのではないかと思ってる >>984
PS3、4 、vitaはじゅもんがひらがなでSwitchはアルファベットと分かれている
DQB2がどうなるかしらんが、1はお互いに入力できないから呼び出せない >>985
草、花、キノコは自生してほしいもんだよな グラフィックが前作の使いまわしで新鮮味が全くないな
ただでさえドラクエは音楽の使いまわしが酷いのに
作ってる奴は恥ずかしくないのか? 女主人公がもの作ってる写真で1マス幅の藁扉らしきものあったな
できれば3マス両開きもほしい ウェブで公開されてる画像をぱっと見る限りは、地形ブロックは1より結構豊富そうな印象がある。
ただ、現状のスクショではオブジェクトに接している地形の明度を落とす効果が適用されて無いのがすごく気になる。
おかげで地面がのっぺりした印象に。 剣とハンマー同時に表示してるけど切り替えながら戦う感じなのか採掘と攻撃は別コマンドなのか フリービルドモードの一の島〜四の島のそれぞれ1ヶ所ずつ自分で好きに各島の拠点を作って
ランダムで来た住民と生活&各章に合わせた魔物相手にタワーディフェンスとか
魔物もDQ5〜6みたいにモンスターを改心させるフリー専用の武器で倒したら確率で仲間にできて本拠地に住み着いて
連れ歩いたりタワーディフェンスやバトル島で一緒に戦闘してくれたりとか
あるいは本拠地の部屋効果だけで育てて魔物数匹だけでバトルさせるとか
やりたいけど ハンマーが普通に攻撃力あるから結局ハンマーでいいやってなるし
2はハンマーの攻撃力なくして破壊用のみにしてそう どちらかというと剣から破壊能力消してほしいんだけどなぁ >>995
わかる 壊したくないのに戦闘で壊してしまってぐぬぬってなるわ
緑の土ブロックとか直すのめんどくさい >>996
>緑の土ブロックとか直すのめんどくさい
これホント分かるわ >>986
PS4、PS3とPSVITAは同時発売だよ
>>987
わざわざ自前のネットワークを用意するとは思えないから2でも互換性は無いでしょ ロロロン、ロロロン、ロロロンロン!、ハッ、めでてぇ〜なぁ〜^^ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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