【総合】ドラゴンクエスト6 幻の大地 Vol.229【DQ6/ドラクエ6】
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【総合】ドラゴンクエスト6 幻の大地 Vol.228【DQ6/ドラクエ6】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1519197452/ レイドック井戸のモンスターの方が厄介だろう
基本的にこちらのレベルに対して火力が違うし 井戸で一番最初に敵と遭遇するのは占いばああの所かな
それまで気軽のぞいてたのに
それ以降はなんとなく警戒をしてしまう おばさんの指輪を盗んだアイツでしょ
マジンガほどでは無いにせよ結構な初見殺しだと思う >>276
主人公がルカニ覚えてたら初見でも何とかなる レイドック初到達でルカニ覚えてるって結構レベル上げてると思うが
それに事前情報なしだと城下町探索中に装備を買い替えてる可能性も低いし 何でスパッツ履いてるの?
おじさん認めないよ
ちゃんと白パンツじゃないとやだ >>293
ミレーユ「テリー、しばらく見ない間に逞しくなったわね」 >>293
この人達もたまには戦闘以外で息抜きしたいんだろうな ラスボスクリアまでいったけど、後半どこいったらいいかわからず彷徨ってたら、
レベル勝手にあがってしまった。ぶっちゃけると攻略チャート見ちゃった。 主人公はいつもイメージでレンジャー
イメージ優先で効率や強さは最優先ではない
小学生時代の初プレイは魔法戦士で泣く泣くリセットした思い出 >>303
同意
ついでに自分は
ミレーユがスーパースター
バーバラが賢者
だな チャモロはいらんから余り物でレンジャーにするのが良い
俺は主人公はいつもバトマスから勇者だぜ
主人公はレンジャーにしたらあかん 人間キャラはバトルロードだったり攻略本のイラストだったりで大体イメージ固定されるよね
反対に仲間モンスターのイメージにあった職ってのが難しい なんだよ、あのCM・・・ト○ラ○っての内容まるパクリじゃないか!!
他の業種のCMとコラボなんて、落ちたよなぁ。。。
ドラクエは王道CMやれ!! >>307
レンジャーは戦闘で役立つんじゃなく
通常モードで遊び要素が出来るのがメリット DSのCMはハッサンの髪形にやる気を感じなくてガッカリしたわ レンジャーは条件になる下級職3つの職業特性を併せ持ってても罰は当たらない
それほどにゴミ 主人公はレンジャー担当
それほどに最短転職時の勇者は強過ぎる 俺はドランゴがレンジャー担当だな
息が強いからステ低めのレンジャーでも十分強いし
魔王仲間にするのに魔物使いドランゴで息連発しまくるから経由でドランゴがレンジャーになる 某攻略サイトの職業適性を参考に自分なりに最適な構成はこうだな
バーバラはHP低いからいつも馬車守りして貰ってる
主:バト
ハ:スパ、ミ:賢者、バ:レン、チ:魔戦、ア:パラ
主:賢者
ハ:バト、ミ:スパ、バ:レン、チ:魔戦、ア:パラ
主:レン
ハ:バト、ミ:賢者、バ:スパ、チ:魔戦、ア:パラ
主:スパ
ハ:バト、ミ:賢者、バ:レン、チ:魔戦、ア:パラ バーバラはムドー離脱さえなければ
そのまま漬かってたのに 主人公 バトマス→勇者
バーバラ 賢者
ハッサン パラディン
ミレーユ スーパースター
チャモロ レンジャー
テリー バトルマスター
アモス 魔法戦士
ドランゴ ドラゴン
はぐりん はぐれメタル
これで全職業マスター >>322
炎とか毒の息吐く女っていくら美人でもちょっと・・・ >>328
ミレーユ「あんたの臭い息よりはマシよ」 素でベホマ使えるチャモロがレンジャー担当
終盤で強い仲間モンスターが揃ったらバイバイ
その間に忍び足目的で盗賊だけは固定のバーバラに習得させておく 魔法戦士の不遇さはどうにかならんのか
せめてさみだれ斬りくらいは覚えても良いと思う
あとはMP消費の上位属性切りとか 主人公 スパスタ勇者
ハッサン バトマス
アモス バトマス
スミス パラディン
ミレーユ 賢者
チャモロ 魔法戦士
バーバラ レンジャー
ピエール パラディン ピエールはスライム『ナイト』だから聖騎士(パラディン)がしっくりくるな
>>333
現状ほぼ勇者の下位互換だからな
毎ターンMP小回復とかほしいな >>322
俺もミレーユかチャモロをレンジャーにしてるわ 自分を捨ててでも仲間を救い守るから(聖)騎士でもある 久しぶりにやり直してエンディングまで行ったんだが、
主人公が寄り道してたんで裏に行くまで職歴上げるのがめんどくて萎えた 6の欠点はカジノが厳しいところだ
格闘場があったらよかったのに
理由はムドーの城 ムドー戦が
ハイレベルなため 逃げたくない人
低レベルプレイ 全滅したくない人
なら、なおさら、だからカジノは
もう少しやりやすくしてほしい
次に、話しが変わるけど
モンストルの住民はドラクエ7の
現代のレブレサックの住民とは
正反対 いまさらだけど、ムドーをレベル13で倒して自己ベスト更新した
本当は12で辿り着いたけど何度も氏んだのでいっちょだけレベル上げたらあっけなく倒せた 究めるは俺もよく世話になったサイトだ
ここを見てるとドラクエ6をもっと研究してみたくなる 魔物使いが火炎の息を覚えるんだから
レンジャーさんはもっと上位のブレスを吐いてくれてもよかったのに 魔法戦士は魔法剣をもっと強くしてHPもプラス補正にしてくれたらそれでいいよ 正拳突きが2倍(ミス有り)だから魔法剣も無耐性の敵には2倍(MP消費)でも良かった バイキルト覚えるの魔法戦士だけにすれば良かった
賢者からバイキルト剥奪しる >>342
6はスロットが割と当たりやすくない?
ちょっとこもってれば簡単に万単位で稼げたような レンジャーは岩石落としでも覚えてくれれば優秀だった >>347
レンジャーさんは踏み台になれるだけましだと思うの 魔法戦士はせめて耐久にマイナスがなかったらなあ
前衛としては使うには耐久性に難があるけど後衛として使うにもメラゾーマだけの一発屋
どっちつかずで弱い
同じ魔法職の賢者は優秀な呪文にMP消費半減の特性
そして勇者への道も開かれると言うのに >>351
そして逆にバシルーラは賢者に押し付けると良い
★6バシルーラ、★7マグマ
ここが酷い 力MP上昇バイキルトメラゾーマの魔法戦士は良いだろ…
レンジャーなんて物理系なのに力HP下降で火柱は不発もある
パラディンの真空波と大防御とりかえてくれ おいかぜは使えそうで使えなかった
なんか有効活用できるかね? ★6マグマ、★7ギガスラッシュ
もしこうだったら魔法戦士は強いと思う
本来ならギガスラッシュは魔法戦士の技って感じやろ?
勇者が覚えるはずのギガスラッシュはギガブレイクに変更すればOK >>360
流石にギガスラッシュは魔法戦士には荷が重い ギガスラッシュのメラやヒャド版ならありかもしれんけど火炎斬りやマヒャド斬りがすでにあるしな
消費有りにして魔法剣の威力上げたほうが >>362
ギガスラッシュの下位互換の技としてライスラッシュでも作る?
何かこれぞ魔法戦士って感じの魔法と剣を合わせた必殺技が1個くらい欲しい >>363
MP消費ありにして魔法剣の強化してほしいな
他の職業で覚える特技に有能なの多いから魔法剣が空気すぎる 魔法剣は強耐性以上の敵を攻撃した時のダメージ減少が無ければ幾分マシだったかもしれない。敵の耐性をいちいち確認するなんて面倒でやってられん
5の吹雪の剣や氷の刃は耐性のある敵相手でもダメージ減少はしなかったし補正率が最大で1・5倍と高くバイキルトの増加分にも補正が加わる仕様で大活躍だったけどこれくらい利便性が高くないと重宝されない マホトラ斬り、マホヤル、マジックバリア、全体属性フォース、フォースブレイク
魔法戦士に追加するとしたらこのあたりかな >>364
ご飯を盛りまくるだけの技になるから駄目 魔法戦士はダーマ開放してすぐ熟練度稼いで就けばかなりいい働きをしてくれる
何気にMP補正は魔法使いと同じだから耐久力のある魔法使いって感じで
べギラゴンでデビルアーマーやポイズンキャロットを一掃できて爽快
バイキルトでボス戦もばっちり 武道家の特技が強くノーコストの全体攻撃も出来て戦士系として優秀なステのバトマス
武道家の特技が強く回復も出来て自身の特技も強くてステも優秀なパラディン
攻撃・回復・補助の全てが出来る賢者
こいつらに比べると魔法戦士は中途半端なんだよ >>369
多分それが正解なんだろうな
「耐久力のある魔法使い」として見れば言うほど悪くない
勇者の条件じゃない点は擁護できないが バトルマスターや賢者は下級職がそれぞれ物理系・魔法系同士の組み合わせだから
下級職の弱点を緩和しつつ長所を更に伸ばすような感じ
パラディンは物理と魔法の相反する下級職だけど弱点を消しつつ長所は残してる
魔法戦士も物理と魔法の相反する下級職だけど弱点が緩和された代わりに長所も緩和されてしまってる ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています