【総合】ドラゴンクエストビルダーズ part150【DQB】
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ドラゴンクエストビルダーズ公式
http://www.dragonquest.jp/builders/
ドラゴンクエストビルダーズ2公式
http://www.dragonquest.jp/builders2/
前スレ
【総合】ドラゴンクエストビルダーズ part149【DQB】
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1522838879/
次スレは>>970が立てること
建てられなかった場合は安価で代役指定しましょう
スレッドを立てるとき本文の最初に
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
を2行入れること
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 【よくある基本的な質問】
・ブロックの置き方
L+△:下に置く
R+△:上に置く
△押し:2段重ねて置く
L+R+△:1段ずつ置く
※どれもボタン押しっぱなしのまま移動することで連続して置ける
・アイテムを完全に削除したい
大倉庫に入れてからさくじょを選ぶ
・部屋が認識されない、○○部屋が作れない
外壁までしっかり拠点の光の範囲内に入っているかを確認しましょう(質問の大部分はコレ)
部屋の判定はドアが基準となるので配置物の高さにも注意
部屋が作れていないとクエストの進行を妨げる場合もあるので入室時の部屋名の確認を
・ブロック破壊できない穴にはまって出られない
自分がはまった場合はシステムから脱出するで
同行者もはまった場合は、真上の座標でキメラの翼使えば街に一緒に戻る
・苗が育たない
”拠点内”に苗を植えて寝るか日がたつと成長(2段階)する
成長の2段階目で伐採すると切り株から新たに苗が採れる
フリービルドモードでは調合ツボで作れる「まほうのこやし」を使わないと成長しない
・設計図に関して
拠点内に設計図を置いてその真上に配置、部屋効果のないモノは範囲外でも
設計図を見るの一覧の下側に設計図の非表示と外すがある
・覚えたレシピの○○は作れないの?
メインメニューのレシピから製作できる作業台が何かを確認してみましょう
・整地がめんどい→みんなのビルド石でやると楽。
・マルチの仕掛けで機能するのは?
機能する…トロッコ、ピストン&スイッチ、(水&温泉ブロック)※、はしご、ツタ、しびれ花
機能しない…火をふく石像、大砲、大弓、壊れる床
※水関係は、呼び出した相手がビルド石を低く配置していなければ機能しないので注意。初期配置で呼び出された場合は機能しない。
・大きい建物を複数のビルド石を使って公開したいんだけどできる?
厳しい。呪文はプレイヤー毎に割り振られているので、自分から公開できる建物はどうやっても1つだけ。呼び出す側と示し合わせて、部分ごとに配信してから受け取った側が受け取ってから更新しない設定にすれば出来なくはない。
・他人のビルド石とレールをつなげて巨大アトラクションは作れる?→できる
・はしごを宙に浮かせるのってどうやるの?
ガラス窓にくっつけてガラス窓を壊す。窓には4マス貼り付けられるが壊すときには左下の1マスしか壊れないことを利用したもの。
ひび割れた岩にくっつけて乗って壊すことでも可能。ひび割れた岩は消費するが置く系のアイテムでも使えるなど利便性は高い。
梯子を並べて柵にしたり、のれんなども再現できる。
・建物の中が暗いんだけど…→城壁なら天井の一部を石の窓に変えると景観を損ねることなく明るくできる。 ・ブロック真下置き
アップデートで下を向きながらジャンプする事で
カーソルが真下に移動しブロックを真下に置けるようになった
現在は各種特典が無料ダウンロード出来るようになった
・レシピセット
花咲かの灰、スライムのかべ、なつかしのレンガ、なつかしの屋根、
ホミロンの像、おおきな目、ゴールドブロック、 なつかしの草原
・バトルチケット+設計図セット
よろいの戦士たち(魔法使いの壁画)、黄金にひかれし者(僧侶の壁画)、
ギラギラまほう団(女戦士の壁画)、マシンアーミーズ(女賢者の壁画)、
瞬間移動マジック(女ぶとうかの壁画)、たちはだかる者(勇者の壁画) 住人行動表
1章 ttp://i.imgur.com/071LNuN.jpg
2章 ttp://i.imgur.com/wnVW0sU.jpg
3章 ttp://i.imgur.com/j7h00MQ.jpg
終章 ttp://i.imgur.com/bKF4fpG.jpg
フリー ttp://i.imgur.com/kPUd7vS.jpg
増殖バグ
1) 欲しいアイテムを100個(99個+1個)にする
2) 99個のアイテムをもちものに、1個のアイテムを大倉庫に配置
3) もちものの残り14個と大倉庫の残り127個(フリーの知られざる大倉庫なら残り191個)を欲しいアイテム以外で埋める
4) もちものに配置した欲しいアイテム99個を「すてる」
5) 4)で出来た空きを欲しいアイテム以外で埋める(大倉庫に空きが出来ない様にする事)
6) 4)で捨てたアイテムを拾う(この時点で捨てたアイテムのアイコンが消えて無いことを確認)
7) 5)で埋めた空きをもう一度空ける
8) 6)で残ったアイテムを拾う
捨てた後にもちものの空きを無くし大倉庫内に欲しいアイテムが99×n+1個の状態になるように調整してやれば連続して増やせる NintendoSwitch版の特典
早期購入特典
装飾アイテム「スライムの目」「スライムの口」のレシピ先行入手
Amazon.co.jp先行特典
「スライムランプ」のレシピ先行入手
イオン先行特典
「キングスライムランプ」のレシピ先行入手 世界観の破壊神シドーは緑なのに
ハーゴン教団の回想のハーゴンの後ろにいるシドーは青いんだな 屋根みたいな斜めってるブロックとか
ちんこみたいな丸太みたいなやつとかやべーな
めっちゃやりたい 牢屋のとびらのまわりの牢屋の金網のやつ
金持ちの家の周りの柵みたいのを牢屋の扉重ねて作ってる人よくいたから
これでちゃんとした高い柵がつくれそうだな ありがたいことだ
写真のまんなかにある手みたいな木はこれみよがしで気になるな
拠点の旗の代わりになるものかも ちがうかな? 木とかがあると拠点のイメージがひっぱられるからちょっといやかも パンの飾り置いといたら住人がパン食ってた
3周目にして気付いたわ スイッチ版の日本ユーザーって少ないのかね
ビルド石で出てくるの全部外国人のやつだ
あとさっき偶然できたんだけど
メタスラを穴に落としてキラパンで踏み付けすると
逃げないし絶対死なないから延々と自動でドットブロックが出てくる
1踏み20ブロックだからあっという間に大倉庫が埋まるw まっすぐの柵があるのはいいけどデザインの違いがなんとも
また上に重ねると隙間できそうな感じだし 前スレ>>992
ありがとう
なるほど帰ったらやってみる 丸太の横にも丸太みたいな細い柵もあるな
種類が増えていろいろできそうだ 丸太ででかい柵は作れそうだし今度のもロロンド監禁が捗りそうだ ビルダー狩りされてるのか ビルダーたくさんいたら世界の資源がやばそうで戦争起きそう
でも魔法の大砲があればモンスターなどおそるるに足らんぞ >>33
ビルダーの遺産魔法武器ばっかりだからはぐれメタルに狩られたんだろ http://www.dragonquest.jp/builders2/world/world4.html
これどういう事なんだろ、単なるイメージなのか
ハーゴンが生きたまま三幹部辺りを生贄にしてシドーを呼び寄せた世界線なのか
三王家が健在ならハーゴン教団を生かしておかないだろうし
ハーゴン&シドーと一気に戦い相打ちになったのか? あれ?一番上の画像だけ貼ったつもりなのにクリックするとページごと開いちゃうな ローレシア大陸や三王家がDQ2後にそもそも安泰・栄華を誇ったかどうかがまず謎だしねぇ
前スレにも在ったが一説には王子・王女どもが行方不明なんて話もあるようで
こうして平和が訪れた→だが何やかんやあって別の勢力が! なんてのはよくある(?)話 >>35
シドーはハーゴンが自分をいけにえにして召喚したって書いてあるじゃん
ハーゴン教団自体ハーゴンの意思をついだ者たちなんだからハーゴンが生きてるわけないじゃない ハーゴン死んでるけどポリゴン作ってあるから登場するんだろうね
まあビルド君もともと死人だし問題ないね あのハーゴンシドーの後ろにある長い柱は長さ固定でそのまま取れるんだろうか
それとも最上段最下段と間のパーツに分かれて長さは自由自在なんだろうか ハーゴンたちを倒した3勇者はDQ2の勇者たちとは別なんだろうか >>47
ロトの3勇者て出てるし流石に同じでしょ。 >>43
>>46の6枚目に写ってる白い柵で牧場作りたい ドラクエの牧場って何がいるのかぱっと出てこないな
牛なのかあばれうしどりなのかドレアム+99なのか >>47-48
DQIからDQII開始までの間が100年程度とされる一方
DQIの終盤で勇者が「はい」と答えてから数百年経っちゃってるのがDQビルダーズ1の世界
この辺のつながりがよう分からんけど、まあそこは適当にお茶を濁すのかな >>46
3枚目の足元にさり気なくある板張り風の床いいな 畜産もいいし農業もいいな
それによって人口が増えて…そんなこと言い出すとシムシティみたいになりそうだが
あとは漁村の復活をお手伝いとか
DQ2ってたしか漁村というか島に村があったよね 農業はいいけど畜産はいらんな
飼ってる動物を殺すのがきつい 野生ならやるけど
処理はNPCに任せて箱に肉や牛乳が追加されてくやつならいいけど 今ん所出てくるの確定した敵は
じごくのつかい(?)
アンデッドマン
ゆうれい(?)
スライム
おおなめくじ
かな?
あとおおきづちとくさったしたいも一応出てきそう? >>64
再登場時に上位種とデザイン統一されてるしそっち準拠なんだろう
1の鎧の騎士もFCだと素手だったけどビルダーズでは上位種と同じく斧と盾持ってたし >>64
手ぶらだったよろいのきしがフル装備の時代ですから… >>63
2モンスターで後継作品で一切出番がない
モンスターも出てほしいな
やまねずみ、カブトムカデ、バジリスク
ドラゴンフライ、ゴーゴンヘッド、メイジバピラス
そしてサーベルウルフ系 >>46
5枚め右の焚き火部屋にある壊れたタルみたいな物体は何だろう? >>72
色違いの亜種は他でも出ているけど
今名前を挙げたモンスターは出ていないよ シドーもハーゴンもいない状態で
魔物たちがハーゴン時代以上に世界を荒廃させる事ができてる理由はなんだろうな
黒幕が思い浮かばん >>75
ハーゴンなき後の教団の残党をまとめ上げた次期大神官が相当なやり手なのだろう すごいカリスマ二代目がいて残党軍をまとめて
チャンスが来るまで身を潜めていたんだろうな
正面突破で城が落とされる2世界で潜入工作やら呪いやら使いまくれば
魔物たちの勝利もありえるかもしれない 魔物にも勇者みたいに王となり束ねていけるくらいの器の持ち主がたまに現れるんだろう 次期教祖となるとオリジナルキャラになるのかな?
流用だと
なんだかんだハーゴン
りゅうおうのひ孫
大穴空気教祖イブール
あたりか >>73
壊れたタルだと思うよ
からっぽ島の砂浜にもあった(過去スレから拝借)
http://i.imgur.com/fzD7T3t.jpg 青とか緑とか少年もいるしシドーは実は大量にいる説とかないの?
幼女シドーはよ。 >>76
鳥山明デザインのオリジナルモンスターが来るかな? ハーゴンの後ろに竜王軍の旗かあるのはそういうこと? >>81
りゅうおうのひ孫が幼女の方が現実味あると思う ゴーストはまだ姿が可愛げあったからいいけど、
夜に沸くゆうれいやら しにがみやら、恐怖でしかないな。 >>52
りゅうおうを倒したとされるのが100年前で、DQ1勇者が倒したとルビスに改変させられてるけど実はビルダーが倒してたんですよ〜みたいな世界線だと妄想 DQB1のED後に死んだビルダーがDQ2よりちょっと前の世界に生まれ変わったと妄想
転生が嫌なら世界線越えでもあり
DQ1─┬─いいえ─→100年→DQ2→DQB2
│ ↑
│分岐 │
│ └───┐
└─はい→数百年→DQB1
こんな感じかな
右に向かう矢印が時間の流れで上下の矢印は世界線ね >>87
でも2の主人公が闇を晴らしたビルダーの子孫って言われてるから
転生とかじゃないと思う リムルダール編で農業やらなかったら一代で終わっていたかもしれない ちょこちょこ情報出し始めてるから発売日発表近そうだね >>52
一応ビルダーズ1のEDでラダトームの城と町を統合したり海の向こうに城を建てる計画(ローレ サマル ムーン?)あったりで、2に向けた土台造りは進んでるのよね。
勇者が闇落ちしたからローラの旦那は誰になるのか知らんが。 あまりにすごい二代目だったらハーゴン教団じゃなくて
違う名前になるんじゃないか?
理由があってハーゴンをたててるか名前を表に出したくないのかもしれないけど
現頭領はハーゴンほどの大物ではないかんじ ハーゴンが倒されてしばらくして、とあるから何か別の野望を持ったモンスターが現れてハーゴン教団を束ねてるとかありそう。表向きハーゴンを讃える振りして教団の兵力を利用している 新納一哉 (@Nino_Kazuya)さんが8:47 午後 on 月, 4月 16, 2018にツイートしました。
地味情報。新写真にいくつか写っていますが、今作では、柵、手すり、格子などを沢山追加しました。ビルダーの皆様には、そちらのほうが大事な情報かもしれませんね、、、!
(https://twitter.com/Nino_Kazuya/status/985847019372605440?s=03) 2が出る前に1をプレイしてある程度予習しといた方がいいのかな? >>46の5枚目左側の階段近くにある建物になんかついてるな
鐘みたいにも見えるが小さくてちょっとわからん
丸太の柱やながーい石柱とかの柱関係もかなり増えてるっぽくて嬉しい 2が出てからだと色々と物足りなかったり不便に感じる部分が出てきそうだから1やるなら今のうちだな 2はとにかくパーツ充実が嬉しい限り
あとはこのパーツをしこたま置けるようにオブジェクト数制限をなくしてくれればもう大満足なんだけど。 正直ビルダーズはビルダーズで完成されてるから
ドラクエじゃなくて新しいブランドで出せば良かったような気がする
スクエニはFFDQ以外のブランド育てんと >>103
完成されてるからこそDQ2の世界も見てみたいんだよ >>96
>>97
>>100
サンクス。
今はメタルマックスゼノの発売が控えてるから無理だけど、落ち着いたらやってみる。 >>91
>城と町を統合
ありましたな。DQ1・2をプレイしている人はニヤリとしましたね。
あれこれ考えたけど結局勇者xローラ姫からしかDQ2の三人組に繋がらんような気がするので
前スレからの流れを元に・・・
DQ1→ゆうべはおたのしみ(種付け)→竜王の問いに「はい」→ローラ姫石化
→数100年経過→DQB1→4章でローラ姫の石化解除→竜王退治してEND
→END後にローラ姫無事出産→子供(1人?)がアレフガルドを出る
→ローレ・サマル・ムーンの3国が興る
で、100年経って3人組がハーゴン・シドーを倒すというDQ2の流れに。
さらにそれを経てハーゴン団が暴れだしてDQB2へ。
簡単に言えば「DQ1→DQB1→DQ2→DQB2」かなと自分は妄想。
問題はハーゴンの生まれるタイミングおかしくね?という点と
竜王のひ孫はどうなってんの?という点。
ま、正解は何でも良いんだけどね。こういうの好き勝手に考えているのが楽しい。 姫のエンディング台詞からするとビルド君が勇者
クリエちゃんのときにどうするかは考えてない DQB1を経由してる時点で正史DQ2にはどう足掻いても繋がらんし
その辺のつじつま合わせがどうなるかはちょっと楽しみかな たぶん適当だろうし大雑把に深く設定練ってこないだろうし矛盾点も出るかもしれないけど
我々はやさしくすべて受け入れるだろう 世界観設定はパラレル扱いで逃げられるから適当でもいいのよ
ただただ早期の発売を願うばかり
久々のゲーム飢えを感じている >>112
体験版少しやって楽しめそうと思ったら
スイッチ版をすぐに買うべき 誤送信御免、Switchで1の体験版やってるんだが、
モンスターの襲撃対応は、町の人が増えればやり方次第で
兵団だか撃退班に任せっきりにできたりします? イベントのは無理だけど
平時のは壁作っちゃえば問題ない >>27
フリーで肉料理プレート置いたら、マスクの男が朝起きてすぐステーキ食べてた ハーゴン教団の情報のサイトにある荒廃した世界の画像の真ん中にこれ見よがしに立っている枯れ木なんだが、
普通の枯れ木にしてはデザインがこう汎用性が無いというか特徴的過ぎる気がする、下に台座があるのも気になるし
実は2における拠点の中心的ななにかだったりするんだろうか?世界樹を復活させよみたいな感じで。 >>116
やってみます。どうもありがとう
買うのは、平行してる他のゲームクリアしてからかな むしろビルダーズ以外のドラクエブランドが死んでるんですが ヒーローズとビルダーズが生き残ってる派生?
他にはモンスターズ以外知らないけど
ソシャゲはちょっと別枠だろうし ヒーローズもビルダーズもモンスターズも死んでないだろ ドラクエの外伝作品で当時一番好きだったトルネコシリーズは
ヤンガスを主人公にしてトルネコを序盤の敵の噛ませにする暴挙を行なった挙句
チュンソフトに色々あったせいで終わってしまった モンスターズはジョーカー3部作が一段落してこれからどうなるかってとこだな
筐体のバトルロード前作は流行ったけど今のはそんなに聞かないな
ヤンガス今やってるけど本家のシレンもこけてるしジャンル自体が斜陽
まあ今はスーバーライトとライバルズが儲けてりゃいんじゃね? まあとりあえずのビルダーズの今後は御三家の引き継ぎが上手くいくかじゃないかねぇ >>128
シレンはこけてはないよ。続かないだけで >>130
そうだったか失礼した
64ぐらいの化け天狗がマネマネに言及したのが懐かしい 主人公は伝説のビルダーの子孫らしいが
ロトの3勇者にシドーが倒された世界ということは
ドラクエ1の勇者は闇に堕ちていない事になる
つまり伝説のビルダーはビルド君の事では無いということでOK? >>132
ビルダーズ2のロトの3勇者はビルダーズ1時空のDQ1勇者の直系でない可能性もなきにしもあらず 遠い遠い(ry血縁でビルドやクリエがいたくらいだし、dqb1世界にパンツ男とビルド君と3勇者の先祖が同時にいたって不思議じゃない。
dqb1につながる世界には他にも正統派勇者がいたけど、怪傑パンツ男のほうが先に竜王にたどり着いて誘いにのっちゃったせいで
正統派勇者が活躍の場を失って、仕方なくモブとして生きて子供作ったらローレサマルムーンに繋がっちゃったとか。 闇堕ちした世界でもそのうち勇者が現れるって言ってたしな >>134
プレイヤーの数だけ勇者がいるという奴ですね! 少年シドーは破壊神シドーが転生してニュートラルだからビルダーが良い方向に導く感じかな
まあB1主人公はあの世界に元々いたし勇者が竜王倒してても普通に物作りの実績残してたんじゃね? たのしんだあとに竜王のもとに向かってるんだから姫は身籠ったまま石化してた可能性もある ローラ姫はだれかと結婚して娘が竜王を倒す予定だった勇者と結婚して旅立った説を追加する じゃあ俺は30年目の真実で勇者の血筋は実は姫の方だった説でいいや ローラ姫がDQB1のエンディング後に一般男性と結婚。
その子孫がビルド君クリエちゃんの子孫と結婚。
そこからDQ2の御三家が興り、御三家のどこかでビルダー家系が派生してDQB2へ。
これだと4作品すべての主人公がロトの子孫となるし、DQB2の主人公は伝説のビルダーの子孫でもあるから辻褄があう。 ローラ姫が2の3人の祖先じゃなきゃいけない理由ってあったっけ?
ロトの子孫ならだれでもいいんじゃないか?それならルビス曰くいつかわからないが
いつか絶対に勇者は現れるから1の勇者とは違うロトの血を引く勇者が
王国つくったでもいいんじゃないか? ローレシアが出るなら国名がローラ姫由来だからロラロラしないとだめ ロトの血筋とか関係ねえよってキャラバンハートで言ってた DQB世界の住人だったDQB2主人公がルビスの助けに応じて時間も空間も越えてからっぽの島に飛んだ
ハーゴン教団がいきなり現れたDQB2主人公を怪しい奴だと投獄
異世界移動や時間移動は外伝作でよくあるパターンだからこれなら辻褄合わせも考えなくてすみそう ビルダーズ2世界の「ロト」=ビルダーズ1主人公の可能性
3の勇者がロトになった流れを考えると姫がビルダーズ1主人公にロトの名を与える事だって出来るんでない?
まあ違うだろうけど さすがに辻褄合わせはしてくると思うなぁ
単純にビルド君がDQ2時代にワープでも良かったのに子孫でつなげたってことは しかし見習いみたいな階級があったり、根絶やしにしなければいけないほどビルダーって大量にいるのか…
御先祖様たる伝説のビルダーは世界を救った後、実はハーレム作ったんじゃないかという気すらしてきた。 高度限界まで建ててたものが見事にゴーレムにぶっ壊された…
おおきづち召喚したときにゴーレムは拠点上空をぴょんぴょんするみたいだから、さっさとおおきづち倒して投げてくる岩を防ぎきれば拠点無傷はいけるか
https://i.imgur.com/EjqBQ1p.jpg 俺はハーレム作ったけど
ビルダーは勇者と違って選ばれたものじゃなくてもなれるんじゃね
魔法使いとか武道家の方のやつ ドラクエ5でビアンカ選んでもフローラ選んでも勇者が生まれるのと同じで
DQBの主人公もロトの子孫だからDQ2の勇者につながっても特におかしな話ではないしな まさか姫が殺されて無くて石化してるのは、身籠っていたから?
りゅうおう様なんか考えてる様だったし、正史からズレていくのでも知ってたんだろうか 11でパラレル世界でしたってオチついてるし
もうなんでもありな世界 クラフトゲーだからストーリーもぼくのかんがえたドラクエのせかいでいいやと思う俺
(実はあまり内容覚えてないから辻褄とか気にならないとは言えない) シドーは今回どうなるんだろうなあ
2の後の世界って事で最後は友達になる可能性も出てきた? 破壊神として覚醒したシドーを親友として止める為に涙のラストバトルって可能性もある ビルダーズとモンスターズを組み合わせたビルドモンスターズとかでねーかな
モンスターの設計図を入手して、指定したブロックで組み立てるとモンスターが生成されるとか
ブロック素材はモンスターが落としたり山を削ったりして入手する >>149
自分はおおきづちをいちいち相手にするのがめんどくさかったから
爆弾で一気につぶしてたね、多めに持ってると便利よ、あれは
たまに置いた瞬間に叩かれておううーとなるのまでワンセットだがw ローレシア
おめえはすげえよ よくがんばった…たった一人で… 今度はいいヤツに生まれ変われよ…一対一で勝負してえ… 待ってるからな…オラももっともっとウデをあげて…またな! 流れぶった切ってすまん
Vita版リムルダール編病人からは黄色い煙が出るだけで追加要望なしになったんだけど
エルのクエストがクリアにならない
最初からやり直すしかないかな
https://i.imgur.com/NRfxb1N.jpg
https://i.imgur.com/mIe03cD.jpg 部屋認識されてないじゃん
病院のベッドじゃないと治療できない >>149 東日本大震災の津波後みたいな哀愁漂う写真だな >>164
拠点外に壁が置かれてると壁の中のエリアが拠点内にあっても駄目なんだぜ
俺もこの現象には散々引っかけられました ビルダーズ世界のルビスは似非がつくほどうさんくさい
これも世界観の鍵なのではないか うさんくさいのはdq3の性格診断のころからだから…
うっかりものとかムッツリスケベのときとかさんざん言われる 性格診断のやつはルビスじゃなくてルビスに仕える精霊かなんかだろ確か 基本人間を馬鹿にしていて価値観の違う人外ルビスをキレさせたり懐柔していく感じ好き ドラクエの派生世界でルビスコピーを作って管理させてみた、みたいな
そもそもルビスって何だっけになってくる
作品によって印象も仕事も違うからなぁ リムルダールって詰み要素あったっけ
旅のとびら赤の先の食べ物を根こそぎ持って行って料理して食べ尽くすような病気にかかってない限り詰まない気がする >>165>>166>>168>>169
助言ありがとう
まさに拠点の端に壁作ってた
最近部屋認識しないなあと思ってたがそういうことだったのか…… 全部のブロック破壊して大倉庫に入れて削除したら詰むよ やっと終章クリアしてフリー始めたんだけど、なんでも自由にってなるとなかなか作業が進まないね
モンスターばっかり住人になるし、相変わらず豆腐建築してしまう 旗をちょっと水辺渡った所の色々素材固まってる所に城作ろうと思ったけど結局作らずじまいでフリー飽きた フリー飽きてまたやってを繰り返していくうちになんか街っぽいのができてくる
豆腐も密集させたら見栄えがするよ
これはこういう様式美なんだと思い込めばいい ツイッターで有志による非公式のコンテストやってるからそのお題で作ってみたら? 俺はいる派 遠くから見たときに家の体を成してないとやだ
いらない派でも構わないけど屋根ない建築の人は豆腐型ばかりなのが気になる
たぶん内装最重視なんだろうな
内装重視の屋根なし派
景観と内装を両立させたい建築派
外装重視のミニチュア建築派
の三流派があるかんじ 景観と内装を両立させようとするとオブジェクト制限に引っかかって
どちらかを削らなければならなくなるんだよな 2階建以上で下層階に天井が付くなら最上階にも付けたい
階層化でもオープンならつけない ロロンド「ビルダー世界の人間たちはルビスの掌の上で踊らされているだけなのだよ」 天井素材はプレイヤーが中に入ると透明化するのが理想なんだよなー
中から外見た時も透明化(ラピュタのアレみたいに) 友達が外装と内装は別にしてほしいって言ってたわ
外見はちいさめでも中入ったら広くて屋根が消えるのがドラクエだろって言ってて
確かになあとも思い無茶言うなあとも思った フリーで自由すぎて何作っていいかわからなくなるから
各章の拠点ぶっ潰して作り直してる
Twitterで非公式コンテストやってくれてるのは良い暇潰しになってる
だから作り終わる前に2の発売予定だけでも発表オナシャス 1は高さ制限もあるし屋根つけると狭いし暗いしで2階以上の建物作る人少なかったね
基本的に狭さと明るさの問題解決すれば天井があっても気にならないし透ける必要とか内外分ける必要はないと思うよ
マイクラじゃ複数階の建物とか天井つけるの当たり前だけどそこに不便は感じないし もういっそ2と言わずに11まで全部発売してほしい
11の世界をビルドしたいしイフを見たい 俺も11は見たいがまずDQB3(仮)が難関
DQ1・DQB1より前の世界
まあ何事もなかったようにDQ3の世界にもビルダーが存在しているような気もするが 1年に1本くらい出してくんないかな
しかしこうやって続けるなら1のBGMは1からのみにすれば良かったかもわからんね
選曲は神だったが 非公式のコンテスト立ち上げるのは素晴らしいと思う。テーマも柔軟で色々あるし応援はしてるけど乱立すると収拾つかなくなりそう。少し懸念してる。 DQ11だと主人公が倒されて世界崩壊後を復活するのでいけるな >>185
いるよ、だって雨ざらしじゃ色々とアレだもんよ >>185
2章とフリーは必須だと思って付けてるよ
他は気分次第
特に2章はヤバそうな雨が降ってるし病人を雨ざらしとかしたくない >>185
天井ない見栄えがね
あとNPCが隙あらばよじ登ってショートカットしまくるから妨害したい 俺は5がやりたい
サンタローズとかレムール城を修復したり奴隷として神殿立てたりしたい 拠点に階層作っても間空いててくっ付いてない串刺しみたいな感じだった >>197
3はやらないんじゃね?
わからないけどユーザーもぶっちゃけ天空城に気持ちが行ってるでしょ 重複しても効果は無いってこのスレで誰かが言ってたけど
やっぱり勘違いじゃなかった
HP回復系の部屋の効果は+7までっていう上限があるだけで重複する
>>181
俺書き込んだっけ 非公式コンテスト覗いてきたけど面白かった
部活っぽい雰囲気も楽しそうでいい こういう風に屋根作ったあと地上に降りる方法ってメルキドグリーブとキメラの翼以外ある?
https://i.imgur.com/hm2xNlJ.jpg >>210
1フロア下の部屋に飛び込むようにして降りる >>210
まず階段を置いて、その階段の一番下のギリギリの所で下向きにブロックを置こうとすると一段下にブロックを置けるから
それを繰り返せば自力で降りられるな >>208
作っただけ効果が重複すると思ったら間違いだよ
時間回復量は最大HPによる基礎回復量、一部屋分の回復量アップ、その合計値に薬局(25%アップ)か超薬研究所(50%アップ)になる
因みに最大HPによる基礎回復量は最大HPが40以下が1、45以上85以下が2、90以上130以下が3、135が4になる
フリーの場合は最大HPが135に届かないので基礎回復量が3
例えばメルキドガーデンを作ればそれに+2で5
更に超薬研究所を作れば50%アップ(端数切り捨て)で7になる
2章リムルダール編は金の指輪で135に届くので+2の部屋一つと超薬研究所で時間回復量9と言うのが見られるよ 4章ってクリアしても空は明るくならないのか、寂しいな >>219
サボテンフルーツの上にぬの草置いたらどうかな?
コログ懐かしいわ…
ゼルダほったらかしたまんま ごめん「どうかな」って何だよ
置いてあるんだねって言いたかったorz >>219
マジでまんますぎて笑った
ほんとDQBは自由っぷりがブレワイに通ずるものあるから尚更面白いなこれ
俺はサボテンのままでも好きだわ ラダトーム編が終わってフリーの2の島にある家を修復してるが、屋根修復が面倒くさいな
ブロックのように隣に屋根があれば貼れる仕様だったら楽なのに >>210
コントローラーぐりぐり回しながら降りるって意外と使えるよ。
エッチな本も展示できたら俺の部屋が再現に近づくのになあ。 ダクソリマスターがSwitch版だけ延期とか戦ヴァル4のSwitch版延期とかよろしくないニュースばかりなんだがこれは大丈夫なのかね 変な話だがSIE製のエンジンを信じろ
たぶん移植はバッチリだよ スイッチのせいでPS4版も遅れるっていうのは簡便してくれ
とかいうとまたゲハ論争が起きるからめんどくさい ゲハカスはこんな場末のスレまで荒らしに来るのか…
頼むから巣に帰ってくれよ ビルド石で呼び出す建物で展示台使うと飾り物表示されないんよね
>>224
なんとなくサボテンフルーツが可愛く思えてしまってな
強引に二匹追加で島には10匹生息だ 新ストーリーとかどうでもいいから
どんどん機能やブロック種類アプデしてくれるだけでいいんだけどなー
拡張パックとかで金とっていいからそっちのがスピーディーでしょ ストーリーあるとはいえ章毎に全損
町というよりは一軒家レベルの敷地に部屋認定の高さ制限に地下の浅さ
今時のゲームスペックならそんな制限しなくても行けるでしょ…
おかげでps4版発売日に買ったのにまだ2章中盤というモチベの低さ
街造りとかやる気が起きん >>234
おれもそう思うけど、ビルダーズはマイクラとの差別化という意味でストーリーがあるってのが大きな特色の1つだからなぁ
ドラクエの世界観でブロック積めるだけでも楽しいんだけどね >>236
自分はストーリーがあるとモチベーションが上がる
こういう問題があるからここはこうしなくちゃとか
このキャラのためにこういう部屋を作ってあげようとか
そういう風に考えながら作るのが楽しい
でも新しいブロックやかざり家具が増えたらそれはそれで嬉しいw ドラクエじゃなかったらビルダーズやってなかったと思う。
マインクラフトも体験版やってみたけどなんかカクカクしすぎて合わなかった。
ストーリーの最後だってきっちり泣かせる仕様になってるし。 フリーはほとんどやってなくストーリーばかりに熱中してた クラフトゲーとしてもRPGとしても求められてるいいゲームだな
クラフト要素もシナリオもどこまでもやってくれて構わないぞ
アクション要素はゲーム好きからは求められライトユーザーからは求められない難しい部分
じゅもんやモンスターなんかのドラクエ要素はシリーズファンなどから求められ慎重派から慎重論を唱えられる難しい部分 アクション部分はちょうどいい調整したと思うよね
アクションが苦手でコマンドRPGしかしない自分でも特に難しいと感じることなくクリアできた
アクション要素求めてる人には物足りないかもしれないけどこれくらいでちょうどいいと自分は思う ドラクエでアクションやりたいならもっと適したゲームも出てるしな 別に本格アクションやりたいわけじゃないが
接触ダメージあるくせに自分の武器のリーチ短すぎなのはストレス溜まるからなんとかしてほしい 強いていえば剣撃のリーチが短くて少し攻撃しにくかったかな、というぐらい
あと欲を言えば別モーションの武器がもう1〜2種、例えば槍などがあるとより楽しかったかと思うが
まあでもアクションはあんなもんで十分だわな アクション得意じゃないから始めたばっかりの頃はリーチに苦戦したな
ピラミッド行くころには距離感に慣れたけど 2章まで来て恐ろしく今更だけど、
LR押して横おしっぱでそのままスライドして連続で置けるんやね
これで作業スピードが一気に上がったは
いやー沼埋めるのがしんどくてどうしようと思ってたけど
何とか光が見えてきた
湖だしついでに屋形船でも何艘か作りたいねえ
どうせ毒土が余ってるし 初見だし色々手探りでやってたから、と言うのもあるけど
のんびりやってたらメルキド編のクリア日数300日だった
他の人なら最後まで行ってるぐらいの日数ですかね
リムルダール編もどこまで行くか、楽しみですわ >>248
更に自分が後ろに下がっていくようにブロック置いていくとかなり早くなるゾ 終章の三賢者助けるとこで何度も死んだ
敵と戦いながら(左スティック移動操作)
回復アイテム選ぶ(左十字キー操作)ってのができんかった >>235
そもそもゲームが自分に合ってないんだろ シドー少年に装備を渡せるなら食料も渡したい
お弁当じゃよ〜 >>252
「メニュー開いて選択されてるアイテムの所に入れ換える」と言う手も有るぞ
また、大倉庫を壊しておけば(設置しておかなければ)メニューから直接使えるぞ? こんな武器あったらいいな
槍→溜めて離すとブラッディースクライド前方1*4マスとか
杖→攻撃力1だが溜めるとメラが飛んでいく、特定のアクセでメラがメドローアになる整地に便利
斧→被ダメージ時にぐわああああああ!って言う >>251、254
うん、理屈分かってからは前後左右どこに積むのも楽ちんですわ
2、3とかは、正直今までまともに読んでいなかった
積み方知らなくても楽しかったけど、ガンガン積んでいく楽しさみたいなのを感じてる 戦闘方式は今の形が最適解だよね
ビルド作業もあるのにエンカウントしたりコマンド式戦闘するのはテンポ悪すぎだし、かといって戦闘全くないのも違う気がするし ビルドがメインなんだし戦闘はもう少し簡単にして欲しいな。接触ダメ無くすかリーチ長くするかだけでいい。 >>252
終章の俺の嫁救出作戦で芋虫の突撃で落とされて死ぬのが面倒だったなあ、
狼男の混乱で自滅もしたりと、エルから貰う薬とか使う暇もない、即効が一番。
>>257
ヒーローズ1、2でもやれば。
メラが飛んでいくのはフリーのほのおのつるぎでやってるね。 炎の剣はストーリーのほうで出すべきだったよな
フリーだったから作ってすらいない 槍や杖、鞭といった新しい武器カテゴリやほのおのつるぎみたいなギミックウェポンはもっと増やして欲しいとは思うな はやぶさ+かいしん はクリア後特典級の殺戮兵器だったね
無双じみててやってて爽快だったけど章句切りじゃなかったらアレ手に入れた瞬間
ビルダー云々は吹っ飛んでハイパーヌルゲー化する
そういえばはやぶさのけんってDQIIが初出だっけな ビルダーズのアクション改良してほしいって話にアクションやりたきゃヒーローズやれってのはさすがに的外れだわ
ドラクエ6の仲間モンスターが撤廃されたときに堀井が「モンスターで戦いたいならジョーカーやれ」って言った時も誰も納得してなかったし
ビルダーズの世界で自分に合った武器を自分で作って戦う事に意味があるんだろ 初代DQ2のバグ技?で破壊の剣の威力ではやぶさの2回攻撃とかできたっけか
あれがまたビルダーズ2でできたら面白いけどな シドー少年「もう全部あいつ一人でいいんじゃないかな」 >>266
意味があるったって剣と斧だけじゃん実際、あとは硬さだけ
>>265
そういえばファミコン版では破壊の斧の攻撃力ではやぶさの剣みたく2回攻撃できるって裏技あったなあ。 マイクラのDQMODなんてあるのか、と思って調べてみたがコレジャナイ感ハンパなかった >>271
はかいのつるぎな
はやふさのけんを装備してハーゴンの白に入る
はかいのつるぎを装備して、ルビスのまもりをつかう
はかいのつるぎの攻撃力で2回攻撃できるはかぶさのけんのできあがり 2章で毒沼埋めている時、武器の消耗が激しいので最近素手でやってる
絡んでくる敵と戦う時も素手ぺちぺちで戦っているから、距離感が掴みやすい いくつか質問
メルキドで枯れ木を入手する方法はある?
リムルダールで普通のキノコ、さばく草、サボテン類を入手する方法はある?
マイラで枯れ木を入手する方法はある?
砂漠の庭園とキノコだらけの部屋を作りたい >>273
マイクラは例外で
普通は任天堂のゲームのみ >>271
だから剣と斧・ハンマー以外に槍とか杖とか武器増やしたりして欲しいって事でしょうが >>274
トンヌラ「いやー、間違えましたよオッサン」 槍とか2マスリーチだったら武器としても建築用としてもそれしか使わ無さそうだしな
採用するとしたら微妙な攻撃力で槍では建物破壊不可能とかいう制限入るだろうし
そうなった時ガッカリ武器として誰も使わない未来が見える ビルダーは戦士や勇者じゃないからな、3種類も装備できるだけでも上等よ 槍とかのリーチ長い武器は変なところ破壊するようになるから駄目だったんだろ まあ、見た目だけ槍で剣と同じ仕様っていうのは可能だろうけど
槍欲しがってる人はリーチの長い武器が欲しいってだけじゃないんかね? 1での戦闘の不満の解消の一つとしてシドー少年が投入されたのかなーって思ってる >>276
ない
ない
砂漠の庭園…三章拠点外でつくるのが楽
キノコだらけ…勝手に作れ、出汁は干し椎茸な 素手みたいに突き攻撃で素手より強いなら建築でも使い道あるでしょ シドーの人気が急上昇
今までは影が薄いくらいだったのに >>291
DQ2自体の存在感が薄い上に本編でセリフないからなぁ… >>293
シドーはべホマのじゅもんをとなえた
うっそーん(´;ω;`) >>295
ベリアルもハーゴンもベホマ使うからリアルタイムのプレイヤーは大して衝撃受けてないぞ 1章ボスがアトラスで2章ボスがバズズで3章ボスがベリアルとかいう直球勝負…はないよなさすがに。 ハーゴン教団って魔物のボスってわけじゃないよね
従わないモンスター多そうだけど ドラクエ世界の魔物たちは割と一強主義だな
11が元人間の魔王ウルノーガと本当の魔王ニズゼルファがいたけど
人間みたいに領土を分けたりそれぞれ王様がちがったりしない
DQBのおおきづちを見ると単純に一枚岩ではないらしいけど事なかれ主義的なかんじはあったな
魔物使いの仲間になるところを見ると魅力のあるやつに魅かれやすいかんじもする
たまには魔王が複数いるドラクエもやってみたいな シンプルさが損なわれそうだけど
2の落ちぶれた竜王を立てるように工作して同盟を結びハーゴン教団と敵対するように仕向ける二枚舌外交 やだな 二ズゼルファは魔王じゃなくて邪神だよここけっこう重要だと思うんだ
魔王と破壊神、暗黒神、邪神はやはり立ち位置的なものが違うと思う まほうの大砲を持って超げきとつマシンに乗りつつ竜王の子孫に協力しろと脅すビルダーの子孫 破壊神…ぜんぶこわす!
邪神…ぜんぶしはい!
暗黒神…ぜんぶやみに!
魔王…ぜんぶ…??? >>296
そんなこと言ったらアトラスでサマルトリアさようならとかパズスで全滅とかきりがないじゃんw
仮にもラスボスだよ、ハーゴンをなんやかんやで倒した後だよ。 >>305
いやおおきづちさん同様に「ぜんぶこわ……せないorz」さんを神とはさすがにw 黒い岩4段×2でゴースト以外誰も入ってこないな終章
その代り、出ることができないから引きこもってたまに赤い扉から外に出る程度だけど。 ヘルクレスの栄光3並みの超展開で
ttps://www.youtube.com/watch?v=B_DWl2E9OTU
ttps://www.youtube.com/watch?v=4SpyaCbsD4s
主人公がルビスに記憶消されたハーゴンだったら
全然面白くないし微妙か・・・ すみませんがおおきづちの作り方を教えてくれませんか? >>311
おおきづち♂A「オォン!アォン!」
おおきづち♂B「フゥン!ホォン!ホォン!」
クリエ (なんだよこいつら…) おおお おまえは ななな なんてえっちな 質問を するヤツなんだ! >>311
おおきづちのおおきづちをおおきづちに略 DQ1の武器で唯一出演しなかったたけざお君
槍が実装されない限り君の出番はない 槍以前に竹が実装されないと…
しかし竹はほしいな、ジパング作り放題だ >>311
ぴちぴちの若いおおきづちを腹ばいにして・・・ >>323
>>326に加えてPSだとメルキドのTAのレシピだからTAやらない人には無縁なアイテム >>323
フリービルドででてなかったっけか、ほのおのつるぎ 1章で拠点に木を植えたくないけど森の庭園とメルキドガーデンも拠点内に作りたい 地下庭園にしても結局木が完全成長しないから木の所だけは穴空けないといけないから
凹型拠点になるという メルキドは一番下に木を植えたら旗の土台と同じ高さになるからその上を地面すりゃいい 拠点範囲周囲5マスぐらい最上段まで積んだ凹型地形にしたら
拠点襲うモンスターは落下死するんかな?
上でウロウロするんかな? >>334
モンスターは一定の高さ以上からは降りない
6ブロックだったかな? ビルダーズでモンスターマスター的な要素あれば最高なんだけど少なくとも5まで待たないといけないのか シドーくんかシドーちゃんを選べたら良かっらのにと思ったけどシドーちゃん可愛くなさそうだなw シドウ君と二人旅なんて燃える
俺は男の子一択
早くハイタッチしたい DQとFFを繋ぐキーキャラがでるから
メカニカルなクラフトを期待してる DQ2よろしく3人パーティになるんじゃないかなと無責任に妄想していたけど
主人公+シドー少年の2人が基本なのかな
ああそれにしてもこんなに続報が気になるゲームも久しぶりだ 魔王とPT組むのはクロノトリガーに始まり新訳DQ4と来て三つ目だな >>335
じゃあお堀も6ブロック下げるといいんだね
いいこと聞いた! ムーンが犬になってるということはムーンブルグ滅び直し? >>335
モンスターにもよるはず。
フレイムやブリザードは普通に落下死するから、3章で魔法装備作れるようになる前でも倒せたりする。 >>352
それ単にHPが少ないから簡単に致命傷になってるだけじゃね? モンスターの落下ダメージは高々4ぐらいしか入らない記憶 ああ3章のフレイムブリザードか
何故かフリー住人を考えてたわ
って3章のフレイムブリザードはHP1じゃなかったか? switch版の早期購入特典のコードって何回でも使える?別アカウントでも使えるのか知りたいんだけども >>355
さすがにねーだろw そっちかよって感じ過ぎw これから毎週情報出して来るのかな?
それだと発売がもうすぐだな 2ではビルド石より広い面積を公開できるといいなぁ。
ビルド石の大体縦横5倍くらいの目処で128x128x96くらいはあると嬉しい。 ツイッターで#DQBで検索するとこのスレしかまとめてないまとめブログ出てくるな
くっそどうでもいいことしかまとめてないんだから辞めればいいのに >>364
無駄に転載されるからもうこっちでは画像上げる気なくしたわ。
連続投稿しすぎ。目障りなのでブロックした。 >>361
毎週月曜日にホームページ更新されるみたいだお このごろ毎週ジャンプに新情報載ってるからな、来週のジャンプも楽しみだ
次回は2からの新要素についてって書いてあるから新要素楽しみ >>364
こんな所で呟くと逆にまとめブログの宣伝にも見えてしまう悲しさよ やっとメルキドガーデン認識されたけど認識されなかった部屋との違いがわからん、、、、
ちなみにどちらも拠点外です 『ドラゴンクエストビルダーズ2』ファン感涙モノの新要素発表 その1
風のマントで滑空
水中でも行動可能
ブロックが斜めに削れる
ダッシュで高速移動
滝の表現 「からっぽしま」かと思ってたら「からっぽとう」だったんだな 天の声絶対シドーだろ
シドー復活の儀式やらされてるパターンだろ予想通りじゃねえか >>369
@あかりの有無
A扉の有無
B草や花の配置場所の高さ おもしろそうだな
ストーリーはもちろん
後ろのレリーフが気になる いろいろ種類があるみたいで嬉しい
破壊不能ブロックの可能性も無きにしも非ずだが 激突マシーンでエキサイトバイクなマルチプレイできるかな >>376
いつも貼ってくれる人かな
乙です
滝も拠点に作れたらいいなー!
主人公は女の子にするつもりだったけど
シドー君と二人旅になるなら男主人公もありだな
迷う… 俺も男の子でやるけど見た目のバランスでは女の子だなーって迷うわ >>294
かーくん@草タイプのビルダー @kami_kun24 4月19日
例のあれがやっと来たよ♪
まだ確定じゃないらしい。
発表はGW前後?
詳細は察してくださいw 今回主人公を導いてるのルビスじゃなくて男っぽい?
まあこの時代のルビスさんは力相当失ってたみたいだし引退したのかな? 楽しみだわ
この新要素はちょうど去年の夏のイベントでも紹介されていたね
https://youtu.be/iH-vyWcjhs4?t=1h6m37s
見返してみるとイヌに関しても少し言及されているね >>376
来週の週間少年ドラクエDQXとライバルズって書いてあるけど、来週は情報来ないのかな? 今回もキャラメイク出来るんかね
1は髪、肌、目の色変えられたけどずっと帽子被ってるし帽子の色変わらないからメイクしてる感なかったけど 死んだハーゴンがシドーを破壊神に戻す為に導く感じかな マルチプレイあるし、他プレイヤーとの差別化考えたら何なりかのカスタマイズ要素はあるんでない? >>393
少なくともジャンプには載らなさそうだなXジャンプやファミ通に期待しようか 次のジャンプは水曜発売だから大したあれはないんちゃう 斜めブロックはいいけど、慣れないと混乱して変なことになりそうだw 神殿の2階に上がられたのは部下の失態とハーゴンの自爆だけど、
そもそも幻覚バリアーが機能してれば進入されなかったわけで、
再度分散した紋章を集めさせて奪うか封印するつもりなんじゃないか そういやビルダーズ2にはもんしょうあつめは来るかな
ビルダーズはストーリーが面白かったから色々期待! ブロック置く時に向き固定なのが地味にストレスだわ
特に屋根パーツの角 >>376
きたかー
今回は口調的にルビス様じゃないね
シドー・邪かハーゴンか、はたまたロロンドか
システム面は公開済み情報だけだね
そういえばナナメ削りって縦に削れてるけど横には削れないのかな >>406
もし横削りと上下逆三角削りができたら他はもう何もいらんってくらいだけど過度の期待はしない方がいいかも そう考えると今度は全5章か?
+最終章という事も考えられるが 命の紋章はリメイク後のラダトームに移動でロンタルギア以降がDQBの竜王の島みたいに最終エリア的な
今作はちゃんと大陸が地続きになってるんだっけ dlcのやり込み要素ねぇ
バベルの塔とか水中ドームとか町作りだけどセンスが問われないのがいいなぁ
移民システムみたいに施設によって住民に偏りができてグランドスラムみたいな施設の町単位版みたいなのがあると目標になるだろうか なんか1も2も実際のプレイヤーキャラがいまいちだなーと
思ってたら、基本無表情だからだ・・・
笑った顔でイラスト描いてあるんだから
少なくともゲーム画面でも口角は上がっていてくれたらなぁ 無垢な笑みでロロンドの目の前にまほうの玉を積みまくるビルド… 女主人公は髪型がいまいち
なんでツインテールなんだよ >>376
やっぱり滝マント水中ダッシュと楽しみだなあ 何を今更な情報かもしれないけど、バトル島の遺跡のカベはがしについて
あれって腕Fとかのいわゆるハンド系が絡む奴じゃないとムリかと思ったが、実はある程度床をボコボコにできたら
小手調べ系統でも普通に取れるようだ。小手調べなら白紙チケット補充の必要がなくなるのでひたすら回すことができるのでラクかもしれない。
小手Eに出るのがフレイムじゃなくてブリザードだったら稀少アイテムの小石を楽に集められるのに… >>422
前髪にボリュームがあればツインテールでも問題無い
なんだよあのデコ女は
アンルシアといいセーニャといい金髪キャラはデコ女にしないといけない決まりがあるのか? 今回男主人公は髪色変えでもしないと常時サイヤ人状態なんか >>427
単に君の好みが鳥山と合ってないだけでは そういや高低差結構あるけど落下ダメージは1よりは減るんかな
はがねのグリーブ状態がデフォ的な 飛び降りても2段ジャンプの2段目で落下ダメージは無効化できるようにしてほしいな ベビーパンサーに乗る→その場二段ジャンプ→最高地点で下りる→着地ダメージ
何故なのか ベビーパンサーが全ての衝撃を肩代わりしてくれてるんだぞ(鬼畜 2が発売されるって聞いたんで未クリア積みゲーしてたのを引っ張り出してやってるけど
前回、半日かけて作った俺的超力作のメルキド高層ビルをゴーレムジャンプにぶち壊されて萎えて辞めてしまったが
今回は頑張ってマイラ・ガライヤ篇まで進めたけど竜王軍バトルで街に被害が出る事が多くなってきてまた萎えそうだわ 半ブロックに斜めブロック。流れる水ブロック。
テクニックがないと使いこなせないな。
匠はもういろいろ計画してるんだろうなー。 斜め、ハーフ、滝となるとマイクラよりテラリアだな、3Dだけど 被害出さないように防御施設作ったりとか楽しいけどなぁ 壊されるのそんなに嫌かね?
全部破壊可能なブロックで建物作って
戦闘で壊されたあと遺跡風にして各章移動してる フリービルドで大外部分を土とかで2段積み上げて、全体を囲ったら
フィールド上の、あらゆる所で眠れる様になりますか? ボス戦で壊れた部分は木の柵とかバリケード置いて修理中の雰囲気にしてる
レンガなら崩れたレンガを置くとかね… >>443
部屋として認められる広さには上限があるから
それだと知られざる島の端を城壁で囲っただけになる 今のところバトル島のカベ引き剥がしで一番効率がいいのは小手F(ただし南方向限定)だな 壊されるの嫌だし、あとからあとから出来ることが増えてくから、建築はボス倒したあとにやろうと思ってそのまま放置 要塞作っても壊されないように外に出て殴り合うだけだからね…
2は防衛設備が充実する事を切に願う 2マジで待ち遠しい
モンハン→ダクソ→ビルダーズ2という良い流れできてる >>441
俺も防衛好き
ここはレンガにしたい!でもレンガにすると防衛時が大変・・・というジレンマで悩むのも好き
なのでフリーは味気なさ過ぎてすぐ飽きた >>449
いいよいいよ。キャタピラうまい。パクらせて。 >>449
爆弾岩を連れてきてポチッとな、をしたくなるね 俺想像力が無いからブロック斜め削りの活用法が建物の屋根と道路や線路の坂道しか思いつかない >>460
彫刻家ビルダーは特に嬉しいだろうな。
活用法は匠に任せようぜ。
でも難易度高すぎるてパクれるとは限らんけどw >>199
終章ラダトーム平原の「冒険の旅」は鳥肌モノだったしなぁ
予想は何となくしてたのにイントロ流れた瞬間の興奮はすごかった
個人的に5のBGMがどれも大好きだから続編ではうまいこと使ってほしい おだてブタ用の椰子と自爆ボタンおわかりいただけただろうか
いぬやしきの宣伝見ててギミックを閃いた
https://i.imgur.com/ToUHcsv.jpg
斜めにしたブロックは壊すと元の四角になるんかなぁ?
逆傾斜カットを激しく希望 2章で毒沼浄化しようと思ったんだけど
スタート地点の壊せない台座?の真下が届かなくて毒沼の土が残っちゃう
しかも回転斬りは2マス届くのにブロックは目の前しか置けないから空間が出来ちゃう >>465
隣は過去に貼ったロボだよ
俺の島に町は無い… >>467
草の種とかで複数マス塗り替えとか出来なかったっけ? >>469、>>470
種は土にしか効かないよ。
フリーでだけど実際に毒土の上で草原の種使用したけど意味無かった。 粘土もきかない種。使えないよなー。
聖水が1番気持ちいいなw ウッドウォールで何とかするしかないな
それでも届かないところはどうしようもない >>471
木のカベとか木の床になら出来るでしょ
>>473
石だたみセットは残念ながらリムルダールには無いので >>474
回転切りが届く距離の話だからリフォームは有効でしょ 横から見たらこう■=壊せない □=空白 ▲=毒沼の土 △=掘れない岩盤
■■■■■
□□▲□□
△△△△△△△
ウッドウォールもフローリングも自分のいるとこから半径2マス以内しか変えられないから届かない 見えちゃったものに今更目をつぶれなくてモヤモヤする気持ちはわかる
だがどうしようもない 何回やり直してもこの部分の地形は変わらないのかな? 今までリムルダール浄化したと言ってた人たちも完全浄化できてなかったのか 2章のスタート地点の「ほこらの青床石」の下までは回転切りが届かないから、
全ての毒土を除く事は無理なんだよね。
あと岩盤より1段しか隙間が無いから土等置きたくても空白が出来てしまうからね。 >>478
見てみたけど確かに届かんね
そして中心の周りにもブロック置けないから壊れたそいつらも回収できなくて更にモヤるw >>484
それは水を流し込めば浮き上がるんじゃないかな
もしくはオーバーフローで消す >>485
そか、浮かせればいいんか
おおきづち誘導も無理かー おおきづちを誘導して壊してもらう、とか。縦ひとますなら、彼らは入り込めるから(適当) 今やってみたけどちゃんと黒床石等の上に浮き上がってくれたよ 先週から始めてようやく一章クリアしたけど
ピリン一緒に来いよ(ノД`) niconicoのこれすごいよ! 【DQB】クリエーターのお姉さん実況 01【物作り】 1章をクリアできたのは全部ロロンドさんのおかげなのに >>493
一章は良い感じだった。
二章の住民の我儘に切れた。 無理そうなのはわかってるけど、1のフリービルドの島ごと2に引き継ぎできればいいなあ >>499
モノづくりの力が失われた世界でブイヤベース要求してくんじゃねーよ ビルダーの作れない物を淡々と作り道具箱に入れる住人達は一体… 美味しい料理づくりの力を復活させるのも世界のためだから・・・
自分が食べたいだけな訳じゃないから・・・ サケとカニと小麦とトマトと水と石炭を鍋に入れたら作れるよ 終章は結構ディスられるからなww
アイツらからしたら仕方ない反応ではあるけどw あいつらは精霊ルビスの導きの勇者が現れた時点で石化されて止まってたから
もう誰でもいいから何とかしてほしいという絶望の現状を知らんのよ 仮に石化されてた間の記憶は無い場合、正史ドラクエを生きてた人間がふと目覚めると世界がさらにひどいことになってた上に
なんかうすらぼんやりした顔の青年が突然現れて「俺ビルダー、勇者じゃないけど世界救うぞ」とか言い出してるようなもんだからなぁ、 持ち物のダンベル含め
完全にボディ的なビルダー兼大工だもんなw
ミスターサスケみたいなもんだよw DQBの人間は物が作れなから過去作られた道具を使い回してモモガキのような直ぐに食える食料を食って生きていたのか、
知恵はあるけど活かせないもどかしさを感じながら暮らしていたんだろうな、よくそんなんで数百年も生きながらえてきたもんだ 滅ぼすつもりはないが弱体化はさせたいっていう竜王の狙い通り >>500
最後まで解いてる。
3章で、仲間とか居るかボケ!
で、イベント戦以外はソロクリア
大砲の使い過ぎで地面が深部まで露出
終章は、あの場所に有る石像をパクリまくった。
その石像はお姫様の部屋に飾ってる。 仲間はちゃんと誘導してあげないと行けないからなぁ
筋肉連れ回すこと自体は楽しいんだけどもw ぴみいら2は夏までに発売されると思う?
去年堀井が夏やって言ってたけど
9月は夏扱いなのか
8月だとするともうすぐ5月でとても間に合うとは思えんが まずピミイラ2って何のゲームだ
つか夏に出すなんて誰も言ってねえし ジャンプ等でいろいろ情報出てきてるからそんなに遅くにはならないでしょ 来年の正月に初詣で「今年こそドラゴンクエストビルダーズ2が出ますように」っていうCMが流れないといいな 夏休み前に発売してコンテスト開いて他社のゲームやらせないように出すでしょ 両方買うつもりだし同時期に発売なら長く遊べるこっちを後回しにするね お盆前に出してくれ
涼しい部屋でどこにも行かずに町作りしてたい 堀井が関わってればデバッグやら入念にするからその分は時間掛かりそうだけどきちんと作り込んでくれれば遅くなってもいいな 待つのは勝手だが納期延びたら採算性が落ちて続編のハードルが上がる これスイッチとPS4で出たらどっち買うかな
何がどれくらい変わるのか https://dotup.org/uploda/dotup.org1515529.jpg
作りたいものができたので前準備を開始、整地(の前準備)が終わったのでスクショをアップしてみる。
理屈上はもうちょっと削れるはずだけど敵ポップ位置に偏りがあるのか超低確率でしか破壊できず、
全部破壊を試みようと考えたら本作業に入ることができなくなるのでいったんここで妥協
dqbで最も硬度が高いのはビルダーハンマーではなくアルミラージといっかくうさぎ、間違いない。 よくわからんけど外に吹き飛ばして落として燃やすみたいなかんじか ちなみにこれからやろうとしているのは「普通のビルドをバトル島でやる」ということ
整地にあたって遺跡のカベが邪魔だったので破壊できるだけ破壊した、
小手Eと小手Fをひたすら回せばできるのでリムルダール浄化よりは楽なはず。
3x3チャンク+αくらいなので、2発売前の練習としてはいい規模なんじゃないかと思った、チャンク境界も調べやすいし
欠点はバトル島として使えなくなるのでアイテム調達ができなくなることと、住人をつれてこれないことくらいか 住人あと一人なのに揃わねー!!!
メーダばっかり来やがる
なんか闇鍋ガチャゲーやってる気分・・・ >>539
以前誰かが検証したとおりバトル島の標的は一番上にある地形の上に沸くので、上に景色を作りこんだらそこに出現する
それもあって残念ながら素材島と無限増殖に頼るしかない、こればっかりは仕方が無い
一応最上段付近を使ってバトル用エリアを作っておけば敵はそこにポップするので一応バトル島として使えるはず >>540
そういやあと1人はなかなか来なかったな
あと仲間モンスターの中でもメーダは強い方だから一匹ぐらいいても損はないぞ >>533
携帯機とのマルチじゃないしそんな変わらないんじゃないかな?
描写距離が変わるとかもないだろうし
ありえそうなのは
スイッチ版はマリオのブロックイラスト作れたりとかかな?w あ、下の像はこれまで散々使ってきた名残で破壊する予定。 シナリオ終盤は地面と同じ高さに調整した落とし穴を作って、
黒い石で囲むと丁度良い。
最後は鎧に壊されて、攻撃手段が無いと、降りたらタコ殴りに合うけどな。w >>543
むしろマリオ関係の部屋が作れるとか
「マリオの土管ステージ」を はじめてつくった!
マリオの土管ステージ 200pt・HP回復量1アップ
レンガ×5
?ブロック×3
[コウラ](緑コウラ、赤コウラ)
土管
[マリオのキノコ](スーパーキノコ、1UPキノコ)
ファイアフラワー(※あかり)
……やっぱりこれやるならどうぶつの森でいいや >>533
DQB1はPS4版が1080p、Switch版は携帯・TVモード共に720pで
携帯モードでは更に遠景の影なんかが省略されてるらしい。
フレームレートはどちらも60fps近くで安定。
2は高さが3倍になるし、もうちょっと差が出る可能性もある。 switch版はお約束的にFC版DQ2カセットでPS版はラブソング探してオリジナルが聴ける仕様で俺得 >>549
ロードも差がでそうだなソフトによると3倍〜違うようだし
今回オンラインもあるからプレイヤーキャラの表示速度も変わるかも 今回オンラインもあるのか…ボッチだけど
色々広がっていくなぁ…ボッチだけど
アバターにももう少し自由度出てきたら嬉しいな…ボッチだけど 対戦や協力ならともかく、見ず知らずの人と目的もなくわちゃわちゃ楽しめるか甚だしく疑問だけどな 建設作業員 募集
・即日勤務OK
・建設現場にて、現場作業員として活躍していただきます。
求める人材
・未経験者大歓迎、学歴不問
勤務時間・曜日
・いつでも
交通アクセス
・インターネット
その他
・安全第一をモットーにした楽しい職場です >>554
ほぼ同ジャンルのマルチの惨状を見るに、まずロクな事にならないと思うわ
住居侵入はともかく、建造物損壊、器物損壊、窃盗等は極めて高確率で発生すると思うぞ
やるなら基本的には身内や友人、それ以外ならスレ住人までだな、見ず知らずの赤の他人などもっての他だ まがまがしい ビルダーを よびだし せかいを はめつさせる きです! ハンマーはデフォだと触れないようにしてブロックも置けないようにして
ホストの使用許可が必要にするのがいいと思う
車は常にオーケーにしてレースをしたいな
赤の他人とやる場合は万が一を考えてセーブを新しく作ってから遊ぶのがいいだろうな
事故で水浸しになることもあるだろうし
そそっかしい人のためにその辺のアドバイスをゲーム内でしておくといいんじゃないかなと思う ストーリーで試練を突破すればマスタービルダーになれる!?
ってわざわざ!?がついてるからなれないんだろうな 水がすげー綺麗
この中に潜ったり好きな高さから湧かすことができるようになるのか 木の柵107ってことは99個以上持てるようになってるんだな >>557
これは嬉しいな、あとは明るさの改善だな GWに2のたいけんばんがやりたいです。おねがいします。 右上のミニマップが昔のドラクエみたいですごくいいな 正直ミニマップに主人公のドットを表示してほしくなる 斜めブロックは良いんだけど切り口もう少し自然にならないかなぁ
スパッとカットされてツルツルだから違和感すごい >>556
わかった上で、侵入者用のトラップとか仕掛けられたら、それはそれで面白いかも >>569
普通はツルツルしてるもんじゃないの…?
自然に、って表現する曖昧すぎるだろw とりあえず滝地形のクオリティがヤバイな
これを越さないといけないのか… >>564
参考までに初代は2016年1月28日発売←同22日(発売約1週間前)に体験版配信
そもそもDQB1は体験版自体があるかどうかがギリギリまで分からんかったし
DQB2についても発売日すら未定なうちは体験版はありえないでしょうな
ちなみにDQB1の時はニコ生か何かで体験版用意できたよ!と発表されたと記憶している
(正確には覚えていないけど発売2〜3週ぐらい前に発表された気がする。違ってたらスマン) >>547
ポケ森やってるの?
>>570
それは面白そうだけど殺伐とした違うゲームになりそうw
>>569
ヤスリで3段階くらいに削れるといいのにね というかこんだけ段差あったらボス戦どうするんだろうな 高いところから水深の深い所に落ちたらどうなるか
ノーダメ
水面の高さでダメージ判定
川底に激突してダメージ 楽しみすぎるが
1はぶっちゃけ増殖バグありきだったから
2ではどうなってるか心配
バグは無くなったけどいつもの素材で10倍作れるよとかが理想なんだがなー リムルダールの水浄化で出てきた毒土ってウッドウォールとかぐらいでしか使い道ない、よね?
普通の土に戻せたら良いんだがなあ
リムルダール周囲の湖は2/3程まで浄化が済んだけど
ボスドロルのいた辺りのはどうすっかねえ
あそこも結構浄化してますか? 埋め戻しに使った以外は全部削除したわ
代わりに土を量産した
2では素材の枯渇が絶対懸念される
フリーみたいにある程度リセットできたらいいのだがどうだろうな 削除って拾わずに自然消滅させていくやり方で良いんですかね?
埋めたのを掘り返す時に大量に発生するのを、そのまま拾わずに掘り続けると
最初に掘ったのは消えていくんよね
だいぶ消したり、木に変えたりしてるけど、それでも99×40ぐらいあるかな
船材につぎ込んでもまだだいぶ余りそう ラダトームて全ての土地を聖水で浄化するとなんかあるの? >>586
おお、そう言えばそんな機能あったですね
ずっと埋め立てし続けて忘れとったわい
ありがとう、ただできれば何らかの形で毒土も生かしてやりたいね
船以外にも桟橋とか作ってやろうかね オブジェクト制限と格闘しながら会心のマイキャッスルが完成した
激しく拠点旗を移動したい
マイキャッスルの中央広場に移動したい 余りまくった土はとりあえず広く開けた場所に積んで行って謎のオブジェを作る 整地等して余った素材でピラミッド制作は誰もが通る道だと思う。 細かいディティールにこだわるとどうしても人間のスケールより異様に大きい建造物になっちゃうよね
家の隣に小さな帆船作ってとはずなのにいつのまにか煉獄艦隊級の船ができて今更壊すに壊せない 丸太で筏が作れるならサンタローズの村の再現度がアップするな 斜めブロックは嬉しいが回転させられたらもっと嬉しい 街のスペースが狭すぎる。
今の4倍は欲しいところ。 >>599
一瞬、斜め回転斬りか!と見間違えてイメージして
カッコいいじゃん!と思っちゃったw 土の削り方で上下逆三角形と獅子の湯かざりみたいに上から見たときに三角になる削り方があればもう後は何もいらない 一番、欲しいのは
空白の設計図上に配置したら、そのまま設計図のアイテムとして持ち運びできる機能 >>606
それな 試しに土ブロックでその辺に仮組したはいいけど
本番になるとよくわからなくなるっていう ブロックの下側を斜めカットできれば階段の天井に採用できるんだな 特殊なブロックを中心に縦横10×10までの範囲を乗り物として認識して好きな乗り物作れるようにならんかね そろそろビルダーズスクールやってくれないかなぁ。
ていうか先月の募集に対して採用の連絡とかしてるのかなぁ? バトル島はバトル中移動可能な範囲がちょうど3x3チャンクなのでチャンク境界が分かりやすくて実にいい モノづくりの進化に伴い病人が要求する食事も進化
「松坂牛のステーキを・・・!」 キャラデザがなあ…
紙色かね?
1のデザインが好きすぎた というかテクスチャなのかライティングなのか知らんけど1よりはキャラは劣化してる ご当地B級グルメがいっぱいほしい
美味さBuilder級 そういえば高さ最大約100段ってのは結局海中含むってことなんだろうか。
62段以上の建造物が建ってる画面がない以上、高さ最大約100段(ただしうち31段は水中)って思うべきなんだろうけど。 >>621
>>392によれば「上64段、下32段」と言っているね。
半年以上前の言なんで何処まで正しいかわからんけど。 水位は力業で変えられるかもしれないから岩盤から高さ100じゃないかな
高さ100から一面に水を流して全体を水で沈めることだってできるかもしれない 同じアイテムを99個以上持てるんだね
木の柵107個て…ビルドくん2号は何を作ろうとしてるんだ… >>621
俺には来ないなぁ。やっぱ落ちたかw
なにやってもだめぽ。 dqb2は見送るな。
今までにプレイしたドラクエが
DQ5,DQ7,DQ8,DQ9,DQB
キャラがイメージと違ってら続編でもスルーだけど、皆はどうするの? 買います
ハード持ってないのでハードごと買います
限定版ハードとか出てほしい >>626
アンカーまで間違えてた。グズだなぁオレ。
でも2は買うぜぃ。 そういえば△ボタンで使える/置けるアイテムとそうでない素材がアイテム欄で区別できるようになってるな。
あと1欄あたりのアイテム数が3桁あればdqb1の大倉庫仕様でも全然問題ない気がしてきた。
ただフリーではシナリオで一度でも収集したことのあるアイテムは無限に使えるとかの仕掛けが欲しいけど。 2は買う、というか今すぐにでも欲しい。
あの滝が流れる地形を自分でも作りたい! メルキド編の廃城を更地にしようとしたが屋上を一通り破壊したあたりで断念
この作業地獄だわ 買わない人間いないよ これ買わないで何買うのってかんじ >>633
あの作業が楽しいじゃないか
おおきづちが一番輝く瞬間だぞ フリーで素材無限てのは確かに欲しいな
素材集めはストーリーだけにしてフリーでは延々とビルドだけを楽しみたい
あと、出来れば指定したエリアを一括で削除したり一段底上げしたり床壁素材を変更出来るようなビルドオーダー機能的なものがあるとうれしい 背中の鞄はストーリー上、大切な意味のある物なんだろうけど、ランドセル背負った小学生にしか見えない 毎週情報だしてるから発売日発表もちかいだろう
今年発売は9割だな 1も正直パッケージの可愛いビルド君とゲーム内の輩みたいなビルド君のギャップが受け入れ難かった。
でもそんなのプレイしているうちにどうでもよくなるし2のキャラデザインに特に文句もないから2は普通に買う。 流れ落ちる水綺麗だなぁ
水の管理はどうなるんだろう
幅広い滝とか落ちた先にどう貯まるのかとか湯と交わった時どうなるのかとかワクワクが止まらない switch版を最近買って楽しんでるんだけど散々既出だったらすまん
地中トロッコ?を作ろうとしてるんだがレールから2〜3マスブロック上を走ったら止まってしまう
走るときと走らないときがあるんだけどなぜだろう?
ブロックをスイッチにしたら止まったりする?
先人ビルダー達ご教示願う 地中トロッコ? に主人公が乗ったら、上部で引っかてるとか? ビルド君はあのゴーグル付き帽子があったから
まだ馴染み安かったのかもしれない
2の主人公も問題は髪型だけだし被せれば全然大丈夫だと思う >>627
キャラがイメージと違ってたらって、そんなのプレイして見ないとわからなくね?
てかキャラとイメージが一致することの方が少ないと思うんだけど >>646
下部にブロックがないのは確認した
ブロックからスイッチにしたら止まったりする
スタートの2〜3マスはスイッチ不可とか? 2のツインテ女主人公には絶対キャップが似合うと思うし鳥山感増すと思うの >>582
ボスドロル付近の山あいを広大な産廃埋め立て地に見立てて毒土廃棄してる。 >>649
単純に斜めの坂に頭がつかえてるんじゃないのってことでしょ
上は2ブロック分空いていないと通れないよ 水の漏れない窓があったら海中公園作るぞ
窓の外が海中のリビングとか 氷ブロックが透明かどうか早く知りたい
あと米と米料理が欲しい
おにぎりなんて携行にピッタリなのに、なぜ1に無かったんだろう >>652
上段は2ブロック分線路のみ(引っ掛かるブロック削除)で3ブロック目からは普通のブロックでokじゃなかったっけ?
線路引いたあと壊したから引っ掛かりはないと思うんだけどなぁ >>648
ビルダーズ2はほぼ新キャラばかりなのにイメージが違うってどういうことなんだろうな?
あれかシドーはこんなこと言わないって奴? >>650を見て「DQ2の防具はどうだったかな」と気になってぐぐってみたら、
ttp://dq2u.s59.xrea.com/dq2/guide/dq2_buki.html
頭用の防具もいくつかあったね
DQB2でどうなるかは分からんけどそこも少し期待
ただ仮に兜があったとしてもあんまり種類は多くない気はするけど ビルドクリエは何着せても帽子とゴーグルはそのままだからデフォ服と赤フン以外キマらなかったな >>657
発売日発表も近くなってきたからネガキャンが増えてくる時期だよ
そろそろスレ全体としてスルースキルを身に付けないとね キャラグラのゴーグル的にDQB1のキャラがDQB2だよなぁ
DQB2はDQB5 >>648
見た目で跳ねてる。とんがった髪型が嫌いなんだよw 鳥山絵ならツンツンヘアは避けて通れないけど
しかしまあ>>663は2は華麗にスルーが吉やね
嫌だというものをやる必要は何もない
好みのキャラが出てくるまでDQB1か何かで我慢汁 ゴーグルもあれはあれで可愛かったしそんなにこだわりは無かったつもりだったけど
章の終わりあたりにゴツい鎧が出てくるとどうしてもね >>645
とりあえず画像を貼った方が分かりやすいんじゃないか?
つかトロッコにスイッチなんてあったっけ? 発売は7月か8月ごろかな?
その頃はオクトパスとファミスタ買うから時間泥棒のビルダー2やる時間なくて困る 夏に出してくれたら夏季休暇ブチ込めるからうれしいな
E3あたりで発売日発表して9月から10月ぐらいに発売になるような気もしてるが 現時点で発売日未定なのに3ヶ月後に突然発売とか無いです(真顔) 早くて10月とかだろ
夏発売ならもう発売日発表してる >>666
バトル島でオート砲台が作りたくて足場にスイッチを仕込みたかったの
どうにもダメだったら画像あげますね まあ個人的にはじっくりと作って余計なバグや不具合が出ないようにしてほしいな プレイヤーキャラについて判断するのは早すぎる
オンラインマルチが搭載されるのは決定事項だからキャラクリが絡む可能性もなくはない まぁマルチはあるけどまだどんな方式かわかんねえんだよなぁ キャラクリっていってもカラーリング少しいじれるくらいだろう ドレッサーで髪型変えられるとかあるといいんだけどなー サガスカが8月発売
オクトパスが7月発売
これは秋っぽいなぁ 初報で堀井さんが「夏?」って言った後のスタッフのうろたえぶりから、それより後なのは織り込み済みだった 年末でいいよ。あせっちゃダメってギエラも言ってることだし。 もっとオンライン要素を充実させて欲しいなぁ
他の人が一生懸命作った建物を破壊して回りたいぜ >>665
ただあの鎧とゴーグルのミスマッチのおかげで
「本来戦う存在ではない」ってのが強調されていたとは思う
今回の主人公は絵柄は悪くないがキャラモデルとあってないというか
1からの話だがキャラモデルの顔が丸すぎるんだよなあ >>685
かといってモデルが悪いという訳では当然無く
このデフォルメ加減が良かったからってものあるんだよね
だからこそツンツン頭が浮いてしまってる訳だけどw
エルとかの
ビルド様もやってくれますよね!?ね!?
って身振り手振りが可愛くてしょうがないw >>688
おおおお!なさけない!なさけないぞビルドよ!! 仕草可愛いよね
デフォルメしたキャラとすごく合ってる
DQBの魅力の一つだと思う >>681
聖剣リメイクのVita版とかDQB発売の一週間後だったし
新作のオクトパスはともかく、移植のサガスカは被ってもおかしくないと思う。 >>685
シドーくんイラストより顔が太く見えるわ >>671
https://imgur.com/a/WsD5DFc
初めてUPしてみたんだけど出来てるかな?
下は水で見にくいかもだけどブロックはない
なんでここで止まるんだろう? >>694
えええぇぇぇ
switch版?何故?
全部壊してもう1回作ってみます >>684
荒らし対策はあるでしょ
どうやるからわからんが >>694
https://imgur.com/a/ajMFgqJ
1マス後ろで作り直しても止まる
なぜだろう?
あ、わざわざ再現ありがとう >>693
もしかしてトロッコ乗ってる最中にレバー入れっぱなしにしてないか?
同じコースを作ってみてレバー入れっぱなしだと確かに3歩で止まる
そしてニュートラルだと完走した >>698
ああぁぁそれだ!!!
力んで入れっぱなしで、離したら進んだ!
自分が悪いだけでしたorz
再現&教えてくれてありがとう
これで折れかけたバトル島の作成にまた没頭できます
ホントにありがとう >>699
そうっぽいね、でも乙
>>701
下り坂のちょっと跳ねるのを利用したやつだったのか
なんか知らん間に無事に解決できたようでよかったよかった 放置してたスイッチ版のメルキドガーデン用水路を埋めてるんだが、夕方になると水面が赤くなるのな つうか、男の子の超サイヤ髪も女の子のツインテも、デフォデザインってだけで髪型パーツあったりするかもよ?
で、ビルドくんクリエさんみたいな帽子付きパーツもあって、キャラ再現可能かもよ?
まぁ、そうだったらいいなぁって俺が思ってるだけだけどさ。 一人称視点の追加はありがたいなあ
これで屋根を付けても良くなったわ ないだろ あったら最初に出してるだろうし
だいたい変更有のゲームはもっと無難なのをデフォルトにするだろ 引き継ぎ特典が「ビルド君やクリエちゃんが選べる」だったらどうする? 例えそうだとしてもDLCで200円程度で買えるようになるアフィ とりあえず他のプレイヤーと区別できる程度のメイク要素は欲しいわ わざわざ鳥山明にデザインさせたのに髪型かえれるようにするかねえ? DQ910は髪型変えられるしDQBだって変えられてもおかしくはない
でも変えられないだろうな アンデッドマン「われわれは ハーゴン教団の 生きのこり!
生き残り…? 何度もごめんなさい
最後に
https://imgur.com/a/yvqwx3Z
https://imgur.com/a/dCMmIr9
お陰様で完成!
北のモンスターは殲滅するまでくるくる出来るはず?大型モンスターはこれから検証
後は東西南作ってレールで移動出来るようにしたら完成!
ホントにありがとうございました ウィッグ作れたりは…しないかw
毛皮とかで作れたらいいのに 使ってるうちに愛着湧いて違和感が消えるなんてよくあることだし髪型なんて気にしない
サラサラヘアーの勇者様だって気付いたら大丈夫な感じになってたろ 2の男の子ビルダーはビルド君の子孫というよりノリンの子孫みたいだな なんとなくだけど2の主人公たちはサマルトリア王子の子孫っぽい
勇ましさゼロでぽやーんとした感じ 一般人が飛びつくタイトルでもないし
FFみたいな見切り発車は無いだろうという安心感 >>722
ビルド君クリエちゃんより
お坊ちゃんお嬢さん感はあると思った 未だリムルダールの沼埋めを続けてるけど、ゴーストうざいわあ
最近普通の土が足りなくなってきたから
髪型は昔DQ9であったコスプレ装備のかつらみたいなのがあればいいかもね
あれでぱっと見ビアンカとかフローラみたいにできたから なんか文章が尻切れなってるな
最近普通の土が足りなくなってきたから、リムルダール南の毒の沼地はそのまま
にしておこうかな
DQ1でもあの辺りは毒沼やったもんね ゴーストのウザさ分かる
自分はとりあえず作業場に火吹き像置いて燃やしてる
土は他所の大陸削り取って使ってるなぁ 素材集めはめんどうになったら増殖法で対処したほうが楽。 自分は暗くなってきたら素直に拠点に戻って、武器とか食い物補充したら寝るようにしてますね
防具の消耗も結構バカにならないので
増殖法は便利だけど倉庫がパンパンになるから使う時は注意が必要ですね
自分は最近埋め立て近くに収納箱を置いて毒土を全部そこに入れていますわ 夕方になったら寝るな
わざわざ夜間に作業する意味がないし
その日作業する場所の近くに寝室作っとけばいいし ゴーストもだけど迷い込んでくるキメラや端の方土埋め(入れる)ようとしたらそこにいるスライムや雨ドロルもうざくね?
ゴーストは避けながらやってたら朝になったら消えるけどこいつら倒さないとずっといる 顔はアップにしないとよく見えないしアップにすることもあまりないから、髪型と色だけ変えられるのはありそう
もしくは頭装備とか >>732
一時期すごく流行ったんだよ・・・・(´・ω・`) >>732
未だにこのスレに残ってる奴は大抵廃人だからね
そういう連中の間では流行っているんだろう
頭ひねってデザインを考える必要の無い単純作業だし 浄化に伴う建物のデザインも必要だけどな。
再現系とかでもいいし。 ビルダーズ2はシドー以外にキャラ出て来るのかな
建物発展させると住人が住み着く的な 廃人はとっくに浄化終わってるだろw
しかも浄化後にどえらいの建築済み… 土を毒沼に埋めると毒沼の土に変化する
それが嫌なら毒沼浄化には最初から毒沼の土を使う
マイブームはメルキドの廃城更地化計画とマイアのマグマ温泉化計画 何を思い付いても「2で作った方がいいのできるじゃん」という危険思想が頭をもたげる… 経験値という考えもあるじゃろ
今作っておけば2ではさらにいいものができるさぁ >>742
やっぱり続けてる人は上手いよね
最近の作品見るとオブジェクトの使い方とか組み合わせとか極まってきてる勘感ある ようやくヘルコンドル戦まで来たから放置して建国中だわ
手始めに毒沼埋め立てして建築 >>741
危険思想というかふつうでは
2でつくるからアイデアを消費したくないという
アイデアの出し惜しみをしてるわ 今作って腕を上げて2でもっと良いものを作る方がいいんだろうけど 日数ノルマなくなったからそれぞれが寄り道しながら各章を楽しめてる気がする ゆっくり探索できるのは良い
しょんぼりギガンテスはswitch版で初めて発見したわ >>725
俺は埋めながら即座に部屋作って夜が来たら寝るようにした
32マスごと(拠点の半分の大きさ) の直線上に埋めて沢山の田んぼ状の地形を作ったら
区画ごとに埋めながら夜が来たら扉をおいて即睡眠
1区画終わったら中身をくりぬいて毒土を再利用
事故防止のためにくり抜き削る際には必ず2マスのあぜ道を残すことにしてた
今日は時間あるから10区画やるとか、今日はつかれてるから2区画だけとか進めて3週間くらいで終わったかな switch版の1周目でリムルダール浄化して、もう二度とやるものかと思っていたのに、今日の流れで2周目浄化はじめちゃったじゃないか… 自分は大体500〜800ぐらいのブロックを埋めて掘って、を繰り返していますね
(数はその日の時間との兼ね合いで)
埋めた後、そろそろ対ボス戦の準備も始めないといけないけど
もう少しリムルダール周辺を開発したいですね
地面も枯れ土じゃなくて少し緑を増やしたいですし どうせ浄化するならと思って最初から水を張って作業
そうすれば事故っても毒沼が広がらない リムルダールの岩以外削り取ってしまえば緑化なんて気にしなくていいぞ
拠点周辺やって力尽きた 拠点の旗にHPがあって、敵の攻撃で拠点のHPが0になったら拠点喪失、だったら難易度もっと上がってたかも
ゲームオーバーじゃなくて旗がその場にドロップして部屋効果全部消滅+セーブ不可(部屋で寝ることは可能)とかで >>730
それだと、チャレンジのXX日までクリアが厳しい >>743
鉄の作業台をライトにしてるのとか見たが頭の構造が俺とは違うんだろうなと思った 後ろ置きの1ブロック配置が上手くできないんですが、コツとか有りますか? >>760
私はアナタに感謝します。
I am very grateful. >>755
まったりやりたい自分にとっては嫌すぎるシステムだ…
拠点は安らげる場所であってほしい(´・ω・`) >>744
フリーはもっと沢山住民が来て
正しく街づくりしてる、発展しているって賑わいになればよかったかも
流石に知られざる島の広さで13人は少な過ぎる
旅の祠や希望の旗を起点に広い範囲で大勢が活動してる
そんな姿がみたい >>765
ばくだんいわ は ゆるさない
ぜったいに だ! 1はストーリーが終わったらあとはなんだかなぁって印象
終章まで終わったら全部の街にいけてサブイベ解放とかさぁ dqb2は設計図作らせて欲しいな
住人に渡したら建築、素材も住人が取りに行って、武器を作る住人いたりして。
おれ?玉座でそれを眺めるのさ 木造建築好きなんだけど、もう少し種類欲しいなぁと思う
というか豆腐建築なんとかしたい
https://i.imgur.com/HHaxvFs.jpg 作ってる風でもいいから動きが欲しいなぁ
男の壁掛けとかキャラ毎に部屋を割り振る事は出来るっぽいから
それを発展させて武器屋の主人とかに割り振ってさ >>770
H型建築から始めてみようか
■■■■■■■■■■■
■□□□□□□□□□■
■□□□□□□□□□■
■□□■■扉■■□□■
■■■■□□□■■■■ 店のカウンターのような部屋を正攻法では作れなかったのが悔やまれる
テーブルが壁と認識しないからなぁ ビルダーズの世界では通貨制度は完全に崩壊してるんだろうけど、2ではちょっとは復活しててほしいな。
レアな装飾品が買えるとか。 やはりロロンドいじりが面白いな
ロロンドが寝ている間に個室扉の前にブナの苗を植えて睨まれたり、部屋の中を不要物で埋め尽くしてプルプルさせたり >>770
豆腐を組み合わせるだけでも絵になるじゃん、つうかゲームとはいえ使い勝手を考えると自然と豆腐になるものよ? からっほの島ってことは,もはやストーリーとフリーの別がないんじゃなかろうか…
なんかこう,設定やキャラデザが牧場物語に見えるんだよな…
買うけど。 豆腐も数を揃えりゃ宴会料理よ
建造物一個に凝るのもいいけど都市計画考えるのも楽しいもんよ 実際の建物が豆腐ばかりだからなぁ
丸みがつけれるとか外壁装飾があるともうちょい変わるかもだが 機能性重視の人は死んだ空間が無い豆腐建築を好む
機能の無い見せるためだけの空間を作る意識と技術が大事
だと思っています
by株式会社とうふ設計 >>755
それだったらまず旗を壁で囲うことから始めるな。 敵を中に入れたくないかつ拠点範囲を有効に使いたいから豆腐になりがちだわ
拠点防衛戦最初モンスターに旗奪われて一定時間経つとゲームオーバーかと思ったわ リアルの建築物みたいに北側の上層を斜めにしてみるとか >>770
リムルダールならヤシ原木、ブナ原木、おしゃれ柱で変化をつけてみては ホイミスライムの人形あったじゃん?2ではあれを発展させて店番君みたいなのを作るか
「店番の壁掛け」に名前書いたら店番するようにするとか 部屋の角落としもデザインの一環なんだよな
そういう意味で実はメルキドで最初に入手するピリンの設計図が秀逸だったりする あーそうそう廃城更地化完了
収納箱3箱半ぐらいのブロックや家具を入手
地下に銀鉱脈があったけど竪琴作らないからスルー
メルキド編の銀の使い道の無さは異常
なお2周目のデータで現在旅のとびら緑未開放
ゴーレム倒したらメダル入手前に拠点を岩盤の高さまで全部ぶっ壊して1から作り直す >>790
ピリンの設計図が完成したとたんに拡大して豆腐作業場作っちゃう自分のセンスよ… シドーがあんなにイケメンだとは!
手が六本の青いガキかと思った キューブデザイナーズ物件あるからさ。豆腐でもいいんだよ。
気にすんな。 ここで言われる豆腐って建て方のことだよね?
最初は白い岩のことだと思ってたw
>>797
海外のオシャレな一軒家とかで豆腐って結構あるよね
リアルだとモダンで素敵なんだよなぁ 豆腐脱却のため色々な有名建築物の写真を探したな
そのうち広告に入ってる一戸建てやデザイナーズマンションを見るようになって
家族に「家建てたいの?」と声かけられたわ 豆腐建築はわりと好きだからいいんだけど、屋根葺きのセンスが壊滅的なのだけはどうにかしたい。
なんでみんなあんなカッコ良くできるの? >>787
多分だけど、壁の一部をカウンターにしてタバコ屋さんみたいな見た目にしたいって事なんじゃないかな? >>582
亀レスだけど、うちの大ドロル沼は沼自体は浄化したけど、ドロルのいた辺りはそのまま残して毒沼公園みたいな感じにしているよ
なお、毒沼区画は浄化したところとは白い岩で仕切ってかつ角地には浄化のふんすいを配置してあるから漏洩対策もバッチリさ ついにSwitch版に手を出したがゲレゲレいいな
もうゲレゲレ無しで移動できないレベルだ >>805
カウンターを外側にってことか
全体的に部屋1段下げて木窓をカウンターがわりすればなんとか? 部屋と認識されているなら扉を優先して出入りするようにしてほしいよな カウンターの上に1ブロック空けてハシゴでも付けとけば 自分はカウンターの上に飛び乗れないだけのスペースを空けてブロックを
積みますね
んで裏や横に扉をつけておく感じにするかな リムルダール編の拠点以外の土地整地がもう少しで終わる。。。
浄化に飽き足らず、その周りも整地してしまった。。。
はやくdqb2の体験版かもーん まだPS4っていい値段するんだな、DQB2とで中古でどんなに頑張っても3万はかかるか、
年末まで待とうかな。
たまに見かける現象、なんの宗教だ?
https://i.imgur.com/RZvxktI.png
https://i.imgur.com/BoCQ0RJ.png
って思ってたけど、解決。
クローゼットの前にイス2つ置いててクローゼットが開けられず着替えられないんだろうな。
臭そうwww キッチンにクローゼットを置くとニオイ移りが気になるんだよ >>817
部屋がレンガキッチンになってるけどクローゼットがあればどこでも着替えるのか? >>819
まだ初期の頃に発見したが(ここにも書いたがあったがテンプレ化はされなかった)
機能部屋の要素を満たしていれば複数の機能を持つ部屋を同時に存在させられるんよ
専用の部屋を作るNPCの要望は満たせられないけど
一旦条件満たしてしまえば一部屋で2つ3つ機能を持たせられる
その場合、1つの収納箱で各種生成物がごちゃごちゃに入れられる
ただ、部屋の相性もあって機能を付けると前の部屋の機能が消えると言ったこともある
どの組み合わせかがOKでNGかは未検証だ。すまんな
2章の時に発見したんだが間違いなく
病室+調合部屋ができる 更衣室+倉庫部屋+水汲み室ができる 畑+庭園が出来る >>820
つまり着替えを観賞しながら食事するレストランも作れるわけかっ! まじかよ花の咲いたBarあらくれ壺だらけの温泉キッチン図書個室ルーム作ってくる どっかのサイトに1つしか機能しないってあったのは違ったのか >>820
へえマジでできるのか!気づかなかったなぁ >>819
いやフェンスの扉開けっ放しで住民が突っ立っている。
ロッシ(緑帽子)の右手にわずかに写ってる。
そこまでしてピリンの着替え見たいのか!ああ、見たいよw >>823
まあ作業場で寝られる時点で一応複数の部屋機能を持っていると言えないけどね >>827
ミスった
×言えないけどね
○言えない事も無いけどね >>830
いったいナニねぶりスライムなんだ出来る >>803
リアルビルダーってww
超突撃マシーンで店とか家に入ってくる奴の事か? はやく2やりたいわ VR買ったから一人称モードやってたい
基本はTPS視点でやるけど
外国のブロックメイク系のゲームって一人称が多いみたいだから
一人称視点でも建築できるんだろうけど難しそう ってか一人称視点のゲームをほぼやったことない俺はできる気がしないわ 一人称でハンマー型コントローラーを振って操作するのか? 一生の旅の扉 青
石炭と銅の採取で効率が良いのが、最寄りの、おおきづちが居る所(周辺深部)
他に場所とか有る? 鉱石類の素材効率なんてプレイ時間の前が誤差だぞ
その考えてる無駄な時間にひたすら山肌削れ 2周目、ゴーレム倒した
これからメダルを取る前の拠点大改造が始まる どうでもいい発見した
1章〜3章でボス倒してからボスのドロップアイテムを拾う前になつかしの竪琴を使ったら曲が鳴り始める
自分はSwitch版だが他もできるのかな? 2出るし今更やる気しないし1を売ろうかな
大した金にならないだろうけど松屋の定食2食分くらいになればラッキーくらいの感覚で 旅の扉の先だとゲレゲレとさよなら出来ないから土ブロック置こうとしてもゲレゲレに乗ってまう
ゲレゲレウザい何とかならんのか キラパンの能力を生身で使えたらそれでいいんだけどなw 拠点以外では「話す」の代わりに「待て」があればよかったのに 今ならPSストアGWセールでDQB1が2,872円 ストーリー終わってフリーでいきなりだだっ広い所に放り出されたから
これはすぐ飽きそうだなって思いながらとりあえずベビパン乗り回してたら
いつの間にかそれぞれの旅の扉を結ぶスカイウォークの建築を始めてた、飽きないわ やっとリムルダール周辺の埋立てが終わった
今は屋形船を製作中なんだが、フリーハンドで作ってたら
船は船だけど、エライいびつな形になっちまった
図面とか見てもう一度出直すか、屋根部分をどうするかで悩むなー >>858
1章じゃ高級ベッドこれ1つしか出てこないし、わらベッドとか寝てられるか、ピリンちゃんと一緒に寝る。
はじめての2人暮らしだし、
わーかーかーあったーあのー頃♪何も怖くはなかった♪
ただ、あなたの料理だけが怖かったー♪ 【わかんない】嫁のメシがまずい 44皿目【思いついただけ】
2chでも有名なメシマズスレの過去のスレタイ
完全にピリンのことだわ カンダタ川クソワロタw
自分は食糧難で四苦八苦していると「キャベツばかりをかじってた」の歌が浮かぶわ。
「カエルばかりをかじってた」 去年の夏に出た情報を超えるネタっていまだないよね
ここらへんがDQBでやれる限界かな、ちょっと残念 体験版とかまだ早すぎるだろw
じっくり開発してほしいわ。
締め切りに追われてくそ化するのは勘弁。 ベッド1つを1畳として自分の家を再現しようとしたけど壁が厚すぎて無理だ 平面的に部屋を詰め込みすぎていたせいで豆腐建築化していたことに気が付いた
1Fだけなのに11部屋作ってたらそりゃ豆腐じゃないと家具置けないわな しかし章ごとでリセットは残念な面もあるけど
今度はどんなものを建てようか、と言うのが章ごとに違うのが出てくるから楽しいね
2章もそろそろボス戦だし、3章はどんな素材が集まるか楽しみ プレイしてみたら持ち越せないほうがストーリーは楽しかった
クリア後は解放されてもいいんじゃないかなとは思う 2章クリアで1〜2章で移動できる
3章クリアでさらに1〜3章間で移動できる
終章クリアで全部行き来できる
まあどのデータ使うかとか、最後は竜王倒した後になるからどうするかって問題はあるけどこれが良かった 増殖法知らんかった。
でも、99個集めないとアカンやん >>879
クリア後は各章のフリーモード解放みたいなのでもよかったかも
拠点エリア更地スタートで拠点のレベル上げるとその章の住人が集まってくるとか >>880
稀にしか出ないボックススライム(大)だけが稀に落とす大きい岩を100個集めるだけでそれはそれですごいw
スライムの王冠100個とかw
フリーじゃ増殖で好きなもの作れて便利って人も多いけど、
シナリオじゃそんな暇あったら他にすること沢山あるし、
フリーで緑化するためにドラキー狩ったぐらいかな。 ハーゴンはシドー呼び出すよりビルダー崇拝してたほうが目的を達成できた気がする
「ビルダー様ビルダー様、あそこにめっちゃ珍しい建材で建造された城がありますよ」みたいな感じで ロロンドロッシケッパーが地下の特定の場所を
ずっとウロウロしてて戻ってきてくれない…
地下のドアとベッドを外してもダメ
これはやり直ししかないと思う?
考えられる原因は3キャラがいた寝室の床と壁を変えたことくらい
同じ部屋にいたゆきのへとショーターはきちんと寝てくれるんだけど
困ったな >>886
地下から上がる所も変えて高さが足りなくなったとか すみません
自己解決しました!
無事寝屋に戻ってくれて一安心
http://i.imgur.com/41a8UHP.jpg
>>887
レスありがとう
地下への出入り口は離れたところにあって階段つきでした
ずっと壁のほうを見てウロウロしてたので
壁を地上までぶち抜いたら出ていってくれましたw
どれだけ地下牢にいたかったんだよ…
http://i.imgur.com/xIyurq5.jpg
http://i.imgur.com/tj2e4g5.jpg 2章で湖埋め終わった後、屋形船が無事できた
屋根の平たいヤツを屋形船の床に敷いたら座布団ぽくなってワラタ
これでリムルダール周辺を巡りながら宴会できるぜい
しかし真面目に作ると湖に比べて船結構デカいねんな・・・ 滝のある街を作って水没させるビルダーはいっぱいいそう >>890
もうDQB1のテンプレ入りでいいと思う ドラクエ2からだと完全地下の街とかあるから、アレ再現を目指しちゃいそうだね
後水没はしないけど、テパの村とか作り甲斐がありそうやな 今回リムルダールの毒沼埋立てて思ったけど、かわきのツボがあったら便利だろうね
吸い取れる範囲に限界があったとしても、水を自由に吸い取れるアイテムがあれば
埋立てがかなり早く楽になるはず 床下から大砲のイオナズン弾を当てた場合の貫通ダメージって、飛行タイプの敵には通らないのか… >>902
出すなら、壺じゃなく石になりそう。
湧き石の隣だと湧き石の効果無効、
一マス離れると乾きの石周囲一マスは水なし、
石がない低地は干上がり、
が自分の理想。
DQ4に、乾きの石がある所に海水が寄り付かない、ってイベントがあるから、
出すときはできればこうして欲しい。 >>903
底からブロック敷き詰めればいいんじゃね? 毒にまみれないように囲いを作りながら海底採掘とかやりたい ガラス窓は水貫通するんだよなあ…
2で止めてほしい ポータルナイツどう?
ブロックゲーの中じゃグラがビルダー寄りで綺麗だけど 遠距離だと透過しないけど至近だと透過するようなガラスブロックほしい >>912
アッー!
寝屋に戻ってくれたはいいけど
まだ微妙に変な動きをするからやり直すことにした(´・ω・`) >>890
これ発想とか心意気とか好きなんだよなあ・・・ >>917
え?凄いよねって意味で貼られてるんでしょこれ >>919
ロボは凄いんだけど
後ろの海に闇を垣間見たのだが… いいな ロボで整地したり建築したい
ロマンあふれる >>914
体験版やった感じでは島が狭過ぎて冒険感皆無。
DQBが高さを捨てて広さを取ったのは正解だったんだなと思った。 ポータルナイツ思わず買っちゃった
グラはビルダーより綺麗な気がする
でもフィールドが狭い
狭いステージが50くらいあってゴール探して面クリアしてく感じ
狭いっつても洞窟がやたらいっぱいあって探索すると時間泥棒だった
操作がマイクラ系だからビルダーに慣れてると戸惑うけどある程度キーコンフィグできる
1でやることねーってなったら2までの繋ぎで遊ぶには面白いんじゃなかろうか ポータルナイツ体験版やったけど、敵に攻撃が上手く当たらない
相手の攻撃はガンガン当たって死にまくって最初の簡単なミッションさえ出来ずに投げたわ
ビルダーズはボタン連打攻撃でどうとでもなったのに やっぱあかんわ
防具作るのに数分待たされたり
手持ち以外の素材はクラフトに使えなかったり不便極まりない
やっぱビルダーが本命だなと再確認した 本家マイクラや他より断然ビルダーズだろ。
なんて言ってもドラクエの世界だ。 体験版やってみた
糞みたいな視点
インベントリに埋もれるゴミの山
計画性なしにばら撒かれる素材の跡
目の前に置くことすらままならないイライラする建築システム
ダメだわこれは
マルチは凄いいいと思った
DQB2も序盤からストーリーをマルチでできたら神なんだが、どうだろうなあ・・・フリーのみの気がするなあ ストーリーはマルチじゃないんじゃない、流石に話が破綻しちゃうでしょ?
他ゲーの話で悪いけど、ファンタジーライフは基本マルチありなんだけど、ストーリー入ると他者は排除されたね。 そのうち職業変えられてパーティー組んでストーリー攻略とかできるようになるのかな 2で仲間とPT組んでストーリー進めるってことはナンバリングタイトルに追加された新要素を再現していくんだろう
3は仲間を転職させられる
4は章仕立て
5はモンスターを仲間にできる
6はモンスターも転職できる
7は長い 7月末にドラクエ夏祭りするそうだけど、その頃に発売日発表かな?
むしろそれまで実機プレイが来ないんじゃないかと絶望してる >>940
4は章仕立てというより馬車による控えメンバーかと、新要素 ちょっと〜初期の竜王のメラガイアー?メラゾーマ?画面がわけわからんくなるくらい滅茶苦茶な打ち方してたのに
いつの間にか弱くなってるぞ!?
激突マシーンを操作出来ない!!とか言い出すやつも沢山いたし
2で似たようなマシーン系でるなら
絶対に操作が甘え仕様になりそう
そりゃ万人向けだろうけどさ〜 前に少年が歌ってるバージョンのドラクエビルダーズのCMで
あれものすごい印象に残ってるんだがあれってPVでフルバージョン
ないんですかね?
絶対売れると思う。ラブソング探してという曲も
出したんだから売れるよな。あとビルダーズ2のCMも何気に期待
意見ください 写真撮影モード必要だなー
FF14の無駄に凝った写真モード導入すればいいのに >>942
ヒント
今年の夏祭りは8月末に大阪でもやる ビルダーズ諸君、時は満ちた!今こそ我々うんたらかんたら の図
https://i.imgur.com/uWqoP1c.jpg
て、ビルド石で呼び出して隙間繋いでるだけだからなw
もーちょい手がそれっぽく見えるようにできないかあがいてみた ほんとに動き出してロボ戦争ゲーにはじまりそうだなw ロボすげーな
マルチで行った先にこんなんあったら興奮して鼻血出るわ ビルダーズ2で呪文使えるようにならんかね?
ホイミとか凄い便利だし
メラゾーマぶっぱなしてブロックとか一気に壊せるようにしたいわ >>956
いや、次の実機映像が7月末か8月末まで来ないんじゃないかって思って >>957
ロボットのような精密機械作るのに野ざらしは良くないよ
工場も作るべきではないかい? 階段を使ったブロックの積み下げ技がすごく役に立つ、発明した人ありがとう
レール空中配置の必須テクだわ ラスボス直前に仲間のシドーがベホマを止めるアイテムの作り方教えてくれるんでしょ? ロロンドは無理でも子孫(同じグラor色替え程度)はいそう ロロンドもうめる
ロッシもうめる
キマリはうめない もし わしの味方になれば
このスレの残りを お前にやろう ゆうしゃはいいました。
残りのスレはおまえのものじゃない
ぜんぶぼくのものだ ???「フハハハハ。このスレの残りはわしがいただいた。」 そういえばドラクエには名言がないみたいなスレ見たけど、ビルダーズは名言だらけだよな このスレッドは1000を超えました。
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