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【総合】ドラクエ3 そして伝説へ… Part198【DQ3/ドラゴンクエスト3】
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0001名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 62c3-/QR3)
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2018/06/05(火) 02:41:07.73ID:1/x0JQVy0
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0343名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 629b-He8n)
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2018/06/16(土) 01:06:58.51ID:A+O/8c+s0
>>339
つまり眠りや混乱は弱体化されてるって事か
まぁ補助魔法を積めれるって考えれば……
0347名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa69-eql5)
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2018/06/16(土) 04:27:35.36ID:bhkJRcZqa
エッチな本を読んで「むっつりスケベ」になるってのはまあ分からんでもないが「セクシー」になるってのはどうも違うw
0351名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ c219-uYXe)
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2018/06/16(土) 08:40:02.31ID:1wRgmdLZ0
>>344
またまたありがとう。
ガーターベルト着けます。
0352名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 629b-He8n)
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2018/06/16(土) 09:25:34.92ID:A+O/8c+s0
>>350
顔真っ赤になりながら涙目でオウム返ししか出来ないDQエアプwww
0353名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 629b-He8n)
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2018/06/16(土) 09:30:20.22ID:A+O/8c+s0
>>345
毒蛾の粉なら、一緒に出てきたモンスターに使うのもアリかと
まぁ毒針でチクチク刺した方が早そうだけど
0358名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ed92-uYXe)
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2018/06/16(土) 12:41:20.13ID:NGfr18RV0
>>311
状態異常の成功率が使用者の能力は関係なく被弾側の能力のみで判定するから
冒険が進む後半になるほど徐々に効かなくなってくる、だから序盤敵のねむり攻撃がやたら印象に残る

この「状態異常は被弾側の能力のみで決まる」という仕様はあまりよろしくなかったのか
ほどなくしてうんのよさは撤廃された
0364名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2e64-Yan+)
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2018/06/16(土) 18:47:52.78ID:C1f3GJ+X0
いちおう2のロンダルキアに相当するダンジョンだからね
リメイク版はエンカウント値の仕様の関係で
ああいう短いフロアを一杯切り替わるダンジョンだと
エンカ率が低くなるので印象がずいぶん変わるけど
0365名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 624d-He8n)
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2018/06/16(土) 18:54:34.36ID:JKUToJYl0
>>364
FCのドラクエは暗闇に入ってマップが切り替わる(足音が鳴らないやつの)時に戦闘になる事が多いよな
乱数の関係か?
0378名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ed92-uYXe)
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2018/06/17(日) 03:37:28.33ID:RMurBk+90
SFCは何も考えずレベル上げられていいね
FCはひたすら吟味の作業だから、不慮にレベルが上がってしまう可能性のあるメタルが出たらむしろこちらが逃げる
1レベル上げるのにリセット30回40回はあたりまえ
0382名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 995c-w/o3)
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2018/06/17(日) 10:19:56.73ID:SzJCNDf+0
ドラクエは1から8まで、リアルタイムでやってきたオッサンですが
ドラクエ3のリメイクがかなりの良作だと聞きました

仕事もあるので周回とかコンプイベントとかあまり好きじゃ無いのですが
リメイクはその辺どうですかね? ゲームはテンポ良くやりたいタイプです
因みに好きなナンバリングは2 4 6です
0388名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 3193-mCxt)
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2018/06/17(日) 13:25:02.74ID:6F082pjC0
>>382
クリア後の追加ダンジョンがあるが全て含めても30時間あれば見られるので合間にやるにはちょうどいいかと

リメ版が名作なのは間違いないけど
複数攻撃武器とか袋システムとか戦闘回数の減少とか根本の設計が想定外だったシステムを加えちゃってるので
もし気に入って時間があればリメ版の後にオリジナルのFC版も触れてもらいたいなあ
「やっぱり自分が子供の頃にやったFC版はよくできてるわ」って再発見も多いかと
0393名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 629b-He8n)
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2018/06/17(日) 17:27:12.52ID:/ceTVocU0
>>382
とりあえずリメイク組の中ではSFCが一番グラフィックとBGMが良いと思う
でも、他レスにも同じ事が書かれてるけど、絶妙なゲームバランスを求めるならやっぱりFC版だな
基本的に3、4のリメイクは、戦士は弱体化されてる(女や後衛職のための強力な装備や、グループ攻撃武器の追加など)って覚えとくといいよ

>>388
自分は、ドラクエは基本的にクリアタイム50時間(1、2、7除く)、クリアレベル40(1、2除く)ってなるけど、やっぱり普通は30時間くらいになるんかな
まぁでも人それぞれか
0396名前が無い@ただの名無しのようだ (スフッ Sd62-oL/U)
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2018/06/17(日) 19:39:26.31ID:Y4G1zDiCd
はがねの剣と鉄の槍の実ダメージ差は2〜3ポイント。
鉄の槍で我慢してゴールドを節約しよう。

と思ってはがねの剣を買わなかった時に運悪く敵を一撃で倒せない事態が多発するんだよね。
あと2〜3ポイントで倒せたのに仕留め損なって余計な攻撃を食らう。
0398名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ed92-uYXe)
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2018/06/17(日) 19:50:44.67ID:RMurBk+90
>>396
多発する、というほどは多発しているかはわからんが(笑
特にFCはダメージ誤差が大きめだから攻撃力数ポイントの差は本当に誤差の範囲
いつもはがねはスルーだな、戦士と勇者しか装備できないのが
てつのやりならお下がりで僧侶も装備できるのが良い
そしててつのやりの次は、てつのおの。これは遊び人も装備できる、遊び人をレベル20まで上げる際のお荷物具合は
てつのおのがあるかどうかで大分違う
0400名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 629b-He8n)
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2018/06/17(日) 20:34:22.72ID:/ceTVocU0
リメイクだと鋼の剣はロマリアに売ってないんだよなぁ、本当になんで消したし

ロマリアと言えば、宿屋のカウンターの裏に扉があるけど絶対に開けられない
0401名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4114-HUTv)
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2018/06/17(日) 20:43:25.77ID:Du4JpzgH0
すごろくの景品として箔をつけるためだろな
0402名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa69-JT/f)
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2018/06/17(日) 20:46:17.00ID:2mIpE4c5a
>>400
あの扉は鍵じゃなく掛け金。
0404名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 3efe-jgxh)
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2018/06/18(月) 00:08:50.47ID:T4+SWDKY0
>>393
個人的な感覚で済まないが、SFC本体が出た頃辺りのRPGは大抵クリア時間20時間以内
以降容量の増加によりクリア時間40時間からPSの大作〜で100時間オーバー多数
その後辺りで見直されて?クリア時間60時間以内、ただしやり込み時は上限なし
で後は人それぞれのプレイスタイルで時間は前後する、と

SFCのDQ3なんてリアルタイムアタックで3時間切ったりするから、普通とかは気にせずに楽しむのが良いよね
0407名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 3193-VaaM)
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2018/06/18(月) 04:07:22.62ID:GPSTeeHG0
>>405
シナリオ設定的には地面があればにょきにょき量産できるからゾーマの侵攻に好都合な戦力だったのかもね
メタ的にはドット絵の画像容量が小さいからモンスター出現数を増やす頭数要員としてちょうどよかったのでは?なかろうか
0408名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウイー Sab1-udmU)
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2018/06/18(月) 04:44:27.16ID:LBOTN+zfa
fc版はオリジナル
0410名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sdc2-He8n)
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2018/06/18(月) 12:51:45.04ID:WDKGHRPEd
>>409
久々に開いたら自演ガイジに自演認定されてて草

回線変えても同じになる部分は上4桁やぞ
0412名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ed92-uYXe)
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2018/06/18(月) 14:46:03.88ID:kk1cb8t20
グループ攻撃武器を弱体化(もしくは撤廃)しつつ
敵がもっとたくさんのグループで出てくれるとSFCではほぼ空気だった範囲攻撃魔法も価値が上がるのだが…
中盤以降の絵が大きい敵は3匹でもう限界、グループだと2匹か3匹までしか出られないからねぇ
WIZやメガテンなんかだと画面には敵一体しか映ってないが同じ種類の奴が5,6体で出現という演出があるから大量の敵を相手にできるが
0413名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sd62-b1ua)
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2018/06/18(月) 14:59:17.68ID:xTlTuz6+d
今SFC版やってるが
確かに全体武器がバランス壊してるな。
その代わり、一体で登場強めの敵(ひとくいばこや)や固くなる敵(じごくのはさみ)が出てくると途端にFC版やってるみたいに錯覚する。

つまりピラミッド周辺は結果的にトラウマ
0416名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Saa5-L9IB)
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2018/06/18(月) 18:00:27.17ID:j/SoZgwda
初期メンバーに魔法使いがいるかどうかで序盤のトラウマ度が変わる感じ
序盤できついのは固いか打撃強いか眠らされるかなんで魔法使いいると大体対処で
きる
ただしピラミッド到達時点のひとくいばこはキツイ
0419名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 624d-He8n)
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2018/06/18(月) 18:26:14.70ID:8Y6B0ESh0
>>413
SFC版の人食い箱はそこまで強いイメージがないな
確かステータスが若干弱体化してたし、甘い息で眠りにくくなったのもあると思うが
FC版の序盤の甘い息は凶悪なんだよなぁ、全員眠ったら全滅が見える
0423名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa69-XASt)
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2018/06/18(月) 22:19:00.15ID:Yd8SNH2Na
>>417
SFCとの違い
双六削除(破壊の鉄球と光のドレスが1点物に)
アニメーション削除
フィールドと町に時差(フィールドが夜になった直後に町に入っても町は夜になってない)
AI機能
ルーラMP1
パーティのHPとMP一覧のじょうたいが見れない

色々と気になる点もあるが今現在一番簡単に遊べるバージョン
0424名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 624d-He8n)
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2018/06/18(月) 22:39:23.84ID:8Y6B0ESh0
>>422
うむ。
1人でも起きてたら最悪でも逃げようとできるが、全員眠ったら何にも出来ないからなぁ
あれはストレスが溜まる
まぁ固定エンカからは逃げられないんだけど

SFC版でもFC版と変わらない地獄のハサミは相対的に強く感じるよな
しかも嫌がらせのようにマホトーン使いの猫と組んでくる
ピラミッドがトラウマになるのはすごく分かる
0425名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 624d-He8n)
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2018/06/18(月) 23:01:03.26ID:8Y6B0ESh0
>>424
ミスった
ピラミッドじゃなくてイシス周辺だな
0443名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 995c-HUTv)
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2018/06/19(火) 16:00:30.68ID:5DKVSxo+0
サラマンダーはどのシリーズでも武器防具が甘くてレベルが低い冒険者を苦しめる強敵だぞ
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