【総合】ドラクエ2 悪霊の神々 Part103【DQ2/ドラゴンクエスト2】
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DQ2が好きなら語ってください
・攻略に関しては 質問する前に攻略サイト>>3-5を良く読む事
・混乱防止の為 リメイク版の話をする場合は機種(>>2)を書く
次スレ立ては>>980
【総合】ドラクエ2 悪霊の神々 Part102【DQ2/ドラゴンクエスト2】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1526125372/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>33
ドラクエ2スレなんだからせめてザラキて言えよw >>31
極限攻略DatabaseだとSFC版の敵の耐性の確率はそうなってた
http://kyokugen.info/dq2/dq2_monster2.html
別の解析サイトだとSFC版は100/85/60/48/36/24/12/0%になってた
http://baa.game-ss.com/dq1・2/敵の耐性とマヌザラ
0〜255の乱数を取り出し、その値が下記の耐性閾値を下回っていれば呪文が成功
耐性 閾値 確率
なし FF(255) 100%(必ず効く)
1/7 D9(217) 85%
2/7 99(153) 60%
3/7 7A(122) 48%
4/7 5C(92) 36%
5/7 3D(61) 24%
6/7 1E(30) 12%
7/7 0(0) 0%(完全無効)
キラフラでは試行回数で推測値を出してる(試行数少ないけど)
http://www.kirafura.com/dq/2/2-monstertaisei.htm
7を分母とした確率の場合はそれぞれ100/86/71/57/43/29/14/0%
どっちが合ってるかは分からない(FC版がどうかも分からない) どっちにせよ耐性が8段階あったのが次回作で4段階に半減したのはやっぱり多すぎたって思ったんだろうねえ >>38
今となっては攻撃呪文はすべて耐性ひとくくりって凄いな >>40
まだ2作目だしなw
1ではギラとベギラマしかなかったものが、戦闘システムが変化したことに合わせて威力だけじゃなく効果範囲も違うってものができた
それだけでも進歩なわけで、まだ「呪文で攻撃する」って概念だけしかなかったんだろね
戦闘シーンを想像する手助けとして、説明書ではどんな攻撃をする呪文かって説明は1からあったわけだけども >>41
そうだよな・・・最初はギラ系しかなかったもんな
後付けで属性の概念が入って僅か3作目でよく整理できたもんだ 最初はどれが炎で雷だかよくわかんなかったが、属性が存在しないからどうでもよかったわけだw ザラキが氷はよく覚えてる
血が凍るという怖い説明のせいで 「○○がほとばしる!」みたいなテキストでの説明が呪文や道具効果に入るようになったのもDQらしかった PS4版やってるんだけどロンダルキアへの洞窟入って落とし穴やループに苦戦しながら2時間くらいかけてやっと抜けてほこらからハーゴンの城まで強敵やっつけながらぐる〜〜っと回ってやっとハーゴンの城に着いて登って行ったら猿のメガンテで全滅して心折れた
今夜またリベンジするわ… >>49
甘い息の連発になって別の恐怖が生まれるという、恐ろしいヤツじゃった… HPが何割以下になったらメガンテ使いだすとか言ってなかったっけ?
イオナズン当ててベギラマ外すとリーチ掛かるからその辺りの調整次第とか
個人的には毒食らって終わる印象の方が強いかな FCはデビルロードのHPが
1/4以下になると使う可能性が出てくる
最大HP112なので、28から危なくなる
SFC以降はちょっとややこしい デビルロードの現在のHPが
左端にいる魔物の最大HPの1/8以下になると、使う可能性が出てくる
具体的に言うと、左端にいるのがギガンテス(HP175)だと
デビルはHPが21以下になるとメガンテを唱える可能性が出てくる
単純に考えればFCよりも使用条件HPが下がった あ、勘違い
左端のモンスターのHPが減ったら発動するわけじゃないのか
なんかバグみたいな挙動だね 一緒にいるモンスターからしてみると
メガンテ使わずに死なれるとがっかりだな ボムの抱え落ちみたいな たけし 「そろそろ逝ってこい!
デビろう「奥義カミカゼェェェ!! >>53
あり得ない話だけど、シドーと並んで出て来たら開幕メガンテもあるってことか
逆に、スライムとかと並ぶと死ぬまでメガンテ使えないという悲しいことに >>59
シドーのためならいきなり鉄砲玉として弾け飛ぶ覚悟もできるが、スライム相手に自爆してやる義理はないだろしなw デビルロードともあろうものが、スライム様に命を捧げますって事はないよなw はぐれメタルは悪魔神官が蘇らせてたから戦力としてそれなりに評価されてたぽい >>53
最大HPの参照先を間違えてるのか
FC版DQ3のゾンビキラーバグを思い出した >>9
×
※【SFC版】のロトの鎧と魔法の鎧の呪文耐性はギラ系のみ
イオナズンを軽減できない
○
※【SFC版】のロトの鎧と水の羽衣の呪文耐性はギラ系のみ
イオナズンを軽減できない >>61
名前からしても相当に高位の魔族なんだろうなデビルロード 君主クラスが自爆上等なんだから狂った集団だよなハーゴン教団は
更に上位のバズズですら自爆するw デビルロードって、名前だけならサタンみたいな物
向こうでは名前を変更されるもやむなし ぶっちゃけアークデーモンより格上じゃね?とも思うがw >>63
そりゃあ、リメイクのベギラマの威力は鎧で軽減させても恐怖だからな 堀井メモだとアークデーモンはグレーターなんちゃらって書いてあったんだっけか なんちゃらってなんだよ
グレーターデーモンだったらまるぱくりだしな それ言ったらWizにはアークデーモンもおるがな
まあグレーターデーモンorデビルに比べたら他でも広く使われててセーフかしらんが メモに、レッサーとグレーター両方いたのをみたことあるような PS4版なかなかHPあがらねー
うがー
どれくらいレベル上げればハーゴン様に遭えるのよ
イオナズン一発くらうと死にそうになる
うがー グレーターデーモンがアークデーモンで
レッサーデーモンがシルバーデビルになったんだよな確か レベルMAXでも先制イオナズンでピンチになるそれがDQ2 2は構想時点ではウィザードリィの影響が強く伺える
四属性の巨人も登場する予定だったが、二体だけになり
ジャイアントも取れてフレイムとブリザードになった
彼らは構想時点ではギガンテスらの仲間だったのだ
ロンダルキアが悪魔と巨人が徘徊する魔窟であった事が分かる
やっぱりイオナズンはティルトウェイトだったのだろう 手におろし金を持たないから名前をアークデーモンに変えたのかな そもそもファミコンのドラクエ2は
モンスター名が7文字しか使えないから
堀井メモにあった「グレターデーモン」すら使えなかった
9文字使えるようになったのは4から
アークデーモン、シルバーデビルは最大文字数
本来使いたかったサーベルタイガーという名称を
サーベルウルフとキラータイガーに分けたのも、そのため 最後の長音は省いても良かったりするから、
「サーベルタイガ」でも良かったんではと思ったり。
わざわざ「ウルフ」にするよりは無理が無い。 サーベルタイガーは和名を剣歯虎と言うので「けんしこ」なら納まったんだろうが、そんな名前言われてもほとんど誰も知らんかな >>48を受けて以降デビルロードの流れになってたけど
ハーゴンの城に着いて(フィールドじゃない)
登って行った(1Fじゃない)
だからバズズだと思うんです
…と思ったらリメイクは入れ替わって出現するのか サーベルタイガーって牙が成長しすぎると武器にも使えなくなるんだっけ レッサーってことはDQ3のベビーサタンやミニデーモン的な奴だろうけどDQ2にいたっけ? ジャイアントパンダからのレッサーパンダ
アークデーモンからのレッサーデーモン パンダとデーモンではlesserの意味合いが多分違う。 レッサーパンダは実はクマ科じゃなくてジャイアントパンダとは種族的な繋がりは全然ないんだったかな
(元々レッサーが普通のパンダと呼ばれてて後から幻のジャイアントパンダが発見されてそっちが通称パンダになった)
デーモンの方は多分上級悪魔と下級悪魔のそれだよね レッサーパンダは英語ではレッドパンダって呼ぶんだよな
レッサーパンダってのは和製英語ってことなんかな DQ2時点ではメッサーラいないし…
サウルスロードとかDQ2で没になってDQ5でようやく採用されたモンスターもいるけどね >>118
レッサーは蔑称だからレッドパンダって言いかえようとしてんだってさ まめちしきー。
あんなー、ともちゃん。なんでローレシアの王子が呪文を使えへんか、知ってるか?
あれは、戦闘時に選択可能な行動の数を、4つに収めるためやねんで。
ローレシアの王子が選択可能な行動は、戦う・アイテム・防御・逃げるの4つやけど、呪文が加わったら、5つになって、容量が必要になるやろ? それを防ぐため、呪文を削除したんや。
ほんま、いろいろ考えながら作ってくれたんやなー。 防御を削って呪文を入れる選択をしてたならばローレが魔法使ってた可能性もあるわけかな 4でキャラ個別コマンドの前に全体の作戦コマンド付いたんだっけか 職業は関係ない。
呪文を使えるかどうかだけ。
呪文を覚える職業から転職した戦士だと、最前列で「ぼうぎょ」は不可能。
呪文を1つも覚えていない状態の勇者は、最前列でも「ぼうぎょ」は可能。
>>128
FC版「DQ4」の第5章が最初。
「個人逃げ」が可能なのは、最初がPS版「DQ4」 堀井氏的にはまずサマルを考えて、そこから物理と呪文のスペシャリストとしてローレとムーンができた感じかな
どっかのインタビューで言ってた気がする
http://www.inside-games.jp/article/2016/08/28/101314.html
> 「アレフガルド」などの地名はどうやって付けていますか?
> 堀井氏:現実の世界地図の地名をヒントにしています。「アレフガルド」は始まりを意味する「アレフ」、
> 「サマルトリア」は出会いを意味する「サマル」に実在の地名の語尾を付け、地名らしさを表現しています。
> マップのデザインも実在の地形から考えています。
サマルの由来は「いやーさがしましたよ(出会い)」だったのかー
あの散々サマルを探して「探してたのはこっちだよ!」ってイベントがまず頭にあったのね >>130
興味深いね
ドラクエ大辞典のサルマティアからとったという説は大外れってことか ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています