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【総合】ドラクエ2 悪霊の神々 Part103【DQ2/ドラゴンクエスト2】
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0001名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ fb4f-89TH)
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2018/06/05(火) 09:16:30.02ID:BBJ/XjXp0
DQ2が好きなら語ってください
・攻略に関しては 質問する前に攻略サイト>>3-5を良く読む事
・混乱防止の為 リメイク版の話をする場合は機種(>>2)を書く
次スレ立ては>>980

【総合】ドラクエ2 悪霊の神々 Part102【DQ2/ドラゴンクエスト2】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1526125372/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0515名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5dfe-Y8gp)
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2018/07/15(日) 06:13:10.85ID:x2/8FjXr0
>>514
FC版なら中盤でサマルのHP超える
ただしロンダルキアでイオナズンがあんまり使えない(効かないことが多い)のでお荷物になる
ベホマ覚えるころのHPじゃべホイミで十分だし
この辺マジで調整不足感が否めない
俺はサマルに水の羽衣着せた
0519名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Srbd-NCKb)
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2018/07/15(日) 07:46:55.46ID:IdcJI48Cr
>>518
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本作のベホイミは移動中と戦闘中で回復量が違うのだが、移動中だと回復量34〜66でなんと回復量が薬草と同じである(薬草がシリーズ屈指の強さ、とも言えるが)。ホイミの回復量が25〜42なのでヘタするとホイミより回復しない有様。戦闘中も回復量45〜85とばらつきが大きい
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らしい、戦闘中と移動中で違うのは初耳
確かに力の盾に不足感なかったもんな
毎回使えるって事もあるけどさ
0521名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 6a88-LQig)
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2018/07/15(日) 09:02:54.47ID:nhPm+ETG0
FC版
・ホイミ    23〜42回復=平均33回復
・やくそう  34〜66回復=平均50回復
・ベホイミ  34〜66回復=平均50回復(移動中)
・ベホイミ  43〜85回復=平均64回復(戦闘中)

ベホイミの移動中の回復量が薬草と同じになってるから参照先ミスの可能性もあるか
0522名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 6a88-LQig)
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2018/07/15(日) 09:10:16.06ID:nhPm+ETG0
>>520
FC版
・メタスラ  HP6 守180 経135 逃げる4/8、ギラ3/8、ラリホー1/8
・はぐメタ  HP35 守255 経1050 逃げる4/8、ベギラマ3/8、ラリホー1/8

SFC版
・メタスラ  HP5 守255 経1015 逃げる4/8、ギラ2/8、打撃2/8
・はぐメタ  HP5 守255 経10150 逃げる4/8、ギラ2/8、打撃2/8
※守備力255は打撃が0〜1ダメージに必ずなる特殊処理されてる

FC版のはぐメタはHP35もあるから特にタフだね
その代わり0〜1ダメージ確定ではないけど
0523名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウエー Sa52-NFua)
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2018/07/15(日) 10:01:16.05ID:1Aj117k5a
ひさしぶりにFC版やっててあんなこといいな、できたらいいなと感じたことがリメイクでできるようになってるのはさすがやと思う
反面これは結局そのままかよ、と思うことにも気づくけど
0527名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa55-yXnu)
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2018/07/15(日) 18:59:22.27ID:/YAUf2Xfa
三人揃ったトコロからが本当の地獄だったりするのだが。かのMOTHERのように。
0535名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 39b3-+kVx)
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2018/07/15(日) 23:35:20.16ID:fRgoqJZ+0
他のナンバリングやシリーズで
DQ2のフィールドに合いそうな曲は…

ローレ単騎:DQ4ライアンフィールド、DQ5表フィールド
サマル一緒:テリワンオリジナルフィールド、DQ11オリジナルフィールド
3人勢揃い :DQ7現代フィールド
ロンダルキア:DQ7石版世界、DQ5魔界
0546名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウエー Sa52-NFua)
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2018/07/16(月) 20:01:35.64ID:xdtPigNma
魔法戦士の肩書きだし火炎斬りとか使えても良かったな
0557名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ f1b7-Y8gp)
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2018/07/17(火) 04:07:56.99ID:39q9EHrh0
シドーにルカナン効く(必中ではない)が
FCルカナンは効果ショボい
それでも4〜5回命中すれば、
シドーの防御力は255から127に下がる
低レベル帯で はかぶさらずにシドーを殴り殺すには
大きな助けとなろう
0572名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウエー Sa52-NFua)
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2018/07/18(水) 11:18:52.91ID:nLD5SZHQa
香は香瑩にクラスチェンジしたよね
0582名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ff92-iTxK)
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2018/07/19(木) 06:42:41.16ID:1fmYFLBL0
デバッグ不足って言い訳だよね。大卒のくせに数値が明らかにおかしいとは思わなかったのか
確率計算も出来ないのにどうやって卒業したのか謎
八分の一で当たるザラキがおかしいと思うまともな開発者がいなかったのかと
素早さの計算も当時の水準でも能無かと思うほど雑。調整以前の問題だろ
まともな人間がかかわってたらファミコン版はデバッグ不足でもいかれた難易度にはならなかったでしょ

あまり言われてないが兜ムカデの痛恨だってイカレテルよね。消耗してたら即死だものw
そもそも単純に防御無視っていうのが無能な設定。運ゲー要素だらけのごみ
0587名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウオー Sadf-3g7x)
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2018/07/19(木) 10:55:29.66ID:o3HL8KtCa
ゆとりの戯言かな
かわいそうな子だねー
0590名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sd3f-qfp/)
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2018/07/19(木) 12:36:37.55ID:oQqTsoJGd
そりゃ想定されたレベル近くまで上げとけば大した難しさじゃなくなるのは当たり前というかw
問題はそのレベル上げがめんどいからみんな低レベルで特攻しちゃうんだしw
開発者もその部分を失敗したって言ってるわけで
あと、徳間書店だかが出してる攻略本にもロンダルキアへの洞窟は高難度的なことが書かれてた気がするし
当時からも難しいって認識はあったと思うけどな
ただそれはちゃんとクリアできるゲームの中での評価であって、クリアできないようなクソゲーと同じ土俵では比較してないものだけど
0592名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Saab-OHbd)
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2018/07/19(木) 14:05:08.03ID:wV3Je/RWa
>>590
そりゃ攻略本は同ゲーム内の基準で難易度高いか書くのが普通だろ

それともなにか?
「このゲームにしては難しいがリンクのの冒険やファイナルファンタジーに比べればカスのような難易度なのでクリアできなきゃ恥ずかしいぞ!」とでも書くのが正しいってか?

それに、ドラクエ内で2だけ特別レベリング大変というなら調整不足といわれても仕方ないが、前作である1が2以上にレベリング大変なゲームかつ、2より低レベルごり押しが難しいゲームなわけなんだけどそこは考慮してる?
1の続編なんだから、当時のプレイヤーは当然1と同等以下くらいのレベリングは想定内なわけだし、中村と違い当時の堀井は「レベリングしないプレイされるのは嫌だ」と雑誌やラジオで明言してる

それに6や7の方がレベリングよりきついじゃん
0593名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウエー Sadf-qfp/)
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2018/07/19(木) 14:09:24.72ID:+j8sYemIa
三行でお願い
0594名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sd3f-qfp/)
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2018/07/19(木) 14:24:00.86ID:oQqTsoJGd
>>591
確かに当時はレベラゲ金策でゲームボリューム水増し的なところもあったな
でも、そういうのはなるべく早く終わらせて先に進みたいってのもユーザー心理だし
だからもょもとのふっかつのじゅもんで最初から強いとか、いかずちの杖売って一気に大金得るとかも流行ったわけでw
もょもとのはローレだけ強くて他2人がその強さに頼りきりになるから中盤以降が逆にキツくなるって罠もあったがw
0595名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Saab-OHbd)
垢版 |
2018/07/19(木) 15:02:16.67ID:wV3Je/RWa
敵の強さはそのままでいい
別に理不尽とも思わん

理不尽なとこあるとすればテパ辺りからダンジョンの側の町やら村で薬草売ってなかったり教会がなかったりで何かしら意地悪な仕様になってるところ
あとルーラ使うと遠くに行ってしまうという罠
0597名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ d75c-nLcy)
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2018/07/19(木) 18:33:38.28ID:c+Aa/eYy0
TTRPGのダイス転がして運命が決まるのをイメージしてるから
SFC版DQ3のすごろく場のサイコロを転がすグラを流用して
戦闘中の成功率が関わる攻撃は全部サイコロ転がりながらエフェクト表示するといいかも

プレイヤーから見えないところでランダム結果が決定されると理不尽に感じやすいから
自分の押したボタンのタイミングでサイコロの動きが変わってるの意識できればよさそう
そしてサイコロだから出目で天国と地獄に分かれるのも感覚的に受け入れやすい
0604名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7ffe-zNEp)
垢版 |
2018/07/19(木) 23:21:39.63ID:MQHQUL6j0
ダイスではないが、エルミナージュでは戦闘時の判定を表示させる手段があるね

WizだとダメージはaDb+cな計算されていたりするけど、DQのダメージ計算って
ダイスで表現出来たりするのかな?TRPGのDQって作られないのかな
0606名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7782-H0hI)
垢版 |
2018/07/19(木) 23:54:14.29ID:bocDg0dL0
出来なくはないけどTRPG出身でもないDQでやる必要はある?ってなると思う
DQ2なら打撃ダメージや敵HPなら固定値+ダイス1個(誤差レベル)
後は会心でるか?敵の行動・魔法成功するか?どうかの確率ダイス1個加えるだけ
0609名前が無い@ただの名無しのようだ (ドコグロ MMdf-rslh)
垢版 |
2018/07/20(金) 03:10:30.38ID:4ipyUke/M
毎回タイミング同じだから目押しできる人には余裕、らしい
できなくてもBGMでリズム取りながら押すタイミング計ればそのうち取れるよ
でもゴールドカードより杖乱獲した方が後々役に立つ、殴っても使っても強い上に高値で売れるし
0610名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウオー Sadf-3g7x)
垢版 |
2018/07/20(金) 04:26:41.44ID:E4/lc2A8a
SFC以降に関しては金券より杖だな
ギラの範囲が広くなったから、ムーンペタで入手すれば
ルプガナ到達まで楽ができる
0614名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9f8f-S6EW)
垢版 |
2018/07/20(金) 07:39:10.72ID:qGOY/x830
>>612さん >>613さん、詳しくありがとうございます。
SFC時代の公式ガイドブックは東映アニメーションの挿絵が使われていたのをはじめて知りました。
発売年がドラゴンボール連載終了前だったのもあって、鳥山先生はきっともの凄く忙しかったのでしょうね…。
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