【総合】ドラクエ2 悪霊の神々 Part103【DQ2/ドラゴンクエスト2】
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DQ2が好きなら語ってください
・攻略に関しては 質問する前に攻略サイト>>3-5を良く読む事
・混乱防止の為 リメイク版の話をする場合は機種(>>2)を書く
次スレ立ては>>980
【総合】ドラクエ2 悪霊の神々 Part102【DQ2/ドラゴンクエスト2】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1526125372/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured SFC版のドラクエUは未だにやった事がない。ジャンク品店でもさがしてみようかな。 >>719
言われて気付いた…
ドラゴンロードをとばせ! >>723
日本古来からつくも神というのがあって、木や岩、果てはトイレにも魂が宿る
なんて言っても今時のキッズにはちんぷんかんぷんだろうな ドラクエ制作陣の中にライダーオタクがいた可能性があるな
ガメゴンロードもドラゴンロードっぽいし >>723
今のゲーム作ってる人たちは大変だと思うわ
映像をリアルにするだけでも大変だろうに、リアルになった分だけリアリティ持たせたりストーリーも展開させなきゃならんとか
少年漫画のインフレ地獄みたいになってそう ロト編は原点だしいつか本格的に3Dフィールド作り込んで隅々まで歩けてタンスの中も漁れる奴を出しそうな気はする 1をオープンワールドにしてゼルダ並みに何でもありにするだけでも相当面白いと思うわ ビルダーズは結構そういうんじゃないの?
やってないから見た目だけで言ってるけどw FC版で面倒しいのが、復活の呪文のパスを入れないと
再開できないのが難点だった。 FC版は吸出して倍速モードとステートセーブのある状態でプレイするのが一番快適
ブラウン管が現役の頃なら実機のモニターの滲みも懐かしくて味わい深かったんだけどね シドー戦の音楽
てーれーてーれーてれっててーれーの後の部分が
「あなたもさざえさんー♪」に聞こえる シードーシードー、シシッシシードー
やーっぱり 出てきたぞー
(デテキターゾゾゾッゾッゾッ) てーれーてーれー ててって てーれー
シドーにハーゴンだー
ちゃっちゃっ シドーに ちゃっちゃっ ハーゴン
ちゃっちゃっ シドーに ちゃっちゃっ ハーゴン
てーれーれれ てーれーてーれー(上に戻る) DQ4だとももんじゃが歌ってくれそう
DQ2でそういう愛嬌あるモンスターいるかな >>752
まったく
そのとおり
だああああああっ!! >>749
ドラキーは可愛いね
女子のリュックにアップリケで付いてても似合いそう ドラキーはドラキュラをモチーフにしてるから恐ろしい敵だぞ
餌として血をすわれた人間はゾンビ状態になってさまよう ドラキーはコウモリなのに、最近のドラクエでは鳥系と分類されているのは納得できない >>757
ドラキュラがドラクル=ドラゴンだから
スライム当たらなかったらマスコットになってたかも >>758
最近のっていうけど初代DQMからだからもう鳥系の時期の方が長いよ とりあえずあの顔がついてれば分類されるスライム系よりマシ 5だと仲間にするとドラゴラム覚えたりして、ドラゴンなの?と思わせたりもして面白いw うちにホイスラのぬいぐるみあるけど、
真下から見ても何もないよ。
肛門とかもないよ。 ホイミスライムってクラゲっぽいよね、と思ったけどしびれくらげの色違いだから当然か ライアンLv3でホイミスライム2匹、いたずらもぐら3匹と出会ったときの絶望感 >>773
火力も回復力も勝てないと悟った時の境地 ホイミスライムを大量にオプションにしてるマンドリルは知能高そう モンスター物語だと
スライムを薬品の入ったツボに乗せて球根みたいに作ってたような ・スライム
草、葉っぱが主食
・スライムベス
スライムの中から、ネズミ、トカゲ、虫など
小動物を食べるようになった種が変異した
・バブルスライム
毒の沼地に入ったら、体が毒素でボコボコに弾けた
(死にはしなかった) そのまま沼地に適応する
・ホイミスライム、ベホマスライム
魔王軍の回復役として駆り出されていた魔法おばばが
秘伝のタレが入ったツボにスライム、スライムベスを漬ける
ホイミスライム、ベホマスライムになり、おばばの手伝いをさせられた
・マリンスライム
海に適応したスライム
・スライムつむり
マリンスライムが、自分を捕食する大王イカに
対抗するためにラリホーとヒャドを習得した
・メタルスライム
スライムが、魔物にビビって逃げた商人が置いてったみかわしの服を
装備したまま鉱山に入ったら、ミスリル銀のマグマを浴びてしまった
(死ななかった)
・はぐれメタル
バブルスライムが、妖精が沼地に落とした物を見つけてあげたら
ルビス様がお礼にメタルにしてくれた >>782
なんかコレ見る限りだとむしろスライムはどうしたら死ぬんだと思うんだが、クマムシ並みだなw 地形ダメージだとHP1まではダメージくらうけど死にはしないからな 作品によって微妙に立ち位置が違うんだよなスライム
犬や猫みたいなありふれた生き物だったりれっきとした魔王の手下だったり はぐメタの回避能力を知ってる前提ってマニアックな解説だなぁ スライム草食ならスズムシみたいに虫かごに入れて飼えそう >>792
大きさ的にかごの壁に体をぶつけて逃走しそう スライムに「アリーナ」という名前をつけて可愛がるのか 草食ってことはあの身体は半透明じゃなくて皮膚が水色で内臓のある生物ってことか… >>791
ドラクエの二次創作だ
プレイ済みの読者を想定してるだろうよ みかわしの服は回避能力というより、素早さが上がった理由って感じよ 草食のスライムは意外に薬草や毒消し草を食い荒らす害獣かも知れん ふと昔の事を思い出したので皆様に質問です。
昔FC版DQ2にて、ふっかつのじゅもん入力後、直でエンディングに飛ばされたことがあるのですが、現在再現もしくは解析されているのでしょうか? >>800
デルコンダルシドーのバグを経験して、再開時1歩下がると戦闘の箇所がいきなり戦闘って途中記憶がすっ飛んだのでは?
http://www.youtube.com/watch?v=NVCcHR0hh7s#t=2m45s >>803
ありがとうございます。このケースでは無いものと断言できます。
ただ、いかんせん昔の記憶で、当然そのパスをいれたメモは紛失、もしかして夢で見た記憶かもしれない曖昧な思い出なので、あった!と断言できないのが歯がゆいところです。 >>804
実機ならカセット半挿しで正常じゃない動作で現在位置座標がイベント戦闘のマスになって戦闘で始まるとかしたんじゃないかな
その手の接触不良で強制的にバグらせる類は再現性がないから確実に起こす事は難しいと思う
例えば半挿しで参照するデータが滅茶苦茶になるとシドーが甘い息を吐いたり…とかね >>804
一応参考までに
奥義!半抜きバグ(DQ1)
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Darts/5493/DragonQuest1/dq1urawaza-hannuki.html
> ラダトーム城2階から1階に降りる階段で階段のコマンドを押す瞬間にカセットの左側をちょっと抜く。
> 真っ暗な空間に出るのでそこでリレミトを唱える。すると、なぜか竜王城の前にいる。
奥義!半抜きバグ(DQ2)
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Darts/5493/DragonQuest2/dq2urawaza.html
> DQ2の抜きバグには1のように規則性はありませんが、DQ1と同じでセリフを読んでる途中に抜くと、セリフがおかしくなります。
> ローレシア城からハーゴン城へワープすることもできるようです。
> DQ2では、微妙な抜き加減とコツがいるので、DQ1よりうまくやるのがむずかしいです。 >>804
一応参考までに
奥義!半抜きバグ(DQ1)
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Darts/5493/DragonQuest1/dq1urawaza-hannuki.html
> ラダトーム城2階から1階に降りる階段で階段のコマンドを押す瞬間にカセットの左側をちょっと抜く。
> 真っ暗な空間に出るのでそこでリレミトを唱える。すると、なぜか竜王城の前にいる。
奥義!半抜きバグ(DQ2)
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Darts/5493/DragonQuest2/dq2urawaza.html
> DQ2の抜きバグには1のように規則性はありませんが、DQ1と同じでセリフを読んでる途中に抜くと、セリフがおかしくなります。
> ローレシア城からハーゴン城へワープすることもできるようです。
> DQ2では、微妙な抜き加減とコツがいるので、DQ1よりうまくやるのがむずかしいです。 皆様ありがとうございます。
小学生の頃の自分には衝撃的な事だったので覚えてる限りの詳細をば。
実機FC.DQ2 エリア:金の鍵捜索中のデータパスワード
メモに取った復活の呪文を入力→おわり を押した瞬間
デーレーレーレー(ED)「ファッ!?」っとなった次第です。
一通り検索してみても出ないってことはやはり当時のファミコン少年が見た夢だったのかな・・ 再現性の無いバグって事だろうねえ
まあ当時のソフトハード事情ならありえる >>811
うむ、シドーに開幕メガンテぶちかましたな デビルロード&バズズの開幕メガンテとアトラスの痛恨と
シドーに会心の一撃で逆転勝利はFC2の醍醐味だよな! >>814
小さい頃にFC2をやったことある一般の人にDQ2カルトクイズやったら結構引っかかりそうな問題だな 心理的にはアトラスの強力な打撃に殺されるのは痛恨の一撃で
シドーに止めを刺す一撃は会心の一撃であろう >>818
しどーせんではかいしんはでない
あとらっせんではつうこんはでない
めがんてはHPがへらないとうってこない 1ターン目で先にこちらが攻撃してHP減らして
直後にメガンテってのはあり得るんですかい? FC版はあった気がする
イオナズン覚えて調子乗ってデビルロードにぶっ放して討ち漏らしたのが「メガンテします!」って言ってきた記憶がぼんやりとw デビルロードの行動はターンの最初に決まるからターン中のHP減少は考慮されない FC版は素早さ最大でも敵に先手取られることがあるからなあ
ついでに死ぬ前に文字が赤くなる ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています