【DQR】ドラゴンクエスト ライバルズ LV.656
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※前スレ
【DQR】ドラゴンクエスト ライバルズ LV.654
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【DQR】ドラゴンクエスト ライバルズ LV.655
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1528276945/
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Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b) しかもユニコーンとかもいるし
いつになったら除去尽きるんだよってぐらい出すユニット全部潰されていく 稽古と雲もムカつくけどベロニカとつむじまだ許してないからな コストが低い方が後攻になるゲームじゃアカンの????????? >>99
ボクの考えた最適ナーフ案ってまあみっともないからやめた方がいい
新レジェドの能力予想と同レベル ましょうくもといやしの雨のコストを+1してやれば反転軸は大体死ぬだろ
残ったとしてもリスクに見合った強さだと思うね ごまかそうとすんな
何度でも言ってやる
ク ク ー ル は チ ー ト ククール常に環境ドベなのに殺すほどの修正は酷すぎるだろ 今でも騒ぐほど強くないのに中川使いがスケープゴートにしてナーフ擦り付けようとしてくるからな
ほんとガイジばっかだわ >>116
今ゼシカでマイオナ楽しんでる側からすれば今の環境でベロニカに文句なんてそう言えんぞ!
床構成だとベロニカがまぁ育たんわ、大体2枚か3枚で出してしまう
それでも強いのは認めるけどな、今のゼシカがベロニカ取られたら本気で死ぬ
少しでもベロニカ育てようと応援少し組み込んだら、ずしおうまる入りアグピサに殺されるしもはやテンション環境でもないな、世知辛い >>81
んなわけない
ククールはプレイングすごく大事だよ 一弾のククールの時はずっとこのぐらいの強さでいいわって思ってた 3勝報酬なんてゴミ
50Gを少しでも価格上げる方が優先だわと思って最近そうしたんだけど
3勝報酬って累積だったのな
今日2勝しかしてないのに3勝報酬貰ったわ なんとかしてリスマイユアリーナでアグロアリーナ潰せないかと試行錯誤したが、イカから始まるデスゲーム結局序盤さえギリギリ乗りきれる調整できてれば、
あとは順当なユニット使ったほうがつええわ
モリー入れたら一気にダイジ駆け抜けれた
モリーはクックルーのザキホイミリソース枯らせる肉壁にも最適 >>119
僕の考えた最適ナーフ案がお前にみっともないと思われてどうなるんだ?
「このカード強いよな」「強すぎるわ」「〜〜くらいの性能が妥当だと思うな」
ゲームの掲示板でこういう会話がされることが受け入れられないって5chに何しに来てんだお前 >>121
何度も言わんでくれ運営に見つかったらどうすんだ
しかも空白なんか入れたら文字が目立ってしまうだろ
あとsageてくれ目立つから 今構築メラガイアーに当たるとかバベルボブルに当たる確率くらいしかなさそう >>99
アリーナみんな使っているから擁護が湧くのはしゅうがない
リスのナーフ対象から外そうとしているんだよ ククールの根本的な弱さ改善されてないから反転ナーフ入ったらマジでククールは残らず消えるよ
最弱に逆戻り >>124
ずしおうまるはメラゾで取れるやん
アグピにはゲマしかいないんだ
ゲマ出せてもウォール仁王立ちされたら辛いんだ
君もマイオナ好きならアグピは許してやれ 3弾の目玉である床と一切関係ない反転ククールはやりすぎた
床の方が使ってて面白いはずだし
反転は超絶ナーフするべき >>134
いや俺もリスなんかナーフに入らんと思うけどな、別にしてもいいけど
気づいたら前スレ昨日20レスくらいかけて熱弁してたわ ごまかそうとすんな
何度でも言ってやる
ク ク ー ル は チ ー ト ベスキング弱すぎるって言われたからリス考えたんだろ?俺にはわかるよ二木 リスは使ってみればわかるけど弱いよ
飛び下痢は自陣に対して無意味に使うには貴重すぎるわな
リスだしたせいで飛び下痢枯れを確信され展開される危険もあるし
本当に5コス分の価値あるのか疑問
あ、ガボさんよりはましです >>139
二木が朝紙兎ロペ見てて適当に作ったんやろ >>136
アグピを許すも何も、魔法陣ゼシカなんてアグロ対策殆ど積んでないからひき殺されて然るべきだわ
自分のやりたいことだけ見てるデッキがアグロにひき殺されるのは当然よ 床ならベロニカ抜くが運要素高い割に2枚多くて3枚くらいしかサーチできない
3枚に1枚使えるカードないこと多いしベロニカのために無理にテンション回すのはアホ
抜いたらかなり安定したから人によるがベロニカにこだわらんほうがいい
もちろん活かす形でデッキ組むなら別だが 床アリーナ全く勝てない・・・
デイリーのゴールド欲しくてアグロしたら3連勝
なんだこれ なんかスレバト見ても、まーこう言う結果だよねって感じだった スレバト見てたらドレアムで進行不可になってしまった ククールに文句言ってるやつはアグロゼシカでも使ってんのかよ
ブン回った時の印象が強いだけで大したことないわ おれ使ったかんじグレンデル出せないとククール弱いと思うから修正は回復を敵リーダーに出来ないようにすればいいんじゃないかね
あとはプラスアルファするとしても軽症くらいにしないとすげー弱くなるよ
アリーナはスローと稽古はナーフして欲しいな1コスカード無限湧きなんだしどっちも頼むわ >>146
リソース辛くない?
確かに育たないけど、ベビーマジシャンがどうも使えない性能のせいでせっかく床敷いても呪文がない、またはその逆ってことが多過ぎて
更に床も呪文も何とか用意できたけどユニットがいないってことも多々ある
ベロニカなら単体でその3要素の内2つを満たし得ると考えたら運ゲーだとしても抜けなかったわ俺
同じ理由で嘆きも入れてるが
ちなみにベロニカ外して何入れてる? ごまかそうとすんな
何度でも言ってやる
ク ク ー ル は チ ー ト 床ゼシカは動くまでのテンポロス厳しすぎて
意識しなくても今のはメラゾーマではないデッキなるななんか メラガイアー : コスト12 ダメージ8
ましょうぐも : コスト3wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
&ベホマ : コスト5 ダメージ7+カード2枚ドローwwwwwwwwwwwwwwwww ルームマッチサンクス
ドレアム切るの早すぎた気がしたけど多分どっちにしても負けてたわw スレはプラチナ8割で2弾のときも何故かアグゼシアグゼシピサロしねのガイジばかりだったからなーそれが今はククールに変わっただけ クエスト変更意識しだすと闘技場もランクマッチもできなくなって何もできんな
出来るのスレバトぐらいだけどスレバトしようとしても誰も来ないし
クエストから闘技場外してほしいわ ククールに脳を破壊されたやつ可哀想
でもベホイミとベホマで遅延してくんのうざいから消えていいぞ >>138
反転なしのククール床自分で使ってみろよ
くっそ弱いから >>154
スロースをナーフする理由って無くね、初期からずっとあるカードで今までそんな活躍無かったのに
ここに来てヤバくなってるのはどう考えても稽古のせいなんだから、稽古をスロース対象外の2コスか3コスにすりゃスロースも大分まともになると思うけどな ベロニカよりは嘆きの亡霊のが質の高いの持ってくるな
枚数がダンチだけど >>166
ってかその2枚有効に使うならテンションカードと併用したいし
それならどっちかじゃなくて両方採用じゃない? スロース2コス33以上にするの楽すぎるからコストあげてステあげればいいんじゃない?
稽古ありきでも現状2コス77とか出来るのはおかしいと思うけどな スロースってビッグスロース?
あれ今強いのか
でも強いとしたら完全に稽古ありきだし稽古のコスト上がったら全く問題ないと思うけど ぶっ壊れのアグロアリーナも先行引けなきゃ負けるし
先行ゲーどうにかしろよマジで 個人的には潰すなら稽古だな
潰すつってもコンボだから1MP増で十分だけど >>168
ピサロで盤面にユニット残す前提のコンボは決まりにくいやろ てかナーフよりバフの話したら
床ピサロとか床ミネアとか悲惨じゃん今 稽古2コスにしても66が55になるだけど考えるとまだまだ強そうだけどな >>178
3コスを想像したら流石に弱いだろ
2コスで良いよ算盤みたいになる 稽古2コスは雑魚カード
今でも1枚しか使えないなら強くないしな 序盤事故ってたのはあるが3/3/4バニー4T目にはやて付けられたまま延々と取れなくて終わったわ…
取りたいユニット居る時にたった1MPでにおう出されるってきついな
床も足元以外に作成出来るしとうのへいたいやっぱ強いわ
とびげりは0で良い派だけどスロース稽古の+1+1とリスの2/1と
盤面に残る戦力に0コスが変わるのがどう考えても悪さしてるよな
武術もそこまで盤面に影響与えないから3/3/4とか敵の数回収でも許されてたんだろうし
ゼシカのなげきとか5/3/5で別途1コスでテンション必要だったしな 床アリーナは上振れデッキだぞ
そもそも飛び蹴り、すべる床が来ないなんてざらにある
結局パーツが揃ってないと何もできずにテンポロスで殺される >>178
ビッグスロースが育たない
後半貯まった武術を大量消費からの稽古稽古が出来ないか、またはかなり弱くなる
低MPの内は使い勝手がかなり悪くなる
これだけで大分違うと思うよ
2コスでも後半に大量に手札に貯まった精神統一とかを消費しながら出す動きはかなり強くできると思うし、
ミッドレンジーコントロールで採用出来るくらいになるんじゃないか
少なくとも従来のアグロじゃ2コスだと同じようには使えんだろ、スロース育たんのデカいし スロース強いってさー強かったら三弾出る前からあばれてるでしょ
稽古あってのスロースがつえーだけだわ >>182
俺も塔の兵隊は何かおかしい気がするわ
少なくともメラゴで取れるケツ1か、仁王立ち無しぐらいはしなきゃいかんと思う
がいこつとタメ張るわあいつ 盤面ボロ負けしてたのにガイジソード顔面当たって勝てたわ今日のライバルズ終わり! アカリリスのうさぎはモグラみたいにそのターンで消えればまだよかった気がする 塔の兵隊は弱くはないってだけで別にそんなナーフ考えるレベルでは到底ないと思うわ 初出10のマイナーモンスター採用する流れは何なの
もっとDQらしい有名なモンスターいるのに
色違いで手間減らしたいのかと思ったら変なリス出てくるし スロースは前から有名上位ランカーが上位で使って結果出したりしてたけどな少なくとも弱くはなかった
キーカード2枚のために専用構築に出来ないってのはあるから今ほど暴れてはなかったね DQ10やってないならストーリー部分だけやってみるといいよ
多分歴代で一番レベル上がりやすいってぐらいのめちゃくちゃ上がりやすい感じになってるから
ストーリー部分はオフラインみたいな感じで1人で全部できるし
(DQ3や9の延長みたいな感じでサポート仲間は3人雇うけど)
月額課金なんてしなくていいし継続してプレイなんてしなくていいから
そんなのする必要ないからストーリーだけやればいい
ストーリー部分は無料期間でできるから
>>191
10のモンスター種類が多いからでしょ >>184
ミネアのシャイニングだけは許せるわ
スタッツ高いけど安定性上げるだけで場に居る時は無害ユニットだしちょうどいい強さ 稽古相手は共通認識でぶっ壊れって感じだな
そもそもモーモンが構築で見るレベルなのに簡単にモーモン超えるし どうでもいいけどもっとパック配れよ糞運営メダル余ってムカつくんだが 塔の兵隊は他の低コス床貼り勢に比べたら使い勝手良すぎじゃね?
仁王立ち112ってだけでも悪いわけでもないし
床の性能がコンボ前提てのはあるが メイジドラキーが死亡時のくせに1/2と弱すぎるだろ
1/3くらいあってもいいんじゃないか >>198
普通に考えたら112より
トルネコやククールの223のほうが使い勝手いいと思うんだが
どっちかっていうと他との兼ね合いで塔は弱くされたようにすら見える 極端な下振れ、上振れの話抜きにしてククールとアリーナはなんとかしなきゃダメでしょ
露骨なパワカだらけだしこの二つとしかランクマ当たらないから全然面白くない >>191
知らない人らに10に興味持って欲しいんじゃないの?古いネトゲなんて誰もやらないだろうけど ミネアが微妙なのは咆哮が強すぎたからだろ
つむじナーフは今でもするべきだと思うぞ アリーナは飛び蹴り1コスに戻ればいいしククールは回復を相手の顔面に飛ばせなくすりゃいいだけでしょ
コンボ前提とはいえ0コスメラミになったり顔面にメラゾーマ飛ばしながらドローとかアホくさとしか >>204
ネトゲって感覚じゃなくてナンバリングの一つのオフゲー見たな感覚で遊んでほしいかね
ネトゲってとこばっかり気にしてる人がいるけどそもそもライバルズだってネトゲなんだけどね
DQ10はほとんどオフラインゲーといっていいぐらい一人でできるし 低コス最強リーダーがドローも最強なのが悪いんだ😡
もはや武術をニキ神への供物に捧げるしかないんだ💀 >>204
シナリオは王道ドラクエらしいから気になるっちゃ気になるんだよな10
サーベルも入れた雷鳴テリー組んでみたけどデスタムーアが辛すぎるのと雷鳴で顔削り始めるまでに顔ボコボコになるな
ライフ10以下で効果発動するパワカが出たらスーサイドデッキ作りたい >>196
ラーミアリーナで低コスぶん回しから9/9と10/10出されたわ
確か6ターン目だったかな。稽古は本当に糞だよなぁ…
ソリース消費して捌いて、あとは相手のデッキ切れで勝てそうって状況でラーミア出されて投了した つーか強いカードほとんどスーレアやな🤔
前はスーレアでもゴミみたいなせいけんづきとかドラムゴーととかだったのに😧
レジェンドより強いスーレア多すぎやん😭 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています