【DQR】ドラゴンクエスト ライバルズ LV.656
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【DQR】ドラゴンクエスト ライバルズ LV.654
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【DQR】ドラゴンクエスト ライバルズ LV.655
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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b) >>681
ククアリを見たデッキならテリーに弱くなるとかそれは相性だし大体のリーダーが全てに強いことないから仕方ない
別にテリーに強い構成にもできるし 新カードで壊れ性能貰ったのは中川
床が1番使いやすいのも中川
ドレアムと1番相性がいいのも中川
ラーミアを上手く使えるのも中川 ダイヤ2からダイヤ5の星0まで途中で1勝しかせずに落ちたことはある アリーナで、リスとヒゲのおっさんの組み合わせやばすぎ >>671
稽古は最低でも3だろ
最低でも4/4は呼べるのに、安易に2コスも詐欺れちゃ駄目だ
4でも使われる可能性があるレベル 稽古は存在自体消していいよ
DCGで禁止カードとかまだ無さそうだし貴重だぞ ククールが強いと言われればそうなんだろうけど
今の環境って完全にククールを想定したデッキばかりだよね?
そうやって矛先を向けさせているうちにテリーミネアが暗躍してると思うんだが ククールナーフは感情論だろ
使ってて別に無敵じゃないし辛い試合は結構あるぞ
不遇でせっかく強化したのにナーフしたら意味ないんだからこのままの強さで丁度いい >>689
特定のターンに1枚までが理想的かもな
個人的に一枚積みデフォくらいが調度いい >>693
テリーはシルバークロー対策ついでにカミュ積んでるからなんとかなってるぞ
ミネアは対策なんかしないでもあんまり負けないからどうでもいいだろ
俺の中ではゼシカの方が暗躍してるわ ククールは必要悪
いなくなったらまたゼシカゲーになるぞ ククールはナーフ必須
反転デッキは完全に潰すべきくだらなさだわ ピサロに特大強化くるかもな、1コスの床カードを好きなとこ選べるやつ メラゾーマ顔に打てないようにしろと言ってたクックルも反転ベホマでハッスルハッスルよ >>697
じゃあゼシカのTSを2にしよう
これで解決だ このスレにおけるククカス語録
・ククールは弱かったんだから多少強化されても許される
・不遇時代が長かったんだからククールは許してやれ
・ククールは必要悪。いなくなったらまたゼシカゲーになるぞ
・ククールナーフは感情論 確かに現状から単純にククールナーフすると
ゼシカが猛威ふるいそうなのわかるわ
前みたいゼシカが幅きかせるぐらいだったら今の環境の方がいい ルムマスレゲェジしかいなくて笑うわ
指定の試合数こなしてないのに抜けたり正拳突きしたり頭おかしい ピサロナイト任意の位置におかせてくれよ。あと磁場のコスト一下げて トルネコの変身って9より8の方がスタッツ期待値高いよな 無課金はコンボデッキ作ったらあかんな
それぞれ3-4枚床やら武器やら耐久回復つもうが
2種類はラスト13枚に埋まってるような試合ばっか
敵は当然のようにコンボしてきやがる ククールは弱いから強くしたらやりすぎた
アリーナは強かったのに更に強くした確信犯
中川教団 ククールナーフしろガイジは
テリーゼシカ台頭したらテリーゼシカナーフしろガイジに転身するから忙しいな >>708
9はハズレが多くてあたりがゾーマくらいしかいない
八つ裂きさんあげるなら武器の方がいい ましょうぐもは2/4にはなりそうだな、3/3だとウィッチレディコース いやーいい試合したわー
ククールミラーでデッキぎりぎりになって
相手りゅうおう復活構えられてから
セーニャましょうぐもベホマの引きで勝利 >>713
そうだよな
各コストのスタッツ期待値誰かだして いいぞおまえら、もっと政治争いでいがみ合え
ミネアが正義の名のもとに貴様ら両者に天誅を下してやる ククールはマジでつまんないからゼシカ強い方が全然ありだわ
前環境はどれ使ってもそれなりに戦えたし ククールは無駄に長引くような強化の方向性じゃなくて良かったと思う
シャドバの僧侶ゲーのときのどっちらけ感は凄まじかった シャドバの僧侶ゲーってそんな長かったの、動画ないの 強いと感じることとナーフした場合の環境がどうなるかは
ちゃんと別に分けて考えないとまた雷鳴ぶんぶんやゼシカで
理不尽な試合迫られることになるぞ 雲の高スタッツは貴重なんですどうか反転効果の調整だけで許しては貰えないでしょうか アリカスはへいたい2/2どれい3/4にしろとか言ってるからな
まともじゃない ゼシカユーザがそのままククールに行ってるんだと思う ゼシカユーザーはどっちかっていうとあーあい式アリーナじゃない?
安いし トルネコの変身は3コス始動からアルミラージを経由出来ると宇宙ムーヴになりやすい
まほうのそろばんはおもちゃとしては最高の出来 もう完全にクソゲーだわ シャドバに一生追い付けねぇよこんな運営じゃ くそりすと反転自体ナーフでいいよ
5ターン目ぐらいで盤面返されながら展開されるとマジはまじ あまりにも荒れすぎててラーミアアリーナが一番楽しい トルネコ相手にユニット残して顔に行くガイジアリーナ多すぎて草 俺は厨リーダー使いたくないんだよ早くナーフしてくれ
ナーフがあったから四月は早めにレジェンド行けてランキング載れたんだよ 闘技場メインだから稽古どうにかして貰わんとやってられんわ
雲は闘技場じゃ別に怖くないがいきなりコスト詐欺してくる稽古は害悪でしかない ピサロ氏の証人喚問を行う😏
実際に両者のどちらが理不尽だったかを証言してもらうぞ😞 またアリカスがククールにヘイト集めてるな
どっちもくたばれ ククールナーフするとしても完全に殺す調整はしないだろうからそこまでアグゼシ出て来るとは思わない🙄 床ミネアでアグロしてタロットシャッフルしてドラゴラムするのが楽しい
勝てないけどな(´・c_・`) だから反転に手入れた時点で完全に死ぬっての
今までのククールの弱点何一つとして克服してないんだが グレンデルっていう魔物がナーフされない限りアグゼは出てこれない トルネコに紅葉展開されてこっちは盤面0でHP1の手札は蹴り2枚
10T目にリス引いて、テンションアップからドローしたらピエロゲット
リス、ピエロを出して6枚武術カードドローして蹴り5枚ゲット
あとはもう分かるよな? >>752
あれをククールに渡した二木のセンスよ
もはやククールに弱点はない >>752
テンションの使い道と
高スタッツ両方叶えてくれたな アグゼシは周りが対策しないから猛威を振るっただけで対策すれば普通に封じ込められた
反転ククールは対策のしようが無い時点でおかしいだろうよ ククカス、アリカスどっちか一方批判だと工作認定だぞ
必ず両方とも批判しろ
…ふぅ しこしこ ククリーナナーフでミネアが相対的に強くなってアグロが増え依然アグロに強いククールで狩る
メタ回るじゃん😆 >>730
同意
雲の能力なしスタッツ、グレンデルだけ残して後は全部消してくれてもいいわ
そもそもククールって回復しつつ粘り勝ちするのが好きな人が使うようなキャラだろ
今のククール攻撃的すぎるんだよ使う気が起きない 判決を言い渡す😞
主文、本件を第一審に差し戻す!😤 アグロが嫌がってるのはグレンテルじゃなくてフォレストドラゴンの方だろ
グレンテル程度で止まるならガチャコでアグロは皆死んでるわ 正直ククールはそこまでナーフしなくていいと思う
ただナーフしろって声が大きいのも事実だから
ましょうぐもの効果を1ターンのみとかそれぐらいでいいんじゃないかな 稽古相手 2コス
飛び蹴り 1コス
ましょうぐも 永続なし
つむじかぜ 3コス
これでまともになる >>761
辞めたんじゃなくて逃げただけ
私はライバルズを続けるよ 3弾来てからログインしかしてない。
3勝すらめんどくさくなってきた。 ちょっと前はベロニカが散々言われてましたね…
結局ノータッチだったけど お前らのあてになんない感覚より公式がリーダー別の使用率と勝率教えてくれたらいいのに 封印系が手札になかったっぽいテリーが12./2モリーに斬りかかって自爆エンドしたのは、思わず目頭が熱くなった… >>765
反転回復魔法が顔面に飛ばなくなるくらいはナーフしないとだめだな むしろ3勝消化してゴミメダル集める奴が少人数だと知れ 12/12でしたね
わかりますよね
わかりますよね?
はい
でも今、悪いのは、圧倒的に悪いのはククールです >>772
ブロンズからレジェンドまで幅広く集計したデータを発表します^^ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています