【DQR】ドラゴンクエスト ライバルズ LV.660
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※前スレ
【DQR】ドラゴンクエスト ライバルズ LV.659
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1528427325/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured あとドラゴンも今のインフレ考えるとバフして良いと思う
3/5/4死亡時自分のテンションマイナス1くらいで全然いいはず 実際コンボ系デッキは事故るしそれをカバーするプレイングも必要になってくるし難しいところ
そういうカードナーフすると最強能力持ちの妖術師よろしく一生使われなくなる
ナーフが本当に必要なのはバカでも使えるましょうぐもや稽古相手、過去の遺産ネルゲルくらいだよ >>955
王女の愛が即時発動にしたら良いんじゃない このスレぼくのかんがえた修正案あげるひと有望すぎだろ
二木にスカウトされそ〜 なんだかんだでナーフが必要とされるのは数枚でそのナーフの程度も微々たるものだと予想してる
詳細は知らん ハッサンって飛び蹴り1コスのときから強かったじゃん 第3弾パワーカードだらけでやばい
特に4-5ターン目にこのムーブされたら負けだなって要素があり過ぎる >>955
ぜひ調整班に入って欲しい才覚
君はライバルズ終焉が10倍位早まる才能持ってるわ 前に出さなきゃいけないから破格のコスパの除去カードもらってるのに前に出すことが容易すぎるから正拳突きとハッサンのコスト+2と回し下痢+1な >>947
バカにされても倒されなかった時のダメージソース、倒せる手札や盤面ならしっかり処理してもらえり実質仁王立ちは健在だが >>957
つか最強リーダーが0コス悪さしまくりで妖術師の反省なんだったのって感じやん
あほが修正しとるんか 回し蹴りのコスト+1にしたらギガスラッシュどうすんねん
前列限定にすることで同コストでも威力+1の補正もらってるのに
ナーフナーフばかり言うけどバフが必要なのもいるんじゃないか?
ドラキーマとかさ、3/2/2にしてやれ 0コス使いまくって強い攻撃を延々出されるのはやられてる方のストレスもデカイからな ククール、アリーナ、トルネコがナーフされるってマ? >>964
2/4/3っていう青竹がノーマルで2積み当たり前で
1/7/7、1/8/8とかが同時に出てくる環境で
デッキに1枚までのレジェなんだから>>955くらいじゃなきゃ誰も使わねーだろ すんなり13戦いけました。
お付き合い頂きありがとうございました。 >>972
俺もそれいいと思ったけどドレアム必須になりそう 飛び蹴り無くしてリス強化すりゃいいんじゃねーの
5/5/5にすりゃ床上召喚でウサギ1匹でちょうどいい せめて最初にじゃんけんとかで先行後攻決めれたらいいのにな
そうすりゃ後攻になったのはじゃんけんに負けた自分のせいって割り切れるけどシャドバもライバルズもシステム任せのガチ運ゲーだす しゃあないな、ワイが二木にとっておきの秘策を教えたる
まず4弾を新スタンダードパックにするんや
そんで1期のカードをリメイクとしてスタッツを10倍にしてプレイヤーのHPも10倍にするんや
そしたらそこまでのカードはほとんど無意味になるから金も稼げて一石二鳥なんやで
このアイディア無料で使っていいぞw >>973
まじだぞ
トルネコはククアリの供養のために捧げられる人柱的存在 このインフレ環境でレジェチャージでドラゴンとかきたら死にたくなるな そういえば全然話題にならないけどホメロスってどうなん? >>974
そうなんだ、すごいね!
まぁワイはまっっっっっったくその通りとは思わんけど運営に意見だしたらええんちゃう? パック小分けにするんじゃなく全部一緒のパックで引けるようにして欲しいわ >>983
それなんかのアニメキャラの真似?
ちょっとキモいね >>955仕様別にそこまで壊れてもないだろうけど入れ得過ぎてデッキの選択肢が29枚になるだけだから強さとは別の部分に問題が有る >>983
まあ引退アピして戻ってくるとかいうくっそ恥ずかしい事したかと思えば
いきなり謎の脳内マクロ妄想始めるプラチナガイジには全然分からんだろうな リスは確実にレジェンドより強い
どう考えてもホメロスやグレイグより強い ホモロス君は可もなく不可もなく
ピサロ自体が弱いので次弾の強化で輝くかもね >>989
草
バハメンコを4マナでぶち込んでくるレジェンドさんの言うことには重みがあるなぁ このスレッドは1000を超えました。
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