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【KH3にトドメ刺されそうで】FINAL FANTASY XV -FF15- No.1175【つれぇわ】
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0001名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 73a1-27Lw [60.34.217.98])
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2018/06/11(月) 12:43:14.17ID:ICcrkV3c0
!extend:on:vvvvvv:1000:512

◇スレ立ての時は本文の一行目に「!extend:on:vvvvvv:1000:512」を貼り足してextend残弾を補給して下さい。

◆発売日:11月29日(火)
◆価格:8800円+税
◆機種:PlayStation4/Xbox One
◆SPEC:公式HPにて参照
◆公式HP:http://www.jp.square-enix.com/ff15/
◆公式ブログ:http://mypage.member.jp.square-enix.com/18/blog/
◆公式Twitter:https://twitter.com/ffxvjp
◆つれぇわWiki:http://wikiwiki.jp/tsurai/
◆つれぇわWikiポケットエディション:https://www65.atwiki.jp/tsuraiwa/
◆田畑インタビュー:http://dswiipspwikips3.jp/ff15/information/interview-tabata-nozue.html
◇このスレッドは強制IP+強制コテハンです。
荒らしはスルー/NG推奨。
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◇次スレは>>950が宣言してから建ててください。
建てられない時は踏み逃げせずにアンカーにて次を指名すること。
指定もない場合、直近の10の倍数のレスを踏んだものがスレ建てすること。

◆前スレ
上が無能なら下も無能】FINAL FANTASY XV -FF15- No.1174【擁護は無能だらけでつれぇわ】
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1528022854/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0577名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ Sdbf-INwY [49.98.151.19])
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2018/06/15(金) 13:13:15.07ID:41UugtHhd
『FF7 リメイク』がやっと「初期の構想段階」を脱する

野村哲也ディレクターは本作のために「100%」尽していると語る
http://jp.ign.com/final-fantasy-vii-remake/25992/news/ff7

スクウェア・エニックスによる『ファイナルファンタジーVII リメイク』はE3 2018を“すっぽかした”最大のタイトルのひとつだ。
今年3月にも品質向上のため、新たな人材を募集したばかりだということを考えると、本作の発売までは相当長い道のりがあるだろう。
しかし、野村哲也ディレクターはIGNとのインタビューでファンに明るい希望を与える発言をした。『FF7 リメイク』はやっと「初期の構想段階」を脱し、
本格的な開発に入ったというのだ。
0579名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ dfcc-zq67 [101.1.186.61])
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2018/06/15(金) 13:14:59.54ID:hgqaJG6R0
>>569
トイストーリーっておもちゃ屋までの道を細かく表現してる作品なのか?
そこまでいうならさなにか重要な要素が町にあったりしたのか?
そうじゃないなら町なんて全部表現するわけないだろう
まあ家の外からいきなりおもちゃ屋の中は飛ばしすぎだからおもちゃ屋の外観くらいはほしいけどな
KHでいきなり室内なんて表現はいままでなかったきがするしな
体験できるゲームははしょってるだけかもよ
0581名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sacf-GrpW [182.251.255.36])
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2018/06/15(金) 13:20:13.42ID:6kEupBCAa
>>577
これって、原作にあった部分は出来てリメイクとしての+α部分にようやく着手したと思っていいのかな
そこからが大変なはずだもんね、無かったものを増やすんだから
流石に今から作りますってのはこれまでの北瀬の発言とあわないし
0583名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sacf-GrpW [182.251.255.36])
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2018/06/15(金) 13:28:42.07ID:6kEupBCAa
「私は今、『キングダム ハーツIII』に100%打ち込んで、そして『ファイナルファンタジーVII』に100%打ち込んで、また『キングダム ハーツIII』に100%打ち込むという感じで、両者の間を行ったり来たりしています」
両タイトルの並行開発を実現させるために、野村は長時間仕事をしなければならないが、特に気にしないという。
野村は余暇の時間を他人と過ごすよりも、残業の方が好きだと話している。
「私は全然疲れを感じませんね」と野村。
「仕事は楽しいですよ。実は人間関係のことよりも働くのが好きなので、人間関係の管理をしなくても良いときは、仕事に集中してモノを創りたいです。仕事をしないよりも、している方が私にとっては心地よいですね」
「自分のゲームをプレイしてくれるファンの存在は重要ですね。ファンがいないとゲームを作ることもできません」と野村。
「間違いなく、ファンの皆さんは私がどんどん前へ進んでいくモチベーションになってくれています」

野村ってホントにゲーム作るの好きなんだな
こんだけやってこの合間にさらに他タイトルにも関わってるんだからさ
頼むから体はちゃんと休めてくれよ
0592名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ dfcc-zq67 [101.1.186.61])
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2018/06/15(金) 13:57:11.56ID:hgqaJG6R0
インタみたが今は初期段階ではないとしかいってないのを今から本格的な開発開始と読み取ってるようだな
まあ今どの段階にいるかは正直こちらにはわからないが
しかしこの発言をしたらアンチは喜ぶようなことをするよな
野村は完璧にできあがるまではっきり言わなくなった
0595名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ef70-/RsH [175.177.3.62])
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2018/06/15(金) 14:56:26.29ID:W/nr6dW+0
FF15のサブクエひでーわやっぱ。

アサシンクリードオリジンズのサブクエだと、以下のような感じ。
困っている人がいて、何らか問題がある→問題の原因を探る→解決策を見つける→解決

一方、FF15のサブクエは以下のような感じ。
コレ取ってきてよ→取りに行く→お疲れ

なんでこんなサブクエになってしまったのか?
大言壮語ばかり吹いてた田畑に問い詰めたいわ。
0609名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ef70-/RsH [175.177.3.62])
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2018/06/15(金) 16:30:11.97ID:W/nr6dW+0
「ここまでやるのがFFだ。」
「必要なことはやりつくした。」
「もう一度、ゲームの頂点を取り戻す。」
「日本のゲームってすごいと驚かせたい。」
「これがAAAのFFだと堂々と言えるゲームにすることです。」
「ディティールに神が宿る。それって本当のことかもしれない。」

発売直前の広告のキャッチコピーだけど、
これ考えた奴とOK出した奴、恥ずかしくないのかな?
頭おかしいとしか、思えないわ・・・。
0613名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9f5c-cpvX [219.207.226.102])
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2018/06/15(金) 16:47:29.89ID:iocTqaRR0
7Rダメだこりゃ
今から本気じゃPS5で発売だわ
まあ主力はKH作ってたんだろうけど
0618名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sacf-GrpW [182.251.255.38])
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2018/06/15(金) 17:18:14.58ID:+LWFlBaIa
>>608
発言したのが野村だってのがネックなんだよなぁ
初期の構想では完全再現のみでしたが、リメイクにするのならばとあれとこれとそれも…なんて言いそうで
KHで例えると初期構想はマレフィセント倒して終わりだったけどオリジナルのラスボスを出すことにしました的な

日本語の英訳の日本語訳って意味曲がってそうでホント怖いわ
0621名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ cbc6-go0+ [124.154.193.102])
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2018/06/15(金) 17:41:32.72ID:1AUKWxfp0
>>619
猿でリメイクされるから呼ばんといて
0623名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 3b07-mxRw [122.135.210.70])
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2018/06/15(金) 17:45:30.17ID:MlcIFEoz0
IGNのクソ通訳を見るよりは原文を見た方がいいわ
0627名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ dfcc-zq67 [101.1.186.61])
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2018/06/15(金) 17:52:33.83ID:hgqaJG6R0
ヤフーニュースとかになって結構荒れてるね
このまま野村が何も言わないとほんとに開発開始直後と思われるけどいいのかね
まえもKH3で誤解といた事あったからそこそこ開発がすすんでるならまた何か発言するかもね
ただでさえ今はFFを嫌ってるやつが多くなってるからな
0628名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sdbf-go0+ [1.75.211.96])
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2018/06/15(金) 17:54:08.40ID:Y5i8wRrVd
また無理やり数増やすんかな

Core i9/i7を購入すると「究極のFFXV」が必ずもらえるキャンペーンがスタート
https://akiba-pc.watch.impress.co.jp/docs/news/news/1127714.html
0629名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ df08-/2J6 [133.155.216.176])
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2018/06/15(金) 17:55:44.47ID:5qy1KBWK0
リメイク構想段階じゃなく今から本格的に開発してるってこの3年間何してたん?
これで給料貰えるとか最高やな、俺も構想考えて月30〜40万欲しい

つか今年発表して丁度良かったレベルよね
ほんと3部完結するまでゲーム開発史上最も開発期間長いゲームになりそう
0631名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ df08-/2J6 [133.155.216.176])
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2018/06/15(金) 17:58:41.23ID:5qy1KBWK0
そらe3スルーする訳よなあ
TGSスルーしたら相当難航してんだろうな

人材かき集めて作る時点で不安要素満載な上に15含め長期開発で面白いゲームとか聞いたことない
0632名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ df08-/2J6 [133.155.216.176])
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2018/06/15(金) 18:00:29.72ID:5qy1KBWK0
>>630
他社と差が出てきたよね
というか14の吉田本人ですら昔は開発力あった言うほど
今のスクエニは開発力低下してる感は否めない
0636名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ df08-/2J6 [133.155.216.176])
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2018/06/15(金) 18:07:41.89ID:5qy1KBWK0
バイオ2リメイクで約3年半であのクオリティー
それに別でDMC5のグラフィック、モンハンワールド未だ絶好調


今のカプコン昔のスクエニみたいよなあ
0638名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9f5c-cpvX [219.207.226.102])
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2018/06/15(金) 18:12:33.54ID:iocTqaRR0
ヤフートップとか7R炎上商法とKHの宣伝だろうな
0639名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ df08-/2J6 [133.155.216.176])
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2018/06/15(金) 18:14:53.45ID:5qy1KBWK0
>>634
オーバーに書いてるのは分かったけど
実際内容はようやく開発が軌道に乗ってきたって事よね

ヴェルサスの時もこっから長かったから気長に待つかね
0646名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ df08-/2J6 [133.155.216.176])
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2018/06/15(金) 18:27:14.34ID:5qy1KBWK0
>>642
FF8の1999年からFF11の2002年までの約3年は特に神がかってた
オンラインという新しい試みも含めナンバリング4作をこの期間でしかもあのクオリティーで出したとか良い意味で頭おかしい
0649名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ df08-/2J6 [133.155.216.176])
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2018/06/15(金) 18:34:19.13ID:5qy1KBWK0
>>644
そういうオリジナルとかはリメイクでは勘弁だわ
もうFF7CCやACでオリジナルキャラ登場させて好き勝手やったろうし

つか同じリメイク作品であるバイオ2リメイクのインタビュー見てたらほんとリメイクするに当たって細部まで考えてのが分かるから見てみるのオススメ
変えるけど歴史を変えるほど大幅には変えないってのがいい、オリジナルキャラをキャラをより掘り下げるみたいな
0654名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ dfcc-zq67 [101.1.186.61])
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2018/06/15(金) 18:41:07.02ID:hgqaJG6R0
俺の予想とは違ってFF7開発遅いなというのが本音
ヴェルサスは時間かかってもおかしくないほどすごい事をしていたが
FF7は別に凄いことしてなさそうなんだよね
KH3のほうがヴェルサスに近いというかね
フリーランとかもなさそうだし
マップが原作よりだいぶ広いんだろうけどね
時間かかってもいいけどff15みたいに社長きれて前半映画に分けられたり中途半端な状態で発売される可能性があるからね
野村もわかってると思うけどそんな時間はくれないと思うよ
0656名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ df08-/2J6 [133.155.216.176])
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2018/06/15(金) 18:45:40.48ID:5qy1KBWK0
>>653
当時は本人達は盛り上がってたんだと思う
それにしても計算が甘いというか企画をもっと詰めるとかそういうとこ会社としてずさんよね

こんなになんども長期開発して会社傾かないのはスクエニだからだけど
他の中小企業がこんな長期開発してたら即倒産するレベルよね実際
0659名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ Sdbf-/2J6 [49.98.134.63])
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2018/06/15(金) 18:48:46.10ID:EVIU4J0Rd
ヴェルサスの時で約50億溶けたんだっけ?
0661名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4fd3-m0US [113.148.158.213])
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2018/06/15(金) 18:51:40.41ID:AMNCQSda0
>>646
当時のスクウェアはFF第一主義で
予算も人員もFFに集中させてたからね。だからリリース間隔は凄まじく短かった。
結果FF一本足打法になってまとまった金が入るのはほぼFFだけって不安定になったところに
デジキューブや髭の映画失敗が重なって潰れかけたので

和田が定期的に金が入ってくるオンゲ重視になって、オフゲの予算絞られた
そんでガシャで搾取できるソシャゲーがブームになってきて更にオフゲの予算は絞られた。
オフゲでも月額課金のスキームが出来たらオフゲに予算を回す予定にしてたらしい。
松田はどう考えてるかは知らん。とにかく野村が仕事が遅いって訳では無く、上の方針だから野村にはどうしよもない。
とにかく和田はオンゲ重視でFF14が大炎上した時もFF14にリソースを全力注入させてたし。


和田「ここは根本的に変える必要があると思っていました。クオリティは素晴らしいのですが、ディスク販売というビジネスモデルは崩壊すると思っていました。
このため、F2P(所謂ソシャゲー)や、MMOのサブスクリプション(月額定額課金)のモデルをHDコンテンツに移植したかったんですよね。
従って、1(MMO)、2階(ソシャゲー)が完成するまでは3階についてはテーマに沿ったもの以外積極投資はしない。
1,2階で早く成功事例を出して、そのビジネスモデルとお客様との関わり方を3階に浸透させていくという考えでした。」
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