【KH3にトドメ刺されそうで】FINAL FANTASY XV -FF15- No.1175【つれぇわ】
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◆発売日:11月29日(火)
◆価格:8800円+税
◆機種:PlayStation4/Xbox One
◆SPEC:公式HPにて参照
◆公式HP:http://www.jp.square-enix.com/ff15/
◆公式ブログ:http://mypage.member.jp.square-enix.com/18/blog/
◆公式Twitter:https://twitter.com/ffxvjp
◆つれぇわWiki:http://wikiwiki.jp/tsurai/
◆つれぇわWikiポケットエディション:https://www65.atwiki.jp/tsuraiwa/
◆田畑インタビュー:http://dswiipspwikips3.jp/ff15/information/interview-tabata-nozue.html
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荒らしはスルー/NG推奨。
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◆前スレ
上が無能なら下も無能】FINAL FANTASY XV -FF15- No.1174【擁護は無能だらけでつれぇわ】
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1528022854/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured スレ建て乙
KH3がトドメ刺す以前に
15ちゃんは産まれる前から死んでるんだよなぁ http://www.4gamer.net/games/360/G036007/20180224003/
吉田氏:
未プレイだった人の中でも,とくにリーダー陣が変わりましたね。
同じゲームを知っていると,「ほら,鉄拳のアレがさ」みたいな会話で
話が通じるようになる。情報伝達のスピードが明らかに速くなりました。
原田氏:
そういうの,最近は聞かなくなりましたね。昔はライバル会社のゲーム,
とくに完全競合するタイトルは徹底的にやり込むのが普通だったのに。
数値を見て頭で理解したつもりになるのと,指を通して理解するのは
違うものなんだけど,近年はそういう研究をしなくなりつつある。
吉田氏:
ちょっと残念ですよね。皆もっとゲームをやればいいのに。
ゲームがテクノロジーの塊になりつつあるので,テクノロジストが
ゲームを知らなくても成り立つ時代なのかもしれません。だけど,
ゲームデザインの根幹を握っている人達には,
「ライバルが何をやっているのか」をちゃんと見たうえで,
その上を行こうって考えたほうが良いよとは言いたいですね。
原田氏:
それは強く思います。少なくとも,自分が作ってるタイトルと競合するゲームは
プレイしておかないと。そうでないと,プロデューサーやディレクターとして,
プレイヤーやコミュニティから信用されなくなる面もある。 http://www.4gamer.net/games/360/G036007/20180224003/index_4.html
吉田氏:
今はちょっと「なんでも謝っておけ」という風潮が強いですが,
どんな会社も間違ったら謝るのはふつうだと思います。
他の業界の動向を見ていても,変にごまかそうとする方が
よほど炎上していますね。
原田氏:
いや,現代はまさにそうなんですけど。でも実際はいろんな人が
リスクヘッジばっかり考えちゃって,認めなかったりしますよね。 『FFタクティクス』松野泰己✕『FFXIV』吉田直樹対談──もはやゲームに作家性は不要なのか? 企画者に求められるたったひとつの資質とは?
http://news.denfaminicogamer.jp/interview/180522
吉田氏:
ここからはタイプが分かれるかもしれませんが、「仕様なんてどうせ変わるじゃん」と
最後まで詰め切らずに制作に取り掛かるタイプと、
徹底して仕様書を書き、初期実装の質を高めてから、最後に手触りを調整して
細かく修正を入れるタイプがいます
『FFXIV』でもどちらかということはなく、半々くらいでしょうか。
ベテランほど仕様を徹底する傾向にある気がします。
当時は徹底的に仕様を書くから、開発の作業が早かったという気もします。
いまにして思うと、これなら初期から迷ったりすることがありませんし。
松野氏:
プランナーに求められる素養は、「誰よりもビジョンを持っていること」だと思います。
面白いかどうか以前に、完成形が頭にないとまずダメ。
ウソでもハッタリでもいいから、「完成形はこうなるよ」というものを提示できなければ、
誰も物が作れない。僕がここまで書いたのは、このくらいやらないと、プログラマーに
意図が伝わらないと思っていたんですね。 FF15 光の戦士 神話まとめ1
スペティス(スペインの配信者)
後に世界最速の光の戦士だということが発覚。
twitchで配信、日本語・英語でエンディングを見せるサービスっぷりを披露。
これによりネタバレ配信を直に見たい人が増殖、翌日にあのドバティスが発見される。
光の戦士神話の前日談にあたる。
ドバティス(ドバイの配信者)
多くの者が知る最初の光の戦士。ドバイ王国の正統な王位継承者であり、寝ずに20時間以上ぶっ続けで配信を行った強靭な戦士。
FFが大好きで穏和な性格「FF15は面白いよ。ただ13章は削除すべきだしストーリーが変」と比較的優しい感想を残した。
しかし彼の様々な意味で衝撃的なフラゲ配信により、なぜか日本が配信を行いネタバレを広めたとして田畑がブチ切れてしまうことに…。
「日本人訴えます」
クウェティス(クェートの配信者)
2人目の光の戦士。
バグにより無敵化したイフリートと永劫の戦いを強いられる。
ラスボスのアーデンが透明バグにより“ステップワゴン”と同化。
ついに姿を現したアーデンの最終形態にして真のラスボス“ステップワゴン”に最後の攻勢をしかける。
シナティス(中国の配信者)
3人目の光の戦士。
バグにより“AP1”という表示が始終消えず、不幸にもヒロインの兄貴の額に重なってしまう。
兄貴がAP1の呼び名を獲得するのはもはや必然的である。
FF15の最大にして最高の名台詞「わりぃ…やっぱつれぇわ」の直後にBANされ伝説となった。
ウサティス(USAの配信者)
4人目の光の戦士。
FFが大好きで陽気な性格。
終盤に進むにつれて表情が消えはじめぼそぼそと「FUCK」を連呼。
苦行と地獄の13章にてとうとう心が壊れてしまい配信を中止。「NO BUY」このゲームは買うなと言い残して闇に消えた。 FF15 光の戦士 神話まとめ2
ニコティス(ニコニコの配信者)
敵の殺意すら消散させ友達にしてしまう能力を持つ(敵が攻撃してこないバグに何度も遭遇)。
そのためカウンター餅つきができず、トイレやタバコ休憩などでノクトのMPを回復させつつ魔法攻撃でなんとか13章を突破した。
マップ外の異次元空間に突入、“10年のオープンワールド”の広大さを知らしめた。
カプティス(PeerCastの配信者)
今までの旅の思い出として唯一残った写真が“カップヌードル”
感慨深くカップヌードルの写真を眺めるルーナとノクトの姿に配信者の腹筋が崩壊。「嘘だろ…旅の思い出がこれしかねぇ!」
エニックスからの情熱的なプロモーションに日清もにっこり。通称カップヌードルEND。
うぉかティス(日本の配信者)
10年前からFF15発売を心待ちにしており、5万以上使って店舗特典を全て揃えたガチ信者。
序盤はルンルンでプレイしていたが、10章から目に見えて愚痴が増え、13章では無言に。
EDでは怒りのあまり絶叫・号泣し、田畑を名指しで批判するも、直後に配信停止をくらう。
真っ暗になった画面で「つれぇわ」と断続的にコメントする姿は視聴者の涙と笑いを誘う。
画面が戻るとBANを恐れて悪口をやめることを誓うが、結婚式でレギスが喋り始めた瞬間
「うるせぇレギス!」と思わず鬱憤をぶつけ、直後に再び配信停止の憂き目に遭う。
序盤「アマゾンはアンチのネガキャンでしょ」→クリア後「アマゾンの評価を信じて下さい」
元信者の魂の叫びが収録された貴重な動画は、無情にもスクエニの申し立てにより削除されてしまった。
だけに留まらず、スクエニの申し立てはうぉかティスの生放送権限すらも剥奪した。
※参考動画:『4万円かけ購入したガチ勢がFF15をプレイした結果→「田畑ぁあああ!」』(ニコニコ動画)
スズティス(ノクトの声優 鈴木達央)
彼こそが真の光の戦士。
スタッフ達が身内ノリで馬鹿騒ぎしている前夜祭生放送にて
「ヴェルサスのノクトとFF15のノクトは違う」
「脚本だとキャラが自分勝手にしか見えないから1時間止めて会議した」などと発言。
スタッフにフレンドリーファイアをしかける。
彼は7年間人知れず孤独に戦っていた。
「やっぱつれぇわ」は思わず零れ出たFF15に対する本音だったのかもしれない。 Amazonレビュー
DQ11(1899件) ※PS4版のみ
☆5:1204件
☆4:269件
☆3:188件
☆2:111件
☆1:127件
FF15(3540件)
☆5:762件
☆4:493件
☆3:467件
☆2:549件
☆1:1269件 ←wwwww
FINAL FANTASY VII メタスコア92
FINAL FANTASY VIII メタスコア90
FINAL FANTASY IX メタスコア94
FINAL FANTASY X メタスコア 92
FINAL FANTASY XII メタスコア 92
FINAL FANTASY XIII メタスコア83
FINAL FANTASY XV メタスコア 81 ←メディアに圧力かけても歴代最低評価
スペインのウェブサイト、低得点をつけたら関係を断つとスクエニから伝えられたとリーク
http://www.ffreturn.net/entry/2016/12/07/000000
WIRED「スクエニにFF15のレビューで圧力かけられたから、代わりにFF10とFF5のレビュー載せるわ」
https://www.wired.com/2016/11/final-fantasy-xv-review-kinda/ https://i.imgur.com/4PFbVbO.jpg
https://i.imgur.com/E3pPdRW.jpg
訳)
母が15の仕事してたけど、元々のストーリーからめっちゃくちゃに改変されたという話です
FF15が元々のストーリーから縮小された理由は3つ
@:
オープンワールドにしたため。これは2014年に田畑が決めた。
それまではFF12のようにエリア間でローディングを挟む方式でもっと大きい世界だった。
この決定により世界マップを完全に作り直すことになった。
結局、彼らは全てのマップをオープンワールドにできず、多くのストーリーをカットして書き直さざるを得なくなった。
例として、コルはソルハイムで死ぬプロットだったが、ソルハイムを完成できなかったのでそこに関連したストーリーは全部カットされた。
A:
ルミナスがゴミだったが、スクエニがそれを使うことを強要した。
これでオープンワールドを作ったので色々と駄目になった。
B:
開発チームに全然信頼関係がなかった。ゼロと言ってもいい。
彼らはその場の都合でストーリーや世界を書き直しあるいは削除する。
内部の空気は最悪だった。 『FINAL FANTASY XV』の海外レビューです。
9.0/10 Destructoid
肯定的評価を目にして『FINAL FANTASY XV』を購入した人が
結果的に失望する未来が見えている。
9.0/10 Polygon
「ファンと新規ユーザーのための『FF』」という文言がある。
本作にはその両方を失望させる要素が確実に存在している
4.5/5.0 Games Radar+
・物語はいつもの『FF』らしいバカバカしさだが、理解するには一歩下がる必要がある
・描き込みが足りない脇役と悪役
・まとまりのない後半
4.5/5.0 Twinfinite
・自分でレガリアを運転するのは本作で最も無意味な要素
・防御に問題を抱えた仲間AI
8.2/10 IGN
より一本道なシナリオや、単純な戦闘をカオスに陥れる退屈で狭苦しい空間に押し込められると、
少々イライラしてしまう。
8.0/10 GameSpot
・驚きのないプロット
・浅薄なキャラクターたち
・不必要に召喚が難しい召喚獣
4.0/5.0 Cheat Code Central
あまりメイン・ストリーにこだわることなく、オープンワールドの冒険を楽しもう。
3.5/5.0 Hardcore Gamer
意味ありげに登場したにもかかわらず、何の説明もなく画面外で殺されていたり登場しなくなる
キャラクターがいるため、多くのコンテンツが間に合わなかったことは明らかだろう。
物語のテンポは悪く、オープンワールド部分は最初の8チャプターのみで、
残りの7チャプターは一本道の苦行と化している。物語(シナリオ)が何らかの賞を獲得することはないのは明らかだが、出来の悪いプロット・デバイスのせいで
最後の4チャプターが全体を水準以下に貶めている。
素晴らしい輝きがあちこちに散りばめられているものの、そこにはガッカリな物語が付いてくる。
6.0/10 Metro GameCentral
・貧弱なストーリーテリングと好きになれないキャラクターたち
・貧弱な脚本と声優の演技
・物足りない魔法と召喚システム
・頼りにならないカメラとロックオン 野村公式発言集
2010年
・PS3実機
・見えている範囲は山以外ほぼ全て歩ける
・果てまで行こうとすると本当に遠い
・大きなエリア移動や演出がある場合はロードを挟むが極力シームレス
http://livedoor.blogimg.jp/yuuzi2010/imgs/9/e/9edbdb06.jpg
・飛空艇でワールドマップを飛べる
https://twitter.com/SQEX_MEMBERS_JP/status/10621203450
2011年
・自由度が高くギミックや破壊可能オブジェクトが詰め込まれている
・一度のプレイでは全てを体験できない
・途中には村もあるが「こんなに広くしたの?」と驚く広さ
http://www.famitsu.com/news/201102/01039883.html
・マップを全部歩いてチェック
・本筋とは別に寄り道が出来る街やダンジョン
・広すぎてゾッとした
9月22日ファミ通
2013年
・PS3ではやりたいことを表現しきれないため次世代へ移行
・マップの状況変化と破壊
・リアルタイムのシーンもプリレンダと比べて遜色ないものに近づいている
・マップだけでなくモンスターに対してもフリーランできる
・ルシス含め4つの大国があり、その他に街や村が複数
http://www.famitsu.com/news/201306/24035505.html 【キングステイル問題まとめ】
http://i.imgur.com/Jiyfooh.jpg
1.既に店舗予約特典が出揃った時期に『セブン限定特典』として新たにキングステイル(アクションゲーム)を追加。
2.画像の通り、後出しで『追加発表』がなされたことにより、キャンセル不可のDL版購入者等は渋々セブンでも予約を余儀なくされる。
3.「先行配信」ではなくあくまで『限定特典』と位置づけられており、また田畑は『セブンイレブンとは特殊な契約をしており、セブンイレブンだけで入手可能』と強調。
http://i.imgur.com/ZLm72Rn.jpg
4.2月22日、公式Twitterにてこの特典の無料配信が発表される。
http://i.imgur.com/yJQUs7S.jpg
5.話が違うことについて大炎上、スクエニのみならずセブンやJAROへの問い合わせにユーザー動く
6.2月24日、公式より前言撤回のアナウンス。全てが後手後手、余りの杜撰さに目も当てられない
http://i.imgur.com/WX6MV72.jpg レイヴス役の声優・中村悠一さんが『FF15』の13章に苦言「チャプター13を作ったやつは俺は許さんからな!」
中村さん:ネットとかで最速クリアの人は超早かったとかあるんだけど、道中に出てくるクエストとか埋めていきたい派なの。
で、やっていったら、結構時間かかるな、っていう感じだね
マフィア梶田さん:サブクエストをやるやらないでだいぶ変わるっていうのが最近のゲームですからね。
そりゃメインだけやってればあっという間ですよ
中村さん:だよね。でもね、これだけちょっと言いたい…
このチャプター13を作ったヤツは俺許さんからな
梶田さん:(笑)なんすか、突然許さんからなとか言い出して
中村さん:ボクね、出演させて頂いておりますし、、、ただ、いちユーザーとして、自分がどうこうじゃなくて、13章本当に面倒くさい
梶田さん:俺辿り着いてないんでわかんないんですけど、そんな言うほどですか
中村さん:あんまり話すとネタバレになってきちゃうんだけどね、とあるダンジョンみたいな施設に、ずっといるわけ。なっっっがいの。
長いんだけど、あれってハマったりはしないのかな。あのー、回復アイテムとかを購入するお金が必要なわけですよ。でも、敵はお金くれないゲームなの、FF15って。
梶田さん:確かに
中村さん:クエストとかを達成するとボーナスでくれるでしょ、とある施設にいるから出られないんですよ
梶田さん:あ、稼げない!?あらま
中村さん:だから、そこまで行っちゃった場合、そこでなんとかしろみたいな
梶田さん:え、補給縛りってことですか
中村さん:補給縛りもあるし、まあ、ザコの出て来る体数は決まってるんだと思うけど、なんにしろね、ツライ!
梶田さん:それは難易度が高いっていうことですか?
中村さん:難易度もそうなんだけど、うーん、続きは自分の目で確認してくれないですか(笑)言いようがない。
梶田くんがそこまで行ったら、中村さんが言ってた13章ってコレかって分かるから
梶田さん:じゃあもしかしたら俺も次の回には「許さんからな!」とか言うかも
中村さん:結構ハードだった、そこまでの難易度に比べると13章はやっぱちょっと難易度高いかな
梶田さん:聞いてるか?スクエニ。パッチをすぐ用意しろパッチを(笑)
中村さん:聞いてるかもしれないけどFF15の部署は聞いてないと思う(笑) https://www.facebook.com/RobertoFerrariArt
http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=227127355
FF15デザイナーのフェラーリからのコメント
・アラネアについて
彼女に関してはそれほど変更はなかった。唯一の変更点は槍だ。
描写上のインパクトに欠けていたからだ。
ビッグスとウェッジの簡単なドラフトも描いたが、その絵は採用されなかったようだ。
彼女ははじめ常に2人と同行することになっていた。
彼女はもともとジャンプをもとにした特殊攻撃を持つ飛行大隊の一員であった。
・ゲンティアナについて
私の元のコンセプトと比べて、開発は脚本を理由にゲンティアナの衣装を変更した。
ただ、新しい衣装は私が描いた2つのバージョン(フォーマルな衣装とパーティドレス)の大部分をそのまま取り入れた。
彼女はもともと腕に白いアーマーを着け、重厚な剣を携えていた。
ゲンティアナのもとの役割はテネブラエとニフルハイム間の接触点だった。
・アーデンについて
アーデンは2010年の12月に生まれた。Kingsglaiveが製作される前だった。ゲーム版は私のコンセプトに近い。
・アンブラについて
私が大好きな、ストーリーから取り除かれたキャラクターがいた。ニンジャのような風貌で、
Kingsglaiveで出てきた人たちのような感じだが、より日本人的だった。
彼らの中の1人がアンブラに変更されてしまったようだ。
・開発について
私は2010年の13開発チームから合流した一人ではない。私は2010年5月に、女性のデザイナーの代わりにチームに呼ばれた。
彼女は、アートディレクターから一切承認を貰うことができず、辞めてしまったのだ。
そして、2010年から2011年の終わりまで、大きな問題も無く、デザイナーとして割り当てられた仕事をこなした。
2012年(田端と零式のチームが加わるちょうど前)に約200人だったチームが20人規模までリサイズされたとき、
私はまだチームにおり、2013年まで新参たちと仕事をしていた。
それから私は野村さんについて行きたかったので、チームを去った。
私は坂口が大規模投資されたゲームの開発について発言していたことを後押しする。
もはや投資に価値などないのだ。しかし、彼らはさらに混乱していた。
200人のスタッフたちはストーリーが完全に確定される前に開発を始めなければならなかった。
実際、ストーリーやゲームの発売日は3ヶ月毎に変更され、それが2014年の終わりまで続いたのだ。
(その発売日も2016年11月に押し込まれてしまったが。)
・FF7Rについて
私はすでに別のエピソードに着手しているが、FF15ほど多く関わってはいない。
悲しいことに、FF7Rにはそれほど多くの新規キャラクターはいないのだ。
私は、既存のキャラクターをただ解釈し直しているだけだった。
FF15ほど自由にやれることはない。 すべてを終わらせる時・・・!
ノクト「チクショォォォ!くらえタイタン!」
タイタン「さあ来い!ノクトォォ!俺は実は一回ブリザラされただけで死ぬぞォォ!
グアアアア!
こ・・この巨神と呼ばれる六神のタイタンが・・・こんな小僧に・・・バ・・バカなアアアア!」
ラムウ「タイタンがやられたようだな・・・」
リヴァイアサン「フフフ・・・やつは六神の中でも最弱」
シヴァ「人間ごときに負けるとは六神の面汚しよ・・・」
ノクト「くらええええええ!」
六神「グアアアア!」
ノクト「やった・・・!ついに召喚獣を手に入れたぞ・・・これでアーデンのいるジグナタス要塞の扉が開かれる・・・!」
アーデン 《よく来たなノクト・・・待っていたぞ・・・》
ノクト(こ・・・ここがジグナタス要塞だったのか・・・!聞こえる!アーデンの声が・・・!)
アーデン「ノクトよ 戦う前に1つ言っておくことがある お前は俺を倒すのに13本のファントムソードが必要だと思っているようだが 別に集めなくても倒せる!
そして、お前の敵である帝国は邪魔だったので俺が壊滅させておいた
しかも俺を倒すことで闇を取り払い光を取り戻すことができる
ついでに六神の最後の一匹もまだ会ってないようだったから俺がラスボス戦の前に用意しておいたぞ
あとは俺を倒すだけだなクックックッ」
ノクト「フッ上等だ・・俺も1つ言っておくことがある
イグニスの失明やルーナの死には何か特別な意味があるような気がしていたが別にそんなことはなかったぜ!」
アーデン「そうか」
ノクト「うォォいくぞぉぉ!!」
アーデン「さあ来いノクト!」
ノクトの勇気が世界を救うと信じて・・!
ご愛読ありがとうございました! 【よくばりゴリラセット】
お前何様だよ!まずは>>1乙だろ!いい加減切り替えらんねえのか!俺も気が張ってんだ!
おいおいレスタルムが先だろうが!テネブラエには寄らねえぞ! 一人で旅してんのか!わかんねえよ!
調子に乗り過ぎんなよ! いちいち水差すんじゃねえよ! おい俺を殺す気か!魔法撃つ時は先に言え!
未知の敵と戦う時はまず観察だろ! 一人で戦ってる訳じゃねえんだ!俺らに指示を出せ!
武器召喚できんだろ!敵に合わせて使え! 素早い敵に隙の多い大剣はねえだろうが!
あぶねーな!ったく何してんだ! おいおいしっかりやれよ!当たり前だろ! 随分上機嫌だな!
情けねえヘロヘロ王子だな! お前が倒れたら意味ねーだろ! ざまぁねえな!寝惚けてんなよ!
言うこと聞いとけ! いきなり突っ込む気か!後ろから奇襲しろ!小せえな!お前のチンポみてえだな!
逃したな!ラインにも気を使っとけ! 好きに行きゃいいだろ!なんだしっかり歩けよ!
走んなよ!危ねえだろうが!イグニスに当たったらどうすんだ冗談でも許さねえぞ!
結局ずっと移動してたな!そろそろ泊まれる場所が欲しい!しっかり寝られてねえしな!
体調くらいきちっと自己管理しろ! ジャケット脱いだらどうだ!
お前ほんとにこのまま旅続けられんのか!どこの世界にこんな情けねえ王様がいる!
だったら腹くくれ!この大馬鹿野郎! 野村哲也インタビュー
https://www.gamespot.com/articles/kingdom-hearts-3-director-tetsuya-nomura-explains-/1100-6451732/
『キングダムハーツ3』が発表されるまで長い期間がかかった。
しかし多くのスピンオフ、リメイクや再版にもかかわらず、ファンはソラや仲間たちとの新たな冒険を切望している。
「キングダムハーツ2」がPS2に登場してから12年が経っており、ディズニーの「D23 Expo」におけるグループインタビューにおいて、
ゲームディレクターの野村哲也氏は、何故ここまで長くかかったのか理由について説明した。
多くの人に“野村は時間がかかり過ぎる”と言われてる事について野村氏は痛ましい表情で胸の内を語る。
翻訳者を通じて「開発の1年後に、上層部によるUnreal Engine 4に切り替えが決定され、大幅な遅延を招いた。
更にスクエニ内における、あるタイミングとリソースの問題もあった」と語った。
「外部のエンジン、Unreal Engine 4に変更する決議があり、エンジン変更の決議に伴い残念だが開発をやり直さなければならなかったが、それは会社の決定であり不可避だった」
「プロジェクト開始時に、コンテンツ制作の為の期間と計画を立て、様々な事から多くの人材を確保する必要があったので、本社に提出し、承認を得たが、社内の人員は非常に限られており、
また社内では様々なプロジェクト (※)が進行していたので、残念ながらタイミングが合わず、会社にとって相応しい時期が来るまで待機する必要があった…決定は会社が下すので僕がコントロールする事はできなかった」
加えて、彼は「キングダムハーツ3の現行開発スタッフに問題があって遅れているわけではない」と強調した。
「他にも、ちょうど社内でいくつか決定しなければならない事があり、それは狙っていた特定のタイミングの為上手くいかなかった」
「既に手に負えなくなっていました」と語った。
※
この様々なプロジェクトとは、FINAL FANTASY XVのことも含まれてる。
本来キングダムハーツに携わっていた重要スタッフもXVに使われており、その後退職した者もいる。 【TBT式極上体験】
・食品サンプルを完全CG再現
・誰もやらない事を実現!完成度3割で発売する意外性
・伏線・やりこみ要素排除。周回プレイ不要の手軽さ
・忙しい人に優しい!やる必要のないサブクエ
・戦略、テクは一切不要。○ボタン押すだけ親切戦闘
・サルでも勝てる!QTEでらくらくボス戦
・迷わないよう配慮。マップを大幅縮小
・クライマックスに向けて盛り下げる逆転の発想
・感動を超越し無になるエンディング
・考察不要。公式「そこに深い意味はありません」
・頻繁にはさむ長時間ロードで休憩時間提供
・迷わないよう1匹ずつ受注する親切モブハント
・仲間に罵声を浴びせられ続け学習できる介護の心得
・収拾しなくてもファントムソード召喚可の親切設計
・混乱しないように街を2つに絞る配慮
・FFに興味がない人をDに据える斬新な組織
・妄想を事実のように語るD
・息を吐くように嘘をつくD
・PV詐欺被害者を実体験できる
・家宝にできるサイン入り寄書きの同封 他人のアイディアを改編した上、自分が考えたかのように話す田畑
――続いて、『FFXV』の世界と物語についてうかがいます。
『FFXV』では、どのような世界を冒険できるのでしょうか?
野村 『FFXV』の物語は、『FFXIII』や『FF零式』の世界設定の根幹にある“ファブラ・ノヴァ・クリスタリス”の神話を継承してはいますが、この2作品とは異なるオリジナルの世界観を確立しています。
神話が根付いているものの、人々の思想はかなり現代に寄っているので、神話が表立っていない世界。
ストーリーは、敵国に奪われたクリスタルを、主人公たちが取り戻しにいくというシンプルなものです。
その中で人間関係が交差する、『FF』らしい物語の展開になっています。
――欧州の街を思わせるような、リアルなグラフィックも印象的です。
野村 『FFXV』のテーマは“現実に基づいた幻想”なので、現実世界の空間にいるような絵作りをコンセプトにしています。
その中でファンタジーが展開するということが、『FFXV』の大きなポイントです。
↓
──アメリカ南部的な要素に加えて、ファンタジー要素、さらに現代的なものを加わってて、世界観が独特ですね。
田畑 結果的にそれが間口を広げる上で有効だろうなと思ったんです。
従来のファンは最初から見たことないような世界でも入ってこれると思うのですが、今回はワールドワイドに展開すると最初に決めてました。
そうすると「FF」に対しての馴染みのない人たちでも、ターゲットに入ってくる。
全世界のゲームファンが入りやすいことを考えて、現実世界がベースにはなっているんですが、そのなかにファンタジーそのものが実在するようにしました。 野村哲也公式発言集
2010年
・PS3実機
・見えている範囲は山以外ほぼ全て歩ける
・果てまで行こうとすると本当に遠い
・大きなエリア移動や演出がある場合はロードを挟むが極力シームレス
http://livedoor.blogimg.jp/yuuzi2010/imgs/9/e/9edbdb06.jpg
・飛空艇でワールドマップを飛べる
https://twitter.com/SQEX_MEMBERS_JP/status/10621203450
2011年
・自由度が高くギミックや破壊可能オブジェクトが詰め込まれている
・一度のプレイでは全てを体験できない
・途中には村もあるが「こんなに広くしたの?」と驚く広さ
http://www.famitsu.com/news/201102/01039883.html
・マップを全部歩いてチェック
・本筋とは別に寄り道が出来る街やダンジョン
・広すぎてゾッとした
9月22日ファミ通
2013年
・PS3ではやりたいことを表現しきれないため次世代へ移行
・マップの状況変化と破壊
・リアルタイムのシーンもプリレンダと比べて遜色ないものに近づいている
・マップだけでなくモンスターに対してもフリーランできる
・ルシス含め4つの大国があり、その他に街や村が複数
http://www.famitsu.com/news/201306/24035505.html グラフィックはいいんだよな…
オープンワールドも全然活かせてないけど技術的には実装できてるし、エンジニアは頑張ったと思う >>30
これある意味FF15とスタッフの人物像がはっきりわかるから優れてないか?
だって絶対面白くないってわかるもん https://youtu.be/Cs2oepBWTSg
【KINGDOM HEARTS III】E3 2018 Trailer vol.1 オープンワールドに手出したのはほんと悪手だったよね
オープンワールドって時間かけないと良いの作れないし
しかもFF15のオープンワールドとかこれ今後のレガシーになれそうにないし オープンワールドやるならオンライン前提だろうけど
このゲーム、オンラインにしても楽しめる要素無いんだよな https://e3.square-enix-games.com/jp-jp/
2018年6月12日(火)午前2:00(日本時間)
スクウェア・エニックスの新情報をお届けする
「SQUARE ENIX E3 SHOWCASE 2018」を配信! キングダムハーツ3面白そうだよなぁ
アナ雪のエルサ操作出来たら神なんだけど FF15とかいうクソゲーはまだDLCだすつもりなん?頭おかしいんか? 【結論】その男、無神経ゆえに【噓つきは田畑の始まり】
, -──- 、
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/::::::::::: ::∨ト、 こいつはくせえッー!
:::::::::: :: レ'ノ
:::::::::::::: ::: レ'⌒ヽ ゲロ以下のにおいが
ヽ-───i===i─-}ァ' ノ プンプンするぜッ─────ッ!!
、` ー-===-゚---゚==‐' /
、`¨フ>;''ニニゞ,;アニニY´; ) こんな大噓つきには出会ったことが
_、;;)¨´,ニ=゚='" ,.ヘ=゚:く {ッリ' ねえほどなァ────ッ
i1(リ r;:ドヽ K
ヾ=、 に二ニヽ `|; ) 環境で田畑になっただと?
_,ノ| i. {⌒゙'^ヽ.{ i;; ヽ ちがうねッ!!
_,ノ!i ヽ、 ヾ二ニソ ,';;; ;;冫=:、
_;(|.!. \ ‐っ /!;;; ;;/ 、''"\__ こいつは生まれついての田畑だッ!
'ト、\. ,ゝ、.二..イリ\ / ー1\'ニゝヽ_
:ヽ `ニア ,. -┴‐‐' ー-:l :=ゞ=ソ」=ヽ
:::::\ ニ=ト、.i___`ー-┴-、ノ . l __l| ,ニト、くヽ
l::::::::::\ー:ト __}/ト、゙ ー-‐| ,ニ|ゞ=ハ `¨´ー-
;ニ=ー:::::::ヾト、._  ̄ ノ|::ヽ ニ._‐-ゞ=' .ノ ::|:::::::::::
:\:::::::::::::::ヽ  ̄ ̄ !:|:::::  ̄ ̄ ::::|:::::::: 【 ご苦情クオリティの醜態性 】 【 オープンホモワールド 】 クソゲー日本代表 恥の上塗り中
まぎれもないオープンワールド。だが底辺だ。
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l" "> , ´` ヽ
、i'''''^ヽ___, ''';; 、' ,.、、,.、 '; , '´  ̄ ̄ ` 、
リ ,,,_ ___';.' ゝ > 、 `; ; i r-ー-┬-‐、i アッー!
(l ーー' jー| .Yヘ| -≧y ,_!ソ| |,,_ _,{|
| ノ ┘ V ー y、ュヾ/ .N| "゚'` {"゚`lリ
丶 ∀ / ゝ T三ゝ/ ト.i ,__''_ !
ノ ー' ノ`'ー ̄/ ノ\ ー .イ|
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オレ おまえらのチンポ好きだわ!! |┃ , ´` ヽ
|┃ 、' ,.、、,.、 '; パリーン
|┃ ゝ > 、 `; ;
|┃三 Yヘ| -≧y ,_!ソ
|┃ ー y、ュヾ/ ホモビデオでよう
|┃≡,--ーー ゝ. T三ゝ/ー-、_
____.|┃/ /i/ l`'ー  ̄イ | `ー、_
|┃ / llヽ/ ̄/ | l
|┃ Y L |,) ∧ノ↑ ,> ィ |
|┃ |ヽ |,バ | 7 / | (ホモスレだけは 絶対にない・・・! 今度こそ・・・!)
この 1の思考
2chでは こういう考えが一番危ない
ホモスレ ホモスレ ホモスレ と来たから
もうホモスレにはならない などという読みは
まさに泥沼
_
/)/ノ,> す 嵌
| lン.)っ で っ
|/ .〈/ に. て
l ) 泥. い
|iii|||||| 中 る
|iii|||||| :
|ii|||||||| 首. :
┌|ii||||||||| ま :
、〜"イイ__ /iiii||||||||||| で :
ゝ:::::::::::レヘ .|__「iii||||||||||||| : :
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;イ::::::::</(ン ,_,<||||||||||||l'';;;;;;;,,,,, :
;;:;:::;;;;;:::,,,;;;ム;/);;;モヽ u (ニ'ヘ||||||||l;;;::;;;;;;;..''':;;;,
::::;;;;;;:;;;;;..,,,,;;;;/フ;;;;;/);;;;:'''''::::;;;;;;;:::::'';;:;;;;;;,,::::;;;;;,,,,
;;;;;:::;;;;;;;::::::'''',,尸;;;;;';;''::::::;;;;;;;;'';;;::::;;;;;;;;::;;;:;;;;::::::''';;;;;;;
::;;;;;;;;:::;;;;;;;;;'';;;つ;;::::;;;''';;;;;;,,,'':::::::;;'';;;;;;::::;;::;;;''::::;;;;;;; 今晩2時の続報の程度で15の扱いがわかるな
ちゃんとしたDLC告知PVがある→田畑健在
PVはあるけど短い、もしくは既存映像ばかり→田畑ヤバい
PV無し→田畑風前の灯火 グラフィックやオープンワールドで衝撃感をもたらすのはもう難しいし
そうなると次はアメコミ映画みたいにキャラクターがド派手に動かせるゲームが次の売れ筋かなと
今スクエニってアベンジャーズのゲーム作ってんだっけ ジャンプフォースのプレイデモで動き回ってるサスケののほうがよっぽどノクトぽくて辛い アベンジャーズとディズニー取れたのは
素直にスクエニは凄いと思うわ
映画みたいなゲームを目指したのは間違いでは無かったのか 2時からのスクエニ配信1時間しかないのに15のDLCなんかに1分でも時間割いて欲しくないです
でも正直
田畑が嫌がらせで無駄に長い割に中身無くて意識高めのルミナスプロ新作ティザーPVを捩じ込んでいる予感がしてます ー僕はディズニーファンじゃない。が、僕は凄さを知っているー
田畑端
『僕自身は熱心なディズニーファンではありません
が、でも、ディズニーの素晴らしさも価値も、そしていろんな展開を知っている。
凄さも知っている。
ファンじゃない人にも「FFXV」という(凄い)存在を知ってもらうことが大事だと思っています。』 これはヴェルサスの頃からの特徴だが、西洋っぽい世界なのに登場人物がアジア顔なのは意図的なものなのかな?
黒髪のノクトはともかく、プロンプトとかは髪染めてるヤンキーに見える 意図的だろ
だって日本と欧米文化がごっちゃ混ぜなのはヴェルサスからだし アサクリオリジンやった後FF15やったらあまりのショボさに愕然とした 野末:かつて、スクウェア・エニックスでは部署ごとに競争していた時期があって、
僕はそれがすごく刺激的で面白いなと思って見ていました。
『FF』も、今は野村(哲也)の絵がメインで立っていますが、
全く別のアプローチで『FF』というものを表現してもいいんじゃないかなと 野末:やっぱり世界に目を向けた場合、もっと入り口を広げないといけないなというのは思います。
僕らは当たり前のように、“クリスタル”とか“飛空艇”とかいう用語を使っていますが、
『FF』を知らない人にとっては意味の通じない言葉です。 スクエニ内部にはやっぱ脱野村の勢力というか大きな流れがあるんだなあ
つまりヴェルサスは実現できないな 田畑がコケても野末はインタビューで脱野村を訴えてる
公の場であることがポイント
つまり脱野村の勢力は衰えてないということ FF16は脱野村派閥で
キャラデザインは無名の新人腐女性社員と予想 むしろ野村と吉田の二極化だろ
オンラインは吉田やってね
アクションは野村やってね
多分そうなる
ソシャゲみたいな搾取ゲーは田畑に合ってんじゃねえの 野村の有力後継者つったらフェラーリだが
フェラーリは野村と仕事したいって言ってたからなぁ
気持ちの悪いホモ友旅行ゲーより
自分のキャラが動きまくるゲームの方がやりがいあるだろ 野村とかクリスタルとか飛空挺とかが嫌ならFFやらなきゃいいやん
田畑といい何でFFでやろうとするん アラネア戦だけがこのゲームで唯一楽しかった
それだけ ゲームの新情報を待つというより新作コントを見るワクワク感がある | || ‖ || ‖ ‖ ‖
| ほ. || っ ‖ と . || も ‖ っ ‖ と ‖
|___ノ.|_______|l_____|l______.ノ|_____|l_____|
|┃ _,,-ー----.、
|┃ <" "l ガラッ
|┃三 '; ,、、__ソ^`7, i、
|┃ ';'___ _,,, リ
|┃ ≡-ーートーj 'ーー rー-、_ ほも弁ひとつ、おぅ、早くしろよ
____.|┃/ ハノL ヽ ノ | `ー、_
|┃ / lヽ∀ / | l
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|┃ |ヽ |,バ | 7 / | E3でゲーム発表できる条件て発表から2年以内に発売予定が立てられてるゲームだっけ?
CAPCOMから噂レベルしかなかったDMC5発表されたからFF7Rも発表されないかなぁ 情報なにもなしw
FF7リメイクも、FF15DLCもなし。
30分で終わって、内容も薄いから、外人が切れてるw え?もう終わり?
KH3は既出情報だったしマジでスクエニ弾が無いんだな ふざけんなぁ!!!クズエニこれだけかよせめてベイマックスのステージぐらい見せろや E3 SHOWCASE内容クソすぎて低評価量産ワロタw
15も7Rも何もなしw E3の2年縛りのおかげでPV詐欺が出来ず無事死亡したクソ企業 でも弾無しって言うが
要はお前らも外人も7Rの情報が欲しかったんだろ
ついでに15のDLC情報も 15はどうでもいいけど7欲しかった
来年も無理そう 本番はプレステカンファってことでいいのか
それともホントに15のせいでFFどころかスクエニ自体がヤバイのか >>69
なんか勘違いしてる人多いけどそれ誤訳だよ
わざと誤ってる方広めてるのかもしれないけど 『プロジェクト東京ドールズ』
1周年記念特番でスクエニ松田社長がVチューバーデビューする模様
さらにミライアカリも放送に登場
http://www.projecttokyodolls.jp/cp/1st_anniversary/ 開発力が無いうえに、オモロないものばかり作ってる
アホとカスと無能と恥晒し共の集合体が今のスクエニか あくまで既存映像を流すショーケースだったのな
こんなのなら初めからやるなって話だけどここぞとばかりにFF7は永遠に出ないとか喚いてる馬鹿がそこら中に湧いてるのは不快だわ 少なくとも7Rは2020年までに出ないのは確定だな もう7Rは諦めたどのみちあのゲームをフルリメイクは不可能だったんだ 10万人以上、視聴者来て、全員ズッコケさせたスクエニさんw
外人怒るのも無理ないわ。 今や7Rしか期待されてないスクエニ
他何出してもブーイングってw >>91
一応決算的には15の発売年は悪くない(13の発売年より上)から単純にスクエニの技術力が衰えてる このショールームのためにスタジオ組んで実況してる海外サイトあるけど、どこのチャンネルも話す内容がなくて無理やり話してる感じが伝わってくる
話すことないなら止めたらいいのに クソカンファ過ぎたけどもこのスレ的には15関連を出さなかった事は称賛するべきじゃないのか? >>105
それだと悪くなかったことが原因で悪くなっているようにも聞こえるけど ソニーカンファが本命って事だろうけどだったらショーケースなんていらんやん
ほんっっっとにスクエニは客の気持ちわかってねえな >>97
Then i left because i followed mister Nomura.
野村さんに着いていった(普通に人事異動の意)
一緒に仕事したいとかそういうのはどこにも書いてない
全文はつれぇわwiki見てみ ゲーム自体より情報の出し惜しみがメインで成り立ってるようなもんだよね 今回のショーケースあちこちのSNSで不評でわろた… 年末決まってる15DLCなんてかなり出来上がってるんだろうから
ちょっとでも出せば良かったのにな 最初に松田がフガフガ言ってたところから悪い予感はしてた でも15DLCもだが発売間近のサガスカとか
レフトアライブとか出してないから後半があるんじゃね
そこにトリで7R >>111
>>19と…>>17, >>18など
こういった内容が古い(しかも間違ってる)
修正もされてない記事を貼る奴がいるから間違った情報が広まる
>>119
これもMODかな? 顔は違う感じだね でもe3みたいな発売日2年以内縛りがないソニーカンファなんか
スクエニ詐欺し放題だから
全く内容あてにならないんだよな
10年後位には出来てるんじゃないかなとか
もしかしたら作るかもみたいなのを
堂々とPV詐欺してくるからなこの会社 >>64
これさ、読むたびに思うけど
それを作中で理解させるのが普通だよな
発売前にすべての単語が理解できないのは当たり前
クリスタル、あああれね
飛空挺、あああれか
とか面白くないでしょ
そこを勘違いして発売前に色々説明しまくって説明聞いたこと前提で本編作るのがおかしい >>120
あーMODか…ヴェルサス難民が作ったのか作れば辛いのにそんなにやりたかったんやなぁ…気持ちはわかるぞ FF7Rの期待値はFF15が質バレする前がピークだったな FF7Rの期待値のピークはスクエニなら何か他より凄いものを作れるって思われてた時期だろうから7〜10を作ってたあたりじゃね? とりあえず向こう3年はFF7R出ないと思うわ
その間詐欺PV流してお茶濁すか
世界は常に変化する16番目だ
するのかしらんけどな スクエニはFF35周年と40周年はナンバリング発売0で迎える気満々なのかな 2年以内に発売出来ないと映像出せないってのに変わったんだっけ?
やっぱ今開発始めたんじゃない? FF7Rなんてどうせ3ヶ月もすればワゴンだしどうでもいいよ
こんなクソ企業に金なんて落とす必要ないって もうすぐソニーが来るから、そこで何もなければ、もう諦めたほうがいいかも。
まあもうすぐ分かるよ。 そっかPS5発表!お待たせしました!
FF7Rは縦マルチ!(4で遊べると約束したから)
ってこともあり得るのか FF30周年イベントでステージに立った北瀬が妙に自信マンマンだったから今日なんかくると思うけどなー いやでもそれにしてはPS4のタイトル充実し過ぎのような
それだったらもっとローンチにふさわしいタイトルがゴロゴロあるし 逆にE3で続報出なかったタイトルはPS5向けなんだろうと察しちゃう FF7R第一部だけで流石に時間かかりすぎ呆れるわ
しかも第一部って多分ミッドガル脱出までで終わりだろ
数時間でクリア出来てしまう代物に何年かけるの?
本当に何考えてるか分からない会社 >>143
ミッドガルで終わりなわけねぇだろwww
頭大丈夫? スクエニ迷走してんな
ARPGになった7Rは興味ないしどうでもいいんだけど つれぇわwiki見ようとしたら404とか出たんだが・・・
移行したのかな? 一応見といたがSonyの方の発表にも7Rは無かったな
ただ仁王2と小島の新作が発表されて嬉しいぞ
しかし小島のはともかく仁王ももう2年以内に出すのか、早くない? KH3のPS4良いなぁ
どっかの墓石とは大違いですわ >>143
第一部を早く出すことよも壱分と二部の間、二部と三部の間を短くすることの方が大事だと思う E3で公開されるゲームどれもバケモノばっかりでしゅごい
日本もちゃんと頑張ってる
khもそうだけどデスストランディングとかバイオとか
田畑15とかいうゴミゴミアンドゴミ パイレーツオブカリビアンでソラが海泳いでたところと
15の2013pvのまんまだったな… 今年のE3のスクエニはFF7のバイクゲーム移植のショボいスマホゲー展示してた時以来の駄目っぽさ 今頃FF7Rのスタッフ募集してたし
マジでこれヴェルサスコースになりそうで怖いわ スクエニってこんなゴミしか発表できないのに何で国内最大手みたいな顔してんの? サイバーパンク
スパイダーマン
ツシマ
デススト
もう7RはPS4で出なくてもいいわ
もうスクエニ撤退でいいんじゃね AAAタイトルは金も時間もかかるんだから仕方ないだろ >>160
海外メーカーはその金も時間もかかるAAAタイトルをコンスタントに発表してるんだが もうFFってだけで世界から笑い物にされるタイトルになったな
前からその流れは若干あったけど15が致命傷だった
田端早く死んで? かけた金と時間に見合ってないクオリティだから問題なんだ >>161
海外メーカーは500人とか1000人とか平気で使う
日本はよくて300人 >>160
金も時間も掛かる←分かる
平行して作ったろ←??? 田畑は海外に喧嘩売るレベルの大規模開発のノウハウをためていたというのに
一作ダメなだけで叩くお前らのせいで全てが台無しになった
TESもWitcherもGTAもノウハウを積み上げながら作品を重ねて結果にたどり着いた
そのチャンスの芽を摘んだのがお前らだ 要はゲームが映画と同じ規模の開発になってるわな
日本はショボい映画しか作れないのと同様に >>165
それはあるな
FF15、KH3、FF7R、ドラクエ11
少し前までこれらを全部平行してたからな
FF14もアプデ続けてるしレフトアライブみたいな新企画も始めてる
ホント上層部アホだわ KH3のトレーラーでキーブレードの形をした光の塊みたいなのをソラが展開しててつれぇわ
ノクトの剣はファントムソード(笑)とかいうゴミに変えられてしまったしソラのキーブレードに期待するしかない ↓MOD対応発表時のプレイヤースレ
194 名前が無い@ただの名無しのようだ (ブーイモ MMbf-cN/n [163.49.215.101]) 2018/02/28(水) 21:14:14.28 ID:/pX/9UciM
ここでMOD作り盛り上がって
本スレの勢い抜いてやろうぜ
↓MOD配信後wwwww
【KH3にトドメ刺されそうで】FINAL FANTASY XV -FF15- No.1175【つれぇわ】
勢い 159
【プレイヤー専用】FINAL FANTASY XV -FF15- No.124
勢い 46
ブーイモ完敗涙目ワロタwwwww 海外だって開発には兵器で3〜5年かかってるぞ
ただしっかり形が整ってから発表するから発表から2年で発売できてユーザーにも開発が早いイメージを持ってもらえてる
スクエニはその逆で大事な大事な株主様に媚び諂う為に企画開始で発表しやがる しかもゲームより先にPVから作り始めるの本当に意味不明
PVを作るためだけにゲームとは無関係のリソースを割くから余計に開発が伸びるという まさか全く音沙汰無かったバイオ2が7Rより先に来るとは 正直TBT個人がどうこうよりも、
あのFF15という名の作品がFFの正式ナンバリングタイトルとして全くふさわしくないクオリティなのに、
それを出してしまった・ゴーサイン出したスクエニ本体が致命的。
品質管理部門とか何のためにあるんだろうね?
よほどザルな仕事してるとしか思えんよ。
まぁ要は、今みんなが思ってるか言ってるかのようにスクエニという企業が頭わるわる〜 KH3来年発売で一万円か
3000円切った頃買うかな しかもその映像作ってる部門VWが力持ってるっぽいのがなあ
FF15とか2013年のインタでVW抜きで作れるって言ってたら直後にDが更迭され
VWとズブズブの田畑が就任してキングスグレイブの仕事を増やしたりしてるし >>166
積み上げられたノウハウを製品版に詰め込んだらそうだろうけど
製品版出してからノウハウ積み上げていくなんて見たくないだろ
一作でダメとか言ってるけど、そもそも一作じゃないだろ
零式の頃から始まってたんだよ。エースを主役から引きずり下ろしてマキナとかレ厶なんて場違いな主役押し出してクラスゼロの空気悪くしてたじゃないか
夜明けトレーラーが15のスタートですとか言っときながらブラザーフッド、キングスグレイブ、ジャスモン、釣り…全部失敗だったろ
個々でみたらまだ良いさ、それでもユニバースって銘打って来たじゃないか
改悪に苦痛しかない体験ばかり 日本支部のスクエニはKH3一本だけがE3の場でまぁ頑張ってた
だが今回のE3では海外だけじゃなくて国内サードからにもスクエニがぼこぼこにされた様にしか映らなかった…
ショックだったのは
7R発表した15年E3の時はおろか
Versus13(FF15) & KH3の発表した13年E3の時の衝撃をも
自分の中で完全に上回ってしまったことだったな…18年のE3は 最悪開発遅いのはいいよクオリティが高ければ
クオリティがクソなんだもん
とりあえず実現できるものを発表しろよ
技術的にしろ会社体力にしろ社内政治にしろ、自らを過剰評価しすぎなんだよ
田畑じゃないがそれこそスクエニは特別な存在じゃないし犬小屋しか作れないとまずは自覚するべき E3新規タイトルのインパクトではコエテク以下なのが笑える
田畑はそのままテクモに残ってればよかったのに スクエニの開発力の貧弱さが改めて浮き彫りとなったE3でしたなあ >>166
それらのゲームはディレクターが大口(つーか嘘)叩いたり誇大広告出しまくってたの?
みんな思ってる事だが田畑の口が閉じてりゃここまで恨まれてないだろ こんなに発表するものがなかったら、わざわざ単独のショーケースとかやらなきゃいいのに。
わざわざやるってことは、否応がなく、大型タイトル来ると思ってしまう。
ショーケースの放送も視聴者10万人以上来てたわ。
ちょっとスクエニ、消費者が求めているものと、ズレてる気がするわ。 >>175
ちゃんとダウンロードやインストールして起動できて
最後までちゃんと遊べて、コンプライアンス的に問題なければ品管通ると思う 田畑氏:
我々も必死になってゲームを完成させたという思いがありますし,
社内の品質管理部門を通っているわけですから,スクウェア・エニックスのゲームとして恥じないものを提供している自負もあります。
実際,セールスも予想以上に好調です。
http://www.4gamer.net/games/075/G007535/20170819005/ CAPCOMは12年にbiohazard6で失敗してその後bio7をE3で発表した16年まで
国内サードの中で一人負け大火傷してる印象があったけど
そこでホトホト懲りたんだろうか…
bio7発表した翌年以降にはMHW, DMC5, bio2R次々と発表できる物凄いパワー身につけて帰ってきた
…今のスクエニこの時のCAPCOMより酷い状況に見えるけど果たして帰ってこれるんだろうか; >>190
品質管理部門もこれ以上延期できない会社の指示でチェックせずにOK出してそう >>192
松田が辞めるだけで大分変わるやろ
経営的にもイメージ的にも
問題は代わりに据える奴が居ないって所かな 失敗して成長するんだよ
来年にはMODも盛り上がってDLCも盛り上がって凄いことになってるよ まあスクエニはお金だけはあるから外注さんが頑張ってくれるやろ
内製?ハハッ だから品管はバグとかでしょ
実際きっちりしごかれてて、ウィッチャー とか見たいな沼にはまって進行不可みたいな炎上しなかったじゃん
品管はスクエニとして恥じないクオリティにはしてくれたわけ
面白さの責任者は田畑だから カプコンはRE ENGINEをちゃんと完成させたからな
スクエニはルミナスが失敗に終わった以上復活は無理だろう
まあ KH3みたいにUE4で地道に頑張るしかないね
今からエンジン作っても もう手遅れ >>198
むしろ次世代機向けにエンジン作ってないとダメな次期なのでは?
まぁいい加減エンジン開発は諦めた方が良いと思うけど 将来的にCSは捨ててネトゲに力入れてく方針なんだろうか
だったらもう別にスクエニは日本のメーカーでなくてもいい そもそもスクエニは一度足りともまともにメーカーやれてねぇからな
結局は昔からパブリッシャーなんだよ >>192
13に対して社内から不満はなかったんですよね…なんて言われたら
今度そこ目が冷めてマシな物作ってるんだろうなって考えるよね、普通ならさ >>201
xboxカンファで次世代機はどんなデバイスでもコンシューマレベルの物が遊べると言ってたから
ハードの垣根は今度こそなくなるんだろ ルミナスエンジンはGTX1080Tiで初めて、最高のパフォーマンス発揮するわ。
PC版FF15も最高設定、fps60安定は、GTX1080Tiくらいが必要だし。
とにかく、このゲームエンジン重すぎる。
PS5でも、このゲームエンジンの本領発揮しないと思う。 2013年のほうが今よりも未来だったような気がする
プレステショーケースもグラフィックは綺麗なんだけど
やってることみんな同じに見えて
スパイダーマンもキンハーも壁登ってたし
トゥームレイダーやツシマもラストオブアスも草に隠れたりよじ登ったりステルスしたり、工具か刀か銃かの違いだけでやってることどれも似てる この忌々しいオープンワールド風ホモRPGもスクエニからすればすぐに使える貴重な弾なんだな
世も末だ… >>207
14の方にリオレウス(?)来るからモンスター交換コラボだな >>209
スパイダーマンはさすがに同じじゃないだろ
アレはマジで凄いわ 対馬とかサイバーパンク見てると海外RPGはもうずいぶん遠くに行ってしまってもはやFFが入り込める市場はどこにもないのが明白でつれえわ >>212
路上に降りた時、すれ違った人に会釈してたよね
生きた世界っていうのはこういう事なんだなって思った 日本人はFFだのバイオ好きだから
どんなに凄まじい洋ゲー出てきても盛り上がりに欠けるのよね
それは分かる タバちゃんAAAと言うからにはこれからスパイダーマンやサイバーパンクやツシマと並ぶレベルのものを作らないといけないのかw >>216
言うても外人もE3で一番盛り上がったのリメイクとか今年で言えばバイオが圧倒的に歓声多かったで >>220
まあ悲しいが新作に期待して裏切られることも多いしな…
スレタイのゲームがいい例だけど >>174
グラセフ5が作中に出てくるなんかのアニメで
日本のリメイク作品を遠回しにディスってたな
「リメイクすりゃいいってもんじゃねぇ」みたいな。
新作もダメとなりゃ救いようもないっすよスクエニさーん! プレイしてて思うけどやっぱり日本のゲームと欧米のゲームって何かが違うんだよな
それがなんなのかは上手く言えんけどとにかく何かが違う
バイオハザードシリーズも洋ゲーによくあるゾンビドンパチゲーだし開発規模だけならとっくに海外に負けてるのにそれでもこれだけ支持集めてるのはその何かのおかげなんだろうな でもその何かは洋ゲーで需要が満たされてお腹いっぱいだろう
だからこそ和ゲーらしい和ゲーが求められ、和ゲーらしい気配りと丁寧な作り込みを踏襲したペルソナ5やゼルダ他諸々が世界的に評価されてる訳だし
そんな中で海外で受けるにはーなんて浅い考えで猿真似に走ったタバタ15はこの体たらくだ キングダムハーツ3が終われば、野村は7リメイクに専念出来そうだけど、スクエニのことだから、色々な仕事押し付けてきそうだな。
3部作完結まで、10年はかかると見た。 ゲンロン8のインタビューでペルソナの人が言ってた言葉で「JRPGはラーメン」っていうのがあって印象的だった
海外で受け入れられるラーメンはミートソースとかチーズぶっかけたラーメンじゃなくて結局日本向けに突き詰められたラーメンなのだ JRPGというジャンル自体、昔は海外からジャップ共が数十年前のものを未だに引きずってる時代遅れな代物という認識での単語だったのにここ数年で大きく変わったもんだな MHWがコラボに選んだのが最新作の15ではなく、14ってのがなw
本当嫌われてるんだな、やっぱつれぇわ カプコン「14でお願いします(15じゃないと断られるだろうけどダメ元で…)
スクエニ「いいですよ」
カプコン「えっあっマジですか」
きっとこんな感じだったんだろう スクエニとしては一応現役の14とコラボしてほしいだろうし、スクエニから頼んだんじゃないのかな 和ゲー冬の時代でもコツコツとファンの期待に応じて研鑽してきたメーカー達がようやく大輪の花を咲かせていく中
FFはどうしてこうなった 田畑に構ってくれる人はもう原田しか居ないんだよなぁ メタルマックスも未発売に終わったドリキャス版ワイルドアイズのコンセプトを18年ぷりに引き継いだ新作を出したしな
俺にとってはヴェルサスより長かったよ… KHのパイレーツの水中やら海戦やら
ヴェルサスのアコルドでそういう構想あったんだろうなあと思わせる出来でつれぇわ 仁王のときはフロムの全面協力という名の介護でじっくり時間かけたからいいけど
2はスパン短すぎるしダメな気しかしないわ KH3も大阪支社だしもう本社いらなくね?
なんで新宿にデカでかとビル構えて糞みたいなゲーム量産してんだよ >>230
安定した運営してるのもあるし
元々吉Pがカプコンの辻本さんと仲が良いのもあるんじゃ
レベル5の日野さんとも縁でコラボしたし >>243
新宿にあるからヴェルサスも新宿が舞台だったんだが ――以前、ナンバリングではない作品だから可能なストーリーになっている、というお話をされていました。そこから方向性は変わっていないと?
野村 コマンドバトルではなく、アクションバトルであることも含め、ナンバリングタイトルではできないようなことをしようとしているけれど、それでもいいのか?
ということは、『FFXV』へシフトする話が出たときに会社側に確認しました。問題ないということだったので、方針は何も変えてはいません。
ただ、トレーラーで“A World of the VERSUS Epic”……叙事詩の一篇であることを示唆していた通り、『FFXV』はひとつのクライマックスを迎えますが、物語としては続いていく予定です。
――それは、連作になる可能性がある、ということでしょうか?
野村 この密度で作っていると、途方もなく壮大なものになるんです。ボリュームや密度を落とすという案もありましたが、それでは、きっと望まれているものではなくなってしまう。
そのため、『FFXV』は連作を念頭に完成させることを考えています。
https://s.famitsu.com/news/201306/24035505.html https://youtu.be/Cs2oepBWTSg
https://youtu.be/oFKlDX4vzz8
これ見てるとヴェルサスへの思いが強まる一方、田畑15がどうでもよくなってくる自分がいる
やっぱりあれはアクションRPGじゃなかったわ
ただのリアル体験ゲームだった >>243
ディズニーと同じビルに入ってたから生まれたキンハー
カップラーメンと同じビルに入ってたから生まれたカップラーメンコラボ >>247
15はただ歩いて走ってたまに思い出したかのように戦うだけだもんな
フィールドも同じような草の生えた坂だかなんだか分からんとこばかりだし
明らかに拘った所と手抜きな所がハッキリ目立つもんね 横目でライブ見てたがさすがにパリーンはなかったか いつの間にかさ…一昔だったらアニオタみたいな見た目の人がDQNになって、ヤンキーな見た目な人がアニオタやってることに驚くんだ
アニオタキモい、アニオタ狩りなんて写真上げて…どっちがどっちだよって。何アニオタみたいな顔してヤンキーやってんだって思う KH3見て野村はやはり間違ってなかった…怒り憎しみ最高だぁ
マジで死ねカスボケ田畑がしゃしゃり出なかったら板室が関わらなきゃ
オープンワールドなんて流行らなきゃもうはぁどうしようこんなの見たらヴェルサスが忘れられ訳ねぇじゃん KH3が成功して田畑の新作出たら期待されるみたいな流れになりそうでムカつくわ
FF15の失態の所為で今のスクエニを信用するなとか言われたりしてKH3をネガキャンしてきてうぜ ここで最低のトレーラー貼っとくね
このセンスを思い出せ
https://youtu.be/4GZL9iLwDFk でも野村の本当のやりたいことはまだ一部でラストダンジョンやベイマックスが本番やろうな >>239
海中から浮上するところなんてまさにPVのあのリヴァイア戦でリヴァイアサンを見上げるノクトだもんね
海賊船の間を飛び回ったりギミックに富んだフィールドを駆け回ったり…
ソラたちの質感も世界感ごとに合わせて変化して溶け込んでるし、ストーリーシーンだとちゃんと会話してるでしょ。カメラワークもちゃんとしてるしさ
15にあんなにちゃんとした会話シーンなかったろ
王都が陥落した。はぁ?。馬鹿言うな俺たちはオルティシエに…。向かってたさ。
会話になってねぇよ。久しぶりにまともに会話してるスクエニの大作ゲームって感じだよ
いつぶりかな、FF10以来じゃない >>257
KH2のラストバトルも当時としてはかなり凄かったからな
3も期待できる >>262
もうほとんどマッチングしなくなったみたいよ KH3のパイレーツのグラフィックハンパない
過去最高レベルだよ
リアル寄りのグラフィックでも負けてるやん
FF15はジャギジャギの汚さだったし 【よくばりゴリラセット】
お前何様だよ!まずは>>1乙だろ!いい加減切り替えらんねえのか!俺も気が張ってんだ!
おいおいレスタルムが先だろうが!テネブラエには寄らねえぞ! 一人で旅してんのか!わかんねえよ!
調子に乗り過ぎんなよ! いちいち水差すんじゃねえよ! おい俺を殺す気か!魔法撃つ時は先に言え!
未知の敵と戦う時はまず観察だろ! 一人で戦ってる訳じゃねえんだ!俺らに指示を出せ!
武器召喚できんだろ!敵に合わせて使え! 素早い敵に隙の多い大剣はねえだろうが!
あぶねーな!ったく何してんだ! おいおいしっかりやれよ!当たり前だろ! 随分上機嫌だな!
情けねえヘロヘロ王子だな! お前が倒れたら意味ねーだろ! ざまぁねえな!寝惚けてんなよ!
言うこと聞いとけ! いきなり突っ込む気か!後ろから奇襲しろ!小せえな!お前のチンポみてえだな!
逃したな!ラインにも気を使っとけ! 好きに行きゃいいだろ!なんだしっかり歩けよ!
走んなよ!危ねえだろうが!イグニスに当たったらどうすんだ冗談でも許さねえぞ!
結局ずっと移動してたな!そろそろ泊まれる場所が欲しい!しっかり寝られてねえしな!
体調くらいきちっと自己管理しろ! ジャケット脱いだらどうだ!
お前ほんとにこのまま旅続けられんのか!どこの世界にこんな情けねえ王様がいる!
だったら腹くくれ!この大馬鹿野郎! キンハーのPV良すぎて何回も見ちゃうわ
でついでにレコメンデーションされてたアンカバードのPV見返してみたけどやっぱ酷いわ
特に後半2分のオナニーパート
だーりんだーりんおういえー(笑) >>261
城とセフィロスは覚えてるけど若本戦は全然記憶に無いや
KH2のラストバトルどんなんだっけ? 野村が15でやりたかったことをKH3に詰め込んでて辛い >>269
パイレーツのPVで水中から出るシーンとかもろだわ
悪く言えば復讐だけど、怒りのパワーをちゃんとクリエイターとして発散するのはホントにすごいわ 田畑以外のディレクターは自分の中にあるF Fらしさを追求していたのに対して
田畑には自分の中に F Fがない
田畑にはむしろ F Fナンバリングという看板自体が自分がやりたいことを邪魔しているようにインタビューで回答していた >>270
物事の明るい面を見れば、野村が降ろされたからこそKH3がこのタイミングで売り出せるとも言える。
野村がそのままFF15を作っていたら、今頃FF15-2が出るか出ないかの時期で、
その後は完結編のFF15-3を作らなきゃならんスケジュールになるから、KH3はまだ影も形もなかった可能性がある |┃ , ´` ヽ
|┃ 、' ,.、、,.、 '; パリーン
|┃ ゝ > 、 `; ;
|┃三 Yヘ| -≧y ,_!ソ
|┃ ー y、ュヾ/ ホモビデオでよう
|┃≡,--ーー ゝ. T三ゝ/ー-、_
____.|┃/ /i/ l`'ー  ̄イ | `ー、_
|┃ / llヽ/ ̄/ | l
|┃ Y L |,) ∧ノ↑ ,> ィ |
|┃ |ヽ |,バ | 7 / | >>272
さすがにそれはないんじゃ
KHは野村にとっても出世作だしそこまで無下にするとは思えん
まあ所詮もしもの話だけど 【男同士】FINAL FANTASY XV 【好き好きスキンシップ♡】
|::::::::/ __`ヽ::::::⊂、ヽ \:::::::::::::::::::::::_>―― ''"´ ̄ ̄
. 心 ____ レN" ./ / ヽ::ヽ ヽヽ. \,,..-‐''"´  ̄ ̄ "'' -..、 言
で ,..-''":::::::::/‐-..,,_ i. //〃  ̄ し'., ,..-''"´ 葉
. 理 /::::::::::,,.-'' r",,-', ',__ `´ " ', /__ で
. 解 /::::::,.-'" ヽ--、`''-、 ', i\,.-''" ` は
. で /::::::∠__ /,,- ヽ ヽ ヽ .', |../ な
. き. ,':::::::::::::::::| 〃 ゝ _,- ',. ヽ.ノ-、__r''´ |/ く
. た i:::::::::::::::::::| / _.ノ .', ヽ-、 ii ヽ
',::::::,-‐-、:\ ', ヽ_ ノ.l i .i
. : ',::::i r‐r、`''´ i ,.-''" ', ,' ',
. : ヽ:ヽ 二二二)、 ノ\ __,,.--/ ./ .ヽ _.ノ ヽ
\::::::::::\ `''-..,,_ -‐''"´ \ l ./ \ ',
`''-..,,::::\ ,..-‐ __l__ iヽ \ ',
`''-ゝ、 ,,.-''" ,.-''"´ `ヽ、 ヽ、 i ヽ
\ ,,..-''" まだ15Dだった時にKH3発表してんのに影も形も無かったかもなんて何言ってんだとしか
だからヴェルサス終わってから東京チームでの予定だったが無理だから大阪メインにした訳だし イグニス「もうすぐクリアだ…もうアプデなんて…」
グラディオラス「お前何様だよ」
ノクト「あ?」
グラディオラス「中古売却は止まらねえぞ。いいかげん切り替えらんねえのか」
ノクト「…切り替えたからアプデすんだろうが!」
グラディオラス「(胸ぐらをつかむ)切り替えた奴が、今一番大変なアルティメット買ったイグニスに声のひとつもかけらんねえのか」
ノクト「放せよ」
グラディオラス「オフ専ユーザーはどうした。いち早く売り逃げか。お前が延期で対応したはずだろうが!それで責任が果たせんのか!」
ノクト「んなことはわかってたんだよ!」
グラディオラス「わかってねえ!イグニスはオフラインユーザーだぞ!」
イグニス「やめろ、グラディオ!」
グラディオラス「…チッ。質バレして最速アプデかよ」
ノクト「…てめぇ!」
プロンプト「やめなよ!」
ノクト「…ゎかってたんだよ!全部!」
グラディオラス「だったら最初からネトゲと言っとけェ!この大馬鹿野郎!」
プロンプト「ぁ…ノクトォ!」
グラディオラス「ほっとけ!」
子供「黒い服のお兄ちゃんたち、きもちわるい…」
ラジオ「ご苦情クオリティーの「BD2」 が消滅しました」 寧ろエンジン変更がない分1年早く出てた可能性の方が高いのに 結局田端とBD2ってどうなったの?
今後既存IPに関わられても困る \\ /:::::::::::::::::::::::::::::::::::く
r'::::::::::::::::::::;;:;;:;;:ッ、:::::::::::)
\ レ''''jrTf" lミ::::::::く TBTは何者かによって
| 〈ミ:::::::::ノ
\ |、_ ャー‐__二ゞ ヾ::∠
`` ゞ:}  ̄'互.ヾ }:j んL 左遷されてしまった!
l/ """"´` )ノ∧
=-- / l (ノ |
== `弋"__,....._ ! ! Y⌒Y⌒Y⌒
゙、`ー‐' ,' \
''"´ ゙、 ̄ / ,' \
/ ヽ__/::;' ,' ノ `ヽ
// ヾ_,'∠..,,__
// // /´ E3すごいな
各社気合い入ってるしインディーズゲームがインディーズとは思えない出来だったりする
FF15はもはや語られることもないんだろうな 【レギスのお言葉】
レギス「ファンの皆……」
レギス「FF15に、批評を届けてくれてありがとう」
レギス「知っての通り、糞長ロードと未完成の上にファンを馬鹿にしストーリーも矛盾だらけ、
戦闘もシステム回りもチンポもオープンワールドもご苦情仕様でDLCは本編切り売り、これ
の為に10年かけて作ったルミナススタジオ()は結局UE4に劣るどうしようもないゲームだが――」
レギス「最低のゲームだ」
レギス「どうか、よろしく頼みます」 >>279
茄子は既存IPには関わらんやろ
建前てきにもその為に作ったんやし 【約束されたクソゲーブランド】【スタジオTBT】
,.、,、_,,ノヽヘ.,___ お……………
/ ,r‐''"~ \
,,,ノ 入 {__ ヽ ヽ 終わりだよ… TBTは もう
{ 《 へゝ,ム, v'ニヽ
}i、ヽ\ { @ノ / 、'Y! }ニ." ̄`>ー---―‐ァァ-―-、 ………………
ヾ._、>-` 'ニ´ ! Vへ \ // ,.l 終わったんだ……
/トl^l@} , l }.、 ヽ ヽ // / l.__
./ l | ,} ・ ,,r一ァ′! / i } }ノ __// , ' 新興宗教「ルミナス教」 で求人したが
ヽ l.|、 )、 l、/l{. ' / '、/ / ( ̄ ̄´l /
∧ !ト、 \ Y{ U / / / `}} /! / 「わりぃやっぱ来ねぇわ」って
/{ ヽィ \ `丶二/\__/ / ,リ ハ', { そりゃ来ねぇでしょーーッ
〈 ヽ l._____lヽ.____ノ ヽ /´ \ / /| { ヽ\ `丶、
\ ヽr={二二ニニ!、 ` / Y / | `><乙__\ あばよTBT おまえはもう
〈. l._ ‐v'(0 }、ー、_()) | /| | ( /´ ) 「終わり」なんだよォォォォーーーっ!!
V ト、 、(O 「\ヽ\ (| / ! j ,ノ / /
〈/ |! ヽ. | \ー- | ./l { / /|
| /| !', .ト、 ヽ. | || n ノ / / |
| / i ', 〈`丶、 \| |し } / ノ { |
〈 i ヽ } `丶、 } l KH3はすげぇわどのPV見ても全く違い顔でその特色をちゃんして子供心に帰るわ…
作り手が遊び手のことを考えてちゃんと設計し伝えたいことが分かっていいねぇ
これがディテールに拘る、必要なことはやり尽くしたって豪語していい
なんちゃってATRなんで開いて自分達はユーザーの意見を聞いてやってるって酔ってる人間にはなKH、DQの様な愛されるゲームは一生作れない キングダムハーツが愛されてるかどうかは売り上げが出るまではわからんよ ,. -─- 、
r'" `ヽ
/ fi l ト ト |、i、 i !} )
| ノ リ ル' レ' リ リj ヾ リ ( ホ
レヽ| '"^二´ `ニ^h′ ) モ
{ ^r ゙⌒////(⌒ { | ( ス
ヽ.( ij ∠ィ リ ) レ
. ド、 r ⌒`ー--‐1 ,' ノ で
l ト、ヽ. l / ⌒) l
. リ \` -─- , ' ( す
─- ..⊥. ` ー- イ-‐''" ̄ ) !!
` ー- 、 / KH3、E-storeのラインナップ見てたらかなりエグい売り方してるけど
何でかな…アルティメットBoxがないだけマシに見えるのが謎 >>271
FFを完全に壊して田端ファンタジーというオリジナルホモゲームが作りたかったんだな
RPGツクールでも弄っててくれよ田端 FF16が出ても15のせいで国内じゃハーフミリオンレベルまで落ちるだろうね ゲームの内容次第でしょ
良くも悪くもFFは毎回スタッフからゲームシステムまでガラッと変えてくるから、結局の所良いものが出たらみんな買うし、期待はずれならみんな買い控える
良いものを作れるスタッフがいるかどうかの期待は、自分はKHの方で判断するけど クソゲーの続編は売り上げガタオチしかしねーからな
続編物はだいたいそれで死んでる 一般人はスタッフとか詳しいことは理解してないよ
前作が糞なら次回作は買ってくれない KH3は国内20〜30万本予測じゃないかな
スクエニ社内でもドラクエ F Fを超える本数予測はしてないでしょ
社内でF Fを超える看板タイトルになると予測してたら、野末が F Fに脱野村を言い出したりしない
国内本数でドラクエかFF超えたら社内の脱野村派は退職するか掌返しするぞ >>294
野末はリアルタイムレンダが主流になるから野村の居場所より
映画のことやFF15のムービーの方が自分の為になると思っていったんじゃないかな 田畑のコメント予測
◯KHはプレイしてません
◯聞くところによると〜
◯僕たちの技術やノウハウで可能
◯ディズニーキャラやディズニーの展開は凄い
◯それ以上のすごい体験をユーザーに提供出来る 田畑のコメントなんてリスクマネージメントを考えたら出せば今度こそ致命傷になると流石にスクエニも判断するだろうよ 田畑ってインタビュアーが聞いてない事もホイホイ得意気に語るしKH3が当たれば何かのインタビューの時に自発的に喋りそうじゃん
ほぼ間違いなくディズニーage野村sage対した技術じゃないとかディズニーブランドが展開が商法がどうのって話だろうけど >>295
リアルタイムレンダが主流になるなら尚更野村の下にいて『普段はゲーム作る、必要な時だけムービー作る』ってスタンスにした方がいいだろ
大体野末の言ってる事が全体的にわけわからんわ
ファンタジー系の作品ならその作品固有の単語なんてあって当たり前だろ
ウィッチャーにもあるしホライゾンにもある
むしろ今は落ち目とはいえ一応歴史だけは長い「クリスタル」「飛空艇」の方が有利なくらいだわ
野末は追い詰められてイカれちまった様にしか思えんね 野末は内心野村の仕事スタイルを快く思ってなかったってだけだろ
ATRでも遊んでる暇あるなら仕事しろって発言してるしそういうタイプなんだよ
まあBD2(ルミナス)も合わなくて退社ってオチが見えるわw
今更野村派閥にも戻れないだろうし 素朴な疑問だけど
『FF15はプレイしてないしすることはないですけど、なにか凄い技術を使ってると聞いて感心してます! 』
って田畑やスクエニ社長に言っても不機嫌にならない? >>301
野村から重要な仕事を任せられてたのにな
脱野村発言はサプライズだった 脱堀井発言なんかしたら左遷されそうじゃん
なんで F Fだと社内の人間が公式の場での功労者の排除発言が許されるんだろ
功労者がそのまま開発していいし、開発しなくても功労者のアイデアやノウハウをアップグレードすすればいいじゃない
なんで他社の技術やアイデアを劣化トレースしてんの?
F Fブランドの崩壊の原因はそこにあるんじゃないかな まぁ、野村だけがキャーキャー言われるのは隣に立っててキツいもんがあるのは理解できる
別れ展の音声聞いたけど野村が出てきた瞬間の歓声が凄くて北瀬たちも突っ込んでたもんな
でもその分あることないこと叩かれてんのも野村なんだよね
そこを呑み込むかそれでも並ぼうと思ったかの違いなのかな 坂口いなくなってからはそれぞれのクリエイターが好き勝手にオナニーするシリーズになっちゃったからな >>302
ならないと思う
ちやほやされればなんでもいい奴らだもの FFのツボおさえてるの野村だけじゃないの
FFらしさをなくしたいなら他いけばいいのに >>309
野村が一番近いけど伊藤が加わって硬派よりに手直しすれば今でもFFは建て直せる 野村さん × 伊藤さん
という形は実現できるのかね
この二人の仲が伺えるような情報とか(インタビューなどでの言及とか)
気になるんだけど知ってる人とかいるの? 野村は小さい頃からすごろくなんかのルールをオリジナルで考えたりしてたって何かで言ってたから、ゲームの形を考えるのが好きなんだろうな
インタビューでもバトルシステムなんかには拘り凄いし
後は映画とかも好きで絵が描けるからこその演出への拘り
システム面までストーリーに組み込もうとするから設定が複雑になる所がネックだけど、複雑な設定も好きな人は好きだし、そこをシナリオライターたちが一見シンプルにでも設定は生かして話を作ってきたから野村の作品は面白いんだと思うわ
そんな野村の構想を時に予想を上回り、形にして来たスタッフたちも凄い
リテイクも注文も多くて大変なんだろうけど完成したときの達成感も強いんだろうな 田畑はどうでもいいけど野末が頭おかしくなっちゃったのは残念
もう再起は無理だろうな
馬鹿な奴 田畑との対談で原田は登場キャラ増えるとそれだけバランス調整が難しくなるとか言ってたけど
スマブラspを見るとただの甘えなんだろうな 野末はゲームよりも映像作品作りたいって気持ちが先行しただけでしょ
そもそもがヴィジュアルワークスの人間だし
野村が嫌いってよりも自分の好きな事をさせてくれた田畑派閥が本人にとって都合が良かっただけだと思う プリレンダの時代が終わってヴィジュアルワークスの立場が怪しくなってきたからね
野末も焦ってたんだろう >>315
お前スマブラみたいな技術介入度や読み合いが浅いゲームと
鉄拳を同列に扱うなよ… スマブラの方が人気じゃね?
鉄拳の方がリアルだけど プリレンダが下火だとしても一応OPムービーとかで需要はあるし
規模縮小は免れないとしても野末自身は功労者としてそれなりのポスト用意されただろうに
田畑みたいな口だけの奴にコロっと騙されて今更ぐちぐち言うとかカッコ悪すぎだろ
野村に土下座して許してもらえよそれが筋だろ ガソリンスタンドをハシゴしてたらイグニスが失明してゴリラがヒスってノクトが死ぬゲーム 野末はopやムービーやプレイ風ムービー作るよりもっと映像に価値やスポットが当たる映画やNHKの映像の仕事とかの方がやり甲斐があるんだろう
野村はそういうのはあんまりしないから田畑の方が好き勝手させて都合がいいんだろう ゲーム一本ろくに作れないくせに大風呂敷広げすぎなんだよスクエニは
CGなんかよりまず中身(シナリオ)を強化しろよ >>323
それで成功したならかっこいいけどな
野村を裏切った田畑についてまでして作ったキングレがアレじゃあな 全然状況わからんのだけど野末って奴がやらかしたの?
とりあえずTBT死ね やらかしたっていうか田畑に言いくるめられてBD2に引き抜かれた すげーロイヤルエディション値上がりで5,000円超えたわ
神ゲー確定? KH3そこまで興味無かったから今まで情報もトレーラーも見たことなかったけどリク?の髪形みてここで言われてたことを把握した
めちゃくちゃアクション楽しそうで買う気無かったのに発売が楽しみになってきた 正直ナンバリングすら外したかった とまで公の場で暴言を吐くのは田畑だけ
しかもお咎めなし >>327
マジかよTBT便所に吐き捨てられたタンカス以下だな KH3さすがにGOTYは無理かなと思ってたけど
パイレーツのPV見てたらもしかするともしかするんじゃないかと思えてきた
もうここまで来たら色々成し遂げちゃってくれ
ヴェルサスの仇をとってくれ KH3アマランTOP3占拠か
6万近くする同梱版が開幕2位とかガチ信者が付いてるタイトルは一味違うな >>332
15みたいによく分からんメディアのGOTY幾つかは獲れるだろうが有名所は無理だと思う
KHはコンセプト上シューティングや音ゲー要素とかもあってアクション以外のジャンルスキルも要求されるゲーだからメタスコアも低めになりガチなんだよな
マリオみたいにそういうセオリーのゲームだと理解してくれない限りは >>335
ミニゲームはクリアするだけなら超ヌルゲーでやり込みたい人は各々頑張ってねって感じにしてくれればいけるんじゃないかな
まあそこそこの難易度つけちゃうのが大阪クォリティーなんだけどさ… 成功のご褒美にキングダムハーツの開発チームをルミナスに栄転というサプライズがありそうな気がする
そして田畑FF16始動 >>315
鉄拳やってるから痛感してるけど、
碌にバランス調整してないからな鉄拳 KHは今回の船上戦、水中戦とかPV出すたびにいろんな新しい要素含んでて、
やりたかったこと全部詰め込んでるんだろうなーって思う
昔ATRで水中戦あるの?とか聞かれて
モーション専用に用意しなきゃならないとかぐちぐち言い訳して、考えておきます、みたいなこと言って逃げたやつがいたな、そういえば 結果的に田畑の行いで野村のクリエイター魂に火を付けてしまったんだよな 田畑はAAAのゲームが作りたかった
田畑のイメージするAAAはオープンワールドだからそれを作れて当人だけは満足 発売後のATRで15関連の話する時のテンションを見るに流石にTBT自身も気不味そうではあるがな
いつぞやの車が車道以外走れるようになったアプデの時はスクエニカフェの話の時だけニコニコしてやがったのを覚えとる 金かけてオープンワールドなら自動的にAAAだと思ってたんだろうな
全然違うのに ゲームのことをよく知らない田畑は本気でGOTYとるレベルだと思ってたろ、少なくとも発売前は
ドバイショックから発売後の反応でようやくあかんと気づいた感じがする >>345
そんな発売直後に気付くような頭だと思うかい?
ほんのちょっとでも弁えてたらロイヤルエディションの追加要素のフォルダ名にGOTYなんてつけないよ 田畑って多分本気で「野村信者の妨害工作のせいで15の評価が伸び悩んだ」とか思ってるんじゃないかな 野村が15で実装しようとしていたが田畑に消されたベヒーモスへのフリーランがモンハンで可能に ――ベヒーモスに乗るなど、敵に対してのアクションも豊富なようで、ワクワクします。
野村 『FFXV』では、マップだけでなく、モンスターに対してもフリーランができるようになっています。モンスターに乗って、特定の部位を狙うことも可能です。
『ファイナルファンタジーXV』野村哲也氏インタビュー完全版&画面写真も一挙公開
https://www.famitsu.com/news/201306/24035505.html D交代後その辺を突っ込まれて苦し紛れに田畑が作り出した謎の概念「フリーラン攻撃」
あれは一体何だったんだろう
フリーランに限らず田畑の常套手段だったよな
消した要素について「あるの?無いの?」って聞かれたら
明言せずに変更後の要素に謎の呼び名をつけてこれですって嘘をつく >>351
あいつそもそもフリーランが何かわからず得意の知ったかしてただけだろ
ガンビットも然り
頭田畑だから何も知らない
何も知らないから何を聞かれても何も理解できない 接地感とかPS2初期のガンダムゲーかなんかの記事でうたってた気がする
田畑はみんな当たり前にとっくにやってることをさもすごいことかのように見せるのな ーーラストステージでは野村哲也が昔からずっとやりたかったものを実現
野村哲也は「III」のラストステージについて「『FF』を作っていた頃からずっとやりたかったこと」を実現していると話した。
具体的な内容は不明だが、開発者がラストステージについて語ると「いろいろなんでもできる」や「これまでの集大成」といった気になる言葉が飛び交っていた。
どういったものなのかは本編をプレイするまでのお楽しみとなりそうだが、非常に気になる話であった。
http://jp.ign.com/m/kingdom-hearts-iii-ps4/21908/news/d23-expo-japaniii11 KHは本当にディズニーのキャラだけなら万人受けしたんだけどな
スクエニの厨二キャラが邪魔なのが痛い
しかも遥か昔のゲームのストーリーの続きだから
ここにいる様なおっさんしか購買層いないんで
売り上げとしてはFF15に遠く及ばないだろうな
後はディズニーキャラに惹かれて今の子供達がどれだけ騙されて買うかだな 女キャラみんな裸にされたのにね
死んだコンテンツってホントに死んでるんだなって思う 田畑は時流読めてないよね
余所のゲームでオープンワールドが流行したら
どこも真似するに決まってるじゃん
そうなるとどうなるかと言えばそういうゲームが氾濫して
差別化がとても難しくなる
かつてFFがグラフィックに力入れまくって栄華を極めたけど
他のメーカーも技術が追い付いてきて差別化できなくなって
FF13で凋落したのと一緒 KH3のPV見たらワクワクして結局pro同梱版予約した
わりぃ、俺やっぱ野村哲也好きだわ! またかつて,FFがRPGの最先端だった時代がありました。FFXVで再びそこに戻ることを目指す意味でも,
オープンワールド化は,とても分かりやすい近代化です。それぐらい変化がなければ「Skyrimと勝負します」と言っても説得力がない。
もうこの台詞の時点でこいつに最先端のゲームを、トレンドを作ることはできない、劣化コピーしか作れないって分かるよね
だって思考が後追いだもん。iPhoneから見た有象無象の日本メーカーのスマホがFF15
Skyrimに強く影響されすぎてしまっている。 >>354
斜面を登ったり樹を避ける動作についても接地感とか言ってたけど
田畑が馬鹿にしてた13から宝箱に視線をやるLRでは反転時に壁に手をつくとかやってるしなに言ってんだコイツとしか思わなかったけどな >>362
マシリトが言ってたじゃん
つまらねー漫画家は誰かの劣化コピーしか作れないって
名作に影響されすぎると。
ゲームも一緒。田畑には何作らせても見たことのあるゲームしか作れないよ グラフィックで一度は天下を取ったけどゲーム性やシナリオを蔑ろにしたが故にグラフィック追いつかれて負けたのなら
今度は自分達の培ってきたグラフィックは当然更に磨きつつゲーム性を高める方向に舵を切るべきだよな
元々非ナンバリングだったからってものあるけどヴェルサスのアクション化もその方向性の一つ
それなのに田畑と来たら得意な分野やJRPGのウリのシナリオすらも棄ててバカの一つ覚えのようにオープンワールドオープンワールドだもんな
いや、みたいにってか本当にバカだからか いつぞやのリークで外人スタッフが「野村はおもちゃ箱をひっくり返したみたいな人で発想がどんどん生まれてくる」みたいな内容があったと思うんだけどKH3のPV見てるとガチだったんじゃないかと思うくらい画面が夢で溢れてるわ >>368
田畑は現実の模倣しかできないからな
だから戦闘もモッサリだし FFの主役達は超人的な動きで戦闘をしてるイメージだったけど、糞みたいに弱そうでガッカリした
足も現実の一般人より遅そうだし >>368
それぞれのワールドが一つのゲームの様ってのは本当だったな
シンプルかつ派手な基本バトルはそのままに、各世界で色々な戦いかたができる
さらにミニゲームやグミシップもあるし、ゲーム内体験を楽しむってああいうことだわ
壁面、ワープ、水中、空中、剣に銃器に鈍器
FFのグラフィックであんなバトルが出来たんだと想像するだけでヴェルサスカムバック(ただしFFの名前はいらない)
ノクトたちとルシスとオルティシエは惜しいが、そこは新キャラ&ファンタジックさをupした近代都市と海上都市にすればいいし KH3の情報出る度にヴェルサスは夢物語じゃなかったんだなあって…
松田マジドン判金ドブ >>301
遊んでるように見えなかったらキングスグレイブももっとアドベントチルドレンのような躍動感ある映像になったのに
15が中身のない代物だって分かった今になって振り返ると内容ホントにクソだもんな
カメラワークもテンポも単調すぎてつまらないとは思ってたけど、これから出る本編と合わさって良くなっていくんだと思ってた頃もありました >>366
ブラッシュアップだけ残して引き継がれてたと知った今になって見返すと…見返したくもないけど
言ってること滅茶苦茶だよなコレ。別環境に移植する作業してると見せかけて本当はノクトのモーション破棄して作り直してたんだろ そうだった、何より大事なのは飛空挺だよな
海や道、橋なんかも気にしてたってことは飛んでるときの景色も意識してたんだろうし
空から見る各世界は綺麗だったろうなぁ
近代都市なら夜景とか、海上都市なら夕焼けとか、キラキラ輝く銀世界とかさ… ヴェルサスノクトになれるmodあるけど、外人もやっぱ未練感じてんのね。 もうディシディアでいいからヴェルサスの衣装こないかな やっぱり現場上がりの社長じゃないと本当に使えねぇな
ヴェルサスはFF7みたいに10年以上お金を生み続けるコンテンツになりえたのに
野村は連作やコンピレーション展開を想定してたぞ? 【 DLC エピソードホモ 】 【 エピホモ オッケ〜〜〜〜イ 】
/ ,.イii/ /∠´ `ヾ' l lレ''´ ヾ
/ ,.' ii/u i{,_,, ゚ }! l li{,_,. ゚ }
. / /ii i/u uヾく,_,ノ′ l lゞi-rイ
,' /-、 i| u ' ' ` ,__〉〉 | __ 〕 〕 .| .il゙
. /l 「ヾ'i| ,.r‐ `'U'U_,ィ}| ,i(厂 _,,,从vy .,i「 .》;ト-v,|l′
/ | ー}.l| /,r 'T"丁 ̄| ̄ | l|'| l ,zll^゙″ ゙ミ .ノ .il|′アll!
}i iト、}( l! ,イ |__, ⊥ _|__,l|. 《 il|′ フーv,_ .,i″ ||}ーvrリ、
`i iiiハ `| i l_/ _,ノノ|| \《 ヽ .゙li ._¨''ーv,,_ .》′ ゙゙ミ| ,r′
. }iij. |. l |Y/ ‐┴''" || \ ,゙r_ lア' .゙⌒>-vzト .ミノ′
゙l! | l|. 仁 _,__ || .゙'=ミ:┐ .「 ./ .^〃 :、_ リ
/ | |l lニレ'´ `ヾ'、 || ゙\ア' .-- ,,ノ| 、 ゙ミ}
/ |. |ヽ 「]、 ヾ>、|| ゙^ー、,,,¨ - ''¨.─ :!., リ
/ .| |. ヽ`「ヽ }H| 〔^ー-v、,,,_,: i゙「 }
| | ヽ`「ヽ、、,__,,ノj‐|| l! .´゙フ'ーv .,y ]
u | | \`'〔`'T''''''T´ ,ノ| | ,/゙ .ミ;.´.‐ .]
| | \ ` ̄ ̄ ̄ / | ノ′ ヽ 〔
コイツがお前のチンポみてえだな! ::::::::::::::::::::::i :・ !、. / / ::::::::::::::::,! ,-、
::::::::::::::::::::::::、 ・: :、 /./ :::::::::::::/ _____ (<ヽ!
::::::::::::::::::::::::::::゙:、 :・ ヽ、 i^ヾ'i :::::::::/ ;'、;:;:;;;;:;;゙i . ゙iヽ\
:::::::::::::::::::::::::::::::ヽ、 ・: \ ゙、_ ゙:、 :::;ノ i'゙i;====ヨ ,! \\
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\ :・ ゙''ー--、____゙i `ヽ、-‐'" ! ''゙i;:;:;:;:;;! ,r‐'゙゙'' ,! ヽ、>
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\ :・:・:・:・:・:、 ゙'ー‐-、,,;---、ゞ ゙''''''i'/ /
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::;;;;;;;;;;;>ー‐---‐''"ヾ、 ゙ ゙` ,ノ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ゙''ー-、,,___ ,;. 、 ,ソ オラオラチンポチンポチンポ!
:::::i : | ,ヘ ::::::,! ゙i` ,:;'' i; ヾi′ オラオラチンポチンポチンポ!
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 ̄ ̄ 〈 ' 、_{モi!,!^、 f,;==;'゙=i / _,,ノノ ; ヽ、
`'i ´i`f' `' /´ ,!! ,!、 ,/ ,;-‐''′`ヽ、 ゙;
_}==:;={ ,/ ,;-'' `ヽ ゙; i' /_,,;-‐''′ ゙:、 ゙i
i r‐'':、:、 i i ヽ ヽ、 i `i ゙:、 ; どの産業でも戦前からずうっと技術者から経営者が生まれるのは稀だからな
トップが現場のフィードバックを聞なかったり理解出来なかったりするのは大昔から続いている問題である KH2.8の発売直後、某量販店のゲームコーナーで試遊してる小学生逹を少し離れた場所からじっと見てる野村を目撃した事がある。
怖いくらい真剣な眼差しにプロを感じたよ。 もうヴェルサスが出るのは現実的でないのはわかったから出来上がってたところまでとシナリオまとめて売って欲しい
KH見る限り田畑さえいなければ実現してただろうにね
田畑はKHも見てないし知らないんだろうね >>383
ホンダ「だが、ちょっと待って欲しい」
日立「社長は常にエンジニアという伝統のある企業も」
BMW「世の中には珍しくない」 しかし、和田氏によれば「ポータルと言われるもの……たとえば『ファイナルファンタジー』や『ドラゴンクエスト』はユーザーが張り付いていることがわかっているので
https://game.watch.impress.co.jp/docs/20060524/sqex.htm 田畑が野心を抱かなければ…
松田が株主よりもファンを大事にしていれば…
それでも田畑15がせめて良ゲーならまだ良かった
しかし出てきたものがアレではね 【男同士】FINAL FANTASY XV 【世界で一番ピュアなキス】
ξ ゞシヾ" ヽ ,,,....,,,、、...,,,....,,
! 彡 ヽ::: ..i'´. ヾ'''、、、,,,
シ 彡 ,j::: ..,/ヾ, ヽ
!シ ,,彡 :シ ,;'''' ヾ ,___ ヽ
j ,-‐-、 i ッ三ミ:;j i、' j-‐ `, , ‐'' = ) ヽ:
し { !⌒- ヽ! j ‐-‐'j ヽ、...' ' .,_//, !;::
ヾ丶`-' ! ! {__,__,!' -‐' ヾ ノ:::
,ヾ ' 、 ,' ....,) :: ヽ ノ::::::
_...-‐‐'''´ ::: ´::( _... ´ ヽ /:::::::
:: ! .... -‐´ ヽ /::::: __,....,,-‐-、
::::. ヽ !......:-‐ー、 ,,,,,,;;;ヽ __ ...-‐、 :: `ヽ-、___,--/'´ ,、 , `ヽ、
!:::,´´´´´:::::`"""´:::::::::::::::;;;;;;;;ヽ、 ;:: ヽ-‐' ! ./ iヽ >>383
ソフトメーカーは知らんが製造業だと技術者が社長ってのは割と普通
というかそっちの方が多い >>384
野村であれなんであれ信者は度がすぎるとこういうキモいこと言いだすから怖い 野村
『自分がPVを手掛ける際は、何パターンもの感情で映像を観ます。
初めて観る人の気持ちで、
コアなファンの気持ちで、
無関心な人の気持ちで、
といった具合に感情を変えて何度も何度も見直します。
とくに、初めてそのPVを観る人の気持ちで観る、
ということをくり返すんです。
PVもゲームと同じ作品の一部だと思っているので、考え方は同じです。』 言うまでもなく
みんなやってると思うけどね
野村を凄いと思ってるあんたらも、
いざPV作って世界中の人に見られるって思ったら自然とそうやって検討するよ ヽ/l l ニ|ニ _ , _
( ( ̄  ̄) ,,-ー'''""" " '' - 、 、 / ̄ ̄ ̄ ̄\/
 ̄  ̄ r'"" ヽ、 / 興 ホ 君
,.、-──-- 、.,_ ,、 } i 、 ヽ } | 味 モ :
``''--イ ,),、. `i ハ 人___ } | が の :
ヾー'゙ |; |ヽハ---ー'" "7 / | あ 世
ノ l ハ l ヾ トイ. ;l .〈 /9 〉 る 界
_,,.ノ _ノ / ノ ノ ノノ!_丿 トー-、、 , --ー `Vアノ | の に |\__
ノ ,、ィ'-=z=F [_ {`=・=` "=・=ー'' ノ . | か |
-‐''゙_ノ ,ノ '゙ (ソ ヽ 〉 , i / | /' | ね |
、 ィッ>f「 _,,二- ヽ.. ヽ 'ヽ、_,-'` / ノ 卞、 | ? |
`〒T〔!| r ,_ノ _ .ヽ-===- ノ/ ,ハ > ____/`ヽ、
゙、ヽ`! l _ _」 // ̄ i `ー" / /  ̄ l l ,、 ''⌒゙ヽ、
`ト.、! lj (__l、/ | |ヽ、___/ '゙_、-゙ /,l l /
l ゙ト、 t'゙ | | | |、ヾ` ̄´ "´ // l l /
,ィ、化ァ ',\ l 〉 | | | ゙、 //∧ / / l l l
(爪((、`ー'′ ', `''t‐--'′〉ト、 | | |. Vハ彡 ∧ / |_L、 i | /
 ̄ ̄ ̄`¨`''ー--ニL_ `!、 `! l ̄`''┴--┴'-'゙-─…''"´_,, ィ| l |/
h ヽ ` ', | O``''────…'''"´ O',゙:、 l |/ >>384
子供ってところがリアリティあるな
固定観念がない子供の意見はクリエイターにとっては大事 【 ご苦情クオリティの醜態性 】 【 オープンホモワールド 】 クソゲー日本代表 恥の上塗り中
まぎれもないオープンワールド。だが底辺だ。
.----ー-,,_
l" "> , ´` ヽ
、i'''''^ヽ___, ''';; 、' ,.、、,.、 '; , '´  ̄ ̄ ` 、
リ ,,,_ ___';.' ゝ > 、 `; ; i r-ー-┬-‐、i アッー!
(l ーー' jー| .Yヘ| -≧y ,_!ソ| |,,_ _,{|
| ノ ┘ V ー y、ュヾ/ .N| "゚'` {"゚`lリ
丶 ∀ / ゝ T三ゝ/ ト.i ,__''_ !
ノ ー' ノ`'ー ̄/ ノ\ ー .イ|
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/ \ノ / \ノ / \ ノ n
│ \ ーーー \ ーーー \ ーーー┘ヽ
ノ \_____ \_____ \_____ }
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/ / / / ./ / ■
{∴ V {∴ V {∴ V ■
ヽ ヽ■ヽ ヽ■ヽ ヽ■
ヽ 丶 ヽ 丶 ヽ 丶
\ } \ } \ }
オレ おまえらのチンポ好きだわ!! 野村
フルHDで様々な要素を各世界に楽しく多くのゲームプレイを一杯詰め込んでいきたい
それぞれのワールドに物凄く力を入れており、どれも一本のゲームとして成り立つと言ってもいいくらいに独自のメカニクスや遊びを盛り込んでいる
田畑
スカスカでもいい >>401
PC版の高負荷も画面いっぱいに草生やしただけ >>404
おぉこんなんあるんやありがとう!参考にする! >>401
でダラタラ開発してたら東京オリンピック終わってましたってなりそうだ
まぁKHは全く興味ないからまたお蔵入りでも全然構わないが >>358
これ
90年代センスと続き物のストーリーが厳しい
E3見て1や2以来久しぶりにキンハやりたいと思ったおっさんおばはんも謎の小数点ナンバリングで早くも躓いてる
完全ディズニー寄りデザインに単純明快な勧善懲悪の完結ストーリーでいいのに なんだよブーイモがディスるまでもなく
野村ディスが流行してるのか
だが残念ながら俺には未来が見えたぞ
今度のキンハ3は国内ミリオンごえする
全世界800万本売れる
メタスコアは92
完全に見えた KHは日本1月25日、海外1月29日の日本先行でよかった
他のソフトもこんな感じでお願いしたい
15みたいになるのは嫌 4日のラグがあっても海外フラゲ組の方が早そうなんだが 一週間前から情報シャットアウトすりゃいいだけでしょ >>409
国内ミリオンは無理だろ、数字だけ見れば右肩下がりのシリーズだし
出来がよければペルソナ5と同程度、悪ければ最終40万程度だと思うよ
PS2のときと違ってアナ雪とかベイマックスとか好きな一般人の子どもが
据え置き機持ってる時代じゃないからな… F Fドラクエモンハンゼルダの国内売上本数を超える予測をしてる奴は皆無なのに誰と戦ってるの? ディズニーらしさなんて本家ディズニーがこれから幾らでも出すわ
野村センスマシマシの独自色作品求めているから今の路線が許されているんだろ
でなけりゃトイストーリーやベイマックスとか本編後シナリオなんて破格のネタ扱わせないわ よく見ろよブーイモだぞ
後から思ったより売れなかったって言うためだろ >>414
結局ここにいるような昔のおっさん信者にしか受けない作品だからな
ペルソナ5の売り上げなんて届かないだろ
ディズニーキャラでうっかりライト層や子供が買ったらポカンとするだろう
ジャック スパローのトレーラーみたら
本当に野村キャラ邪魔でしょうがなかった勿体無い作品だよ >>417
マシマシどころか本当に台無しなんだが
野村キャラは主人公位に抑えておけば
もっとメジャータイトルになれたと思う >>414
流行り始めれば、だけど
ペルソナと同程度は無いわ、あれ面白くないし、子供が夢中で全クリまでやるとは思えない。
今回のキンハはピクサー世界へ行けることを前面に押し出してるし、ゲーム側に初見配慮があれば、子供も十分楽しめる。
子供が1人楽しんでたり、楽しく全クリすると、友達もやり始める。
しかもアクションだから自分でやりたくなる。
勝てる要素はいくらでもあるけど、負ける要素は1つもない キンハをただのディズニーゲーにしようとした野村に、それはスクウェアのゲームをする層には合わないとリテイクさせたのは
天才ゲームディレクターの坂口だから
ただのディズニーゲーの方が売れたとか言ってる奴はアホ
野村をディスるつもりが、坂口をディスってるだけ >>422
別に野村叩きたいから言ってる訳じゃないw
ここに毒されて過ぎてないか? >>421
信者丸出し過ぎて気持ち悪い
いくらディズニーキャラ出しても
基本的に野村ストーリーの続き物なんだらか
今の子供がこの作品からプレイしてもさっぱりだろw >>421
PS4持ってる/買えるオタの学生に受けがいいんだよ、ペルソナは
4のアニメをやってたのも大きい
対してKHはそういう若いオタ層への訴求力は低い上に
君が言ってるようなディズニー好きな子どものお宅には
PS4なんて無いでしょ?って話をしてるんですが…
今は据え置きハードはゲーマーしか持ってない時代だよ >>424
単純に考えてキンハ2の時点で13機関は半壊してるし
大半の人はストーリーが理解できない
というか一昨目の時点でTIPS読まなきゃストーリーなんて理解できない
でもメタスコアは高い
なぜなら
各ワールドでディズニーキャラが困っててその原因を倒す
倒すことでディズニーキャラに褒められる
この単純な成功体験のシナリオこそがキンハの本体なんだよ
それは子供でも十分に楽しめる 初見でも楽しいよ!って感想が散見し始めれば(その感想が出てくるのは確実)、
あとはもう指数関数的に伸びてく ペルソナ5 メタスコア 93
FF15 メタスコア 81
Amazonレビュー
ペルソナ5(1299件)
☆5:861件
☆4:168件
☆3:136件
☆2:70件
☆1:64件
FF15(3534件)
☆5:759件
☆4:494件
☆3:467件
☆2:547件
☆1:1267件 ←wwwww
Official PlayStation Magazine UK 10/10 満点
このサイトで和ゲーに満点を上げるのは異例とのこと
ざっくりな訳だけど
http://www.psu.com/news/32442/persona-5-review-scores-perfectly
「ペルソナ5は現代RPGとして最高でありPS4のJRPGとして最高のゲームだ
そして間違いなくスクエニのファイナルファンタジー15よりも優れているゲームと言えよう
シリーズファン 初JRPG体験者 ターンベース戦闘 ペルソナ5はやれるべき事が満載であり巧みに組み立てられ絶妙に完成されている
傑作のゲームだ」
引き合いに出されてつれぇわ 別に国内でペルソナと同格でも全然かまわん
世界で売れて300〜400万くらいいくだろうからね >>425
仮に現時点でPS4を持ってる中でペルソナ5に興味もつのはまるでステマのようだったゲームメディアに煽られて買った層とオタクだけ
その層を思い描いてみればわかると思うが、その層にとってもキンハの方が遥かに求心力がでかいよ
まぁ、発売すれば俺が正しかったと全て納得するさ ペルソナ5は発売までの戦略はうまかった
アートワークでゴリ押しするのも発売直後はささってた
あれで内容も面白くて全クリ後もみんなが興奮して盛り上がってたら
こんなもんじゃなかったんだよ
そしてキンハ3はそんなもんじゃない
国内だけでも600万台の販売台数を誇るゲーム機に対して、ペルソナ5を買う層はあまりに少ない
そして
ペルソナ5を買う層 ⊂ キンハを買う層
どう考えてもペルソナ5とかいう、偽物のヒットとは格の違う売れ方をする いや別に野村アンチじゃないし
俺も中盤以降のシナリオの適当っぷりに萎えた口だから
P5の肩を持つつもりもないけど
2.8がP4のダンスゲームなんかに初週売上負けてる現実を受け止めろよ 今はバズってなんぼだからリアルタイムで遊んだことを共有したり、盛り上がれる新作と、ただのリマスターでは話が全然違う
PS4を持ってる層のなかに既に1か、2を遊んでる層も多いだろうし
まぁ、俺の現実どうこうというか、
お前が来年現実を受け止めるまで、俺は待ってやるから安心しろ つーかペルソナはウケてKHはウケないって自信マンマンに言う理屈がわからん
オサレ系って意味では大差ないし
デザイナーの知名度で言うなら完全に野村>副島だし
開発規模はKHが圧倒的なのはアホでもわかる
まあストーリーが新規お断り状態なのはたしかに大きいけどそれを補って余りあるね
あと2.8は所詮HDリマスター+オマケだぞ
リマスターにケンカふっかけて勝ち誇ってる時点で内心ビクビクなのが丸わかり 必死だなあ
そんなにKHが売れると困るんですかね
PS4程度今や小学生でも持ってるぞ
発売何年前だと思ってんだよ
現実が見れてないのはお前 田畑 FFがKH3に国内本数超えられたら
社内じゃKHが凄いという評価にならない
田畑がヤバイ >>437
どのディズニー作品を参加させるかの会議で最後に決まったのがベイマックス
そのベイマックスワールドはマップが完成済みであとはカットシーンのみ まだヘラクレスとラプンツェルしか発表されてなかった時点ですでに「あれ?これ15よりロケーション多くね?」って感じだったのに
トイ・ストーリー、モンスターズインク、アナ雪、パイレーツが発表されてしかもまだベイマックスを残してる
さらにインタビューの雰囲気だとまだあるかもしれないって感じ
15どんだけゴミなんだよ ――まさに、1作品でいろいろなゲームを遊べるようなものですね。盛りだくさんすぎます!
野村 いいことではあるんですが、チームがやりすぎるというか(笑)。
「このままだとダメ出しされる」と、自発的に想定の上をゆく作り込みをしてくれます。
↓
壁面、ワープ、水中、空中、多彩な武器での戦闘、別キャラ操作+ロケーションの異なる縦横に広いフィールド
田畑氏:
決まるまではいろんな意見を出し合うけれども,一度決定したらそれで行く,という体制ができています。
そこは今回,組織作りからきちんとやってきた部分ですね。
何か不満のような発言を聞いたら,僕は「それは愚痴なのか,それとも改善すべきポイントなのか」と問います。
↓
壁には剣を刺すだけ、シフトは回復&AP稼ぎ用、浅瀬までしか侵入不可、壁や段差のあるオープンワールド、別キャラ操作は有料DLC、ロケーションはアメリカ、ヴェネチアと地下鉄、線路、工場(一本道) 単純に下回り、エンジンが出来た段階からだとやりやすいんだろうな
色々入れる余裕があるというか
最近はFF15チームも自発的にアイトラッキングとか入れてるし >>448
まだ
でもインタビューで操作はあるって言ってる
誤訳じゃなければだけど E3の投票今のところKH3が一位だってよ
僅差だからまだわからんが KH3の凄そうな所は序盤中盤終盤どこをやっても派手で尚且つロケーション似合った演出やバトルが出来るってのが良いな
ff15とかずーと悪い意味で序盤中盤終盤同じで変化なくて退屈だったわ ロケーションの種類が大事なことぐらい少しでもゲームをやってればわかるはず
逆にオープンワールドでも同じようなフィールドだけだとすぐダレる 本物のAAAやってると車で10〜20秒も走ればロケーション変わるからな
向こうって心理の研究が進んでるから何秒以内に景色を変えないとプレイヤーの興奮を維持できないとかそういうのめっちゃデータ蓄積してるんだろうな >>453
へぇーそういう心理学がゲームとして取り入れられるか
だからなのかな?田畑FF15のPV見てもなんの心も動かない惹かれない原因なのは何の印象にも残らないんだよな 高速で長距離走るより下道で少し走る方が楽しいのと同じだな
田畑はリアルでドライブしても何も感じる心がないんだろな >>449
インタビューだけか
まあ1,2は別キャラ操作なくても楽しかったからなくてもいいが >>457
2はロクサスとリクと王様は一応操作できるよ
リクはちょっとだけだし、王様は一部の戦闘でだけだけど
別キャラ操作があることで主人公以外の視点からストーリーが進んだりするのは好きなんだよね
基地のやつもどうせならノクトとイグニスたちの両方操作したら先に進めるってやってくれれば面白かったのにな、長さ半分にしてさ
ピンチに助けに来てくれたってのは個人的に唯一良かったイベントだったから、どっちかしかいけない&全てアーデンのお膳立てでしたにしたのはホント無いわ
13章が批判されたからっていい部分も駄目にしないで欲しかった ナンバリングだしソラ以外はいいや
DLCとかでもし入ってたら嬉しいぐらい 妻がいてもほかの女性とハグすると興奮しちゃうのは心理学を学んでなくても実体験でわかってるよね
田畑くん! 「ファイナルファンタジーXIV」×「モンスターハンター:ワールド」コラボ決定記念インタビュー
吉田P&辻本P「日本の開発者もこんなに馬鹿なことをする人がいるということを世界に見せつけたい」
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/1127565.html 他のゲームと比較したって悲しいだけなんだからちゃんとスレタイに書いてるゴミの話しろ いやーまさかE3で何も無いとはおもいませんでしたね 王都城で吊るされてるのが松田のモデルになるMODとかないの? >>463
FF15クソゲーすぎわろたwwwwww ノクちゃんって呼び方が心底ムカつくのはなぜ
アップデートがあるたびに「運営さん感謝感謝感謝です」とか「ホントに長かったですもんねぇお疲れ様です」とかいう反応を目にするたびに寒気がする
そんなコメントに限って公式のファン集会に参加してた組だったり >>467
誰か15の寄せ書きサインも貼ってやれよ >>467
去年は釣りゲーPVにベストステッカー貼られてたっけ >>468
完全にBD2の身内感覚な連中だけにしか相手にされてないって事だろ ●野村氏のサイン会は大盛況!
MAGIC 2017の会場では野村氏のサイン会も開催。ファンはそれぞれ、お気に入りのタイトルのジャケットや関連書籍、PS4のベイカバーなどを持参し、サインを求めた。
なかには、日本でもなかなかお目にかかれない、レアなグッズを持ってきている人も。
ファンの熱い思いが伝わってくるサイン会だった。
熱心なファンの列はぐんぐん伸びてゆき、やがて制限がかかるほどに! スクエニのE3はKH3の発売日決定した位で、7リメイクの情報なしだから、7Rは早くて2020年だよな。もしさらに遅れれば、
PS4→バリーン!PS5・デレクター田畑
なんて事があり得るかも。 このまま7R出しても二作目はps5との縦マルチになるだろうから、もうハナからPS5向けでいいよ 【わりぃやっぱくせぇわ】ROYAL『未完成』EDITION【ゲロ以下の臭いがプンプンするぜぇ】
ζノ,, γ
ヾ/  ̄ ̄\
/ / ̄ ̄ ̄ ̄ヽ
|/ ━ ━ |
|| -・- -・- どうホモる?
. (6 @ ( ・ ・ )@
ヽ , 〜〜、/ だれでホモる?
ヽ ヽニニニフ
___ / ,、 \
// ̄ ̄ ̄ヽ | ・ ノ \ ヽ
| | `, `i ー ' ヽ ヽ 〕
| ! , _ノ ヽ、_ | / ノ
i~ヽ─( -=-)(-=-) | / /
( 6. ""( )"ツ | ⊂⌒ /
.| `ヽ ノ^,^──-彡彡 / , , /ヽ
| ' ヽ `ー── 彡 //ィ.,ソ l
|● `ー/`~´ ( ( ) /
/ ⌒\ ヽ | | PS4のときみたいにPS5が出てもしばらくは縦マルチなのは間違いない 野村にはおおいに期待しているけど
やっぱff7rも発売はまだ先よな
発表するのが早すぎなんだわ
KH3でエンジン変更あって5年少し
ff7rも内製にするとかあったし発表から5年はかかるに決まってる >>480
PS5用に変更して作り直しおてるからでしょ エンジン変更はわかるけどハード変更は現時点で無影響でしょう
そもそもドラクエとFFも新作情報音沙汰なしの状態で株価保つために先走った発表だったと思うよ
スタッフ募集や進捗コメント見ても世代交代を見据えた野村世代現役最後の大型プロジェクトになる
本腰入れて分作構想で何年もかけて作るんだろう
それがリメイクってのが悲しいが結局あの頃がピークだったということなんだと思うね ヽ フハ _ ミ
アッー! i j ///j } ト、} ミ|_.. -'_"-'´\ r'⌒ヽ
ノ}. j/ノノ〃 jノ jハリ ゙i`'''Tjフ } ミトー } FF7Rも極上だわ♡
}ノノ _.’- 'ノノ 冫=} ,' ,.‐'" { {い) / ノ_
.ハj⌒ i〃ー_''ニ ,、:: {ニ'”{ ,' ゞ゙ f クァ ―`‐- 、.._,、-'´
l. f⌒ヽ.{ ”´-'' " `、 ',〈.、,.. ,.‐'´ `' 、``丶、
i、 i ⌒> l! r, ノ l )__.. -ァ /
i \(( lj , ‐--.ィ ! Y´_ ./
`、 こ、. { j i j ゙i゙ {
ヽ リ \ `_'二. ,' /ノ 丶、,、イ |┃ , ´` ヽ
|┃ 、' ,.、、,.、 '; パリーン
|┃ ゝ > 、 `; ;
|┃三 Yヘ| -≧y ,_!ソ
|┃ ー y、ュヾ/ ホモビデオでよう
|┃≡,--ーー ゝ. T三ゝ/ー-、_
____.|┃/ /i/ l`'ー  ̄イ | `ー、_
|┃ / llヽ/ ̄/ | l
|┃ Y L |,) ∧ノ↑ ,> ィ |
|┃ |ヽ |,バ | 7 / | ん?
ブーイモ…?とか言う奴はこのスレの奴らの度肝を抜くために
超超大作AAAクラスのFF15MODを作っている最中だから
こんなスレに来る暇はないはずだが? /i /{/'⌒'} }}Y/ / ,r-、ヽ, /
ノ、|、ヾ_,,ノ ノ ノ{ ヾ {^')) }フ/ / _/
\ヽ、 彡'`、、 'ー' ノ //",,゙ """ / ヽ
ヽ-、ミ‐-、、 、,r=‐'¬ー=、、,-‐'_ ヽ、 /ノ / 好・ お
ミ/ ~  ̄ノ /\ /彡 "" |/ き・ ま
/ ,' u ∪ ! ヽ | i、゙ー''"彡 /| だ・ え
、、∪ / ノ / _,,,...-‐‐ニ=,ノ,,/ ヽ、,,_ \ ,イ / | わ・ ら
ニ、=!, l_. レr=-ニ二、,,,.-'" ー、==-ヽ'"/ / ヽ : の
、(・,)>ノ⌒ ∠,(・,)_く ゙` ヽ゚ノ`ー=、_ /// ∠ : こ
 ̄/""゙ ヽ ̄ ̄ \ヽ  ̄ ̄ // ノ と
u 〈 、 u (ヽ //  ̄ノ
ヽ -' lj >、 // /  ̄ヽ、
/ヽー‐ 、 /'"´ 'i // / ∨ヽ/
^゙"⌒ヾ、 ,i| ,"__} // / /
ー- - ヽ_人`'′ // / /
/ i'゙' /-─‐‐''/_/_
、 _/-‐ヽ、___,,,, -‐‐  ̄
ー-、、,,__,-‐'//ノゝノ ノ ヽ\ 1月25日に発売が決まった『キングダムハーツIII』ですが、前作をプレイしていないというユーザー達のために、ゲームシステムに前作までのストーリーをまとめた動画を実装する予定と野村Dのインタビューによって判明しました。
日本版のまとめ動画はすでにほぼ完成しているとのことで、近日発表されるとのことです 他人の評価なんて関係ねーし!
タバちゃんの中では2016年を代表するタイトルでGOTYでFFブランドを復活させた傑作だから!
ネットで叩いてるのはエアプで実際に遊んだ人たちの評価は高いから!高いからー! 【ホモがハマった】 ホモが如く(FF15) 【ノンケはどうだ】
し! _ -── ‐- 、 , -─-、 -‐─_ノ
予 ノ // ̄> ´  ̄  ̄ `ヽ Y , ´ ) ノ え
備 ン L_ / / ヽ ン |
校 ケ / ' ' i ケ マ
生 が / / く !? ジ
ま 許 l ,ィ/! / /l/!,l /厶,
で さ i ,.l .H ,|'| / ! .Lハ_ l /-!'|/l /`'メ、_iヽ
だ れ l | |_|_|_|/| / /__!__ |/!トi i/ レ!/ ・/ _,.、 レ、⌒Y⌒ヽ
よ る _ゝ|/ '´ ̄`ト、|/. ィ'" ̄`'、 ヽト、N'/ 'ヾミミヽ rz彡‐`ヽ ,ノ!
ね の 「 l. ィ'tテヽ : : ィ'tテヽ | | | 、_tッ、,゙ ' r' rtッ_‐ァ' _リ
| は ヽ | ` ̄''" : :` ` ̄´ ノ! ! | `ー 'ノ !、`ー ' ノ
-┐ ,√ ! r :. .: 、 リ l ! . ,イ 'ヽ 7/
レ'⌒ヽ/ ! | `^.:.:^´ _人__人ノ_ i ゚ ´...:^ー^:':... u ゚ //!
人_,、ノL_,iノ! /! ヽ .:.:,._‐_‐_、:.:.. 「 L_ヽ r ζ竺=ァ‐、 ノ/
/ / lト、 \:. 'ヾ'三'シ` ノ キ 了\ ` `二 //
ヂ .ン { / ヽ,ト、ヽ/!`hノ ) モ |/! 「ヽ, `ー /) _ ‐'
イ ギ .ヽ/ r-、‐' // / |-‐ く | > / / `'//-‐、 /
イ モ > /\\// / /ヽ_ ! イ ( / / // / `ァ-‐ '
ッ .ッ ./ /! ヽ レ'/ ノ > ' ∠ -‐  ̄ノヽ /
{ i l ! / フ / -‐ / ̄/〉 〈 \ /! >>481
それが本当だったら遅れても全然かまわんわ
植松も今年出るはずだったとか言ってたしよっぽど何か起こったんだろう 素直にヴェルサス13のストーリーやモーションのまま15作ってたらこんなことにはならなかったのに >>481
そうだとしたら、ほんとたいして開発してないのに発表するの辞めてほしいわ…
スクエニはクリエーターを盾にしてるよな そういえば発売前は実際の評価を見るために田畑さんは本スレも定期的に覗いてたみたいだね
今もそうなのかな? 大藤は掲示板ってはっきり言ってた
あの頃はTwitterよりもまともに意見書いてるやつもいたからね 大藤は帽子かぶってヘラヘラしてるのが本当に嫌だった
宣伝担当ならある意味作品の顔なのにそんなんでいいのかなってずっと思ってたよ
延期発表とか重要な場面でも田畑と一緒にヘラヘラしてたし スクエニの広報が糞なのは昔からだからね
技術屋がブランド力を作ってくれるから広報は何もしなくても売れてた時代
そのツケが今になって返ってきたわけ >>501
ラスアス2の姿が無いな
それにしても今回のKHの人気は凄い >>501 これを見ても >>414 はペルソナと同程度とかいうのかな??笑笑 >>419 こいつも発売するまでわからないのかな
筋金入りのバカが多いスレだな笑笑 さすがにスクエニ上層部はこの結果を無視できないな
ヴェルサス切ったことを悔いて欲しい KH3やったことないけど今回のトレーラーで感動してる人いっぱいいるね
すごいと思ったのはディズニーキャラの登場に興奮してる以上に野村のキャラ、名前知らないけど赤髪男とピンク服の女の子が夕日見てるシーンや、闇堕ちしてる女の登場でぶち上がってるんだよな それは関係ないでしょ
上層部的にはキンハに集中させた自分らの判断は正しかったと思うだけでしょ
FF15は十分売れたしDLCも残ってる
キンハ→FF15の導線も無いわけじゃない
まだまだ売りつけられる polygonの予想が正しければね
少なくとも田畑になったところからスタートと考えたら、
しっかり開発予算と期間決めてその中で作ったとしか思えない点が多々あるし
それであれだけ売ったなら回収できると思うよ でもキングレは絶対赤字だよね
あの後強がって映像ディスクで収益出すとか言ってたけど キンハーこんなに人気なのかよ
初だしDMCとか対馬とか方が注目されそうな気がするのに ツシマはあのグラのままPS4で出ること無いだろうと、誰もが思ってるだろうしな 15はもう商材にすらならんだろう
MHWとのコラボをわざわざネトゲの14にあてがったのはそういう判断でしかないから スマブラぶち抜いてKHトップとかヤバすぎて草生えそう
ジャンプのキャラゲーなんぞに追いつかれてるバイオ2RE君頑張って 対馬はロケーション以外はよくあるオープンワールドって印象
他の注目作品もリリースが先でPVも抽象的だったしKH3なのは当然っちゃ当然だが Death Strandingもけっこう話題になってて嬉しいぞ 【男同士】FINAL FANTASY XV 【好き好きスキンシップ♡】
|::::::::/ __`ヽ::::::⊂、ヽ \:::::::::::::::::::::::_>―― ''"´ ̄ ̄
. 心 ____ レN" ./ / ヽ::ヽ ヽヽ. \,,..-‐''"´  ̄ ̄ "'' -..、 言
で ,..-''":::::::::/‐-..,,_ i. //〃  ̄ し'., ,..-''"´ 葉
. 理 /::::::::::,,.-'' r",,-', ',__ `´ " ', /__ で
. 解 /::::::,.-'" ヽ--、`''-、 ', i\,.-''" ` は
. で /::::::∠__ /,,- ヽ ヽ ヽ .', |../ な
. き. ,':::::::::::::::::| 〃 ゝ _,- ',. ヽ.ノ-、__r''´ |/ く
. た i:::::::::::::::::::| / _.ノ .', ヽ-、 ii ヽ
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. : ヽ:ヽ 二二二)、 ノ\ __,,.--/ ./ .ヽ _.ノ ヽ
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`''-ゝ、 ,,.-''" ,.-''"´ `ヽ、 ヽ、 i ヽ
\ ,,..-''" 一方甲子園でも・・・
」´ ̄`l<おまえらのこと好きだわ!
T¨L | _
アッー!先輩! `レ ̄ `ヽ
」´ ̄`l | i__1
n T¨L |___._ _ゝ_/ ノヾ
ミ' )ー─「 `レ ̄  ̄ L__j,,ィ´ )))
⌒' ̄ ̄└─┤ i__1 | ) 〔
__,,,... -- _ゝ_/ ノ⌒/ ノ┴、 ノ─-、 ─-- ...,,,__
_,, -‐ ´ L__j-´ ゝ、____ノ二7__ノ二7 ` ‐- ,,_
l_/ l_/ KH3のマップホントすげぇクオリティだわ
15はよくあんなスカスカフィールドで出せたな 今年のE3は完全ソニーゲーが持ってったな
スクエニヤバいなカプコンより勢い無いし スクエニの人材不足やはメビウス軍がps4でやってほしいわよ >>524
そのメビウス作ってるBD1が7R作ってるんだが 取り敢えずスクエニは「これから作り始めます!」って段階で発表すんのやめろ
お陰で碌に情報を追いもしない馬鹿とアフィカスには遅い遅いとネガキャンされるわ開発者のモチベ低下させるわでマイナスばっか生じてる ある程度発売の目通が立ってるものを紹介するのは当然だし
ましてPVでムービーいかにもプレイアブルでやってるように見せかけるスクエニが批判されるのは当たり前だろ エピソードダスカの空は好きだった
製品版になってチープになったけど スクエニは開発が遅いと叩かれるけど今時開発5年は普通スクエニは発表が早いと叩かれるのが妥当って話では?
発表が早いのは経営陣の株主対策だし 実際にFF7R発表しただけで株価が上がったからね
これからもこの悪い癖は直らないと思う ff7rなんて作れる技術ねーから遅れてるって思ってたけどKH3が凄すぎて技術力の問題で無いことは分かった >>501
10秒程度のタイトル画面で5位につけたTES6のすごさ >>501
これ見ると、和ゲーもまだまだ影響力あるなという気がしてくる >>501
かの地で光は闇に敗北する。
かの地=E3会場
光=ルミナスプロダクション
闇=ダークシーカー編つまりKH3 田畑
これまでに見たことのない、まったく新しいドキュメンタリー作品をつくる。 普通にゲームの雰囲気で言えば
光→キンハ
闇→ノクト
だけどね >>537
>コーヒーカップ好き過ぎぃ!
最新映像では、ソラがキーブレードを変形させつつ戦う姿やコーヒーカップを利用してのバトルなどを確認できた。 >>538
>道路の端からエリアチェンジですぐ玩具屋の中か
野村
今回紹介したのは『トイ・ストーリー』のワールドの序盤ですが、物語のメインの舞台はあのおもちゃ屋になります。
おもちゃ屋にはいろいろな売り場がありますよね。あそこはロボットのおもちゃを売っているフロアなので、それに乗り込めるということです。
ここではいろいろな売り場へ行って、それぞれ異なるギミックを楽しむことができ >>538
え?嘘だろ?
さすがにそんな手抜きはしないだろ キングダムハーツって元からそんなもんだろ
原作っぽいところをちょこちょこ作ってあとは普通のアクションステージ そんなことにがっかりしてたらキンハなんて幻滅の嵐だぞ
アラジンとかナイトメアの世界でとっくにそこには幻滅してるから そこを全部作ろうとするからタバティクスハーツはスカスカになるんだろ >>545
>>546
原作重視ならエリア移動のシーンはスペースピザ屋?だっけの車にまたがってる映像になるかもね スレタイより
「15でやりたかったはずのことがKH3で出来ている」
これってもうKH3が真のFF15ってことで良いんだよね?
FFの名を騙った糞オープンワールドゲームがあったらしい。
つれぇわ。 小ロックでのシュートロックをシフトにしたのは神アイデア
これでヴェルサスで野村がやりたかったことは一つ余さず楽しめそう >>501
ぶっちぎりで草も生えない
TBTにはAAAも生えない
やっぱり技術力だけ見たらスクエニは依然として日本国内ひいては世界トップクラスのゲームメーカーなんだなぁと。
それをたった数人でダメにした奴らがいるらしいっすよ。
やっぱつれぇわ・・・
上層部はまず人事の品質管理を徹底してくれ FF7今年も情報なしか
野村がここまで無能だったとはしらなんだ 7の情報無かったのは確かに残念だけど植松が今年出る予定だったとか意味深な事言ってるし
PS5合わせっていう噂がもし本当なら普通に許す KHの凄さを見たら分けて正解だろ
今年はKH、来年は7Rでスクエニが話題を奪う
15も忘れられて最高
そういえば15DLCの情報一切無かったけど時期がKH発売前後と丸かぶりだし延期かな? >>543
いやそれなん年前の話よ
FF15のようなオープンワールドでは作れないにしてもそれくらいどうにかしてほしかったわ
FF12でできてたことすらやれてない
せめてロードは短いことを祈るわ
アクションに全振りしたらRPG風の格闘ゲームになっちゃってましたなんて許さんぞ FF15のDLCってメインキャラのですら赤字っぽかったの本当に続けるつもりなのか? パイレーツのPV見てステージが手抜きとかよく言えるな E3に何にも来なかった時点でDLCについてはお察しな感じがするが 宣伝した以上出さないって事はないかもしれないけどもうそっちに回す体力ないんだろ
無理矢ちょい足しみたいなエピソードがくると予想 新規マップ無し
新モンスターちょろっと
既存キャラでカットシーンだけ作って配信って感じただろうな
それでまた2000円とかとるんだぜ 来年のキャラエピはともかく秋頃に大規模なMODツール配信予定しててE3で何も無しだもんな
まぁ何かやっても先日配信した簡易MODツール同様存在消し飛んでただろうけど >>557
何年前でも何年後でも変わらないよ
いくら効率化しても求められるクオリティも上がってるし
作り込むところは作り込まなきゃいけない
落とすところを落とせば、別のところを作り込める
トイストーリーのおもちゃ屋までの道のりを作り込むことに価値を見出して、
その方が売れると思ってるなら完全に頭田畑
いや田畑はそういうゲームとしてリデザインしてたからまだわかる。
そうですらないゲームにそれを求めようとしてるから
あんたは頭田畑未満 むしろe3は何も発表無くてよかっただろ
今回のラインナップの中で15関連でドヤ顔で何か出されたら見てるこっちが恥ずかしくなったと思う >>557
もうオープンワールドなんてオンゲ限定でしょ
吉田も言ってたじゃん。半端ない金がかかるって
オフゲはアクション重視、エリアが完全に区切られてステージもアクションが映えるようなロケーションになるよ オイ!それってYO!FFXV完全否定じゃんか!アッアッアッアッ
頭つれぇわなるで >>564
より売れるためにおもちゃ屋までの道のりを省略する判断を野村がくだしたと?
やむを得なかったなら仕方ない
手抜きではなくよりほかの部分を深めるためにそういう決断に至ったと前向きに捉えようか >>568
田畑ファンタジーはオープンワールドのクオリティは物量勝負って証明したある意味では有能 お前らウィッチャーと同じところが作ってるcyberpankは興味ないの?
オープンワールドで糞面白そうだぞ
あ、スクエニさんは15みたいになるんでしたら
無理にオープンワールド作らなくても結構ですので… ぶっちゃけオープンワールド食傷気味
アクションでスカッとするゲームやりたい オープンワールドのアクションRPGは戦闘がつまらんからそこが改善されてたらやるかもしれん
ウィッチャー3はUI(特にアイテム関連)も酷かったからそこも何とかしてくれ アクションってロケーションも重要だからなぁ
希少な評価ポイントのアラネア戦だってあのステージじゃなきゃ、面白くなかったろうし >>571
面白そうだとは思ってる
もうちょっと詳細知りたいわ 『FF7 リメイク』がやっと「初期の構想段階」を脱する
野村哲也ディレクターは本作のために「100%」尽していると語る
http://jp.ign.com/final-fantasy-vii-remake/25992/news/ff7
スクウェア・エニックスによる『ファイナルファンタジーVII リメイク』はE3 2018を“すっぽかした”最大のタイトルのひとつだ。
今年3月にも品質向上のため、新たな人材を募集したばかりだということを考えると、本作の発売までは相当長い道のりがあるだろう。
しかし、野村哲也ディレクターはIGNとのインタビューでファンに明るい希望を与える発言をした。『FF7 リメイク』はやっと「初期の構想段階」を脱し、
本格的な開発に入ったというのだ。 >>569
トイストーリーっておもちゃ屋までの道を細かく表現してる作品なのか?
そこまでいうならさなにか重要な要素が町にあったりしたのか?
そうじゃないなら町なんて全部表現するわけないだろう
まあ家の外からいきなりおもちゃ屋の中は飛ばしすぎだからおもちゃ屋の外観くらいはほしいけどな
KHでいきなり室内なんて表現はいままでなかったきがするしな
体験できるゲームははしょってるだけかもよ >>569
ぶっちゃけアクションのロケーション間なんて
初回にカットシーン挟めば以降はただのマップチェンジで即店内とかでも十分だからな
もう少し贅沢にするなら、初回のカットシーンをミニゲームにする
ただの無駄が道のりを全て作る >>577
これって、原作にあった部分は出来てリメイクとしての+α部分にようやく着手したと思っていいのかな
そこからが大変なはずだもんね、無かったものを増やすんだから
流石に今から作りますってのはこれまでの北瀬の発言とあわないし >>581
多分そういう事だろうな
もし本当に開発スタートしたばかりだったら30周年記念イベントで自信マンマンだった北瀬の態度と矛盾するし
浜口も技術面の一番きつい部分を越えられそうだと言ってたし
あとIGNはいつも意地悪な書き方するし 「私は今、『キングダム ハーツIII』に100%打ち込んで、そして『ファイナルファンタジーVII』に100%打ち込んで、また『キングダム ハーツIII』に100%打ち込むという感じで、両者の間を行ったり来たりしています」
両タイトルの並行開発を実現させるために、野村は長時間仕事をしなければならないが、特に気にしないという。
野村は余暇の時間を他人と過ごすよりも、残業の方が好きだと話している。
「私は全然疲れを感じませんね」と野村。
「仕事は楽しいですよ。実は人間関係のことよりも働くのが好きなので、人間関係の管理をしなくても良いときは、仕事に集中してモノを創りたいです。仕事をしないよりも、している方が私にとっては心地よいですね」
「自分のゲームをプレイしてくれるファンの存在は重要ですね。ファンがいないとゲームを作ることもできません」と野村。
「間違いなく、ファンの皆さんは私がどんどん前へ進んでいくモチベーションになってくれています」
野村ってホントにゲーム作るの好きなんだな
こんだけやってこの合間にさらに他タイトルにも関わってるんだからさ
頼むから体はちゃんと休めてくれよ 工数計算するとそれ50パーセント50パーセントだよね笑
残業で100パーにしてるなら効率落ちてる上に賃金払うことになって会社的に迷惑だな その会社が仕事を振ってるのに迷惑ってどういう意味だよ まずは、おそらくはまだ発売まで二年以上かかる予定だから
去年から出来た縛りのために今年のE3では発表出来なかった
って現実があるわけで…
分割商法やめて1パッケージにディスク3枚って規格に変更になったとか? >>585
彼を許してやって欲しい
彼は産まれてから50年間無職なんだ >>587
つまり2020年でもまだ発売できないつてこと? 縛りとかまだ信じてる奴いたんだ
TES6の情報を見れば2年縛りなんか無いの分かると思うんだがなぁ PS5確定かな
完結とか2030年とかになってそう インタみたが今は初期段階ではないとしかいってないのを今から本格的な開発開始と読み取ってるようだな
まあ今どの段階にいるかは正直こちらにはわからないが
しかしこの発言をしたらアンチは喜ぶようなことをするよな
野村は完璧にできあがるまではっきり言わなくなった >>590
去年も任天堂が新作メトロイドちらつかせとったな
だが明らかに全体的に自重はし始めとる感はある スクエニは身の丈にあった作り方した方がいい。
明らかに無理がある作り方してるからな。
グラフィックにとことんこだわりたいんだったらもっと社員増やさなきゃ物理的に無理だろ。 FF15のサブクエひでーわやっぱ。
アサシンクリードオリジンズのサブクエだと、以下のような感じ。
困っている人がいて、何らか問題がある→問題の原因を探る→解決策を見つける→解決
一方、FF15のサブクエは以下のような感じ。
コレ取ってきてよ→取りに行く→お疲れ
なんでこんなサブクエになってしまったのか?
大言壮語ばかり吹いてた田畑に問い詰めたいわ。 FF15のサブクエって2種類しかないからな
アレ持ってこい
あのモンスター殺してこい
この2つだけ 気持ちの問題だよ
一人日で二人日分働く気でいるということ
どうせ裁量労働制でしょ
賃金は決まっていて余暇を仕事に充当している
そういう覚悟とモチベでやっているということだ >>571
当然発売日に買うわ、PCでやるつもり。会社への信頼度がスクエニとは真逆だからなここは クエストじゃなくミッションだからな
問題の原因を探る→解決策は複数→選択によって世界に干渉とか無いから ウィッチャー3のクエストと比較すると本当に質の差が酷いからな……
猫と狼が遊ぶ場所とかすげえ心に響くクエストだったわ、田畑は全く知らないだろうけどさ >>583
ファンからするとありがたいんだけどある日突然バタッて倒れて死ぬんじゃないかって気がしてくるから休んでくれ 仕事人間は逆に仕事してないと体調悪くなったりするんだよ 私は良い作品のためになら待つことを厭いません。質の低いものが作られたら、取り返せませんからね」
ほんまこれ 失った信用を取り戻すには倍以上の労力が必要になる
人によってはもうそれっきり縁を切られることもある
これ社会の常識だよね? 初期の構想段階抜けたってすげえな、「初期の」ってことはホントに大まかな構想が決まったってことか
発表から3年ってソフトによったらもう発売されて、続編の噂が出てきてもおかしくない時期だぞ 初期の構想段階を抜けたって難しい日本語だな
捉え方によって全然開発が進んでないとも完成に近いともどっちにも取れる 「ここまでやるのがFFだ。」
「必要なことはやりつくした。」
「もう一度、ゲームの頂点を取り戻す。」
「日本のゲームってすごいと驚かせたい。」
「これがAAAのFFだと堂々と言えるゲームにすることです。」
「ディティールに神が宿る。それって本当のことかもしれない。」
発売直前の広告のキャッチコピーだけど、
これ考えた奴とOK出した奴、恥ずかしくないのかな?
頭おかしいとしか、思えないわ・・・。 言語センスマジでないよね15周り
仕事以外で本とかロクに読んでなさそう あーでも「ゲーム開発における初期段階である構想段階」を抜けたって意味にもとれるか、それだと実製作が普通に始まってることになるな ここまで(納期優先で手を抜いて)やるのが(俺の)FFだ。
(金を落とさせるための最低限)必要なことはやりつくした。
ディティールに神が宿る。それって本当のことかもしれない。(FF15は知らんけど) 7Rダメだこりゃ
今から本気じゃPS5で発売だわ
まあ主力はKH作ってたんだろうけど 納期は優先しただろ
あのクオリティで開発止めて納期優先じゃないはずがない
その上でバグについて延期もしてしまっただけだ >>608
発言したのが野村だってのがネックなんだよなぁ
初期の構想では完全再現のみでしたが、リメイクにするのならばとあれとこれとそれも…なんて言いそうで
KHで例えると初期構想はマレフィセント倒して終わりだったけどオリジナルのラスボスを出すことにしました的な
日本語の英訳の日本語訳って意味曲がってそうでホント怖いわ 普通開発終わったら他のプロジェクトに呼ばれるもんじゃないの
ルミナスはFF7に呼ばれてないのかw >>618
IGNは前にもキングダムハーツ3のSwitch版の可能性があるとか糞翻訳して野村がdisってた >>619
かなり前に田畑はそういう開発姿勢に疑問感じてたと発言してる
その都度解散せずに1つのチームで作り続けることで海外のAAAはクオリティを上げていったと
田畑がルミプロを立ち上げた最大の理由はこれだと思う KH3は大阪支社だしBD1はFF13終わってからFF7Rに手を付けてたんじゃないの
プロジェクトの規模もFF7R>KH3だろ 英語出来なくても原文をgoogle先生に頼りながら読むのもいい
意訳はされないし精度も悪くないから中々よいぞ ヤフーニュースとかになって結構荒れてるね
このまま野村が何も言わないとほんとに開発開始直後と思われるけどいいのかね
まえもKH3で誤解といた事あったからそこそこ開発がすすんでるならまた何か発言するかもね
ただでさえ今はFFを嫌ってるやつが多くなってるからな リメイク構想段階じゃなく今から本格的に開発してるってこの3年間何してたん?
これで給料貰えるとか最高やな、俺も構想考えて月30〜40万欲しい
つか今年発表して丁度良かったレベルよね
ほんと3部完結するまでゲーム開発史上最も開発期間長いゲームになりそう はっきりいってE3にトレーラーなり出せない時点で開発が相当遅れてる事が容易に想像できる
レフトアライブとかも続報ないし開発力の低さ露呈してるよね
カプコンなんかバイオ2リメイク発売日までちゃんと発表してるのに そらe3スルーする訳よなあ
TGSスルーしたら相当難航してんだろうな
人材かき集めて作る時点で不安要素満載な上に15含め長期開発で面白いゲームとか聞いたことない >>630
他社と差が出てきたよね
というか14の吉田本人ですら昔は開発力あった言うほど
今のスクエニは開発力低下してる感は否めない しかし3年間なんだったのって言いたくなっちゃうよねこれ
PS5でいいんじゃないかなリメイクは
ぶっちゃけてこの調子だと10年以上はかかるかもしれないし そもそもそんな真剣にFF7Rを待ってる人はいないから大丈夫だよ バイオ2リメイクで約3年半であのクオリティー
それに別でDMC5のグラフィック、モンハンワールド未だ絶好調
今のカプコン昔のスクエニみたいよなあ >>634
オーバーに書いてるのは分かったけど
実際内容はようやく開発が軌道に乗ってきたって事よね
ヴェルサスの時もこっから長かったから気長に待つかね しかし確実にPS5版っていうかPS5向けに開発してそうではあるね
1枚にまとめれそうなら10年以上でもいいから待ちたい
3部とか区切られるとゼノサーガみたいにモチベ落ちるし >>618
正直普通にリメイクするだけだといくらマップや戦闘がすごくてもプレイ時間的にぼったくりだから途中経過を改変することは俺は容認する
エアリス復活とかメチャクチャやらなければある程度は許す その昔はナンバリング制作発表から発売までを1〜2年ぐらいでやってたとか信じられない FFはずっとコマンド式だったからな
アクションゲー作るノウハウが足りてないのは明らか 絶対ラスボスは変わるよね
エアリスやセフィロス以上にキーとなるキャラも出てくるだろうな >>642
FF8の1999年からFF11の2002年までの約3年は特に神がかってた
オンラインという新しい試みも含めナンバリング4作をこの期間でしかもあのクオリティーで出したとか良い意味で頭おかしい >>644
そういうオリジナルとかはリメイクでは勘弁だわ
もうFF7CCやACでオリジナルキャラ登場させて好き勝手やったろうし
つか同じリメイク作品であるバイオ2リメイクのインタビュー見てたらほんとリメイクするに当たって細部まで考えてのが分かるから見てみるのオススメ
変えるけど歴史を変えるほど大幅には変えないってのがいい、オリジナルキャラをキャラをより掘り下げるみたいな え、そんなの作る意味ないだろ
絶対ラスボスとか変えてくるって >>634
構想段階を抜けたということに初期も後期もないからあながち間違ってはない DLCでストーリーをリメイクしようとしてるゲームがあるらしい 俺の予想とは違ってFF7開発遅いなというのが本音
ヴェルサスは時間かかってもおかしくないほどすごい事をしていたが
FF7は別に凄いことしてなさそうなんだよね
KH3のほうがヴェルサスに近いというかね
フリーランとかもなさそうだし
マップが原作よりだいぶ広いんだろうけどね
時間かかってもいいけどff15みたいに社長きれて前半映画に分けられたり中途半端な状態で発売される可能性があるからね
野村もわかってると思うけどそんな時間はくれないと思うよ さすがにこのスレタイどうにかならないのか
無駄に対立煽りしてるみたいだしなによりKH関連作品でもないのにKH検索すると出てくるの邪魔 >>653
当時は本人達は盛り上がってたんだと思う
それにしても計算が甘いというか企画をもっと詰めるとかそういうとこ会社としてずさんよね
こんなになんども長期開発して会社傾かないのはスクエニだからだけど
他の中小企業がこんな長期開発してたら即倒産するレベルよね実際 ラスボス変更まではしないと思うけど FF7ユニバース要素は入れるって北瀬が言ってたから色々変わりはするだろうな 野村の新インタビューから察するに逆に最近までまだ初期構想段階だったんだな
2020年に発売出来ればいい方か
まあ野村だけの責任でもないししょうがない ヴェルサスの無理な引き延ばしで金だけじゃなく人員も割かれてたろうしね >>646
当時のスクウェアはFF第一主義で
予算も人員もFFに集中させてたからね。だからリリース間隔は凄まじく短かった。
結果FF一本足打法になってまとまった金が入るのはほぼFFだけって不安定になったところに
デジキューブや髭の映画失敗が重なって潰れかけたので
和田が定期的に金が入ってくるオンゲ重視になって、オフゲの予算絞られた
そんでガシャで搾取できるソシャゲーがブームになってきて更にオフゲの予算は絞られた。
オフゲでも月額課金のスキームが出来たらオフゲに予算を回す予定にしてたらしい。
松田はどう考えてるかは知らん。とにかく野村が仕事が遅いって訳では無く、上の方針だから野村にはどうしよもない。
とにかく和田はオンゲ重視でFF14が大炎上した時もFF14にリソースを全力注入させてたし。
和田「ここは根本的に変える必要があると思っていました。クオリティは素晴らしいのですが、ディスク販売というビジネスモデルは崩壊すると思っていました。
このため、F2P(所謂ソシャゲー)や、MMOのサブスクリプション(月額定額課金)のモデルをHDコンテンツに移植したかったんですよね。
従って、1(MMO)、2階(ソシャゲー)が完成するまでは3階についてはテーマに沿ったもの以外積極投資はしない。
1,2階で早く成功事例を出して、そのビジネスモデルとお客様との関わり方を3階に浸透させていくという考えでした。」 いゃぁ、第2部辺りから新劇エヴァ並みに変わるでしょ とりあえずクラウドゲーミングが普及しない限りスクエニがAAAタイトルにバンバン投資することはないだろうと思う
従ってFF7RやFF16が出てくるのも遅いだろう
5Gになってからクラウドゲーミングが普及するんじゃないかって期待されてるから
それ次第 今はオンゲ重視、マルチプレイ重視だもんな
それが好きな人には良い時代だろうが
オフゲ重視、シングルプレイ重視には辛い時代 和田「2013年、私が社長を退任するタイミングでは、MMOはもう完成していましたから大丈夫。
F2Pは未完成だったので、それ以降2年間は継続して事業を牽引しました。結果、これも2015年で完成。
3つ目のHDについては、ビジネスモデルが見えるまでは当面主力以外凍結の方針でしたから、退任の時点でパイプラインをぎゅっと絞りました。
予算を承認するのは簡単ですが、プロジェクトを閉鎖するのは非常に労力が要りますから、そこは私が被った上で、後輩に任せた。
つまり、引き継ぐ際に、下限まで絞ったという事ですね。2013年夏以降、HDについては全く手を触れていないので今どうなっているかはコメントできませんが。」
ヴェルサス制作遅延の最大要因 今年7Rの話題無しだったのはKHのクオリティ見たら自分は納得したわ
KHスゲー、7Rも情報出たなって話題が分散するより
今年はKHスゲー!KH!KH!って発売前宣伝やっといて、7Rは?からの来年7Rドーンで作ってたんじゃねーか!の流れの方が盛り上がる
それよりも田畑15がだんまりの方が問題だ
KHと時期丸かぶりだし、その後7Rに流れが行ったら今更の有料DLCなんか買って貰えないぞ >>665
やっぱ野村というより和田の経営方針だよな
派生作品のヴェルサスなんかまともに予算貰えてないだろこれ KHが2018年後半、それを販売時期の都合で1月までズレこませると決まってたんなら田畑15は意地でも2018年前半までに完結させとかなきゃいけなかった
開発期間2年延長なのに本編のクオリティはもう上がらない、未完結の商品を大多数はプレイ済みって最悪のパターンだよ \\ /:::::::::::::::::::::::::::::::::::く
r'::::::::::::::::::::;;:;;:;;:ッ、:::::::::::)
\ レ''''jrTf" lミ::::::::く ヴェルサスは何者かによって
| 〈ミ:::::::::ノ
\ |、_ ャー‐__二ゞ ヾ::∠
`` ゞ:}  ̄'互.ヾ }:j んL ホモゲーにされてしまった!
l/ """"´` )ノ∧
=-- / l (ノ |
== `弋"__,....._ ! ! Y⌒Y⌒Y⌒
゙、`ー‐' ,' \
''"´ ゙、 ̄ / ,' \
/ ヽ__/::;' ,' ノ `ヽ
// ヾ_,'∠..,,__
// // /´ >>595
田畑お気に入りのシナリオライター板室紗織様がサブクエも見てください!と自信満々に言うくらいだぞ
そりゃ酷いもんが出てくるに決まってるわ 【筋肉チルドレン】 【イノセントな筋肉青年達が大人のワールドへ】
http://dp45133329.lolipop.jp/friday105.pdf
_,r'´::::::::::::::::::::::::::`'、. / 好 お
{::::::::rr-‐-‐'^i::::::::::::::i. ! き 前
゙l'´゙《 __,,,ゝ:::r、:::::l | だ ら
ト=r;、 ゙"rィァ‐リメ }:::::} ヽ ろ .も
゙i`"l  ̄ ソ::::ヽ l′ ?
゙i. ゝ^ , /ヾヾヾ、 ヽ, ♡
ヽ ゙こ´ / ヽ、 ∠_
ヽ、 /__,∠、 `'-、 ^ー――
`゙ク'゙´ ` ゙'、 ヽ
/ 〉 ヽヽ
ィ ヽヽ
_,,-'´::: ゙i
/ ` }
/ ,-ィ‐r'´´ / l
__r'〈 ,ノ / ```l / l
-‐ ´ ‐ '' ´ /l::: l ー'´ l スクエニがどうだろうと、和田がどうだろうと、
TBTがどうだろうと
FF15がFFの名に泥を塗った最低の作品であることに変わりはない。
その点受け入れずにやれビジネスモデルがどうこうだのやれ出荷本数がどうこうだの、
言い訳してるようにしか見えんわな。
少なくとも信用はガタ落ちした。
まー、KH3と7Rに社運かけるつもりでやれば挽回できんじゃないの。
野村がまだスクエニ見限らなくてよかったね。 ━━━mm━━━━━━━━━
||| lll | | 人 ガラッ
| | (__) ||| ________
||| | | (____) /
\\( ・∀・ ) < TBT!冷やしうんこ下痢だくで!
\ \ \
||| ガラッ ) ト、ヽ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
||| / ( | | |||
━━━━━━━━━mm━━━
─────────────‐ 正直リメイクに社運賭けるくらい打ち込むなら新作やって欲しいんですが…
コンピ開始〜PS3発表時のテックデモ〜CC発売
くらいまでの期間は俺もリメイクを熱望してたけど
今となっては… どっかのブログで、FF7リメイクは2023年発売?!となっていたけど、最初みたときは冗談なのかなと思ったけど、今のスクエニ状況みてるとリアルにあり得るそう。 野村もDとして多数に認知されてたらコジマのように出てって独立してたかもな >>677
あれは戦闘に定評あるトライエース製だし r ‐、
| ○ | r‐‐、
_,;ト - イ、 ∧l☆│∧ 良い子の諸君!
(⌒` ⌒ヽ /,、,,ト.-イ/,、 l
|ヽ ~~⌒γ ⌒ ) r'⌒ `!´ `⌒) よく頭のおかしいライターやクリエイター気取りのバカが
│ ヽー―'^ー-' ( ⌒γ ⌒~~ / 「誰もやらなかった事に挑戦する」とほざくが
│ 〉 |│ |`ー^ー― r' | 大抵それは「先人が思いついたけどあえてやらなかった」ことだ
│ /───| | |/ | l ト、 | 王道が何故面白いか理解できない人間に面白い話は
| irー-、 ー ,} | / i 作れないぞ!
| / `X´ ヽ / 入 | リメイクしか残された道が無いってのも会社として末期感あるよな 正直、待つことには離れたから何故荒れてるのか理解ができない 別に野村が16作ってくれてもいいし
伊藤でも河津でも時田でもいい
田畑があまりにクソすぎただけ そもそもオフゲを作りたくないんじゃねえの
現状は金かかる割に実入りが少ないのは否めないし
オンゲは毎月金が入るから
ただ最先端の技術にある程度投資しないと置いて行かれるから
商品化はしないが最小限の投資はしてると 上にも描いてるがAAAタイトルの大半は金かかる割には、未だに売り切り型から脱却できてないからなぁ
早いとこ月額課金制に移行できないと先がない FF11だってFFをMMOでやれるからって人が集まったわけで
その土台となるFFブランドが終わったら何の集客力も無くなるんだよな 13よりクソゲーなんて有り得ないと誰の心にも揺るがない基準がかつてあった
それを15は軽々超えていっただけでなくDLCで真のエンディングに向かわせるという
製品版が発売になって2年経とうかって時期に連作で出すなんていう錯乱してんじゃねぇかと思う暴挙に至ってもファンは大喜び オフゲに力入れるのは短期的には利益が美味くないとしても長い目で見れば必要だわな
クラウドで20年食えてるわけだし荒稼ぎしてるソシャゲもオフゲで作りあげたブランドありきなわけだし 長い目っていうのはFFだからやれた事であって
ブランド崩壊した今はもう通じないんじゃないの
15だって発売時期は短期中期長期の予定出してたでしょ
1年くらい目安にさ…
じゃあ、今の時代には何期なんですかって話じゃね ソシャゲってキャラ人気ありきだと思うが
そのキャラの人気が10までのキャラに偏ってるのはやばいわな
7から10の世代が高齢化するほど、ソシャゲも儲からなくなる 【レギスのお言葉】
レギス「ファンの皆……」
レギス「FF15に、批評を届けてくれてありがとう」
レギス「知っての通り、糞長ロードと未完成の上にファンを馬鹿にしストーリーも矛盾だらけ、
戦闘もシステム回りもチンポもオープンワールドもご苦情仕様でDLCは本編切り売り、これ
の為に10年かけて作ったルミナススタジオ()は結局UE4に劣るどうしようもないゲームだが――」
レギス「最低のゲームだ」
レギス「どうか、よろしく頼みます」 ヴェルサスを出しとけばそれこそ10年以上金を生み続けたと思ってる
連作で煮詰めていけばKHみたいに独立したブランドにもなれた BD1がスマッシュヒットのソシャゲ作って大儲けしたら
FF7Rも一気に進むんだろうがな
メビウスはそんな儲かってなさそうだし クソゲー出しても次があるって幸せだよな
普通ならさ法人ごと解散してるのが当たり前だよ おまえらのこと好きだわァ!
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ミr'"-、"__'ミ
,、- 、 _,, -ー ''"'-、__ !6"  ̄cヽレ'
、'" ,、_<、  ̄!T、 (⌒)/' アッー!!
ミ ノ , ヽ _,, -ー ''7'人`二ラ'>
ミ ノ,-< -ヽ / , 〔|"`"ー'Y彡!、
ヽ,, - 'ー`'- '/ // - `i
K / /y // }
ヽ ーv /{ // ,、 /、 }
| / ー/ {//゚ヽ-'チヽ_,゚/ | |
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| /`y/ ヽ ,,__ /_ ! { |
| 〈 r'">、 ト ヽ { /
/ /`''ラく ,`ッ、_ ,,,;;;, `{-、|_
/,、 j / \ ニC," ""''-
〈〈l,j'/ ヽ、ミ三}__
` / / ヽ、_ 一方甲子園でも・・・
」´ ̄`l<おまえらのこと好きだわ!
T¨L | _
アッー!先輩! `レ ̄ `ヽ
」´ ̄`l | i__1
n T¨L |___._ _ゝ_/ ノヾ
ミ' )ー─「 `レ ̄  ̄ L__j,,ィ´ )))
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__,,,... -- _ゝ_/ ノ⌒/ ノ┴、 ノ─-、 ─-- ...,,,__
_,, -‐ ´ L__j-´ ゝ、____ノ二7__ノ二7 ` ‐- ,,_
l_/ l_/ >>681
>>501
KH3が凄かったから野村アンチが焦ってる >>595
スカイリムなんかもそうだよな
サブクエストも小さなクエストの集合体になってて、次々に新しい展開が起こる 硬派ゲーマー()はディズニーを子ども向けと敬遠するからな
そういうやつ周りにいるわ そういう感性は損するよなぁ
ニチアサ見てるけど15みたいなつまらない話をやってる番組滅多にないよ
ゲームシナリオはこの点で大人向けという思い上がりと勘違いから失敗をやらかすことが多いと思う 洋ゲーはどれも殺伐としてるよね
カップヘッドとかですらなんか怖いし
マリオとかゼルダ、キンハみたいのは、外人も嬉しいでしょ 13はストーリーがむずいからチンパンジーには不評だけど
15はすべてに不評だからなレベルが低すぎてww 13のシナリオは"難しい"から不評ってわけじゃないだろ…
マップが文字通り開発者に敷かれたレールなら
シナリオも最初からEDまでラスボスに敷かれたレールの上
で、最後は「奇跡だ!」
後付け続編で色々保管したけどそんなことで評価が上がるわけもなく… スクエニはシナリオを軽視しすぎ
15に至っては田畑(素人)板室(新人)岩永(素人)て正気じゃない
それでまともなストーリーになるはずないんだよ FF13ってレールプレイングゲームだったことが伝説になったんでしょ?
引き返せなくて、完全な一本道
シナリオ的に一本道とかじゃなくて一本の道
やってないけどFF10みたいな感じでしょ
僕あれも嫌い 素人や新人でもインプットやアウトプットが普通に出来るいい歳の大人ならああはならんでしょ
田畑15は起承転結すらまともに出来てないぞ まあFF10と13はまあ似てるからね
ただ幻想的な映像と音楽とおりなす芸術は素晴らしいよまじでね
グラディエーターぐらいの感動はあるね
15は何も感動しなかったな
質が低い 映画もなぁ、最近だとバーフバリとララランドが楽しかった
1番直近だとレディープレーヤーとかパシフィックリム2とかアベンジャーズは映画館で見たけど、どれもふーんって程度だっあよ グラディエーター見たことあるかな
あれはまじラストいいよあれは感動する参考にしなさい 見たはずだけど、対して印象に残ってないや
コロシアムのやつが反逆するやつだっけ?
ラストどうなるっけ ネトフリ、アマプラ入ってるから
どんどん面白い映画に上書きされて
つまらないのは埋れてくからな
今の若者は相当舌肥えてると思う KH3プレイすれぱヴェルサスを忘れることできるかな…
でもなぁやっぱ野島、野村ペアの新作ストーリーが見たかったわ
ほんとヴェルサスだけのアルティマニア出してよ いやー、忘れてるから大したことなかったんだと思うわ
その時点で二度見る価値ないわ
二度見るなら、今みたいのは
インセプションにドリームガール、
バグダッドカフェ、ビューティフルマインド、
シンドラーのリスト、レヴェナント、セッション、アキラかな まあこれでヴェルサスは伝説になったな
いつか野村が思いあったら作るだろ
7だってストーリー拡大するんだろ ヤフコメの7R記事野村叩き一色だけどあそこのコメント層のチンパンさ加減凄いね
野村をクビにしても開発スピードが早くなったりしない
会社がクオリティをガクッと落として未完成品を売り逃げするという選択肢を選べるようになるだけ
15の顛末見てもそれが分からないってチンパンどころかもはや知恵遅れだろ >>712
10は今のスクエニじゃ考えられんほどシナリオはよく出来てるからねー
15みたいに重要だと思ってたキャラが唐突に死んだり化物になったり
13みたいに話のオチが奇跡で片づけられたりは無いし
ラスボスもFF伝統のえ?こいつがラスボス??みたいなのもない。ちゃんと前もって明示されてるラスボス 怒りとかバベルも面白かったな
高速参勤交代、エイプリフールズ、
ラヂオの時間は残念だった 理解できないのがマッドマックス怒りのなんたら
あれ何が面白いのかさっぱりわからんかった
同系列で語られるバーフバリは面白かったんだけどさ >>718
スクエニの若手の舌が肥えてる気がしないのはなんでだろ? そういやなんでだろうな
舌の肥えた視聴者になるのは簡単だけど
クリエイターになるのはもう1つ何か必要なのかもね
そういえば震える舌っていう怖い映画あったな
あれは凄い >>724
野村を叩くアホどもも大概だけど
今回はIGNの誤訳が酷すぎると思う
スクエニは訴えていいよアレ 10と15はラストが主人公消えるところが共通してるだけに
野島と板室の差をひしひしと感じてつれぇわ
主人公消えるのだって過程がちゃんとしてるから感動するんだよな ユウナ「私、覚悟してたんだけど、やっぱり辛いよ」
ティーダ「言えたじゃないっスか」
ワッカ「そりゃつれぇよな」
ルールー「聞けて良かったわ」
ユウナ「みんな、どうもありがとう。私、皆のこと好きだよ」
究極召喚でユウナ死亡ED ,. -──- 、
/ \
/ 、_________ ヽ
| | l |
| j l l
r、{ /二二了 ヽ二二斗',_ !
!.、l! 亟二 、i r叨二 l }
!(.l! 厂 ̄ l l!  ̄`、 !7ノ
ヽ l l! j!,!/
ヽ ー---' j
/lヽ ー──一 /i \
/ ,= | ヽ --- / | = ヽ
,.イ ヽ / | 、 ヽ
. //、 `ー─‐' /ヽヽ
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┌───'──‐‐─-----------一ー──‐┐
⊥ ご ⊥、
{厶 〉 苦 〈/ ハ
仁ヽ) 情 `Y.ノ
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ヽ| 醜 オ |
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| 性 テ |
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>>732
そうだよな
悲劇だからとか主人公が報われないからとかで不評なんじゃない
ただシナリオとして低品質だから不満が多いわけで
開発の都合でどうこうって言い訳できないくらい酷い出来だからな
これはもう単純に板室のシナリオライターとしての能力の無さが原因 おれ消えっから!
って感じが軽くてワロタ
いちいちチャラいんだよね
やっぱつれぇわも大概チャラいが これもうわざとやってるだろ
122 名前:名無しさん@涙目です。(秋)[DE] :2018/06/15(金) 17:08:12.28 ID:Jw+BWVho0
FF7リメイクの歴史
2014年??月 開発開始
2015年06月 発表
2015年12月 プレイ映像風PV公開
2016年04月 分作と判明
2017年01月 コンセプトアート公開
2017年05月 開発体制変更(中心スタッフ募集)
2018年01月 コンセプトアート公開(スタッフ募集中)
2018年02月 開発体制は整った、順調!
2018年03月 開発のコアメンバー募集中
2018年04月 中核スタッフ募集!
2018年06月 「初期の構想段階」を脱し、本格的な開発に入った >>737
それでもティーダの精一杯さは伝わってくるよ
14章のカットシーンもさ個々で見るとノクトが最後に犠牲になるっていう本懐の部分には触れてないんだよね
中途半端に会話が途切れてるというか、繋がってるようで繋がってないんだよね
シナリオが決まらなくてもカットシーンは作らなきゃいけないから
どんなシナリオになっても取り敢えず組み込めるシーンが繋がってるだけでバラバラなんだよね
アーデンに気絶させられた三人が何もなかったかのようにいつの間にか外にいて階段でノクトを送り出すシーンなんてまさにそれじゃん
なんでこんなにも不自然極まりないシーンばかりなのに
これはこれで楽しんでる人たちは気付くこともなくプレイできちゃってるのか理解ができない
普通ならさ…気づくって。なんでこんな支離滅裂で突貫工事な物を有難がることができるんだよ 前は一作作ったらチームは解散し他のゲームに人員を回していたのなら
15を作り終わった後はほかのゲームに回るはずだったのに
後始末と猿でつなぎ止めルミナス設立でスクエニから切り離して囲い込み
結果7Rは人員募集したんじゃないのかと疑っている >>743
組んだらディズニー映画の監督してほしい >>728
若手の舌はTBTの靴を舐める為にあるからな >>745
ゲハブログどころかヤフーニュースにまで拡散されて今更修正したところでどうしようもない
以前にもインタビューの誤訳あったし流石に可哀想 >>745
こういうのってひっそりタイトル変えただけじゃ意味無いと思うんだけどなぁ
ヤフーニュースのトップにもなって誤報ばら蒔いた癖にこれで終わりなんだろうしIGN糞だわ ヽ フハ _ ミ
アッー! i j ///j } ト、} ミ|_.. -'_"-'´\ r'⌒ヽ
ノ}. j/ノノ〃 jノ jハリ ゙i`'''Tjフ } ミトー } お前らのこと好きだわ♡
}ノノ _.’- 'ノノ 冫=} ,' ,.‐'" { {い) / ノ_
.ハj⌒ i〃ー_''ニ ,、:: {ニ'”{ ,' ゞ゙ f クァ ―`‐- 、.._,、-'´
l. f⌒ヽ.{ ”´-'' " `、 ',〈.、,.. ,.‐'´ `' 、``丶、
i、 i ⌒> l! r, ノ l )__.. -ァ /
i \(( lj , ‐--.ィ ! Y´_ ./
`、 こ、. { j i j ゙i゙ {
ヽ リ \ `_'二. ,' /ノ 丶、,、イ ,. -─- 、
r'" `ヽ
/ fi l ト ト |、i、 i !} )
| ノ リ ル' レ' リ リj ヾ リ ( ホ
レヽ| '"^二´ `ニ^h′ ) モ
{ ^r ゙⌒////(⌒ { | ( ス
ヽ.( ij ∠ィ リ ) レ
. ド、 r ⌒`ー--‐1 ,' ノ で
l ト、ヽ. l / ⌒) l
. リ \` -─- , ' ( す
─- ..⊥. ` ー- イ-‐''" ̄ ) !!
` ー- 、 / まぁ、野村ならいつまだ未完論議はそのうちPV等で黙らせるでしょ
むしろ批判を消せって上がせっついて予定より前倒しで情報出すはめにならないかだけが心配
KH3見てたらちゃんと作り込んでから情報出した方が説得力があることわかったしね
その都度批判を消そうとして車がフライングしたり、設定がめちゃくちゃになったり、◯◯?ありますよ→◯◯とはこれのことでしたー(別物)なんてことになるのはもう嫌 田畑さん、KH3はどのように背乗りする予定ですか?! 黙らせるPVが出たのも2015年だけどね
プレイ出来そうなバトルシーンとかもあったし そもそもKH3が半年後に出るのにFF7Rのプロモーションなんてするわけないんだよな >>745
もう遅い
散々拡散されてしまって修正だけでは何の意味もない
きちんと謝罪しろ >>628
また無料で配布するんか…
こんなんで売上自慢するんだから見苦し過ぎる もし野村が7R遅くなってることを詫びるなら、
もうTBTが15の品質に関して謝罪しない理由もなくなるな。
まぁ野村さんのせいで遅くなっているというよりかは、
人員分けまくってるスクエニのせいで遅いんだろうというのは理解できなくもない。
予算と人員限られてる中で良いもの作ろうとしてるのはKH3のPVで十分に伝わってくる。
出来るだけ早く遊びたいというのが素直な気持ちだが、まぁしっかり作ってくれてるなら待つさ。
問題はFF15だ。
発売直前に散々小っ恥ずかしい広告を打ちまくった挙句、
全体マップはほとんど未完成かつ肝心のストーリーもお粗末で有料DLCでツギハギし続けてるのに、
出荷数だけを理由に「成功した」だとかなんとか宣ってる勘違いヤローがいることだ。
それも発売前に言ってた1000万超えの目標は超えてないという。
何のお咎めもなかったらスクエニがよりクソ企業として映るだけ。
そして15を失敗に導いた張本人であろうTBT本人から謝罪らしき言葉は未だにカケラもない。
頭TBTは二度とゲーム開発に関わってくんな、財務部門か宣伝部門にでも異動になって二度と開発部門に戻ってこないで欲しい。
てか出荷数だとか販売数って、ゲーム制作に直接携わる人間が拘るような部分じゃないよな?
純粋に面白くて誰でも楽しめるようなゲームを作ることに拘れば良いんじゃないの?
まぁ、納期の問題があるから限られた時間で良いものを作らなきゃならんが。
それでもクリエイター畑の人間が出荷数だとか売り上げだとか即物的な観点に飲まれちゃダメだろうよ。
夢売ってる稼業なんだからさ。
それでも数字に拘るならいっそ初代プレイステーションの「いくぜ100万台」が如く「いくぜ1千万」とかCMで銘打って堂々と勝負しろや。
それにヴェルサス級だったら余裕で超えてただろうよ・・・
うむ、自分でも何が言いたいかよくわからなくなってきた。
長文すまんな。朝からワッチョイ元気です。 ____________
ヾミ || || || || || || || ,l,,l,,l 川〃彡|
V~~''-山┴''''""~ ヾニニ彡| 出す・・・・・・!
/ 二ー―''二 ヾニニ┤ 出すが・・・
<'-.,  ̄ ̄ _,,,..-‐、 〉ニニ| 今回 まだ その時と場所の
/"''-ニ,‐l l`__ニ-‐'''""` /ニ二| 指定まではしていない
| ===、! `=====、 l =lべ=|
. | `ー゚‐'/ `ー‐゚―' l.=lへ|~| そのことを
|`ー‐/ `ー―― H<,〉|=| どうか諸君らも
| / 、 l|__ノー| 思い出していただきたい
. | /`ー ~ ′ \ .|ヾ.ニ|ヽ
|l 下王l王l王l王lヲ| | ヾ_,| \ つまり・・・・
. | ≡ | `l \__ 我々がその気になれば
!、 _,,..-'′ /l | ~''' ゲームの完成は
‐''" ̄| `iー-..,,,_,,,,,....-‐'''" / | | 10年後 20年後ということも
-―| |\ / | | 可能だろう・・・・・・・・・・ということ・・・・!
| | \ / | | _ _
, -─ゝ `ヽr'´ `>
∠ -─- ミ 二 ´ ̄ > どうなさいました………?
, ' ニ-‐ r─ ミ -‐ 、\ お客様……
/ / | r;ニV三、 ヽ ヽ. l \ さあ さあ お気を確かに……!
. l / :| | l | ヾ`
│ / l | :|. トi | がっかりするには及ばない……!
│ / / ,1 L_ :!│l ト、ヾ | お客様の期待のゲームは
. ! ! / / レ' `ヽ ゝ!´ヽ! \ 、| まだ2つもある……!
. | | ノヾ、二raニ ('ra二フ"レ′
| _,、イ| `ー-; :| まだまだ……
| ヾニ|:| - / | AAAタイトルの可能性は残されている…!
| | | | ヽー----------‐ァ :|
| | | | ` ー-------‐´ ト どうぞ……
. | l/ヽ. ヽ ー一 / | 存分に夢を追い続けてください……!
_レ':::;;;;;;;;ト、 l.\ ,.イ , l 我々は……
 ̄:::::::::::;;;;;;;;;;| ヽ. l l ヽ、..__.// |ル^::ー- その姿を心から
:::::::::::;;;;;;;;;;;;;;;;|. \! , ' :|;;;;;:::::::::: 応援するものです……!
::::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;| \ / :|;;;;;;;;;::::::: 7Rに関して意外と擁護多いのな
野村のせいと言うわけじゃないけど発表から3年たってようやくこんな記事が出るってヴェルサスから何も学んでないやん
会社として社会人としてどうなんだ パブリッシャーは面白いもん提供して儲けが出て株主に仁義通せりゃいいんだから
そこまで「社会人として」ってのはないでしょ
下請けはクオリティについての約束とか見積もりと結果とか成果物と期限とか色々上に通すべき仁義だらけで
サラリーマンというか、超社会人だけど >>742
発売翌年の2月には2割のスタッフが他チームに行ったと田畑のインタビューであったぞ
そもそも田畑のずっと同じチームでという青写真の為に今のBD制にして技術部門をBD2に包括、田畑を技術部門統括兼任させた訳だから青写真通りならわざわざ子会社化する必要はない
なんせ技術部門はルミプロに包括されなかったからな
タバチル以外は既に他のBDに移動してるだろ そりゃそうだろ
せっついて15みたいな糞ゴミ出されたら堪らんもの
「質の低いものが作られたら、取り返せませんからね」 >>763
植松が「本当なら今年出る予定だった」と言ってるし何かあったんだろうなと思ってる >>767
だからPS5用に作り直してるからでしょ
野村もPVから全部作り直してるって言ってたし >>766
ほんとこの発言はFF15への火の玉ストレートだよな 松田がFF7リメイクは2019までに公言したし、2020の3月までには必ず出すと思うぞ 「遅い」じゃなくて「発表が早い」だけだしな
ちゃんとすごいもの作れるんだって事はKH3が証明してくれてるし
すぐ発表しちゃう上層部はクソだけど現場は頑張ってると思う >>768
微妙に嘘混ぜるのやめろ
作り直したのはキャラクターモデルだけ
PS5に関しては多分当たりなんだろうけど >>628
そんな事しても最適化不足でガタガタで不満多いだろうな >>768
PS5が仮に5年メインで売るとして、5年以内に発売出来るんだろうか?
PS6が見えてきたら、また作り直す気がする 発売前に無理矢理擁護するこの流れは13や15の時と同じ
そしてクソゲーだったら何年も待ったのに騙されたと嘆く
誠愚かの極み >>777
2年前の株主総会だったかな
ドラクエ11、KH3、アベンジャーズ、FF7リメイクを2019年までに出していくって サイバーコネクト切って自社制作みたいな話になってるらしいじゃん?
2019年末でも無理ですわ サイバーコネクト切ったのか、Gバイクでイメージ糞悪かったし良かった CC2って技術屋集団ってイメージあるんだけどな、彼らを外して大丈夫なんかね CC2ってあんまり良いゲーム作った記憶ないけどなんかあったか? cc2はキャラゲー屋のイメージ
肝心のゲーム性が疎かって感じ gバイクのバトルの演出は良かったよ
野村もそれを求めてらしいし
でもゲームの面白さを追求するためには、内製にシフトするしかなかったと思う サイバーコネクトって松山が基地っぽいから
単純にトラブったんじゃね 7リメイクの開発が遅いのを叩いてる奴は15で何を学んだのか 開発が遅れるとそのうち変なゲームが出てくることを学んだ でもサイバーコネクトを丸め込めれば
ヘキサ丸め込め込んだチーム田畑に匹敵するチーム作れたのにな 開発10年とかだと狂信者以外興味が無くなってしまう
後、いつ発売するんだよってヘイトが溜まる >>772
いやこの文章見るとキャラクターだけじゃなくてグラフィック全部作り直してるだろ
http://livedoor.blogimg.jp/toshiboking/imgs/e/5/e59e32be.png
開発チーム内において随時検証しているのですが、原作をハイクオリティなグラフィクスで再現すると言う意味では満足のいく水準になっている一方で、ファンの期待に応えられる品質にはもう一段高みを目指すべきだという結論に達しました。 作り直しって言葉が全くの0から再開発みたいな誤解を生ませようと言う悪意に満ちてて糞 >>791
これってグラフィックの面ではもう充分だけど、ゲームとしての面白さという面ではまだ作り込まなきゃいけないって読めるんだけど違うの?
キャラの顔はPVの時点でツッコミ多かったし修正したのはわかるけど、PVからさらに上げる必要まではないと思ったけどな
野村ってグラフィックは世界観に合うか重視で、システム回りに拘るイメージある 一段階引き上げてるうちに時間が経って
もう一段階引き上げないと、スクウェア的に伝説の神ゲーであるFF7のリメイクとして相応しくなくなる、なんて可能性もあるよね
時間が経てば経つほど、かけた時間に相応しいもの出さなきゃ顔向け出来なくなるし
一段階引き上げるって言った時点でこのループに片足突っ込んでるから
作り直し並みに時間かかる可能性はありそう どうせ文章を考えてるのは広報だぞ
FF15で極上ふんだらって装飾してた面々が考えてるんだぞ
丸々鵜呑みにするのは危険 CC2が作るゲームなんて「重み」を持たせるために30fpsにしましたとか言ってモサモサモッサリすっトロい動きばっかのキャラゲーとかそんなモンだぞ
ナルティメットストーム4は珍しくキビキビサクサクで面白い!って声が上がってたのに何故かアプデでモッサリさせる始末
ASBはご存知の通りのクソゲーっぷりを見せつけ次に出したEoHは「まあリアフレとコントローラー回して遊ぶんなら面白いんじゃないすかね、ストーリー見たら終わりッスよ」レベルの価値しかないダメゲー、クソではないが
ガンダムバーサスみたいなゲームのくせにローカル対戦できないとかEoHはEoHで問題だらけであそこはつまらんゲームしか作れないよ
ドットハックは知らんけど http://hissi.org/read.php/ghard/20180616/VWhMRDJvd0ph.html
ignjの誤訳を元にゲハの速報スレで暴れるキチガイ
ルミナスプロダクションの社員も似たような事考えてそうなのがまた >>796
CC2はグラフィック部門の下請けとして使うのが正しい活用方法なんだろうな
間違ってもゲームシステムを触らせてはいけない KH3に7リメイクの体験版つけろよ
KH3の売り上げも伸びて、田畑を完全に消せる >>786
メカウデって個人製作アニメのクラウドファンディングがあって、それに松山が賛同して総監修の位置についたらしいんだけど、
気付いたら企画脚本設定演出までやってていやお前それ作品ごと乗っ取ってるやんってなって田畑連想したのを思い出した
ろくな性格はしてなさそうではある >>787
15のグダグダで学ぶべきはスクエニの方だっつの >>763
そもそも発表するのが早すぎるのが問題だし 洋ゲーだって実は構想から10年でしたとかよく聞く
FF7RはKH3が発売されて一段落してからでも遅くなかったな なんでここの人はプレイしたことがないヴェルサスとKH3が面白いものって決めつけてるの? >>804
ヴェルサスの構想をKH3に落とし込んでるから >>805
そこまで信用できる人って誰?このところのスクエニでそんな信用できる人
というかそれだけ信頼される人が作ったものというのが思いつかん 思いつかないなら黙ってりゃいいじゃん
野村が何を作ってきたかなんて調べればすぐわかるだろ
てめぇが今書き込みに使ってる端末はなんだ?2chで頭悪い質問するだけのゴミか?死ねよ あのpv見て凄さが分からなければ、ゲームやめたほうがいいよ
ちなみに俺らはFF15のPV見てゴミとしか思っていなかったから つまりこれまでのKHやFF13が面白いてのと同等の意味合いで言ってたわけかな
いやべつにこれらが面白くないとか主張したいわけじゃないんだ
ちょっと違う意味合いなのかとこちらが勝手に思い込んでただけだ。すまんね >>804
>なんでここの人は
世界中の欲しいゲームの発売とか見たい映画の公開を待ってる人々全てに言えるよねそれ
ここの人はとかいう限定的な話じゃなくて
気になるなら世界行脚してくれば >>810
なんでFF13が面白いなんて発言が出てくるんだ? >>810
KHはともかくなぜFF13が例に上げた?
キャラデザ野村ならどのゲームも製作スタッフ同じようなもんだと思ってるのか >>804
ヴェルサスはKH2FMってKHシリーズでも一番評価の高いバトルシステム作ったチームと歴代FFのストーリーを書いてきた人の作るゲームになる予定だったんだよ
後はPVやインタビューなんかの話で中身に期待してた人もいた
それを外伝しか関わってないディレクターとディシディアでちょっと関わっただけの無名シナリオライターに変わって、話す内容も最新技術やら組織作りやらそんなことばかり
おまけに出来は賛否両論
そりゃ前の方が面白かったはずと思うのは自然じゃない? >>812-813
いやだって>>808でとりあえず野村さんの過去作をPCで調べてみるといいよ、的なこと…
その話の流れでKHシリーズの話だけ、ってのもなにかと思って
ディレクター作品に限るとKHシリーズだけだっけ?
あとは現在制作中の7Rと映像作品ACか >>807
野村だよ
確かに戦闘システムについては大阪チームだし不安はある
でもな、仮にKH3の戦闘が全部PV映えが良いだけの見かけ倒しのクソゲーだったとしても
ストーリーやムービーの演出、BGMの選曲等で野村がしくじる事は絶対に無い
それだけでも俺にとっては買う価値あるしもちろん15なんか足元にも及ばん 例えるならメタルギアを小島の作ったゲームとは言わずわざわざ新川洋司の作ったゲームと言う不自然さ
13の不評を野村のせいにしたがる類の輩だというのは分かった >>803
でも洋ゲーや日本のバンナムやカプコンなど他メーカーでも
新作製品紹介してから発売まで大体1、2年長くて3年程だし発売日もちゃんと言ってる
スクエニは紹介してから発売まで年数かかりすぎるし発売日も言わないからな
7ももう2015だからな初紹介したのは。紹介するなら長くて3年程で発売し明確に発売日も言って欲しいわ まぁ、FF7くらいになると開発の検討を始めます!くらいでもニュース性あるしね 株主対策で映像作ってるだけだから、ファン向けでもゲーマー向けでも無いんだよ >>817
なるほど理解した
大阪チームというところはKH以外だと
ファイナルファンタジー エクスプローラーズ フォースとかいうの作ってるんだな
>>818
失礼した
言うなればヴェルサスのほうが小島じゃなく新川洋司が監督になったメタルギアみたいなものだったわけだな >>823
ヴェルサスが小島のメタルギアで15がサヴァイブみたいなもんよ
実際はさらに下だけどな ,.、,、_,,ノヽヘ.,___ ホ……………
/ ,r‐''"~ \
,,,ノ 入 {__ ヽ ヽ ホモゲだよ… FFは もう
{ 《 へゝ,ム, v'ニヽ
}i、ヽ\ { @ノ / 、'Y! }ニ." ̄`>ー---―‐ァァ-―-、 ………………
ヾ._、>-` 'ニ´ ! Vへ \ // ,.l ホモゲなんだ……
/トl^l@} , l }.、 ヽ ヽ // / l.__
./ l | ,} ・ ,,r一ァ′! / i } }ノ __// , ' \>-
ヽ l.|、 )、 l、/l{. ' / '、/ / ( ̄ ̄´l / 低品質同人作家の
∧ !ト、 \ Y{ U / / / `}} /! / 「板室」大先生が書いたら もう
/{ ヽィ \ `丶二/\__/ / ,リ ハ', { 「わりぃ、やっぱつれぇわ」って
〈 ヽ l._____lヽ.____ノ ヽ /´ \ / /| { ヽ\ `丶、 そりゃつれぇでしょーーッ
\ ヽr={二二ニニ!、 ` / Y / | `><乙__\
〈. l._ ‐v'(0 }、ー、_()) | /| | ( /´ ) みんなどうもな! 俺、
V ト、 、(O 「\ヽ\ (| / ! j ,ノ / / おまえらのこと好きだわァァァァーーーっ!!
〈/ |! ヽ. | \ー- | ./l { / /|
| /| !', .ト、 ヽ. | || n ノ / / |
| / i ', 〈`丶、 \| |し } / ノ { |
〈 i ヽ } `丶、 } l \\ /:::::::::::::::::::::::::::::::::::く
r'::::::::::::::::::::;;:;;:;;:ッ、:::::::::::)
\ レ''''jrTf" lミ::::::::く イフリートは何者かによって
| 〈ミ:::::::::ノ
\ |、_ ャー‐__二ゞ ヾ::∠
`` ゞ:}  ̄'互.ヾ }:j んL ホモにされてしまった!
l/ """"´` )ノ∧
=-- / l (ノ |
== `弋"__,....._ ! ! Y⌒Y⌒Y⌒
゙、`ー‐' ,' \
''"´ ゙、 ̄ / ,' \
/ ヽ__/::;' ,' ノ `ヽ
// ヾ_,'∠..,,__
// // /´ >>816
野村だけじゃないだろ野島もだ
お前FF7とFF10のストーリー評価が高いの知らんの? __、--..、、
_<⌒ヽミヽ ヾ !'⌒≧_
,Z´r;=-‐- 、ヾ 〃′≦
7,"/ __‐ 、`ー-'⌒ヾ.7
! l ー‐- 、ヽ._`ー'´, u ! r'⌒
.l !!L、u __\  ̄ 〆"T ( 制
l.r‐、ヽ 、‐。‐-、V/∠==、| ) 裁
,' |.l´! | u`ミ≡7@ )゚=彡 ! ( っ
/,' l.l_|⊥%ニニソ(@ *; )ー-*| ) :
,/〃',ゝ|/>rーrーrゞr<二二フ ∠、 !
∠ -:/ ト ヒ'土土土十┼┼ヲ;! `ー-‐'´
 ̄:::l:::::::|、 !lヽ~U ~ __ ̄ ̄.ノl
::::::::l:::::::| \. ヽ.ll ヽ、 ___'/l/`iー- 今
::::::::l::::::::ト、. \ \. ll ll ll ll /:::::l::::::: やる気なく発表した
:::::::::l::::::::| \ \ `ヽ、 ll ll/!:::::::!:::::: 開発………
::::::::::l::::::::| \ \ /`ヽ' |:::::::l:::::::: 制裁……!
:::::::::::l::::::::| \. `/ / |:::::::l:::::::: FF15の話するの飽きた
田畑持ち上げるのもFF15持ち上げるのも飽きた
なんであんなに熱中出来たのかわからないくらい KHのオリキャラってネズミが仕切る夢の王国に出張したりしないのかね 猿は15関係ないし、MODは公式が何かする訳じゃないし、完結DLCは情報出ないし
話題が無いんだよね
本当にDLCとKH3を同時期に出す気なのかな? キングスグレイブ → 映画評論家の間では酷評、グラウカの12年以上の二重生活などでシナリオが色々とイミフ
ジャスモン → 配信開始3ヶ月でサービス終了のお知らせ
キングスナイト → 配信開始6ヶ月でサービス終了のお知らせ
釣りVR → 爆死、空気、殆どの地域のDLランキングに入らず
ポケット版 → 早くも空気、課金したのは5万人ぐらい?
PC版 → チーム内目標200万、今のところはSTEAMで30万ちょっと、全体的にはまだ40万ぐらい?
エピソード系DLC → トロフィー取得率どれも10%以下(エピイグ4%台、メタクリにスコアが出ないほどレビュー集まらず)
戦友 → 延期値上げ、未完成&バグだらけの状態で配信、4ヶ月後にやっとアプデで完成したが人はもういない、空気
ロイヤルパック → 本来無料アプデロードマップに入ってた「ストーリー後半の強化」を2000円で売る、一番高いトロフィー取得率がまだ1.2% 田畑に新作のゲームに金を使ってるかもしれない恐怖… 田畑さん、板室さん、
寺田憲史さんのこと、思い出してください。
寺田さんの経歴の中で、一番大きく扱われて出てくるのが、FFだと思いますが、こちらはどういった経緯だったのでしょうか?
寺田 スクウェアの創業者の一人が、僕の高校時代の友達だったんですよ。
ファミコン時代なので、ゲームの現場は、アニメよりもひどい状況でね。
友人が集めた学生のゲーム開発者は、みんなアニメのファンで、僕がシナリオを書いていた「スペースコブラ」や「キャッツアイ」を夢中になって見ていたのだそうです。
それで、ぜひ会いたいと。
そのときにいたのが坂口(坂口博信:FFの生みの親)だったんです。
あとは、デジキューブを作った鈴木とか、スクウェアの初期の代表作を作った連中もいましたね。
それで後日、坂口が「ゲームで人を泣かせたいんですけど。力を貸してくれませんか」って僕を訪ねて来たんです。
「ゲームで人を泣かせる」、ですか。
寺田 人を泣かせるシナリオというのは、そのキャラに対して感情移入していけるような状況を細かく作りこみ、それをドラマにしたてていく必要がありますよね。
ゲームのシナリオなんて書いたことないし、ゲームでそんなことができるんだろうか、って正直思いました。
僕自身、ゲームをやったこともなかったですしね。
ただ、彼らと何度も打ち合わせをしているうちに、この新しいメディアでもやりようによっては、そうした映画的な感動を与えられるのではないかと思うようになりました。
https://cakes.mu/posts/10204 _.、、、、、\ 〃ィハニュ、 ヽ | _ォ,ィィvィvィ-- 、 /
z,ィィィィィv, \ 'Fッi__fz千r、| | rぅ-‐v 〜にニ j.__ /
,く /__ Z,_ |\. lニ「´lニ、uKト、 |__/'ろ(`。 。´)`t∠._./
F・> ゙´‐゚′|fj.|. \ ___|lヨヨヨヨヨl./:| |T‐|__,.イ UL」~u. |:|::::::/
. Y-_`_ u ,K_| \ハ l/T、ニニ/ |.| | |:::::l::ヽ(三三)/::|/
. ヾー‐ '//ゝ、 \ | ̄ヽ/ ̄ ̄.| | |:::::l::∧二二1/ー──‐ 、
ヽ:く/ /-.、\ _/\/\/\/ヽ/ヽ_\./rrr1「「「「ヽ |
/ / l ヽ \ //-、 u ,. _-‐ァl |
─────────< クソゲーの…… `く. l~。>' ,く'。ー'フv「n|
. く ,イ/ u l.メ_ト. ヽ / / j/u _、 `U :|レ'|\
. レ=ミヽ 〃。ハn | > 予感っ………!! >‘Tfエエエエヽ 「:l | |`
l`j゚/ _、~ij~r lレ ト、_ >、 \ ̄l Lェェェェヲ :/:ヽ|. |
. l.fェェェェヶミ、|\| |/ |/\/\/\/\/\| ̄\ l_ 一 u :/::/| |
ヾ===彡' l/ /.l|┃|| || │|. \二二´‐'´/|__.|
/lス ̄ ̄u / ァ'`'`^^^^"`ッ /!| |┃|| !| |||| .、ゞ`````\!__ ,/ |
〈 l,.イ`ー/ 、 /^^^v^^^ij゙"l/.┃l┃l ! l| ァ'_'^'^'^,'‐ィ,\. |
. l | |/ , ゙、Fさ。-f三。r-r/ !┃| |l n_ 、,, !| iン=、!uく∠、z l\
ト./ lf翡 ' ` .jーij',__,'ー┘./l ||┃l 、.!,,l,.}} |l| l;‐,・, 、・;‐,u^! |. \
/ ハ尽. ゙ l rニニニニヽ/|l|‖ .r(ス=イ!′!!| l'r-'='-っ K. |\_ \
l  ̄ ̄ ̄/‖|‖ヾ=='ニ!-' |l !´lヽ. ̄ ̄´ノ >! | `''ー\
 ̄l ̄/7 || l |!┃ l ll ┃l|| | | l` ̄´ / | | 未だにアプデで不具合追加してる無能共
20回以上のマスターアップ経験が全く活かされてないな // , -─;┬:─‐- 、 )
. // / ヽ i r' \ ( ………
/ .,' , -─- 、 ヽ ) きさまらっ……
/ / ヽ .ヽ (
|{: l l }| ) ………
E''ー-|{ { ,ィノl人トヽ、 トi }l-‐'''ヨ { それでも……
. E..三l| { l. (l'≧ ll ≦゙l) :| | n;|三..ヨ ) 人間かっ…!?
. |.! { |! ト∈ゞ'∋イ | :! 4!!: (
| | ' || |:::::`ー'´::::| |:::|. !:!: `フ'⌒`ー-‐
|. } { W::::::::::::::::::::W:::::} { |::
ヽ|. |/:::::::::::::::::::::::::\|. |ノ::://
. | |::::::::::::::::::::::::::::::::::l |//
! |::::::::::::::::::::::::::::::::::::!. //
| |:::::::::::::::::::::::::::::::::://!、 /
/, r- ヽ::::: ::::::::::::::::// 、、\ //
!L{」_厂ゝ): ::::::://:(.{⌒)_},},リ://
二二二二二二二二二二二二二二二二二二二 >>832
絶対あり得ないというか本家まで汚染されたらたまんない ヽエエエエエエエ〃77,ヘヽ
,∠_-‐ |/∠=:三|
/ ̄/へ |三三三|
\ `´===。= .∠≡三三|
/ `二ニ | l⌒iニ三|
. ∠ ,- ` ー- 、 |.|こリ:≡ニ|
<-ェェェェ-‐ | l ||_ンミミミ|
[´_ |\゙ミミミミミ|
l __,,⊥-‐'''´~ ̄|
. └--ァ''"´ ___,,⊥
_,∠´-‐''''"~ ̄ | KHオリジナルキャラのコスプレって夢の国では非公式扱いらしいね 最近ありになったと聞いたが
まあでも黒コートとか正直浮くし禁止のが無難だよな カプコンみたいにアクションゲーに力入れてたらオンゲのAAAタイトルのディレクターやる奴が野村しか居ないなんてことは無かったのにな
最早坂口や伊藤とかの古参はスマホゲーしか生き残る道がないし ff7rはいくら時間と金かけてもまたゴミになるんだから
さっさと作ってだまし売りに定評がある田畑さんに任せたらいいんじゃないかな
もうまともなゲームなんて作れる会社じゃないんだから
田畑さんのビジネススタイルはスクエニに本当にマッチしてるんだよな
だってどうにか売り逃げするしかないんだからこの会社のゲームなんて >>840
マスターアッパー田畑っていう響き、正直好きだった クソシナリオマイスター板室
クソホモマイスター岩永 グーフィーの盾とドナルドの魔法使いはディズニー映画が元ネタじゃないの? FF7Rが出てる事にはもしかしたらPS5のみかもしれないし、オレ今36歳だけども発売は40歳を超えてる可能性が大だな。
スクエニいわく「35周年の2023年までに間に合わせます」だと。ヤフーのコメントも情報なくて炎上していた。 r ‐、
| ○ | r‐‐、
_,;ト - イ、 ∧l☆│∧ 良い子の諸君!
(⌒` ⌒ヽ /,、,,ト.-イ/,、 l
|ヽ ~~⌒γ ⌒ ) r'⌒ `!´ `⌒) よく頭のおかしいライターやクリエイター気取りのバカが
│ ヽー―'^ー-' ( ⌒γ ⌒~~ / 「誰もやらなかった事に挑戦する」とほざくが
│ 〉 |│ |`ー^ー― r' | 大抵それは「先人が思いついたけどあえてやらなかった」ことだ
│ /───| | |/ | l ト、 | 王道が何故面白いか理解できない人間に面白い話は
| irー-、 ー ,} | / i 作れないぞ!
| / `X´ ヽ / 入 | ____________
ヾミ || || || || || || || ,l,,l,,l 川〃彡|
V~~''-山┴''''""~ ヾニニ彡| 出す・・・・・・!
/ 二ー―''二 ヾニニ┤ 出すが・・・
<'-.,  ̄ ̄ _,,,..-‐、 〉ニニ| 今回 まだ その時と機種の
/"''-ニ,‐l l`__ニ-‐'''""` /ニ二| 指定まではしていない
| ===、! `=====、 l =lべ=|
. | `ー゚‐'/ `ー‐゚―' l.=lへ|~| そのことを
|`ー‐/ `ー―― H<,〉|=| どうか諸君らも
| / 、 l|__ノー| 思い出していただきたい
. | /`ー ~ ′ \ .|ヾ.ニ|ヽ
|l 下王l王l王l王lヲ| | ヾ_,| \ つまり・・・・
. | ≡ | `l \__ 我々がその気になれば
!、 _,,..-'′ /l | ~''' ゲームの完成は
‐''" ̄| `iー-..,,,_,,,,,....-‐'''" / | | 10年後 20年後ということも
-―| |\ / | | 可能だろう・・・・・・・・・・ということ・・・・!
| | \ / | | amazon見てたらKH3が出てきた
野村を思い出し
憎き田畑とff15を思い出し
ココを思い出した
すっかり田畑を忘れてたよw
記憶喪失だった。
あの糞野郎ムカつくわ >>856
それ多分2023までに三部作終わらせるって意味だと思うがな _ _
, -─ゝ `ヽr'´ `>
∠ -─- ミ 二 ´ ̄ > どうなさいました………?
, ' ニ-‐ r─ ミ -‐ 、\ お客様……
/ / | r;ニV三、 ヽ ヽ. l \ さあ さあ お気を確かに……!
. l / :| | l | ヾ`
│ / l | :|. トi | がっかりするには及ばない……!
│ / / ,1 L_ :!│l ト、ヾ | お客様の期待のゲームは
. ! ! / / レ' `ヽ ゝ!´ヽ! \ 、| まだ2つもある……!
. | | ノヾ、二raニ ('ra二フ"レ′
| _,、イ| `ー-; :| まだまだ……
| ヾニ|:| - / | AAAタイトルの可能性は残されている…!
| | | | ヽー----------‐ァ :|
| | | | ` ー-------‐´ ト どうぞ……
. | l/ヽ. ヽ ー一 / | 存分に夢を追い続けてください……!
_レ':::;;;;;;;;ト、 l.\ ,.イ , l 我々は……
 ̄:::::::::::;;;;;;;;;;| ヽ. l l ヽ、..__.// |ル^::ー- その姿を心から
:::::::::::;;;;;;;;;;;;;;;;|. \! , ' :|;;;;;:::::::::: 応援するものです……!
::::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;| \ / :|;;;;;;;;;::::::: >>856
35周年には別の作品作ってるって話だったはずだけどな
ルミプロは新規IP作るんだろ? IGNの訂正記事にリプ送ってるやつクサくて笑うわ
事実を書くのはネガキャンじゃないとか実際意味は変わらないとか必死に言ってるけど
翻訳元記事の内容に勝手に意訳とも呼べない付け足しをしでかしたならそりゃ問題だろ
それにIGN側もやばいと思ったから訂正してんだぞ
野村信者はともかく執拗なアンチもある種宗教じみてるよな 意味が変わらないならなんでそんなに筆者なんだよってな IGNに絡むのは確かに意味が分からんわ
今年発売なのに誤報流したとかでも無いし ルミプロは今猿を使い回して何か出来ないか検討中だろうね
もしかしたらとんでもない猿ゲーを造り出すかもしれない >>870
既に開発に入っている物をこれから入ると報道するのは悪意ある誤報以外の何物でも無いわな >>872
このゲームはデュアルショック専用です♪
…デュアルショックって何 >>877
スティック付いたPS1パッドだろ
マジなのかボケなのか分かりにくい… 実は野村IGN Japanの誰かにに嫌われてるだろ >>768
7R(1作目?)はさすがにPS4とPS5のマルチなんじゃないかな。来年もE3がなければ2020年内発売可能性が低いだろうから怪しいけどな。 >>768
PVから全部作り直しって言ってないんだよなぁ... 【約束されたクソゲーブランド】【スタジオTBT】
,.、,、_,,ノヽヘ.,___ お……………
/ ,r‐''"~ \
,,,ノ 入 {__ ヽ ヽ 終わりだよ… TBTは もう
{ 《 へゝ,ム, v'ニヽ
}i、ヽ\ { @ノ / 、'Y! }ニ." ̄`>ー---―‐ァァ-―-、 ………………
ヾ._、>-` 'ニ´ ! Vへ \ // ,.l 終わったんだ……
/トl^l@} , l }.、 ヽ ヽ // / l.__
./ l | ,} ・ ,,r一ァ′! / i } }ノ __// , ' 新興宗教「ルミナス教」 で求人したが
ヽ l.|、 )、 l、/l{. ' / '、/ / ( ̄ ̄´l /
∧ !ト、 \ Y{ U / / / `}} /! / 「わりぃやっぱ来ねぇわ」って
/{ ヽィ \ `丶二/\__/ / ,リ ハ', { そりゃ来ねぇでしょーーッ
〈 ヽ l._____lヽ.____ノ ヽ /´ \ / /| { ヽ\ `丶、
\ ヽr={二二ニニ!、 ` / Y / | `><乙__\ あばよTBT おまえはもう
〈. l._ ‐v'(0 }、ー、_()) | /| | ( /´ ) 「終わり」なんだよォォォォーーーっ!!
V ト、 、(O 「\ヽ\ (| / ! j ,ノ / /
〈/ |! ヽ. | \ー- | ./l { / /|
| /| !', .ト、 ヽ. | || n ノ / / |
| / i ', 〈`丶、 \| |し } / ノ { |
〈 i ヽ } `丶、 } l そういえばサルゲッチュっておもしろかった記憶ある
KHよりも
ゼルダほどではないけど >>882
スクエニ関連(もっと言えば野村関連)ばかり異様に訳が酷い >>882
つまりIGNJPはただの誤報を出すだけの阿呆ってことかい?
どうしようもねぇなあいつら ほんの些細な違いだけで一々IGNに文句言うなんて余裕無さすぎで笑えるw
文句言ってる暇あるならさっさと仕事終わらせろと言いたい 記事の訂正なんぞさせずに、1週間後に体験版をポンッと出すとかスマートな事をして欲しいよね >>889
というか野村も呑気にインタビューなんて受けてないでさっさと仕事しろよって話だよな
3年経過してようやく本格的に作り始めましたとか
バカにされて当たり前 野村災難だな勘違いした馬鹿に馬鹿にされてるとかかわいそう >>878
当時デュアルショックも知らずに買ってもらったの 半分出来てから発表すればいいだけのことなのに
開発開始を発表するためにプレイアブル風PV作るなんてアホすぎる ブラッシュアップだけの段階で引き継がれた物が空っぽになって返されるよりマシ
リメイク7の新情報ないのも開発段階がどうとかも
15の引き継ぎの経緯と比べたら何の不満も起きないよ ディシディアNT最近クリアしたけどストーリー酷くね?
キャラの掛け合いも薄いし無難なやり取りでニヤけられるんし
なんでカオスとコスモスが協力するとかいう無理な展開にすんだ?
ケフカとか寧ろ神龍について搔き回すタイプだろ
板室マジでセンスねぇしノクトうぜぇわヴェルサス返せや >>898
キャラの掛け合いはもう何度も顔合わせてるメンバーだからそんなに深くしなかったとどこかのインタビューで見た
原案は野島さんだしDDFFからアケディアに繋がる話だから板室は無難な仕事しかしてないと思うぞ。 >>711
ついでに言うと14のメインシナリオライターの前廣も素人
こちらは新生させる時に吉田がムチャな要求してバトルプランナーの前廣しか残らなかったのが真相らしいが ,.、,、_,,ノヽヘ.,___ ホ……………
/ ,r‐''"~ \
,,,ノ 入 {__ ヽ ヽ ホモゲだよ… FFは もう
{ 《 へゝ,ム, v'ニヽ
}i、ヽ\ { @ノ / 、'Y! }ニ." ̄`>ー---―‐ァァ-―-、 ………………
ヾ._、>-` 'ニ´ ! Vへ \ // ,.l ホモゲなんだ……
/トl^l@} , l }.、 ヽ ヽ // / l.__
./ l | ,} ・ ,,r一ァ′! / i } }ノ __// , ' \>-
ヽ l.|、 )、 l、/l{. ' / '、/ / ( ̄ ̄´l / 低品質同人作家の
∧ !ト、 \ Y{ U / / / `}} /! / 「板室」大先生が書いたら もう
/{ ヽィ \ `丶二/\__/ / ,リ ハ', { 「わりぃ、やっぱつれぇわ」って
〈 ヽ l._____lヽ.____ノ ヽ /´ \ / /| { ヽ\ `丶、 そりゃつれぇでしょーーッ
\ ヽr={二二ニニ!、 ` / Y / | `><乙__\
〈. l._ ‐v'(0 }、ー、_()) | /| | ( /´ ) みんなどうもな! 俺、
V ト、 、(O 「\ヽ\ (| / ! j ,ノ / / おまえらのこと好きだわァァァァーーーっ!!
〈/ |! ヽ. | \ー- | ./l { / /|
| /| !', .ト、 ヽ. | || n ノ / / |
| / i ', 〈`丶、 \| |し } / ノ { |
〈 i ヽ } `丶、 } l \\ /:::::::::::::::::::::::::::::::::::く
r'::::::::::::::::::::;;:;;:;;:ッ、:::::::::::)
\ レ''''jrTf" lミ::::::::く ヴェルサスは何者かによって
| 〈ミ:::::::::ノ
\ |、_ ャー‐__二ゞ ヾ::∠
`` ゞ:}  ̄'互.ヾ }:j んL ホモゲーにされてしまった!
l/ """"´` )ノ∧
=-- / l (ノ |
== `弋"__,....._ ! ! Y⌒Y⌒Y⌒
゙、`ー‐' ,' \
''"´ ゙、 ̄ / ,' \
/ ヽ__/::;' ,' ノ `ヽ
// ヾ_,'∠..,,__
// // /´ キンハって光だ!闇だ!って感じで自分らを照明器具みたいに扱うけど
重力でかいところって光が曲がるじゃん、そういうのってやっぱ、圧倒的な存在を前にすると性格が歪む、みたいたことになるのかな その点闇は相手によって性格曲げるようなことのない実直な性格だよな 別にスタッフが新人なのは構わないんだけど、それならまとめ役が責任もってやらないとだよね
田畑は他部署はdisっといて、自分は関係ないとかいう行動とったから嫌いなんだよ
本当にそれが自分の作りたいものなら貫く、間違ってると思ったなら認める
どっちかにして欲しい >>895
今の日本の大作ゲームの製作順序ってこんな感じだよな
企画書作成→事業部決裁→プリプロ作成→社長決裁→発表→体制構築→製作実作業
こんな感じになればいいのに
企画書作成→社長決裁→体制構築→製作実作業→発表できる成果ができてから発表 |┃ , ´` ヽ
|┃ 、' ,.、、,.、 '; パリーン
|┃ ゝ > 、 `; ;
|┃三 Yヘ| -≧y ,_!ソ
|┃ ー y、ュヾ/ ホモビデオでよう
|┃≡,--ーー ゝ. T三ゝ/ー-、_
____.|┃/ /i/ l`'ー  ̄イ | `ー、_
|┃ / llヽ/ ̄/ | l
|┃ Y L |,) ∧ノ↑ ,> ィ |
|┃ |ヽ |,バ | 7 / | >>899
まあ板室が深く関わってたら間違いなくもっと悲惨な事になってただろうからな… まあディシディアは『尺が一時間しかない』『コスモスキャラをなるべく平等に活躍させる』って制約がある時点でとにかく当たり障り無いだけのシナリオになるだろうなと思ってたから別に腹も立たなかった
オン対戦はめっちゃ楽しいし >>906
スクエニ以外は基本そうなってるぞ
狂ってるのはスクエニだけ >>912
13章にゴリラルートが追加されてそっちなら30分くらいで13章がクリアできるようになったり
レイヴスの間抜けな死亡シーン(ノクトだと思って王の剣を渡そうとしたら変装したアーデンで殺される)が追加されたり
イフリートの過去(調子に乗った人類にブチ切れて粛清しようとしたら他の六神にぶちのめされて闇落ち)が明らかにされたり
レガリアタイプDが追加されて道路以外を走れるようになったぞ
面白さには特に繋がってないな >>859
UBIアサクリや他メーカーのCODヘイローバトルフィールドfalloutなどなどなら
7R発売迄の間にナンバリング新作3本は発売してるだろな スクエニの社員は4000人
UBIは10000人超える 4000人しかいないから10年掛かっても仕方ないんです? スクエニの発表が早いのはソニーにつつかれてる部分もありそう
PSの売上上位がDQ7、FF8、FF7、FF9で
PS2がDQ8、FF10、FF12、FF10-2、DQ5にKH2
PS3もFF13、13-2ときて
PSPとPS4でモンハンに負けたもののPS4の次点はDQ11と田畑15だし、PSPもディシディア、CCFF7、KHBbsが上位にいる
DQやFFが出るってだけで本体が売れる時代もあったからその名残なのかもね スクエニはパブリッシャーばっかやってるから実際は開発担当してる社員はかなり少なそう >>918
それはないだろ
パブリッシングに必要な従業員数はそんなに多くない お前ら発売日で定価で買ったくせに
なんだこの手のひらがえしはよ! 言っておくが社長は田畑を評価してるからな
もしかしたら時期社長候補かもな おや 反論がありませんねぇ
これは我々ルミナスプロダクションスタッフの勝利でしょうか?
ざまあないねアンチ お前らはただ田畑に飯を食わせることを
やってればいんだよマヌケ お前福岡在住のクソゲーマイスターだろ
ゼスティリアスレにも粘着してんじゃねーよ
【PS3/PS4】テイルズオブゼスティリア【TOZ】part797
0219 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9bf7-ah5y [122.20.187.132]) 2018/06/09 20:21:34
バババーバーババが関わっていないヴェスペリアに価値なし
ID:5TU1lt6z0(1/6)
0220 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9bf7-ah5y [122.20.187.132]) 2018/06/09 20:24:56
テイルズシリーズはVとGで一区切りを迎え
馬場は15周年で新たな道を開いた
馬場が主軸だった5年間のテイルズは実に楽しかった
特に馬場の今までになかった挑戦はテイルズの基礎を壊す勢いだった
X2の借金返済システムとキャラエピは評価されるべきだろう
ID:5TU1lt6z0(2/6)
0221 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9bf7-ah5y [122.20.187.132]) 2018/06/09 20:39:56
お前らスタジオイストリアの処女作は当然買うよな?
馬場が牛丼を食べるには利益が必要なんだよ
ID:5TU1lt6z0(3/6)
0222 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9bf7-ah5y [122.20.187.132]) 2018/06/09 20:42:00
今回のテイフェスはスレイ ミクリオの声優さんが揃うこともあり
イズチ組ファンは歓喜してるぞ
ID:5TU1lt6z0(4/6)
0223 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9bf7-ah5y [122.20.187.132]) 2018/06/09 20:47:11
>>214
そのせいで馬場が外されたのを忘れるな
ID:5TU1lt6z0(5/6)
0225 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9bf7-ah5y [122.20.187.132]) 2018/06/09 20:57:39
期待しすぎるのもどうかと思う
なんか友人に金まで払って予約特典を集めた奴が
ブログで絶叫していたが 正直勝手に期待して
勝手に失望しただけだと思う
そんなことを馬場に文句言っても仕方ないだろ
お前が勝手にやったことなんだろう
ID:5TU1lt6z0(6/6)
0354 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3bf7-zq67 [122.20.187.132]) 2018/06/15 21:01:00
黙れお前ら
馬場のやり方をお前らが受けれいないから
テイルズはすたれてしまった
どうしてくれんの?
お前ら日本のJRPGを潰したんだよ? >>913
ゴリラ嫌いな奴多いのわかっててゴリラルート作る趣味の悪さには呆れたわ
もともと10章やコースタルの苦痛に比べたら13章なんて屁でもないし >>912
10日足らずで200個以上のMOD作られてるからそれ使えば楽しい たった4分レスがないだけで勝利宣言とか頭田畑ですわwww 【よくばりゴリラセット】
お前何様だよ!まずは>>1乙だろ!いい加減切り替えらんねえのか!俺も気が張ってんだ!
おいおいレスタルムが先だろうが!テネブラエには寄らねえぞ! 一人で旅してんのか!わかんねえよ!
調子に乗り過ぎんなよ! いちいち水差すんじゃねえよ! おい俺を殺す気か!魔法撃つ時は先に言え!
未知の敵と戦う時はまず観察だろ! 一人で戦ってる訳じゃねえんだ!俺らに指示を出せ!
武器召喚できんだろ!敵に合わせて使え! 素早い敵に隙の多い大剣はねえだろうが!
あぶねーな!ったく何してんだ! おいおいしっかりやれよ!当たり前だろ! 随分上機嫌だな!
情けねえヘロヘロ王子だな! お前が倒れたら意味ねーだろ! ざまぁねえな!寝惚けてんなよ!
言うこと聞いとけ! いきなり突っ込む気か!後ろから奇襲しろ!小せえな!お前のチンポみてえだな!
逃したな!ラインにも気を使っとけ! 好きに行きゃいいだろ!なんだしっかり歩けよ!
走んなよ!危ねえだろうが!イグニスに当たったらどうすんだ冗談でも許さねえぞ!
結局ずっと移動してたな!そろそろ泊まれる場所が欲しい!しっかり寝られてねえしな!
体調くらいきちっと自己管理しろ! ジャケット脱いだらどうだ!
お前ほんとにこのまま旅続けられんのか!どこの世界にこんな情けねえ王様がいる!
だったら腹くくれ!この大馬鹿野郎! スクエニE3発表後に、
「7リメイクは今年の年末か来年前半に出るかと思ったけど・・・」
「7リメイクを中止して新作16を作って欲しい」
とかヤフーコメント見掛けた。 ,. -─- 、
r'" `ヽ
/ fi l ト ト |、i、 i !} )
| ノ リ ル' レ' リ リj ヾ リ ( ホ
レヽ| '"^二´ `ニ^h′ ) モ
{ ^r ゙⌒////(⌒ { | ( ス
ヽ.( ij ∠ィ リ ) レ
. ド、 r ⌒`ー--‐1 ,' ノ で
l ト、ヽ. l / ⌒) l
. リ \` -─- , ' ( す
─- ..⊥. ` ー- イ-‐''" ̄ ) !!
` ー- 、 / 【パリーン】FINAL FANTASY XV -FF15- No.1176【ホモビデオでよう】 ルミナスプロダクションってここ以外で名前聞くこと一生ないだろうなぁwwwwww ,. -──- 、
/ \
/ 、_________ ヽ
| | l |
| j l l
r、{ /二二了 ヽ二二斗',_ !
!.、l! 亟二 、i r叨二 l } 「ちゃんと言えたじゃねえか」
!(.l! 厂 ̄ l l!  ̄`、 !7ノ
ヽ l l! j!,!/
ヽ ー---' j
/lヽ ー──一 /i \
/ ,= | ヽ --- / | = ヽ
,.イ ヽ / | 、 ヽ
. //、 `ー─‐' /ヽヽ
.' l \ _____ / l
| | 癒えたじゃねぇか
癒えてねぇ!俺たちは何のために傷を負った! パイレーツ・オブ・カリビアンの実写寄りな描写がまた塞ぎようのない傷を広げては手の届かないところに痒いの作って姿隠すんだわ あれは原作者怒らせちゃったからなぁ
宮崎駿がやるならいいっつったのに息子がやることになって 日本人はネットに愚痴るから残るわけで
海外の人は面と向かって言うから残らないんだよ ヴェルサス取られてなかったらKH3はここまで色んな要素入らなかっただろうね 【 ご苦情クオリティの醜態性 】 【 オープンホモワールド 】 クソゲー日本代表 恥の上塗り中
まぎれもないオープンワールド。だが底辺だ。
.----ー-,,_
l" "> , ´` ヽ
、i'''''^ヽ___, ''';; 、' ,.、、,.、 '; , '´  ̄ ̄ ` 、
リ ,,,_ ___';.' ゝ > 、 `; ; i r-ー-┬-‐、i アッー!
(l ーー' jー| .Yヘ| -≧y ,_!ソ| |,,_ _,{|
| ノ ┘ V ー y、ュヾ/ .N| "゚'` {"゚`lリ
丶 ∀ / ゝ T三ゝ/ ト.i ,__''_ !
ノ ー' ノ`'ー ̄/ ノ\ ー .イ|
/ ̄ 丶 丶 / ̄ 丶 / ̄ 丶 ̄
/ \ノ / \ノ / \ ノ n
│ \ ーーー \ ーーー \ ーーー┘ヽ
ノ \_____ \_____ \_____ }
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ヽ ヽ■ヽ ヽ■ヽ ヽ■
ヽ 丶 ヽ 丶 ヽ 丶
\ } \ } \ }
オレ おまえらのチンポ好きだわ!! 【海外のレビュー】
・今から魔法の旅に出るのに車を押すって
一体これのどこがゲームなんだ?
・レザーの服で砂漠を駆け抜けるとか もう最高だね(笑)
・そう 新聞で花嫁衣装をチェックするのが
男の楽しい余暇の過ごし方だよな!(笑)
・ここまで意味が分からないゲームは初めてかもしれない
プレイヤーを困らせるのが、この作品の意図? .i;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;i ;,,_,,;;;;;;;;,,..;_ 、 ,.__..,;_,,,;;;,,;;;;;;;;__,,___ ....;;;;;;;;;;;;;;;;;
:!;;;;;;;;;;;;;;;;;;フ;'"゙゙゙゙゙゙゙゙゙~~ ̄゛ `!i、  ̄´  ̄ .`''‐ i;;;;;;;;;;;;;;;;
. l;;;;;;;;;彡;;;;;ゝ .if'=====ー゙ :: ,.========r ゙i;|.l;;;;;;;;;; 失敗してもいい スカスカでもいい
ヽ;;ノ;;;;;;;;;;;;;;; .`''`-ヽ--''゙゙゙ ;; '゙ゝヽ-ノ-‐'゙´ ;.i;;;;;;i.フ;;;;;;l′
゙l;;;;;;;;;;;;`、 ,! : ,、|ll/ ;;;;;;;;r" そんなふうに考えていた時期が
i;;;;;;;;;;;;;;l、 / ;:;: :.゛゛:l ;;;;;;;;./
'';;;;;;;;;;;;;i i;;;;;;.;:;:;;;;;;;: .i;;;;;;;;;;;;;;; 俺にもありました
/;;;ゝ ./´:::: ´;:;:;;;;;; ,!;;;;;;;;;;;;;;;;;i
ミ;;;;'! .ヽ;;、_;.::__::::;;:: /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;!
: 、.-、/;;;|l `;:;:;: ,.ノ.::: :lく;;;;;;;;l゙゙′
''";;;;;;;;;;;;;'l、 .,, :::::::::___ ・ ,'" :::::: .ヽ;;;;;丶;
;:;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ, ゙゙--= ゙̄~゛`''>,,._,..,r;" ,,l゙ :::::::::::: i;;;;;;
.`";'"゙;;;;;;;;;;;;;i、 ヽ_ ゙̄ ̄゛_、 __r::::::::::::::::: ヽ
;;.'ミ;;;;;;;;;:'.、 ゙゙゙゙"'''"~ ‐"":::::::::::::::::::: i 大丈夫
15のMODはヴェルサスとKH、FF7ばかりだから ,.、,、_,,ノヽヘ.,___ おちんぽスイッチ (カチッ ) …
/ ,r‐''"~ \
,,,ノ 入 {__ ヽ ヽ ………生えちゃったねぇ ソレ
{ 《 へゝ,ム, v'ニヽ
}i、ヽ\ { @ノ / 、'Y! }ニ." ̄`>ー---―‐ァァ-―-、 勃ってくるから
ヾ._、>-` 'ニ´ ! Vへ \ // ,.l 好きにシコりなよ
/トl^l@} , l }.、 ヽ ヽ // / l
./ l | ,} ・ ,,r一ァ′! / i } }ノ __// , ' ---だ、誰があんな奴の思い通りになんか…!---
ヽ l.|、 )、 l、/l{. ' / '、/ / ( ̄ ̄´l /
∧ !ト、 \ Y{ U / / / `}} /! / ハハハやっぱりシコるの?
/{ ヽィ \ `丶二/\__/ / ,リ ハ', { シコっちゃうの?ねえ
〈 ヽ l._____lヽ.____ノ ヽ /´ \ / /| { ヽ\ `丶、
\ ヽr={二二ニニ!、 ` / Y / | `><乙__\ シコルーナ様しちゃうんだぁぁぁぁ!?
〈. l._ ‐v'(0 }、ー、_()) | /| | ( /´ )
V ト、 、(O 「\ヽ\ (| / ! j ,ノ / /
〈/ |! ヽ. | \ー- | ./l { / /|
| /| !', .ト、 ヽ. | || n ノ / / |
| / i ', 〈`丶、 \| |し } / ノ { |
〈 i ヽ } `丶、 } l 【キンハのPVで】FINAL FANTASY XV -FF15- No.1176【ヴェルサス思い出してつれぇわ】
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1529241894/
たてた
ホモAA保守たのむ >>955
公式作例とは別に個人制作の主に剣が主流 【連投規制】FINAL FANTASY XV -FF15- No.1176【つれぇわ】 ホモAAが二つ投稿しただけで連投規制
みんな保守頼む なんか今日ホモAAさんいつもより遊び心に溢れてない?
気のせい? \ / .::::::::::::::::::::::::;;:;;::,ッ、:::::: ) 好 お
\ l ,ッィrj,rf'"'"'" lミ::::::: く き ま
Y ,!ミ::::::: ヽ だ え
`ヽ、 | くミ:::::::: ノ わ ら
|、__ ャー--_ニゞ `i::::,rく ! の
``''ー- ゝ、'l  ゙̄´彑,ヾ }::;! ,ヘ.) こ
゙ソ """"´` 〉 L_ と
/ i , /| r
≡=- 〈´ ,,.._ i 't-'゙ | ,へ ,r┘
,、yx=''" `ー{゙ _, -、 ; l レ' ヽr、⌒ヽ'
゙、`--─゙ /! `、
_,,、- ゙、 ー'' / ; `、
-''"_,,、-''" ゙、 /;;' ,' / 、\
-''" / `ー─''ぐ;;;;' ,' ノ
// / ヾ_、=ニ゙ 仕事落ち着いたからこのゲーム始めたんが、似たような道のダンジョンでクソ方式で敵に遭遇するとどっちから来たか分かんなくなるし、道から落ちるのが怖くてまともに戦えないことすらあってすげーイライラすっぞ 次の「ホモスレ」勃ってんぞオラァ!
、wv,,,
vWWWv
ミr'"-、"__'ミ
,、- 、 _,, -ー ''"'-、__ !6"  ̄cヽレ'
、'" ,、_<、  ̄!T、 (⌒)/' アッー!!
ミ ノ , ヽ _,, -ー ''7'人`二ラ'>
ミ ノ,-< -ヽ / , 〔|"`"ー'Y彡!、
ヽ,, - 'ー`'- '/ // - `i
K / /y // }
ヽ ーv /{ // ,、 /、 }
| / ー/ {//゚ヽ-'チヽ_,゚/ | |
\/ } レ/ _ _ ,,イ | {
| /`y/ ヽ ,,__ /_ ! { |
| 〈 r'">、 ト ヽ { /
/ /`''ラく ,`ッ、_ ,,,;;;, `{-、|_
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〈〈l,j'/ ヽ、ミ三}__
` / / ヽ、_ ::::::::::::::::::::::i :・ !、. / / ::::::::::::::::,! ,-、
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 ̄ ̄ ̄ ̄ ゙''ー-、,,___ ,;. 、 ,ソ オラオラチンポチンポセイヤセイヤ!
:::::i : | ,ヘ ::::::,! ゙i` ,:;'' i; ヾi′ オラオラチンポチンポセイヤセイヤ!
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::::::゙、;ヽ、 i^'i :::/ ;'、===ョ ゙iヽ\ | ;: !
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 ̄ ̄ 〈 ' 、_{モi!,!^、 f,;==;'゙=i / _,,ノノ ; ヽ、
`'i ´i`f' `' /´ ,!! ,!、 ,/ ,;-‐''′`ヽ、 ゙;
_}==:;={ ,/ ,;-'' `ヽ ゙; i' /_,,;-‐''′ ゙:、 ゙i
i r‐'':、:、 i i ヽ ヽ、 i `i ゙:、 ; スクエニは相当ユーザーから嫌われてるし信用も無いからな
KH3は20万いけばいい方だろ
FF7Rが出る頃は更に嫌われてるだろうしFF16まで会社がもつのかな? 野村の仕事遅いっていうけど、抱えてる数を無視してるよな
KHだけでも358、bsb、DDD、その他関連アプリがあるし
田端とか15しかなくて6年ぐらいあってアレ >>967
マスターアップ回数で言えば15なんか軽く超えてるんだろうな >>966
日本語pack2000円
とかやってれば嫌われて当たり前 何故かゲハだとナンバリングから次のナンバリングが出るまで間が空いたらその間遊んでる扱いだけど
KH2FMが出た2007年からの12年で家庭用だけでもDays、bbs、Reコーデッド、3D、χバックカバー、KH3と7作作ってる
携帯機と映像作品がほとんどとはいえ相当仕事してる方だろ
会社都合が大きかったヴェルサス遅延と明らかに発表が早すぎた7Rのイメージのせいで遅いと言われてるだけだろ 遊んでる暇があったら仕事してくださいってホントにあった発言なのか…
パイレーツ・オブ・カリビアンだって構想や場面演出の企画だけでも2013年頃から固まってても遅いくらいなわけでしょ
15発売前の発言すべてが地雷のようにしか今はもう感じられない 【結論】その男、無神経ゆえに【噓つきは田畑の始まり】
, -──- 、
/:::::::::::::: ::\
/::::::::::: ::∨ト、 こいつはくせえッー!
:::::::::: :: レ'ノ
:::::::::::::: ::: レ'⌒ヽ ゲロ以下のにおいが
ヽ-───i===i─-}ァ' ノ プンプンするぜッ─────ッ!!
、` ー-===-゚---゚==‐' /
、`¨フ>;''ニニゞ,;アニニY´; ) こんな大噓つきには出会ったことが
_、;;)¨´,ニ=゚='" ,.ヘ=゚:く {ッリ' ねえほどなァ────ッ
i1(リ r;:ドヽ K
ヾ=、 に二ニヽ `|; ) 環境で田畑になっただと?
_,ノ| i. {⌒゙'^ヽ.{ i;; ヽ ちがうねッ!!
_,ノ!i ヽ、 ヾ二ニソ ,';;; ;;冫=:、
_;(|.!. \ ‐っ /!;;; ;;/ 、''"\__ こいつは生まれついての田畑だッ!
'ト、\. ,ゝ、.二..イリ\ / ー1\'ニゝヽ_
:ヽ `ニア ,. -┴‐‐' ー-:l :=ゞ=ソ」=ヽ
:::::\ ニ=ト、.i___`ー-┴-、ノ . l __l| ,ニト、くヽ
l::::::::::\ー:ト __}/ト、゙ ー-‐| ,ニ|ゞ=ハ `¨´ー-
;ニ=ー:::::::ヾト、._  ̄ ノ|::ヽ ニ._‐-ゞ=' .ノ ::|:::::::::::
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! l ー‐- 、ヽ._`ー'´, u ! r'⌒
.l !!L、u __\  ̄ 〆"T ( 制
l.r‐、ヽ 、‐。‐-、V/∠==、| ) 裁
,' |.l´! | u`ミ≡7@ )゚=彡 ! ( っ
/,' l.l_|⊥%ニニソ(@ *; )ー-*| ) :
,/〃',ゝ|/>rーrーrゞr<二二フ ∠、 !
∠ -:/ ト ヒ'土土土十┼┼ヲ;! `ー-‐'´
 ̄:::l:::::::|、 !lヽ~U ~ __ ̄ ̄.ノl
::::::::l:::::::| \. ヽ.ll ヽ、 ___'/l/`iー- 今
::::::::l::::::::ト、. \ \. ll ll ll ll /:::::l::::::: やる気なく発表した
:::::::::l::::::::| \ \ `ヽ、 ll ll/!:::::::!:::::: 開発………
::::::::::l::::::::| \ \ /`ヽ' |:::::::l:::::::: 制裁……!
:::::::::::l::::::::| \. `/ / |:::::::l:::::::: ファブラノヴァ3作とKHコンピ3作を発表して4本ディレクターで6作全てキャラデザってあの頃は異常だったよ
スクエニがいかに野村へ依存して荒稼ぎしようとしていたかよくわかる 合併前のスクエア時代は1年に1本出して凄かったな。
合併後のスクエニになってからは3〜5年に1本になり出すペースが遅くなったよな。 和田の方針だったからな
オフゲのナンバリングよりオンライン重視ってのは
予算絞ったって明言してたし 当時は携帯機が天下だったからオンゲよりも力入れてたな
今のソシャゲが無かったからできたんだろうけど >>928
福岡在住で「我々ルミナスプロダクション」ときた
最高やでw >>975
スクエニのゲームが全体的にクオリティー低くなったのは正しい
でもリリースペースが遅くなった事を指摘するのはアルティメットクソバカ発言なので自戒して >>975
ハードの進化で単純に開発スピードが落ちた。 この間の記事の件でYahoo!が謝った
Yahoo!ニュースに「『FF7 リメイク』がやっと「初期の構想段階」を脱する」の見出しで配信された記事について、記事配信元のIGN JAPANが6月16日、「読者の皆様へ誤解を招く表現があったため」として、タイトル及び本文の一部を修正しました。
Yahoo!ニュースでは「FF7リメイク やっと開発入る」の見出しでYahoo!ニュース トピックスに掲出し、トップページにも出しました。
事実関係に間違いのある記事を提供したことをおわびして、トピックスを削除します。 >>993
でもこれを真に受けてSNS等で喚き散らした馬鹿共はこれを見もしないし
見たとしても自分が恥かく事になるからスルーするんだよな
結果そいつら経由で情報を得た奴らには誤情報だけが残ると >>994
誤解に対してスクエニが抗議したんだとしたら、それは発言の意図とは異なるってことじゃない?
初期の構想段階を脱する=今から開発始めますじゃないってことだ
やっと始まるが誤解なら、既に脱しているはある程度のラインを越えていると取るべきではないだろうか 1000なら過ぎ去りし時を求めて田端15は無かったことに おわびと訂正(「FF7 リメイク」の記事について)
Yahoo!ニュース
Yahoo!ニュースに「『FF7 リメイク』がやっと「初期の構想段階」を脱する」の見出しで配信された記事について、記事配信元のIGN JAPANが6月16日、「読者の皆様へ誤解を招く表現があったため」として、タイトル及び本文の一部を修正しました。
『FF7 リメイク』が既に「初期の構想段階」を脱している ※配信記事
https://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20180615-00000011-ignjapan-game
『FF7 リメイク』が既に「初期の構想段階」を脱している ※IGN JAPANのサイトの記事
http://jp.ign.com/final-fantasy-vii-remake/25992/news/ff7
Yahoo!ニュースでは「FF7リメイク やっと開発入る」の見出しでYahoo!ニュース トピックスに掲出し、トップページにも出しました。
事実関係に間違いのある記事を提供したことをおわびして、トピックスを削除します。
https://news.yahoo.co.jp/newshack/information/20180618.html このスレッドは1000を超えました。
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