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【総合】ドラゴンクエスト4 導かれし者たち 第174章【DQ4/ドラクエ4】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0457名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ Sdbf-0Gel)
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2018/08/18(土) 15:35:23.47ID:2i7Zan1Ld
DQ4スマホ版を始めて2章まで来たから、エンドールでカジノ開始。
DQ6スマホ版で出来てた状況再現をDQ4でできるか試してみた。
(DQ5は何故か出来なかった)

スマホ本体時間固定してアプリ起動してポーカーに直行。
配られるカードパターンは4つ程度で、同じ手札ならダブルアップのカードも固定になるから、パターン覚えて繰り返せばダブルアップでずっと稼げる。
エンドールのダブルアップは勝てないパターンが出てくるからカンストまでは行けなかったけと、移民のカジノならカンストまで行けそう。

同じように闘技場も数パターンで固定されるから、掛け金10000で打ち切りだけど最後の倍率しだいでは10万ぐらいは稼げる。

という報告はここでもいいんだろうか。
0460名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウエー Sa3f-xQfD)
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2018/08/19(日) 08:09:17.36ID:uom5f36Xa
下ネタが良くて報告がダメなんて道理はねぇな
0462名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8bfe-gLMN)
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2018/08/19(日) 14:48:13.95ID:JaYVjy+10
ファミコン版の乱数は
起動からの時間でシード値当ててるのかな?
0463名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa4f-378L)
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2018/08/19(日) 16:27:10.67ID:LYFMh9ZKa
リメイクして欲しいけど初見じゃなければ1日でクリア出来てしまうボリューム
敵を倒してレベル上げるだけの成長システム
グラフィックが良くなっただけだと物足りない
0469名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ Sdbf-0Gel)
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2018/08/21(火) 08:50:55.15ID:EH7nIirpd
運の良さを吟味しながらストーリー進めてるけど、道中のボスで大きく経験値入るから吟味するの少し面倒だね。。

折角の仇討ちなのに、キングレオバルザック戦でミネアを棺桶待機にしないといけないのが不憫だわ。
0471名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0b5c-WHzP)
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2018/08/21(火) 17:12:53.50ID:Hw9X8ICr0
うんのよさは確か回避率だったな
255で2%くらい
0472名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ Sdbf-0Gel)
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2018/08/21(火) 17:13:12.80ID:EH7nIirpd
ピサロナイトから静寂の玉盗んで99個にしようと思ったけど、転んで会心でダメージ入るからトルネコ低レベルじゃないと無理なんだな。。
全滅回数はカウントしたくないから、ピサロナイト死ぬまで盗み続けたけどドロップ合わせて10個しか手に入らなかった。
https://i.imgur.com/eZSKWb5.jpg
0476名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ Sdbf-0Gel)
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2018/08/22(水) 17:46:42.14ID:Xge/v0ebd
リメイク版は、取り逃しすると手に入らない小さなメダルが多数あるから怖いな。
1枚だけ予定より少なくて、まわれる所一通り確認したけど見つからなくて、コナンベリーの船場か移民の発展段階に取り逃したんだろう思って凹んだ。。
0478名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ df19-wo/5)
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2018/08/22(水) 20:15:17.53ID:gCcmNxOS0
あげ
0481名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ddfe-LowY)
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2018/08/23(木) 19:32:40.43ID:TK6RNmFj0
小さなメダル、アイテムもらったことないわ
引き換えたら元に戻せないから
貧乏性なもので
0483名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ eac6-axIE)
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2018/08/24(金) 01:06:51.24ID:3bQFWojT0
>>477
お疲れ、俺もやった
達成感あるよなw
でもちょっと寂しさもある、もう完全にやることなくなっちゃったから・・・

ボスも全然ダメージ受けなくて楽勝なんだけど
こっちも100ずつくらいしか削れなくて
ひどく虚しくなる
0492名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0afe-LowY)
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2018/08/26(日) 06:05:45.44ID:GMxSWshJ0
>>490
あいつら自動回復するんだっけ?
0495名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ eac6-axIE)
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2018/08/26(日) 19:59:02.56ID:yANUMNqK0
てっきゅうまじんのカードは見直せよって思うわw
テストプレイで相当やり込んでオッズ決めたらしいじゃんFC版
なのに勝負が付かない対戦を残しておくのって
何が狙いだったんだろう、自動回復の裏システムを知らしめるため?
0498名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ fd5c-E55L)
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2018/08/26(日) 23:17:08.24ID:575/vQD80
場内のみなさまに 申し上げます。
戦いが 長引いたため
この試合は 引き分けといたします。
なお ○○○○さんの 予想は
すでに外れているため
払い戻しは できません。
またの勝負を お楽しみください。
0505名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ddfe-LowY)
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2018/08/28(火) 12:50:44.51ID:W4OdqDZN0
闘技場ってテンポ悪いのに儲け少なくて
効率面ではやってられないな
0508名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sd0a-wSpM)
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2018/08/28(火) 13:32:40.54ID:XDN+QT5Md
DSはPS版は知らないけど、アプリ版ならDQ6と同じく本体時間固定からの起動で、ポーカーダブルアップにしろ闘技場にしろ数パターンに固定されるから、コイン稼ぎは効率よくできるよ。
0513名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0afe-LowY)
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2018/08/29(水) 12:19:20.34ID:/ZX5IxF60
カジノコインは当てるより
ミステリ貯金箱狩りして買ったほうが早そう
0525名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ e3fe-+TZu)
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2018/09/01(土) 14:14:33.49ID:LQnsIS9d0
エンディングのシンシア復活が主人公の幻とか
誰が言い出したんだろうな
0529名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ed55-VzeK)
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2018/09/02(日) 15:41:02.19ID:tg3UJ+gz0
「そういう解釈もあるんですね〜」
みたいに言ってたな
>幻説
0536名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 956e-J7KC)
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2018/09/03(月) 00:33:02.86ID:kwW9GtaW0
このスレ初めて来たから適当に好きなこと書くけど
4の好きなところは
ロザリーヒルとかは行かなくてもいいけどストーリー上重要だったりするところ
「探索でストーリーを発見する」みたいな感じ

あと天空の鎧の在り処のヒントを確かアネイルのオバケが教えてくれる
そしてあの洞窟だから発見した感が強かった

昔はファミコンソフト高くて中古買ってもらったけど今ほどちゃんとした状態じゃないから
紙の地図が付いてなくて、バトランドと勇者の村が近いことを船で冒険してから気が付いた
なるほどだからバトランドで誘拐事件が起こっていたのか、と思った
これもやはり探索でストーリーを発見した感じ

以上!
0537名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 23c6-ZtIo)
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2018/09/03(月) 01:29:42.74ID:nPevQOy30
>>536
イムルの夢とかも見なくていいからね
見ないと話の重要なところ抜けちゃうのに
海賊の村とかも行かなくて済む

第1〜4章で立ち寄った町も第5章では行かなくても平気だし
そういうところにフラッと寄ってみるのも楽しいよね
それでノアニールでオーリン見付けたときはビックリしたもんだ
0561名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 956e-J7KC)
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2018/09/04(火) 23:45:23.15ID:jNlezXW50
4って確か天空装備は剣以外は好きな順で取れたっけ
(盾は最後の鍵と一緒だから取らなきゃ進めないけど)
そのへんも3のオーブ集めや2の紋章集めの名残が残ってるか
5は剣盾兜がストーリー上に乗ってて最後の鎧は少し探さなきゃいけない程度だったか
5も好きは好きだけど
0570名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 55fe-+TZu)
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2018/09/05(水) 16:05:46.24ID:Pyh4LtSy0
おかげで民家に忍び込みタンスを漁る泥棒勇者が爆誕
0571名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Srf1-vs92)
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2018/09/05(水) 20:02:38.04ID:WoKtVbear
いや、その前から勇者一味は窃盗グループを組織してた
Gや、やくそうは勇者一味の獲物だった
0572名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 956e-J7KC)
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2018/09/05(水) 20:07:16.79ID:eueky/Ti0
オーブや天空装備はオマケの収集要素というよりメインシナリオだから
メインシナリオをリニアにしたくないから集めるシナリオになっている
ウルティマのルーン集めの影響
小さなメダルは宝探しのミニゲーム
0574名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0b20-iZtY)
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2018/09/05(水) 21:09:08.53ID:n+A0J3Bu0
主とアリーナの太ましさが気になる
https://i.imgur.com/LgdAVeN.png
0576名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0b20-iZtY)
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2018/09/05(水) 22:23:57.09ID:n+A0J3Bu0
スマホ版なんだけど、移民の街のポーカーダブルアップはハイアンドローなのかと思ったら、エンドールと同様の高いのを4枚から選ぶシステムしかないの?
0577名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4fa1-7GfT)
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2018/09/06(木) 04:17:42.29ID:7SbPz8930
世界を回るゲームで世界を回って欲しいがエゴなら
ゲームの創作は全部エゴですがなw
どっちかっつーと多層的に楽しみを盛り込みたかったんじゃないか
何にせよエゴであろうがなかろうが
それが他の楽しみをスポイルしてなきゃ良いんですよ

>>570
小さなメダルが悪いんじゃなくて
民家のタンスを漁れる様になったのが
ある意味で改悪なんじゃないかと思う
0586名前が無い@ただの名無しのようだ
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2018/09/06(木) 14:57:46.33ID:X/Z9lOvC0
レトロフリークを買ったんで FC版のDQ4をやりたいんですけど
逃げる8回の裏技とかできるバージョンの見分け方ってあるんですか?
0589名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ae20-OfLu)
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2018/09/06(木) 21:35:13.47ID:syjQ1kJs0
スマホ版だけどカジノコイン稼ぐの大変だな。
直近にスマホ版5,6やったけど、そっちではスロットなりポーカーダブルアップで稼げたけど、4はどうするのが安定なんだろ。
0593名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 135c-Jeux)
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2018/09/06(木) 23:13:20.37ID:j3LY6qeh0
カジノより先にピサロの手先やカメレオンマン戦があるからそこで試せばいい
0594名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ae20-OfLu)
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2018/09/06(木) 23:52:23.28ID:syjQ1kJs0
アプリ版カジノは状況再現使って闘技場でコンスタントに稼いでるけど、10000制限あるから一気に稼げないのがネック。
なんでハイ&ローのダブルアップがアプリ版には無いんだ。。
https://i.imgur.com/EdLsnVR.png
0602名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sd7a-yFeK)
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2018/09/07(金) 17:32:42.96ID:dRwX1pu+d
二章の大会の敵は後半になればなるほど雑魚敵のグラの使い回しになる不思議
特にラゴスとビビアンは何故あんなところに予算とメモリ使ったのか
あとラゴスって盗賊じゃなかったか
なぜ盗賊がマントにブーメランなのか
0607名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 3ab1-8PFC)
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2018/09/08(土) 12:39:27.75ID:lWX+wHZR0
冒険初期のバトランド城で、移動する店の主人とか、
イムルの噴水、2章の武術大会の敵の「人間敵」のオリジナルグラなど、
シナリオ初期ほど、最新要素を使いたくなり、
シナリオ後半は容量との戦いとなるので、
新要素は少なくなる。
0616名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1afe-5rD0)
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2018/09/09(日) 13:41:31.37ID:k+yKaocs0
むしろシドが竜騎士だったことがあるのか
0635名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ Sdda-OfLu)
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2018/09/11(火) 10:58:36.90ID:snwgFByNd
エビルプリースト君は、お供を倒したあとに中央からズレた位置に本体が残るのがなんかかっこ悪いよね。
マネマネ4匹とかなら難易度上がって良さそうなのに。
0639名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1efe-HcYj)
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2018/09/11(火) 13:54:46.10ID:vqhOnGin0
ハッサンとミレーユの末裔がサントハイム王家とエドガン一族、モン姉妹の末裔がVのテルバドール
チャモロがエビプリ、引換券がエスターク
6の夢世界が3の地上になって、現実世界が天空世界になる
堀井雄二から聞いたと某お笑い系ドラクエサイトに投稿してた奴がいたな
普通に嘘だと思うけどw

個人的には引換券がドランゴに転生して、ドランゴが引換券に転生するサンサーラナーガ説は結構好きw
ドランゴ「私は貴方だったことが有ります」
0641名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 3ab1-8PFC)
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2018/09/11(火) 18:28:59.12ID:6kisD3QA0
・エビルプリーストが実は生きていたと分かった後、
 兄のエビルウィザード登場
・ラスボスのエビルキングには封印がかかっており、
 多くの人間の魂を闇に封じ込めることで復活する。
・サントハイムの人々の魂に加え、ゴッドサイドの人々の
 魂も飲み込み、エビルキング復活
・中ボス二連戦のあと、ラスボス戦
こうですかわかりません
0647名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 135c-Jeux)
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2018/09/11(火) 20:53:10.50ID:LbyMWnIW0
エビプリはデスピサロのグラ使い回しなのも頂けない
デスピサロ最終形態から始めてさらに進化していくのだったらまだわかる
0659名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 3ab1-8PFC)
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2018/09/12(水) 16:55:48.93ID:TVk5bsM00
禁をおかして 地に下りた彼女を
マスタードラゴンは どんなに時がたとうとも お許しにならないだろう。
今に マスタードラゴンは もっとも残酷なやり方で 彼女のしあわせをうばうことだろう。
悲劇がおこる前に 地に下りた彼女を 私は なんとしても連れ戻すつもりだ。
それで どんなに憎まれようとも……。
0662名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ae64-f65Y)
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2018/09/12(水) 22:51:08.53ID:TqsNGD4p0
おれはもう少し別の物をもみたいがね
0665名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 770b-2f13)
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2018/09/13(木) 11:34:08.41ID:EbjKLVmv0
 ある山奥の村に勇者となるべく運命付けられた女の子がいた。
このソフィア、年は十七、素直でまじめな性格であるが、勇者としてはちょっと泣き虫なところが玉に瑕。
毎日剣と魔法の修行をしているが、なんで私だけこんなことをしているんだろうとぼんやりと考えてしまう。

 勇者の使命についてもよくわかっていない。
剣よりもお料理を習って、お父さんとお母さんにおいしいものを食べさせてあげたいなといつも思っていた。

 友達はちょっとお姉さんのシンシア。
他に同年代の人は村にいなかったので、ソフィアの修行がないときはいつも二人で遊んでいた。
0668名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Sr8b-MVwc)
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2018/09/13(木) 17:53:42.55ID:15jDiVR0r
プサンの姿からは想像もできん
0674名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9fb1-5Y1h)
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2018/09/14(金) 12:32:53.86ID:p5SQkvv30
マスドラ「おい天女よ、おまえの夫は雷に打たれて死んだから、
 おまえは天空城に連れ戻した。地上に置いてきた息子のことは
 ひとまず忘れるが良い。付近の村の者に、お告げを聞かせて
 面倒を見させておいた」
天女「ヒッ そんな」
マスドラ「おまえはこの城からこの先ずっと出ないように。
 あと、いつか息子が勇者となってこの城にやってきても、
 自分が母親だとは言わないように」
天女「ヒッ そんな」
マスドラ「勇者の最終決戦の時には、希望の祠に出向扱いで、
 ときどき映像だけそこに送るから」
天女「ヒッ そんな」
マスドラ「魔族を退治した時には、いちおう勇者には、
 天空城で暮らすように勧めてみるが、本人が断ったら
 いざぎよくあきらめるように」
天女「ヒッ そんな」
0677名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9ffe-Tlrf)
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2018/09/14(金) 13:58:21.17ID:PmVt4KDT0
そんな説もあるんだ

天空城の「うっうっ…」の人が
母親とは名乗れないんだと思っていたけど
0691名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 770b-2f13)
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2018/09/15(土) 14:08:18.55ID:AGa6jbXx0
 そんなときに村は魔物の襲撃を受けた。
村人が一丸となってソフィアを守ろうとする。
地下倉庫まで連れてきた剣の師匠がソフィアに言う。
おまえには秘めたる力があり、いつの日かどんな邪悪なものも倒せるようになるだろう。
だが今のおまえは弱い。
逃げて逃げて逃げ伸びるのだ。
そして師匠は魔物の群れに突っ込んでいった。

 入れ替わりにシンシアが入ってきた。
震えているソフィアを見てシンシアが言った
大丈夫、あなたを殺させやしないわ。
シンシアはモシャスを唱えた。
シンシアはソフィアそっくりの姿になった!
さようならソフィア、と言うとシンシアも敵の中に切りかかって行った。

 外から魔物たちの声が聞こえる。
デスピサロ様、勇者ソフィアを仕留めました!
よくぞでかした。ものども引き上げじゃあ!
ソフィアが外に出てみると、建物も残っていないし、誰もいない。
シンシアが寝ていた花畑を調べると、なんとはね帽子が見つかった。
ソフィアはもう涙が止まらなかった。
ソフィアは泣きながら、私がもっと、もっと強ければこんなことにはならなかったのに。
世界を救う勇者が村一つ守れないなんて。
なぜもっと一生懸命修行をしなかったのだろうかと自分を責める。
と、同時にシンシアが残した羽帽子を見つめ、デスピサロへの復讐を誓うのであった。
0696名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Sr8b-MVwc)
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2018/09/15(土) 21:42:48.41ID:peF6VycRr
キアリー使えそうなモンスターもいるだろうし、そもそも野生の本能で毒消し草食って治癒してそう
あくまのつめイラネ
0699名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Saeb-YkFh)
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2018/09/16(日) 07:02:46.16ID:TOyhcSJPa
>>697
6まで懲りずに出てたな。
0713名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 57fe-Tlrf)
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2018/09/18(火) 18:05:38.29ID:+eM+n7b/0
4ってメガンテ使う敵いたっけ?
0718名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9fb1-5Y1h)
垢版 |
2018/09/18(火) 20:42:00.02ID:2uuC/Bzd0
メガンテ食らっても、
馬車の仲間では届かないから、
なんとか対比が間に合う。

メガンテ食らった場合、馬車ごと吹き飛ばされて一発全滅、
よみがえっても馬車を5日間使えず4人以外は
街でアルバイトして成形を立てるというシステムなら
リアリティがあって秀逸だった
0737名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 82fe-LgAV)
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2018/09/20(木) 06:33:22.99ID:RN8Qo5jQ0
中東系のイメージ?
0743名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 3efe-p9eM)
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2018/09/20(木) 13:19:49.06ID:UuOEXG4F0
>>742
4がメタル武具シリーズ初出だからだろ
はぐれメタルの上位種的な位置づけのメタキンはゴッドサイドまで行かないと会えない
プレイヤーにははぐれメタルまでしか認識されてない状態だったんだから、はぐれメタル武具でいいと思うんだ
0745名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 3efe-p9eM)
垢版 |
2018/09/20(木) 15:11:03.31ID:UuOEXG4F0
>>744
ごめん、俺の文章力ダメで伝わらなかった
キメラの翼は別に強そうってイメージもたれなくてもいいから、キメラに会う前に出てきても良い
はぐれメタル装備は初見で見ても強そうって思わせる必要があった
FCの4だとカジノや店で購入前は性能分からず、分かるのは装備可能者だけ
値段(必要コイン数)で察せるかもしれんけど、初見で強そうに見えなきゃ意味がなかった
だから、メタキンじゃなくて、既出のはぐメタ
0746名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ c2b1-3zlj)
垢版 |
2018/09/20(木) 15:56:18.61ID:F/v9V5UX0
メタルスライムのイメージ→かわいい、メタル系最下位種。終盤では用無し
はぐれメタルのイメージ→かわいい、終盤まで狩りやすい、HPもそこまで高くない
メタルキングのイメージ→かわいくはない、狩りにくい

はぐれメタル職とか、生態を覗いてみたい系はメタルキングよりはぐれメタル。
剣や防具など、強い物の名前ならメタルキング。
知名度なら、メタルキングより断然はぐれメタル。
0754名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 65a1-coYL)
垢版 |
2018/09/21(金) 03:29:44.95ID:a1xpxq+I0
同じ本か分からないけど
俺の記憶にあるそれはメタルキングだけ
バーンって集中線が付いてて
「このシルエットは…!?」みたいな
つまり黒塗りで特別扱いな感じ
袋とじの外(最後のページ)で
中を見ても分からない仕様だった気がする
0755名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 65a1-coYL)
垢版 |
2018/09/21(金) 07:32:48.33ID:a1xpxq+I0
>>744
出会う前どころか取扱説明書に出てくる
キメラ自体の説明が無いのに…
http://dq1.opatil.com/manu/18.html
もしかしたら「キメラの翼のキメラって何だろう?」
→エンカウント「こいつがキメラか!」
という流れを狙ったのだろうか

>>745
名前から「はぐれメタルを材料にした武具なのかな」
と想像させるネーミングなんだろうな
メタルキングにするとその時点では
必ずしもスライム属を連想するとは限らないし
新モンスターを想像させるより
武具の想像を促す方が大事なんだろうね
0763名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 6d92-3zlj)
垢版 |
2018/09/22(土) 11:32:32.96ID:9OwAWxvx0
カタイけど特殊耐性は無いという尖がった性能の方がおもろいじゃん
Yみたいに数値最高でかつ耐性も優秀だと面白味に欠ける
最悪なのがリメイクVの光のドレスで全部最強でかつ女なら誰でも装備出来てかつ個数制限無しで手に入る、これじゃあ最終鎧はみんなドレス一択という最高に萎える展開
スマホなら個数制限あるからまだマシになったが
0765名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Sr71-kljl)
垢版 |
2018/09/22(土) 17:47:31.53ID:+X2lOqmIr
DS版、2章アリーナ編でのカジノのモンスター格闘場で最高で何連勝した?
俺、3連までしか勝てないんだが(笑)
何か体感的に選んだモンスターがリンチにあったりと疑心暗鬼になってくる。
まあ気のせいなんだと思うが…
0768名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ b1c6-mtwS)
垢版 |
2018/09/23(日) 04:08:52.11ID:If1anqWc0
まあ数値的な最強じゃなくても「銀のタロット」みたいな職業にちなんだ専用装備はいいなぁと思うけどね。
0774名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ c2b1-3zlj)
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2018/09/23(日) 22:53:41.65ID:OwusbK4G0
DQ4をいじるなら
・マヒャドフライの名前を変え、使用呪文をヒャダインに
・ドラゴンバタフライのHPを少し減らす
・まどろみのけんを無くし、ソンビキラーに変える
(容量節約のためにゾンビキラーは削られることになり、そのデータは名前だけ書き換えられ強化前の天空の剣へと)
・はぐれメタル装備にブレス耐性と魔法耐性を完備、
 そのかわり、各1個づつしか手に入らない
・カジノの景品を大きく変える。はぐれメタルの盾と星降る腕輪を別のアイテムに変える
・天空の鎧を道具で使うと、フバーハの効果味方一人にする。
0775名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sae9-1cDa)
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2018/09/24(月) 01:22:52.22ID:j3bjAyjYa
各キャラごとに4分の1の確率で、AI時に二回目の行動を取るようにするといいな。
マーニャは誘う踊りやマホトラ踊り、ミネアは小アルカナのタロット占いとかまいたち、クリフトは敵の弱点ラーニングでザキ耐性を完全に見切り、アリーナは足払いと急所突き、ライアンは力溜めとおたけび、トルネコはさらに遊ぶ。
0778名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Sr71-51p4)
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2018/09/24(月) 08:21:42.19ID:5YRYZjQTr
4は各章毎で、やりこみプレー出来るのが良いね
まぁ、あまり拘り過ぎると5章でゲームバランスがめちゃくちゃになるけど
0779名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 6d92-3zlj)
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2018/09/24(月) 09:11:01.74ID:lZVHkTZP0
4はもうちょっと各キャラの個性を際立たせてもよかったね
魔法使いをブライとマーニャ、僧侶はクリフトとミネアで分けただけだし
で結局戦闘に出るのはライアン勇者アリーナ+誰か(クリフトが最有力)ということでほとんど馬車にいるだけのメンツもいたし、そしてすべてを台無しにしたピサロ

マーニャは各種踊り、ミネアは占い師らしい特技が多いとよかった
現状占い師要素は銀のタロットだけ、あれはバクチ成分大杉で使いにくい
0780名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sdc2-Nyv6)
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2018/09/24(月) 09:46:25.34ID:FbHvunEqd
>>779
ファミコン版は勇者ライアンアリーナミネアがクリフトよりも安定する。
息耐性フバーハバギクロス(はぐメタけんなければ自然と選択)ラリホー系(ザキ系より有利)
ついでにザキ系の方がラリホー系より呪文の評価が高い理由?でクリフトはミネア以上に効かない敵に連発する。
AI的にベホマラースクルトが役に立つレベルでないし、ザオリクも世界樹で代用可。最終形態以外なら事故ったらザオラルで十分。
ブライは元々息耐性バイキルトマヒャドあるからまあまあいけるし、マーニャとクリフトはリメイク以降なら呪文強い。特にクリフトはAIの強化(DS以降)、命令導入、ベホマラーの強化(クリアレベルだとMPギリギリ) が大きい。
0781名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 6d92-3zlj)
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2018/09/24(月) 10:16:05.56ID:lZVHkTZP0
FCミネアはHPぶっちぎり低くて使いにくかったイメージ

マーニャって、イメージ的に魔法職より物理アタッカーのほうが格好良かった気がする、踊り子って回し蹴りとか得意そうだし
そこそこ魔法も使えて打撃攻撃はアリーナよりやや劣るというキャラにすると
やはり器用貧乏で馬車送りになるのだろうか
0784名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sdc2-Nyv6)
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2018/09/24(月) 12:27:49.97ID:f3ISRvjBd
>>781
息耐性フバーハ考えると、HP差込みでミネアの方がクリフトより死ににくい
クリアレベルだと大体こんな感じでうまいこと振り分けられてるきがする
息耐性なし HP180〜190前後
トルネコ クリフト
水の羽衣装備可能 HP150前後
ブライ マーニャ ルーシア
水の羽衣とフバーハ完備 HP130前後
ミネア

むしろHP(クリアレベル位)と力の盾ミラーシールド奇跡の剣がないとクリフトがかなり悲惨なことになる
0785名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sdc2-Nyv6)
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2018/09/24(月) 12:37:54.06ID:lMaJqOB2d
ファミコン版にしろリメイク以降にしろ、ドラクエ4はブレス耐性は重要だよね。ファミコン版はAIも面白いかつ重要だが。
リメイク以降はデスピサロを筆頭に物理攻撃力と攻撃回数とかかなり強化されてるな
0786名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ c2b1-3zlj)
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2018/09/24(月) 12:38:05.17ID:5/Cu7TXP0
DQ4は、FC版くらいのHPなら、
復活の盾という軽装アイテムを作り、
1度死んでもその場で生き返れるというふうにすべきだった。
もちろんミネアに持たせる。
フバーハ唱える前にデスピサロに殺されても、
即座に復活してフバーハ唱えられるから、
役目は果たせる。
ちなみにデスピサロ戦でのミネアのHPは80ちょいくらい。
0787名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sdc2-Nyv6)
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2018/09/24(月) 12:53:17.82ID:NFcJQzAsd
>>786
適当な情報及び偏った前提で語るのはもうやめよう
よほど主観的なプレイをしてない限りミネアのHP80なんて無理
王家の墓で貴方のメインメンバーだけレベル上げてそれ以外の戦闘は逃げまくったあるいは意図的に死なせていたとか、ミネアのレベルアップ時にHP上昇が1、2になるように意図的に調整でもしないと実現は無理だな
偏ったことをしないで進めるとメタル系の経験値を省いてもレベル35前後位にはなってしまうからな
0788名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sdc2-Nyv6)
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2018/09/24(月) 13:00:45.94ID:NFcJQzAsd
>>786
てか、デスピサロにミネアがやられているならクリフトはとっくにやられている。
ミネア使ってるなら最終形態までまずフバーハがかかってるし凍てつく波動が来るということはデスピサロの攻撃が一回ふさがってるわけだから。
クリフト擁護派は偏った前提およびかなり適当なことを語る傾向がある
クリフトは嫌いでないけど以前から存在している過激な勇者ライアンアリーナクリフト狂信者はガンと呼ぶに等しい位ひどいわ
0790名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ Sd62-uEmR)
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2018/09/24(月) 13:17:00.44ID:FKuKti+Dd
4はボスがつうこんしてこないのがいいよね
理不尽な事故が起きないから
8のあとに4やったらしみじみ思ったわ

まあ4は雑魚がもりもりつうこんしてくるけどね
さまようよろいとサソリアーマー怖いです
でもつうこんのSEいいよね
0807名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Sr71-51p4)
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2018/09/26(水) 21:31:32.98ID:/moAiL1wr
go
0811名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sd3f-ri5t)
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2018/09/27(木) 12:31:02.24ID:6VwzXw1ad
結構前のスレで論破されてたけど、耐性の恩恵を授かってきてるわけだから、それを度外視して強さを語るのは論外だな。
水の羽衣はかなり有名だが、天空の鎧と地雷のはぐれメタルの鎧の差ははっきりしてるし、何故か呪い防具の魔神の鎧も結構知られてるようだからな。
リメイクでライアンに迫るアリーナのHPが下げられたのは天使のレオタード絡みであろうことから、結構考えられて作り込んでるなあと。
0814名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Sr4b-krLt)
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2018/09/27(木) 22:02:41.71ID:YhmuXtWdr
大小
0819名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 17fe-G9Ql)
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2018/09/28(金) 13:28:35.66ID:IKkfJH0v0
みずのはごろも
炎を軽減するのわわかるが、吹雪…?
0824名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7ffe-aQox)
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2018/09/28(金) 15:25:50.82ID:Xy1Nz3On0
>>823
当時普通にFC版プレイしても、ゆうしゃのたてに耐性があるなんて気付けないからセーフ
名前的に耐性有るかどうかわからないし、4のトルネコみたいな簡易鑑定役もいないし、公式ガイドブック等にも盾の存在すら触れてないし
0825名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Sr4b-s/po)
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2018/09/28(金) 19:37:07.16ID:RObeA/73r
どのシリーズも耐性の説明は詳しく表示して欲しいもんだ。
「呪文のダメージを軽くする」だけじゃ、
どの呪文を軽減してくれてるのかハッキリとして欲しい。
メラ?ギラ?イオ?ヒャド?バギ?デイン?
どうせ公式や攻略本、ネットで分かる様になるんだから。

本編:てつのたて(炎や吹雪のダメージを軽くする)
攻略本等:てつのたて(炎や吹雪のダメージを5ポイント軽くする)
0829名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7792-tsV1)
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2018/09/28(金) 22:08:15.28ID:M+fkp7Zx0
ドラクエはそのあたり不便だよな、説明が曖昧だし、その説明自体を商人がいないとできなかったり

FFは装備品にカーソル合わせると機械的にすべて見やすく表示されるなどのシステマチック

おそらく堀井の好みなのかわざとそういうアナログな作りにしてあるのだろうが
正直時代遅れな感性だと思う

PSDQ7のモンスター図鑑とGBAFF5,6のモンスター図鑑を比べると顕著にわかる
DQ7の図鑑は本のページをめくるという演出に凝っているので表示がむちゃくちゃ遅い、欠陥品レベル、しかもフィールドじゃないと図鑑を開くという行為自体ができないとか、誰得
0835名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7792-tsV1)
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2018/09/28(金) 23:44:56.97ID:M+fkp7Zx0
リアリティを追求すれば手に入れた剣の攻撃数値がすぐわかるのもおかしい、実際に敵を斬ってみてそのダメージで初めてわかるとか
実際昔のRPGではそういうのが主流だった、リアリティ好きでは今でもそういう仕様を好む人もいる、まぁ結局は個人の好み次第ってことで落ち着くが

ゲームなんだから、あんまりそういうリアリティにこだわらずに
システマチックに防具の耐性一覧が表示されるのも、良いと思う
一度そういう仕様に慣れるとドラクエはやはり不便
0837名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 37a1-aemA)
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2018/09/29(土) 04:31:47.02ID:oUHneeTg0
9までしかプレイしてないので10と11がどうか知らんが
詳細な数値表記も昔よりはしてる傾向にある気はする

初期はそこまでするのが技術的に無理だったり
RPGに慣れてない子供たちに合わせて控えてたりしてたんじゃね

それで形成された「ドラクエらしさ」を引きずって
不便さが長く続いたのは俺も好ましくは思わないけど
0844名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Sr4b-s/po)
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2018/09/29(土) 11:14:30.45ID:4tonCUBdr
ゲームで甘え?勘弁してクレイジー(笑)
それに甘えだろうが何だろうがそこは具体的に詳細するのが親切心ってもんだ。
お前も一度や二度それ以上にこうしたらいい、ああしたらいい、そこはダメとか面倒とか思った事があるだろ?
そもそも防具耐性の詳細がアバウト過ぎるから尚更。
一番詳細を探らないといけないのは雑魚やボスだけでいい
0850名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7792-tsV1)
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2018/09/29(土) 12:58:05.13ID:vIxgUfr40
後作ではきちんと詳細表示になったということは
昔のドラクエで耐性非表示だったのはリアリティや冒険してる感を演出するわけでは無く
ただたんに容量の問題でできなかったか、もしくは完全表示の方が良いということに後で気づいたかのどちらか

つまり今の技術でむかしの作品をリメイクする際に、容量不足で実装できなかった機能や実は不評だった部分までを
忠実に再現する必要はないのでは?

SFCドラクエ3を、FC準拠でどうぐを渡す相手の道具が見られなかったりまでを忠実に再現してたら
やはり不評だったでしょう
0854名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7792-tsV1)
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2018/09/29(土) 15:02:01.32ID:vIxgUfr40
>>853
2はキャラと使える魔法が完全に固定だったからね
3はその時のパーティー編成と使える魔法が違うから
職業ごとの個性を出すためにもある程度の違いがあったほうがいいと思う。具体的に言うとヒャド系は効きやすい敵が多くて使い勝手がよかった

ただ3はメラギライオ系の敵耐性がすべて共通なので、まだ種類は少なく覚えやすかった方
(メラギライオ、ヒャド、バギ、デインの4つのみ。デインはほとんど使わないから実質3種類のみ覚えればよかった)

敵の使う呪文に関してはメラもヒャドも関係なく一律「魔法攻撃」扱い
0855名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Sr4b-s/po)
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2018/09/29(土) 15:04:38.87ID:4tonCUBdr
>>851
おいおい、何でもかんでもクレーマーにしてんじゃねーよ
ほとんどのリメイクは全て難易度が下げられてんだよ
しかもいろいろ追加とかしてな
特にターゲットの年齢を下げたDSシリーズのDQ4〜8は小学生低学年でもやり易い様に出来てる
0856名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9ff9-GCC9)
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2018/09/29(土) 16:14:50.06ID:UTsg2BQ/0
>>849
当時は攻略サイトどころかインターネットすら無かったので
武器防具の効果や耐性は当たり前じゃなくて隠し要素的なもので探して突き止めるのも遊び方の一つだった
初代マリオのアイテムとかと一緒だな
短いシナリオに単純なシステムの戦闘、少ない容量でいかに遊べる物を作るかっていう工夫だね
0857名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ f753-wy5C)
垢版 |
2018/09/29(土) 16:30:00.25ID:tKWlQKlh0
場所に落ちてるものや攻略の根幹に関わるものが楽になってるのがゆとり仕様と罵るのはまだしも

操作性や詳細表示等、そういった部分で快適になる事なすら気に入らないとか言い出すのは流石に老害に片足1本突っ込んでるような物言い
0862名前が無い@ただの名無しのようだ (エムゾネ FFbf-GCC9)
垢版 |
2018/09/29(土) 17:52:09.96ID:b8VwmLHaF
よし、じゃあ次は会話を読まなくても目的地が分かるようにクエストマーカーを搭載して全滅しても戦闘の最初からやり直せるようにしよう
どうしても勝てないなら勝ったことにして進められるようにしてもいいな
0864名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Sr4b-krLt)
垢版 |
2018/09/29(土) 19:19:02.06ID:EKdvPpxNr
FC版の3は船を入手して1ヶ月も放置すると次の目的(地)忘れてて詰みそうになった記憶が・・・
0868名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 17fe-G9Ql)
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2018/09/30(日) 16:22:20.38ID:xwp8iiGr0
4は船取ってからの誘導が過去作よりハッキリしてる
0882名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7ffe-wZw0)
垢版 |
2018/10/02(火) 12:18:56.53ID:KsFAp/3j0
今時の町人は、日常のどうでもいい台詞かミニゲームの案内役しかなくなってる気がする。
0884名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ d793-T3sm)
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2018/10/02(火) 12:28:54.96ID:hL2DQ2Nx0
昔はゲーム内の各所でヒントを集めて目的を探る作業自体が楽しかったな
今はネットで攻略サイト見るのが前提みたいな、逆にそうしないと気付けない要素が多過ぎて萎える
ゲームの世界にハマりたいのに現実のネットで情報収しなきゃいけないなんてなあ
0892名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9fc6-v8+4)
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2018/10/02(火) 23:37:46.65ID:pqFv6dzg0
ヒント集め楽しいよね
だから街の隅々まで話しかけて回っても楽しかった
今のゲームはテキスト量が増えた分日常会話の比重が増えてて無駄な台詞も多い
その方がリアルな生活感が出るのはわかるんだけどさ
まぁ一長一短か
0895名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7792-tsV1)
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2018/10/03(水) 18:15:38.94ID:ba9cZkjR0
町民の話は必ず一通りは聞かないと気が済まないタチ、何度同じ作品をプレイしてもこれは必ず飛ばさない

近年の作品になって困ることは、シナリオの進行度によって、昔寄った町民のセリフが変化するようになったこと
ある程度シナリオを進めるたびに、昔の町に一通り戻って町民にすべて話し直す、これがなかなか面倒、しかし飛ばすとなんか気持ち悪いから飛ばせない

さらに7以降は仲間と話すというコマンドが追加されたが、この仲間のセリフが
特定の町民と話すたびに変化する可能性があるので、町民ひとりと話すたびに→仲間と話す をするはめになり
これがもうとんでもなく面倒

さらにさらにPS4ではその時の特定の仲間の組み合わせでしか発生しないレア会話というものが実装され
このせいで新たな街に行くたびに上記の作業を全仲間の組み合わせで行う必要がある…もうとんでもない作業量だ
0912名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa0a-vEQN)
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2018/10/05(金) 19:15:58.14ID:37g/xOvfa
WWWWWWWWWW
10芝の提供でお送りしました。
0921名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa0a-vEQN)
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2018/10/07(日) 00:10:09.92ID:QLGyRohra
モンスターファームだろ。
0991名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 66b1-vP8i)
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2018/10/08(月) 15:03:18.19ID:4+ibrC0F0
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