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■FINAL FANTASY XII〜FF12総合スレッド〜ver.727■
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0001名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2018/06/29(金) 19:55:28.74
■『FINAL FANTASY XII』
  2006年3月16日(木)発売
  機種:PS2
  通常版:8,990円(税込)
  廉価版:2,940円(税込)
  公式:http://www.ff12.com/

■『FINAL FANTASY XII INTERNATIONAL ZODIAC JOB SYSTEM』
  2007年8月9日(木)発売
  機種:PS2
  通常版:6,800円(税込)
  廉価版:2,940円(税込)
  公式:http://www.ff12.com/zjs/zjs.html

■『FINAL FANTASY XII THE ZODIAC AGE』
  2017年7月13日(木)発売
  機種:PS4
  通常版:6,800円(税込)
  公式:http://jp.square-enix.com/ff12_tza/

■注意
  話題を振るときは「無印」、「インタ」、「ZA」等を明記しましょう。
  無印版とインタ版の対立を煽るような書き込みはやめましょう。
  質問の前に攻略wiki等に一通り目を通すこと。
  次スレは>>970が立てること。無理だった場合は番号指定。
  不愉快だと思ったレスはNG指定。
  sage進行推奨。E-mail欄(メール欄/メ欄)に「sage」と記入。

■関連スレ
復刻・ガンビット考察 ff12 ファイナルファンタジー
http://tamae.2ch.net...goverrpg/1220100593/

■前スレ
■FINAL FANTASY XII〜FF12総合スレッド〜ver.725■
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1526610899/
■FINAL FANTASY XII〜FF12総合スレッド〜ver.726■
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1528038715/
VIPQ2_EXTDAT: none:default:1000:512:----: EXT was configured
0954名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2018/07/28(土) 13:12:28.73
↑やっぱりひとりで絶賛スレ流し+保守荒らし中!!
       ,.  -─-  、
    r'"        `ヽ
   /   fi l  ト ト |、i、 i !}   )
    |   ノ リ ル' レ' リ リj ヾ リ  (  ホ し  保 対 エ こ
   レヽ| '"^二´   `ニ^h′  )  モ た  守 立 ロ の
    { ^r  ゙⌒////(⌒ { |   (  ス ら  荒 煽 大 ス
    ヽ.( ij       ∠ィ リ    )  レ ば  ら り  好 レ
.     ド、 r ⌒`ー--‐1 ,'   ノ  で 君 し 晒 き は
     l ト、ヽ.       l /   ⌒)   l  の 統 し 童 
.     リ \` -─- , '    (   す ひ 失 大 貞
 ─- ..⊥.   ` ー- イ-‐''" ̄  )   !! と 患 好
      ` ー-  、 /          り 者 物

関連スレ
【PS4/PS3/Vita/Switch】ドラゴンクエストヒーローズ配信者&プレーヤー総合 part458【DQH/DQH2】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1532508711/
【どこパレ】DQ どこでもモンスターパレード 愚痴スレ 237
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1532633626/

只今絶賛スレ流し+保守荒らし中!!
0956名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2018/07/28(土) 13:21:36.26
↑やっぱりひとりで絶賛スレ流し+保守荒らし中!!
       ,.  -─-  、
    r'"        `ヽ
   /   fi l  ト ト |、i、 i !}   )
    |   ノ リ ル' レ' リ リj ヾ リ  (  ホ し  保 対 エ こ
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 ─- ..⊥.   ` ー- イ-‐''" ̄  )   !! と 患 好
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関連スレ
【PS4/PS3/Vita/Switch】ドラゴンクエストヒーローズ配信者&プレーヤー総合 part458【DQH/DQH2】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1532508711/
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https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1532633626/

只今絶賛スレ流し+保守荒らし中!!
0960名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2018/07/28(土) 18:16:22.08
>>941
無印のアルティマニアのインタビューより

前廣和豊(バトルシステムデザイン)
「『盗む』については、ターゲットとして『アイテムを持っている敵』がほしい
とよく言われるんですが、これは意図的に入れませんでした(笑)」

友松寛(バトルシステムデザイン)
「誰もがほしいって言いますよね。でも、入っているとあまりにも
便利になりすぎますから」


ということだから、下記のように色々考えて工夫して遊んでくださいってことだと思う

山下元気(バトルシステムデザイン)
「僕は、リーダーには『HP=100%の敵』に『盗む』を、他のメンバーには
『リーダーの敵』に『たたかう』を設定していました。こうするとリーダーが
盗んだ後で他のメンバーが攻撃して相手のHPを減らしてくれるので、
次々と違う敵に盗むを実行できるんです」
0964名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2018/07/28(土) 19:45:11.93
ああ
0970名前が無い@ただの名無しのようだ
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2018/07/28(土) 22:22:31.21
やり込み派には不自由しかないよね、ガンビットは
ただライト層があれ以上複雑なガンビットに馴染めるとも思えないから仕方なかったと思う
0975名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2018/07/28(土) 23:36:19.39
>>941
障壁って、なんなのアレ?あんなの使う敵強いとも倒しがいがあるとも思わないよ。ただの苦行。待ってる間つまらないしただウザいだけ。制作側の思考停止

そんなやり方で難易度を上げるのは下策だ。例えばギルガメッシュは武器破壊を使うとか召喚獣に相性が悪いモブとかもっと個性をつけて欲しかった
0976名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2018/07/28(土) 23:41:45.35
>>942
HD版でIZJSの内容+日本語ボイスの他に必須な改善要素は

・ガンビットをFF13のように雑魚狩り用、防御用、ボス用など3種類くらい設定できてボタン一つでさっと変更
・カメラ視点を数種類用意していつでも変えられるように、主観視点、FF10のような自動切り替わり視点など追加
・ジョブに専用グラフィック用意

絶対必須なのはこれぐらいかな

繋ぎ目なしのオープンワールドにしてもっとマップも増やして欲しいけど
これは労力的に厳しいなら上記三つを達成すればまあいいや


あと弓使いと機工士は火に弱い敵→ナパームor炎の矢 土に弱い敵→ソイルショット、アルテミスの矢みたいにガンビット設定できるようにしてほしいわ
これさえ出来れば存在感が段違いになるんだよ
0977名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2018/07/28(土) 23:43:32.59
>>950
ラバナスタから徒歩で出発して、東ダルマスカ砂漠→モスフォーラ→樹林→湿原→ナブディス→こっからさらにマップが続いてて
最終的に世界1週してラバナスタへ徒歩で帰って来れるみたいになれば開放感出るんだよな。12のワールドマップが広いのに何処か閉鎖感あるのはこのせい。
(DQ8とかはどっから出発しても世界1週して元の場所へ帰って来れるし。)
0978名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2018/07/28(土) 23:45:12.84
>>958
5ヒット法対策していいからもっと凶悪な性能にしてほしいな。ザイテンの攻撃力255に引き上げて射程距離強化

あと透明武具の体装備追加、能力は全属性強化とバニシュの永久効果
0979名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2018/07/28(土) 23:49:14.08
>>965
10と違って12は二本立てじゃないんだし、最低でもZJS版日本語音声英語音声収録、ジョブに固有グラ(キャラ毎に違うやつ72種類)
オープンワールド化、追加ムービー1時間ぐらいは追加(ストーリーが完成されてる10HDでさえ30分も追加ムービーあるとか)
モブをもっと追加、本気ヤズマット(輪を外して力解放したやつ)

これぐらいやってくれないとな
0981名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2018/07/28(土) 23:53:19.61
>>966
魔法系ジョブは全員下げちゃ駄目でしょ、むしろもっと強化すべきだ。
完成度の高い12のIZJSでさえ最終的には物理連撃無双が最強になってしまうのだから

VITAの性能なら順番待ち取り除けるなら無くして、連続魔の概念を取り入れるべき
黒魔の火力はそのまま据え置き、赤魔は最高でもガ系までしか使えない代わりに連続魔が発動するよう調整(雑魚狩りには赤魔、ボス相手や一発の火力は黒魔になるように)
弓と機工士は>>976を採用、ブレイカーのハンディボムは特殊攻撃としてノックバックが発生して密集した敵に投げつけると敵が四方とかに吹き飛ばせるように

モンクは強すぎだから破壊系は使えなくしてウーランとブレイカー専売特許に
0982名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2018/07/28(土) 23:56:02.85
>>967
>まあジョブもそうだけど、リバースと破壊の性能を無印に戻すのがまず先だ

↑これは絶対ダメ。これやったらまた無印の理不尽ゲーという評価に戻ってしまう。
破壊は初心者救済用だし無くす必要はない。ヌルゲー嫌いの人間用にちゃんと弱ニュー用意されてんだし
そっちじゃ破壊もリバースも制限掛かるし。

黒魔もこれぐらいでいい。じゃないと弱ニューで光らなくなるし
魔法面の問題は赤魔だよもうちょい強化してやらないと
0983名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2018/07/29(日) 02:47:12.66
>>975
俺も初めてエクスデスと戦った時ほぼ同じ事思ったわ

そもそも絶対防御とか障壁とか説明がなかったから何か根本的に自分のやり方が間違ってるのか?と勘違いした記憶がある
0984名前が無い@ただの名無しのようだ
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2018/07/29(日) 03:15:26.96
バーフォンハイムの無能道具屋どうにかならなかったのか?

毎回毎回「お宝はあったのか?」「エレメントに気をつけろ」だのやかましいわwそんな事より万能薬用意しとけやカス

普通デバッグの時点で「この道具屋便利な配置にいるのにウザいな…」とか意見出なかったのかな?

だいたいガルーダごときに勝てんカスがバーフォンハイム出入りすんなや
0985名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2018/07/29(日) 03:44:03.89
やっとザイテングラート入手!飛空艇デッキ出たらクイックメニューからアプリ終了すれば良いだけだった…。宝箱開けるタイミングも意外と緩いし。ここでアドバイスくれた方ありがとう。
0991名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2018/07/29(日) 13:13:44.16
ザイテン取ってやろうと思ってとりあえずヴァンにナイト付けた
何か違うのかザイテン取りが上手く行かなくてそのまま育てた
ヴァン一人単職ナイトであと5人無職
レベルは上げたけど結局そのままクリアしてしまった

ぬるいなこのゲームw
0992名前が無い@ただの名無しのようだ
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2018/07/29(日) 14:25:51.59
セール来たからPS4版買ってかなり久しぶりにはじめたんだが、
ちょっと気になってps2版起動して昔のデータみたらヤズマット倒すまでやってたんだが、昔の俺どうやって倒したんだろう。
0995名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2018/07/29(日) 18:18:17.94
トランゴはゾディから割と簡単に盗めるな
普通な低確率だと思った
長引くと面倒なんでよくバーサク3人で叩いて終わらせちゃうけど
1000名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2018/07/29(日) 18:27:47.61
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