【総合】ドラクエ3 そして伝説へ… Part199【DQ3/ドラゴンクエスト3】
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今、アレフガルドの謎を秘め、かつてない壮大なスケールで
お送りするファミコン史上最強のロールプレイングゲーム!
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>413
道中は薬草買い込めば回復には困らないがおろち戦回復無しでいける? >>412
要するに自動回復を持つボスが鬼門になるね
おろち1回目は毎回平均30前後喰らうからHP522÷30して
その攻撃回数でおろち1回目のHPを削りきれるか計算で出せそう
多分バラモスで自動回復を上回れなくて詰む
(固定ローテなので刃の鎧の反射連発をあてにできない) 邪道になるけどWii版なら中断セーブ駆使して魔神の斧の会心を毎ターン出す方法がある
死ぬほど時間かかるけど そんなことやって何が面白い
むしろ苦行だろう
というか中断セーブはロードは一度きりしかできないようにしとけよ 戦士一人旅というプレイからしてただの苦行なわけで… 遊び人4人PTでゾーマを倒す動画ならあったが
命の木の実増殖でHPが2000オーバーとか
ある意味チートやってたなw 遊び人は呪文が一切使えないし、
賢者の石だけじゃ回復が追いつかないよなあ
マヒャドにも吹雪にも耐性持てないし >>424
結局はHPを999まで上げてHPが尽きる前に倒すしかないだろうけど
レベル上がると遊び始める確率が上がるという…
いっそレベル1でドーピングでHPと力素早さを上げた遊び人作れば
レベル1なら遊びの内容が転んで会心含めた5種類しかないから
ある意味で会心率が一番高くて望みがあるかも… HPは表示上は999が上限だが実際はもっと上げられる
あそびにんはレベル1ならあそびもまったくしなかったはず、リメイクは知らん 2のザオリクが酷過ぎるからって全回復はないよね。命が軽いと言うか・・・
さっきまで死んでた奴がぴんぴんしてるなんて気持ち悪いし50パーセントの回復で良かった
ザオラルって中途半端な呪文は要らないと言っておこう。運要素なんていらんから 運要素が要らないならダメージも先制もドロップもレベルのステ上昇もすごろくも、乱数絡む要素は全部要らないな 付属マップがないと初期位置で詰むゲームはちょっと・・・ >>436
何かを見るひと「マップ?何それおいしいの?」 今神竜手前まで来たけど賢者レベル上がらな過ぎで辛い
神竜15ターン闇ゾーマ撃破目指すなら賢者に全呪文覚えさせて盗賊に転職させた方がいいかな? 神竜15ターンや闇ゾーマはパーティーを満遍なく強くしないと
神竜だと勇者以外全員ザメハ使わせたいし 闇ゾーマをシェンロン以上に強くしてほしかったな、輝く息とかマダンテとか使ってもよかった 機能的にはザメハ覚えたタフガイ魔法使い3人プラス勇者でもしんりゅう15ターンはいける 闇ゾーマは勇者と武闘家x3と正規で手に入る物(数)だけでも勝てそう
具体的には
初手 フバーハ1スクルト2勇者(ルビ剣)で攻撃
次ターン以降は勇者殴るか誰かの残りHP200前後でベホマズン、武闘家(99レベ隼剣)x3は基本殴るだけ
で楽勝だと思う(HPMP522基礎ステ255、武闘家のMPは半分)
波動で消されてそのまま殴るか貼り直すかはどーしようかな
神竜15Tは勇者の殴りがルビ剣(道具)に置き換えて、寝かされたら武闘家(元賢者)で起こすを追加するだけでは少しキツイか?
・攻撃力260の会心率38〜39%程度
・誰も寝てなければ攻撃の試行回数が毎ターン6回
・それに加えて(ほぼ)毎ターン無料ギガデインぶっぱ いまFC版やっててピラミッドまでクリアしたよ
黄金の爪を売却したら所持金15000Gほどになるのだけど何を買うか迷うね
とりあえず魔法使いと武闘家にみかわしの服を買う予定なんだけど
勇者と僧侶にも買ったほうがいいのかな?
鋼の鎧とか買うより回避率の高いみかわしの服のほうがコスパ良いよね? 4人パーティなら大して買うものないかな
てつかぶと一つかっておくくらいで船手に入れるまで預かりじょ行きかな あ、間違えた
魔法使いはピラミッドをクリアする前から身かわしの服を装備してたわ
今の装備はこんな感じ
武…鉄の爪、武闘着
僧…鉄の槍、鎖帷子、青銅の盾、鉄兜
魔…毒針、身かわしの服、金の冠、星降る腕輪
勇…鋼の剣、鉄の鎧、鉄の盾、鉄兜 じゃあなおのこと要らないよ
最速で最後の鍵手に入れてサマンオサとランシールで買い物だ カンダタ2戦に備えて全員にみかわしの服を買ったほうがいいかなと思ってたけどやりすぎかなw
先に進むわ
ありがとう >>447
4人パーティでそうりょがおり、武器の縛りもない
よってカンダタに負ける事はない
15,000Gは預かりに預けて
さくっと船をゲットし、南に進むのだ みんな防御攻撃当たり前にやってるんか
縛った時のバランスは絶妙なものがあるからおすすめよ >>454
防御攻撃は新参ニワカ救済用のイメージ
使うのは甘えだと思うぞ 防御攻撃やってるわw
そのせいか攻略サイトの目標レベルより3くらい低いまま進んでるから少し心配
敵に先制されるときついねw
前にノアニールの洞窟でマタンゴの群れに眠らされて全滅したw ぼうぎょたたかうやると闇ゾーマのふぶきのつよさに驚愕する
ほどなくしていてつくはどうがぼうぎょも無効にすることに気づく いてつくはどうで消える防御攻撃
実は想定済みだった…? ヒャダインって敵全体に効くんだな
DQ歴長いけど気づかんかった まぁヒャダイン自体3と4にしか出てこないしな
内3はオリジナルだと先にマヒャド覚えちゃうし、4は覚える頃には術者が馬車率高いというw
色々と不運が重なってリストラされた悲劇の呪文なのさ! Lv.14 MP6 複数35 ベギラマ
Lv.17 MP6 単体80 メラミ
Lv.20 MP6 複数50 ヒャダルコ
Lv.23 MP9 全体60 イオラ
Lv.26 MP9 全体70 ヒャダイン
Lv.29 MP12 複数100 ベギラゴン
Lv.32 MP12 複数100 マヒャド
Lv.34 MP24 全体180 ドラゴラム
Lv.36 MP12 単体180 メラゾーマ
Lv.38 MP18 全体140 イオナズン
FC版のマヒャド・ヒャダインの習得順が設計通りだったとして
ヒャダルコより後の集団攻撃呪文の習得レベルが全体的に高すぎる気はする
特にイオラに対するヒャダイン、ベギラゴンに対するマヒャドは、威力がほぼ同じ
この時期に習得レベルが3つも違うと、攻略上は次のダンジョンに行ってるから
ヒャダインを全体80ダメージ、マヒャドを全体120ダメージ、消費MPを+1、位でも良かったかも 防御攻撃肯定=バグ利用肯定 って事かな?
じゃあステインフレさせてやれば闇ゾーマでも神竜でもワンパンで沈められるんだからわざわざ何ターンもかける必要すらないぞ 当時はバグではなく裏技という扱いだったから
使わない方が縛りプレイだと思われてた感 3DS版の魔法使いをガンガンいこうぜにしとくとAIがヒャダイン結構使う 防御攻撃は公式ガイドに載せちゃって半仕様扱いなんだよなw リメイクのヒャダインは、中央に巨大な氷塊が浮き上がって冷気を乱舞させるエフェクトがカッコいい。 初期から連れてる魔法使いなら各種攻撃呪文の習得レベルはほぼ適正だと思う
ただ耐性知らないとミス出るのが結構辛いw 耐性ぐらいちょっとググれば神竜までの全モンス載せてるサイトいくらでもヒットするし、耐性があるから使い分けで差別化出来るんやぞ 開発者としては耐性は何回か使って覚えろって感じだろな
何にせよとりあえずはメモ
攻略情報から場所毎の要注意モンスター、敵の耐性に至るまで気づいたことは片っ端からメモを取れ
ってのが当時の流れよな
そのメモを代行したのが各ゲーム雑誌で、それをまとめたのがゲーム雑誌の出版社が出してる攻略本
今ではその情報はネットで公開されて、それを見つつゲームを楽しむのが主流と 防御攻撃なんか邪道だから使わない
意図せず使ってしまうこともなきにしもあらずだが 防御こうげき無ししかやらないFC版は
遊べる範囲が凄く狭い、狭くなると思うんだけど
他の人はその辺はどう思う?
これがあるから色んな遊び方がある、できると思うのだが
まあ、嫌な人はトコトン嫌なんだろう
俺もリメイクは色んなとこがイヤで嫌いだから
当時、速攻で捨てたんだよw 何度もやってると同じ攻略じゃ物足りなくなるから、いつもと違うことやってみよーってなるやん?
低レベル、ひとり旅はもうやったから、今回は逆に早い段階でめっちゃレベル上げちゃうことにした。例によってカザーブ東。
ルーラがまだカザーブまでしかない段階で平均レベル28まできた。こうなったらアバカムまでいくぜ。 カザーブ東からノアニール周辺って種落とすモンスターが勢揃いなんだが、わざとそういうエリアを作ったのかな 偶然じゃないの?
種落とすモンスターて世界中に点在してるし ホイミスライム 力
デスフラッター 素早さ
ギズモ スタミナ
バリイドドッグ 賢さ
アニマルゾンビ 命
偶然にしては揃いすぎている ドロップ率はあまりよろしくないよな?
そんな頻繁に見かけるってほどでもないし、狙った配置でもないと思うけどな ふねのりのホネとへんげの杖を交換しないと幽霊船が現われないってマジェ?
おれ変化の杖手放したくなくてずっと海さまよってたんだけど!? SFC版なら第5すごろくで変化の杖を再取得可能。
ついでにガイアの剣も再取得可能。 FCならバシルーラで飛ばすか、持ったまま預かり所いきで さいはてに住んでるじじい1人くらいぶっ殺してアイテムぶんどったってええやん?
ホラ、他に誰も見てないし・・・黙っててあげるからさ・・・ FCはバグでアイテム生成できるから変化を失ってもまたいつでも手に入れることはできる
ちなみにウチにはオーブ6つを生成してイベント進めてクリアしたデータがある
サマンオサはいまだに悪政のまっただなか、ヒミコ健在、商人の町はじいさん一人 ランシールバグはたまにルーラ行き先も変化するから、下手するとオーブ生成もバラモス討伐もせずにアレフガルド行けちゃうからなw FCは容量カツカツなのに律儀に6種類のオーブそれぞれのフラグをチェックしてるのが細かい >>485
それでエンディングの最後まで行けるのなら良いがフラグをいじった結果途中でフリーズしても自己責任だからな 悟りの書や世界樹の葉などの一点物はバシルーラ技で増殖可能だが、
下の世界(ルビスの作った世界)の世界樹では何故かバシルーラ技が使えない FC版は結構フラグ管理が緩くて不具合置きにくい…んだがチェックサムエラーでのデロデロが怖い
SFC版はフラグ管理が厳しくて部分的にデータ弄るとおかしくなりやすい
クリアしてもロト称号付かない上に勇者入れて倒してもEDでもう1人の勇者がルビス召喚されたり >>465
だから当時遊んでなくて
動画サイトでみてドヤってる奴に発言権はないんだよ FCのDQ1から現役の立場から言わせてもらうとDQ3の発売直後には防御キャンセルからの攻撃は
特に聞いた事がなくて半年か1年後くらい経過してから自分は知った口だったけどな
当時はネットが無かったから地方によっては早目に知れ渡った可能性もあるが
主に新品で買えなくて中古でプレイした人は防御攻撃を利用したのだろうけど >>492
ドヤ顔だけど
うまく返せてないよ
当時の常識を知らないからこだわってるのは
お前ってだけなんだから >>493
情弱自慢と
妄想を聞かされてどうしろと
1行目でマウント取って聞かせようって
のもセコイよ 入手こんなんなソフトで
発売直後でどうこうはないわ FC版ドラクエ3って、初回版が100万本即日完売だったよな…
そして発売日である1988年2月10日が、「有給取得が最も多かった日」を今でもキープ。
そして、伝説へ… 初めて一人で電車に乗ったのは、DQ3を買うために池袋ビックに並びに行った小学4年の時だったな
列が切られた時のほぼ最後尾だったが買えた つーか防御攻撃は発売直後はともかく、2〜3ヶ月後には身近な辺りでは知れ渡ってたな
引っ越しのゴタゴタでまともにプレイ開始したのが転校先で新学年になってからで、
5月くらいにやまたのおろちと戦ってたが、その頃にはみんな知ってた 俺はゾーマ戦の前くらいに知った気がする
ちなみに予約で買ったんで並んではいない >>498
当時社会人だった人って今はもう会社の部長や役員クラスとかまで昇進してる人もいそうだな >>494
発狂してて草
当時の常識()ってFC版発売当時にそんなもんやってる奴誰もいなかったぞwwwwww
え、お前まさか発売当日に買って攻略本出る前にゾーマ倒してないの?
もしかしてニワカ?
それとも当時のFC版エアプ? >>503
ありがとうございます。やはり無理か…。
やり方が新たに発見されたのかと思ったので残念…。 さとりのしょなんてアカイライ狩ればいいだけじゃない(ゲス顔) >>483
筋斗un……もとい、ラーミアの背に乗れなくなる ・最新ドラクエヒロインキャラランキング
1位 アリーナ 1380票(W)
2位 ビアンカ 914票 (X)
3位 バーバラ 854票 (Y)
4位 フローラ 199票(X)
5位 ゼシカ 137票 ([)
6位 ベロニカ 110票(Ⅺ)
7位 ローラ 102票(T)
8位 マーニャ 77票(W)
9位 ルイーダ 56票(\)
10位 リッカ 54票(\)
11位 セーニャ(Ⅺ)
12位 ムーンブルクの王女(U)
13位 ミーティア([)
14位 マルティナ(Ⅺ)
15位 ミレーユ(Y)
16位 マリベル(Z)
17位 ミネア(W)
18位 デボラ(X)
19位 サンディ(\)
20位 オリガ(Ⅺ)
21位 ラヴィエル(\)
22位 マリーン(])
23位 ロクサーヌ(\)
24位 ルテナ(])
25位 ラテーナ(\)
26位 アルウェ(])
27位 アイラ(Z)
28位 ヒメア(])
29位 ソーニャ(])
30位 ゲルダ([) >>483
な、なにをする、きさまらー
→あなたは今まで相当悪いことを(ry ミネア ミレーユはわかるが
アイラ??
野生児の何処がいいん? ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています