【総合】ドラクエ3 そして伝説へ… Part199【DQ3/ドラゴンクエスト3】
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
今、アレフガルドの謎を秘め、かつてない壮大なスケールで
お送りするファミコン史上最強のロールプレイングゲーム!
■前スレ
【総合】ドラクエ3 そして伝説へ… Part198【DQ3/ドラゴンクエスト3】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1528134067/
■関連スレ
【総合】ドラクエ2 悪霊の神々 Part103【DQ2/ドラゴンクエスト2】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1528157790/
【総合】ドラクエ1 (初代) スレ Part30【DQ1/ドラゴンクエスト1】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1528301469/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>658
※吟味なしで魔法使いLv20と遊び人Lv20から賢者Lv43に育てた例
http://www.1072ch.net/up03b/src/ag16068.jpg
・魔→賢(1)…力89/早116/体142/賢110/運93/最大HP302/最大MP222
・魔→賢(2)…力86/早107/体138/賢109/運99/最大HP272/最大MP182
・遊→賢(1)…力90/早102/体144/賢112/運113/最大HP290/最大MP190
・遊→賢(2)…力98/早113/体134/賢117/運113/最大HP268/最大MP206
賢者Lv1時の最大MPに40ポイント程の差があるのでその差が若干影響するが
吟味のランダム幅の方が影響大なので、ほぼ気にしなくてよい程度の差 遊び人からの転職に限らず、かしこさが「レベル上限値」を超えているか
Lv.upでの上昇値が加算されて上限値を超えてしまうと、
最大MPが0か1しか増えないという仕様が原因。
よって、かしこさを上げ過ぎないように注意すれば大丈夫。
具体的には、レベル2の賢さの上限値が15のはずだから
転職前の賢さを29以下にすれば、
Lv.1→Lv.2の時から「かしこさ+1・最大MP+0〜4」が望める。
遊び人の場合、かしこさの初期値が1なら
吟味しだいで「Lv.20で7も」可能だから、
こだわるのなら頑張るべき。
ご存知の通り最大MPだけは後で取り返しできないからね…。
もちろん、かしこさの種を大量投与して
オーバーフローで0に戻すのも良い。
この場合は逆に可能な限り高くしないと、
必要な種の数も多くなるが。
まぁランシールバグを利用したアイテム増殖で増やすなら、
たくさん手に入れるのにも大して苦労しないだろうけど。 >>658
ついでに僧侶を賢者にするパターンも例を
※吟味なしで僧侶Lv20と遊び人Lv20から賢者Lv43に育てた例
http://www.1072ch.net/up03b/src/ag16069.jpg
・僧→賢(1)…力95/早110/体135/賢107/運97/最大HP271/最大MP194
・僧→賢(2)…力95/早109/体141/賢111/運98/最大HP285/最大MP211
・遊→賢(3)…力100/早109/体134/賢112/運118/最大HP248/最大MP193
・遊→賢(4)…力96/早106/体145/賢111/運118/最大HP277/最大MP200
こんな感じで、特に遊び人出身だからって最大MPが低いって事はないですね
最大HPが280位、最大MPが200位
このHP280程度で闇ゾーマの開幕凍える吹雪+マヒャドを吹雪無耐性で受けると、いい感じにピンチ状態に
リメイクのタフガイ勇者HP450+耐性重複とかの感覚に慣れてると、HPの低さに驚くかと >>658
こんな感じで、転職後は賢者の成長率に沿って
「賢者でこのレベルだとステータスはだいたいこれ位」って相場の値に収束するようにできてるので
転職前の職業が何だったかってのは殆ど気にしなくて良いと思う
転職タイミングは、効率(プレイ時間が少ない)だけ考えるならはぐメタ狩れるようになってからでいいが
世界を楽しむって意味では、ダーマ転職で一旦冒険を進めるのをお休みして、
ガルナの塔でゾンビキラーバグを試したり、スーの西でLv28棺桶勇者ではぐメタしか出ない現象を見たり、
転職させたばかりのまだ弱い賢者をのんびり育てたりして、時間はかかるけど色んな状況を経験するのも手
裏ダンもないし上の世界でのんびりだらだらと進めるのもまた楽しいかもしれない >>659-665
うお…めちゃくちゃ詳細にありがとう!
特に吟味とか賢さの種とかで調節しなくてもある程度までレベル上げればMPの心配はなさそうだね
冒険を長く楽しむために今の時点で遊び人に転職して地道にレベル上げることにした
黄金の爪を売らないで預けておいてよかった…
ずっと前にアドバイスくれた人もありがとう FC限定だが、最強パーティーに呪文を覚えてない戦士は必要だろうか?
キャラ付けとしては完全にアリだが…
補助呪文使えるのが一人減るデメリットを相殺するほどかと言われると迷う 戦士が居るメリット→防御攻撃ができる
これにつきる
武闘家だと少し守備力が心もとないしな >>666
ひとつだけ、ただひとつだけ
「名前にカタカナ」
ほんとこれだけ、これだけでいい >>672
俺はあと
・ヒャダインとマヒャド
・ゾーマ使用前後
もあるけどな ゾーマは青色になる=弱体化するって考えたらFC版の光の玉を使うと青くなる方が感覚的には自然かな 青くなるってのが弱体化を意味するって認識が俺にはないのだが、そんな一般的な認識じゃないよな
やっぱ配色は逆の方がいいなー サマンオサでボストロール倒したあと「へんげのつえ」が手に入るをウィキに書いてあるんだけど
具体的にどこにあるの? 手に入らないんだが >>676
>>677
微妙だが。
青くなると弱くなった気もするのだが、青は冷気攻撃のイメージカラーでもあるんで、それはゾーマの得意技だ 弱ったものを青で表現したり青ざめてると言ったりはするだろうがゾーマの場合あくまで弱体化であって弱り果てたわけじゃないし 育てたキャラや冒険の道筋に、自分のストーリーを空想して楽しむタイプならダメだろうな
数値をあげてコンプするのが楽しいなら、戦士いらないね 膨大な数の魔法の中から今回の冒険に必要な魔法を取捨選択するマジックユーザーの昔から、ロープレは使えない、いらない魔法や職業もあってこそだと思ってる リメイクのタフガイ様々だな
エンカウント率の低さもありレーベの装備でレベル9〜10程度で魔法の鍵取れたわ それ上がり過ぎぢゃねーか?!
昔のファミコン神拳Q&AにもLV6平均でロマリア到達、て出てたような… 一人旅にしてもレベル高すぎだな
FC版4人でも平均3とか余裕すぎるし >>688 すまん、レーベって単語につられた。鍵か。確かにそれは低いな 下手にノアニールの洞窟行くよりもピラミッドの方がいくらか楽だからなぁ >>678
ボストロルを倒したら宝箱が現れるからその中に変化の杖はある そうだと思ってる
FC版はくちぶえ無いし結構便利だった
ドラクエ1とのつながりと言う意味で3にもあるんだろう 魔王のつめあとってしのびあしとかもかき消されちゃうよねあの場所は何なんだろう ガライの町は1では街になってるけど3では街ではない >>696
ゾーマがあそこから来た
1の時代に魔物が出ないほど神聖な力で蓋をしたにもかかわらず、2の時代ですら周りに草すら生えない
なんか知らんがとてつもなくヤバイ場所 GBC版の横一直線のとこで気になって使ってみたくなっちゃうよあれは
まさかバグるとは思わなかった 爪跡ってなんなんだろうね
この世の闇の溜まり場かなんかなのかな
同じく衣持ちのニズちゃんは自分のこと闇の深淵より生まれし者とか言ってたけど果たして >>695
レベル上げだったら黄金の爪でいいじゃん 竪琴はリメイクでメロディー変わったし、くちぶえより効率悪いし、宝箱の隣の床に落ちてるし
3と1のつながりを示すはずなのに、いろいろ残念だった >>701
自分は黄金の爪取りたくなかったから竪琴使ってたw わかった
じゃあ、名前にカタカナ入れられて
濁点も一文字じゃなくして
ゾーマの配色を、逆にして
戦闘時1〜3人目までは自動防御付きにすればいいんだな あと個人的には改名できるかどうかもポイント大きい
しばらく育てた後やっぱこの名前変えたいと思うことが、ごくたまにある
それと登録しているキャラを削除できるようにしてほしい
現仕様だといっぱいになった時しか削除できない
なんとなく名簿にたくさん名前が載っているのが嫌な時がある
上記の名前変更不可の仕様と組み合わせると
名前を変更したい→でもできないから新しい名前で登録しようかな→そうするとどんどん名簿に名前が増えて嫌→だから変えたい名前のキャラを一生使い続けないと…
のコンボが、数年に一回くらい訪れる
いやほんとどうでもいいことかもしれないけど 割りとどーでもよくないからリメイクでマリナン様の神官?出てきたんじゃねかなw 好きな子の名前を入れた後で振られたり別の奴に取られたりしたら目も当てられないからな GBCならたしかキメラバグでキャラのID的なのいじって被らせてルイーダさんのとこ預けたら消えた 当時からずっと友達いないし、
漫画アニメや小説のキャラ名でやってた。
今風で言えば
まどか:魔法使い
さやか:僧侶
ほむら:魔法使い
マミ:勇者
今風でもないか。
でもオバロのキャラ名長くて入んねーし >>702
銀の竪琴は鳴ってる間に戦闘開始エフェクトをやっちゃって
くちぶえと同じ時間で戦闘に入れるようにして
ついでに戦闘BGMがDQ1初代の戦闘音楽になったら個人的に理想
DQ4でモンバーバラ姉妹を先頭にするとBGMジプシーダンスになる感じで FC版はゾーマでぎんのたてごとを使うと普通の戦闘曲になってしまうね >>711
名簿がいっぱいになるのが嫌なのよ
必要最低限の人数のみ登録して
他のキャラは削除したいんだ、うん、たまに ゆうしゃ せんし そうりょ まほう
僧侶だけ女にしてたっけな 消すと二度と会えませんよ
はい
で消した後、キャラメイクをキャンセルすれば、
名簿を1人だけブランクに戻すことはできるよ カタカナもひらがなフォントのすぐ次に並んでるからセーブデータ書き換えなら勇者の名前をカタカナにできるのよね
実機だと棺桶バグの偶然でしかカタカナならないけど >>658
俺なら魔法使いがパルプンテ覚えてから僧侶にして、それでいいや。
隼の剣ぐらいしか違わないもん。 >>720
羽衣的には僧侶から魔法使いの方がいいかも? 最終的に僧侶が勝ってる部分ってゾンビキラ―殴りくらいだもんな
羽衣の方が美味しい 勇賢賢魔にして魔法使いには賢者の石持たせてタフな回復補助役にしてもいいね
賢者は隼モシャスでアタッカーを頼む どうせフバーハかけるし回復は賢者の石で均等にかけるから
一人だけ耐性あっても微妙だと思うのは俺だけ? バラモス倒した後はフバーハ必要な相手が波動使いのゾーマ位なので
防御なしだと開幕の吹雪マヒャドでHPが残り100切る賢者2人は賢者の石を使う余裕がない時も…って考えると
1人だけ安定して持ちこたえてくれる人が回復役やってくれると助かる時もあるね
レベル次第だけどFC版はとにかくHPが低いのですぐ体力が緑になっちゃう感じ マタンゴに先制され全員眠らされそのまま永眠
どうしようもねぇなこれ マタンゴの眠りに関して統計とってるが
打撃昏睡は寝てしまうと、1ターン以上寝る確率は88%超え
HP低い or すばやさ低いパーティだとほぼヤられてしまうね
逃げられんかったら諦めるしかないか FC版は歩数エンカウントじゃないから
どれくらいの頻度で遭遇するかもかなり運に左右されるしなあ
眠らされてきのこにヤラれるとかもうね マタンゴどころかアルミラージにやられてアリアハンからなかなか出られなかった当時 バブルスライムの毒もすごかったしね。
どく ねる しに
こんな状態でロマリアに命からがら到着… マタンゴもそうだが、いくら何でもソレはゲーム的仕様がどうこうよりただ単にレベルが足りなさすぎ。 当時はいざないの洞窟嫌いだったなーw
なんでこんな奥に旅の扉作ってんだよ!とか思ってたわw いざないの洞窟はドラクエ3第1章のラストダンジョン的なコンセプト感ある >>731
最後にノアニールに立ち寄ったのがいつなのか、記憶にないw
まほうつかいをパーティに入れてないならカザーブにすら行かないもんな じゃあカンダタ1も放置なのか
俺も魔法使い入れないが武闘家使うからカザーブは必須だわ
で、そこまで行ったら冠欲しいからカンダタも倒す的な アプリ版はノアニールのイベントをクリアしないとブーメランが手に入らない
けど順調に行けばそのすぐ後すぐにやいばのブーメランが手に入るから無理してノアニールに寄る必要ないかもな 俺は低レベル厨なので行かんですむ場所は行かないなあ
レベル1でまほうのかぎ
レベル7でカンダタ2
レベル14でボストロル
レベル26でバラモス
バクなしならこのペースが限界 駆け足プレイとかじゃなく意図的に低レベルにしてる割にはバラモスがやけに高くね? 26はゾーマでも歳とりすぎやなw
>>738
おっと、ぶとうか入れたならカザーブでつめ買うよ
けど、かんむりはスルーする 普通に雑魚倒して進むとすぐにレベル上がっちゃうもんな >>739
回復ポイントあるとはいえそこそこの長さがあって催眠きのこがいるからなあ
どうせ危険冒すならピラミッドまで強行してメダルとアイテム類回収した方が明らかにリターン多い リセットしてノアニール行くのやめて魔法の鍵取りに行ってみたがマタンゴの眠りかマミーの痛恨かくらいの差だなこれ
まあピラミッドは初見だと箱開けてガブリッチョがあるだろうけど 昔のミミック系は怖かったな
今はミミック系が良いもの落とすんでわざわざ探す羽目になる 当時はミミックにアストロンしてザラキ使わせてMP空にするとか気づかなかったわ 初プレイでこいつから斧でたらびっくりするだろうな・・・ >>746
まぁピラミッドも大王がまとか笑い袋がラリホーするから割りと寝るんだけどなw
ここ越えればラリホーとかの眠り怖くなくなってくるんだが そうやって忘れた頃にエビルマージのラリホーで眠らされて全滅した事ある そうやって忘れた頃にエビルマージのラリホーで眠らされて全滅した事ある 小学生の頃キャラクターを皆好きな女子の名前にしてる事を忘れてて
そのまま友達の前でプレイしてしまい誤魔化すのに大変だった思い出 エビルマッサージはあんだけ強いのにモンスターレベルが謎に低い
マメ知識 >>753
ごまかされたフリしてくれた優しい友人持って幸せだね 本拠地に僻地すぎる場所を選んだ上に近所も滅ぼしちゃって収入源がないから
彼らが怪しい影に扮して各地で出張マッサージやって稼いでるのか 最初はあの辺で出す予定だったのかね
でもやっぱりバラモス城に魔法使いほしいよなーみたいになって昇格的な
3の時代よりもっと大昔はアークマージより格上だったらしい >>759
エビルマッサージをダーマ辺りで出して、アークマッサージとの間にもう一種入れる予定だったかも知れないな
ブラックマッサージとか
名前は4にいるやつだけど ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています