FF1総合スレ part65
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>>167
そういう見え方もあるのかw
俺にはマントの縁にしか見えんかったが >>167
杖をついた姿に見えるってのはよく聞いたな >>165
初期強さと大器晩成な潜在能力からするとラオウが戦士でケンがモンクかもしれん おもしろい、ではその3秒数えてやろう!
ひとーつ ふたー
あたたたたたたた
ウボァー 総務省の、改憲の国民投票制度のURLです。
http://www.soumu.go.jp/senkyo/kokumin_touhyou/
国会の発議はすでに可能です。平和は勝ち取るものです。お願い致します。 (レベルさえ上がれば)素手の方が強い、裸の方が硬い、ってのはナイスアイデアだと思う 硬気功は武具を着けたりすると気持ちの緩みで効果が半減するらしいな。 キャラに性別を設定できないのはモンクのせいじゃないのか >>187
お金とポーションやテントばかりだから割に合わないね
サンゴの剣は回収するけど >>189
実際、グルグ火山はまともに敵と戦ってたらほのおで削られまくってえらいことになるから溶岩踏んだほうがマシって感じ
B2Fの迷路の宝箱とかマジでただの罠だわ 炎を渡り続けると今度はポーション99個買い地獄へ… 溶岩である程度ダメージ蓄積したら雑魚戦入って癒しのつえで回復 ファイヤーやピロリスクが出て体力回復ターンにできなくてガッカリ
癒しの杖があるとダンジョンの感覚が全く変わって来るね 初めてのグルグと氷は癒しなしだったから以後もそっちの攻略ルートの方が気に入ってしまう 飛空挺がなくても行けてしまうからな
むしろ飛空挺があってもカヌーで行く 試練の城→氷の洞窟→滝の裏→海底神殿(上層)→火山→浮遊城→海底神殿(下層)というルートが個人的に安定
クラーケンの攻撃が直撃するとナイトでも危ないのでなるべく後回しに ポーション足りない…きつい…ピロリスクマインドフレイア怖い…
ってのが冒険してる感じ出る気がするのでいつも試練は後回しにしてる ミノ牛焼きで稼いでるとクラーケンをモンクが瞬殺しちゃう
上げすぎになりがちだ 追加効果は100あれば防げるんだっけ
それ以上はあまり実感する機会がないんだよな、耐性も揃ってくるから
>>202
火山は飛空艇が無いとアクセスが不便すぎてね… 追加ダンジョンで全滅したら訳の分からないことになった。 >>202
カヌーで川をせっせと登るのがジャングル探検隊みたいで冒険感ある >>209
人跡未踏のグルグ火山で人食いカオスと遭遇!的な? 北半球のデノ海を船で渡ってバーン大陸の河のほとりに着けて試練の城前の森を掻き分けてる時の人跡未踏感は半端ない。 >>212
地名を知ってるとは通だね
ルフェイン人の街って南米の密林を抜けた位の大秘境か… 怪物跋扈する密林を抜けたら、そこには古代人とその遺跡
紛う事なき川口探検隊である ファミコン版だけど、命中のパラメーターを上げる手段は装備変えるしかないのかな
レベル上げしてるけど命中上がらない >>216
レベルアップ時に職業ごとに上がる命中の量が違うよ
・命中+3…戦士、モンク
・命中+2…シーフ、赤魔
・命中+1…白魔、黒魔
こんな感じで
それに武器の命中をプラス
命中が32上がるごとに大体1回攻撃回数が増える
命中32以下なら1ヒット、32〜64なら2ヒット、64〜96なら3ヒット、みたいに
装備品の合計値だけで決まるパラメーターは防御(アーマー)だね
※ただし裸モンクを除く >>217
ありがとう
シーフだけが攻撃当たらなくて
白の打撃の方が当たるくらいで
レベル上げしばらく頑張ってみる 序盤は戦士ですらミスるからなーw
オオカミの大群とかやきもきするなw 序盤に回避の高い敵が集中してるのがきつい
wiz6もそんな感じだったけど 一応、モンクは防具つけててもレベルアップのたびに裸と同じ防御力になることに注意
耐性と高防御を両立するお得な裏技みたいに扱われることも多いけど、
クリアレベル程度なら大抵防具のほうが強いのでデメリットしかない
レベルアップのたびに防具ウィンドウ開いてリセットする癖を付けたほうがいい そういやリメイク版だと命中率基本値の168が底上げされてる、なんて話を聞いたことあるけど実際どうなってるんだろ
魔法はずっと148のままらしいけど あーどうだったかな
確か168+命中が200を超過した分を切り捨てずに計算してただけだったような気が
魔法の強化値は元々の値とは別管理になってるのは間違いない
だから基礎値255+強化値255が数値の限界 ありがとーございます
GBA版では初期命中率が高くなってるジョブが多いからその影響だけですかね
PS版は確かにそこそこ外すし , - ― - 、
/ - - ヽ そんなことより、俺和尚はよ
| ● ● |
(( (" ),〜.。" ) )) バリッ
`> ゜ < ボリッ
/ `ヽ
(  ̄ ̄ ̄ヽ ヽ
`ーT ̄|'`'`'`'`'`'`7|
| | 千葉直人|、
| | チップス( ̄ )
| | T´
| ム========ゝ ティアマット戦の為だけにブレイク買ったけど
レイズサーベル役が先に行動して 初手にまどうしのつえを振ったら混乱してすげー楽に倒せた スミスさんアダマンタイトを強奪した上に勝手に剣にしないでください
ナイトいないんですよ エクスカリバヌンチャクよりもエクスカリバ刀がいいなぁ >>233
当時は過去のカオスの神殿の地下1Fに最強のヌンチャクが落ちてるって都市伝説があったなあ
http://uploader.purinka.work/src/11461.jpg
地下1Fのマップ見ると思わせぶりな何もない広い空間が2つ空いてて
片方の空間に繋がりそうな緑の地面の連絡通路があるけど入れないから
確かに隠し通路がありそうで探したくなるんだこれが 雨の日はファミコンしてOKだったから雨の日にFC版やると小学校時代を思い出す fc版、レベル8でエルフの城周辺でレベル上げしてるけどこの辺が序盤で一番キツそうだね
ひたすら地道に稼ぐしかない エルフの街の東の草原のオーガで地味に稼ぐのも味がある
プラボカ北東だとリセット回数増えるしレベル上がり過ぎちゃうので エルフの森のコブラも毒が怖い
そっから沼の洞窟までは毒が存在感を非常に発揮するね
沼の洞窟の帰りでHPを削られまくる 毒が怖くてポイゾナ覚えたらそれ以降あまり使う機会がないという 毒なること多くてウゼーと煽っておいて高額な魔法を買わせて以降はほとんど出番なし
しかも必要な時はポイゾナだけじゃ全然回数足りなくて結局毒消し買うっていうw 4000ギルだっけ
レベル2魔法で良かったなあポイゾナは 白魔法のレベル2と4って、慣れたプレイヤーだと最後まで空欄のことも多いんじゃないか
せいぜいサイレスをアストスに撃ってみる程度か ポイゾナ買えるようになる段階程度じゃ覚えても1,2回しか使えないってのが中々鬼だな。せめてブラナと逆にしてくれ、毒消しも馬鹿みたいに高っけえしよー。 FF1の毒は国産RPGにしては真面目に怖い方ではある 回復手段がやたらと高価って意味で
まあなんとかお金稼いで毒消しを買い込めばいいんだけど
魔法防御100で追加効果は無効化だっけか
魔防0で1ヒットあたり約50%(101/201)で、魔防が上がるにつれてかかりにくくなって最終的には魔防100で魔法クリティカル以外は全て無効
…で合ってるのかな よくよく考えるとポイゾナ買うお金で毒消し50個くらい買えるだろうし、それだけあったら沼地の洞窟攻略分は余裕で賄えるかなw >>250
物理攻撃の追加効果判定はx/100
クリティカル判定もなし >>252
ありがたい
でも打撃も魔法クリティカルするって割と聞くけど実際どうなんですかね? レベル50の素モンクにガスト集団の麻痺攻撃を受けさせれば
1/256クリティカルが発生するか確かめられるかな 実際のヒット数に関係なく攻撃回数分だけ判定されるから、
アースメデューサの石化攻撃(10回)が一人旅において地雷となるとか聞いたことがある それだけ攻撃回数多かったら魔法クリティカルで炎耐性防具を貫通して麻痺しそうだな switchにFFシリーズが!とか言うからほんの一瞬期待してしまった まあ1〜6はなんだかんだで出そうだからいいやって感じ
WiiUや3DSでも散々やってるし…
むしろ完全に飛ばされた8が不憫でならない 3DSとVITAがあれば携帯機で1〜9までオリジナルのFF遊べるからもう満足しちゃってる まあハードウェア更新は10年に1度とか起こるからねえ
これからもきっと 飛空挺の音楽だけ妙に明るいというか他の曲と雰囲気違う感じがする
最初に乗る前はラピュタの君をのせてみたいな曲調をイメージしてたから乗ってみてガクッてなった
後から出たDQ3のおおぞらをとぶを先に知ってその印象に引きずられたかもしれない FFの飛空艇の音楽は明るい事が多い
逆に「飛空艇に乗っても音楽が変わらない場面」では
切ない音楽が流れている事が多い
(FF2フィールド、FF3の浮遊大陸を抜け出した直後など)
明るい飛空艇の音楽は、飛空艇の速度が
徒歩よりも早くスピード感に溢れている事もあり
「ヒャッホウ!大空を元気よく駆け抜けるぜー!」感を重視したと思う
ドラクエは、ラーミアや気球なんかはノローッて飛ぶので
のんびりお空の旅を楽しむイメージで FF1はフィールド曲がシリーズの中でも特に明るいから、飛空艇も同じようなもんだと思うけどなぁ
風を切る爽快感があって場面によく合う曲だと思うけども
PSリメイク以降は良くも悪くもアレンジしすぎて別物になった気がするが ストーリーの雰囲気にそぐわないからって理由で飛空挺曲採用されなかったらしいが
定期航路とか前半だけでも使ってほしかったな
まあ曲を増やすって容量を圧迫するから無理なんだろうけど ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています