【DQR】ドラゴンクエスト ライバルズ LV.755
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【DQR】ドラゴンクエスト ライバルズ LV.754
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https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>493
ああ、それ流行るわ
みんなには内緒にしといて オルゴ・デミーラがバッジ破壊でえぐい性能なら床アリーナでええわw >>494
床、飛び蹴り0コス、無鉄砲があるのに厳しい条件ねぇ…
これだからアリガイは… ピサロはランプとアグロ捨てて新しい形作れってことだろ
俺は使わないけど つーかメタルハンターの即死ですらハードメタルボディに効くなら、メタルボディ単体に効く効果なくない?
ハードメタルボディの効果参照に、5以下のダメージを1にする、メタルボディの特性を有するって書けばよくない?
こいつらカードにメタルボディもしくはハードメタルボディって毎回書いてて何も思わなかったわけ? 亡者の執念がすっげー弱そうだけどスーレアなんだよな
何か追加くるのかな ピサロはアグロしか残らんなこりゃ
テンション型とかもランプするのが基本的な動きになるから、最大MP参照のカード増えると動きにくくなるわ
まあ、ゴンズで特定リーダー動きにくくして苦しめていたので擁護はできないが ガイノスキングはレジェンド並!って言われてた頃が懐かしいな ガストが地味にヤバイと思うんだが
ようは効果持ちの3/2/5 >>483
出すときのマナ減らないからもっと使いづらいしデカイ奴では多少マナ回復しても有効利用できない
普通にコスト1下げないとダサイ皇帝早出しできなくてイミネー 最強はミラー増えるし親の仇のようにメタったデッキも増えるから使用率そこそこの上位グループが快適 ブラッドレディはそこまでじゃないと思う
ヒポキンくらい、ぶっ壊れまではいかないけど採用圏内って感じに見える ミネアはそんなに強くなくて速攻テリーとハードトルネコがtier1になると思う
俺の予想はハズレたことがないからな
ちなみに速攻テリーとハードトルネコtier1の起源は俺だから真似するなよ 結局中川は床軸に追加カードいくつか追加するぐらいで
スライム軸にはならなそう
リスの強さ考えると微妙なカードばっかだし >>507
くみひもこぞう走らせろって事だよ言わせんなよ デビルウィザード()ガガガガイ()死への誘い()
精霊の矢()ドラゴンバゲージ()スクルト()
これが勇者杯最下位リーダーの新カードだ☺ 最強種族リスを捨てるほどの壊れじゃないとスライムで覇権とれないな ドラゴンバゲージがククールじゃなかったらくそ強くていいのに まものつかいでしんりゅうサーチってたぶん無理だよなぁ 亡者の執念とか追加されても盤面からの状況多いしなぁ
4コスで妥当なのかね 魂の写し身ってミネアの地形用かな?
オーガとデーブルをタロシャでデッキの上に戻すよりは
こっちの方が仕込みが楽でよさそうだな ピサロが弱いのは歓迎だけどな
脳死の型しかないんだから弱くて当然 >>507
使うとしたらバラモス辺りと組むんだろうなぁと思う
後半に3コスト以下で走らせて強いカード今の所無いしな
マザーウッド素出しが場に残るとも思えない ランピはかなり強化されてないと後攻救済カードの巻き添えくらって消えるという残念なことに 亡者の執念はアグロかガガガガイ用だろうけど今ひとつ感がヤバい >>518
そうか?
孤高とはまた違うけど3コスで5、6点位出せるんだし強くね? >>485
逆にうぜえ言われてるのは中川デブゼシカくらいでは 確かに魂の写し身って床ミネア用だな
オーガーとかダークデーブル引いてしまっても増やした上で戻せるのか ブロスはゾンビユニット出す度に最大MP+1で良かった
知らんけど https://imgur.com/gallery/rFvowaI
今のインチキミネアの核カード達だけど、ここにドラゴン混ぜたら中途半端になりそう
そもそもドラゴン軸はテンション溜める行動が弱いと思うから、パーツもロクに集まらないと予想 >>528
まあ弱いだろうな
なんなら2コスでも良かったんじゃないかレベル ブロス有効活用するならブロス出した後に小型ゾンビ大量展開とかだけど…
ドローしまくってゾンビの軍勢で押し切るのかな
どちらにせよ9マナのレジェは遅すぎて入らんだろうな デブは声自体はあってるだろ
それはそれとしウザいが >>525
ぼうれい剣士とか後列のカエルとかフレイムとか こんなに1試合にかかるターン数伸ばしたいなら
1ターンの考慮時間半分に縮めろよ
1試合40分かけさせる気かよ
こんなんでラダー上らんぞ誰も ピサロナイトを出す位置が固定なのでイエローシックルや突撃小僧動く石像ぶっ刺さり
ピサロナイトどんなに強化しても前列にしか出せないから回し蹴り正拳突きハッサンぶっささり。
バリア床が前リーダー中唯一デメリット床と言う意味不明な仕様
魔界の雷でピサロナイト3体出しても除去カード一つで全部倒される
現環境では盤面維持出来ないのでデスストーカーや魔王の使いゼルドラドなどのコンボカードをまったく有効活用できない。
NEWランプすると不利になる >>528
今は基本的にユニットを何体並べても次のターンにはほとんどすっからかんになってること多いしな
4コスだしユニット並べて使うってのも難しい
ゾンビ系のマドハンドとかとの相性は良いけど ふと思ったがマザーウッドはりゅうおう自殺からの竜王走らせるくらいは可能か
特殊召喚で他にいい奴居るかは知らんが 新要素全部迷走しており結局ゲマで顔面ガイジするだけのキャラになったピサロ
完全にネタキャラ 二木はピサロにシンシアでも殺されたんかおかしいやろこんなん >>549
レジェンドとかレアリティ高いの多いし新規も使えない
最悪のリーダーだな
まぁ第1弾強かったんだし良いだろ 超必中しんりゅうを1コスヤマタノオロチで喰わせたら14/14や
ドラゴンミネアに震えろ >>485
マーニアがなー
あんなイメージじゃなかったのに どうせ使い魔民のたわごとだからな
今騒がれてるカードもゴミすぎてバフされるんじゃない 弱くても魔王ってだけで使いたがるピサロキッズが居る限りピサロはあまり強くはされない 亡者の執念過小評価民多いんやな
444のバッジ1つでもかなり圧力増えてストーカーなりドレアムカウントなりに繋がるの大分優秀だと思う
盤面にユニットを残すってピサロが求めてた能力の1つやろうし テリーのみ使って769勝でプラチナ3〜5いったりきたりしてる 飛び蹴りの修正みたいにピサロナイトがゾンビになったりするかもな マドハンド執念デビルウィザードとか考えてみたけどパンチ力が無いな魔将軍欲しい だいまどうの特技ダメージ+1
ネルゲルの2回攻撃くらい意味不明なんだが 死への誘い→最初使えそうと思ったけど他クラスがブラッドレディ気軽に使って来る中で2コス除去はゴミ
デビルウィザード→骸骨マドハンドあたり専用 決まっても今ひとつ
バラモスゾンビ→自分のテンポロス取り返すので精一杯の展開補助
亡霊の執念→盤面残らないので上振れアグロ用
精霊の矢→6ターンまで待たないと使えないヒャド
スクルト→ルカナンと比較すると範囲も上昇値もクソゴミ
ドラゴンバゲージ→劣化でんでん >>507
りゅうおう特攻させてからつかえばよくね? >>563
ミネアは言うほど特技ダメ+1の恩恵は少ないだろ
結局愚者つむじとかで除去るんやし
タロシャが1コス5ダメは強いがだったら2枚しか入ってないしな りゅうおう増えたらホメロスが刺さるからピサロ強化だな 今までランピが無双してたかのようなお仕置き受けてる
どうやら違う世界線に迷い混んだのかな? >>558
種になるユニットを場に何体残せるかが分からんからね
多分ゴーストサンディ辺り出しておいて使うのかと思うけど で、いつになったら俺のプレミアムハーゴンの出番くるわけ? 執念は種3つは仕込めないとコストに見合わないからな >>569
ニキ世界線では勇者杯夏でピサロ暴れまくってたからな
今回はおしおきの懲罰期間よ >>565
亡者の執念はマドハンドとかブラットハンド用だって
バッジがあればもっと強くなるし だいまどうが5コスで運輪くれるってことは
奇数で運輪使える構成作れそうやね
奇数軸の新カード見当たらんけどな >>558
進化権含めてユニットでもないし
骨の貴公子の糞劣化だぞ テリーはスキルブーストと相性が悪いわ
アイアンクックだって出すときほぼ2ダメだし 実際問題バトチャンのピサロ勝ちはアグピ
負けはランピで毎回笑わせてくれるわ >>573
モンスターはもりもりだけど、冒険者はいっこうに増えないからな 骨の貴公子くらい強かったらルナになれたけどな
実際はハースのドルイドの死亡時トレント出すあれのパクリ
あれはあれで一時期使われたけどドルイド自体が強キャラなのがピサロとの違い >>578
7コスマドハンド執念とかうんちムーブすぎる
ドラムあると勘違いしてないか 二木は馬鹿だなぁ
今ドラゴンのプレミアムを交換所に出せば第4弾でドラゴン活躍すると思ってるバカが錬金石使ってくれるのに これがパクリ元カード
森の魂 4コス 味方のユニット全てに「死亡時2/2トレントを出す」を付与する
ちなノーマルカード
1/2ゾンビになったらSRなんだ。ゾンビが覇権とる前提の調整やろなぁ 亡者の執念はアグロ用か?
ピサロが横並べしてる光景がアグロしか想像できん 冒険者ネタ切れを逆手に取ってモンスターパックにした二木の名采配
声優のギャラも節約できる ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています