【総合】ドラゴンクエスト6 幻の大地 Vol.233【DQ6/ドラクエ6】
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【総合】ドラゴンクエスト6 幻の大地 Vol.232【DQ6/ドラクエ6】
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1531732867/ >>100
6はそれに配慮して出現数が限定されている図鑑記載モンスターは100%アイテムドロップする仕様よな >>100
フルコンプリート>コンプリート>完成、というイメージ。
倒さなくても遭うだけで完成が可能なのが…。
ただアイテム欄を埋めるのも、入手数を「1」以上にするのも
比較的「DQ6」は楽だと思う。
特にリメイク版は。
フルコンプリートの意味は人それぞれ。 ずっと6か7どっちをやるか悩んでる教えてくれ
悩んで1年過ぎた SFCの仲間モンスターって必要か?
面倒なだけじゃね?
あらかじめ決まってたほうが、終わりが見えていいと思うけどな 終わりが見えたらつまらんだろう
あとドラクエは発売順にやるのがベストだ 仲間モンスターはどうしても中途半端にならざるを得ない
5でさえそうだった 登場モンスターの半分も仲間に出来ない底辺の癖して
テリーさんを差し置いて伝説の男扱いされてる5の主人公は正直アレだわ モンスターの加入率を絞りすぎなんだよ5も6も
6だとホイミンすら個人的に辛いからピエールしか入れない
5も結局ピエールゴレムスオークスあたりしか計算できんわ 結局5は家族しか戦闘に出さなくなるし
モンスターも中途半端でストーリーとシステムが合ってないんだよな 最終的にはそうでもそこに至るまでの道中・時間において仲間モンスターはサイトでも言われる通り股肱の臣と言える筈だ。 5のストーリーとシステムの齟齬は同様に感じたが
無けりゃ無いで一人旅→二人旅の期間がそこそこ長くなっちゃう
もちろんそれはそれで物語としては味はあるんだが メッキーとか早めに仲間になれば結構えげつない強さなんだよなぁ
スラリンだって幸せの帽子があれば補助役として意外と優秀だし
使えないモンスターが多いってことならその通りだけど5の仲間モンスターは中途半端とは思わんな 攻略のサポートとして組み込むなら16分の1以上は欲しいよね
それより低い確率になってくるとわざわざ狙う程の価値は薄くなってくる 1/8組以外だとイエティとかキメラは狙っただけのリターンはある印象
デモンズタワー以降は息子と娘が入るから、近所でオークスを、
ちょっと進んでゴレムスを回収しとけばいいって感じかね ムドー城のようじゅつし2体エンカ凶悪だなあ
バイキルト打撃かぶせられてチャモロが即死してぶん投げた冒険の書を再開したら
まったく同じ状況でチャモロが殺されて笑った 月鏡の塔もシャドー1体にヒャド1発と考えると結構ストレス
ラスダン以降も耐久に不安がある内はレンジャーの特性に助けられること多し ムドーの城はドラゴン乗って道中をすっ飛ばしたから敵が強く感じるんだよきっと 仲間になるタイミング、エンカウント時に決まってたりする?
エミュでラスト一撃のところでクイックセーブ、リスタートを繰り返してるんだが全然仲間にならん
不思議なボレロは合計5,6回程落ちてるんだが…
一応ボレロが落ちた後はさくせんを変えて乱数調整的なおまじないはしてる 月鏡の塔のシャドーはわりとマジで逃げるのが最適解な気がするわ
ストーンビーストは逃げる方が危険だしドラクエ6で唯一逃げるのが最適解かもしれないなシャドー >>129
バトル終了ターン(最終ターン)前のコマンド入力の最後の決定ボタンを押すタイミング
(たいていは前から4番目のキャラの行動の決定)を変えれば、
与えるダメージと戦闘後の結果が変化するのは確認済み。
ただ「↑より後だとNG」かどうかは判らない…。 ザクソンの村ってルーラに登録されないの?
上か下のアモールも無い
ルーラで移動できるようにするには何かやらないといけない? ポルテの館や上下のグレイス城もルーラ登録されないが 今更リメイク版やったけど、結局ミレーユ加入の経緯は不明のままなのね… 月鏡で本当にやばいのはマホカンタあくまのカガミがミレーユに化けてスカラしたとき、これだけは逃げるしかない LV99、アイテムコンプ、職業全てx8、お金とコインカンスト、図鑑全て開放
あと何かやることある? >>131
ありがとう!
めいれいさせろに変えてコマンド変えてたら仲間になったわ! >>137
主人公がルカニ覚えてるからルカニ使えば良い 月鏡の鏡を調べる作業ってノーヒントだよな?
あそこで詰んだ人っているのかな バーバラの服ってワンピースみたいな構造化と思ってたけど上下別れてるのか >>138
リメイク版なら、
・バグ技なしでドグマ撃破(3パターン)
・バグ技なしで1人でダークドレアム撃破
・マダンテ禁止ダークドレアム4ターン撃破 >>145
塔の名前通り全部鏡がヒントになってたとおもうけど鏡が関係ない仕掛けってあったっけ?
反対の塔のドアくらい? 月鏡の出現モンスターは面倒なわりに報酬が美味しくないから基本逃げ
次の地底魔城に行くと大して強くないカンガルーやフェアリードラゴンとかでも経験値、金が2倍ぐらいになる >>150
最初のポイズンゾンビの鏡を調べるところ
なにかわかりやすいヒントをいうNPCっていないよな〜って疑問に思っただけ 俺が塔で一番苦戦したのは鏡から宝玉を外すとこだったが異端だろうな… >>152
153も言ってるけど鏡の階段がヒントじゃない?塔の名前通りの仕掛けだからnpcがヒントを言う必然性もないし
他に何か必要か? >>145
燃えよドラゴンの鏡の部屋シーン好きだから
すぐに分かったわw ダークドレアムを倒したら、エンディングを最後まで見ないといけないの?
はぐれの悟りを全員分集めるの大変すぎる >>158
ターン稼ぎして21ターン以上で倒すしかない
SFCだとED後にセーブ出来ないから尚更 はぐれの悟り集めは、時間稼ぎと安全策を兼ねて、はぐれ仁王立ちと盗賊3人でのんびり倒してたわ。 最速スパスタルートでも凍てつく波動憶えるまでが長いすぎる
ムーア第二形態みんなどうやって攻略してるんじゃろ?きあいため金槌でゴリ押し? きせきのつるぎ売れないじゃん
5個も手に入れてしまった
ふくろにかっこよさを上げたやつと別にあって、全部強化しないと見栄えが悪い まあアイテムコンプリートするなら強化前と強化後の両方あっても良いが
別にそうでないなら袋の肥やしになるだけだしな アモスさんはドランゴ加入まではハッサンに次ぐ戦士で
(俺の場合)武道家をマスターしてる優秀な仲間 俺のパーティは毎回テリーは即戦力なんだけどな
高い素早さかららいめいのけん使ってくれるし DQ3は素早さの行動順判定がかなりバラつくから安定しないよね。 LV99、全職業マスターしたら勇者に戻したほうがいい? カンストしたらデータ消そうぜ
もう一度遊べるドン! ハッサン、アモス、ドランゴはドラゴンのほうが攻撃力高いけど
それでも勇者のほうがいいの? 経験値999万までだと思ってたら1000万超えたよ
主人公とバーバラをパーティから外せない テリーはせめてSFC版の頃からスマホ版以降の性能だったならなあ
まあそこまで行かなくても最悪、職歴は戦士とバトルマスターでも、せめて素早さの数値と伸びがスマホ版と同じならば、強キャラとまでは行かなくても一芸特化の準キャラぐらいにはなれたはずなのに あのパラメータのままでも初期職業が経歴詐称じゃないレンジャーだったら価値爆上がりだったよ
最強の剣士なんか目指すから酒場のバーテンダーやる羽目になったんだ 開発側がテリーをネタとして作ったのか調整不足なのかどっちなんだろうね
スクエニ斎藤がDQ6のテスターで周回繰り返すうちに8時間でクリアできるようになったとか何かで読んだけど ドラクエは詰まるとこが必ずでるけど、6もたくさんあったな(一番ひどいのは2だけど)
6は、貴族の服、ジャンポルテの館(併せて魔法の絨毯)、絶望の町で数日悩んだ覚えがある。 テリーはネタになるようなバランスだし
バーバラはおそらくドラクエ史上最弱のメインキャラだし一見キャラバランス悪いな 俺「うわ宝箱水に沈んじゃったよ…まぁめんどいからいいか」
す な の う つ わ
これ半分詰みだろ >>191
これやらかすと入口から戻らないといけないからめんどうだよな SFC当時でもテリーをスタメンにしてた俺は実は少数派だったのか
戦士タイプだから耐久力あるだろという漠然としたイメージで使ってた 当時は攻略本を売る為にわかりづらく作ったんだろうな >>191
ベストドレッサーコンテストで綺麗な絨毯獲得しなきゃ進行できないってのも…
初プレイ時はカジノ等の報酬でバランス壊れる恐れのある脇道に手を出さない派だから、あそこでだいぶ詰まった ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています