【総合】ドラゴンクエスト6 幻の大地 Vol.233【DQ6/ドラクエ6】
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【総合】ドラゴンクエスト6 幻の大地 Vol.232【DQ6/ドラクエ6】
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1531732867/ 新しい町
新しいダンジョン
新しいモンスター
新しいキャラクター
新しい装備
新しいとくぎ
何もなかったな ps2でリメイク5出たからその流れで当然6も出るの思ったのになんでDSやねん… ・家出ると日差しがキラッとなって鳥が飛び立つ。一瞬間を置いて始まる爽やかな街bgm
・関所での流れる雲の影
・ムドーの城廊下の雷
こういう細かい演出がホント最高 リメイクされるまで長いことほったらかしだったし
どうも6はあまり開発のお気に入りじゃないらしい >>240
バーバラは強化されてない
むしろマダンテ弱体化されて弱くなった 新しい町→すれ違いの館(まぼろしの館)とデスコッドの最終形態(全3タイプ)を除けば、一部の構造が変わったのみ
新しいダンジョン→一部の構造の変更と、一部フロアの削除
新しいモンスター→グラフィックと色の変更のみ
新しいキャラクター→仲間スライム族3匹のみ(ぶちすけ・ベホマン・マリリン)と、各デスコッドの住民
新しい装備→配信アイテムの他は、守備力・かっこよさ上昇で耐性も消えないオルゴーの鎧のみ
新しいとくぎ→あそぶ
>>240
特殊耐性が失われたのと、マダンテの仕様が変更されたという意味では
DS版と同じく「SFC版より弱体化している」ような気がする…。
レベルアップ時に上昇値を吟味すれば、SFC版よりステータスを高くできるが。 強化オルゴーの耐性設定ミスだけ直して後はベタ移植でよかったのに
ランダム成長だの耐性・特性消去だのマダンテ倍率減少だのいらん事しおってからにな
エンカウント率下げたのにしのびあしの補正そのままだとか
MLv減少で熟練度限界も下がってるとかお粗末感半端ない
スマホ版バーバラだとたぶんMP1000バグも使えないよな ムドーの城に着くとアイテムが袋に入る仕様あれは悪質 >>234
主人公合体後の、レイドック城の夢で、
夢現実分離前のハッサンと主人公の性格については、
ある程度は確認できる。
ミレーユは、記憶をそのまま保持しているので、
(夢と現実の体が元に合体できた時期が早かったため)
あまり変わっていないと思われる。
(ミレーユ「この笛を吹けば、城に運ばれる、そう、あの時のように」
と言えるくらい記憶の同一性を保持している) 夢の世界はなんでも有り得る性質上収拾つかないからなあ
描写不足じゃなくて不要だからばっさりカットしてるってのが実情だと思う
自分なりの考察すると主人公だけはムドーの術にかかってなかった説がある ニコ生特番で制作裏話でマップが二つあるから座標を上手く合わせないと上の世界と下の世界を行き来したときに抜けてしまう
つまりシナリオ進行上いけないところに行けてしまうので大変だったみたいな話があったけど
そんなに好きなときに上下行き来できるんだっけ?
ところどろこ階段が設置されてるか大穴に落ちるかぐらいだった気がするんだけど >>251
座標合わせる必要性感じないよな
井戸や階段が旅の扉みたいなもんだろうし >>252
もしかしたら好きなところで行き来できるようにするつもりだったけど
抜けを潰すのが大変過ぎて断念したことを忘れて喋ってたのかもなあ >>249
違うんだ……それはムドーとの対面前の現実側の主人公の話じゃないか
俺が聞きたいのは、ムドーと対面する前から夢と現実の概念があるのなら、ムドーと対面する前から夢側に主人公ハッサンミレーユがいたのではないかって話
ついでに言うと、現実側が夢を見るのとムドーに分離させられるのは何が違うのかって話
やっぱり、「収集つかない」ってことで堀井さんが書くのやめた説が大きいかもしれないけどね ハッサンも人格変わってないだろあの感じだと
即座に記憶も思い出してたしな
>>251
座標に関しては5は通常マップと魔界マップが連動してたな
そういう内部的なよくわからんもんがあるのかもしれん 俺はDS・スマホのドラクエのほうが好きだな
全部3Dはあまり好きじゃない
攻撃する時に3Dキャラが剣を振ったり、技で動いたりするからテンポ悪い気がする >>255
一仮説でしかない、とことわっておくけど
現実の自分←魂やら精神やら→夢の自分
上図のように覚醒と睡眠を通して魂が行き来しているのが通常の状態
夢の自分は入れ物ではなく魂の形をそのまま具現化した姿(つまり魂そのものbyカルカド)
ムドーの術は魂を現実から切り離して夢側で固定して行き来できなくさせる術
なのでムドーの術にかかっても二重存在は起こらない 設定上、解釈の難しいところではあるが、
1.昔ムーアに襲われ、肉体から魂を解き放って逃げ、肉体を放棄したバーバラ
2.チャモロやテリーやアモスなど、ムドーの術未経験者
3.仲間モンスター
が、主人公達と同じように夢と現実の世界を行き来できる、
ということは、
「夢と現実の行き来は覚醒と寝るの違い」
なのは確実としても、
ムドーの術によってことさら、魂を固定されているだけではなく、
それ以前にムーアの侵略でクラウド城が滅んで夢世界で復活し、
クラウド城を頼って新だ魂たちが集まって夢の世界を作ったこと、
これも関わっていると思う。
つまり、ムーア関連の無念の死者の魂の尽力で、
現実で生きている者の魂も、「固定性能」をかなりアップさせられているはず。 そして月日が経ち、テリーが進化の秘宝を使ってドランになった >>245
SFC版だと高レベルのバーバラならデスタムーアを両手ごと一撃で吹き飛ばせるんだよな
そういうところに設定を感じてたから残念だ テリーは職歴が戦士だけのバトマスなんだけど
最初からジゴスパークを覚えてたら引換券にはならなかっただろうな ジゴスパークはともかくルカナンとか五月雨剣を初期技に追加しなかったのはリメイクの怠慢の中でもトップクラス >>266
何これ
テリーは偽物に教わったってこと? モンスター図鑑でモシャスのキャラクターも見れればよかったな
あれまで作り込むとか凄いよ テリーのMPでジゴスパあってもなあ
「お前にはもったいないから姉さんに渡せよ」ってまず思うだろうなあ
つーか改めて姉さん優秀だな盾装備少なすぎるけど
さすが市販品だけど転売できない謎の扇の使い手だけある ミレーユの背中についてる紐?が気になる
あれはいったいどういうことを意図したデザインなのか >>278
あのヒラヒラは野糞して紙が無かったとき下痢を拭くためだって聞いたことある 30歳くらいだから直撃世代なんだろうけど俺も嬉しい
咄嗟に出た言葉が幻の大地なのもいい…
https://i.imgur.com/VdcTYtG.jpg リアルタイムでやってた作品が1番思い入れあるわなやっぱ >>277
たいようの扇は、リメイク版では売ることが可能。 リアルタイムじゃないけど6が一番好き
多分中学生の頃にやったからかな
その前に1234やったけどストーリー的にしっくり来なかった リアルタイムで中学時代にやったけど
逆に5までみたいに夢中になれなかったな >>292
俺も初めて序盤わくわくしないドラクエだったわ 6発売当時厨房だった自分はデスタムーアを倒せずに放置していた
が、20年ぶりくらいにやりなおしたらストーリーが面白くやりこんで
ついにデスタムーア撃破
バーバラの結末をつい最近知ったわ
ターニアと言いなんか切ないな 6は大人になってからが面白い
4,5はわかりやすいガキむけ >>293
面白くなるまでいつまで引っ張るんだろうって感じだった
よく言われる様に自由になるのも遅いし
DQ6前にプレイしていたのがRPGツクールで
引いた目でフラグとか意識してしまったのと
ソフィーの世界に嵌って「自分探し」のテーマに
過剰に期待してしまったのもあるかも知れん 夢見の雫とか上下の世界を行き来出来る階段とか突っ込み所しかない世界観はなんかなぁ 初期からドラクエの持ってた「ゆるさ」を製作者自身が勘違いし始めたのが6からだと思う 6のテーマは発見というが2の頃からすでに船入手時点で発見の旅なんだよな 6はいわゆるサブクエストが多かった
ストーリー進行は一本道でサブクエが多いのは今のRPGに通じる
海外のオブリビオンとかもオープンワールドだけどストーリー進行は一本道だった >>268
ドラゴン斬りも入れておいていくれ
デュランの前座のときは2回行動にして1回目はルカナンか雷鳴2回目五月雨か魔人なら歯応えあったろうに キラーマジンガ・ランドアーマーを葬った主人公達の後に、
立ちはだかるのがテリーだから、
登場早々に4体に分身するくらいはしてほしかったなテリー。
あのときのテリーとドランゴを戦わせたら、
どっちが勝つんだろうな。 敵のときに分身なんかされたら更に加入時のガッカリ感が増しちゃうでしょ! ルカナンするテリー 1匹
雷鳴の剣振るテリー 1匹
五月雨剣するテリー 1匹
はやぶさ斬りテリー 1匹 それぞれの特殊攻撃率が50%ぐらいなら
楽勝とはいかなくてもその4人相手でも普通に勝てそう
雷鳴テリーがいなければ100%でもいけそうだけど >>297
階段のシュールさは好きだったな
フィールドに階段があるのは1のセルフオマージュっぽいし
>>299
その2を堀井がプレイし直して
自由な冒険で発見する楽しさを再び重視しようとしたのが6 >>309
で、結局は不自然な浅瀬とフラグ管理で進路を妨害されてイベント順が固定されがちだという
2みたいな、船を手に入れた瞬間ほとんどの地域に行けてイベントこなす順場もかなり自由、というふうにはならなかった 5以降は内海と外海に分かれてる
シナリオが作り込まれたのは4以降だけど4は船で何処へでも行ける せやな
フィールドマップ二つに加えて海底があるのは凄かった 上下に加えて海底と
それまでの作品に比べて世界の広がりがやばいな
シナリオも凝ったファンタジーだと思う FF3でも浮遊大陸マップや海底マップはあったけど、
海底のダンジョンはあまり無かったな リメイクでも変わらず あわあわ船入手後に細かい訪問先は増えるけど、その時点で未訪問の城や町が残り少ないからあまり世界が広がった感が無いんだよね
しかもロンガデセオはマウントスノー地方でのイベントをクリアしてからでないと町に入ることもできないから、ここの訪問順は実質固定 泡船でスライムメットというコスパ最強防具を買いに行く 人魚ちゃんの泡風呂で最後の鍵GETしてから箱と小さなメダル回収ラッシュは快感だよねえ DQ6久々に遊びたくなったんだけど
スマホ版のBGMってSFC版の崎元仁サウンドドライバの再現度ってどれくらいな感じ? 海底の地形はほぼノーヒントかつルビスみたいに思わせぶりなだけの場所が多いからな
ff 5は地図見れば行き先の目星付くしある意味ハズレがない ふくろのアイテムって1枠99個まで?
プラチナ装備とか売れないアイテムを99個以上持ったらどうなるの? ゆったりと海底の音楽が流れてるときに戦闘開始の音楽が始まるとビクッってするから
海底ではいつもテレビを消音にしてたな らいめいのけんもそうだけどライデインってかなり使い勝手いいよや
賢者主人公に最速で取らせたらかなりザコ戦楽になったわ DQ6とsaga3の共通点
●海底面あり
●因果が連関する複数の世界を行き来
●空を飛ぶ強い乗り物完成後すぐに異次元世界にGO、直後トラブルで戻れなくなる
●空を飛ぶ城に浮き上がって移動イベント >>327
99を超える分は、実質すべて消える(消せる)。
つまり、袋に入れても中身が99個より増えることはない。
袋の他にキャラのアイテム欄に持たせた場合に限り、
同じアイテムを100個以上残せる。
例えば全員が装備できるメガザルの腕輪なら、
スーファミ版は99+12×8+1×16=211個まで
リメイク版は、99+12×8+1×8=203個まで。 >>330
・敵モンスターはデイン耐性持ちが少ない
・メラミと同じダメージで範囲は敵全体
・ベギラマと同じ消費MP6で低燃費(イオラは8、ベギラゴンは10)
スパスタルートの主人公はダーマ復活後基本馬車だけど
メダパニダンスとライデイン覚えたら踊り子の低ステでも即レギュラー 遊び人期間を如何に凌ぐかだよな
ハッスルハッサンを作る時も、遊び人さえ乗り越えれば踊り子でも何とかなる 主人公スパスタルートでもスタメンから外したことはないぞ
遊び人期間でも魔法使いのミレーユチャモロ入れるよりマシ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています