【DQR】ドラゴンクエスト ライバルズ LV.818
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※前スレ
【DQR】ドラゴンクエスト ライバルズ LV.817
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1536594110/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ミネカスとククカスの、バカでも勝てる仕様を残しておかないと
お前らみたいなクソ雑魚が勝てなくて辞めてっちゃうからwww
↑ホントの事言われて発狂するガイジ達 アグゼシで床ククに対する勝率悪くなってきた
盤面ガン無視で顔面詰めにいっても間に合わなかったり
嫌々ながらフォレスト処理しにいったら粘られてグレイナル出てきてひっくり返されたりってことが増えた
パペットマン抜いたせいなのか? ギリギリのギリギリまで我慢して出すうんこ超気持ちいいんだが OTKやら魔術師やら使ってる奴らの断末魔が心地いいな ウンコは我慢してる間の方が気持ちいいだろ
一本グソがケツアナを右往左往してるの愛撫にしか思えない >>6
それはストレスからの開放感を快感と錯覚しているだけだ
ドラライに限らずゲームやギャンブルもそういう構造だが ウンコ「ゲヒヒ」
>>6>>8「いやあああああああ!」 定期的なナーフはしないって言ってたのに
いつの間にやら必要に応じて適宜行って行きますになってるのな
まあ矛盾はしてないけどなんか小狡いな 魔術師抜いてもドラミ全然戦えるから強い
寧ろ別の方向性で組めるから楽しみ OTKとか魔術師みたいなカードゲームしてるデッキを潰したらガイジデッキしか残らないじゃん 今月のレートは勇者杯の件もあるし早めの対応なのかもしれんな >>13
もう何がガイジデッキかの判断すら出来なくなってて草 グランスライムがようやくクイーンスライムと同等以上になったな
レジェンドのくせに劣化クイーンで明らかにおかしかったからな
エンゼルも修正すべきだったろ >>14
妙に早いと思ったけど絶対コレだわ
どんだけ大会重視してるんだよ… 3/5/3のメタキンドリブルがやり易くなると良いな🤔
震えろ😎 陣ゼシは今より弱くなるから単純に使いたくないなあ
とりあえず他のデッキを考えたい ナーフ後はアグゼシとアグテリばっかになるんじゃねーの
OTKと魔術師が減ってククールが増えるんだろうけど
イカが抜けるだけのアグロが弱まる理屈がどこにも見当たらない 魔術師はクソムーブ過ぎたから致し方なしだろう
アレを楽しんでた奴もナーフされないとは思ってなかったろうしな やっぱイカ君ナーフされたか〜4弾で一番やべえ奴だと思ったんだよ
こうなると残り3神・モーモン・アロードック・がいこつ剣士も時間の問題だな
4弾でこいつら追加されなきゃ一切不満でなくみんな遊べてたのにほんと運営はえあぷやな アグテリとか勝率高いくせにナーフがイカだけとかズルいよな 未だにバルンバ仁王立ちにサイレス打ってくるアホがいてかわいい 【急募】リーダー50ダメ、特技10枚使用の50Gクエを回さずに3勝ボーナスもらう方法
ちなラーミアはない >>4
なんだかんだでプレイング上手いからなあいつは アグロテリーはイカなんかよりことだまつかいのほうが数段ウザイんだが ミッド伸びるから意図的にアグロテリーは泳がせて均衡取る感じだな
アグロがテリーに収束すればメタも絞られやすくて対策も捗る さっき数日ぶりにアリーナとマッチングしたわ
マルティナ持ってるならまだしもナーフ前の環境でアリーナ使うって修行かよ 個人的には元々床クク好きじゃないし別に良いけど床ギミック自体死んだようなものなのは良いのかね
床クク誰も使わなくなるぞ
つか床自体使いやすさに格差ありすぎなんだよテリーとミネアとか >>33
単純な弱体化でしんどくなるけど死んではいない 床ってだけで煩雑要素増やしてるんだからせめてテリーやトルネコみたいに明快で使いやすいものに統一しろっての
クラスによって持て余してたりただ複雑にしてるだけなの不快でしかない 陣ってマナカーブシビアなところあるから重くなったの結構効きそうだな 四ターン目2コスユニット魔方陣と五ターン目ベビマジ魔方陣出来なくなるのかあ ずっとピサロ一筋だったから楽しみや
ゾンピでダイヤまでは行けたからバフ後に期待
皆もピサロいいぞ、毎弾ほぼ最弱だからナーフの心配しなくて良いし
むしろバフのワクワク感があじわえる あっさんせっかくの好きな環境でも一位ぶっちぎれないなら厳しそうだな
次はデッキ公開しなけりゃワンチャンあるか お前らテストプレイご苦労さん
そろそろ触ってみるかな ぶっちゃけナーフ楽しみだし
毎月やってもいいと思ってるぐらい好き 結構コストぎりぎりで暴走使うことが多いからデッキのパワーは大幅に落ちるよね
3弾水準より下か まあなんだかんだで今環境良いからな
マイユか増えそうなのだけが気掛かりだわ やっぱり床アリうぜえな。
そして不快感は決して勝率だけではないってことだ。
あのムーブとマイユ1枚に全てを委ねるのがウザイ 特定の有名デッキビルダーが公開しなかったら
今回のドラミネとかOTKとか流行らなかったのかな
結局ほかの誰かが構築して公開したとかないのかな インチキ巨乳バーン無くなったら結局ビートしていくドラゴン強いってなりそう
遅いデッキを無理やり早くしてたのが魔術師だし 皆一貫して床アリーナ嫌いでワロタ
俺も一番嫌いでなデッキだわ >>58
バルンバなんか最初からおかしいっていわれてたやん 公開しなくても対戦してたらわかるっていうのは考慮されないの >>58
ドラミネは流行った
OTKはリスト隠してもまあ結局使ってること自体はバレるからな 床アリは前環境でうんざりするほど見たからなぁ
もういいよマジで アカリリスもついでにナースしとけ絶滅まで追い込め 魔術師使う価値なくなったから銀タロもテンポロスでしかないし抜いてもいいな
タロシャもアドロスでかいから逆鱗でも使った方が良さそうだな 対戦してたらアグロテリー陣ゼシカのが勝率高いとわかるもんな >>66
そうまでしてミネア使う価値無いだろ。
銀タロは必須だと思うが >>60
ミネアと一緒なんだよ。
こちらの行動が相手の行動に干渉できない。
トルネコの太鼓やトロデは前準備分かるし、警戒もする。
そこに駆け引きやドキドキ感がある。
リス出てきたら真顔になって処理が終わるのを待って
マイユがでてきたら終わり 愚者がある限り特定のメタではあり続けるやろ
すげぇパワーある 何気に注目すべきは
公式が「アグロ」「OT K」「魔術師」って言うワードを使ってることだな
2chの意見見て調整してるってことがあからさまになった
今後気に入らないカードここで叩いとけばナーフされる可能性があるってこった 調整はレジェ上位帯だけを見てしてる訳じゃないのは分かった
自分がそこにいるから今回の調整はどうも納得が行かなかったんだよな つか勝率53.3%で使用率21.6%って全然高くないよな
ナーフいらんだろ てかナーフ後にゼシカでできること何があるのかな
ほとんど陣にしか刺さらなかったスライムも陣が消えたら誰に勝つんだ 早く4段のカードで遊びたいからバランス調整して欲しいな
告知だけとか出ちゃう😅 がっさんが公開したから早く広まった。位までなら
そうかもね
で流せるけど、
俺が公開したせいでキーカードナーフされたわーつれーわー
はガイジ あーあいって構築、プレイングも何だかんだ頭一つ抜けてるよな >>72
それ以外の表現使ってるところあるならそうなりえるけど各所その呼称で呼んでるやん なんでカードゲームで当たり前の言葉使ってたらここ見てる事になるんだよw
結局ユーザーに分かりやすく伝わるのがそれだったって判断だろ 第三弾までずっと弱くて一部しか使ってなかったミネア
やっと四弾で陽の目見るも即ナーフ
じゃオーソドックスな占いカードはどうかといえば戦車や力みたいな
他のクラスでもあるカードに運要素もたせただけのものばかり
サイゲームス行って調整の仕方教えてもらってこいよニキ 結果≠ナ示してくれるだろう
今月の1位は本気出さない理由がない😜 >>72
アグロやOTKなんてライバルズより前からある単語なんだけど. . 演出短くするのもいいんだが、演出中は時間経過止めろよ でもここ見てるのは見てると思う。
むしろ1番ユーザーの声が多いここを見なかったら問題。 いいや、アグロもOTK起源主張していけ
俺たちにちゃん民は韓国人みたいなもんだろ? >>79
ムラがあるけど総合的にはライバルズトップやろな 対戦してて一番つまらんアグロゼシカが多少は減ってくれるといいけど
ニードルマンもナーフしてほしかった >>76
ダクキン入りスライムゼシカ、ミッドゼシカ、氷塊ゼシカは割と戦えそう やっぱナーフや上方修正の目的がわかりやすくて好印象だな >>32
昨日150ぐらいアリーナで盛って今20位台にいるぞ
このゲーム結局1マナ投げつけてれば勝てる _,,..r'''""~~`''ー-.、
,,.r,:-‐'''"""~~`ヽ、:;:;:\
r"r ゝ、:;:ヽ
r‐-、 ,...,, |;;;;| ,,.-‐-:、 ヾ;:;ゝ
:i! i! |: : i! ヾ| r'"~~` :;: ::;",,-‐‐- `r'^!
! i!. | ;| l| ''"~~ 、 i' |
i! ヽ | | | ,.:'" 、ヽ、 !,ノ
ゝ `-! :| i! .:;: '~~ー~~'" ゛ヾ : : ::| イェーイ、二木みてるぅ〜?
r'"~`ヾ、 i! i! ,,-ェェI二エフフ : : :::ノ~|`T
,.ゝ、 r'""`ヽ、i! `:、 ー - '" :: : :/ ,/
!、 `ヽ、ー、 ヽ‐''"`ヾ、.....,,,,_,,,,.-‐'",..-'"
| \ i:" ) | ~`'''ー---―''"~
ヽ `'" ノ ピサロを散々いじめてたくせに
ナーフされて発狂してる強リーダー使い達笑えるわw
頭使って構築したらどうや? 新弾からそんな経ってないのに大量に調整とかどんだけカード作るの下手なんだよ 魔術師かなり弱くなって序盤中盤使ってたら死ぬクソカードになったけどしんりゅう使うなら結局複製しないと弱いんだよな
盤面お化けにするとはいえ盤面なら空にする手段あるからコントロールデッキとしては弱すぎる >>53
ゾンピにランプは今の所は不要と考えてランプ系は入れてない
あとは皆入れてないかもしれんがワイトキング使用
これが無いと中盤の盤面が保たない
マドハンドや冥府の門でアド取って行く
もちろんブラレも採用
オーレンとマミーにつないでフィニッシュがメインで
トークン多いからドレアムも勝ち筋の一つ
あとグダグダになった時のガナサダイは意外と強い
ドレアムブッパした後のマドハンドやテンションや冥府の門ですぐ盤面立て直し出来る
しかし陣イオで終わるから亡者の執念で凌いだりして頑張るデッキ ミネアは手札事故ったときとかに、タロシャ撃たずに運任せの超必中魔術師をして
強いカードを引いて盤面かえすみたいな事をする場合があるけど
これが出来なくなる
ナーフ後のミネアは手札事故ったらそのまま負け >>103
魔術師に頼らなくともミネアは十分強いで >>72
5chが全ての人生送ってるとこうなるのか >>104
ゾンビ並べからドレアムは現状でもそれなりに強いと思うけどアスラ王という強みができた以上ランプする意味は出てきたと思う
ただ昨日から考えてもランプとゾンビ交えてとか纏まらなさすぎて実際回さないとわからないわ アグロでニードルマン入れてる人減ってたところにイカのナーフは辛いわね
アグピ?アグピ?彼元気かしら ところでオルゴデミーラって採用率ほぼ100%行ってないか?
統計公開されたら古今東西のカードゲームで見たこと無いような数字出てきそう
アグロからコントロールからotkのような特殊勝利にまで入ってる
むしろデミーラ入らないデッキって何かあるのかってレベル あと公式見るにミネアの勝率高くないのになんでナーフされるの?
マジで謎すぎるんだが アスラ王なんかより6ターンくらいに八つ裂き連発する方がはるかに脅威という現実が悲しいよな >>113
Twitterでガイジが騒いだから
しんりゅうがぶんまわったときだけ派手でインパクト強いせいだろ ミネアとかバルンバオルゴキースマーニャブラドラジュリアンテ並べて行くだけで強いだろ 魔術師とかいうクソおもんないカードは消して正解だろ TCGにおける必須カードの採用率はサイドボードまで含めたら相当なもんよ >>95
ダークキングはミネアククールに撃っても水鉄砲だったが対戦相手が変わるならほんのりチャンスはあるかね🤔
スライム系以外は新パック無かったようなデッキになるから試すモチベが湧かないわ 魔術師ナーフでミネアそのものを殺すより神竜ナーフでよかったのに >>113
ランキングの5割くらいがミネアだから妥当だろ
TOP10にミネア7人もいたしな >>112
デミーラ対策のカード入れるくらいならこっちもデミーラ入れて対等にしたほうが得策だから
よほどの事が無い限り入れない理由がないよね だいまどうからの運命の輪で超必中になった状態で
初めて銀タロ使ったらテンション2上がるのはいいとして
その後のターンも銀タロ状態は維持? >>113
勝率及び使用率の高いリーダーのデッキタイプは
中略
・第4弾カードパックにて強化された系統「ドラゴン系」を
中心とした占い師のデッキ
・「ミノーン」「グール」などHPの高いユニットと
僧侶の地形「祝福の聖域」を組み合わせ 高い攻撃力で攻めるデッキ
これらが特に使用率の高い状態にあります。 ナーフ内容は概ね好印象だわ
ナーフするならこのカードだろうなってカードがちゃんとナーフされてて安心した、スピリットリンクはナーフしなくても良かった気もするが
一つ引っかかることがあるとすればバフしたカードが軒並みスーパーレアレジェンドだったってことかな >>106
今までのようなしんりゅうによせた使い方をするなら必要という話でまぁ複製自体の効果がある以上魔術師もただの紙くずになったわけではないかなって
まぁドラゴンは魔術師に頼らないミッドレンジに移って行くんだろうなとは思う 皆色んなデッキ使ってるのランキングにミネアが〜
とかいうガイジなんなのwww レジェだからってデミーラナーフしないのも糞だよね
入れ得糞カードってレベルじゃねえぞ >>110
確かにランプは一考の余地あるけど
これまで使ってみた感じブラレがキツすぎる
特にこっちが後攻の時は相手にブラレチャンスを与えてこっちはまだMPアドあんまりなんで絶対先行取らないと…
個人的にはアスラ王達はランプして逆転のカードじゃなくて
そこそこ盤面取りながらの駄目押しカードだと思って使うつもり
使ってみないとわからんけどね >>120
逆だろ
魔術師がミネアのデッキ全部潰してたわ 第1弾のミネア「超必中だとマイナス効果もありますので考えて使ってください」
第4弾のミネア「しんりゅう、ナーフ後魔術師のように超必中前提カードしかないので考えて使ってください」 >>113
ゼシカだけナーフしたらミネアの勝率が爆上がりするに決まってるからね
バランス取るにはミネアもナーフするのが妥当だよ、それに魔術師は今までもこれからも悪さし続けるようなカードだったし 現状デッキの一枠デミーラに裂くことが必須で構築の自由度とか狭めてるよなぁ
4/4/5二回攻撃が先行で無事着地したらゲームエンド級なのも嫌だ ナーフ時期思ったより早かったしな
相当駄目だったって事でしょ しんりゅう錬金した人はかわいそうだね
どうせナーフ3000石返ってくると思って作った人多いだろうになあ 共通で出し得カードなんてあると30枚あるデッキの枠一つが
それで潰れるのと同じなんだから構築の幅狭めてる害悪以外何者でもない 魔術師が悪さし続けるからナーフはいいとしても
ゴミみたいな占いスペルしか刷らないのなんとかせえよ ただ並べるだけの受け身じゃいまの環境着いていけるか疑問だし初期のランピみたいでつまらん。
しかも必中モードにできてなかったらキースマーニャジュリアンテ運ゲーだし、敵ユニット複数いたらブラドラも運ゲー スピリンと陣でイカ合わせて30枚近くあるぞ
これ砕けば何か作れるぜ デミーラはせめて第二形態以降を
コストに見合った性能にするかコスト上げろ ドラゴンさんバフしないのナンデ?
頑なにゴミであり続けようとしてない?ドラゴンデッキにも一切採用されてないぞ?
ドラゴンデッキだぞ 名前付いてるんだぞ >>142
公式ツイッターを見なされ
上の方にある 前スレのスレバトガイジ2人はどこいったん?
煽るだけ煽って逃げるとか根性なしにも程があるw ブラドラに文句つけるとか超劣化版レジェンドのヒューザさん舐めるのたいがいにしろよ >>137
今まで通りなら月末あたりにナーフしただろうけど勇者杯でラダーが熱を帯びてる中、月末にナーフしたらとんでもないことになるから今ナーフしたんだと思うよ >>143
運ゲーはミネアのコンセプトじゃないか。
問題ない。リスクとって上振れ引けばいい。ダメならリスク受け入れる。これだけのこと。
タロシャで任意のカードを魔術師で複製できる道は残されてるのだから強いまま。
特に天敵ゼシカ潰されてんだからミネアはむしろ勝ちやすくなる。 ミルミネアがあるのにアグロ弱くしちゃダメだろう
OTKとは逆の意味で存在させちゃいけないデッキタイプなのに
今後ミルミネアに対する怨嗟の声が広がるからな?
覚えとけよ、絶対だぞ フローラやゾーマも最初は強すぎって言われてたな。
オルデもそのうち必須じゃなくなる。
とニキは考えてるんだろうけど
バニラが4/4/5 ドラゴン な現状で
4/4/4/ドラゴン 追加カード3枚
みたいなカード作るとかどうかしてる。せめてコストはあげていけよ >>147
ありがとう
検索かけても出ないからすごい気になった >>106
デッキ今考え中〜
だけども愚者つむじや愚者ジャガメだけでも相当な威力だと思うけどな >>135
たった1枚でボードの優位も取りながらリソース差も付けるってヤバいよな
関係無いけどナーフ発表以後やたらドレアムに遭遇してこれも不快感凄い
2弾から段々とレジェのパワーがおかしい事になってしまった >>155
そっからどうするん?
つむじ複製出来ない今、リーサルも無理やで デュランダルを羊で戻し、メタキンを2コストにしてwメタキンのドリブルで20点
……無理だな つむじ複製くらいなら魔術師入れてもええけどな
コストなんて下げなくてもいいし 魔術師使わないならタロシャも使わないしマーニャも使わないよな
レジェンドで姉貴なのにゴミすぎひん??? オルゴいらない環境って優秀なキャントリップで溢れてそうやな >>72
おまえ一回ネット遮断した方がいいよマジで
本当に気持ち悪い タロシャもマーニャもゴミになるからなあ
ミネア自体がもうゴミよ >>161
シルビア複製も出来ない
元々愚者つむじのミネアってのは途中魔術師で敵に合わせてユニットを複製して耐えて、つむじ複製でリーサルってデッキなんだから
魔術師無いのはキツいけどな バフしたカード共は本当に使われると思って刷ったのか不思議なレベル 奇数ドラゴン、じゃんけん魔術師、コンミネ
どれが流行るんだろうな 4/4/4 まずこれだけで割と強い
処理したら次は4の2回攻撃、止められなきゃ死亡
死ぬ気で止めたら次はAOE2ダメ 盤面に6が残る
それもなんとか止めから9HPのにおうだち
これが全部4コスでできるカードがあるらしい
ちなナーフなし アグロパーツはナーフされたら消える運命だからイカちゃんももう見なくなるやろね
今まではケツ3だから先攻モーモンとかに対してギリ耐えられたから後攻無理やり置くこともできたけど
もう後攻で完全にゴミになるからな >>172
冷やかしで入ろうとしたら適当な番号だったぞ ナーフ後にトルネコが増えれば床マルティナも増えるだろうしそうなると結局リスマイユドレアムゲーに逆戻りなんだろうな >>173
来るのがわかってる
それだけで一気に弱くなるんだが
対処方法なんていくらでもあるんだし タロシャマーニャがゴミとかミネカスのネガも極まってるな
魔術師無くてもそいつら十分おかしいから 基本的にレジェのナーフ出来ないから
次弾でオルゴ陳腐化するために
更なる糞環境に突入するんでしょ二木 >>175
俺は観戦待機になったよ
入力間違えたとかじゃないのか? 魔術師が占い師っぽかったのになぁ
個人的には神竜はいらんかったわ せめて第二自爆から第三爆撃できないようにサンディみたいにタイムラグ作ってほしい >>177
あ、次AOE飛んでくるな、HP2並べるのやめとこ
って思わせただけで爆アドだぞ Dan Play Dragon Quest XI (PS4) - Hard Mode live 700000 subs 10000 watching
https://www.twitch.tv/dansgaming まぁ魔術師は今後どうあがいても悪さするカードだから遅かれ早かれナーフは必須やろ 床アリカモってたつむじミネアが死んだから床アリもT1有り得るな
ゾンピは床アリいけんのかなぁ それにひきかえしびらとかいうプロゲーマー(笑)はなんなんだ?
デッキ構築ゴミプレイングもゴミって… あんだけ文句言われてたゾーマネルゲルも今やレアキャラだしな
ネルゲルに至っては今期入ってから一度も見てないかも タロシャがやり過ぎたんや
占い師の運ゲーキャラで良かったのに
ユニット除去しながら魔術師狙えるのはやり過ぎ 全リーダーに入るならリーダー格差には繋がらないからセーフ理論だぞ
そしてネルゲルから始まり今更理論もあるゾ >>185
せめてもの情けでこれはマジで欲しかった
途切れることなくオルゴデミーラさんこんにちははさすがにキツイ ダイヤモンドは4-5ターン目にデュランダルだせれば6コス
5/5ハードメタボに加えメタボサーチか
悪くはないしバッジで上乗せもあるが固有レジェなんだからもう少し盛ってくれよ
てっこうまじんもバッジにしろよ >>180
単体で運任せのレジェンドとか何がおかしいんだよww
出てきたらドラゴラムでもしなきゃ割に合わねーよもう 殺すと厄介なのに最初から仁王立ちさせちまう鬼畜リーダーおるな ホメロスでデミーラパクると凄い楽しい
相手固まるわw
半分そのためだけにホメロス入れてる シグ、くら寿司!
俺はGAGEを抜いた後GAMEBOXに入った。二人も入るとこなかったらうちのギルドに入れてもらったらどうだ?連絡待ってるぜ。
https://i.imgur.com/6KECDFX.jpg >>189
上手く複製出来たらすごいけど、4枚も必用な時点でなかなか難しいからたいして悪さできなかったんやけどなぁ
やっぱ神竜の登場がナーフの一番の原因やと思うけど >>198
タロシャマーニャのこと言ってんじゃないの
魔術師無しのタロシャマーニャが強くないと思うならどうかしてる ネルゲルは少なくともアグロに入らなかったし4ターン目に致命的なアド差を生み出すこともなかったからなぁ
先行先起き有利なのはこのゲーム一弾からずっとだけど悪化してね? ミネアいままでつむじかぜっていうぶっ壊れカード抜いてたのが構築だったんだぜ
ぶっちゃけドラゴンミネアも魔術師がつむじ風になるだけでしょ ゼシカナーフされたしおまけで愚者ささるしな いや〜マルティナはマジくそっすよー
出現率が、ってのが大体の意見なんだけどー
おらあ別にいいんすよ、あなざーは超プレミアム大当たりってことで
それぞれの弾の目玉的に常設さえしてくれりゃさあー
問題、青っすよ
おっかしいでしょ、別に色なんて好みなのに
青が超絶大当たりなんてさー
これによって原色カラーのみどりんはどうなると思う?
大あたり引いたのに敗北感よ?そこ選ばせてよくねえ、もうすでに
みどりんの時点できついんだからさあーそこはやりすぎってもんよー
おらあ、もうかんにんぶくろのおがきれてるんすよーふー どうみても構築考えられない奴が魔術師ナーフで騒いでるんだよなあ
まだまだ今のカードプールにもミネアの壊れカードはあるのに
戦えないはずがない 新環境はゼシカミネアが障害だったあのデッキが頭角を表すことになるな オルゴデミーラ第3形態って普通のカードならなんコス? >>203
タロシャとコス4とマーニャの3枚のコンボとしてはくっそ弱いわな
レジェンドは刺せる枚数も少ないんだから単品で働くカードじゃないと駄目だわ >>113
ミネアがいるからこそのアグロゼシカス沸きだからな
ミネアより展開遅いデッキは死滅した 床でHP4が攻撃力に転換されるけど共通だからセーフ
倒したくないのにリダ専バッジでにおうがついちゃうけど共通だからセーフ
9/9、1ドロー潰しを最速ランプで出せるけど共通だからセーフ
0コス特技3枚手に入るTSで0コスで出せるユニットだけど共通だからセーフ >>202
4枚中3枚サーチできるんだからなんも難しくねーだろ
対象にしたいのが来なかったら超必でぶっぱの2枚コンボするだけでもワンチャンあるコンボだったんだし
ナーフの原因は勝率とか云々より今後を見据えてってのがでかいんじゃね
あの散々ナーフしろ言われてたつむじですら今期は入らないこともあったけど
魔術師はほとんどのミネアに採用されてたから使用率的なナーフじゃねーかな >>213
レジェンドってこと込みで6コスが妥当かと マーニャは三枚目の魔術師って立ち位置だったんだから魔術師が死んだらついでに死ぬわなw ミネアのタロシャが使えなくなったらミネアはデスタムーア取れなくなるな マーニャとかいう糞不快ガードが消えてくれるならなによりだけど消えるわけない ミネアとゼシカはニキの逆鱗に触れたからな
まぁゼシカはまた何かしらのデッキが環境入るだろうけど >>220
世界征服を企む魔王のAOEがその辺のムカデと一緒と考えると逆に弱く見えるぞ ミネアはゼシカと違ってテンションスキルゴミなんだから
カードが強くなかったら誰も使わんよ >>171
そもそもイカなんて誰も入れなくなるから結局パワスナ需要は変わらないってオチっしょ >>218
何気にライバルズの調整班はレジェだろうがその他だろうが完全上位・下位互換となるような設定は避け続けてるから
ガメゴンの存在考えてもドラゴン系とゾンビ系の属性持ちが等価として7コスが適当 極力ネガティブなこと言わないトシがリス環境だけは嫌って言ってて草 まぁミネアはまだ全然やれるとは思うけど
魔術師が消えればタロシャも実質消えるだろうからそこはかなり厳しいやろな ゼシカOTKがいなくなったら次点のOTKデッキは何かな
OTKミネア
OTKテリー
OTKアリーナ
あたりが一応はOTKできる感じだよな
ミネアが一番安定してるかな? 先行ゲーに関してはブラッドレディみたいな後攻爆アドカードも出してるから一応考えてるとは思うだけどそれと同じくらいインフレしとるからな >>234
スライムベスは種族補正かかってるからセーフ デミーラに関してはナーフなしの聖域レジェだからホメロスみたいなガチアンカードを共通で出すか更なるインフレで消えるか楽しみ >>230
スタッツも能力も全然違うガメゴンを上位•下位互換の例えに出されるのは謎 陣ゼシミネアはアグロに弱くなったからもう使う気にならない 今回のドラミネ陣ゼシを弱くするのはわかるが床クク弱くする必要あったか?
現状でも床の置き方からして貫通に弱いって弱点があるのに
ミノーンと床の理想ムーブはそんなできるわけじゃねぇだろ・・・・ 共通とはいえデミーラいじらなくてよかったんかね…問答無用に全部のデッキから飛んできてるやんw ガガガガイとアスラ王が元と別人レベルのバフ受けてるの見るとテストプレイちゃんとしてないんだろうなコイツらとしか思えん >>190
マドハンドと4コススペルで死亡時効果付与するやつはリスにささる
ジャガメが流行ると無理 OTKと陣がこれでもかってくらいナーフされたのは大会での見栄えが悪すぎるからだろう
前回勇者杯でリスマイユナーフなしでアリーナが飛び蹴り引くたびに実況解説があぁ…とか言っちゃうくらい冷え冷えだったからな
盤面勝負の方が見てて面白いしレイプコンボよかアグロ増えるほうがマシ
リスマイユが戻ってこなきゃ今回はマシな大会になりそう デミーラはもうピサロがティア1になることを祈るしかない ミネジはいいかげんに勝率も使用率も高かったの理解しろよ😅
ランキングもミネアが一番多いんだろ? ぶっぱ魔術師が強すぎたんだろ😨 床アリーナ復活しそうな気はするけどドラゴンククールも台頭しそうだし3弾みたいな状況にはならないと思うわ デミーラは別ゲーでも普通に活躍できそうなスペックある ラーミアなんとかしてくれ
あれで勝負決まると演出長過ぎる リスマイユ環境になっても高スタッツのしんりゅうブラックドラゴンどーんすれば20点ぐらい防いでくれるんじゃね ガガガ王はバリア床と一緒で悪さするから事前ナーフしてたんやろ オルゴナーフしないのが不思議で仕方ない
先4で出されるとそれまで優勢じゃない限り基本負けなんだが?
先行のが先にユニット出せるわけだから当然テンポも相手が取ってるし
たまにならいいけどどいつもこいつ先4オルゴしてきてまーじつまらん
順番通りカード置いたら勝手に相手が死んでる浅いゲーム >>247
結果リスマイユが戻ってきそうなナーフで草 すまん、次環境OTKピサロかドルイド使ったOTKゼシカリターンズやっていいか? マルティナは武術カードの確率を精神統一50%ストパン40%飛び下痢10%にしてくれればいいぞ リスマイユ復活したら本格的にこのゲームやめるまである >>213
痛み分けが4コスだから2点全体は2.5コス程度の価値
スタッツが4コス相当
4/3/9 その他効果アリとかいう化け物を手札に加える死亡時効果が2コス相当(ドロー1コス、化け物補正+1コス)
9コスが適正値かと おれもリスマイユ環境になったら二度とやらんとおもう ナーフだけは上手い運営だなと思ってたけどナーフすら下手くそになってて草 >>137
俺も相当予定外だったんだと思う
魔術師、OTK、陣この辺りはほんと想定外だったんだと思う ドラミネの影に隠れていた
力のタロットOTKもどきが出てくる予感 魔術師のタロット!!
ってちゃんと発音出来るのを見ると
声優さんて凄いなあと思う
おれらなら、まじゅちゅちのタロット!になっちゃうよね ミネアの使用率勝率は今出てるそれ以外の値からなんとなく割り出せるだろ
あとはククールは使用率勝率0%ってことにすればマウントの準備は完了だ😎 リスマイユになったらメタル並べてドンドコするしかなくなりそう >>270
運営コメから分かる想定外リーダーはテリーゼシカだぞ
ククールミネアはオマケで巻き込まれたに過ぎない オルゴデミーラさっさとナーフしろや
デッキ構築の幅縮めてんのこいつだぞ?
お前の理論だとこいつは当然ナーフ対象だろ
本当につまらんカード アグロピサロしてるやつ
マジで死んでくれないか??????????????? ナーフ早くしてくれ
6000近く石貰えるからウキウキだわo(^o^)o プチアーノンとかいうゴミカスが死ぬと聞いて復帰しようと思ったけど流石に2弾までのカードしかないとまともに闘えないよな? >>276
テリーは何もナーフしてないんだから想定内でしょ アグロピサロとかアグロにたくさん
ドローさせてギガスラ引かせてくれて
勝手に爆死する雑魚やん >>271
力も強いけど皇帝がなかなかのチートだと思ってる
奇数ドラゴンにピン差ししてるけどかなり強い動き作れる印象
デミーラ第二とも相性いいしな テリーが勝率及び使用率の高い状況って言ってんのに
ナーフが共通のイカ位しかなってないのはどうなのってのはたしかにあるな 対戦者同士が「演出カット」設定オンにしてたらカットして持ち時間も減らせばいいんだよ。
残り時間がわかりにくくなるのは自己責任てことで。 勝率及び使用率の高いデッキタイプと書いていながらナーフノータッチの枕が一人おるな😅
やっぱりテリカスと二木は寝とるやんけ🤣 どんなデッキにも絶対入るっておかしいと思わないの?
しかもネルゲルとかと違って早めに出てくるからアグロで轢き殺すか一生処理に回って挙句リタイアのどっちかしかない
このカード適正だと思ってんの? 予定外だったのはOTKくらいであとは狙って強くしてるんだから強いのは当たり前やろ
単純に勇者杯権利の関係でしょ
そもそも環境だけ見たら使用率もそこまで飛び抜けてないし
今までのトルネコ1強アリクク2強みたいなのに比べれば全然リーダーもばらけてたほうだし
それでもナーフするなら慎重に様子見したほうがいいやろ
今回だけ早くする理由がない ガナサダイバッジ効果だけみたらもともと最強だったからな
スタッツコストいじればそりゃ使われる つーか絶対ナーフ来ると予想してたことだまつかいを8枚も集めたのに
ナーフこなくてがっかりだわ
あとつむじ風も大量に保有してるんだがいつになったら弱くするんだ タロットOTKも魔術師ないと滅茶苦茶弱いやん
あっても弱かったのに しかしもぐら同様今後一切見ないような性能になったな
2回攻撃してようやく1コス相当とか笑う カードゲームしてる感←このワードガイジしか吐かない事が今回よく分かったw テンション激しい炎シルビア激しい炎邪神邪神爪パンチで26点のOTKピサロうおおおおおおおお >>190
除去多いからキツいかも知らん
問題はマイユ迄に詰めれるかどうか 今のところゾーマ、ドレアム、オルゴのプレミアムだけは交換した
まさかとは思うけどオルゴのプレミアム持ってない雑魚いないよな?
https://i.imgur.com/j5ivIw5.jpg なんかやる気なくなったな
昼バルズは今日から廃止や これ、テリー使えば高勝率キープできますよって運営からのメッセージだ
みんなテリー使え 対象のカードしか補填がないってのが最高にクズ
その数枚だけでデッキができてるわけじゃねえのに オルゴに対抗策持ってるデブとピサロが環境に出てくる予定だからナーフは必要ないとの判断だぞ😉 クロックOTKがゴミになったしなんだかんだでドラミは減らないと思うぞ
龍が大量にあればだいまどうが生きるし銀タロいらないまである >>234
「両リーダーに2ダメージ」も「テンションスキルが変化」も相互互換な能力だろ
テリーの場合メリットで働くことが多いには確かだが、終盤引くとウォール貼るのに使えないこともたまにある イカって前弾までの環境だったら弱くしろって思ったけど
今の後攻が強くなった環境からだとそこまで強いと思ったこと無いが
なんで今更弱くしたのかね 魔術師殺したならミネアのTS強化してくれないかな
弱くねTS タロシャをナーフすりゃよかったんじゃないのか???? ミネア勝率ガイジはククールも一切勝率触れられてないのにナーフされたことに対する陰謀論はないんですか 無課金だけどようやく後1パックで新弾初の天井だわキツ… 9コス4/4を8コス6/6とか最初に設定考えたやつクビにしていいぞ 運営の想定外だったからナーフ早めたとか言ってるアホいるけど単に勇者杯に合わせただけだろ。
2弾3弾のがもっと酷かったわ基本対策ができないからこっちもその強いデッキを使うってのしかなかったけど
ドラミネの対抗策であるotkなんかも今回は開発されてたしな 2弾までサンドバッグだった俺のククールさんは立派に戦ってますか? ガナサダイとアスラ王のバフはやりすぎ感半端ないな
よほどピサロは使われてなく
かつ使われてもアグピしかいなかったんやろなぁ =─‐\\‐ /─'''''ニ二\''' |レレゝゝ、\
 ̄く<<く >, ゙、/<三三二\ ̄\ゝゝゝゝゝゞ''ヽ、
<<<<〈__入 ゙、く彡三三三二ヽくゝ\メメメゝ、_ゝ、\
くく<<<<<< ゙、 ゙、ミ三三二ニ─ゝゝゝゝゝ,,,,,,,、 '( ゙''ヽ、ヽ、
くくくくくく彡‐ヽ ゙、ミ三三二ニ'''くくゝゝ_ゝゝ、\\_,>」ノ,
く く く く く 彡゙、゙、三三二ニ‐くゝ、/ ,,,,,,,,メメゝヽ''''"ゝゞ丶、
二─二二彡彡、゙、三三二==くメゝ/ ゙'ヽ、メゝゝゝゝゝゝゞ''ヽ-、,,,,,,_
‐'''" ̄ \彡彡ミ、゙、三二=''"く<メ/:: \''-、メメゝゝゝ_ゝ 、 ,,、ヽヽ
、 ,,,,- ゙彡//ヾ、三二= くゝ/:::.... \>∠レ-,-‐ニ二メヽ''ヽ ノ エッチな本をやろう
゙ヽ、,,,-‐//_///,,、゙、三二= ゙、 ""''' ヽ>//レレヽ,,___ /
-,,,,,,-‐'''"""/////,,ヽ ゙、三二─ ゙ヽ. //-ヘヘ,、 レレレレノ
''" ,l|"////ノ,、\彡'''''‐-ニ,、 ::::::::::,,,,,,,,// ゙ヽフ/|/| レ' >>317
ククールは3弾で最強だったんだぞ
機会を逃したな ほんと最近イキり散らしてスレバトから逃げるやつ増えたよな
しょうもないわ オルゴプレミ見ると分かりやすいけど
それぞれの形態で水→風→火→土属性を表現してんすね
水はわかりにくいけど ミネジさんたちもうお昼ですけど昨日からずっとネガキャンしてませんか?
もう決まったことなのにウダウダ言って^^; ドラミネ減らないのかな
使ってたけど魔術師にかなり頼ってたからいくら天敵いなくなったとはいえかなり減ると思うけどなぁ リーダー毎の勝率はいじってもスライムゼシカみたいな個別のデッキの失敗作のテコ入れは同リーダーの他のデッキタイプが強かったらないのね
何のために新コンセプト開発したんだ 何が魔術師は強いだよ
めちゃくちゃ言うなや
だったら三弾までなんであんなに使用率低かったんだよ
四弾リリース時見てもわかるように強ければミネア使うはずだろ
しんりゅうという頭おかしいカード来てやっと誰もが使う強いクラスになったんだろ
しんりゅう追加で一気に強くしすぎたのが問題の本質
そしてレジェを聖域にしてるのも問題
しんりゅうを弱くすればバランスは取れたはず >>326
その属性に何か意味あんの?
原作知らんけど、原作通りとか? 平日の朝から2chやってる奴が一番しょうもないぞ
今のゴールド帯じゃドラミネドラクク出てくんのな
新規はマジで大変だわ >>327
まだ決まってないぞ
あまりにも要望が多かったら動く可能性ある ククールのアグロに強いカードがパワースナイプくらいしかないな
それ以外なら何出してもありがたい >>333
まぁ2弾まで最弱だったククールさんはもういないから安心していいぞ
ただし3弾以降のカードが必要だけどな >>307
今期のアグロが強いからな
消去法でターゲットになっただけ
後攻強化のためのブラッドレディが
結局アグロに使われてるのがいけない >>336
そこまでの頭魔術師ガイジだとは思ってませんでした^^; >>334
一人入ってきたけど2分くらい経ったら居なくなってそれから誰も来ないから閉じたよ
イキりくんは入ってこなかった >>276
テリーは勝率が高くても想定内だからナーフ無しだろ 使っている人も少ない感じだが 自演ミネア使い死んでくれ
どうせお前らゼシカスだろ >>332
原作は4精霊が重要なポジションとして出てくるし
ラスダンの最終ルートが4属性それぞれのルートに別れてる
他でいうロトや天空装備みたいな主人公の最強装備も4属性装備 ミネアの何が強いってユニットとタロシャだけで除去が間に合う他に仁王立ち付与で顔を守れること
苦手であるゼシカもメタカード入れれば勝てるし >>301
むしろ対象のカード以外に対しても補償されるゲームを教えてほしい
さすがに乞食すぎるだろ、中学生か? 勝率及び使用率も高いリーダーのデッキタイプは
勝率及び使用率も高いリーダーのデッキタイプは 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b) ググッたらククールのデッキ例に反転ククールとかいうのとドラゴンククールが出てきたけどどっちの方が使ってて楽しい? メーダロードがほんとに刺さる
盤面掃除してぽんおきするだけでイオメラきってくれた
そのあともう一体出したらメラゾーマ切って勝ち筋消えてあきらめた オルゴ第2形態倒す手段ない状態のくせに処理してるやつ多そう プレオルゴ未所持の雑魚おる?
プレオルゴ持ってるのにマルティ無しのより恥ずかしい雑魚おる? >>351
楽しいのは絶対にドラゴン
反転はやってることゼシカと変わらんし 元々カメレオンマンなしでアグロテリー組んでたから、イカのかわりにカメレオン積んで終わり
もしくは2コストを増やすか >>351
バーンが好きなら反転
盤面で戦うのが好きならドラゴン あと小説版設定だとオルゴデミーラ自身が元は5番目の精霊 まぁナーフ対象の選び方が他のDCGに比べて狡いわな
でもナーフも4回目なんだし流石にユーザーも学習するでしょ やっぱドラゴンだよな
錬金石全然足りないけど2弾までのレジェンド砕いて作るわ >>360
残念だけどイカの居ないアグテリなんかゴミだよ >>288
オルゴデ強いのは確かだけど、第1は放置でも一旦は問題ないわけで
特にうざかったのはアグロ低コス吐き出してからの4ターン目とOTKの時間稼ぎ、魔術師で複製
この3つだったから後者2つは完全死亡でだいぶ楽になると思うがね ミネアそんなに弱くならんだろ
キース、バルンバ、しんりゅう、ブラックドラゴンあたりがそのままなんだから これだけオルゴに世話になってるやつがほとんどなのにプレミアム手に入れないのはガイジ過ぎるわ アルカナバーストとブラックでテンポとって顔殴ればそこそこ勝てるやろミネア
モーモン二匹いるしな ライバルズにおいてミラー含めた勝率が全体で52%行けばぶっ壊れよ >>258
じゃあバリア床も真の力発揮してくれませんかね… ドラゴンククールデッキとかいうドラゴンをグレイナル1枚にした方が絶対強いデッキ みどり茶さんの反転グレイナルタンバリンが流行るぞ多分
ガチ恋みどり茶さんを崇めろ ゼシカってTSがバーンだから盤面取るの得意かと思いきや陣のインチキ絡めてようやく優位になるくらいなんだな
特技で焼くにはドロソ必要だけどスタッツ低いドロソ入れると盤面の殴り合いに弱くなるから特技浪費することになってるのか?
なんか構造的に矛盾というかコンセプトどうなのって気がする >>374
そう思ってた時期が私にもありました
でも実際弱い
アグロがきついのとグレイナルのテンションアップの恩恵が得られにくいせいでそのままもっていかれる >>110
死者の魂使えよ
バッジつければ4−3、5−3と全然腐らないし 水着売りつけてきた4リーダーの内3リーダーナーフとかこれもう詐欺だろ しんりゅうの+2+2の願いを削除するだけで良かったよな
もうミネア使えんわ >>285
対ミネアの勝率がいいからじゃね?
対ゼシカは盾魔人引けてブラレ引かれないかどうかで五分
トルネコククールがややキツめだったし オルゴプレ見せつけながらマルティナアバターでマウント取ってくからよろしくな ゾンビテリーも強化して欲しかった
レオコーンとかほぼ見たことない あーあいがみどり茶のデッキを配信で使って
みどり茶がゴネてたことは記憶に新しいな
あの事件はみどり茶がガチの基地外だと確信した 教訓:ゼシカ相手にオルゴデミーラを床においてはいけない >>369
ミネアもゼシカも結局強いのは間違い無いね
ただ詐欺みたいな行為ができなくなっただけで世界の終わりみたいに
言ってるやつは脳が焼かれてるんだろ 武闘家ってリーダー不愉快でしかないんだが
床もスライムもとにかく遅延で時間かかる
特に床はあの悪夢を思い出すから本当に死んでほしい >>394
ミネアもゼシカもたしかにインチキな動きが出来なくなったわけだが、トリッキーかつ楽しい動きもしづらくなったんだよな
てか無限やまびこは弱いんだし、ナーフ理由にするなよと 相手のベビマジをセクビで奪ったのに相手ドロー無しで7ターン目にOTKしてきた時はちょっとキレそうになった プレミアムなんてもはや誰でも手に入るからなw運悪けりゃ数十万以上かかるスキンでマウントとっていけ‼ >>394
彼らは超必中愚者を自分に使い
精神レベルと知的レベル1になってるからな メタボからするとグレイナルが強すぎる
あんなのポンポン蘇生されちゃたまったもんじゃない
ブラックドラゴンもこっちを処理しつつ6/6が残るだなんてキッツイキッツイ、何かいい手はないものか お茶買ったけどもう辞めてるんで、まだ要る人いればどうぞ
http://imgur.com/gHAZfLr.jpg まぁミネアが強いかどうかはナーフ後にわかるでしょ
クソザコゴミになってると思うけどな プレオルゴとマルティナ両方持ってる事が人権だからな >>390
使ってるけどククールにほぼ勝てないのがいやーキツイっす >>378
複数枚ないと無理だよな
テンションが上がらん 3段の反転ククール自体はナーフ後でもやれたが大分数減らしたからな
正直ミネアはやってみないと分からんがゼシカはまだまだやれると思うけど、ナーフされたって印象強くて数自体はかなり減らすだろうね あーあい最強!あーあい最強!あーあい最強!あーあい最強! >>400
だよな
で君は当然プレオルゴ持ってるよね? またうさぎミサイルでレイプされる日々が始まるなんて嫌だ ドラゴンククールって名前なのにドラゴン全然入ってないんだけど >>374
アグロに最高の嫌がらせしてくれるフォレストドラゴン抜くとかありえん
そんなことしたらグレイナル出す前に死ぬ グレイナル1枚のドラククってライバーンフォレストの代わりに何いれんの トリッキーとかいう言い訳しようが、
ナメプしても勝てるカードがナーフされたわけじゃねーか いまクロックチャージでギリギリ勝ってる奴らって恥ずかしく無いのかな? 割と真面目に魔術師ないミネアってテンポで順番にドラゴン出してくだけだろ
…弱くね? グレイナル確定は今まではアグロにひき殺され、グレイナル回り始める頃にはミネアの神竜とゼシカの顔焼きに殺されてた
これらが弱体化されるからもうちょい実用的になるんじゃないかと期待してる
真面目に盤面取り合うリーダー相手には戦えてたし あーあい最強!あーあい最強!あーあい最強!あーあい最強! >>335
ゴールド帯はプレスキがお粗末過ぎだから問題にならんわ
復帰してゴル5から始めて粗悪なアグロテリーで9連勝
勝因=カードプールを把握し切れて無い俺が分かるレベルの相手のプレミ タロシャ超必中魔術師がライバルズで一番面白いムーブだったのにそれ潰されたらそりゃ怒るよ
ドラミネがまだいけるとか愚者つむじ使えとかそういう問題だけじゃねぇ >>415
ライバーン2枚ドラゴ2枚デミーラ1枚グレイナル1枚ドラゴンガイア1枚でで7枚だぞ
十分やろ >>421
魔術師って盤面有利な時に打つことほとんどないからな
基本的にミネアって盤面取られまくるところをコンボで解消するリーダーだからかなり弱体化されたと思うわ バトチャンアリーナ見たらアグロと床とスライムいたけど何が一番強いんだろ?ナーフ後ならスライムなのかな しかしクロチャって山彦前提のデザインだったんじゃないのか
別のターンにも使える以外はやよみの下位互換になっちゃうじゃん フリマではナーフ決まってるチートカードはもう使うなよ 魔術師もOTKも揃えば強いカードをナーフするとか運営はセンスなさ過ぎて悲惨だな、
要するに一からテストプレイしてなくて揃った状態にしてからやったんだろうな、アホ過ぎ。 >>430
スライムがバフされた以上スライムやろなぁ
アグロはイカナーフで実質全リーダーナーフだからな ライバーンもフォレストも明らかにパワー高いんだもんなぁ
せめてフォレストのスタッツ下げろよって相手するたび思う
同じオーバースタッツ仲間のドルイドや土偶戦士の気持ちを考えろよ
たてまじん おまえもだぞ 奇数ミネアはマウント取ってビートダウンするデッキだけどな
実際ふびらいとかトシもミッドが伸びそうってことで奇数ミネアに注目してるっぽいけど 運営公認の過去最悪のクソ環境って凄いよな
ランクマやってるやつらの気が知れない ミネアが最後の魔術師キメテきてんな
ナーフされたら相手してやる🤗 あ、こいつだわバギムーチョ二木
さっき部屋立てた時に入ってきて抜けていったやつ >>444
何の話だ?スレバトとか数ヶ月ぶりにやったんだけど 奇数ミネアって🍁出てきただけでリタイア押してるイメージしかない ダークドレアムさんのナーフはまだっすか
デスウィング丸パクリで良いんだよなあ >>437
ここらへんのインチキもいつか頼むぞ二木! スライム軸が使えなかったからしぶしぶ旧来の魔法陣使ってたのに
想定以上に勝ってたからスライムも含めて全部潰しますとかなんやねん >>381
使いやすいカードだとは思うけどバッジも4コスだしタイミングとしたは遅いからどうなのかなぁ
一番の課題はドローが貧弱過ぎるからランプしても出す奴がちゃんと引けるかどうかって感じがする ふびふび今の環境嫌いだったんか
どうりでやる気がいまいち見られなかったわけやな
つまりナーフ後が本番か
まぁ1位目指してるやつはナーフ後1週間が勝負と思ってただろうからな
それまで多少ポイント稼いで1位になっても何も意味ないもんな >>281
バランス調整班は無能だからな
イカだけでどうにかなると思ってるんだろ
椿にすら勝てない連中が調整してるんだからそりゃ糞調整にもなるわ ようじゅつしもそうだったけど、場に残すと手に負えなくなるカードのスタッツ高いのほんとセンス無いわな こんなんでもピサロが勝つ未来が見えないわ。
TSがぶっちぎりにくそすぎる アリーナのスライムバフもいまいちなあ
だいたいグランスライムってでっかいクイーンで面白くないし >>201
アグテリコピーでやっと161になれただけのモブでも入れてもらえるんだな 奇数で検索するとインキュバス以外偶数コストなのが頭おかしい
使いたくねーわ ピサロはハンド枯れるからドロソ欲しいわ
あとハンドから打点出なさすぎだからその辺も補って欲しい
たのむ二木 >>460
1,2を争う優秀なTSだろ
ただし、アグロ寄りの優秀さだからアグピでしか輝かないんだよな
まぁそのために進化の秘宝っていう最強TSがあるんだろうけど 【超速報】魔術師ナーフ決定!他にも多数の調整あり! 第2回勇者杯の最後を決めてコメント大荒れして
ちょもすに公式放送で反省しろとまで言われたリス放置の意味が分からんのだが(´・ω・`)? >>464
おおがらす 魔力の泉
邪神とかいう2コスメラゾーマがあるだろキッズ ゾンピやると低コスムーブは強めだけどこれならゲマアグロでええやんなる ナーフよかったと思うけどユーザーが強いコンボ見つけるたびにそれがナーフされるとなるとカードゲームとしてなんだかなあという感じw >>463
奇数はアルカナバーストするだけのデッキだからな
偶数はアルカナオルゴ神龍だけだぞ バラモスゾンビ30/9とか夢あるわ顔殴れなかったけど >>474
ユニット出せるってメチャクチャ強いがな
コントロールでも序盤の事故が減るのは大きい オルゴはあのコスト帯ならせめて冒険者にしてほしかったわ 魔術師とやまびこのナーフは分かる
トルネコのメタル系とガナサダイ強化も分かる
でも他にももっといろいろ調整したほうがいいもの沢山あっただろ
それにテリー勝率2位なのにナーフなしというのも意味分からんのだが? >>481
オルゴは冒険者じゃねーだろ。
別のキャラ当てるにしてもドロドロのゾンビになって復活する冒険者とか嫌だし。 トルネコ強化の何がクソってこいつが闘技場でまた強くなるってこと ガナザダイ持ってるけどゾンピ組むならゾルデも欲しいな
あのてかゾルデ影って完全にドルマゲスの上位互換じゃね? ましょうぐも3/3/4で出したのは本気で頭おかしい
自陣にも影響及ぶデメリットつけてようやく許されるライン >>487
ゾルデでウォール張れんの?
ドルマゲスなめんなよ ミイラ男に変えても理想ムーブ出きるなら
テンション上げてる暇ないんだよなぁ
おまけに進化後出しにくくなるし 第三弾勝率ククール52.9%、アリーナ51,9%
第四弾勝率ゼシカ53,3%、テリー52,3% >>485
【閲覧注意】夏場1週間ほったらかしたトルネコにザオラルした結果wwww なんか今日アグロで勝ちやすいな
短時間で試合数稼げて楽だぞ >>493
アグテリかーそうか
やはりテリーは二木と出来てるんだね テリーとかシールドオーガマミー2枚とムーア入れとけば雑魚になるだろ テリーは運営から勝率が高いって言われてんのに
なんで強化が無いんだってゴネてるのがすげーよな >>499
・ケツがでかい
・生き残らせてはいけない
が重要なのでミノーン。 アグロは除去に弱いの覚悟でイカ続投か別のやつと入れ換えるか最悪1コス減らして妥協するかやね
要は初動で事故りやすくなった感じでしょ
2コス以降の性能は安泰だし低コス帯が全体除去で消し飛ぶのは相変わらず
陣イオと超必中キースをもらいづらくなったかわりにトルネコと反転ククールが増えてる うおおおお
第2弾満場一致のぶっ壊れカードつかいまのプレミアム来てるじゃん
急げ! 一弾と同じでアグロしか強くないパターンなんだけど
デッキ選択の幅が無くてつまんないんだよ テリーは武器にぶっ刺さる明確なアンチカードがいくつもあるんで許されたんだろ テリーは毎弾ムーアだのシャーマンだので地味にメタられてるからな 唯一の取り柄だったインチキを奪われたミネアの行く末には非常に興味がある
ドラゴンで7並べするだけならがっかりだわ 誰かの丸パクリしてから構成考えようと思ったけどこれでどうやって闘うんや?
https://i.imgur.com/qHMzlFu.png ムーアもカミュも刺さる多分勝率四番手のククールがナーフされてるのに? リーダー固有の能力が弱いから固有カードを壊れ気味にする
→壊れる
どのDCGでもこれやってるよな まあ誰が最強がマシか考えたらテリカスあたりではあるが >>435
スライムってオルゴ入れる?4コスはキラーエイプ確定でスラキンかベスキンどっちが入るからオルゴ入れたり抜いたりしてる オルゴ強いんだけどスライムだと他の入れた方が良いのか悩む 昨日奮発してオルゴプレミア交換したから使いたいのは使いたい >>515
フリマで勝手に回せよ
あとスピリンとかいうゴミは抜くかせめてテンツクに変えろ >>505
あの異次元さん大絶賛のあのカードが!! 青マルティナ持ってない奴おりゅ?
0.004%引くだけの簡単な仕事だぞ? >>515
構築センスなさすぎ
しかもそれドラゴンじゃなくて反転だし 何弱くする想定なのかしらんが今武器とたてまじん弱くしたらあそびにんになっちゃうだろ 某配信者が教えてくれたデッキ強いぞ
なんの面白みもない作業だけど
https://i.imgur.com/rqaWsOu.jpg >>521
なんもシナジーねーけど別に入れてもいいんじゃないの
まぁキングたちのほうが強いと思うけどね まじゅつしはスタッツ物足りなくて死亡時だから構築を陣に寄せないと扱いづらい
ズッキーニャは即効性がありテンツクは2/3で入れて損はしない
この差はいったい…… ミネアにも4/3/6で効果が強いのくれよ
テリー、ククールにいるんだし良いだろ >>528
教えてもらわなくても組めるだろこんなん 床ククはコストよりも
2マス永続をどうにかしてほしい >>494
ククールはミラーで潰しまくってたからな
ほんとに突出してた全盛期反転は >>533
1/1/2
即効性有り仁王立ちと
4/4/4即効有り×2は許されたか >>532
某配信者によるとエビルマスターでゲマ確定サーチだから実質ゲマ3枚入ったデッキや!!言ってた
たしかにゲマをほぼ確実に5ターン目に出せるから強い ククールの床は房総魔法陣みたいに
クリーチャー起点でしか晴れないようにすべきだったよなぁ >>535
がいこつとオーレン入れないのがポイント!!と言ってたぞ >>540
こういう奴が「しんりゅう強すぎ!」って公式ツイッターにリプ送りまくってたんだろうな 昨日のしゅばのアーカイブ見てたら最後の相手がドグサレで草
あそこまで煽られたらしゅばじゃなくてもキレるわw 暴走魔法陣は踏んだら消える方式になんでしないんだろうな
これだったら2コスでも許されただろ 陣一枚でも残ってれば余裕で勝ち狙えるからな
その位魔方陣はおかしい >>543
ゲマサーチだろ?誰でも思い付くから新弾後すぐにスレでも言われてた程度の構築 >>537
ミラーはゼシカもじゃん
ククールアリーナは後攻がよえーんだよ >>499
イカはモグラと同じで変わりが居ないよな 既出かもしれんけど、封印前ゾーマにぱふぱふ効くのってバグだよね?
トルネコの変化から出されてダメもとでぱふぱふしたら普通に効いたんだが仕様? 運営とか公式でリスマイユについてコメントされたことある? >>554
トルネコの変化から出たやつは闇の衣ついてないし 宝箱はめちゃくちゃ良い床だよな
良い感じに運要素が混ざっててトルネコの特技だから今のベロニカみたいにゴミカードを引くことが少ないし 新環境のトルネコに勝てるのが床アリーナくらいしかいないが大丈夫かよ >>550
グレイナル確定サーチでグレイナルばっかり復活させるデッキけっこう強いねゲマと同じだね
序盤しのげなきゃ負けるけど ゾーマのバリアは召喚時効果だから手札から出さないと効果ないんだって何度言えば ここまでのカード調整
リーダー 下方 上方
テリー 0 0
ゼシカ 6 0
アリーナ 2 3
ククール 3 3
トルネコ 2 3
ミネア 2 1
ピサロ 0 4
共通 5 0
誰とは言わんが政治上手いやつおるな >>554
カードゲームにおいて
【効果の対象にならない】は
全体を対象とするスペルには無意味だったような 床破壊床上書き能力が氾濫してるような環境なら永続でも全然バランス取れるんだけどな 魔術師で増やせるから神龍はデッキに4コスで3枚入ってるみたいなもんだな
インチキだ
>>554
召喚時効果は手札から出さないと発動しない >>529
やっぱキングの方が強いのね キラーエイプかキング引いてない時はオルゴ出してたけど処理されて次に出すタイミングなくて手札で腐るパターンが多かったけど取り合えず使って無理なら抜いてみます >>554
召喚時に闇の衣あるのがゾーマ
変化は召喚とは別よ >>566
ゼシカちゃん(´;ω;`)
使いにくいカードの上方修正してくれればワクワクも残るのに
こういう結果は冷めるわぁ >>566
ミネアの下方と上方が全然思い出せねぇわ >>566
ピサロの政治酷いな
これでもまだ弱いとか言ってるピサジがいるし
4枚も上方修正されて弱いわけが無いのに しっぷうのレイピアでキースドラゴン出てきて
ホメロス焼き払ってくれて勃起した ミネカスとククカスの、バカでも勝てる仕様を残しておかないと
お前らみたいなクソ雑魚が勝てなくて辞めてっちゃうからwww
↑ホントの事言われて発狂するガイジ達 >>574
クロチャとやまびこなんて使いにくいカードの筆頭だったのにナーフ食らってるのはさすがに草
てか運営のミスだったものをそのままにしてたのにOTKがつまんないからナーフってクソ下痢無能じゃね? 実際TCGだと永続系のカードってガンガン張り替えや破壊を喰らいまくるのが当たり前だしな いまこそ、バーバラマリベルベロニカ反逆の時!
最近の魔法使いデッキ、期待してるぞ >>574
暴走修正とか3弾の間にやることだしな
オーバーパワーと認識しながら放置してそれ前提に微妙なスライム渡されたとしたらつまんなさすぎるわ 床アリに強いアグロとミネアが弱体化
ゼシカとミネアが消えてトルネコ大量発生
床アリトルネコの2強環境の出来上がり エンチャント破壊がないと
エンチャント無双になるよね
床は永続しちゃあかん
宝箱見習えマジで >>521
ドンガラドン出した後だと手札溢れるから相性悪いと思うけど、4Tだとまあ強いから入れても
どっちかというと4Tにキラーエイプ出したい気もするが ククールの床は何もなくて貼れる上に相手も上書き出来るのに
暴走魔法陣は自分のみで条件付き
??? >>586
トルネコ流行る要素あるか?
ゾンピのが流行るだろう ぶっ壊れユニット
しんりゅう、キースドラゴン、バルンバ
グレイナル、ミノーン
なんでこいつらナーフしなかったの???ミネカスとククカスの障害者でも勝てるようにするため?ww このゲーム、突然の貫通が一番ムカつく気がする
宝箱から出たと思われる超力とか ぶっ壊れユニット
しんりゅう、キースドラゴン、バルンバ
グレイナル、ミノーン
なんでこいつらナーフしなかったの???ミネカスとククカスの障害者でも勝てるようにするため?ww バッジの演出ナーフしろやボケ
おっせーんだよ動作がいちいちトロトロトロトロ コンバットトリックもカウンタースペルも無いとほんとメンコゲーになるな >>591
逆にこれでトルネコ流行らなかったら完全に終わりだろ >>499
先行ミノーンで一生ニードルのケツをでかくしていくムーブはウザイけど強いかと言われると…。 陣に依存しすぎたカード採用しないなら祈祷師や魔導スライムやついでにバラモスもいるしメラヒャドイオの火力はまだ出せるはず >>596
ミネアなんか連続でナチス式敬礼するからな
とんでもないゲームだよほんと トルネコ増えるだろうけどメタボは誰も使わなそうでなんだかなぁ >>598
流行りそうに無いと思うけどアグロには強く出れそうだからまだチャンスはあるか
メタルブラザーズの投げやりな調整には納得してないけど マーニャバフしてくれないとどうしようもなくね?
タロシャなんて魔術師なしなら入れないだろ アグロにゴースト多分入るんだろうな
そしたらジャガメ流行るわ 当たり前のようにOTKの単語が広まってるのなんでなん?
ワンキルは市民権を得なかったのか 運営ちゃんアグロ大好きだからナーフしたくないけど勝率高いから渋々1枚だけしたって感じ >>608
4で強いやつ入れればいいのよ
冒険者デッキなら結構強いよ メタルトルネコはもう無理だろうな
でもまぁトルネコ大強化されたんだし暴れるだろうな メタブラの弱いとこって結局スタッツだけの話じゃなくて
場に出るわけじゃなくて手札に戻るってことだなんだよなぁ
3/2でも採用するか怪しい ダイヤスライム6コスなら使ってもいいけどね
デュランダル軽くなるならもみじ+スペクタクルショーってのも考えたけど結局むりぽ アグロピサロ普通に強いのに
前寄せガガガガイ入りゲマピとか強すぎだろ😱 ゼシカはTSナーフされない限りはどんなにナーフされても戦えるからな >>578
むしろ周りがナーフされるなか2枚上方されてもカスだったんやで >>614
コスト下げるバッジ使った前提のカードだからな
バッジ前提カードは基本的に弱い 共通カードが強いと結局トルネコゲーなんだよなぁ…
デブ増えるのが一番ストレスかも >>591
流行る要素しかないだろ
ドラミネに致命的に弱かっただけで他とは五分以上だったからな
オルゴを一番上手く使えるのもトルネコだし 今更誰も何も言わないけどもみじ処理する手段常に残しておかないとドコドンドコドンで即死するの許してないからな http://imgur.com/dT9QM36.jpg
こいつどこいったの?スレバトから逃げるのが一番ダサいよ ゼシカのセクシービームにほいほい釣られるピエロが強いとかマ? お知らせで戦士と魔法使いの勝率が高いって言っておきながら戦士が全くナーフされてないのはなんでなの?
てかただでさえ一番生成面で不遇だった暴走魔法陣ナーフしたら誰も使わないんじゃね テリーが流行ればピさんに恐怖の共通ゾンビバッジが入るぞ >>620
そのバッジ付きのモンス展開できるかどうかっていうのも微妙なのに…
デブまじのガチでかわいそう
ずっとガーデンブルグの牢屋に入ってた方がいいよ ぶっ壊れユニット
しんりゅう、キースドラゴン、バルンバ
グレイナル、ミノーン
なんでこいつらナーフしなかったの???ミネカスとククカスの障害者でも勝てるようにするため?ww >>628
カミュ したい シャーマン におうだちなどで対策がしやすいからじゃない。 >>630
まぁメタルトルネコに未来は無いだろうな
ただ単純にトルネコだけならめちゃくちゃ強化されたんだし暴れ回るのは必至 >>629
奇跡には刺さるだろうけどアグロには微妙だろ トルネコはアスラ王アスラ王ゾルデ返せないから終わり メタルデッキっていってもダイヤ抜いて4種しかいないし
死んだらメタルスライムでてくるやついるか・・・ >>588
グランが5コスになれば尚更オルゴが腐りそう 枠が無くてファング抜いてたけどオルゴともう1枚抜いてファング2枚入れた方が良い気がしてきた >>633
そのメタしやすいカードがあってこの勝率なんだゾ >>581
風の導きはバグ取りの被害を受けただけだぞ 緊急性の高い糞ゲーだと運営にも判断される状況を三弾ナーフ前より良環境って 言ってた奴ら
勝率の偏りも三弾のククアリよりひどいのに >>631
ニキ「新弾ナーフしたいけど補填したくないな…せや!前弾までのカードにしたろ!」 おい ベリアルでゲマ踏み潰して回復してどんぐりがドローしたら死んだはずのゲマが撃ってきたぞ
バグじゃねえのか!? >>642
この勝率は9割アグテリなんやろ
そりゃアグロは武器そこまで関係ないから効かないけど
そのためにイカナーフしたんやろ 使用率20%こえのゼシカとミネアに無意味のカードを現環境でいれれるわけないやろ >>646
奇跡でましょうぐも殴ったら3ダメと同じでしょ / ̄ \
/ ∧
| |
| .∧ .|
./ ̄ ̄ \ |__|_|__|
/ ∨ . | |
, へi⌒i ., ト, ,イ '/ | |
/ヽ ノ .ノ八ニニ ●__`´ }__r_ と⌒Y Trick or Tension!
\__,.:'´ ̄ \ \ ̄ / { つニ }
\ / 圦_ヽ|¨¨|´ テンション溜めないといたずらするぞ!
{ } | |
{ , 人.人
入 イ\
/ ≧=‐--‐=≦ !
| / / \ | /
|./ / `"´ ミノーン 2コス スピリン
この動きが何もナーフされてない。床クク最強 >>652
山彦は純粋なナーフだろ
導きは味方に撃つとフリーズを引き起こす可能性があって、無能開発がプログラムで改修出来なかったから味方に撃てなくしただけ >>654
リスマイユかま一定の基準になってることは確かだろうな
このデッキにはこれで勝つって言う具体的な回答を持たせるようにしたいんだろう 序盤に一方的な試合になるのを防ぐ以外のことはこれまでもほぼ何もやってない 床クク人面樹&ミノーンの前には
5/5メタルも無力 ククールミラーで先行ミノーンだされたらリタイアしよ?約束だよ? トルネコさんたいあり
ゾンビランプ試してみたけど、AOEないとちときついな
盤面の取り返しようがなかった
https://i.imgur.com/jEvjrHO.jpg >>581
運命の輪は思い出したけど導き聞かされて調べても全然思い出せんわこれ >>634
たいあり
やっぱりピサロはAOEが無いからきついな 今ダイヤ帯沼ゾンピと沼ルティナが結構いるからアグゼシでバシバシランク上がるぞお前ら急げ ダイヤは8コスのままでもいいから速攻付けてくれればよかったのに
あとはぐれメタルブラザーズ下さい 前弾は床でレジェ行ったけど、スピリンはコス4でも採用する気がする
床が使い捨てでも良かったくらい
ATKが8くらい伸びるって序盤から撃てるドラムみたいなもんだし、これが永続だってのはまだまだヤバい要素でしかない >>669
永続かつ2マスだからな
除去しにくいのに、除去しても沸いてくる >>494
ちゃんと使用率も書けよ
アリククの二人で40パーを超えてた脅威の3弾ナーフ前使用率をな ミノーンがいなくなれば床ククなどオモチャにすぎないわ。前期ガイジしかなかったろ
逆に1Tミノーンの最強ムーブある限りは強い アスラ王とかいう糞OP カード早出ししたいだけだから下手なランプカードより解放の方が良いぞ 高コストユニットに求められるのは効果の速効性
シャに顔殴ったら勝ちみたいな最高に下らないユニット居たけど誰も使ってなかったろ これマジで演出を全カットできたら
もっと人気になっただろうな
テンポ悪すぎなんだよ致命的に 今朝ナーフに気づいてアグゼでプラ2からレジェ目指したら今行けた
毎回レジェ帯じゃボコボコにされる俺がトータル69勝でレジェってそりゃナーフされるわ >>670
バフしたユニットを複数展開するだけだな
面白いギミックは全然ない テリーは何ナーフすれば調整できるのかわからないんだろ
床アリがナーフ逃れたのもそれだろ >>678
そんなんで人気になる事はない。減少がちょっと緩くなるだけ バッジが重複したら付いた数毎に演出を派手にすればよかったのにね
何も一々同じ動作をやらなくても プラカスダイジの陣ゼシってぶっちゃけ弱いよな
イナゴに群がられて使用率上がってナーフされてるの草草の草なんだ >>152
ミルミネアは流行らんわ
あれも魔術師使うし
ラーミアないと自分も喰らうからラーミア必須だけど
ラーミア作りたくねぇもん 後半なにをやられても文句が言えない闘技場ならアグロのほうが強いかもしれん
クズカードだらけのトルネコでもコスト変化やスペクタクル宝箱で巻き返したりするし >>477
またカードゲームガイジおった笑
カードゲームならナーフじゃなくて使用禁止だな笑 魔術師4コスでも−4ならまだ使い道あったけど
4コスで−3はアカンだろ・・・テンポロスじゃねーかwww ミルミネアは一回使えば池沼みたいなファティーグ演出の遅さにキレてやらなくなる
なにあの異常なモッサリ演出 ドラミ死んでもドラゴン作成に使った錬金石10000は戻ってこない模様 >>692
なんで?
ナーフの時は石は全額バックじゃなかったっけ? なんかトルネコが1番まともなリーダーだよな
運要素もあり、種や特技でプレイングも必要だし、盤面で戦って >>692
自業自得なんだよなあ。全部自力で引いたんじゃなきゃナーフ来るまでは、テリゼシするのが一番だったのは分かりきってる 陣は3弾でも2番手あたりだったし4弾で唯一加わった団子も削除されたしな
3弾のが強いんじゃね? >>693
全額戻るの魔術師のタロットだけや
しんりゅう、キース、ブラドラ、タロショとかはゴミになったのに戻らず 演出全カットしたとして、相手が演出切って無かったら結局待たされるんだよな
まぁそれでも演出で時間切れみたいなくっだらない事象が無くなるから全然良いけど
>>673
永続床とバッジは正直見直して欲しい
永続床は使い捨てで、バッジは別種の効果のバッジを付けたら前のバッジは破棄
重複はアリだけど、バッジとしては1個として扱う
くらいの事をやれば、リスマイユ問題も解決するし、現状の大味な対戦も緩和されると思うわ >>700
えええ?
それ酷すぎじゃない?
詐欺じゃん まあ、石かつかつのくせにドラミネをわざわざ錬金した馬鹿はいないだろうが >>703
詐欺だしDCGではよくある手口だぞ
本当の害悪である高いレアをナーフすると石払い戻しで損するから
害悪の周囲にある安いカードナーフで誤魔化す
レジェナーフしたら3000石も損するわ >>668
ピサロさん、ありがとうございました
最後マダンテで決めようとしたらデスタムーアでずっこけました
https://i.imgur.com/cUzBt3D.jpg 奇数ドラミネ生き残るしジャンケン魔術師にとってはむしろ強化だよな魔術師 >>681
床アリはリスというわかりやすい対象がおるやろが トルネコ殺すにはサイレスが無難だろな デミーラごとメタれるし(アド得とは言ってない) >>707
観戦勢だけどまさかの冒険者ゼシカでずっこけたわw しんりゅうがゴミだと思うなら砕けばいいんじゃないの
ガガガは草葉の陰で泣いてるよ 冒険者ゼシカさん対戦ありがとう
なんかふがいない試合を見せてしまったような ドラゴンミネア死亡とか言ってるエアプ多すぎだろ
タロ1枚ミネアでも神竜9ターン目にだせてミッドレンジ以降には爆アド
唯一きついのが魔術師神竜ミネア
タロ1ミネアのほうがアグロにも対抗しやすかったしアグロで確定なら途中超必中吐いてキースにぶん投げて
神竜はコスト効果選択するだけで勝てたしな
アグロ弱体化OTKゼシカ死亡でドラゴンミネア最強になっただけ
ピサロがどこまでやれるかだがミネア最強か2番手は確実
ジュリアンテも大概チートだしな、神竜で一気に盤面展開できるからジュリアンテ相性が良い
ガナサダイはあくまで場にでたのがターン経過毎に+1+1でそれも十分強いが
ミネアは神竜吐いた次ターンでジュリアンテ使えれば2ターンで+4+4
これが決まればほぼフィニッシュまで持っていける >>706
メチャクチャじゃん
エアバッグが欠陥品な車があって
エアバッグを交換すると車が壊れて車全部が買い直しになるのに
エアバッグの代金しか返金しないみたいなものじゃん >>714
ぱふぱふもイオナズンもマダンテもベロニカが持ってきてくれたんですよ 魔術師なんていつナーフされてもおかしくなかったのにアホかよ >>713
もちろん飛び蹴り戻しは賛成だったけど一気に最弱まであったからまぁリスくらいで許してやれたねワイは ガナサダイ実質8コス7/7になったのか
大進歩じゃん >>707
結果同じならマダンテ食らったほうがよかったかも
魅せ場潰してごめんよ… >>699
暴走3でデッキ自体のパワーが落ちて🍡で弱点の事故率は下げられるが使いづらくなった
周りのパワーについて行けないなら事故率減ってもオワコン 月末ナーフまでに強デッキでレジェ行こうとか思った人にはマジで無駄な錬金になったんじゃね
13日までにレジェ行ける人は何使っても行けるだろうし 自動車は走れるのを保証してるけどカードは強い事を保証してないからな 詐欺じゃん勢はさっさと消費者庁に訴えて来い
今なら全額返金してもらえるぞ タロシャは絶対ナーフくるのわかってたから
ミネアだけは作る気おきんかったなー。まあ一番の原因は演出の長さだけど 陣ゼシはだいぶきついんじゃねドロソが床依存ばっかだし >>729
いやタロシャはナーフきてないじゃんww >>721
せめて魔術師のタロットのコストを5コストにして欲しかった シルビア魔術師の時間の足りなさに要望送ってたら魔術師ゴミにすることで解決されたでござる 強いカードが重くなって
またアグテリ、アグゼシ天下に戻りそうだな ぶっちゃけ普通のドラミネか奇数ミネア強いと思うけどこれで強かったらこのガイジはどうするの? >>718
迷ったけど手札カツカツだったから…
ルムマだしドレアムとかオルゴとか白けるでしょ?
まあ使ってたとしても負けてたと思うけど。素直に顔詰めればよかった… >>724
いえいえ テンション貯まってるの潰せるんだから出すべきでしょう 複製なんてプレイヤーが勝手にやってるんだからそれに対応しろは無理な話だで 車は壊れて走れなくなるけど
タイヤは飼っているオランウータンの遊び道具に
フロントガラスはトレース絵を描くときの机に
ボンネットはバーベキューの鉄板に使えるから
クルマの代金は返金しませんてか??
詐欺詐欺詐欺じゃん バトチャンのマルティナ使いのデッキ全プレミアでかっけえな
デッキは不快だけど 全体的にパワー落ちてるのに何と比較してネガってんのかな魔術師ガイジ 俺がいないときに限ってスレバトしてるとは
どうせ見るなら喧嘩スレバトがいいが ドロザラーなんて使うぐらいなら奇跡テリーに位置変えモンスターでも入れて剣床と一緒にグチャグチャにさせるわ プレミアなんて水着だのマルティナだのに課金した副産物でできることだからもはやなんの価値もないんだ
今マウント取れるのはマジでマルティナ使いだけなんだ スピリンとか前環境で雑魚だったんだから素直にミノーンナーフすればいいのに いや死亡死亡騒いでるの銀タロ1枚ドラゴンミネア使いだろ
めちゃめちゃ弱いって印象与えて魔術側のドラゴンミネアを銀タロ1枚ミネアに気づかせずにミネアやめさせたいだけだろ
そらミラーだと勝率50パーになっちゃうからな
しょうもない工作してんなよ
ってか普通魔術なしミネアの可能性位模索するもんだと思うけどな
この騒いでるのがまじもんならほんと上位陣の脳死コピーデッカーばっかなんだなって思うよ >>749
今一番ホットな新パックの換石効率上げても運営にとって良いことないからな 水着売ってしばらくコスチュームガチャ無いからの用済みって感じだなw
5段までノーチャンかな >>748
頭おかしいくらい金かかるからなマルティナは
20万円入れて出なかった人いるけど副産物の40万石でプレレジェがタダで手に入っちまうって喜んでた だんご弱体されるなら引退するわ
こいつのためにサンディ合成したのに
じゃあな ドラゴンとか抜きに単純にミネアで色々複製してインチキするのが楽しかったのにそれが出来なくなったんじゃあなぁ ナーフ前に100勝終わらせたかったけど
今からじゃもう無理だな
前半戦さぼり過ぎた マルティナに廃課金した人って
ずっと錬金石に困らないからもう課金しないんじゃないか?
同じような追加キャラあれば別なのかね ナーフして健全化すると人は戻ってくるどころか減るからな
去った奴はわざわざ返ってこないし しがみついてた奴は刺激なくなって去るし
後出しナーフでバランス取ろうとしてるクソゲーはどんどん過疎っていく >>635
強化されたの全部メタボ関連なのにメタボじゃないトルネコが暴れまわるの? 銀のタロット2コス
運命1コス
魔術師4コス
合計7コス消費して得られる効果がコストー6
・・・・・・は?ナニコレ?運営脳みそ詰まってんのか? しんりゅうを複製不可にするだけじゃダメだったんですかね? >>760
まぁ普通に考えたらメタボより普通のトルネコが暴れ回るだろ >>747
アスラ王〜ガガイ😡 ブラッドハンドで特殊勝利な🏆 >>753
20万回して期待値の倍の石手に入ってるってすげえな 他んとこでもそうだけどナーフでそのカードだけ補償すんのやめろやアホ
周り一式全部補償しろ。
エロメンコがフィーナナーフでゴブリンも補償対象にしたように >>763
イカが死んだアグピとアグゼシは代わりの1コスが雑魚すぎて再起不能
アグロはアグテリしかない 魔術師でテンポロスしてもそのあと取り返せる位コピー先が強いでしょうに… イカのHPが2になる事によって何で取れるようになるのが大きいんですか?
すぐ思いついたのははやぶさぎり、しんくうぎり、アロードッグ
とかですけど、結局2コス以上のカードで対応させられるのは
変わらなそうだと思ったんですが 魔術師のタロットとかもう使われることはないだろう
なんでこんな調整するかね >>754
だんごはスタッツが変わるだけなんだからナーフの中では一番緩いだろ
甘えるな >>772
1コスユニットで取れる様になるのはでかい だんごとも暴走とも相性いいからサンディ錬金したんだぞ
3000返せやアホ >>757
そういうのに課金する層は錬金石なんてどうでもええやろ
とりあえず課金要素があれば課金して石100万あるわとかいうタイプやぞ >>772
序盤の基準であるパワー2のワンパンで死ぬゴミになったのがでかすぎるだろ
後手では一生出せないし先手でも武器で軽くとられる >>767
このゲームに特殊勝利なんてないぞ
目を覚ませ😡👊 だんごはもう無理
2/1とかいうゴミスタッツを序盤出すのはない 代わりの1コスとしてまさかのいたずらモグラ復帰まであるかアグゼシ
まぁ雑魚 >>766
まぁそうかも知れんけどメタボ絡み以外は一切強化されてないのに
滅茶苦茶強化されたから暴れまわるって言ってるのに違和感有った
メタボ無しでダイヤ採用とか有るのか…? まあナーフで新規増えるわけないし資産が実質的に目減りして引退休止する人もいるだろうけど俺はおまえらがいればいいよ さすがに先1イカに変わる動きはテリーにもないからそれだけでアグロはだいぶ弱体化だよ >>783
そうだったな😎 書いててアスラ王強すぎな気がするんだが大丈夫なのかこれ?😨 アントベアがスタッツだけなら強いんだけどな
先行1ターン目でクッソ弱い以上イカにはなれないしな ゾンピにランプってどうなん
ずっと悩んでるんだけど >>774
普通に使われるだろ
魔術師が楽しいってのはぶっ壊れムーブで圧勝できるから楽しい だからな
強いデッキが楽しい層が他の強いデッキに流れるだけ 1残しのトルネコやHP上がらないピサロのマドハンドが増えることによってジャガメ先生の出番やな イカが消えて1コス最強はミノーンだな
全力マリガンで先手ククールが1Tミノーンできる確率は約4割
4割はクソゲー確定だ 団子は手札リフレッシュに最適
手札にメラゾーマがあれば倒せるのに、団子ポン置き
「メラゾーマW」 WIN パワースナイプで取れるイカ素敵やん
でも半年遅いやん >>786
は?何言ってんのお前
ゼシカ、ミネアが死んだから強化されたって言ってんだよ
ちょっと黙っててもらえるか? >>784
だんごの強いところはスタッツじゃないだろうに
ゼシカのだんご採用デッキはスタッツ重視でデッキ組んでるのか? テリーが幅を利かすようになれば
カミュ死体デスアマミーらが黙ってないからナーフ無いのは分かる
もしマホカンタ効果のカードがあったらゼシカもナーフ逃れてたろう シャッフル運命魔術師(エビドラ) は
4ダメージ(3MP)
3ドロー(4MP)
5/5 2体(10MP)
で計17MP相当
これを5MPで撃ってたのが8MPになる
未だに9MP踏み倒し可能
あれ?まだおかしくね? >>789
浮かれるのはいいが、アスラ王という麻薬で第二の魔術師民になるんじゃないぞ >>789
どの状況で何を持ってくるかにもよるんじゃないか強くなったに違いないが😡
迷ったときはチンコに聞け😡👇 実際アグロの負けパターンを思い起こすとなぜかイカに6点または10点稼がれてるせいとかだからな
こいつが消えるだけで5割パワーダウンといっても過言じゃない 魔術師はずしてドラゴンにしたらくっそつまんね
他のキャラのぶっ壊れ眺めてるわw ゾンビピサロ思いっきりバフしてきたな
そろそろピサロさんあばれちゃう😎 >>610
ワン
ターン
キル
なんだから結局は同じって事やろ 元々陣ゼシカ自体貧弱スタッツなんだし
だんごのスタッツはそこまで関係しないかな >>804
弱いのには慣れてるから平気なんだ😭 しかし強そうで楽しみなんだ🤗 気になったから過去のナーフ調べてみたら
レジェンドどころかスーレアさえナーフされたことないじゃん!!
ひっどーーーい >>815
雲3/3/4はさすがにガイジすぎてナーフされたぞ
団子といいバニラ標準スタッツに超有用効果つけるアホ運営。考えるまでもなく壊れ性能だろうに >>815
調べた結果スーレアがナーフされてないことがわかった?
君頭ヤバイね。 >>247
リスマイユは魔術師なくても
ドラミネには勝てないでしょ >>819
シャイニング「ですよねーぶっ壊れつれーわー」 陣ゼシカをここまで弱くするなら代わりに他を強化しろよ
バーバラ 6/6/6
ダークキング 6/6/6
マリベル 5/6/4
ようじゅつし 5/3/6
まどうスライム 5/5/5
吹雪の魔女 5/5/5
スライムの心 5コス
スライム呼び 4コス
これで許す 実際ドラライの攻略サイトってまともに機能してるのなさすぎて12月くらいの見たのかもな
過疎ゲーすぎる タロシャ1コス
運命の輪1コス
魔術師4コス
合計6コス
魔術師のタロットでコピーすると-3コスが2枚で合計コスト-6
誰が使うのこのゴミwwwwwwwwwwwwww
6コス使ってコスト-6って誰が得してんだよwwwwww
ニキニキ頭ニキったのか?wwwww すまん、よく調べたらスーレアはナーフされてたわ
良運営だった
ほんますまん >>833
マナ分割用ってことだろ
実際神竜増やして次のターンに2体出すガイジムーブはターン遅くなったが普通に健在だしな
アグロに弱くなったがミッドはまだ潰せるんじゃね0の 銀のタロット2コス
タロシャ1コス
運命の輪1コス
魔術師4コス
合計8コス
魔術師のタロットでコピーすると-3コスが2枚で合計コスト-6
誰が使うのこのゴミwwwwwwwwwwwwww
8コス使ってコスト-6って誰が得してんだよwwwwww
ニキニキ頭ニキったのか?wwwww 魔術師無くなったミネアの6Tまでの理想ムーブ教えて
弱すぎて話にならんのだが >>835
素直すぎるからライバルズみたいなゲームは向いてないぞお前! すまんかなちゃむ もう二度とライバルズやらんからギャンブルゲェジギルドから消しといていいぞ
ギャンブルミネア強化無くて萎えたわ >>840
3ターン以内にバルンバを確実に引いてきてとりあえずドラゴン系を並べるしかない
まぁすぐ除去られるしなんも強くはないが耐えれるには耐えれるだろう >>843
わかった
俺からマスターに伝えておこう OTK奪われたときどはじゃんミネ専に戻っちゃうのか?気になるときど早く来てくれ ただゲェジオフ会だけは行きたかった…。そもそも開催されなかったみたいだが 1Tミノーン
2Tシックル
3T床 盤面には4/4と6/6
床ククナーフ後でも普通に強くないか? まぁ魔術師が無くなったドラゴンミネアなんてプレイングもクソも無くなったな
ただただ高くて勝てもしない上振れロマンデッキって感じになるのかな >>840
後攻で
1T いっかうりゅう
2T グーステンションスキルでしんりゅうを引く
3T バルンバ
4T コドラでしんりゅうのコストを下げる
5T だいまどう
6T 運命の輪+しんりゅう ミネアはバルンバキースブラックドラゴンしんりゅう
相変わらずつえーまんまで弱音吐くは無いでしょ? 団子は2枚捨てたあとに捨てた枚数分引くでよかったんじゃね…? >>840
モーモン
モーモンテンション
バルンバorシャイニング
インキュテンション
テンションアルカナモーモン2号
キースor魔道テンション >>852
そもそもクク床は生成しやすさも効力の高さもダントツゾ タロシャで除去りつつ0コスで置いてこないミネアとか全然怖くないわw >>837
>>842
優しいな
やっぱ良ゲームには良プレイヤーが集まるんやなって >>826
ダクキンは重すぎるよなぁ
バーバラも結局4点しか飛ばせないし、毎弾クズ特技カード追加するせいでベロニカは着実に弱くなっていくしで 2コス 2/3が2/1になり大幅テンポロス🤣
コンボパーツで他と組み合わせて使う陣が+1コスで今までより動きが弱くなるケースが多発🤣
陣ゼシもついでにやまびこもナーフでOTKゼシも死亡!w >>852
これやられた事ないけどめんどくせえな
テリーゼシカ以外捌きにくそう >>852
ノーダメだよ ミノーン→床で4/4→キャタピラーで6/6というガイジルートは消えたけど >>866
ランクマでよくあるガイジムーブだぞ。あーあいさんがよくやられて発狂してるだろ
正直都合よくこれやられたら返せるやつはほとんどいないほぼ勝ち
今後増えるから覚悟しとけよ 魔法陣3コスはめちゃくちゃ弱くなった
スピリン3コスはそこまで弱くはなってないよ ナーフ甘すぎ
魔術師10コス
イカ201
団子711
スピリット10コス
こうしろ ミネアはバルンバキースしんりゅう据え置きで運営に感謝しろよ バルンバあるんならメタボにも仁王立ち付けたったら良かったのに
いや、強すぎるか 床ククの天敵は ミラー先手床ククのミノーン
ミノーンにザキ打ってろ 1コスHP4
2コスHP5
3コスHP6
4コスHP7
5コスHP8
を並べれば勝ち!w トシもうライバルズ配信しなくていいからデモンズ配信しろ 床ククはさすがに減るでしょ
ドラククは増えそうだけど >>874
メタボがハードになったところで微妙だよなぁ 陣ゼシカはアグロに巻き返しにくくなって他にはドレアム食らう事も増えてオワリでしょ 陣ゼシ最強だとミラーが魔術師オルゴ引けたかゲーでしょうもねぇから物好きが使ってそこそこ強いくらいでいいだろ ダイヤモンドスライムはメタルボディ持ちのユニットに仁王立ち付与のバッジで良かったな >>850
ときどはこんな時のためにガナサダイを2枚も引いてるんだ >>870
むしろ魔術師を使うために魔術師を使うコンセプトに変えるべき
13コスが妥当 つーかゼシカは一年間トップだったんだから当分懲役でいいよ フロストギズモ3/4で吹雪の魔女4/5か5/5にしてもそんなに問題無い気がする デュランダルは普通に4/4/4ならデッキに入れてもいいかな
はぐメタ2コス、メタキン4コスは結構な強さだし
ただわざわざダイスラ入れる枠は無いしメタルデッキと言えるほどメタルは使われない このゲーム無音無関心でやるのが一番いいな
真面目にやるとストレスフルだわ >>888
顔面バーンデッキで簡単に盤面取れたらヤバイことくらいわからんの 今こんな感じでドラゴンククールやってるんだけど改良点ある?
個人的にはドラゴンバゲージがしっくり来てないけど他にいいカードが見つからん
https://i.imgur.com/qGlQdiB.png ゼシカスはアグロ以外もう消えてくれ キチガイ紅蓮でシコシコ女ほんと不快 ククールゲーとかマジでつまらんから勘弁してくれよ
次環境絶対ククールゲーやん ゼシカスさんが急に氷塊をバフしようとしてくさなんだ
使用率ケツとブービーになってから言ってくれ >>892
ブラックドラゴンええぞ
復活で出てもスタッツは十分あるし >>772
それ以外にもいろいろあるぞ
先行がアタック2のやつ置いておけばノーダメでも取れるしはぐメタや2コスの標準スタッツの奴も動きやすくなる ミネアは魔術師死んでも超必中神龍さえ出せば勝てる環境には変わりないんじゃないの? 俺がやってた時ってククールがダントツ最弱クソ雑魚ナメクジだったんだけど
今はククールがかなり強いってまじ? アグピからコサック出て降参されたんだけど何戻したかったんだ
ふくぶくろ? アグロゼシカに10連敗くらいしてるんだけど
勝てるデッキある? >>901
今の環境でさえ単発超必中しんりゅうとか床ククールに普通に返されるで
あれ2体出さないと割と強いくらいで終わることがほとんど
手札にドラゴン固まってれば別だが 陣イオとかギガスラッシュとかつむじでユニット一気に除去されるのはしょうがないとおもえるけど、ライバーンで延々回復されて除去されていくとギブアップしたくなる >>897
これも他のカードが思いつかなかったから入れてる
後半の効果が強いかなってのと相手が警戒してトレードしてくれるかなっくらい ククールが環境の30%になってうち4割が1Tミノーン
がーがいさんが引退予告する気持ちもわからんでもない アグゼシでドラゴンククールに12分戦わされてこのゲームもうやめようと思った
まあ勝ったけど
ククール使うなら床か反転でさっさと終わらせてくれ
長引くとストレスなんだよ イカは結局入れざるを得ないと思ったのがククールを早期に殴り殺す為には役に立つって所なんだけど試しに抜いてもミッドならどうとでもなったからいらんな
三回殴ってようやくモーモン並の打点効率とかヘルス2じゃ現実的じゃ無いし2コス増やした方が強いわこれ 久し振りに来たけど思ったより早く調整入るんやな
一試合のテンポ上げる為に環境早くして来たの調整して
バランス的には第一弾後期と第二弾の間くらいになるんかな?
ちなワイのピサロさんは棺桶から出て来られそうですか?
廃業してネズミ講に手を染めたミネアさんは占い師に復帰出来そうですか? >>918
オルゴのために封印は欲しい
まぁどちらにせよトルネコはめちゃくちゃ強いな >>918
先4オルゴゲーだから封印2積みでも良いレベルで強いぞ がーがいさん壊れ認定されたotk使っておいてククール笑に文句タラタラで最高にカッコ悪い 強化されたメタボトルネコが昔ながらの安定トルネコより強いのかどうか
どっちにしろトルネコはめちゃ増えるだろ 床クク流行らせたガイジ達はぴーぴぃにかまぼこちゃんしろ おそらくグレイナルのみドラゴンのククールから
グレイナルぱくったったw
その竜神の力で誰を蘇生するんや?と思ったらすぐサレされたわ…
オルゴぱくるのも楽しいしホメロス辞められんわw >>643 自分の場にいるトロデに風の導き打つと自分の場のユニット全体に風の導きの効果が発動して時間が足りなくなるって言う再現性のめっちゃ低いやつな
そんなもののためにナーフされたのはかわいそう >>929
残りHP2なんだから殺せばいいのにな
てかライバーンもフォレストもなしだったのか がっさんはいちいち自分の認めないカードにガイジ認定してるのアカンは
何様やねん OTKはプレイが出るから良いデッキ
床アリや床ククは引きが全てで幼稚園児でも勝てるから悪いデッキ
そういうプライドがあるのががーさんの弱点
黙って最強デッキ使え なんだかんだで陣ゼシカが最強だな
どのリーダーのどのデッキにも対応できる
ただやっててカードゲームしてる感はない ふびにきがあれだけ叩く環境が
まともなはずないんだよなぁ
このナーフは残当 >>931
床ククールやったけどその試合には出てこなかった
序盤テンツクと2ミノーンで押されてたけど
オーレンとマドハンド、ワイトキングの活躍でなんとか捌けたわ
相手としてはテンションマックスやけど今使っては誰も蘇生しないしグレイナルで取り敢えず殴っとけでオーレン処理してきた
ダイヤでのゾンピだから舐められてたかもね ククールの床がいまだにどうすんだとか騒いでるやつ
トルネコのいかづちの杖っていう神特技知らないの? 変なプライドというかゲームとしておもしろいかどうかでしょ
ドローしょぼいククールで序盤に特定カード都合よく引けたら勝ちってゲームがおもしろいかどうか まあやっぱドラミネOTKが決着ターン的に一部のデッキに蓋をしてたからダメな環境だったと思うよ
OTKは死んでドラミは確実に遅くなるからほかのデッキにもチャン出てきた すげー勢いでカード掘られたあと連続で固められて25点減らされるゲームもおもしろくないぞ まあこれでミッドレンジが息できる
というか主流になるか
ゼシカはもうサ終まで永久懲役でいいわ ガーグァさんはプレイングが固いんだよ
固定観念に捕らわれすぎ ぱふぱふ二連で煽って来た相手にガイア二連で出すのは楽しかった アグロよもっと増えていけ
俺の完全アグロ対策ククールが火を噴くぜ >>939
ドローしょぼい運だけー言うても計算すればそれなりに起こるんだしなぁ
1ミノーンなんて4割で起こるのにイチイチキレてる方がガイでしょ >>953
実際見ないとわからんけどあまり期待はしてないな
せいぜい同じバッジ効果が一回にまとめられるくらいだろうか >>949
床マルは所詮キルターン10ターン前後のコントロールデッキだからね
たいていのデッキはそこまでに決めきれないのが悪いで終わる まぁゼシカは今後一切バフなしナーフのみ
新弾もつまらないカード渡されて調整するだけなんで >>962
以前言ってたプレ大会でしょ
勇者杯予選をゲーム内で開催するようになってその機能を試す大会 >>951
上手い下手が出ずに引いた引かないだけのデッキだからトップになったり多い環境が嫌ってのは理解できる >>962
大会名的に4弾のカードのみでやるんかな?
そういうルールだったら普通に面白そうだしいいやん >>955
乙
氷塊使いの君の功績を讃えて運営は“マヒャドフライ”をバフすべきだと思う まぁがっさんは引退してもいいぞ
がっさんがいなくなったらドラライにどれほど影響があるのかいい研究結果やんけ がっさんはカードゲーム攻略関連の怪しい会社勤めだから引退とかできないんだよなぁ
機嫌悪い時にいつも言ってる。お前らと違って俺は仕事で配信してるんだって ミネアのオススメデッキ見てみろ
それが運営の望んだミネアだ
ミネア使いは参考にするように! “わたぼうのモノマネ全一”のがーがいさんのわたぼうのモノマネ見たことないんだけどどこで見られますか? がっさんうまくいかなくなるとすぐコンシしまくって転落していくからな 1位なれないとプレレジェ全砕きだけど無事無理そうだな
言い訳は予定より早くナーフきて俺に逆風すぎた、かな プレミア砕いてもつまらんしもったいないから変えてくれないかな 後手引いたら即コンシとか頭悪い癇癪をやめられないと1位とか無理すぎでしょ 確かに
プレレジェ砕くより新宿駅前で24時間わたぼうのモノマネするで良いだろ罰ゲームは 魔術師なしミネアをフリマで試してるけどトルネコに勝てねーわ 先4オルゴほんとつまんねぇ…
先攻のコスト使いきれないリソース切れ問題一枚で解消ってなんやねん
サンディみたいに貧弱なわけでもないし
あれこそエンゼルスライムくらいのスタッツにすべきだろ プレレジェ20万円分くらいにしかならないならしいからな
1位取れなかったら屈辱みたいに勇者杯には坊主で参加しますでいいじゃん
1次予選抜けれなかったら雑魚の烙印押される代わりに坊主にならなくて済むし 勝負に影響してるんじゃキレ芸じゃなくてただのガイジやろ メンタルが弱すぎて誰も1位なれると思ってなかったよね
常にベスト状態なら上位一桁いけるだろうけど
レート制になってから即コンシ芸のせいでまともに上位になれてない あーあい毎回自分でデッキ広めて転落していくのもうアホとしか 序盤
低コストゾンビやアンデットマン展開してアグロとも難なく渡り合える
中盤
バッジ効果で攻撃力をバフされた低コストゾンビの群れで抗スタッツユニットも難なく除去
終盤
HPがバフされないので簡単に除去され徐々に押し返されて負ける
今まではこうだったのが
中盤
バッジ効果で攻撃力をバフされた低コストゾンビの群れで抗スタッツユニットも難なく除去
さらにアスラ王やガタナサイでバフを後押し、
相手はゾンビを一匹たりとも放置するわけにもいかず除去に徹しないと行けなくなる
終盤
どんどん補充され強化され続けるゾンビ
相手がゾンビを除去れなくなりHP攻撃力共にゾーマ並みのゾンビであふれかえることに
ナーフ以降はこうなる レタっちょもドラライやりまくってることだけが唯一の取柄なのに
全然放送しないで視聴者はついてきてくれるのだろうか 二木ニキよ………ワイに力を貸せえええい!!!!!!ゼエエエエァイ!!! このスレッドは1000を超えました。
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