【総合】ドラゴンクエスト4 導かれし者たち 第176章【DQ4/ドラクエ4/IP】
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ドラゴンクエスト公式サイト天空の城下町
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DS版「ドラゴンクエスト」スペシャルサイト
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■前スレ
【総合】ドラゴンクエスト4 導かれし者たち 第175章【DQ4/ドラクエ4】
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1536398520/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 今更ながらPS版を配信してほしいわ
PS3もう時代遅れだしVITAで遊びてえよ >>261
謎解きみたいな透明の通路の奥で手に入る宝が安らぎのローブだったのは
ガッカリしたというか今更過ぎて無駄足だったけどね >>263
あれジョークと罠のつもりにしても酷い
せめて女神の指輪とか終盤で手に入って価値のあるものを… >>262
携帯機で隙間の時間にやれるってのは大きいやね PS版は移民候補の出現を100%にして必ず誰か1人は移民候補が出るように修正して欲しいな
まるでGBC版DQ3のモンスターメダルみたいだが確率が低くて手間がかかりすぎる メラゾーマの演出時間もPS2版DQ5並に短くしてくれれば言うことなし
DQ4だとゴゥン ゴゥン ゴゥン ゴゥン ゴゥン…ドゴーン!だったのがDQ5でゴゥードゴーン!になって感激した マヒャドも見る機会が多いせいか演出の長さが気になる エフェクトに関してはPS2の前キャラのエフェクト表示中に次のキャラのエフェクトを表示して短縮するという手法で最適解を得られた気がする
あれより短くってなるとFFみたいに敵全体同時にダメージ表示するしかないからね 台風後のゴミ集積場がメガンテ唱えた後みたいになっとる DQ4はメガンテの影が薄いと思ったら味方は使えなかった データ上は存在してるがAIはどうせ使わないだろうな 体当たりのインパクトは強い
こっちを鍛えてるとびっくりするダメージ入る 敵にメガンテ耐性の項目がないから使えたら必中で強かったろうな ミネアがメダンテ出来た場合、
メタル狩りに使われ、
いつまでたってもレベルがあがらず、
強さで取り残されるミネア哀れ メダンテって。メガンテとマダンテの合成術か?
全MPを叩きつけたらすごい破壊力だろうな 仮に使えた場合は緑の人がメガンテ覚えて、占い師のメガザルと対比させただろうな >>281
相手は砕け散り、術者は力尽きて息絶えるという表現になっている
自らブッ飛ぶのは爆弾岩ぐらいじゃないかな? デスルーラ(消費MP0、所持金の半分消費でリレミト+ルーラ) ベルザブルもメガザル使うけどあまり話題にならないな ベルザブルや鬼棍棒の攻撃力5倍痛恨って
普通の攻撃力1倍痛恨とどう使い分けするつもりだったんだろう
5倍してもダメージが大きくなりすぎないように元の攻撃力を異様に低くするから
結局普通の痛恨で攻撃力も普通に設定すればいいじゃんってなる ドラクエクイズ
ドラクエ4の馬車馬の名前はパトリシア、
6はファルシオン、8 はミーティア、
では5は? >>288
ベルザブルは非力、鬼棍棒は攻撃が中々当たらないというプレイヤーの油断を誘い、
いざ痛恨撃を喰らった時はギャップを持たせる事で恐怖を煽る
ただベルザブルの痛恨40ダメは、同じ場所に出現する他の魔物の通常打撃と威力が同等だからあまり意味は無い
せめて100ダメ位あったらまた印象も変わっただろうな
※あくまで個人の見解です ベルザブルって様子を見てるが多いから
ビッグスロースのMP切れイオナズンやベギラゴンみたいに
プレイヤーを驚かすネタキャラってコンセプトなのかもな 大目玉の普段の攻撃力は29
赤くなって痛恨(攻×5ver)出す時の攻撃力は3
わざわざ攻撃力下げなくても攻撃力15で痛恨(攻×1ver)でいいのに あくまで個人的推測だが…
5倍痛恨の存在理由は通常の痛恨の一撃よりダメージのランダム幅を小さくしたかったのでは?と思った
例えば顔色変化おおめだまだと攻撃力3だから85〜115%(数字は仮)のランダム幅でも3ダメージ
それを後から5倍すれば15ダメージほぼ一定でランダム要素がなくなる
もし攻撃力15で普通の痛恨だと13ダメージ〜17ダメージで振れ幅が大きくなる
攻撃力5倍痛恨を持ってるモンスター達は「ミスor痛恨」って極端な行動パターンの敵が多いので
ダメージのランダム幅が大きいと運要素が強くなり過ぎる
もっとランダム幅を小さくしたくて、低い攻撃力×5倍の特殊痛恨を別に用意したのではないだろうか? 昔実況動画で
開始数ターンでホイミン死亡→薬草2枚しかない→なんとかピサロの手先を倒す→おおめだまを攻撃→おおめだま覚醒→痛恨2連発→HP1になる→おおめだま撃破
という神展開があったな
直前にフリーズしてやり直したことでHPが1上がってたから勝てたという ps版で移民の町造りに苦労してるんだけど裏ワザとかないの?
商人が全然出て来ない。 商人出て来ないから結局先にグランドスラムになってしまった。
あくまのツメとみずのはごろもって必要ないかな? 移民集めきらないとグリムガム貰えないのが面倒
移民も初めてやったときは楽しかったけどさ >>306
スマホ版やれよ
天空城行った時点で鉄球とグリンガム手に入るから
ライアンも大活躍できる 何とかカジノポーカーで2万枚。はぐれメタルヘルム数個には程遠いな〜。
fc版の裏ワザでもあったらな〜。 >>310
4のカジノは稼ぎにくいから、カジノするよりもモンスター図鑑コンプの報酬で貰える30万コインで買い物するといいよ どうしてもカジノで地道に稼ぐのなら格闘場のダブルアップ繰り返ししかないけどあれも上限があるからそんな大量に設けるのは難しい DS移民は前倒し入手と引き換えに最終形態のメガザル店売りを失った 裏エビプリの動画探すとメガザル腕輪多過ぎてなんだかな・・・
PS版の裏エビプリをザオリク無しメガザル腕輪無し魔界装備無しの、ピサロ35男勇者39ライアン39ミネア38で倒せたけど、これかなり運よかったんかな?
最後、ピサロMP20勇者MP15ミネアMP8というギリギリ
何となく絶妙なところでヌルい攻撃パターンが来てた・・・ような気はする 4万枚まで行った。確かに面倒だけど早い内に強くなりたいと思ってな。
マニュアル通りの進め方は面白くないし。 >>315
DS版だとフバーハの仕様強化と味方ステータスの強化で必要撃破レベルが3〜4更に下がる感じ
・ピサロ(35)勇者(29)アリーナ(30)ミネア(30)でのメガザル禁止裏エビプリ撃破例
http://www.dsdq4.com/lv29ebiru.html
PSだとここまで下げるのは難しいね
レベル38〜40位までは現実的なリセット回数でそこそこ倒せるんだが
あと言ってる通りエビプリの行動パターン次第で同じ条件でも楽勝な時と完敗レベルな時があって結構バラける >>317
35、29、30、30メガザル無しでいけるって、そんなにDS仕様の恩恵でかいのか……
運だとエビプリの行動もだけど、書き忘れたけどザオラルが体感7割成功した感じだったからなぁ
ザオリク入れるだけで38〜40あればかなり余裕生まれるような気がしてしまった >>319
ブレス系ダメージの計算方法がね…
基本ダメ×0.5(フバーハ効果)−防具の軽減分
だから基本200ダメの輝く息すら、フバーハした上に耐性装備でガチガチに固められれば、
40〜50程度まで抑制できてしまう リメイクのメタキンは兜じゃなくて盾を持ってて欲しかった
DSならトルネコの盗みが更に重宝されただろうに >>320
なるほどねDSフバーハの仕様か…
割合耐性のタイプの防具だとどっちでも変わらないけど、
ダメージカットのタイプの防具だとそれだと計算結果が全然ちゃうね。
まぁ防具の固定値の意義からしてDS版のほうがあるべき姿だと思うけど。PS仕様だと固定値までフバーハで半分にしちゃう計算だし
フバーハ抜きメガザル腕輪無しでどこまで下げられるか(315からいくつ上げるだけで済むか)くらいかなあ次にやれるのは。
前衛のHPが単純にあと80程上がればメガザル無しでいけるかもしれんけどザオリク×2は要るだろうなあ
ただクリフトが鎧の耐性ロクにないのが気がかり……315でピ勇クミじゃなくライアンにしてるのもそれが理由だし はぐメタ装備シリーズはFCの耐性いっさいないけど守備力だけ高いってのが一番キャラ立ちしてる気がするなあ
リメのはぐメタ盾とか強いんだけど天空装備の完全上位互換にしちゃってるから設定的に勿体ない気がする DQ3のはぐれメタルは呪文は一切効かないけど炎は効いてたのでDQ4のメタル防具も呪文耐性に特化してブレス耐性はない性能でも良かったかも
呪文と打撃が強い敵にはメタル、ブレス強い敵には天空ドラゴン羽衣、って使い分けが必要になれば戦術的にもやる事増えるし クリフトは奇跡の剣とか力の盾(ブレス耐性追加された)とか強力な重装備ができるけどブレス無耐性というのがファミコン版からの特徴。
リメイクでAI面・MP面(これはかなりでかい)でのベホマラーの強化、スクルトの実用化もありがたい。最終装備候補のはぐれメタル鎧強化でイオナズン対策もできるのもさりげなくありがたいかも。 >>323
上のリンク先のメンバー選定もそうだけど
そのレベル条件なら耐性重視でクリフト外してライアンでいいと思う ポーカーで7万まで行ったけどしんどいな〜。
はぐれメタルヘルム数個にはまだまだかかる。
ダブルアップで3の次の2とかAの次のジョーカーとか勘弁して欲しい。
やはり図鑑コンプか。まだモンバーバラの前でライアンも仲間になってないしな。 何とかはぐメタヘルム2個ゲットした。後は図鑑コンプ後でいいか。 >>330
おめでと
ゴスペルはトヘロス(バグ?仕様?でダンジョン内も効く)で代用できるし
ヘルム以外はコインの使い道がないのよね >>323
世界樹の葉は一応複数枚取れるかな
ただ宝箱入手の奴は1度使うと二度と複数所持状態になれないけど >>334
残念ながらデスピサロ倒す時に2枚とも使ってしまって、
もう世界樹産の1枚にしかできないんだこれが。
その時クリフト29とかしかなかったからザオリク覚える以前のレベルでのう >>327
そうかフバーハ抜きメガザル腕輪無しを試す時でも、ピサロにザオリク覚えさせるに留めてクリフトは入れない手もあるか
ライアンは極端な話、立ってるだけでも役に立つもんなあ。レベル40にならないうちからHP400越えちゃってるし(吟味無し)
耐性重視なら、フバーハ抜きでもやっぱりミネアには居てもらってピンポイント回復、煮詰まったらピサロのザオリクと連携して腕輪じゃなしに本物のメガザルもアリだな…… DS版以降だと世界樹の葉を持ってるかの判定がダンジョン内パーティーと袋内しか行われないから
入れ替え駆使すれば何十枚も世界樹の葉を獲れるんだよね
あれ地味にバランスに影響大だと思う
>>336
割合軽減のレオタ装備できるミネアと、減数軽減だけど鎧盾で重複できてHP硬いライアン
この辺りかねえ面子としては 123がスマホ基準の移植だからそのうち来そうなんだけどね
あれの売上微妙なら来ないだろうな 王家の墓にはぐメタが出て来ない !
ハンババばっかりw 何階がいいんかな? >>343
王家の墓 (地上〜地下2階)…経験値全員に入るがはぐメタ率低い
・テラノバット…36%
・ハンババ…31%
・ブラッドソード…26%
・ドラゴニット…23%
・はぐれメタル…11%
・しりょうのきし…11%
・ビビンバ―…4%
王家の墓 (地下3階)…経験値は4人迄だがはぐメタ率高い
・ビビンバ―…35%
・はぐれメタル…35%
・ハンババ…25%
・ドラゴニット…20%
・テラノバット…14%
・ブラッドソード…11%
馬車のメンバーも鍛えるなら地上フロアの全員に経験値が入る所で粘るしかない
はぐれメタルの出現率は大幅に下がってしまうが…
はぐメタが一杯出てくる所を見たいなら地下3階へ 訂正
> (地上〜地下2階)…経験値全員に入るが
地上階だけね はぐれメタルの王家の墓のフロアによる出現率の違いの関係は
メタルキングの天空の塔1階とゴットサイド北部の違いに似てるな メタルキングも出現率が3割近い天空の塔1階は4人しか経験値が入らなくて
ゴットサイド北部だと全員に経験値が入るが今度は出現率が1割まで落ち込む
結局、全員に経験値をあげたかったらメタル系は出現率1割で我慢するしかないって事か トーテムキラー狩りはスマホ系だと操作の関係であまりやられないのかな
PSみたいに連射ボタン固定で数時間放置って訳にもいかないもんな メタキン稼ぎは架け橋の塔が機種を問わず総合的なバランス取れてるかな 架け橋の塔は同時出現するスライムが鬱陶しい
メタキン逃げるとはぐメタじゃなくて弱いスライムをCPUは勝手に狙う
だがメタルより逃げにくいから時の砂を使う時間稼ぎ担ってくれることもある メタル系よりスライムを狙うのは、
もっとも素早いアリーナ。
しっぷう突きがあれば便利だがな プラキンが馬車の入れるダンジョンに出てくれないのが勿体ない ドラゴラムの弱体化も効いてるんだよな
FCだったら架け橋のスライムは真っ先に つ い で に 焼き殺される運命だった 王家の墓で経験値稼ぎしてるけど時の砂使っても次でいっぺんに逃げられるパターンが多いから普通に攻撃するのが一番かな。
なかなか大量に倒すのは難しいな。せいぜい2匹倒せたらいいとこか。 カジノポーカーではぐメタヘルム3個ゲットしたからまたプレミアムバザー作るべく翻弄してるんだが、
マジで商人出ないな。何とか10人まで行ったけど。一番出にくい? >>357
商人14人+旅商人12人しかいないから16人揃えるのは結構骨だし
マスタードラゴンとの会話イベントが終わるまでは商人が絶対に16人以上にならない ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています