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【総合】ドラクエ3 そして伝説へ… Part202【DQ3/ドラゴンクエスト3】
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0001名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0b0a-6WWI)
垢版 |
2018/09/19(水) 11:57:18.94ID:ldRhU8gq0
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今、アレフガルドの謎を秘め、かつてない壮大なスケールで
お送りするファミコン史上最強のロールプレイングゲーム!

■前スレ
【総合】ドラクエ3 そして伝説へ… Part201【DQ3/ドラゴンクエスト3】
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1534846607/

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http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1533890678/
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http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1528301469/
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0161名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2e20-coYL)
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2018/09/24(月) 11:21:16.50ID:eEJiHPEN0
バラモスとゾーマを実際に戦わせてみたが、
闇ゾーマの場合バラモスのイオナズンやメラゾーマが入ると結構強いが、ゾーマの圧倒的な攻撃力で瞬殺
光ゾーマの場合はゾーマの攻撃力が減ってバラモスの呪文も効かなくなるから長期戦になるが火力で勝るゾーマの勝ち
格闘場だと凍てつく波動は使わないようだ

ちなみにオルテガとゾーマを戦わせてもゾーマの圧勝
当然だけど
0168名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ c2b1-3zlj)
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2018/09/24(月) 14:38:47.32ID:5/Cu7TXP0
DQ3をさらにリメイクするなら
・ちきゅうのへそに最下層フロアを増設し、最後の鍵がないと入れないようにする。
 そのフロアでは、エビルマージが出現する。
・エビルマージの使用呪文をヒャダインにする。
・地獄のハサミのスクルトを1グループの効果範囲にし、守備力UPを元の50%にする。
・町や村の無い場所にいくつか町と村を作る。
・ガイアの剣の火山はダンジョンにする
・すごろく1の景品を変え、はがねのつるぎを店売りにする
・グループ攻撃武器をオンオフ選んでから冒険開始できる。
 (グループ攻撃武器をオフにすると、なにかしら特典がある)
・呪文ブレスエフェクトもオンオフ選べる
・性格システムのパラメータ影響を高か低か選んでから冒険開始できる
・盗賊と商人に呪文を一部覚えさせ、魔と僧の呪文習得LVを引き下げる
・おおばさみに即死効果を付け、アサシンダガーに上位武器を作る
0169名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ Sd62-NZPo)
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2018/09/24(月) 14:57:38.96ID:4BGe+1l+d
勇者が転職できないのは仕方ないとしても、クリア後にLv1から育てられるようにして欲しい
他の仲間を鍛え上げたら、神竜戦ですら完全に戦力外になった勇者が不憫で不憫で…
ちょっと前までは神竜戦の時だけは回復係に勇者を連れ出してたのに、最近はその出番すら無くなってしまった
0174名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 424f-Y82R)
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2018/09/24(月) 17:48:08.71ID:T4A8aXJu0
守備力と防御能力[耐性・自然回復・ぼうぎょ]

以前は「SFC版だけバイキルト状態では会心の一撃が出ない」だったのに、
今では「FC版・GBC版のみバイキルト状態でも会心の一撃が出る」って言い方なんだろうね。

相手の守備力が高いと、どうしても会心>バイキルト攻撃。
PS4版しんりゅう(350)戦で、今まで確認できたのは
まじゅうのツメ[255+95+15=365]会心で、321〜388
バイキルト破壊の鉄球[255+135+15=405]で、184〜234
破壊の鉄球[255+135+15=405]モシャス会心で、361〜442

ルカニが効けば、理論上はバイキルト破壊の鉄球[255+135+15=405]で400前後で
安定して武闘家の会心を上回るんだろうけど、
それが可能な強敵は光ゾーマ再戦くらいか。
0177名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ f98d-tHrl)
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2018/09/24(月) 18:54:06.44ID:MYbpf+fE0
表示速度最速の1にしても、まだ遅い気がするんだけど、
これ以上表示速くする方法はないよね?

偶に配信とか見てると、SFC版かFC版か分からないけど、もっと速い気がする。
あと街とかダンジョンの移動速度は明らかに速い気がするが、3DS版では移動速度の変更項目はなさそうだ。
0182名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ c2b1-3zlj)
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2018/09/24(月) 19:52:39.36ID:5/Cu7TXP0
サタンパピーのパピーとは、
子犬という意味ではなく、パパという意味だろう。
(ただしDQ4ドラゴンパピーのパピーは子犬の意と思われる)
つまりベビーサタンの大人版がサタンパピー。
色も紫で同系統。

バルログは茶色で、ミニデーモンは緑。
すなわち、茶色のベビーサタンと
緑のサタンパピーがいてよいはず。
0191名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2db3-opDL)
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2018/09/25(火) 09:17:56.69ID:z68DvSwD0
取るとピーチになる王冠なんてとんでもアイテムこっちにねーし、影響とか受けようがないぞ
擬人化女体化くらいなら昔からあるだろうけど

というか3にプリンセスなんて存在しないが、なんだ、ルビスとでも混ざんのか
0207名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ c54b-/e2F)
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2018/09/25(火) 22:06:21.40ID:D6LOo4UQ0
IGNのインタビューで3を今ただフルリメイクしても面白くないって11のプロデューサーがいってたな なにかしら現代にあわせたシステムが必要だろうがその答えはないって
0210名前が無い@ただの名無しのようだ (ガラプー KKed-Exgb)
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2018/09/25(火) 22:27:29.25ID:AJhTPI7YK
FC版そのままで、9割完成してたようなRPGだからね
あとは名前にカタカナ使用可や濁音一字含み、くらいがSFC版の純然プラスの付加価値かな
懐古派はFCを10割で推すだろうけど…
裏ボスや職業、その他のおまけ要素追加は、人によっていまだ賛否両論になるし
0211名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 195c-Om/S)
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2018/09/25(火) 22:31:31.45ID:ACrejlAA0
リメイクでいつも思うがどういう改変したって叩かれるんだから
グラフィックと音だけ今風にして敵モーションとか細かいところは設定選択できる形で
原作に手を入れない形を1周目とすればいい
2周目ですごろくや性格や追加アイテム入れたりイベントで追加要素入れてもいい
0214名前が無い@ただの名無しのようだ (スフッ Sd62-x35D)
垢版 |
2018/09/25(火) 23:22:52.57ID:lNORBq5wd
すごろくと神竜はいまいちだったけど、
メダルとグランドラゴーン及びバラモスとか出るダンジョンは凄く好きだった。

GB追加要素の方が3世界を堪能できるやりこみ要素な気がする。
0225名前が無い@ただの名無しのようだ (スププ Sd62-nsub)
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2018/09/26(水) 09:00:13.41ID:rML74DJdd
全ステ伸ばすならとりあえずセクシーギャルにしてるな。
素早さだけ低くしたい時は引っ込み思案(or怠け者)

低レベルプレイだと体力や力重視することが多いからタフガイ鉄人あたりが選択肢にあがるイメージ。
0241名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 6dcb-bIc1)
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2018/09/26(水) 21:14:02.32ID:WLPDto+s0
>>240
カルロス誘惑の剣使えねえよお…
0245名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2e64-yqSl)
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2018/09/26(水) 22:49:34.26ID:a9wpgUdV0
ゲームに慣れるとそういう変なの作りたくなるんだよな
0246名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sdc2-ERR9)
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2018/09/26(水) 23:26:52.00ID:nSKdJktTd
まだバラモスの知名度が低かったからな
0249名前が無い@ただの名無しのようだ (スフッ Sdbf-NmBT)
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2018/09/27(木) 08:40:01.97ID:RmVdsFsGd
できれば見た目もいろいろ変えたかったな。

FC版ぬいぐるみ装備させてペットに見立てた人も結構いたのでは。

モンスター汎用グラに変わるぬいぐるみも欲しかった。
0251名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1716-aemA)
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2018/09/27(木) 09:16:16.53ID:NztbB3I80
バラモスはリア充嫌いなのかと思ったが
その割にはタニアとグプタは放置(カンダタは除外)
ジパングのやよいさんも放置なんだよなあ
エリックの無実の罪でってのは実はバラモスの仕業なのだろうか…
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