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【総合】ドラクエ3 そして伝説へ… Part201【DQ3/ドラゴンクエスト3】
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2018/08/21(火) 19:16:47.99ID:dseDv6Af0
今、アレフガルドの謎を秘め、かつてない壮大なスケールで
お送りするファミコン史上最強のロールプレイングゲーム!

■前スレ
【総合】ドラクエ3 そして伝説へ… Part200【DQ3/ドラゴンクエスト3】
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1532997729/

■関連スレ
【総合】ドラクエ2 悪霊の神々 Part104【DQ2/ドラゴンクエスト2】
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1533890678/
【総合】ドラクエ1 (初代) スレ Part30【DQ1/ドラゴンクエスト1】
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1528301469/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0002名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9f38-a886)
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2018/08/21(火) 19:17:32.49ID:dseDv6Af0
■PS4/3DS/スマホ版の注意
 PS4/3DS/スマホ版は2009年に出た携帯アプリ版の移植で、SFC・GBC版とは違いがある
 ・当時のガラケーアプリは1Mバイトや2Mバイトの容量制限があった都合で、
  すごろく場がなくなったり、一部BGMがカットされたり、SFC版より要素が減っている
  その後のPS4/3DS/スマホへの移植の際も、予算の都合か追加はせずアプリ版のまま
 ・戦闘AIが追加され、「ガンガンいこうぜ」などの作戦が指定可能
 ・戦闘アニメとパーティアタックなし
 ・ルーラの消費MPが従来の8から1に減少
 ・ドラゴラム→ピオリムでの素早さ上昇量が、元のキャラの素早さから「ドラゴン」準拠に(実質減少)
 ・モシャスで武闘家をコピーすると会心率もコピーされる
 ・SFC版同様、魔法のビキニやオルテガの兜は耐性なし。隼の剣装備のドラゴラムも2回行動にならない
 ・すごろくがなくなり、そこにあったアイテムの入手方法が変更(レアアイテムの複数入手が無理・困難に)
 ・↑の影響で、ちいさなメダルの配置や景品が一部変更。また、しんりゅうの願い事が減った
 ・GBC版のモンスターメダル、追加隠しダンジョンはなし
アプリ版・スマホ版の違いの詳細に付いては下記参照
http://dq.kyokugen.info/dq3/dq3_sumaho.html
http://game20.net/dora3/bouken/apuri/
0003名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9f38-a886)
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2018/08/21(火) 19:18:02.04ID:dseDv6Af0
■ドラゴンクエスト1・2・3スレ まとめwiki
https://web.archive.org/web/20171007111035/http://gwiki.jp/dq123/
(現在ドメイン停止中に付き移転予定)

■総合的攻略サイト
 ・全モンスター耐性 http://www7b.biglobe.ne.jp/~dqwiz/index.html
 ・ボス攻略&拾得アイテムリスト http://www.d-navi.info/dq3/
 ・隠しダンジョンマップ http://way78.com/dq3/
 ・ダンジョンマップ http://www15.plala.or.jp/usataro-_-exe/dq3.html
 ・すごろく場マップ http://mitaka.milkcafe.to/dq-kobeya/data/dq3/dq3.htm
 ・防具の耐性 http://way78.com/dq3/word06.html

■FC版専用攻略サイト
 ・裏技大全 https://penmura.web.fc2.com/dq/index.html
 ・裏技&小ネタ情報 http://game777.client.jp/dq32.html
 ・データ集 http://www.geocities.jp/hoppygeo/DQ3/DQ3index.html
 ・ロム解析 http://ifs.nog.cc/slime4.hp.infoseek.co.jp/dq/index.html
 ・攻略&全モンスター画像 http://www.adventureisland.org/dq3.html
 ・攻略&キャラ育成 http://mos.fc2web.com/
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2018/08/21(火) 19:19:02.17ID:dseDv6Af0
■GBC版専用攻略サイト
 ・SFC版との違い http://www.ric.hi-ho.ne.jp/cheap_restaurant/GAME/DQ/dq3gb.html
 ・バグ・裏技 http://www.ric.hi-ho.ne.jp/cheap_restaurant/GAME/DQ/dq3bug.html
 ・キメラの翼バグ http://www.geocities.co.jp/Playtown-Darts/8566/dq/dq3info.htm#3
 ・氷の洞窟マップ http://dq3.cocolog-nifty.com/photos/uncategorized/20061220kori_map_2.jpg

■Wii版・スマホ版対応攻略サイト
 ・極限攻略Database http://dq.kyokugen.info/dq3/
 ・DQ3完全攻略SFC/Wii/iOS/Android対応 http://dq3.cour89.com/

■中級者以上向け攻略サイト
 ・勇者の性格診断&1人旅 http://dq3.org/index.html
 ・性格決定の法則 http://riverport.s27.xrea.com/data/
 ・モンスター出現地域分布図 http://2style.jp/drajayght/dq/map/index.html
 ・解析データ1 http://s-endo.skr.jp/
 ・解析データ2 https://showa-yojyo.github.io/dqbook/dq3.html
 ・ダメージ計算式 http://m7seiun.net/game/damage.html
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2018/08/21(火) 19:19:32.05ID:dseDv6Af0
■職業別ステータス一覧
 FC版成長率(○をaに)  http://mirrorx.s○kura.ne.jp/others/tage.html
 FC版MP吟味(上限値) http://dq3fan.com/max/magicpower.html
 SFC版成長率・上限値 http://www.d-navi.info/dq3/chara/
 GBC版標準ステータス http://www.kirafura.com/dq/3/3-yusya.htm

■性格システムについて
 SFC版性格補正     http://gwiki.jp/dq123/?adjustment
 SFC版おすすめ性格  http://gwiki.jp/dq123/?adjustment_hero

■種集め(盗み&穴掘り)について
 「盗み」は「盗賊のレベルが高い」&「盗賊の人数が多い」程確率が上がる。
 「あなほり」はそのフロアの敵が落とすアイテムが出る。5回掘ったらフロア切り替え。
 ・盗み&穴掘り確率  http://gwiki.jp/dq123/?seed_digging

■FC・SFC・GBC版カセットのデータ消え対策
http://gwiki.jp/dq123/?battery_change
■自動回復について
http://gwiki.jp/dq123/?auto_recovery
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2018/08/21(火) 19:20:02.01ID:dseDv6Af0
■FC版:体力と最大HP・賢さと最大MPの関係
 「Lv.up時の最大HPの上昇値=Lv.up時の体力の上昇値×2±2」
 スタミナの種・賢さの種の上昇値はHP・MP上昇に反映されない。
 むしろ上限値に達して成長が鈍る可能性があるので注意(>>5の上限値も参照)。
 ・FC版上限値の法則 http://gwiki.jp/dq123/?fc_limit

■SFC/GBC版:体力と最大HP・賢さと最大MPの関係
 「最大HPの値≒体力の値の約2倍±5%」の関係を保とうとする。
 例えば体力が255あれば、最大HPは510±12前後になろうとする。
 スタミナの種・賢さの種を使用した分は、次のLv.up時に反映される。
 それ以上最大HP・MPを上げるには、命 or 不思議な木の実を使う。
 ・SFC版育成のコツ http://gwiki.jp/dq123/?dq3_sfc_growth

■賢さと呪文習得の関係
 呪文の習得には、レベルと賢さが規定値に達している必要があるが、
 一部の呪文(スクルトやバイキルト等)は、条件を満たしても覚えるかはランダム。
 レベルアップ直前にセーブ、呪文を覚えなければリセット…で覚えるのが確実。
 ・呪文習得の仕組み http://www.geocities.jp/hikari_no_yoroi/dq3_jumon.html

■運の良さと状態異常回避率の関係
 運の良さはラリホー等状態異常の回避率に影響する
 ・敵→味方の回避率  http://gwiki.jp/dq123/?luck
 ・味方→敵の成功率  http://gwiki.jp/dq123/?Resistance
0007名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9f38-a886)
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2018/08/21(火) 19:20:32.32ID:dseDv6Af0
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:序盤

・ノアニール北西
ノアニール半島の端エジンベア地方の敵が出るマスがある。
(出現エリアは長方形で区切られる仕様の為、丁度2マスだけ被ってる)

・カザーブ東で穴掘り、爆弾岩に毒針
カザーブから東}にいくと、竜の女王の城周辺の敵が登場する。
デスストーカー、グリズリーなど序盤パーティーでは即死クラスの敵ばかりだが、
爆弾岩はHPが一定値以下に減るまでは、ずっと「ようすをみている」でメガンテしないので、
毒針ならメガンテを発動させずにそのうち即死が発動して倒せる。
中断セーブがあるWii版で主に有効
0008名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9f38-a886)
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2018/08/21(火) 19:21:02.23ID:dseDv6Af0
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:中盤1

・ガルナの塔のメタルスライムに毒蛾の粉
ガルナの塔の4階〜6階はメタルスライムが出現する。
このメタルスライムは、はぐれメタルと違って混乱が効く。
メタルスライムを混乱させると逃げなくなるので倒しやすくなる。
ここは中盤で一番の稼ぎポイント。
バラモス城まではガルナの塔を拠点にして良い。
0009名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9f38-a886)
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2018/08/21(火) 19:21:31.97ID:dseDv6Af0
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:中盤2

・ザラキでイカ釣り漁
だいおうイカなら、4人パーティで経験値各88ポイント+90ゴールド。
テンタクルスなら、4人パーティで経験値各320ポイント+120ゴールド。
クラーゴンなら、4人パーティで経験値各522ポイント+160ゴールド。
まともに戦うと強敵だが、ザラキが約2/3の確率で効く(ザキは90%近く効く)。
通称「イカ釣り漁」。特にテンタクルスはまずまずの効率。

・バハラタ西の火山周辺で、ネクロゴンドの敵
ガイアの剣を取る前の段階でも、ネクロゴンドの敵と戦える。
トロルはラリホー・メダパニ・マヌーサがよく効く。バシルーラと攻撃呪文は100%効く。
フロストギズモもラリホー・バシルーラ・マヌーサ・炎系呪文などが有効。
どちらも強敵なので稼ぎ難いが、1000ポイント近い経験値を得られるので当たれば大きい。
0010名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9f38-a886)
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2018/08/21(火) 19:22:02.32ID:dseDv6Af0
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:中盤3

・バラモス城
バラモス討伐目前になると、バラモス城の敵を倒すのが一番効率が良い。
稀にはぐれメタルも出るので運良く倒せれば更に稼げる。

■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤1

・終盤の最効率狩場は?
1 メンバーが育つまではリムルダール(はぐメタの出現率高い)
2 ある程度(レベル60目安)育ったらルビスの塔最上階(はぐメタの同時出現数が多い)
3 破壊の鉄球×2と力255キャラ2人を手に入れたらゾーマ城地下で鉄球振って雑魚狩り
0011名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9f38-a886)
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2018/08/21(火) 19:22:32.12ID:dseDv6Af0
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤2

【1】ラダトーム だいまじん狩り
・1分あたり経験値 3694ポイント
・1時間あたり経験値 221617ポイント
※3ターンに2匹のペースで倒した場合。

※Lv99勇・盗・盗・盗パーティによる計測で、終盤の稼ぎ場効率を比較
※判断条件は、「1時間あたり何ポイントの経験値を得られるか」とする
※SFC版の1回の戦闘で得られる経験値上限は1111万1111ポイント
  (※FC版の1回の戦闘で得られる経験値上限は6万5535ポイント)
0012名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9f38-a886)
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2018/08/21(火) 19:23:02.14ID:dseDv6Af0
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤3

【2】リムルダール:はぐれメタル狩り(逃げなし)
・1分あたり経験値 6852ポイント
・1時間あたり経験値 411134ポイント
・1時間あたりはぐメタ総出現数…60匹(討伐数28匹、撃破率約46.7%)
※はぐメタが出なかった戦闘も、逃げずに全部戦った場合
※ダースリカントにメダパニ、状況により「ドラゴラム→パルプンテ→ピオリム」の連携

【3】リムルダール:はぐれメタル狩り(逃げあり)
・1分あたり経験値 5850ポイント
・1時間あたり経験値 350975ポイント
・1時間あたりはぐメタ総出現数…81匹(討伐数32匹、撃破率約39.5%)
※はぐメタ以外が出たら逃げ、はぐメタ出現時だけ戦った場合
0013名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9f38-a886)
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2018/08/21(火) 19:23:30.28ID:dseDv6Af0
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤4
※敵から確実に逃げられるレベル(52以上)で、全逃げでマイラから最上階までの移動に約5〜7分
  その後1時間狩った場合の比較

【4】ルビスの塔最上階 はぐれメタル狩り(逃げなし)
・1分あたり経験値 7736ポイント
・1時間あたり経験値 464140ポイント
・1時間あたりはぐメタ総出現数…79匹(討伐数26匹、撃破率約32.9%)
※はぐメタが出なかった戦闘も、逃げずに全部戦った場合
※少数出現はメダパニ同士討ち、多数出現は「ドラゴラム→パルプンテ→ピオリム」狙い

【5】ルビスの塔最上階 はぐれメタル狩り(逃げあり)
・1分あたり経験値 6548ポイント
・1時間あたり経験値 392890ポイント
・1時間あたりはぐメタ総出現数…79匹(討伐数34匹、撃破率約43.0%)
※はぐメタ以外が出たら逃げ、はぐメタ出現時だけ戦った場合
0014名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9f38-a886)
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2018/08/21(火) 19:24:04.18ID:dseDv6Af0
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤5

【6】ゾーマ城地下1〜2階
・1分あたり経験値  7890ポイント
・1時間あたり経験値 473382ポイント
※力255素早さ255キャラ2人の破壊の鉄球×2で、1戦闘1ターン(約17秒)で終わらせた場合

【7】ゾーマ城地下3〜4階
・1分あたり経験値  8033ポイント
・1時間あたり経験値 482008ポイント
※力255素早さ255キャラ2人の破壊の鉄球×2で、1戦闘1ターン(約17秒)で終わらせた場合
0015名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9f38-a886)
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2018/08/21(火) 19:24:33.79ID:dseDv6Af0
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤6

【8】隠しダンジョン(天界の洞窟:ピラミッドフロア)
・1分あたり経験値  7820ポイント
・1時間あたり経験値 469206ポイント
※力255素早さ255キャラ3人で、1戦闘を破壊の鉄球×3で終わらせた場合

【9】隠しダンジョン(神竜の塔)
・1分あたり経験値  3998ポイント
・1時間あたり経験値 239850ポイント
※逃げずにひたすら鉄球バイキルト+補助回復で雑魚狩りした場合
0016名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9f38-a886)
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2018/08/21(火) 19:25:02.15ID:dseDv6Af0
■メタル系の倒し方1

・はぐれメタルの逃げる確率は約5/8
・素早さ255でも、はぐれメタル(素早さ150)には約10%ほどの確率で先に行動される
 ※ターン内の行動順を決める行動力≒素早さ(0〜255)+乱数(0〜255)
・味方が先制攻撃を取る確率、敵に先制攻撃される確率は、ともに約3.5%。
  (リメイク版DQ4と違い、忍び足をした場合も、先制・被先制率に変化無し)
・「まだらくもいと」「ゾンビキラーバグ」「混乱した敵の炎でメタルを焼く」など、
  FC版で可能だった技はSFC版では仕様が変わり通用しなくなった

・武闘家の会心率はレベル÷256(Lv.4以上の時)
・武闘家以外の通常攻撃の会心率は1/64
・魔神の斧は、会心1/8、ミス1/8、通常6/8の確率(勇者は装備不可)
・破壊の剣は、会心1/8、呪い2/8、通常5/8の確率(勇者が装備可能だが呪われる)
・魔法使いと盗賊の毒針は、当たれば1ダメージを確実に与え、1/16の確率で即死も出る
 高レベル武闘家や、魔神の斧や毒針を持てる仲間は、打撃を選んで一発を期待してもよい
0017名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9f38-a886)
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2018/08/21(火) 19:25:32.01ID:dseDv6Af0
■メタル系の倒し方2

・メダパニで同士討ち
味方から敵への攻撃は、敵が守備力が高すぎる場合0か1しか与えられないが、
敵から味方への攻撃は、通常のダメージ計算+攻撃力依存のランダム幅ダメージが加わり、
守備力が極端に高い相手にも0ポイント〜十数ポイントのダメージが入る
(こちらがスカラ連発で守備力999にしてもダメージゼロにならないのはこの為)
よって、敵をメダパニで混乱させてはぐれメタルを同士討ち攻撃させると、
0ポイント〜十数ポイントのダメージが入って倒してくれる
メダパニを唱えられないキャラは毒蛾の粉・誘惑の剣(女性のみ)で代用可

主にリムルダールなどの単体出現のはぐれメタルに対して有効
メダパニが効きやすいダースリカントとはぐれメタルの組み合せが代表例
先攻メダパニでダースリカントを混乱させ、1ターン目にはぐメタが逃げなければ、
同士討ちが決まる可能性がかなり高くなる

・刃の鎧
防具を外しておくか弱い防具を装備すれば反射ダメージを増やせるが過度な期待は禁物
(FC版はニフラム完全無効の敵には反射不可だったがリメイク版は反射可能
0018名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9f38-a886)
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2018/08/21(火) 19:26:03.37ID:dseDv6Af0
■メタル系の倒し方3

・ドラゴラム→パルプンテ→ピオリムの連携1
ドラゴラムで変身した直後は、「素早さ62、守備力75」に変化する
つまり、敵雑魚の「ドラゴン」と同じステータスになる
ドラゴラム後にピオリムを掛けないと、素早さ150のはぐメタに中々先制できない
(SFC版の場合ピオリムやスクルトでの上昇率は、変身前のキャラのステータスに依存)
よって、素早さ255のキャラ2人がパルプンテとドラゴラムをそれぞれ唱え、
素早さ128以下のキャラがピオリムを唱えるのが基本パターン
素早さが2倍あれば殆ど先攻できるので、ドラゴラムを唱えたあとにピオリムが入れば、
次のターンに残ったはぐれメタルを炎で一掃してくれる率が高まる
0019名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9f38-a886)
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2018/08/21(火) 19:26:32.19ID:dseDv6Af0
■メタル系の倒し方4

・ドラゴラム→パルプンテ→ピオリムの連携2
パルプンテはメタル系に有効な効果が5〜6個ほどある
「砕け散った」「時間が止まった」「素晴らしい攻撃力が備わった(味方全員会心)」
「頭が混乱した(敵味方全員混乱)」「びっくりした(敵1ターン行動不能)」
「眠らせた(敵味方全員眠る)」などは、味方に有利な効果になる率が高い

この中でも「全員混乱」の場合、ドラゴラムで先に変身していたキャラは、
混乱していても炎を敵に向かって吐いてくれるので、ドラゴラムと併用が相性が良い
「全員眠り」の際も、運良くドラゴラムキャラが早く目覚めれば眠った敵を一掃できる

行動順は、1番手ドラゴラム→2番手パルプンテ→3番手ピオリム、の連携が理想的
パルプンテの中には「恐ろしい者を呼び出した(逃げる)」など不利益な行動もあるが、
ドラゴラムを使うのはルビス最上階などはぐメタ同時出現数が多い場合なので、
多数出現を「砕け散った」「時間が停まった」などの大量経験値獲得で相殺できる
※戦闘中に装備変更するとピオリム等の補助呪文の効果が切れるので注意
0025名前が無い@ただの名無しのようだ (ブーイモ MM4f-cVNt)
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2018/08/22(水) 00:57:52.39ID:NiEXhKHcM
前スレ>984氏へ

スレ違いだけど、パッと思い出したのだけ・・・
酒飲んでるから乱文あるかもです

セガテトリス(アーケードゲーム)
1番下のラインの1番右に、空白を作って、他はブロックがある状態
それから上の段へ空白を左上がりに階段状に積み上げた状態でカンスト999,999点を目指す、自称、積みテトリス
空白を12段積んでこれを維持、487ラインでカンスト
電源パターンで、2パターンを最低ラインでカンスト
ネクストブロックを隠して(見ないで)、カンスト(ライン数忘れた)

スターラスター(ファミコン)
基地補給1回のみで、アドベンチャーをクリア
基地と星を失わずに、アドベンチャーをクリア
被弾無しで、アドベンチャーをクリア

D&D ToDとSOM(アーケード)
道具使用無しで全キャラソロクリア
被ダメ無しで全キャラソロクリア

カプコンアーケードの縦シューでボム無しクリア(何のゲームか忘れた)

ドルアーガの塔(アーケード)
ジェットブーツ無しクリア
マトック無しクリア(したはず)
剣出しっ放しクリア(宝箱を出す時はしまうのあり)
画面の迷路が真っ黒の状態でクリア(バイブル無し?ちと忘れた)
他にも、持ってないと不利になる宝を拾わないクリア(だいぶ忘れとる)

グラディウスとII(アーケード)
スピードアップを最大(たしか10個)でクリア

アイレムのイメージなんとか(アーケード)
固定砲台をひとつだけでクリア
可動砲台をひとつだけでクリア

ラリーXとボスコニアン(アーケード)
レーダーをお札で隠して見ない状態でプレイ(クリアってのはなかったはず 255面未満)

ディグダグ(アーケード)
1面から、落とし岩で全モンスターを1発全潰しのみで面クリ(19面まで)

初代ファイアーエムブレム
全員のレベル合計が何100未満でクリア(正確な数値忘れた、ようするに低レベルクリア)
世間的に、使わない仲間を10何人だけでクリア(サジ、マジとか、あとはちと忘れた 正確な人数も忘れた)
マルスのレイピア無し(クリアしたかどうかは忘れた)
そうりょ、しさい無しもやったけど、これはクリア達成してない

初代ファミコンウォーズ、ミネルバトンサーガ、初代ゼルダ、初代メトロイド、初代スーマリ他にも沢山あるけどパッとでここまでしか思い出せない
ここまでにしとこう、スレ汚しスンマセンです

あ、最後にひとつ前回の書き忘れを
俺のFC3ソロは、棺桶ありで中身ひのき満載、並び方を先頭棺桶にするのがデフォです
0029名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ Sdbf-0Gel)
垢版 |
2018/08/22(水) 10:56:41.52ID:Xge/v0ebd
後半はステータスの伸びも悪くなるし、いくつかのステータスは255まで上がってるだろうし、モチベーション上げるの大変だよね。
極力早めにステカンストさせたいから、転職後の初期ステ見て成長目安考えて、極力低いステ伸ばすように育ててるわ。
体感だけどスマホ版だと素早さとラックの種はかなり集めやすいからそれも考慮してる。
0035名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ cb93-b7ZK)
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2018/08/22(水) 20:44:42.38ID:u/9iBMSB0
>>33
・商人スタート→商人の町預け→復帰後に遊び人→賢者→盗賊
かな
SFCやGBCとか光のドレス量産可能機種なら最後の職業は盗賊なのでそこから逆算で
アプリ版系なら賢者が最終職業なので盗賊→商人→遊び人→賢者でもいいかも
0041名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5efe-2jl/)
垢版 |
2018/08/23(木) 08:50:37.03ID:ZcFhGQdQ0
PS4版
転職って盗賊から盗賊みたいに同じ職業をLv1からやり直しって可能だっけ?
ステータスが半減しても上限値に引っかかるのはもちろん知ってる
それでもLv30位でやり直せば各ステが一定レベルでの上限値スタートになるから最終的な種の数を少なくできるって考えであってるよね?
0042名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ Sd0a-wSpM)
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2018/08/23(木) 09:34:04.74ID:BKc2c7+zd
>>41
少なくともスマホ版は同職に転職は不可だった。
他版とステータス成長の仕様に大きく変わらない前提で話すけど、初期ステータスが高いほどいいのは間違いない。
盗賊で全ステMax目指すなら、99まで育てたら基準値で
力173/早271/体206/賢130/運179
育つのを考慮して、前職や性格で低いステ伸ばすようにするのが良さそう。
0052名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ Sd0a-wSpM)
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2018/08/23(木) 20:53:27.61ID:BKc2c7+zd
キャットフライがぬいぐるみ落とすって情報を知って、アッサラーム時点でかなり防御力高いじゃん、とひたすら狙ったけど手に入らなかった記憶
0056名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 355c-v/wx)
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2018/08/23(木) 21:30:06.98ID:hPVqrQ0E0
初心者丸出しの質問なんだけど、タネの使い方のコツってある?
例えば、入手する度に使うとか、転職不可の勇者に使うとか、
この職種にはこのタネを優先的に使うとか、レベル99にしてから足りない部分に使うとか
スマホ版をやってて、まだ舟を入手したあたりなんだけど、とりあえず袋に貯め込んでる状況です
0057名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 6a07-on08)
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2018/08/23(木) 21:51:05.04ID:cSqwSeUp0
>>56
とりあえず戦士or武闘家のMPを不思議な木の実なしで500とかにしたいなら全呪文覚えてから賢さの種で賢さカンストさせておくとレベルアップで賢さの2倍になるように成長し、最高で522になる
HPはスタミナの種を使えば同じような成長する。こっちは命の木の実が稼ぎやすいから無理しなくてもいいが
上記はLV99でやっても無意味だからやり込むなら50くらいになってからやっておいてもいい感じ

他は99まで上げてから使っても問題なし
0060名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ea4f-wF79)
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2018/08/23(木) 22:20:59.89ID:NBRdt10B0
ドロップ率は同じ1/64。
HPが低いゴートドン(〜70)の方が、パーティが弱い状態でも殲滅に時間が掛からない。
パーティが強くなれば差が無くなるし、
最高出現匹数が3のグリズリー(〜110)の方が効率が上がる場合もある、
と言いたかった…。
0062名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 355c-v/wx)
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2018/08/23(木) 23:13:36.28ID:hPVqrQ0E0
>>57>>61
分かり易い説明ありがと
まだレベルが20ちょいなんで、タネに関しては慌てないでもいいっていう事なんだね
タネ以外の事もテンプレやテンプレのリンク先を読むと、親切丁寧に凄く詳しく書いてある反面、初心者には逆に難しくてね…
>>5のSFC版成長率・上限値のリンク先には、盗賊はレミラーマを覚えたら賢者に転職した方がいいって書いてあるけど、
さとりの書で僧侶を賢者にしてしまったし、一人は入れるべきみたいな武道家が自分のパーティにはいないし…
勇者、戦士、盗賊、僧侶(賢者)って最初からミスったかなぁとも思い始めた
確かに俺が子供の頃は、勇者、戦士、武道家、魔法使い(賢者)が定番だったような…
初心者なんであまり難しく考えずに進めて行くかな
0069名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2d88-4dUf)
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2018/08/24(金) 11:03:10.51ID:M3pbTjBY0
みんなレベル上げってどこでやってる?
俺は一回クリアしてパーティーの平均レベル50くらいなんだけど
リムルダールのそばでちまちまレベル上げてるんですが・・・
もっと効率良いとこあるかな
武闘家連れてはぐれメタル狙ってる
0078名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ Sd0a-wSpM)
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2018/08/24(金) 17:03:13.63ID:YvAb76N1d
ドラゴラムの後にピオリム2回重ねないと先行率低いよね。
自分はリムルダール周辺で、ダースリカントとはぐれメタルの組み合わせならメダパニ。
それ以外のはぐれメタルは運任せパルプンテしてるわ。
0081名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ea88-PcWx)
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2018/08/24(金) 18:18:24.03ID:laCx4Dqi0
FCDQ4の聖水ダメージは強力すぎたけど、FCDQ3の頃はニフラム耐性依存だったから、
元々はメタルには効かない想定で設計した所から始まったような気もするし、
FCDQ4の耐性を参照しないのは仕様なのかミスなのか判断しかねるね
0085名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ea88-7jgP)
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2018/08/24(金) 19:22:29.88ID:laCx4Dqi0
>>84
・ゾーマの城 1F  
◎ドラゴン(スタミナの種:1/64)、
 マクロベータ(毒蛾の粉:1/64)、はぐれメタル(幸せの靴:1/64)、
 ゴールドマン(黄金の爪:1/256)、ヒドラ(世界樹の葉:1/256)、
 トロルキング(雷神の剣:1/256)、だいまじん(雷神の剣:1/256)、
   
・ゾーマの城 B1  
◎ドラゴン(スタミナの種:1/64)、
 はぐれメタル(幸せの靴:1/64)、 アークマージ(漣の杖:1/128)、
 バルログ(不思議な帽子:1/128)、マントゴーア(嘆きの盾:1/128)、
 トロルキング(雷神の剣:1/256)、
   
・ゾーマの城 B2  
◎ドラゴンゾンビ(力の種:1/128)、
 マドハンド(鉄の爪:1/64)、
 バルログ(不思議な帽子:1/128)、マントゴーア(嘆きの盾:1/128)、
 だいまじん(雷神の剣:1/256)、アークマージ(漣の杖:1/128)、
   
・ゾーマの城 B3&B4  
◎サラマンダー(力の種:1/128)、
◎ドラゴンゾンビ(力の種:1/128)、
 アークマージ(漣の杖:1/128)、バルログ(不思議な帽子:1/128)、
 マントゴーア(嘆きの盾:1/128)、ソードイド(吹雪の剣:1/128)、
 だいまじん(雷神の剣:1/256)、

フロア切り替えないと複数種類の種は集まらないね
経験値効率ならB3かB4がいいかと
0089名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 6aee-4saf)
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2018/08/24(金) 20:36:05.12ID:eVWEotA10
FCでノーセーブクリアやってたときはバシルーラ使いが恐怖以外の何物でもなかった
一旦飛ばされたら救出不可能(ルイーダ使うとセーブしてしまう)
バラモスは勇者以外全員マホカンタ覚えさせて乗り切ったわ、仕様上イエローオーブのところで1回セーブ入るけど
0092名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 3a19-+9I1)
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2018/08/24(金) 23:25:14.52ID:d95icVnu0
PF4は地下にサラマンダー×3も割とでるし鉄球持ってればレベル40程度でも、どの敵構成でも大概1ターンキルできる
アークマージ大魔神だと2、3ターン掛かるけど呪文を使うなでオート戦闘で楽々
サラマンダーはボーナスゲーム
0099名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sdea-NY5g)
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2018/08/25(土) 10:07:22.26ID:2MYk5GBHd
477 ぼくらはトイ名無しキッズ [sage] 2018/08/25(土) 06:49:55.18 ID:3EkgJcOC0
ドラクエV勇者
https://pbs.twimg.com/media/DlXaZDvUUAESIYi.jpg
0112名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ f907-IZX/)
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2018/08/25(土) 18:19:49.78ID:tcZifMWu0
>>111
いや、バリバリやってるんだけどw
ドラクエだと「蘇生に失敗する」って状態は(現状のままでは)作れないなーと思って、じゃあ「死んだらルイーダにさようなら」って縛りを作るくらいかなーと思って書いただけなので
Wizより厳しいってのはよく分かってるよ
0115名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7186-vl9i)
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2018/08/25(土) 19:14:51.92ID:gxhW2KKz0
王様に会ったらセーブ、というのは当時DQの基本だよなあ。
初代だとラダトーム城だけ。
2だと城でなきゃダメだった。(ロンダルキアの祠だけ例外)

3はルーラの使い勝手が良くなったので、セーブしやすいな。
ルイーダの酒場にいるシスターでセーブできるのが意外だった。
0116名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sded-v/wx)
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2018/08/25(土) 19:30:11.86ID:lQ4neNrNd
スマホ版のバラモス城ではぐれメタル以外からしあわせのくつをゲットしたんだが、
これは本来ならホロゴーストが落とすであろうすごろくけんがしあわせのくつに代わったという事なのかな?
調べても、しあわせのくつを落とすのははぐれメタルとメタルキメラだけで他のモンスターは存在しないようだが…
0117名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ Sd0a-wSpM)
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2018/08/25(土) 19:40:52.55ID:pxu6q+wUd
>>116
ホロゴーストは命の石みたいだよ
はぐれメタル以外がドロップってどういうこと?
0125名前が無い@ただの名無しのようだ (アークセー Sx3d-+pAc)
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2018/08/25(土) 20:59:29.48ID:gUfbFf/Fx
当時なんかのインタビューで王様はイベントに絡んだり道筋を示したりの役割が有るのに更にセーブまで担ったら仕事が多過ぎるから教会にしたとか言ってたな
あと王様は遠くに居るから街に普通に有る教会が良かったみたいな事も言ってた
0129名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2569-vl9i)
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2018/08/26(日) 01:19:24.87ID:/D8AezuW0
>>128
冒険進行したらいちいちアリアハン戻ってルイーダセーブは微妙になるが
でもダーマ到達したらセーブ再び楽になるからまぁDQ3もある程度配慮はされてるな

DQ4以降はさらに改良されてるだけでな
まぁ一応DQ6→SFCDQ3も割と使い勝手改善されてるしDQはシステム改善優秀だよ
SFCDQ3→SFCDQ6やると割と操作性がDQ6のほうが微妙に悪いの実感できたりするし
0133名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 355c-v/wx)
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2018/08/26(日) 07:06:45.38ID:T4L0F8Xi0
ヤバい、武道家に転職したい気持ちに拍車がかかる
ゾーマを倒して裏ダンジョンの最初の洞窟なんだけど、そのうち戦士か盗賊を武道家にとは思ってたから戦士を武道家にしちゃうかな
ただ、正直言うと転職のタイミングがわからなくてここまでズルズルきてしまった感じもある
遊び人Lv20→賢者っていうのはなんとなくわかるけど(賢者になるのが目的だから)、戦士Lv46→武道家ってどうなんだろう
戦士Lv20→武道家Lv99と戦士Lv46→武道家Lv99と戦士Lv99→武道家Lv99では
最終的な武道家Lv99の数値ってだいぶ違うのかな?
0134名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7186-vl9i)
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2018/08/26(日) 07:37:16.88ID:2egmIduz0
武闘家はレベルアップが異様に遅い。
腹立たしいほど遅い。
戦士から武闘家への転職は、かなりストレスだろう。

俺の場合、かしこさ&呪文フル状態の賢者から転職させた。
LV97でかしこさが200くらい、あとはカンスト。
会心の一撃を出しまくって闇ゾーマを殴りまくる。
0135名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 355c-v/wx)
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2018/08/26(日) 08:07:47.29ID:T4L0F8Xi0
武道家を極めるなら、賢者→武道家がいいわけか
確かに、戦士→武道家より賢者→武道家の方が魅力的で実戦向きな気はする
上にも武道家→賢者っていうレスがあったしな
戦士ってHPが高いのはいいんだけど、通常攻撃や特殊攻撃のダメージも大きくて、終盤では使い勝手が悪かった
大ダメージを与えてはくれるのは魅力なんだが、そのターンの最後だから敵の攻撃を受けきってからだし…
ちょっと頭が混乱してきたから、ゼニス城探検しながら考えるよ
タネ拾いできなくなるからここまで育てた(言うほど育ってないがw)盗賊は残したいな…
0138名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 355c-2jl/)
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2018/08/26(日) 09:14:46.88ID:LBRgw3JT0
バラモスって、マホトーンやラリホーやルカニ無しで戦うと本当に強いよね
補助呪文やバイキルト無しの打撃と回復のみの縛りだとツライ
0143名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 355c-v/wx)
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2018/08/26(日) 10:20:20.37ID:T4L0F8Xi0
>>140
自分でもさっきからそんな事を思い始めたんですよね
戦士から何かに転職するメリットが思い付かず、かといって戦士を育て続けるメリットも思い付かず…
実は、やり込んでる人は初期だろうが転職先だろうが戦士は選択肢にないんじゃないかとさえ思えてきた
戦士は武器も防具も充実してるし、体力、ちからも飛び抜けてるしなんていう安易な考えで初期パーティーに入れてしまった…
ダラダラしてると無駄も出ると思うので、これから方針を決めますよ
0144名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2dd5-4dUf)
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2018/08/26(日) 10:23:59.10ID:mxEi/wG00
俺なんか古い人間でWiiUのゼルダBotWが恐ろしいほどの神ゲーとの噂を聞いて買ってはみたものの
オープンワールドは自分には合わずイマイチ楽しめなかったので、つい3DSのDQ3ばっかり遊んじゃうw
3DSのモンハンは楽しめたんだけどなぁ
0146名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ fac3-wwA3)
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2018/08/26(日) 10:36:52.65ID:N/6M7bIK0
>>143
> 戦士は武器も防具も充実してるし、体力、ちからも飛び抜けてるし
FC版DQ3だとその通り
戦士にしとけばまず大間違いはない性能で、武闘家がパッとしない時期が多い
リメイク版DQ3は相対的に戦士弱くしすぎ、武闘家盗賊強くしすぎ
0147名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ea4f-wF79)
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2018/08/26(日) 10:43:54.92ID:MszrTzSI0
>>138
バラモスはFC版・SFC版・GBC版・SFC準拠版で強さが異なるけど、
GBC版以外は普通に強敵だね。

>>143
戦士からの転職は、リメイク版では意味ないかな…。
もともと前衛職(戦士・武闘家・盗賊)は、転職で最終職業として選ぶべきだからね。

純正戦士に将来があるとしたら、すばやさを255に上げた場合くらい。
賢者→戦士なら、すばやさは敢えて128で留めても良いが
「ドラゴラム+ピオリム」を利用しないなら、遅いのはデメリットでしかない。
0149名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ a54f-axIE)
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2018/08/26(日) 10:59:39.17ID:97Q5ILsr0
>>143
ドラゴンローブや水の羽衣がある後衛職ならともかく、
もしそのキャラが男なら戦士か武闘家か迷うだけ無意味だけどね

戦士は弱くても耐性防具があるからまだいいけど武闘家には何一つなかったはず
しんりゅう以降を考えるなら前衛職は光のドレスが装備できる女キャラにしないと辛い
分かってて光のドレスを縛ってるなら余計なお世話で申し訳ない
0150名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 6ab1-4saf)
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2018/08/26(日) 11:37:41.93ID:q541hxVx0
盗賊ででんこうせっかにし、
素早さ200を越えた自店で戦士に転職。
すると素早さ100ほどになるが、戦士になったあとも、
1づつ時々伸びていく。
ほしふる腕輪装備で、優秀な前衛となる。
0155143 (ワッチョイ 355c-v/wx)
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2018/08/26(日) 12:33:23.46ID:T4L0F8Xi0
>>145>>146
そうですよね、FC版は普通に戦士が活躍してたよね
30年近く前に、FC版ドラクエ3はやった事があったし、そのイメージでスマホ版を初めてしまった

>>147
そのうち転職するだろうっていう前提でその3人の内、戦士と盗賊が初期パーティーにいるっていうね…
でも、戦士の素早さ255は面白そうなのでそれにトライしてみますよ
タネは大事にとってあるし、最初から使い続けている盗賊も頑張ってくれてるからね

>>149
男です…
性別による装備、性格の違いも最近知って、勇者も女性のセクシーギャルが一番だとか…
女は賢者だけですね

>>150
確認したら盗賊はLv46で素早さが224になってる
その転職も視野に入れてみるよ

タネの使い方を心配するより、もっと別の事を気にかけるべきだった
みなさん、アドバイスありがとう
0156名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ a54f-axIE)
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2018/08/26(日) 12:55:32.79ID:97Q5ILsr0
>>155
セクシーギャルはマイナス補正のない優秀な性格だけど、飛び抜けたプラス面もない
なので後衛職には向いてるけど前衛職ならごうけつやタフガイにした方が分かりやすく即戦力になる
ただその分カンストもしやすくなる=以降の成長が無駄になりやすいのでその辺はお好みで

勇者も賢さの伸びが悪いので下手に性格で補正するよりも、開き直ってごうけつやタフガイにした方がたぶん強い
あと勇者には光の鎧があるので光のドレスの恩恵はほとんどない なので勇者は男でOK
0157名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Saa1-rXh+)
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2018/08/26(日) 14:10:37.98ID:mSmxtoL1a
ごうけつ勇者は体力補正が無いので攻撃力だけは素晴らしいが少々事故りやすかった
タフガイなら圧倒的な死ににくさに加えて力も高めで安定して強い(ただし性格診断が非常に面倒)
どちらしてもMPか極小になってしまうので種で伸ばす必要がある

他にはMPも欲しいならむっつりスケベがバランス良くて意外と良かった
0158名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1ecf-wSpM)
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2018/08/26(日) 14:28:21.22ID:8hvUDUSf0
バイキルトからの後攻殴り考えると遅めの勇者もありだよね。
自分も思考停止でセクシーギャル勇者にしたけど、素早さ低くて他が優れてるひっこみじあんは割とバランスいいんじゃないかと思ってる。
0164名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sad5-WoVP)
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2018/08/26(日) 17:12:40.00ID:l0eGEaI2a
ただのスケベとむっつりスケベの違いって、何でしょう。
0168名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sad5-WoVP)
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2018/08/26(日) 17:37:43.11ID:l0eGEaI2a
>>166
エッチな本を選んだのは、パーティ内のむっつりスケベではなくプレイヤー自身だと思うのだが・・
0177名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ d9a1-vl9i)
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2018/08/26(日) 20:25:43.97ID:vG83hiKn0
3DS、PS4、iOS、Android
この辺がガラケー版準拠で攻略できてよいのかも
SFC版からすごろくを削除したために鉄球やドレスの希少性、
小さなメダルの入手場所やモンスターのアイテムドロップも変わってしまってる
0179名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ b9a1-vl9i)
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2018/08/26(日) 20:37:17.95ID:cdQEZYm30
やったことない人にFC版すすめると大抵の場合不法エミュになりかねないので、
素直に3DS、スマホ、PS4でやれとしかいえない
Wii持ってるなら1・2・3、レトロフリークとか持ってるなら普通にFC版すすめられるけど
0183名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ dec7-/BlW)
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2018/08/26(日) 23:04:49.59ID:jfMgOcxa0
>>176
吸出し器とFCカセットを手に入れるという手もあるよ
SFCやGBCも吸い出せるアダプタ付いてる奴なら全verできるから
考えようによっては一番コストパフォーマンス良いかもしれない
データを機種引継ぎ問題とか考えずずっと保存できるのも大きい
0185名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ b9a1-vl9i)
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2018/08/26(日) 23:37:41.09ID:cdQEZYm30
なんとなくやってみたいレベルだと、そこまで揃えるのはキツそうではある
手軽にやれる手段ではなく、やたらとした準備必要なのを勧めてドン引きされて結局全スルーされる、
なんてこともあるので、あまりガンガン突っ込むのも考えものな気がする
0193名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sd0a-wSpM)
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2018/08/27(月) 10:09:07.38ID:kIGQBcLJd
預金カンスト目指して穴掘ってるけど、アイテムはポロポロ出る割に大金発掘はなかなか出ないな。。
ルビスの塔1〜2F往復しながら穴掘ってるけど、レアアイテム増えるのはなんとなく気分的に嬉しいよね。
https://i.imgur.com/j03doDy.jpg
0195名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウエー Sa52-oD98)
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2018/08/27(月) 10:14:42.99ID:hNwlfND3a
ps4 リメイク楽しみだぜ
0196名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2dd5-4dUf)
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2018/08/27(月) 10:24:55.48ID:LPDmcoki0
>>190
レスありがとう
ぬいぐるみ着てましたw

>>192
同じくレスありがとう
前にDQ9のウォルロの高台でレベル上げばかりしていたから・・・

3DS版のDQ3ってうまくシンボルエンカウントにできなかったかね
(3DS版のDQ[リメイクみたいに)
ランダムエンカウントのDQは久しぶりなのでちょっぴりストレス溜まる
0199名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 6aee-4saf)
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2018/08/27(月) 16:48:28.45ID:ZsaDu/sS0
3Dの大草原をトロルが歩いてたりスイカドラゴンが飛び回ってたりというのは壮大だけど
2Dのシンボルエンカってただ避けるのがダルいだけのゲームになりそうな気がする、ロマサガも敵避けがダルかったし
それにフィールドはいいけどダンジョンは狭い分かれ道をさぐっていくタイプが多いから、狭い道でシンボルエンカだとストレス溜まるんだよね、やっぱりロマサガの経験で
それより最近のドラクエってシンボルエンカなのかwやったことないからどんなのかはわからんけど
ストレスなくできるんならそれでもいいと思うよ
0201名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2dd5-4dUf)
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2018/08/27(月) 17:29:26.05ID:LPDmcoki0
>>198
俺も、昔の俺だったらストーリーだけ遊んでナンバリングは大体放置してたけど
今の自分ならやりこみ要素が意外に面白いのに気付いてからは結構レベル上げが楽しくてL99のキャラもいくつか作ったよ
DQ9のウォルロの高台ではひたすらレベル上げてた
0203名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 36fe-2jl/)
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2018/08/27(月) 17:44:14.68ID:4V5zbB1h0
PS4のドラクエ3が神リメイク!とあって期待してたらDSのドラクエ以下だった
PS4のほうが圧倒的に性能が高いはずなのに…
これを高評価にしたら、次も似たような作りになってしまう

例えると、高級レストランでぼったくり価格のカップラーメンを出された気分
まさに、ドラクエの面汚しともいえる

一体、なぜPS4でこの様なことが…?
0204名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sad5-8Uf3)
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2018/08/27(月) 18:19:51.30ID:M1pQZydea
勇者の洞窟にて盾を回収し、出口から出ようとした直前にサラマンダー二体に先制攻撃を受けた
しかも二体とも炎を吐いてきて、回復役が即死
他2人も瀕死
久々に絶望したよ

何故か逃げるが成功して一点希望に満ち溢れてる
0205名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sad5-6iyR)
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2018/08/27(月) 18:20:38.81ID:gdXLKAJja
このよく見かけるPS3だからとか4だから云々の書き込み見るたびに不思議に思うわ
なんでハードで出来を想像しちゃうんだろう
あのハードだからすごいはず、あのハードじゃショボそうとか
どのハードでも本気で作ったものはずげえし
小遣い稼ぎは小遣い稼ぎ程度の出来になるだけなのに

素人が調理器具だけすごくてもうまいメシは作れない
0209名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ f9cb-tpXt)
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2018/08/27(月) 19:31:54.65ID:btUg3rAo0
分銅をもってクルクルしたいよね
0213名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 3aa7-WQAu)
垢版 |
2018/08/27(月) 20:05:10.83ID:s4JRwg9t0
GB 版始めた。
昔 FC 版クリアしたはずだが、まったく覚えてないので楽しい。

モンスターメダルみたいな全プレイ共通の収集要素はいいね。
何回もやるモチベーションになる。かなりマゾいけど。

戦闘曲は、ノイズのリズムがないんだな。あれ結構良かったのに。
0224名前が無い@ただの名無しのようだ (アークセー Sx3d-+pAc)
垢版 |
2018/08/27(月) 21:47:45.85ID:17gaX1/3x
>>221
そうなんだよ、ドラクエらしい遊びや冗談なら良いんだけど(福引、カジノ、ぱふぱふとか)すごろくは世界観崩れ過ぎる
ドラクエってなんだかんだ結構シリアスな旅じゃん
桃伝じゃないんだからさ…みたいな
9のギャル妖精と同じぐらい個人的には容認しかねる
ギリ許せるとしたら4の3章ぐらいかな、それでも嫌だけど
0226名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ bd14-oD98)
垢版 |
2018/08/27(月) 22:14:32.39ID:q3yqKZLG0
俺はすごろく容認派
ドラクエも結構コミカルだし
俺からするとカジノもすごろくもどちらも大掛かりな娯楽施設って感覚でしかない
欲をいえばカジノゲームの一つとしてすごろくがあるって感じのがよかったかなとは思うが
せめて森や山の中にポツンとあるんじゃなくて、格闘場から行けるようにするとか町の中にあるって方がよかったなー
0227名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ a54f-axIE)
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2018/08/27(月) 22:14:54.54ID:PCeoUYLW0
すごろくに関してはまあ分かるとして、小さなメダルもアカンの?
そんなに世界観に合わないかね・・・?

そういえば小さなメダルってFC版でも没アイテムとしてデータが残ってるらしいな
3の時点で収集の企画はあったんだろうか?
0228名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウエー Sa52-+zNi)
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2018/08/27(月) 22:39:20.99ID:6kX8fV7Ja
魔物の巣食う森や山にポツンとすごろく場という施設があって、なぜかそこには貴重なアイテムがあって、そこにいる連中はどうやって生計をたてているかもわからない上に魔物にも怯えずにお気楽に施設を運営してる
そういうところにリアリティの欠如を感じる
彼らは勇者一行を援助する神の遣いだとかのファンタジー的な理由付けがあればまだ納得できるけど
0230名前が無い@ただの名無しのようだ (アークセー Sx3d-+pAc)
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2018/08/27(月) 22:46:11.42ID:17gaX1/3x
>>226
なんか絶妙に嫌なラインなんだよね、個人的には
カジノの中なら良かったかも
例えばカジノじゃなくて森の中にポツンとスライムレースが有ったら嫌だなとかそんな感じ
コミカルな部分は勿論有るし好きなんだけど、すごろくはどうしても受け入れられなかった
まあ個人で差が出る案件だとは思うし、容認する人が居るのも分かる
0234名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウエー Sa52-+zNi)
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2018/08/27(月) 23:37:04.13ID:6kX8fV7Ja
個人的にはドラクエ(ロトシリーズ)の世界観イメージを決定づけたのはドドラゴンクエストファンタジアビデオなんだよね
あれはところどころチープな造りながらリアリティのある中世西洋風ファンタジー世界を感じさせてくれた
0235名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウエー Sa52-kHcu)
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2018/08/28(火) 01:31:20.02ID:Q+iyFvQIa
スマホ版になって容量そこそこクリア出来てそうなのになんですごろく復活しなかったのさ
0238名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ b9a1-vl9i)
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2018/08/28(火) 02:00:41.79ID:GIs6YZLw0
GBCのアニメがすっごい頑張ってたからなー
ガラケーは容量超カツカツ(音楽やら何やらを更に削ったタイニー版みたいなのまであった始末)だったのはわかるが、
スマホはその辺余裕あるんだからSFCから持ってきて復活させろよっていう
0240名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2564-Vqsz)
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2018/08/28(火) 04:37:36.14ID:+cNavxTO0
GBCは頑張ってるけどアニメーションOFF設定もあると尚良かった
無理して処理苦しいのに動かすより割り切ってサクサクテンポってのも選べるといい
GBの魔界塔士や秘宝伝説の戦闘のスピーディーさが代表例かなと
0243名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 91a1-PcWx)
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2018/08/28(火) 07:54:01.61ID:xurkD+XM0
旅立ち時のアリアハン王の話だと
世界中の人々はバラモスの名前もまだ知らんって事らしいからな
じゃあアリアハン王はどうやって知ったんだろう

考えてみると魔族が人間世界を滅ぼそうと企ててるのが
その世界の人々に認知されているドラクエって案外少ない

スライムレースが森の中にポツンとあったらむしろ面白いな
そういうのが嫌ならDQ6も受け入れられなかった筈
0244名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウイー Safd-LMWM)
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2018/08/28(火) 08:37:21.29ID:nHsiNib3a
ポルトガの王様って料理に胡椒掛けて堪能してると言うより
胡椒そのものを口の中いっぱいに詰め込んで辛味を味わってる気がするw
0248名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sd0a-wSpM)
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2018/08/28(火) 08:59:40.76ID:XDN+QT5Md
所持金の元手があれば穴掘りで1.5倍してくのが早いよね。処理の早いアプリ版ならなおさら。
0252名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウイー Safd-LMWM)
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2018/08/28(火) 15:34:11.96ID:4NbM/ckwa
知られざる伝説にオルテガのエピソードがあって
ロマリア王がオルテガをからかって「夜な夜な現れる魔物を捕まえてくれ」と言って
バルコニーで歌ってるお妃様を狙わせるんだけど
オルテガは全て見抜いてて
袋にボコボコにしたお妃を詰め込んだかのように見せて王を嗜めるんだよな
0255名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 6ab1-4saf)
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2018/08/28(火) 16:08:14.05ID:K2gTHV+m0
SFC DQ3の世界観クラッシャー
・ムチが敵グループに必ず当たる
・ブーメランと鉄球が敵全員に必ず当たる
・すごろく、すごろくけん
・はがねのはりせん
・ふうじんのたて(武闘家にさえ装備可能)
・ルーズソックス
・女性専用装備のほとんど
・セクシーギャルなど一部の性格
・性格を変える本の一部
0259名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sdea-oD98)
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2018/08/28(火) 18:42:04.69ID:IM3PFVocd
まぁオルテガは生きてて本拠地にまで乗り込まれてるから、詰めが甘いとも言えなくもないが、そのオルテガも
最後はゾーマが手下に始末させてるしな
あと、バラモス自身があまり世間に知られずに徐々に侵食してる感じが怖いのかもしれないな
手下のオロチとボストロールすら正体見せずに国のトップに化けて少しずつ国を壊していく手段取ってるし
既に滅ぼされてるテドンも、夜に行くとみんな滅ぼされてることに気づいてないっていう徹底ぶりw
0260名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ a54f-axIE)
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2018/08/28(火) 18:47:48.69ID:COn+gZol0
>>258
オルテガは生きてたからきっちりとはいかなかったけど重傷負わせてるし、
サイモンを亡き者にできたのは大きかっただろうな
まあやったのは牢屋に閉じ込めたまでだから、オリビアの呪いという偶然がなかったら奪還されてたかもしれないけど
0281名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 6aee-4saf)
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2018/08/28(火) 23:31:16.02ID:HG5RNUm50
>>268
やまおろはただ暴れまわってるだけならそんなイメージだけど
実際は権力者にうまく化けて悪さするという面があるからやっぱり魔王軍一員という感じかな
やってることはサマンオサとまったく同じだし
違いはへんげのつえ無しでも化けていることと化けた相手をしっかり始末してある点、ラーのかがみでも正体がわからないので
なにか特殊な方法で化けていると思われる、ボストロより狡猾である
0283名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ bd14-oD98)
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2018/08/29(水) 00:22:39.02ID:LfFbuOmC0
ラーの鏡は魔法的な力で変身している者に対して効果があるってことなんではなかろうか
ボストロールは変化の杖の魔力によって王様に化けているが、オロチの場合は竜王と同じく龍の姿も女性の姿もどちらもオロチ自身というか
0285名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 6a95-4M2L)
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2018/08/29(水) 01:38:18.71ID:zTeD0c6Z0
SFC版・アイドルのDQ3配信 #41
https://www.youtube.com/watch?v=Jbyzuk5zUBU

30分配信×41回目にしてやっとネクロゴンド到達です
ノーヒントで進行してたんで迷走ぶりが酷くて
URL貼り付けるにはテロレベルだから躊躇してたんですが
やっとバラモスに近付いてきたんで興味ある方は
生ぬるく観賞して頂けたら幸いです
0292名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 6ab1-4saf)
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2018/08/29(水) 11:21:31.36ID:/cA5aWp00
今、DQ3を作っていたなら、
1.幽霊船にボス
2.カザーブ東に村をひとつ、カザーブ北に雪の村をひとつ
3.中国の位置に武闘家の多い国をひとつ
4.ガイアの剣の火山が地上型ダンジョンに
5.誘惑の剣がもうすこし早く手に入り、呪いをかけたのがバラモス以外になり、
 ボスとして戦って倒すことに
6.ギアガの大穴の中に旅のトビラ。サマンオサと繋がっている。
 ギアガの大穴の周りには敵が出ない。
7.ガイアの剣を手に入れたとき、オリビアの岬の呪いを解けたのを見計らって、
 バラモスの配下がほこらの牢獄を急襲。ボス戦にもつれこむ。
8.アレフガルド到達後、ラダトーム東寄りの地域に新しい洞窟があり、
 上に昇っていくタイプのダンジョンで、地上の世界の火山に出てきて、
 そこに刺さっていたガイアの剣を回収。アレフガルドで鍛え直して強力な武器に転生。
9.アレフガルドにて、草薙の剣がパワーアップ。
10.アープの塔の近くに村あり
11.龍の女王の山脈周辺に村あり
12.テドンの村より西の山越えたあたりに街あり。魔王軍に襲われボスイベント。
0293名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2569-vl9i)
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2018/08/29(水) 11:28:59.32ID:IDURK1cS0
ナジミの塔でボス
いざないの洞窟旅の扉前でボス
ノアニール西の洞窟でボス
バーンの抜け道のドワーフがボス
船取ったあとの各オーブ入手直前でボス(入手順番でボス強化)
アレフガルドで太陽の石雨雲の杖聖なるお守り前でボス(入手順番でボス強化)

こんぐらいは実装されるのが今風だな
0301名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウイー Safd-LMWM)
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2018/08/29(水) 14:55:24.12ID:qwCKTYkia
>>293
アレフガルドで太陽の石雨雲の杖聖なるお守り前でボス(入手順番でボス強化)

それらを守ってる人が「真の所有者を名乗るならワシを倒してみよ!」とか言って
戦いを吹っ掛けてくるんだな
0306名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 6ab1-4saf)
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2018/08/29(水) 17:19:08.59ID:/cA5aWp00
ドラゴンキラーの上位互換であめのむらくも(ルカナンの効果)
はやぶさの剣の上位互換でガイアの剣(2回攻撃に変化)
ゾンビキラーの上位互換でせいなるつるぎ
オルテガのかぶとの上位互換でオルテガマスク
アサシンダガーの上位互換でベノムダガー(毒針効果+アサシンダガー効果+攻撃力強化)
0309名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウイー Safd-LMWM)
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2018/08/29(水) 17:40:49.41ID:y7wj2t0Va
ルイーダの酒場の名簿に呪文を全てマスターした賢者の名が載ってるが
そいつを連れ出すには自身のレベルが40超えてないとダメとかの条件付きだったら面白かったかもな
0329名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8da1-tpL7)
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2018/08/30(木) 00:19:10.94ID:9YLbbLOK0
要所要所に毎度の如くボス置くのは好きじゃない
少なくともDQ3には似合わない
あくまで通過したりアイテム入手して引き返したりの
過程の味わいも考えるべき

ガイアの剣の火山を登りダンジョンにするのはアリだと思った
あと中国の辺りに何か置くのは元々予定はあったんだっけ
6みたいに本編に大きく影響しない小さい施設が色々あっても良いな
0332名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウイー Sa71-cPWj)
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2018/08/30(木) 07:29:43.69ID:ZwRiLLcNa
誰もリメイク前提に語ってないし
0335名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウイー Sa71-cPWj)
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2018/08/30(木) 08:26:35.29ID:ZwRiLLcNa
寝てる者をタコ殴りって想像するとえげつないよね
0338名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2369-zBrR)
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2018/08/30(木) 09:56:15.49ID:wuRTKEeQ0
リメイクのほうが状態異常成功率下げられてるのと
性格のおかげでHPも運の良さも上がりやすいように調整されるから壊滅しづらいのはあるな
地獄の騎士はFC版DQ3だとFC版DQ2のブリザードのザラキ連射並だったね

キアリク使える奴が麻痺ると使えず戦闘中は満月草キアリク無いと実質死亡状態なのも酷い
0341名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa61-YW/2)
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2018/08/30(木) 13:38:50.83ID:TtnuHOEca
あれ?じゃあFC版は一人当たり15%としても、四人一気に喰らう確率0.05%程度?
俺そうなった記憶あるんだが気のせい?
0368名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2388-btl0)
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2018/08/31(金) 01:25:37.08ID:FhP1pYzk0
>>367
FC版光ゾーマ(不思議な帽子1/2048)とバラモス(星降る腕輪1/2048)は
ボス戦専用の戦闘終了後処理(HPMP全快)してるから
ドロップアイテムをデータ上は所有してるけど落とさなくて
http://ifs.nog.cc/slime4.hp.infoseek.co.jp/dq/dq3fc/monster11.html
闇ゾーマ(不思議な帽子1/2048)だけは処理を入れ忘れたのか
ボス戦用の戦闘終了処理を行わずにエンディングに進むから
アイテムドロップが起こるって話は聞いた事ある

本当に落とすんだねえ
悟りの書と同じ確率の超レアドロップですな
0371名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ dbc7-jo4B)
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2018/08/31(金) 03:03:17.21ID:8j55Dy/c0
>>351
DQ5だとメタルキングの盾がダメージ耐性いっさい無いが状態異常耐性が高い

DQ3だと地獄の鎧もメリットデメリットが極端な武器ね
勇者の盾と併用して呪文と道具だけ使わせる分には一応使えるけど
やっぱり直接攻撃できないのは痛すぎるから結局使わないが
0374名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 230d-hHnA)
垢版 |
2018/08/31(金) 11:34:41.72ID:rNrKz/Ky0
アイテムドロップ率なんか気にせずに敵を狩ってたけど具体的な数値を見ると気が遠くなったw
さざなみの杖を短期間に2つ入手したことがあったが二度と再現できそうにないな
1/64までは頑張ろうって気持ちになるが1/128からは面倒くせえ…
0379名前が無い@ただの名無しのようだ (ブーイモ MM29-xW0X)
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2018/08/31(金) 13:12:10.36ID:MkJchLRGM
>>377
なるほど、戦士防御盾、僧侶->武闘家
で、賢者ふたりのはやぶさで12345678!っ感じか
面白そう、俺もその編成でやってみる
HP800未満ちから240未満ゆうしゃソロで玉無しを
明け方までやってたがまだ倒せん
レスありがとう!
0389スマホ版 (スッップ Sd43-HknV)
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2018/08/31(金) 18:31:35.76ID:6KQG9AwVd
>>383
武道家がいるかいないかでは、はぐれメタル狩率ってだいぶ違ってくるよな
一人も武道家がいない俺が言うんだから間違いないと思う
勇者がLv82だけど、武道家がいたらもっと違うんだろうなぁとは思うし、
現状はテンプレにあるようなドラゴラム→パルプンテ→ピオリムなんて高等テクニックを使いこなせるメンバーでもない
複数出てきたら賢者のパルプンテに全てを託す状況
同様に確からしい確率でパルプンテの内容が決まっているか分からないけど、あまり上手い事はいかないな
ドラゴラムにしておけばと思う事も度々ある
0402名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2388-btl0)
垢版 |
2018/09/01(土) 04:11:06.57ID:7761GA1q0
>>396
設定上はドロップ率1/8もあるけど該当モンスターが存在しなくて、1/16はデッドペッカーのみだね

ガメゴンロードの回避能力はFC版だと3/48=1/16だけど、リメイク版だと0でガメゴンと同じだからその可能性もあるね
FC版のは素早く動いてるんじゃなくて甲羅の曲面で避弾経始よろしく武器を受け流してると解釈した…
0409名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 234f-J7KC)
垢版 |
2018/09/01(土) 10:01:38.70ID:S0wGghy20
>>396
?
FC版で1/16は、リンク先の「2」で
いっかくうさぎ、フロッガー、バブルスライム、おばけありくい、ポイズントード、
キャタピラー、キラービー、どくイモムシ、デッドペッカーの9種類。
ちなみに「1」=1/8が、FC版には居ない。
0415名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロル Spf1-lgHW)
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2018/09/01(土) 21:20:56.58ID:apdUM+pGp
またドラクエ3 のリメイクあるならSFC準拠で女優遇の廃止と、神竜の次の裏ボスが欲しい
クリアの推奨LV70がくらい
それくらいないとやりこみが飽きるよね

もう一つ、外伝的なもので歴代の勇者一行とモンスター総出演のドラクエとかやってみたい
あくまで外伝で遊び要素たっぷりのやつ
0432名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8b02-8dGN)
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2018/09/02(日) 02:26:44.39ID:MnsGXKVn0
3DS版で武闘家、武闘家、賢者、戦士のパーディーでリムルダームではぐれメタル狩りしてるんだけど
先頭の2人はめいれいされろで、はぐれ目当てのアタッカーで 後方の2人はAIで賢者はいのちだいじに、
戦士はガンガンいこうぜにしてる
ガンガンいこうぜとバッチリがんばれの違いはよく分からんが
0449名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ cd86-zBrR)
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2018/09/02(日) 21:18:47.14ID:b+CQRx5S0
武闘家はレベルアップが遅い上に、上げた効果を体感しにくい。
会心出しまくりを期待できるのがLv50以上あたりだから尚更だ。

賢者はMP増えて、新しい呪文を覚えて、殴る時もよくわかるから
レベルアップを体感しやすい。
0451名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 655c-HknV)
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2018/09/02(日) 21:57:43.44ID:wUtJ0uDI0
スマホ版で、戦士、勇者、盗賊をレベル99まで上げたんだが、戦士がはやてのリング装着状態でこのステータスはどうなんだろう?
Lv72くらいまでは豪傑の腕輪を装着してて、ちからが255になったから、素早さも上げようと思ってはやてなリングですばっしこいにしてみたんだが
良くはないのは分かるけど、ごく普通なのか悪い方なのか気になる(タネは未使用)
はやてのリングをはずすとなきむしになるようだ


https://i.imgur.com/iR7RUar.jpg
0453名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ cd86-zBrR)
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2018/09/02(日) 22:19:31.71ID:b+CQRx5S0
性格が変わる装備アイテムは、外すと本来の性格に戻る。
本来の性格を変えるなら… 本か双六か、特定イベントになる。

Lv72だと、5つのパラメータが1上がるのが1〜2つ程度。
ヒドイ場合は最大HP上がらず+パラメータ全く上がらずなので
「レベルが あがった!」だけで終わる時も。
このままLv99まで上手くやっても、素早さは120程度だろう。


…しかし、名前のセンス、いいな。
0459名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 234f-J7KC)
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2018/09/03(月) 07:24:35.18ID:UCLv9Ai00
「うんのよさ+50」はリメイク版だけね。
他は「DQ7」やリメイク版「DQ4」のゴスペルリングくらいかな。

最後は、能力値ではなく攻撃力・守備力が上がる
ごうけつの腕輪・いかりのタトゥーか
ルーズソックス・ぎんのロザリオ。

もしくは耐性・回復能力を備えた
せいなるまもり・いのちのゆびわ・めがみのゆびわ辺りじゃないのかな。
0460名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa61-JGkd)
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2018/09/03(月) 08:24:33.62ID:KI+qoAEWa
プクオフでGBのドラクエ3買ってスーファミ版以来数十年振りにプレーしてるが楽しいな
BGMは最高だな
勇者戦士武闘家僧侶がしっくりくる
0462名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sd03-iZtY)
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2018/09/03(月) 09:15:17.39ID:ja8G3HUWd
序盤に呪文覚えない職は勿体なく感じるから、つい戦士武闘家は選択肢から外してしまう
0466名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa61-JGkd)
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2018/09/03(月) 11:08:48.48ID:++3IcHrma
カザーフはカザフタンか
当時はソ連の一共和国
0479名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sd03-iZtY)
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2018/09/03(月) 16:16:02.54ID:ja8G3HUWd
穴掘り実装でレアドロップは容易に手に入るようになってレア感薄れた感はある
0497名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa61-YW/2)
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2018/09/03(月) 21:13:41.99ID:asFCJXAda
ソレでもなお残念職扱いされる魔法戦士。
0501名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5bcf-iZtY)
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2018/09/03(月) 23:03:07.85ID:fXxMYYP60
>>495
勇者は固定として、ドラゴンローブがあるから賢者1も確定。
あとは盗賊2にしてるけど、盗賊1人は光のドレスとして、もう1人は闇の衣とか神秘のビキニになるから耐性が弱いんだよね。。
0504名前が無い@ただの名無しのようだ (ガラプー KK29-wrt6)
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2018/09/03(月) 23:51:06.85ID:fMjo73xYK
今久しぶりにドラクエ3をプレイしてる
みんなはパーティーのメンバーは最初からずっと固定したまま?
それともたまに違う職業のメンバーを入れて
いろいろな仲間を育てながら冒険を進める?

俺は盗賊をたまにパーティーに入れるようにしてる
んだが戦士と魔法使いのどちらを外すべきか悩むことが多い
0507名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 054f-W/O3)
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2018/09/04(火) 01:25:18.36ID:nrPNtDXh0
入れ替えながら進めた事もあるよ
最初は勇商武魔で進めて
黄金の爪取りに行く時に魔を僧に入れ替えて促成栽培
カンダタ2回目で補助呪文の為に勇武僧魔
ダーマに着いたら新たに盗→戦と遊→賢を作成して以後ローテ
商は街づくり

こんな感じでやってたと思う
0508名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ cd8e-J7KC)
垢版 |
2018/09/04(火) 02:40:38.91ID:6qE5PECn0
>>494
呪文使えないと蟹がきつかったり、神竜は結局メラゾーマ連発が一番安定だったりするから、
リメ3の呪文はいうほど不遇じゃないといつも思う

考えようによっては、FC版は呪文の必要性が高くて相対的に職業選択の幅が狭かったという見方もできる
それよか戦士が不遇なのがリメ3の一番失敗してるところだと個人的には思ってる
0509名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウイー Sa71-cPWj)
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2018/09/04(火) 06:03:42.91ID:PyPX8Zr0a
最初が魔法使いと僧侶だったのをすべての呪文を修得させてから
武闘家に転職させレベル40辺りで魔法使いに転職し
また武闘家のサイクルを10回は繰り返してたらレベル40武闘家でHP400超えてた
0510名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ Sd43-HknV)
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2018/09/04(火) 07:07:16.07ID:DHrsvlsMd
やっぱり転職を繰り返すとステータスはバキバキ上がる?
俺もそう思って、全ての職を何周かしようとしてるとこで、
商人Lv40→戦士Lv40→僧侶Lv35→魔法使いLv31で、確かに素の魔法使いよりは優秀な感じ
次は盗賊→遊び人→賢者→武道家で全ての職を5周する予定
Lv30くらいならサクサク上がっちゃうからレベル上げは苦ではない
5周目のLv99の武道家は物凄いのが誕生しそうでワクワクしてるw
0511名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウイー Sa71-cPWj)
垢版 |
2018/09/04(火) 07:53:05.25ID:J53rGMtsa
高レベルの武闘家って出くわした、はぐれを毎回先制の会心で仕留めて経験値上げるって感じかね?
はぐれあってのレベルアップみたいな?
0515名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sd03-iZtY)
垢版 |
2018/09/04(火) 10:48:37.20ID:Xsk/s2Hrd
最終ステータスは一個前の職のステータスをできるだけ上げるのと、最終職でいかに低いステを性格で伸ばすかだよね。
0524名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2307-Xg8L)
垢版 |
2018/09/04(火) 16:49:05.31ID:rYvMVLeW0
>>523
スマホ版以降なら破壊の鉄球持たせた武闘家に対して隼の剣持ったモシャス持ちの賢者、商人、盗賊にモシャスを使わせると楽らしい
モシャスで武闘家の会心率もコピーできるらしく5ターンで倒してる動画もあった

スマホ版以前だと出来ないらしい
0544名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 655c-HknV)
垢版 |
2018/09/05(水) 06:47:16.66ID:aKMBl9HX0
商人をプレゼントした村で、最後(ゾーマ討伐後?)に商人が戻ってくるなんて知らなかった
ずっーと牢獄で反省してるのかとばかり思ったらそれ以上はスルーしてたんだけど、
小さなメダルを取りに戻った時に話し掛けたらニコニコしてルイーダに戻って行ったわw
でも残念ながら、Lv1の彼には出番はもうないんだよなぁ
初期メンバーに商人を入れて、何も知らずに村に預けて戦力ダウンみたいな経験をした人もおられるのかな?
0553名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 23ee-8zu0)
垢版 |
2018/09/05(水) 16:15:25.70ID:39Y8k0h+0
商人も何となく戻ってこないほうがシナリオ的に良かった気もするが少数派なのか…
当初からあった構想だが容量の都合でFCではカットだったはずだが
やはり構想のすべてを取り入れるよりも制約の中でバサバサカットした作品の方が
良いんじゃないかと思えてしまう
0554名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2338-Bccr)
垢版 |
2018/09/05(水) 17:21:32.42ID:fmyesZX50
>>553
ストーリー的な救いって意味では、商人はクーデター後は少し反省して街の発展委員会組織に復帰して
適度に皆の意見を取り入れつつも、衆愚政治にならないよう要所でオンリーワンのセンスを発揮して街に貢献でも良かったかも
投獄後に町人が「昔の田沼の治世の方が良かった」って漏らすみたいな現体制への不穏な予兆もあったし、
商人とクーデター派のどっちも不完全なのでベターな体制にもう1段階発展できるはず

プレイヤーキャラとしての復帰はいらないなあとリメイクで一旦商人復帰アイディアを取り入れてみて思った
0569名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0b64-rkYf)
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2018/09/05(水) 23:16:59.59ID:RDe+RAqu0
初期組はスーファミ版では賢者になるまで鍛えた
0576名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sdda-QRBH)
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2018/09/06(木) 00:58:06.63ID:yorhLvzLd
>>573
元のFC版じゃ呪文を覚えない戦士・武闘家・商人・遊び人は
LvUPで最大MPが増えないばかりか、祈りの指輪さえ使えなかったのじゃよ

最大MPが伸びる魔法職は非力だからそれでバランス取ってたとも考えられる
そんな中で魔法職なのに力もそこそこ伸びる賢者(但し成長が遅い)は
クリア後の趣味のやり込み用キャラだった

これも防御面では吹雪耐性防具を装備できない点で魔法使いと棲み分けできてた
0592名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ Sdda-BjWH)
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2018/09/06(木) 19:33:03.16ID:YkTnnqc9d
クリア後でもいいけど、魔法しか効かないボスとか、打撃しか効かないボスがいたら、
転職システムももっと楽しかっただろうな
あれこれ迷っても、最後は盗賊、武闘家、賢者に落ち着く人が多いイメージ
0613名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa33-j45A)
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2018/09/07(金) 17:55:39.84ID:xGEghRJGa
へっくしょん
0629名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ef86-fTNn)
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2018/09/08(土) 00:36:52.23ID:p7icyvBZ0
勇:ベホマズンで神竜戦
戦:魔人の斧ではぐれ狙い
武:レベル上げて会心連発、最強打撃キャラ
僧:さっさと賢にする
魔:とっとと賢にする
賢:MPと呪文を満たして、転職のベースキャラに
商:呪文欄コンプリートのため、最初に選ぶ
盗:呪文を覚えた後、最終的な職業に最適
遊:商、盗の後に転職させ、賢のベースに
0630名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sd7a-b0S2)
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2018/09/08(土) 01:05:10.92ID:6eJZIhxmd
>>628
敢えてFC版のクリア後(闇ゾーマ)で…

勇:吹雪耐性、ベホマズン持ち、王者の剣でモシャスのコピー元
戦:HP爆増減少でHPタンク、地獄の鎧強呪文耐性、破壊の剣モシャス元
武:耐性ないが会心連発で波動無視
商:耐性ないが隼モシャス+ドーピングで火力担当可
遊:賢者の素材
僧:賢者の下位互換(成長の早さ無視なら)
賢:ブレス耐性ないが隼モシャス+バイキルトで火力担当
魔:吹雪耐性のタフさで賢者の石持たせてサポート専

防御攻撃する人なら吹雪耐性持ちの魔は4人目向け
呪文覚えてない戦士は先頭向け
0633名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0b4f-8PFC)
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2018/09/08(土) 01:51:33.96ID:dIsKnG360
しんりゅう戦だけ見るとこんな感じかな
呪文は全部覚える前提

勇:ゆうしゃのたて、ベホマズン、後手行動
戦:じごくのよろい、ドラゴンシールド、後手行動
武:会心の一撃
賢:はやぶさのけん、みずのはごろも
盗:はやぶさのけん、ドラゴンシールド

僧、魔、商:劣化賢者
0635名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ef8e-+G5A)
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2018/09/08(土) 04:47:28.35ID:k8asQNOp0
ガラケー版だとドレスを誰に着せるかが悩みどころだよなぁ
勇武盗賢でプレイしてると、勇と賢はそれぞれ光の鎧と羽衣にするとして、
武と盗はどっちにドレスを着せてもう片方に闇の衣を着せるかでとにかく迷う
0637名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4fa1-7GfT)
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2018/09/08(土) 06:04:51.19ID:zZfCyBiN0
>>612
DQ世界の住人の視点で日本語で表現した場合の
日常会話の感覚で「魔物」という言い回しのニュアンスを大事にしたいのでは

モンスターと言うともうプレイヤー視点で
ゲームに出てくる敵キャラのアイコンっぽくなっちゃうというか

じゃあモンスター爺さんモンスター使いは?ってなっちゃうけど
それらは一応プレイヤー視点での分かり易さは担っていると思う
魔物爺さんじゃ爺さんが魔物っぽいしw
0639名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ bb5c-BjWH)
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2018/09/08(土) 07:26:43.78ID:QGfdnAq00
初期メンバーをLv99にして、Lv99賢者→武闘家と二人目の賢者を育ててる最中なんだが、
素早さの1/2が守備力に反映されるなんて初めて知った…
道理で最強クラスの防具を身につけてる戦士がやたらダメージをくらうわけだ
0640名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ bb5c-BjWH)
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2018/09/08(土) 07:35:59.86ID:QGfdnAq00
>>61
拾える程度の素早さや賢さやラックは即勇者に使ってOK

これの意味がやっと分かった
転職できない勇者は、レベルが上がりきるまでが勝負なんだな
Lv99の勇者がちから245、最大MP250で、ちからなら種で上げられる範囲だけど、MPを不思議な木の実で上げるのは途方にくれる
リムルダール周辺でレベル上げしてれば素早さの種、力の種は勝手に増えていく感じだけど、不思議な木の実は現状7つしかなかった…
0641名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5316-7GfT)
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2018/09/08(土) 10:04:04.85ID:AakTK04c0
>>640
不思議な木の実ってことはリメ版だろうから
最大MP522になるまではかしこさのたねが先だよ
最大MP≒かしこさの2倍で、かつかしこさ255のときの最大MP最大値は522

だから
かしこさのたねでかしこさ255にして、レベルアップで最大MPが522になってから不思議な木の実投入
522になるまで不思議な木の実は使ってはダメ、絶対

同様にたいりょく(スタミナのたね)と最大HP(命の木の実)の関係も一緒
0645名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ bb5c-BjWH)
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2018/09/08(土) 11:05:44.80ID:QGfdnAq00
>>641
スマホ版です
1周回って他の新しいキャラのレベル上げや、転職して再度レベル上げしてる内にやっと仕様を理解した次第
性格によっても数値の伸び方がだいぶ違うのも理解した
で、改めて自分の勇者Lv99を見たら、かなりダメな数値なんだなと…
もう一度最初からやる事があれば、仰る通りにかしこさの種を使ってレベルを上げながらMP522を目指すけど、
Lv99になってしまった以上不思議な木の実に頼るしかないんだなぁと気付いた
0648名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ dbe3-ZvRx)
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2018/09/08(土) 14:20:55.17ID:d3npVbq40
まとめるとこんな感じですかね

盗賊
SFCやGBCではMPも上がりついでに盗みもあるので最適な職業
スマホ版では光のドレスが一品物なので複数パーティに入れるのには向かない

武闘家
会心があるので戦闘力では最強な職業
ただしMPが上がらないのでふしぎな木の実が手に入りやすいGBC以外では一歩劣る
またスマホ版では盗賊同様、装備の問題がある

賢者
特殊な能力は無いが光のドレスが一品物のスマホ版では羽衣を装備できるので最適候補になる
レベル上げが少し大変
0651名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウイー Saeb-ErSP)
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2018/09/08(土) 16:14:30.40ID:pID2v6pXa
容量に余裕があれば、やり過ぎた事に罪悪感があって
町に入りたがらず外で待つとかでも良かったな
0657名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ aacc-HxS0)
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2018/09/08(土) 18:36:01.44ID:zeOVTGLf0
メラゾーマ180 ギガデイン200 LV99武闘家190 
1ターンに攻撃3人+補助だと1ターン560程度のダメージ
神竜HPが7300だから、計算すると13.04ターンで倒せるから、眠ったりであたふたするとすぐに15ターンオーバーする
0659名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 3a07-sJ5p)
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2018/09/08(土) 18:52:02.82ID:0WZmwx7W0
>>654
勇者99、武僧魔60程度のレベルだが全員HP522あればまあまあ回復の手間は減らせる
勇者はMP522あればギガデインを唱えまくってもベホマズン用のMP確保多少余裕はあるから育成しだいなところはあるかも
ただ眠らされまくったり全体攻撃を1Tのうちに2回以上されたりするとオーバーしかねない
0671名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ba4f-O+me)
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2018/09/09(日) 05:05:09.69ID:n/YgN08U0
>>665
3人が隼ドラゴラム+勇者ベホマズン(けんじゃのいし)なら、
ドラゴラムによる炎ダメージを平均値180として計算すると
7300÷(180×2×3)+1≒7.7…で早ければ8ターンかな。
炎2発を21回か、20回+ギガデインで倒せるけど、
「いてつくはどう」を受けるともっと遅くなるね。
0672名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 97e2-lqcH)
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2018/09/09(日) 07:22:44.90ID:8ZQGNIAn0
勇者が回復時以外は攻撃に参加しても8ターンが限界ね
それ以上の短縮となるとTASさん的に都合よい結果抽出した隼バイキルトモシャスや武闘家会心連発頼みになってしまうだろう
アプリ版の遊び人の遊びで神竜は逃げ出した!するのが最短(1ターン)かな?
0675名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 3a07-sJ5p)
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2018/09/09(日) 11:25:52.24ID:Nv00ITug0
>>673
どの職業も51以降は成長が緩やかになるから51くらいになったら最大HP、MPに関わるスタミナの種、賢さの種でカンストさせてその後のレベル上げでHP、MP522を目指す
命の木の実と不思議な木の実は522になってから投与しないと無駄になる

他は99にしてから投与すれば種の数を減らせるけど別に99になる前にカンストさせてもいいって感じだな。特殊能力持ちの武闘家と盗賊以外はレベルアップのうまみが無くなるけど
0678名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 3a07-sJ5p)
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2018/09/09(日) 11:42:04.50ID:Nv00ITug0
>>676
テンプレにもあるがMPは賢さの2倍を目指すように伸びる。255にあげたら次のレベルアップで100以上伸びることがほとんどだがそこで522に達しないことの方が多い
運が悪いと99になってもカンストしないこともあるが大抵はレベルアップし続けてる間に1ずつ上がったりして終わってるはず
不安ならレベルアップ毎に1以上上がるまで吟味すると確実に522にできる
0684元プロレスラー (ワッチョイ ef53-eMuy)
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2018/09/09(日) 14:56:36.37ID:CXKAlhLo0
>>618
俺もPS4は一応持ってるからDQ11遊びたいんだけど(まだ買ってない)
転職システムが無いってのがなぁ・・・
据え置きCS機でもDQはDQ9みたいな任意のキャラでパーティー組めるのがほしい
ウィザードリィみたいなDQが遊びたいんだ
0685名前が無い@ただの名無しのようだ (スフッ Sdda-IUQf)
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2018/09/09(日) 15:22:00.75ID:jAzXXmi3d
ストーリー性欲しいからキャラは仲間になる方式がいいしやりこみたいから転職は欲しい
できればモンスターも5以上の種類では仲間になって欲しい
ようするに7のシステムに11の仲間に5の主人公が欲しい
0687元プロレスラー (ワッチョイ ef53-eMuy)
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2018/09/09(日) 15:33:39.50ID:CXKAlhLo0
Zってあまりいい思い出がないんだよなあ・・・
石版探しが難しすぎて後半はほとんど攻略みてやっと最後までクリアした
みんな言ってるけどZはストーリーが長すぎだ
0689元プロレスラー (ワッチョイ ef53-eMuy)
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2018/09/09(日) 17:09:00.80ID:CXKAlhLo0
今、武闘家(lv87)、賢者(Lv89)、賢者(Lv49)、賢者(Lv46)で
リムルダームではぐれメタルでレベル上げてる最中だけどなかなかレベル上がらなくてイライラしてる・・・
賢者がLv99になったら武闘家に転職させるつもりなんだけど
0690元プロレスラー (ワッチョイ ef53-eMuy)
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2018/09/09(日) 17:49:14.76ID:CXKAlhLo0
ルイーダの酒場で「どうもと」と登録したいんだけどなぜかどうしても「とうもと」になってしまう
3DS版なんだけど濁点が入らないバグがあるのかなあ?
0707名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ eac3-H89V)
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2018/09/10(月) 07:02:27.89ID:ReZ0vU5O0
北米大陸がスーとアープの塔だけじゃ寂しいな
ムオルみたいにオルテガがスーの村に立ち寄ったことがあって
スーのネイティブアメリカンみたいな人達に「白い雄牛(ホワイトバッファロー)」って呼ばれてたとか
そんなイベントでもあればポカパマズさんの足あとも感じられていいかも
0710名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 3ab1-8PFC)
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2018/09/10(月) 14:18:42.44ID:FAn2J2060
サマンオサの洞窟は、
ルートを知っていれば簡単にラーの鏡を取れるので、
初見以外では、そこまで長丁場を感じない。
ダンジョンの位置づけとしてはDQ2の邪神像の海底洞窟に近いが、
あれとは大違いだ。
0712元プロレスラー (ワッチョイ 4bed-eMuy)
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2018/09/10(月) 14:43:05.47ID:+/wBIjEF0
いままでながの、かみや、バウアズ、バリグザ、もりした、こばやか、シマモト、なしもと、みちした、あべ、とか
ヤマジュン系の名前で男ばかりのアッーのパーティーだったけど たまには女キャラでも作ってみるかな
0714名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9f73-8es6)
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2018/09/10(月) 16:54:33.49ID:JIarkVtu0
>>708
それもあるしリメ版は敵の状態異常の成功率が下がったり味方のステータス上げやすかったりとか
複数武器や袋だけでなくこまごまと難易度下げる調整が入ってるから
今でもFCやるとあれ?こんなにすぐ死者が出たっけ?ってなるかもしれないよ
0715元プロレスラー (ワッチョイ 4bed-eMuy)
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2018/09/10(月) 17:09:22.40ID:+/wBIjEF0
俺は子供の頃以来DQ3は3DS版で遊んだけれど謎解きが難しいと思ったなぁ
今はネットで謎解きは簡単に検索できるけども 子供の頃遊んだときは学校で友達の情報交換が頼りだった

それにしてもダースリカントってよく逃げるよね
0717名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa33-c3uc)
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2018/09/10(月) 18:09:07.22ID:7HSZLCoKa
あれ…?レベル21で覚えるはずのバイキルト
覚えねーんだけど賢者
もうレベル23だそ
0722名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 3ab1-8PFC)
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2018/09/10(月) 18:46:43.76ID:FAn2J2060
SFC以降のDQ3は、魔法使いの呪文を一部を盗賊が覚えるようにし、
僧侶の呪文の一部を商人が覚えるようにし、
その代わりに魔法使いと僧侶の呪文習得レベルを
もっと早くするべきだったと思う。
フバーハやバイキルトなどはさすがに空気読んで
習得LVを下げたように思うが、中途半端と感じる。

ギラ、バギ、トラマナ、トヘロス、ルカナン、モシャス、ザメハ、
キアリー、キアリクあたりは、習得レベルが半分程度でもいいくらい。
ベギラマ、ヒャダルコ、バギマ、イオラ、ベホイミ、ヒャダイン、ザオラル、などは、
習得レベルが3分の2くらいでもいい感じ。

盗賊と商人が一部の呪文を覚える場合は、
もともとの習得レベルくらいが
0725名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ba69-IUQf)
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2018/09/10(月) 19:35:23.33ID:N15niLIf0
6かなんかでは全職マスターで勇者なれたような
3でやると結局賢者勇者を全員経由が当たり前になって作業が増えるだけな気がする
しんりゅうの願い事で5ターン以内でやるとかならやりこんだあとだろうからまあいいんじゃないって気もするが
0728名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 3aee-8PFC)
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2018/09/10(月) 19:57:59.46ID:7aJkx7lx0
自分は逆に主人公の勇者が他の職業に転職したかった
もちろんそこから勇者に戻れるのも主人公だけ

勇者って基本的にベホマの使える戦士
パーティーに勇者確定だと戦士一人確定という感じで
イロモノパーティー組みたいときなどに自由が利かない、全員魔法使いとかね
クリア後に外すだけだとストーリー中を楽しめないし
0729名前が無い@ただの名無しのようだ (スフッ Sdda-IUQf)
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2018/09/10(月) 20:06:58.31ID:kAMpzldQd
勇武盗賢のメンバーで全員カンストさせたんだけど
装飾品いかりのタトゥーちからの指輪×2ごうけつの腕輪にしてて暇があればいかりのタトゥー×3にしようとおもうんだけど能力カンスト後の装飾品てほかにあります?
しあわせのぼうしとか?
0736名前が無い@ただの名無しのようだ (スフッ Sdda-IUQf)
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2018/09/10(月) 20:59:03.42ID:RwcpI9wud
>>733
ふじぎなぼうしと間違えてたすまん
武闘家はかいしんのこと考えるとごうけつだろうなってのと戦士をあえて入れる理由がおもいつかないから今のままでいいかー
すばやさ早い勇者が使いにくくなったら検討してみるサンクス
0741名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ba4f-O+me)
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2018/09/11(火) 07:54:01.23ID:VWcNrI4F0
>>729
攻撃力UPは、ごうけつの腕輪・いかりのタトゥー・ちからの指輪のみ。
他は守備力UPが、ルーズソックス・ぎんのロザリオ・ガーターベルト・モヒカンのケ
+いしのかつら[呪い]くらい。
あとは耐性が付加する、せいなるまもり[勇者専用]かな。
回復として使えるのが、いのちの指輪[HP]と女神の指輪[MP]。
もっとも、これらの中で数を増やせるのはごく一部だけど…。
0742名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5316-7GfT)
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2018/09/11(火) 12:39:53.43ID:57LVsUdn0
>>738
大体狩場はどこであろうと4人推奨
せいぜい99になったのを外して3人とかそんな程度
一人でやると経験値は確かに上がるがリスクも上がるしやる理由がほとんどない

盗賊99でも作って加える気か?
そいつに経験値吸われるぞ?
0749名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sdda-OfLu)
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2018/09/11(火) 19:15:11.18ID:eMHbIAwUd
暇な中学生だったから、GBC版でHPMP999を2キャラ作ったのは記憶にある。
GBC版なら不思議な木の実を比較的集めやすいけど、それでも苦行には変わりないよね。
0750名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ bb5c-BjWH)
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2018/09/11(火) 19:16:31.22ID:NfpgpVlc0
>>748
じゃあHP999を目指してコツコツやってみるわ
スマホ版だからちょっとの空き時間でも起動できる
ちなみに、こんな事を言ってるくせに小さなメダルは105枚しかないw
攻略サイトで調べて1から探すのも考えたけど、すごーく面倒くさいな
110枚で貰える物もないようだし…
レベル上げと種集めは多少はやる気になるけど、小さなメダル集めだけは…
0752名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sdda-OfLu)
垢版 |
2018/09/11(火) 19:36:48.18ID:eMHbIAwUd
>>750
同じく今スマホ版やってるけど、木の実集めは盗賊4人より穴掘りの方がペース早い体感だから、命の木の実集めなら夜のサマンオサ周辺でひたすら掘るのも悪くないよ。
預金カンストさせるべく、666,666G持って、333,333G掘り起こすのも並行して進めてる。
https://i.imgur.com/wTgktk8.jpg
0753名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ba69-IUQf)
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2018/09/11(火) 19:38:17.58ID:Wg7bUJVm0
>>750
正直MP以外カンストメンバーならMP250もあれば足りるし唯一ギガデインベホマズン持ちの勇者ですらMP522で8回ベホマズン打てるしギガデインならその倍以上打てる
カンストメンバーで8回もベホマズン打つ場面はないし17ターンもかかるボスもいない
必要な場面ってふしぎなきのみ集めで長時間こもりたい時ぐらいだろうから本末転倒
本当に極めたい人向けのエンドコンテンツだろうね
0756名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa33-ZvRx)
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2018/09/11(火) 20:26:14.05ID:K4OUQPjwa
スマホ版だと鉄球複数無い、ピオリムドラゴラム仕様変更でテンプレの方法はまるでできないんだよなぁ
今はパルプンテドラゴラムではぐれ狩りしてるがこれが一番効率良いのかわからん
17秒は無理だけどAIでゾーマ城狩りした方が良いのだろうか
0762名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2018/09/12(水) 02:20:29.56ID:WABxZK110
氷の洞窟の地下2階からはキースドラゴンが出現しまくるから命の木の実は簡単に集まる
HP999は余裕
不思議な木の実を落とすダースギズモは出現率が微妙に劣るんで集めにくい
使ってもMPが2か3しかあがらないんでMP999までは大変
0779名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ae64-f65Y)
垢版 |
2018/09/12(水) 22:51:53.99ID:TqsNGD4p0
賢さ依存の呪文を覚えないままレベルだけをどんどん上げてくなんてことも
0781名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ d6cf-OfLu)
垢版 |
2018/09/12(水) 23:34:02.58ID:2Y8s38eg0
ふと調べたら、GBC版は不思議な木の実要員のダースギズモがいる上に、盗賊の盗み率がさらに倍だったんだな。
どおりで集めやすかった記憶があったわ。
0790名前が無い@ただの名無しのようだ (ブーイモ MMbb-Q5zN)
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2018/09/13(木) 11:10:58.99ID:SQCiw52wM
>>789
そんな仕様だったかな、ちと覚えてないね
最後に拾ったのはここ1年内なんだけど
使ったのは数十年前なんだよね
拾ったのはオーブ納めに行く途中だったんだが
使わないから即ポイしちゃったw

>>786
ホントの乱数があったとし、作れたとしても
それをテストするための再現ができないから
作っても意味がないんだよね、まあ作れないんだけどねw
だから、素数やパイ、プランク定数とかの普遍定数の数値を使ったりするんだよ
俺も、とあるシステムのデータ暗号でそれらを採用して使った事がある
こんなのは古い概念だから、必ず誰かに破られるんだけどね
0795名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sdbf-Zlpr)
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2018/09/13(木) 15:53:32.92ID:HZsEyj1od
>>793
魔法を発動する時に唱えるのが呪文
「ホイミ」とは回復魔法の名前でもあるが、それを発動するのに唱えなければならない呪文でもある
FFでは魔法の名前を言ってる
あくまで名前なので「ケアル!」と唱えただけでは魔法は発動しないかも知れない
FFTは魔法全てに唱える呪文が設定されてる
0804名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9f4f-TNGn)
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2018/09/13(木) 19:32:51.10ID:/tu5CfYb0
>>769
SFC版・SFC準拠版・GBC版で微妙に異なる。
全てに共通しているのは、
・盗むのは、生存している盗賊のみ
・結果は戦闘終了後に判る
という部分だけかな。

ちなみに >>770 は、GBC版は該当しない。

>>781
163.ダースギズモと設定確率の変更が大きいのは間違いないけど、
一部 条件が厳しくなった…。

>>789 >>790
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1462443050/899-914
0809名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9f19-5Y1h)
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2018/09/14(金) 00:37:00.07ID:etL1FE770
SFC版だけど、勇者ってパーティから外せないの??
ルイーダの店に預けられないんだけど、
どうにかして外すことはできない??
0818名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9fb1-5Y1h)
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2018/09/14(金) 10:22:32.50ID:p5SQkvv30
命の木の実
・メキシコから南アメリカ大陸周辺のコング狩り
・ガルナの塔のスカイドラゴン狩り
0823名前が無い@ただの名無しのようだ (ガラプー KK4f-D3bX)
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2018/09/14(金) 15:49:38.82ID:XPPuWHTlK
あぁ〜あ〜、可哀相に 可哀相に…。あんな大きな体をしてても、我が子を思う心は人間よりもあったかいぞ〜。
あ、あ〜あ〜あ〜あ〜。あんなにリトルの事をさがして…。なんとかならねぇもんかなぁ…。
えぇい、いったい月光仮面の先生はどうしているんだよ〜。なんとか助けてやっておくれよぉ〜
0829名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9f19-5Y1h)
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2018/09/14(金) 20:18:00.77ID:etL1FE770
>>810
>>811
>>812
クリア後ならできるんだね
ありがとう
0830名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 974f-5Y1h)
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2018/09/14(金) 20:26:55.05ID:g+u7k3jX0
初期から遊び人にするメリットは特に無いからなー
ダーマへ到着してから遊び人に転職するかもしくは新たに用意すれば良いわけで

初期盗賊は素早くてグループ攻撃できる鞭を装備できるから悪くない選択
呪文を覚え終わった初期盗賊は転職してしまっていい
0840名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9f4f-TNGn)
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2018/09/15(土) 10:51:36.28ID:64F95Mxm0
リメイク版(スーファミ版)前提で教えて欲しいんですが、
1.OPデモで、アリアハン城にオルテガに関する報告が届いた時
2.主人公(勇者アルス)が、ムオルで初めてポポタに会った時
3.大魔王ゾーマを倒した時
それぞれでアルスは何歳(の時の事)なんですか?
0842名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9fb1-5Y1h)
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2018/09/15(土) 12:11:57.61ID:IhXRFHQN0
最初から戦士を連れていく場合、
装備に金がかかるので、時間を余計に食う。
SFCは低レベルでもサクサク進めるのでなおさら。
そういうこともあり初期は戦士はお荷物。素早さも低いし。
戦士が有用になり出すのは、
大地の鎧、稲妻の剣など無料の武具が増えてくる頃。
なおバラモス戦では比較的に使える。
0850名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 778e-TNGn)
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2018/09/15(土) 15:41:48.44ID:LsLzXYCY0
武闘家・盗賊って、最終的な転職先としては良いけど、
最初に選ぶと良い転職先がなくて難しく感じる
あえて挙げるなら素早さを補える戦士かという気もするけど、
戦士自体がバラモスまでって感じがあるからなぁ・・・
0851名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9fb1-5Y1h)
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2018/09/15(土) 17:02:30.68ID:IhXRFHQN0
雷神の剣と魔神の斧を使える戦士、
(グリンガムのムチorドラゴンテイルも)
刃の鎧と魔法の鎧や光のドレスも装備できる、
ドラゴンシールドでブレスを軽減できるうえに、
盗賊と武器類がそこまでかぶらない、
神竜を1度倒してすごろくを復活させるまでは、
戦士は有能。
すごろくが復活したら戦士はいらない。
0857名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9fb1-5Y1h)
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2018/09/15(土) 19:06:02.08ID:IhXRFHQN0
武闘家はメタル狩りの要員。
ただしひかりのドレスがひとつしか手に入らないなら、かなり不利。

戦士は早々にHP爆上げなので、神竜1戦目で重宝。
できるだけ低いレベルで最終すごろくを解放したいから。
0861名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9f4f-TNGn)
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2018/09/15(土) 20:30:17.40ID:64F95Mxm0
公式設定ないのか…。

>>841
アルスが10歳か、それより前にオルテガはポポタと会っていることになるから
仮に4歳だったとしたら、アルスと会った時はポポタは11歳か。
10歳で父オルテガの意思を継ぐことになったアルスと比べると、
1歳年上くらいなのにスゴイ差だな…。

そして16歳で旅立ってから、ゾーマ撃破まで3年か。
きっと薬草や毒消し草には、賞味期限とかはないんだろうね。

https://www.youtube.com/watch?v=Fqr2NhMQB3E&;t=120s
0869名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9fee-5Y1h)
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2018/09/15(土) 22:56:55.68ID:plzKLy8E0
>>867
FCなら3のほうが早くクリアできる
船取った後にやることがわかってれば最速でさいごのカギを取ってシルバー以外のオーブを集めるのは難しくない
ぼうぎょたたかうありならバラモスは余裕だし光ゾーマはもっと余裕、途中の雑魚相手が大変だけどそんなにケタ外れに難しいダンジョンは無い
ぼうぎょたたかう無しでもまぁある程度レベル上げすれば余裕で勝てる

FC2は最短攻略ルートを知っていようがとにかく最低限のレベルが無いとクリアが難しい
レベル上げに時間がかかる
0871名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7ffe-Ai3y)
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2018/09/15(土) 23:59:54.43ID:47Wf3am80
初見なら10時間くらいで終わるんじゃないかな?
後はそこにレベル上げやら金稼ぎやらの寄り道部分が追加される感じで
じっくりやっても15時間で終わるかと

RTAだと3時間切ったりしているようだし、ルート分かっているなら5時間前後みたいね、DQ3は
0878名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9fb1-5Y1h)
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2018/09/16(日) 13:40:08.39ID:xdB0SlPT0
リメイクDQ3は、
盗賊を売り出したかったので、
戦士の性能をある程度下げて、
盗賊のほうが目立つようにする必要があった。
だからブレス耐性は戦士が優れすぎないよう、ドラゴンメイルを
入手時期を遅らせ、耐性も下げて調節したのではないか。
どうせなら、やみのころもを、盗賊専用装備にして呪文・ブレス耐性を付けて、
さらに強化すればよかった。武闘家には別の専用装備を用意すれば
0883名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ d793-f2da)
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2018/09/16(日) 18:08:58.03ID:16Dwk0Gd0
>>882
確認してないが、嘆きの盾と刃の鎧を同時装備すると嘆きのダメージが敵に行くとか
ニフラム完全無効の敵には嘆きのダメージ分散が発動しなくなるとかあるらしいので
反射系全般はバグの温床なのかもしれない
マホカンタ+メガンテorマホトラとかもあったなあ…
0884名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ d7a1-TNGn)
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2018/09/16(日) 18:54:28.28ID:LtOYojGn0
このRPGには、強力な水着装備が有るのに水着を装備した敵と一切戦わない点に不満が有ったんだけど、
たまにはこんな敵も用意してくれよ↓ きっとやっつけた時の爽快感は抜群に良い筈


「ハーレム大魔王」

唯一の技 親衛隊を呼ぶ → 水着装備の親衛隊が多数召喚される。

備考:彼の城に出てくる彼以外の敵は全て水着、メイド服装備
0887名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ d7a1-TNGn)
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2018/09/16(日) 19:35:56.94ID:LtOYojGn0
>>885-886
いや、そういうのはお断りするわ・・・
ゾンビみたいなグロテスクな敵だけじゃなく目の保養になるような癒し系の敵キャラも必要だと思うんだ。
0906名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ bfcf-UrR/)
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2018/09/17(月) 09:41:44.73ID:DZDUNwni0
種使用をどこまで考慮するかで職に対する見方は変わってきそうだけど、MP以外は上げられる前提としたら、

勇者:優秀な専用装備、ベホマズン、性格次第で先手後手選択可。
戦士:普通に育てると後手行動、ドラゴンシールド
武闘家:会心、耐性低め、光のドレス候補1
盗賊:盗み、隼、ドラゴンシールド、後手行動不可
賢者:隼、羽衣、性格次第で先手後手選択可
商人:そろばん、可愛い

戦士の後手行動は賢者でも代用できるから、個人的には最終候補に戦士は無しだな。
0908名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9f4f-TNGn)
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2018/09/17(月) 11:26:31.33ID:w9h05jpO0
>>903
勇者:優秀な専用装備、ベホマズンとギガデイン、ブーメラン、むち系、らいじんの剣などを使える、せいなるまもり、呪いE×5可能。
すばやさ調整+ほしふる腕輪で先手後手を変更可、ふしぎなぼうし不可

戦士:普通に育てると後手行動、らいじんの剣などを使える、一部ムチ系、まじんのオノ、ドラゴンシールド、呪いE×5可能。
欠点は最大MPの上げにくさ、ふしぎなぼうし不可

武闘家:会心の一撃、耐性防具および最強装備が1セットのみ(女推奨)。
欠点は最大MPの上げにくさ、人数が増えるほど最強武器が弱い、ふしぎなぼうし不可

盗賊:盗み、ドラゴンシールド、どくばり、ブーメラン、むち系、隼の剣+転職でモシャス、最大MP。
後手行動ほぼ不可、人数が増えるほど最強武器が弱い

賢者:隼の剣、水の羽衣、モシャス、むち系、さざなみの杖、
すばやさ調整+ほしふる腕輪で先手後手を変更可

商人:正義のそろばん、ブーメラン、最大MP、隼の剣+転職でモシャス。
むち系はチェーンクロスのみ

遊び人:ボス1ターン撃破可能、むち系

僧侶:転職なしで1人でクリア可能、杖を使える、モーニングスターのみ。
最強はゾンビキラー、ブーメラン不可
0914名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ff64-WjPf)
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2018/09/17(月) 14:46:12.57ID:EDSZvbXE0
「まもの」と「モンスター」はドラクエの世界観でも使い分けの基準がよくわからない
とりあえず3では原則「まもの」表記で「モンスター」は見かけなかったと思う
FC3の時点で「モンスター」が使えないカタカナでもないはずなのだが
0915名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7ffe-Ai3y)
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2018/09/17(月) 14:54:45.12ID:bBEsC7Ef0
しばき倒して逃げ去ったりってのも含めてのやっつけた、だろうからね
5以降で倒した魔物が仲間に〜って形になっているのもあるから、基本殺してはいないのではないか、と思う
と考えると、仲間にならなかった=殺したって事なのか?

でプレイヤー側のキャラって『死亡』扱いなんだよね
相手は殺しにきているのに、こちらは手加減でもしているのだろうか
0923名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ d793-Yd+X)
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2018/09/17(月) 17:53:09.01ID:HF6neBg80
モンスター サプライズド ユー!
まもののむれは いきなり おそいかかってきた!

海外RPGを日本語ローカライズして日本に持ち込むってのが初期DQのコンセプトでもあったから
元ネタ作品のメッセージを直訳風の和語に直すってのが人一倍意識されたんじゃないかね
0925名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ d7a1-TNGn)
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2018/09/17(月) 19:37:44.02ID:0eS6+Mvx0
>>909
「敵を討伐した」にした方が良い。
「まもの」とか「モンスター」とか言う名前を用いたら、
「モンスターは倒すべき悪である」と言うステレオタイプを構築して差別意識の原因になるから子どもの教育上よくない。
0933名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Saeb-ntHE)
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2018/09/17(月) 22:44:49.65ID:uQ25en5oa
ドラクエによっては、HP0になっても、死んだ、を採用せず、戦闘不能(おおけが状態)にしているものもある。
しかしそれだと、カンオケや教会が出てくるドラクエのイメージにそぐわない。
しかも即死呪文などを作ってるから、死ぬという表記はなかなか消せない。
0934名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ d78f-P3CU)
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2018/09/17(月) 22:58:54.58ID:blxbJo6p0
基準に謎が多くて通常パーティーキャラは死んでしまってもすぐ復活する一方でオルテガの場合は本当に死んでるのに「しんでしまった!」と言う表示は出なかった気がする。
「死んだ」と言う言葉の方が意味が軽いとでも言うのか
0948名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Saeb-zsa8)
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2018/09/18(火) 10:50:52.89ID:yLS3WeS8a
女遊び人にキス責めされる男武闘伊江
0949名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9fb1-5Y1h)
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2018/09/18(火) 10:57:07.87ID:2uuC/Bzd0
ブリザードマン は ザラキを となえた!
トルネコ は ザラキを うけてしまった!
トルネコは せいしのさかい を さまよって いる!
このままだと いのちが あぶない!

おにこんぼう の こうげき!
つうこんの いちげき!
トルネコに 256ポイントの ダメージ!
トルネコは たおれてしまった!!
トルネコは せいしのさかい を さまよって いる!
このままだと いのちが あぶない!

状態 意識不明
0955名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウイー Sa8b-zqrU)
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2018/09/18(火) 17:18:26.14ID:EvzzOoema
>>953
そのコンセプトを打ち砕いたのが盗賊
素早さ守備力 HP高く
レベル上がりやすい
さらに装備品も多目
0959名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9f4f-0k7s)
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2018/09/18(火) 17:57:29.50ID:qlSgRUH30
>>941
「回復が必要なキャラが2人以上だとベホマラーの優先度が高い」
というのはSFC版から改善されていないみたい…。
「DQ3」は最大4人パーティだからSFC版「DQ6」のようなバグは無いけど、
効率が良いとは言い難いね…。
ハッキリ言って「まんたん」はベホマラー修得後は使えないコマンドだと思う。

>>954 >>958
>>2 より
■PS4/3DS/スマホ版の注意
・ドラゴラム→ピオリムでの素早さ上昇量が、元のキャラの素早さから「ドラゴン」準拠に(実質減少)

つまり、ピオリム1回後は 62+62=すばやさ124 < はぐれメタル150
0961名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sd3f-znTB)
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2018/09/18(火) 18:32:27.63ID:TCpMgnbqd
スマホ版ではぐれメタル6匹に遭遇したら、パルプンテを使った方がいいかなぁとは思う
ドラゴラム、ピオリムが使えるならパルプンテを使える(全呪文をマスターした賢者とか)のが最低一人以上はいるんだろうし
6匹に遭遇しても、2ターン目開始時に残ってるのって2〜3匹だもんな
0969名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9f4f-0k7s)
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2018/09/18(火) 22:10:49.97ID:qlSgRUH30
理想は127か128で、ほしふる腕輪を装備して254か255。
ほしふる腕輪は必ず戦闘終了後に外すか、
すばやさ補正が無い別の装飾品を持たせて戦闘開始直後に装備変更。

ただし、行動順判定の仕様の関係で「必ず先行する」ようにすることも
「必ず後行する」ようにすることも不可能なので注意。
0970名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ b792-5Y1h)
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2018/09/18(火) 22:48:47.04ID:KgrIEtlT0
SFCはFCと比べて素早さの逆転がかなり起こりやすいね

アリアハンでアバカム覚えるのをFCSFC共にやったんだが
FCでは魔法使いがLV20ころから敵に先行されることがほとんどなくなるが
SFCでは30過ぎても結構先行される、しかも先行される時はその時の敵複数にまとめて先行されるケースが多い

またさそりばち増殖で数万引き倒して稼いでた時だが、ボミオスで自身の速さ0にするとFCでは100%最後行動だったが
SFCでは速さ0のまほうつかいがさそりばちを上回ることが頻繁に起こる
0971名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7786-+ow7)
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2018/09/18(火) 22:56:05.69ID:Gra6v0NH0
>>965
敵(ついでに自分)にかかる効果は、確実にかかる。(ボス除く)
眠り、混乱、暗闇、MP全部奪い、びっくり、恐ろしい物、
砕け、去る、時間停止など。

自分にかかるのも確実。
蘇生、状態回復、会心連発、HP回復、並び変更など。

最大の問題点は、どれになるか唱えないとワカラン事。
はぐれ6匹にパルプンテで、去る&恐ろしい物とかだとかなり悲しい。
0972名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9f07-bCjf)
垢版 |
2018/09/18(火) 23:07:48.38ID:d0bRagsB0
3DS版のゾーマの城地下でレベル上げてるとアークマージが複数出現した時に行動前に倒した的がザオリクで復活した後に平然と攻撃してくるのはなんなんだあれ
倒したはずの敵が蘇生後イオナズンとかブレスとかザラキしてくるとなかなかウザイが過去作ではあったのか?
0974名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ b792-5Y1h)
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2018/09/19(水) 00:20:20.27ID:IFN1Ld380
FCでもその仕様

地味に稼ぎどころなんだよなあのエリア、アークマージ×2とはぐれメタル×2が出る
ザオリクで蘇生させたはぐれメタルを複数回倒しても経験値は1匹分しかもらえないが、そのはぐれが逃げても経験値はきちんともらえるというよくわからない仕様
0985名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ bf54-+ow7)
垢版 |
2018/09/19(水) 15:37:08.60ID:qSnxpiRI0
SFC版はFC版のゲームバランスをマイルドにする一方で
女専用装備・盗賊・性格などなど割とゲームバランス壊す気しかないようなのも用意してたのはあるな
FC版はクリアする前に消えるゲームだったからSFC版でも楽しめたがね
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