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【総合】ドラクエ3 そして伝説へ… Part202【DQ3/ドラゴンクエスト3】
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0001名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0b0a-6WWI)
垢版 |
2018/09/19(水) 11:57:18.94ID:ldRhU8gq0
!extend:checked:vvvvv:1000:512
今、アレフガルドの謎を秘め、かつてない壮大なスケールで
お送りするファミコン史上最強のロールプレイングゲーム!

■前スレ
【総合】ドラクエ3 そして伝説へ… Part201【DQ3/ドラゴンクエスト3】
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1534846607/

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http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1533890678/
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http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1528301469/
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0333名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1714-4nyy)
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2018/09/29(土) 17:13:52.54ID:aJ3zWJu+0
>>331
それは合ってる
0349名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7792-tsV1)
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2018/09/29(土) 23:49:00.84ID:vIxgUfr40
3はルーラ使うと朝になったりセーブロードすると朝になったりと特殊な処理がある
セーブロードすると朝になるのは王様の関係からだと思うけど
昼に王様でセーブしてから夜のルイーダでセーブしてリセット、再開後も夜のままだと本来は行けないはずの夜に王様の前に放り出されるから

なぜルーラで朝になる処理にしたのかはわからんが
0362名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7ffe-v8+4)
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2018/09/30(日) 13:38:06.77ID:XO6rOMm90
低ドロップ率なのはまぁそのアイテムが有用であれば仕方ないとして
低すぎる場合は何らかの対策を取れるようにして欲しい、とかそう思う時もあるかな

周回時引き継ぎ可能や周回すればするほどドロップ率アップとかなら、繰り返していくうちに〜とかあるし
DQ9とかの色々と仕込んだうえでの確定ドロップというのも一つの回答か
リメイクDQ3なら盗賊並べるくらい?

レベル上げ過ぎの対応策は、上でも出ているけど勇者屠って攻略とは別のキャラを3人作るくらいか
何だかんだ言って、複数作れるのに3〜4人作って終わりという人多い気がするね
0363名前が無い@ただの名無しのようだ (スププ Sdbf-89o9)
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2018/09/30(日) 13:43:17.67ID:8/LRbwzcd
スマホ版だと毎分30回以上で穴掘れるから、30分掘ればレアドロップも出てくる印象だわ。
0369名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9f38-w3Yx)
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2018/09/30(日) 19:51:05.84ID:loTqLcmd0
それらは魔法の鎧以外はリメ版で後付けされた物でオリジナルの設計だと存在しないんですよ…
そして格差は職業の個性として適度に必要で、全員マジカルスカートとか全員光のドレスみたいなのは「格差がない=楽しい」とはならないんですな…
FC版の戦士と武闘家みたいに「どっちの職業も一長一短、悩むなー」ってのが楽しいわけでして
0370名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ d78d-fFuN)
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2018/09/30(日) 20:03:57.45ID:TpSdqOm50
ドラクエ3初見プレイ中なんだけど、種は序盤からガンガン使っていっても大丈夫?
1,2と感覚違い、比較的よく手に入る気がするし、敵からもドロップするから、まだ使用してないけどあまり気にせず使っていっても大丈夫なのかなと感じてきている
0377名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 3786-S4i9)
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2018/09/30(日) 20:54:41.97ID:Ob6PR+oX0
力、素早さ、スタミナ、ラックの種は
転職前提なら、最終職業になってからのほうがいい。

例外的に魔法を使える戦士や武闘家にするなら
転職後は賢さが不要なので
その手前の賢者で賢さを上げまくり、最大MPを稼ぐといい。

命&不思議な木の実は最後まで取っておけ。
最大HP/MPはステータス依存だから、中途で上げても無意味。
0384名前が無い@ただの名無しのようだ
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2018/10/01(月) 03:01:36.92ID:S4DrLjZK0
FC版なんだけど賢者3人にしたい場合は
最初から勇遊遊遊で始めるより
勇戦武僧とかでダーマまで行ってから
遊び人3人に変えた方が早いですか?
0390名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sadb-fFuN)
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2018/10/01(月) 08:37:31.33ID:Xf/dE3V0a
>>389
船入手して、ジパングでヤマタノオロチ倒したところです。ヤマタノオロチ強かった。その後、ダーマの北の塔に行ったら、メタルスライムが出たので転職レベルまでレベル上げして全員レベル20〜22くらい。

この後、どこに行くとかの情報があまりないから、ルート間違えたのかなと思えてきた...
ポルトガで船入手後、ポルトガの灯台で情報で、南の岬に行って、東にランシール、アリアハン、北にジパングの情報に従ってきたつもりなんだけど。。。
0391名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ff7b-ClIk)
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2018/10/01(月) 09:03:53.44ID:KL4VK0Uz0
>>390
あくまで効率的に進めるならそのままボス倒していって
下の世界行ってから賢者作ったほうが効率はいい
魔法使いを賢者にしてもベホイミ使えるようになるくらい
やくそうもたせとけ

ランシールで消え去りそうを買って
エベンシア(イギリス)でかわきのつぼ
アリアハンに飛んでシジミの塔から真下に進んだところの岩でかわきのつぼを使う
さいごの鍵手に入れたら
テドンの夜でグリーンオーブ
ランシールでブルーオーブ
海賊の家(南アフリカの右下のほう)でレッドオーブ
0392名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sadb-fFuN)
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2018/10/01(月) 09:58:30.69ID:q4fGbfvNa
>>391
結構中盤まで来ているイメージだったが、まだまだ先は長いのか。

下の世界...??消え去りそうってやつは一応買ってて、どこかの村で必要とは聞いた!
ヤマタノオロチ戦の時、正直薬草で全然間に合わなくて1.2人死んで何とかやり合ってたんだよね
とりあえず、これからは船で試行錯誤で回ってく感じになるのか
0399名前が無い@ただの名無しのようだ (ガラプー KKeb-w4Et)
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2018/10/01(月) 17:39:06.78ID:/ELqJhU+K
今、ニンテンドー3DSのVCでドラクエVをプレイしている

バラモスとの戦いで、バシルーラとメダパニを使ってくるのが
厄介なのでアストロンかけて様子を見ていたら、バラモスが
途中から呪文を一切使ってこなくなった
お陰で思っていたよりも楽に倒せたんだが、バラモスのこれはMPが
0になったってこと?
0405名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7792-tsV1)
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2018/10/01(月) 22:29:33.00ID:cwWI3f690
バラモスが呪文使わないモードになったら攻撃と炎だけになるから
炎の頻度が上がって普通は難易度上がるぞ
イオナズンもメラゾーマも炎より弱いから、メダパニバシルーラはかからないこと前提で

マホトーンで封じたりパーティー全員がマホカンタでも呪文使わないモードになる
0413名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Saab-wZw0)
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2018/10/02(火) 10:25:09.62ID:Plon8UW/a
ゾーマとの相性は兎も角、道中の雑魚対処が面倒になるからどっちみち却下で。
0420名前が無い@ただの名無しのようだ (ロソーン FF7b-aemA)
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2018/10/02(火) 13:20:22.28ID:XoFoh+ysF
SFC版おすすめ仲間
武道家女 おとこまさり
盗賊女 セクシーギャル(レミラーマ覚えたら悟りの書で賢者に転職)
僧侶女 セクシーギャルorいのちしらず
隠しボス普通に撃破するまでならこれがシンプルで使いやすい
隠しボス最短撃破や種稼ぎしたくなったら改めてキャラ育成すればいい
0424名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ bfa1-VkMC)
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2018/10/02(火) 14:35:46.46ID:VJNoWEX10
初プレイ時、勇戦魔僧でやって
転職無しで神竜の通常撃破まではこの構成のままいった、他はイベント用商人作ったくらい
バトル面は別にこの構成だから苦労した、みたいなとこ無かったし
適当にやりゃいんじゃないの?って感
0426名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9fb1-tsV1)
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2018/10/02(火) 15:34:38.59ID:huBjljYh0
SFCの早め早め進行プラン
プラン1
 勇 素早さと賢さ重視の性格(途中からHPも重視に)
 商 素早さと力重視 
 盗 電光石火 
 魔 力と素早さ重視
→雑魚に先制し集団攻撃で1ターンで倒す主義。
 商人は最速で賢者に。盗は素早さ200を越えたら戦士に。
 盗→戦の転職時期は、ネクロゴンド足早踏破後。
 時期はちょうどその頃に武具に金がかからなくなる。
 魔はバイキルト覚えたら盗に転職。

プラン2
 遊 体力重視
 勇 素早さと力重視
 武 電光石火
 僧 素早さと力重視

→雑魚に先制し集団攻撃で1ターンで倒す主義。
 遊は最速で賢者に。さとりの書をひとつ多くコレクション。
 武はは素早さ200を越えたら戦士に。
 盗→戦の転職時期は、アレフガルト到達後すぐくらい。
 時期はちょうどその頃に武闘家の防具耐性が困るようになる。
 僧は呪文制覇したら魔(体力重視)に。メラゾーマ習得を目指す。

プラン3
 戦 タフガイ
 勇 タフガイ
 遊 タフガイ
 僧 ムッツリスケベ
→ 敵に後攻で粘る強く戦う。僧はフバーハ習得後に盗に。
 遊は最速で賢者に。 
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