【総合】ドラクエ3 そして伝説へ… Part202【DQ3/ドラゴンクエスト3】
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今、アレフガルドの謎を秘め、かつてない壮大なスケールで
お送りするファミコン史上最強のロールプレイングゲーム!
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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 魔法使いはレベル30頃から体力も付いて頼もしくなるがバイキルト覚えて転職でもいい
どうせ全呪文覚えさせるつもりであればそのまま育てるのもいい SFC版おすすめ仲間
武道家女 おとこまさり
盗賊女 セクシーギャル(レミラーマ覚えたら悟りの書で賢者に転職)
僧侶女 セクシーギャルorいのちしらず
隠しボス普通に撃破するまでならこれがシンプルで使いやすい
隠しボス最短撃破や種稼ぎしたくなったら改めてキャラ育成すればいい >>420
それだとカンダタとヤマタノオロチ撃破って
どんな感じになるの?
レベルがっつりあげちゃう感じ? >>421
苦戦した記憶ないけどな
レベル上げは特にしなかったはず >>417
バイキルトは覚えたて
>>418
セクシーギャル
>>419
Level帯によって成長度合いが変わるのか... 初プレイ時、勇戦魔僧でやって
転職無しで神竜の通常撃破まではこの構成のままいった、他はイベント用商人作ったくらい
バトル面は別にこの構成だから苦労した、みたいなとこ無かったし
適当にやりゃいんじゃないの?って感 まぁSFCは更にヌルゲーだからな
レベルあげればなんでもいけるし SFCの早め早め進行プラン
プラン1
勇 素早さと賢さ重視の性格(途中からHPも重視に)
商 素早さと力重視
盗 電光石火
魔 力と素早さ重視
→雑魚に先制し集団攻撃で1ターンで倒す主義。
商人は最速で賢者に。盗は素早さ200を越えたら戦士に。
盗→戦の転職時期は、ネクロゴンド足早踏破後。
時期はちょうどその頃に武具に金がかからなくなる。
魔はバイキルト覚えたら盗に転職。
プラン2
遊 体力重視
勇 素早さと力重視
武 電光石火
僧 素早さと力重視
→雑魚に先制し集団攻撃で1ターンで倒す主義。
遊は最速で賢者に。さとりの書をひとつ多くコレクション。
武はは素早さ200を越えたら戦士に。
盗→戦の転職時期は、アレフガルト到達後すぐくらい。
時期はちょうどその頃に武闘家の防具耐性が困るようになる。
僧は呪文制覇したら魔(体力重視)に。メラゾーマ習得を目指す。
プラン3
戦 タフガイ
勇 タフガイ
遊 タフガイ
僧 ムッツリスケベ
→ 敵に後攻で粘る強く戦う。僧はフバーハ習得後に盗に。
遊は最速で賢者に。 俺商人って一度もパーティにいれたことないけどつかえるのか? >>427
可愛い
正義のそろばんで単体火力は悪くない
可愛い >>427
俺は大体スーの右側の開拓地に街を作るときには
パーティに入れてる 商人は序盤は体力が高く、LVUP速度が最速かつ装備品も豊富なのでやや打撃力不足は感じるが戦士や武闘家とそれほど使用感は変わらない
ただ成長がLV30あたりで止まるし、後半は耐性装備がろくに装備出来ないのでLV20で早めに転職した方がいい 商人はダーマまでなら余裕で使える
成長もクッソ早いから序盤は中々強い
ダーマ以降はそろばんがあるとはいえ素のパラメーターを考えると微妙
邪魔しない分遊び人よりはマシだが FCだと最速で賢者に転職させられるってだけやね
縛り次第では使い道あるけど普通は生贄にする時しか連れて行かない リメイクなら商人は穴掘りで資金稼ぎするのに使える
元手はルビーの腕輪を売る等 最後にお世話になるのは盗賊
戦士が盗賊以下の存在になるなんて 個人的には仲間はビジュアル的にも能力的にも女戦士・女僧侶・女賢者(女魔からの転職)以外はないわ
それに、この組み合わせならかなり装備を共有する事ができるから
大金で購入した装備とかをお古として長い間使いまわすことができる
まあ、FCでの初プレイ時は女キャラ入れてるの友達に見られると恥ずかしいから全部男キャラだったけど 女僧侶ってそんな言うほどビジュアルいいかなぁ
全身タイツは良いけどあまり目立たないし、
とにかく目立つあの十字架帽子が、なんか可愛くない >>435
ドラクエ4コマの石田和明パーティみたいだな 最初は戦士と武闘家と僧侶入れて殴るだけのパーティーだったなあ
何が楽しかったのやら >>435
それと僧→賢、魔→盗を良くやる
最下段は誰もが通る道だなw今は見せる事無いから
女にしかしてない、男は入れても勇者以外で一人 FC版のころから女僧侶が一番好きなんじゃが
次点は女商人 商人の最大の利点は、
その装備品の傾向。
★鉄の斧などは戦士や勇者や遊び人と若干かぶる。
★鋼のはりせんなどは、遊び人と若干かぶる
★チェーンクロス、ブーメラン系などは盗賊と若干かぶる
いろいろな職業とかぶるので、
おさがりを持たせたり、他の仲間が使えない装備を
隙間で使ったりさせることができる。
パーティー編成を考えるとき、
鋼のハリセンでかぶらないようにとか、
鉄の斧でかぶらないようにとか、
いろいろ考えて組むことができる。
LV20までで転職し、
バークには他のLV1の商人を入れた方が得。
商人はLV20になるのが最も速いので、
低レベルでさとりの書など手に入るリメイク版なら、さらに有利。 スマホ版の戦いのときと勇者の挑戦ってモンバトの使い回し? チェーンクロスとかブーメランなんてFCには無いやん
リメイク前提の話なら最初にそう書いてくれよ >>428の時点で既に正義のそろばん言うてるやんw
リメイクだって出てから何年経ってると思ってんだw
それ以降出るのは全てリメイク準拠で出てんだし、そろそろ柔軟に切り替えられるようになったら?w
まぁ仮にFC版の話だとしても鉄の槍や鉄の斧なんかお下がりで使えるのは変わらんので何も問題ないんだけどなw リメイク版に例えて話をするね
>>445はがんこものな性格なんだろ 前にもリメイクに噛み付いてたおじさんなんじゃないの? FC版の女僧侶はランチさん(金髪)みたいな目つきだったな 3DS版初見で、今ヤマタノオロチ倒してオーブ1つ目手に入れたところですけど、ラスボス討伐までとしたら全体の何%くらいになる? >>455
ありがとう。
そんな進んでたのか〜。まだオーブ1つ目だし、地図全然埋まってないから結構あるのかと思ってた >>457
オーブ探しがゲーム中盤のメインだからな
最初から最後までオーブ探ししてるゲームではないw オーブ探しと言いつつやってることはほとんどシルバーオーブ探しだからね(笑 初見プレイ
パーティは勇者、魔法使い、遊び人、盗賊で進めて
遊び人は当然賢者にさせたんだけれど、悟りの書は誰に使えばいいかな?
無理して賢者にしたいわけでないのでそれで効率が落ちるなら、別にいいんだけれど >>456
女戦士は一貫して目付き鋭いが
女僧侶と女賢者はけっこうイメージ変わってる
クール系と童顔系の両端な感じだったが
SFC以降は二人とも王道ヒロイン系というか転職前後?みたいな 僧侶って敵に対しては冷酷な呪文使うから、ツリ目はそのイメージだろう >>462
うんそれは知ってるんだけど
例えば盗賊に使えばいいとか魔法使いに使えばいいとか
そもそも効率落ちる〜とかそういうのがわからないんだよ DQ3では、魔法使いがスカラスクルト、
僧侶がルカニルカナンを覚える。
普通は、魔法使いがルカニ系、
僧侶はスカラ系が自然なはず。
以降のDQではそのようになっている。
なぜDQ3だけ逆なのか。
その理由は、「詰みやすさ」にある。
僧侶のみのパーティだと、攻撃呪文も補助守備力下げ呪文も無いと、
敵が硬かった場合、詰むことがある。
魔法使いのみのパーティーだと、硬い敵相手の場合、
攻撃呪文もいけるし、守備力下げもできるとなると、
攻め手が多すぎる。
魔と僧の守備力呪文を逆にしたことで、
攻め手で詰みにくくなった。
だが地獄のハサミキャットフライでは関係なく詰む。
無駄な努力であった。 4は僧侶キャラがスカラ魔法使いキャラがルカニになったから
スタッフ的にも3はおかしかったと思っているのだろうか >>469
組めるパーティーに幅を持たせるためわざと逆にした ルカニで柔らかくしてから殴ってホイミ
バギで切り刻んでからホイミ
ザキであの世見せてからザオリク
マホトーンで口答えも許さず
暴れて抵抗すればラリホーで縛り
マヌーサで意識を混濁させる
最後はメガンテで一緒に昇天
全タイでこれらをやってのける超ドSじゃん! ボス戦でもあるまいに逃げりゃ済むだけの戦闘で「詰む」とか
あいつらは倒しにくいってだけで全滅はしない
集団でラリホーあまい息キャラのほうがよほど怖い >>469
じゃあザラキやバギも使えちゃおかしいじゃん? 僧侶だけ、魔法使いだけで入れる場合を想定してるんだろうね
例えばぐんたいガニを相手する場合だったら僧侶はルカニ、魔法使いは攻撃呪文で対抗できる >>468
まほうつかい、そうりょ其々のソロプレイをやってクリアしておいで
そしたら自分のカキコが、ちっと変
ってのがわかるよ じごくのハサミとキャットフライはどちらも1ターン目に補助呪文使う確率が高いからなー
そのおかげで出会ったら相手しないで即逃げるのが一番安全だったりする さっさと逃げればいいね。
毒針がズブッと刺さる事もあるが、そうまでして倒さねばならんわけでもない 別に僧侶がルカナン系、魔法使いがスクルト系で良かったと思うがな
4〜7辺りまで魔法使いタイプに不遇感が漂ってるし 蟹のスクルトの威力がおかしいとテストプレイで思わなかったのだろうか?
敵が唱える呪文って大抵威力や確率が抑えられてるのに、スクルトだけ別 エンカウント時にモンスター出現グループ数決定→グループ内の編成決定って工程だから
敵限定でグループ内にしか効かない呪文とは別にグループ超えて効く呪文を作るのは不自然ではないと思う
全体スクルトの効果の方だけを+50%じゃなくて+100%にしたのは謎
個人的には逆の予定だったのかもって思ったこともある
グループ内スクルトが+100%で全体スクルトが+50%みたいな > エンカウント時にモンスター出現グループ数決定→グループ内の編成決定って工程だから
> 同じ敵でも別グループ扱いで登場するケースが頻発する
↑2行目を追加訂正
じごくのハサミ 1ひき
じごくのハサミ 1ひき
じごくのハサミ 2ひき
みたいな嫌がらせ出現の事ね >>485
カニとネコ相手にする頃はバイキルトも理力の杖もないやろーw ノアニールで買ったまどうしのつえでシコシコ燃やしてた記憶もあるが、ちょっと曖昧
個人的に道中での雑魚最強はスライムつむり×6,7ひきあたりの気がする >>486
りりょくはいちおうメッサラームで買える
高いけど スライムつむりはニフラムが有効なのを知ってるかで大分変わるかな
海からムオル行くとほとんど戦わなかったりするけど メッサラームってメッサーラの上級種だろうかと一瞬考えてしまった ラリホーも甘い息もスライムつむりも怖くないレベルですなw 砂漠の猫は開幕マホトーン基地外の印象が強すぎるせいで、痛恨持ちである事実が忘れ去られているという 確かに初手マホトーンとぬいぐるみドロップのイメージに隠れているな 後衛よりも先にマホトーンする素早さと簡単には倒れない硬さ
さらにはマホトーン後に殴るための高い攻撃力と痛恨の一撃もあり全体的に隙が無い 序盤の敵のラリホー・マホトーン・マヌーサ・麻痺攻撃って脅威だな
成功率が高すぎるし手も足も出なくなる >>498
人面蝶のマヌーサが印象に残ってる
「あれ?マヌーサってこんな当たらなくなる呪文だったっけ?」って
前作プレイヤーへの顔見せかなあと思ったりした アッサラームで暴れザルと一緒に出てくると痛恨やべえって思うんだけどなw
砂漠でカニと出てくるとマホトーンやべえに変わるなそういえばw >>501
実は一番最初の痛恨持ちはさまよう鎧なのだが…
・単体若しくは2体でしか出現しないので集中攻撃を浴びせ易い
・ホイミスライムを呼ぶ
・昼間のフィールドには出現しない
この仕様のせいで影が薄くなってしまった >>502
あ、すまねぇキャットフライの話だったんだが書くの忘れたw
アッサラーム周辺と砂漠で遭遇した時の印象ちょっと違うなと思って
さまよう鎧は痛恨のイメージないなw
強いけど単独で出てくるっていうドラクエでたまにあるパターンだって印象はある そういや夜に砂漠を渡るとミイラ男が頻繁に出現するから逆に楽になるんだよな 鎧は単体で出現するせいで攻撃を集中させることができるからなあ
おまけにルカニ(僧)やヒャド(魔)もよく効くから役割分担も容易
さらにはすばやさも低めだったはずだから鎧が攻撃するの機会自体少ないw
キャットフライは固めだわ早いわ呪文は封じてくるわでメタ要素かなり盛ってきてるな ロマリア到着すぐにHP満タン戦士が痛恨一発で殺されたから鎧はずーっと怖かった >>504
ヤツらはベギラマかグループ攻撃の有無で全然違う
さっきからしつこくて悪いが、実はコイツも痛恨持ちなので不意打ちを喰らうと結構痛いが、
HPが低めで倒し易いのでやっぱり影が薄い >>502
普通に昼間でますが?ロマリア付近からノアニール周辺 なんかおかしいと思ってたけどやっぱ昼間にも出るよな
ロマリア周辺で金を貯めようとすると邪魔してくるのがコイツ ものすごい今更だけどストーリーの進行度によって街の人のメッセージの内容が変わっていくんだな
あちこち巡って話しかけまくってるけどかなり結構面白い しょうもない疑問だけどなんでモンスターって金もってんだろうな >>514
ドラゴンクエスト アベル伝説みたことないの? >>516
見たことあるけど何分昔の話だからよく覚えていない
なにか理由を説明してる描写あった? バラモスの宝石モンスターって言ってたけどアレは単にアベルオリジナル設定だろ
かなりいい解釈だと思うが ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています