【総合】ドラクエ3 そして伝説へ… Part202【DQ3/ドラゴンクエスト3】
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今、アレフガルドの謎を秘め、かつてない壮大なスケールで
お送りするファミコン史上最強のロールプレイングゲーム!
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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured ドラクエ2とか最高レベルが35じゃん
あれは良かった
結局、中古対策の為に馬鹿みたいにレベル99とか設定してるだけなんだよね レベルはFF1の50までが丁度良いと思う
だいたいレベル30台後半でクリアできる設計だし 武闘家は最終的に鉄球持たせてるなぁ
最速でイオナズン並みの打撃を繰り出すから雑魚戦では無類の強さ
ボス戦もバイキルトかけるから会心でなくても問題なし
爪装備するのははぐれメタル狩るときくらいか LV99まで育成できることが中古対策とは思わないが、ドラクエ3みたいに何周でもプレイしたくなるゲームに下手な中古対策は要らないと思う
てゆーか、本編クリアだけしたらもういいや、売っちゃおう、というライト層は一定割合いるし
ドラクエのナンバリングくらい売れる作品だとどんな対策しても結局すぐ中古市場に溢れてくる 最強の戦いは、
4人パーティーでばくだんいわと遭遇。
2人がメダパニを自分にかける。
2対2で2人死ぬまでどつきあい ハイレベルなパーティで、パルプンテ全員混乱状態にすれば…
ギガデイン! イオナズン! バギクロス! 「さくせん」の「まんたん」っていうのは最もMP使わずにHP満タンにするように
AIが呪文かけてるのかなあ? いや、3のまんたんはアホだから手動の方が効率がいい そこんところ11は改善されたよな
ほぼまんたんのおかげで 改善も何も、最初からあれでよかった
まんたん来たときからないのが不思議だった 裏ダンに、あやしいかげばかり出るフロアを設け、
とことんてこずるようにすりゃ 鉄球は装備可能職が多すぎると思うわ
勇者と戦士だけで十分、なんなら戦士専用ぐらいの方が戦士の立場が輝いてた アリアハン脱出したばっかりだけど
すでに楽しいドラクエ3さすがだな。 商人が鉄球装備不可なのはおかしい
いっそのこと全職業装備可能ならまだ良かった >>734
ボーナス装備扱いだからなw
GBC版のルビスの剣もそうだし
FFでも1のマサムネとかアルテマウェポンとか4のアダマンアーマーとかそんな感じね <ドラクエ5の「まんたん」はガデュリンのパクリ>
SFCで発売されたRPG『ガデュリン』には、選択すると自動でパーティーのHPを回復するコマンド「そなえる」が実装されている
ドラクエ5の「まんたん」は呪文で行うが、ガデュリンのそなえるはまず呪文で行うかアイテムで行うかを選ぶことができる
さらにこのコマンドは無理して満タンまでHPを回復するわけでは無く、無駄になりそうな回復幅の時はそこでいったんストップする機能まである
(例えば残りあと1でHPが全快するときにもう一度ホイミを使うのはやや無駄がある、そういう場合はそこで一旦ストップしその段階から「さらに回復を行いますか?」の選択肢が出る仕様)
ガデュリン発売 1991年5月28日
ドラゴンクエスト5発売 1992年9月27日 >>735
さあ、次はレベルアップでルーラを覚えて
アリアハンとロマリアを簡単に往復できるようになろう。 Q.
敵から食らう呪文が4分の3 〜 5分の3ダメージなのに、
味方が敵に食らわせる呪文のダメージが100%なのはなぜですか?
A
ダークドレアムという魔物が居て、
ギガデインを使いますが、それだけは100%ダメージを食らいます。
つまり敵から食らう呪文はデイン系だけは100%ダメージで
それ以外が75%〜60%ダメージということです。
味方の使う攻撃呪文は、精霊の加護が与えられており、
習得に苦労する代わりにダメージが上がっているのです。
デイン系は精霊の加護を持たない呪文で、
精霊でさえこの系統の呪文には抵触することができないのです。
なお、味方から味方に食らわせる呪文は伝導率100%ですが、
精霊の加護というのは一律に課せられており、状況とは関係ない模様です。 3DS版で全職業1人ずつ作るとしたら最強装備はこんな感じ?性別は全員女で
勇者:王者の剣、光の鎧、勇者の盾、グレートヘルム
戦士:破壊の鉄球、ドラゴンメイル、ドラゴンシールド、グレートヘルム
武闘家:魔獣の爪、光のドレス、風神の盾、銀の髪飾り
僧侶:ゾンビキラー、ドラゴンローブ、魔法の盾、ミスリルヘルム
魔法使い:毒針、水の羽衣、魔法の盾、ミスリルヘルム
商人:正義の算盤、神秘のビキニ、魔法の盾、ミスリルヘルム
遊び人:グリンガムのムチ、闇の衣、魔法の盾、とんがり帽子
盗賊:隼の剣、忍びの服、ドラゴンシールド、ミスリルヘルム
賢者:隼の剣、水の羽衣、魔法の盾、ミスリルヘルム >>741
FCだと混乱させたアークマージのイオナズンは140ダメージ叩き出すけどw
闘技場でもサタンパピーがメラゾーマ×2で360ダメージ近く与えるぞw 今レベル98で体力255でHP521なんだけど
何回99にレベルアップさせてもHP522にならない
これもう詰んでる? MPならともかく、HPなら命の木の実盗むほうが早いぞ 水鏡の盾は耐性がついてるって思ったら
3は固いだけだったのねw はじめて商人を開幕から入れてみた
おもったよりお金がたまっていた感 SFCならそもそも金を稼ぐ必要があるのかって疑問がね ノアニールで拾えるかわのこしまきとメダルでもらえるやいばのブーメランでサマンオサまで行けてしまう レアドロップ品を掘り当てると熱い
不思議な帽子とか ふしぎのぼうしはルビスに会うまでに
なぜか3個手に入ってる 8歳の女の子がいちいち乳を揺らすな
ガイナックスのアニメか 3の穴掘りはどういう処理か分からないけど、1/256のレアドロップでも10分20分掘り続ければほぼ手に入るからいいよね。 バラモスの目の前まで来ました
ここまでで取れるメダルの合計数って何枚ですか? オーガシールドも耐性なくて残念
耐性無しに見合うほどの守備力があるわけでもないし オーガシールドは鍛えるとめっちゃ性能上がった気がする オルテガ級の強さと思われるサイモンが捕まらずにオルテガと合流してたらどこまで行けたか気になるな
2人なら魔物と一緒に火口に落ちることもないだろうし、山をよじ登ってバラモス城に侵入してとりあえずバラモスは倒せたか
記憶も失って年老いてボロボロのオルテガでさえゾーマ城の最深部まで行けたんだから、
サクサクと全盛期の強さのままゾーマ城に乗り込んでたら案外ゾーマも倒せたかもしれん
まあ、その場合でもオルテガもサイモンも故郷に二度と戻れないってのが変わらないのは悲しいけど 全盛期のオルテガは
パパスよりちょい強くらいだからな >>399
0になったと言うより、MP不足状態になった。
これは別のボスでも起こる現象。
>>408
SFC版とSFC準拠版のみ。
GBC版ではバシルーラも唱えなくなるうえに、はげしいほのおは「8行動で1回」に。
>>621
基本値は200で、乱数で少し減る(80%?〜9?%)。
ただし、自然回復が毎ターン20前後。
>>684
リメイク版なら、女賢者Lv.41以上で「MP522」→女武闘家Lv.99で十分。
>>743
商人に魔法のまえかけ。
あとは呪文職は全員ふしぎな帽子でも良いかな。
>>759
「あなほり 上から判定していきます。」
守備力 鋼鉄のはりせん 鋼鉄のむち てつのオノ 鋼鉄の剣 素早さ28、
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1523786485/663-683 守備力が4ポイントでたったダメージ−1の仕様だから
どうしても守備力より特殊効果のほうが重要になっちゃうんだよな
オーガシールドやだいちのよろいは1/8の確率で敵の攻撃を受け止め完全無効にするとか(みかわしのふくと同じ確率)
なにか特徴的な性能を付けても良かった気がする、それでもやみのころもよりはずいぶん劣るし >>772
特殊効果付ける枠がSFC版はないんだよな
オルテガの兜も弱体呪文に強くなるって効果付けるつもりが枠足らなくてちょっと守備力高めの兜って感じになっちゃったし 追加された武器防具の大半が、買わなくてもクリアできるという程度の扱い
かと思えば複数攻撃系や光のドレス SFC版の3はコマンドの機能の便利さがヤバいよな。
SFC版の6の発売から1年ぐらいしか経っていないはずなのに、6よりもはるかに機能が便利になっている。
プレイヤーがスムーズにゲームを進められるように、いろいろなところに気づかいがなされている。すごいと思う。
やるたびに毎回感動するね。 他では呪文反射の光のドレスがなぜか呪文・炎・吹雪全軽減なのに
他では高守備力と割と優れた耐性で戦士系最強候補のオーガシールドが無耐性なのは何かおかしい >>777
水鏡の盾にはミラーシールドのような魔法版刃の鎧って感じの機能を付けて
光のドレスは強制マホカンタという強いか弱いか判断に迷う効果
ドラゴンメイルとオーガシールドには炎吹雪両方の耐性
これでバランス取れたかもしれない ドラゴンメイルは今のままでいいから上の世界で買えるようにしてくれた方が嬉しいかな
それでギガントアーマー追加してくれ >>780
自分もこれ
他の職はドラゴンローブとか闇の衣とか追加されたのに、なぜ戦士は刃の鎧のまま据え置きなのか スタッフ「やばいっすよホリさん、今度のは戦士の装備が耐性ザルですよ」
ホリ「あえてやっとるんや」
スタッフ「みかがみのたてが耐性ゼロで、オーガシールドもギガントアーマーも耐性ザル。しかもドラゴンメイルは上の世界から放逐」
ホリ「あえてやっとるんや、盗賊と戦士の推奨装備を同程度の守備力にするためや」
スタッフ「なんのために?」
ホリ「戦士の方が守備強いかも、とプレーヤーに思わせんためや、プロレスでも、ニューカマーは強くするやろ?」 3の再リメイクとか作ってくれないかな
勇者パーティーじゃない一般冒険者のミニシナリオ(キャラ固定)を沢山用意して、クリアしたキャラは本編の酒場(各町に設置)に登録されて勇者パーティーに入れて使うこともできるみたいな 一番の問題は盗賊がドラゴンシールドを装備できること
これが無ければ大分バランスは変わってたと思う リメイクの発売時期からしても急ぎで作って
装備設定とか変えたけど、検証不足なんではないかしら。
新作と違ってリメイクだと
制作陣のやるき不足はまれによくある。 >>774
オルテガの兜公式本にはルカニに強いと書いといて
そりゃねーよな 耐性無くても守備力低くても勇者専用装備だからラストまでオルテガ兜で行く >>787
おっさんの中古だから仲間たちはかぶりたくないだけなんじゃないの。 「まんたん」機能っていつから登場したんだっけ?5? カンダタは下の世界で牢獄に捕まってたんだっけ
手下はクラーゴンに食われたのかな 俺もオルテガのかぶとは
勇者専用装備だからリムルダールに着くまでは
絶対に装備させてる DQって全体的に価格が守備力+耐性に見合ってないと思う 終盤になると敵の主な攻撃が痛恨、呪文、ブレスになって守備力の意味が薄いんだよな 序盤の1ポイントダメージ減少(=守備力4)はすごく重要だが
終盤で5ポイントダメージ減少(=守備力20)はほぼ誤差なんだよな
終盤に防具の買い替えしたとしても守備力20変わることすら稀だし誤差だしで
耐性ない場合趣味でしかないというね… 遊び人の運の良さ255って
実際にそれでステータス異常には掛かりにくくなるんだっけ >>800
なる
FC版だと状態異常になりやすいから運0だとラリホーが6割位で効いてしまうけど運255なら2割位までは落とせる
SFC版でもそれぞれその半分位の確率でラリホーの成功率に影響が出る ドラクエのゲームシステムってなんでこんなに分かりやすいんだろう?
FFとかスクエア系のゲームはシステムが理解できず何度挫折したことか・・・ 分かりやすいように作ってるからでしょ
堀井が目指したRPGやったことない人でも入りやすいように作るってことは、見える部分は極力意味不明にならないようにせんといかん
FFは特にそういうのは目指してないから、ぱっと見分かりづらいってのは散見されるな
取説には説明は載ってるが、読んでもよく分からんとかあったしw FFは常に新しいものを目指していたはずだからな
最近のはよくしらんけど そういう例だとFF12とかはすごく面白いんだが表示されない数値が多くてな マホトーン、メダパニ、マヌーサあたりの耐性じゃない? たらればの話は言っても仕方ないけど、直せないマホトーンやマヌーサは何かしらで耐性をつける方法が欲しかった。 マヌーサやマホトーン状態治せるようになったのは8からだっけ >>802
>>803
FFタクティクスのステータスの理屈は面白かった
信仰心を表すフェイトという数値があるけど
これが高い程、魔法の威力が高くなって
魔法に対する信仰が強いから、受ける魔法の威力も強くなる
そしてあんまりフェイトが高過ぎると遂に見えない何かを信仰して戦闘から離脱する
何か変にリアルで面白かった フェイトじゃなくてフェイスの間違いでした
すみません ザキ+ザオリクという魔法でどんな状態異常も直せるやん パーティーアタックのない版だと味方からザキをかけてもらうことが出来ない
ザオリクで立て直し自体は、パルプンテで大混乱を引き当てたときにやったりする ザキって痛みあるのかね
それとも北斗のトキみたいに僧侶の唱えるザキは痛みなくいけるのだろうか ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています