【総合】ドラゴンクエスト6 幻の大地 Vol.235【DQ6/ドラクエ6】
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荒らし、粘着、エミュ厨は放置
次スレッドは>>980が立てること。以降次スレ立つまで雑談禁止
ワッチョイを入れろ議論は別スレを立てるか、ワッチョイスレを別に立てること。
テンプレ集
ttp://www.hct.zaq.ne.jp/cpael400/dq6faq
DS版攻略wiki
ttp://masterwiki.net/dq6ds
攻略サイト
ttp://dq6.org
ttp://www.d-navi.info/dq6
ttp://game777.client.jp/d6.html
ttp://www.kirafura.com/dq/6/6.htm
ttp://marine.yu.to/DQ6/index.html
仲間キャラ評価スレまとめwiki
ttp://www28.atwiki.jp/dq6chara
■ 前スレ ■
【総合】ドラゴンクエスト6 幻の大地 Vol.234【DQ6/ドラクエ6】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1538725675/ ロブの後つける時、いつも見つかっちゃうんだけど
何かいい方法は無いですかね? DS版のMP無限バグをバーバラでやる場合
バトマスとかに就かせておくとMPが上がりにくい分
無職時のMP873を調整しやすかったりする? 成長に職は関係ない
どちらかと言うと無職やMP補正が高い職の方が変化がわかりやすいので調整しやすい アドバイスどうも
ということはLvが上がりそうになったら
無色に戻して吟味するしかないってことか・・・
修羅の道が待ってるな DS版やってないから分からないけど、少なくともSFCもスマホ版もLvアップでのステータス上昇の数値は職補正入る前の数値だから、その時点での職業関係なくステ吟味はできるよ。
DSだけ仕様違うならごめん。 レベル上げるときは無職で吟味が正解
・・・やってられっかボケェ! >>35
基準となる上昇値はキャラ・レベル毎に決まってて、細かい計算式はあるけどざっくり言うと、ランダムで±30%ぐらいブレ幅があるから、セーブリセットでいい上昇値を選ぶことができる。
特にはぐりんだと基準値50超える成長あってランダム幅で10や20ぐらいブレるから、最低限そこは吟味した方がいいと思う。 そうなんだ
FEとかならともかくDQでやるの辛いね
はぐれメタルそんなブレあるのか… 最もクリアまでが苦行になりそうな転職ルートって何だろう
皆んなでレンジャー? 3の遊び人はレベルが上がるほど遊んでばかりになるクソ職だった
あれに比べれば6のはまだましか >>29
死角に居てもすぐ「!」ピコーンってなっちゃう… ・遊ぶことの豊富な経験により世間の酸いも甘いも噛み分け悟りを得る
・役立たずを育てたら最強職になるというゲーム的事情、救済措置
・(大人の)遊びのあとのいわゆる賢者モード 今更だけどクリア前のサブでもないメインストーリーでラスボスより先に存在が明かされるダークドレアムって優遇されすぎだよな このゲーム、ハードでも差はあるかもしれんが
圧勝ではないが無理なくムーア倒せるレベルと、ギリギリでムーア倒せるレベルって、いくつくらいだっけ
30台前半は無理あるかね SFC6って別に異様に難しいってわけでもなかったはずなのになんでリメイク時に雑魚のHPを下げたんだ? >>51
賢者モードってそんな昔からある言葉じゃないだろ FF3のたまねぎ剣士みたいに弱くても頑張って育てれば
大化けするってのは昔から結構あるんじゃないか 遊びは人を賢くするとある時に気付いたからそのシステムはかなり納得したけどな
後になって何も考えずにただ遊ぶだけでは得るものがなくむしろアホになる場合もあることに気付いた
遊びで賢くなる人は元から賢者なのかもしれない 自分を賢者扱いは草生える
もう少し謙虚に生きよう? 堀井自体はゲームには無駄なものも必要だからと本当に遊ぶだけにしたかったみたいだけどね
その他スタッフからの反対にあって折衷案として賢者になれるようにしただけで深い意味はなかったんだろうけど
馬鹿と天才は紙一重とかそんなのも込められてたりと深読み 現実のいわゆる「遊び人」なら世の中の表も裏も酸いも甘いも知り尽くして達観した境地に至るというのはあるかもしれないが
このゲームの遊び人は、ただ悪ふざけするだけだからなあ まあーあのブッダも散々ハーレムセックスしまくった後なんか色々悩んだりして悟りに至ったらしいし 遊び人ってピエロとバニーガールじゃん
どっちもサーカスやカジノで働いてる人 周囲からの真の信頼を得るためには、
有能なだけの人物では不足なことがある。
自らの足りぬところを自覚し、仲間を信頼し頼る人物には、
おのずと優れた人物がついてくる。
中でも、自らはまったく役立たずにもかかわらず、
周囲が一方的に助けてくれるような人間関係は
きわめて希有なものである。
「自分自身にある種の不思議な人徳があること」
「助けてくれる仲間が無償の奉仕精神を持つ人格者であること」
この2つが揃わなければ成り立たない。
真に優れた人物は、わざと無能なふりをし、
信頼に足る人材を募ることがある。
創業社長でももっとも偉大なる者は、
後続が育つと2年ほど失踪し姿をくらます。
2年後戻ってきたとき、創業社長がいなくても
立派にやっていけるだけの会社が育っているというわけだ。
「民明書房刊『死せる項羽、生ける劉邦を走らす』より抜粋」 6の話をしたくてここを見てるわけじゃないのがよくわかるなあ こいつらどっから沸いてきたんだ?って思うことあるよね ベホマンとマリリンはAI2回行動ならもっと使われただろうな どうせオマケならモンスターは命令できない、職につけないかわりに人間にはできない特殊行動いっぱいやるくらいでよかったよ もしターニアが幻の大地と裏ダンジョン限定で仲間になったら、素早さとMPがアモスなバーバラでも思い入れで使っただろうな。
リメイクで裏ボス倒すとバーバラの実体が‥って思ってたけど、そうならないのがいいんだよねきっと。 賛否両論だろうね
DQ4でピサロが仲間になった時のような反応だろうか 正直バーバラ消滅は悲しみよりも唐突過ぎてぽかんとした
路線変更のせいなんだろうけど、バーバラ周りの設定はなんかなぁ 6って眠気を誘う曲が多いね
船に乗った時の曲聴いてたら
寝落ちしてた レイドック王がとつぜんここは夢の世界じゃな!?とか言うから
唐突過ぎて上の世界がみんなが見ている夢だって初プレイのときは気づかなかったわ
バーバラ様ならきっとドラゴンにでも。このセリフだけで
ムドーの島で笛を吹くとやってくる竜がバーバラって気づけなんて無理でした
スレと考察読んでようやく話が見えてくる感じ そのあたりがリメイクで語られるのかと思ったら一切無かったからな
なおバーバラ=竜はボツ設定であって(ゲーム中でもそう考えると辻褄は合うが)正式なものではない 肉体と精神を分離出来る
バーバラなら肉体を竜に変えられる
しかし、バーバラは精神体
この辺りがどうなってるか分からん
1.仮初めの肉体で仮初めの竜になってる
2.バーバラの失われたと思われた肉体が実は竜として生きてる
3.バーバラと関係なし
DQMBのミレーユがオカリナでマスタードラゴン呼びという技を使ってるんであの竜はマスタードラゴンと見て良さそうだが、
バーバラは天空城で修行してカルベローナに帰るはずだし、卵も生まれてるしそうなると2か3なのか? カルベローナの希望が石像に宿ってできたのがバーバラ
人々の希望がタマゴに宿ってできたのがマスタードラゴン SFCの6やったことあるけどDS版は仲間が減ったぐらいしか変更点ないですか?
5とどっち買おうか迷ってるんですけど バーバラがムドーの島に行かなかったのは、
ムドー城には4人までしか入れないからだな。 あとはデータ面での修正だけでイベント追加とかはなかったような
5はデボラ追加がでかいよね >>103
モンスター好きにはリメイクはなかったことになるレベルらしいで 仲間会話に興味なければいらないよね
まあSFCはデータ消えるけど クラシックにDQ6あればデータ消える恐怖もなかったのに 俺は3の世界→6だと思ったけど6が始祖説のが主流なんだな デスタムーアで次がしゃくねつorローテ移行って時に、決め打ちではぐりんだけ出してしゃくねつ無効化しつつ与ダメ蓄積狙うと毎回移行を選ばれて撲殺されるんだが、
「こいつにしゃくねつは意味ないから移行しよう」とかいうのを認識される仕様ってあるの? ある
判断力が高い敵は無駄・反射されるような行動は基本的に選ばない >>113
なるほど・・・
でもその割には城内のザコ敵は無駄撃ちばかりするのは単に選択肢がないだけ?
ムーア城にもなればみんながみんな判断力低いとは思えんけど はぐりんみたいに守備力が高すぎる場合は打撃も無効技扱いされて行動すべてが無駄扱いになる
そうなれば無効だとしても魔法やブレスを打つよ 事実から学習しないお前が一番判断力が低いってことだよ言わせんな >>106
老人「北東の祠には絶対に近づくな!」
ハッサン「じいさんが北東の祠へ行けって言ってるぜ」
バーバラ「北東の祠へレッツゴー!」 >>117
俺も>>116の言うとおりだと思うけど
事実を認めようぜ… >>122
DQスレは特に煽られ耐性低いのが多い気がする
いわゆるキッズがね
まぁ煽るやつが悪いんだけど 俺だったら厳しい言葉はある意味優しいと受け取るけどな
自分で調べない考えないやつが自分で調べたり考えるようになったらそいつにとってめちゃくちゃプラスになる
こいつゴミじゃんと思われてスルーされてゴミのままよりずっと得する 今更DQ6なんか語るキッズがいるかよ
いい歳したおっさん同士が煽り合戦なんて キッズもいるだろ
スマホやら3DSでリメイク出てるし Lvアップでの成長吟味勢がいるか分からないけどいたら教えて欲しい。
成長吟味しつつ育ててるんだけど、経験値がそこそこ高くて、中断セーブできて、有用なドロップor種があるおすすめの狩場ないだろうか?
デスコッド手前は経験値はいいけどドロップがイマイチだから、その前の裏ダン海底で力の種狙いつつ経験値稼いでるけど経験値がイマイチ低め。
ムーアの城は中断セーブができないのが残念だわ。 まぁこんな過疎スレで質問するよりググって自分で考えた方が圧倒的に早いしな
>>128みたいに種をドロップする敵は調べて知ってるくせに後は丸投げとか一目で嘘質問だとわかるし
スレを保守するという目的においてはバカを煽ってレスを引き出す方が効率がいい >>128
両方求めない方がいい
せっかくヘルム落ちたのに成長がクソだった時とか悩むことになるぞ DQ6は元々テリーが主人公の予定だったらしい
今やってるDQMの生放送で言ってる そうそう6はテリーさんが主人公でしかもテリーさん魔王だったんだろw
魔王のテリーさんが主人公で魔王視点のストーリーにしたかったけど没にしたんだよな そうそう、
没になってちょっと残念な気がするな
皆も生放送見ようぜ、結構ドラクエ本シリーズの裏話とかも出てる ドラクエ4までリアルタイムでやったオッサンが
去年ドラクエ5、さっき1年くらいかけてドラクエ6をDSでクリアした
6はラストがモヤモヤする
シナリオもDLCで補わないとモヤモヤするとこが大量
オープニングのドラゴンとか笛ゲットした経緯とか
ミレーユの幼少の頃とかババアとミレーユの出会いとか3人の出会いとか
なんでバーバラ魔王の城嫌がったのとか
かくれんぼした糞ガキ皇子はどうなったとか
牢獄の町の巨人とかどうなったんだ?
夢の世界の妹はあれでいいの?
ラストも大魔王倒してハッピーエンドなのに物悲しい空気と演出
当時は時間がなくて色んなシナリオ案を切り捨て話を作ったの?
何故リメイクで補完しなかったのか
腹たってきた >>143
気持ちはわかる
語らない、謎だからいいんだとか言うクリエイターはごまんといるが、見てるこっちからすると考察、想像する楽しさよりも永遠に答えがわからないというイライラのが大きい レベル5 立派なストーリー補完・追加を完成させてくれる
レベル4 ちょっと無理矢理だけど、ストーリー補完・追加してくれる
レベル3 なんかげんなりなストーリー補完・追加をしてくれる
レベル2 微妙に原作の味を壊すストーリー補完・追加をしてくれる
レベル1 なにもしない
レベル0 完全に原作の味を壊すストーリー補完・追加をしてくれる
リメイクDQ3 → レベル3
リメイクDQ4 → レベル2
リメイクDQ6 → レベル1 上でちらっと出てるDS版のDLCとやらはストーリーとは関係なかったの >>151
✕リメイクDQ4 → レベル2
○リメイクDQ4 → レベル0 おっさんが頑張って作ったレベル表マジおもれーわーセンスあるわー デスタムーアの計画が失敗した原因ってムドーの不手際でFA? >>136
違う違う。没案の主人公の見た目が後のテリーに似てただけ
>>137
情報操作すんな
それは都市前説 魔王ってのはテリーのことで確定なの?
魔王ムドーになったレイドック王のことだと勝手に思ってた
夢魔王ムドーの子が主人公でさ >>158
生放送で言ってたよ
タイムシフトで見れたら見てみて 最初テリーが主人公として描かれたけどくどくてやめたって言ってた >>150
スマホ版は買い切りアプリで今日から配信されて
本当は2400円らしいけど今なら1600円らしいから買おうと思ったけど
モンスターズってやったこと無いんだよな自分にあってるかわからん >>145
クリア直後こんなイライラしたRPGは初めてだった
子供の頃にプレイしてたらきっと気にしないだろうけど
オッサンになるとシナリオの荒が気になってしまった。
しっかりとした世界観設定があって一部をすくい取るというスタイルには思えなかった
ドラクエ6の場合は余白を想像する楽しさとは違う気がする
バーバラも戦闘にだしてないから恋心もわからんかったし
武器集めやお使いイベントに時間をさくよりももう少し登場人物のエピソード絡めたり
せめてエピローグでイベント解決した人たちのその後みたいなのはみたかった
堀井雄二不倫
ドラクエ9ネタらしい
https://headlines.yahoo.co.jp/article?a=20181107-00551508-shincho-ent
堀井氏が、糟糠の妻と離婚、そして新たな伴侶を得ていたことが明らかになった。
現在の堀井氏の妻は、ゲーム業界出身の51歳。20年ほど前に知り合い、すでに妻がいた堀井氏と不倫関係になった。
5年ほど交際したが、その後に弁護士を立てて関係を解消。その際には慰謝料として、堀井氏から数千万円の慰謝料が支払われたという。
その後時を経て、2016年に堀井氏は前妻と離婚。昨年、この女性と再婚するに至ったという経緯だ。
「だから、『20年間不倫』ということではないです。それで、お互い友達としてお付き合いしている期間が長くて、
男女の関係もないまま仕事のパートナーとして付き合ってきています」
と語るのは堀井氏本人だ。現在の妻はゲームのテストプレイなどに携わり、09年に発売された「ドラクエIX」で“special thanks”としてクレジットされてもいる。
20年前に不倫相手だったという現在の妻、慰謝料10億円を支払って別れた前妻、そして堀井氏……。
代表を務める「アーマープロジェクト」の役員欄には、前妻とその間に生まれた子、そして妻の名などが記載されている。なんとも不思議な関係だが、
「僕は正直誰のことも不幸にしたくないんですよ。でもそういう意味ですごく優柔不断だったこともあって……。
だから少なくとも今後の僕の人生では、自分にかかわった人は皆幸せにしてあげたいなっていう想いなんですね。別れた嫁さんに10億円払ったのも、少しでも不幸になってもらいたくないと思ったからだし。
そういう風に人を幸せにすることが、自分の幸せかなとも思うんです」
11月8日発売の週刊新潮で、堀井氏本人、そして現在の妻の告白を掲載する。
「週刊新潮」2018年11月15日号 掲載 既存ゲーマーをばっさり切り捨てて
新規ユーザー獲得しにいった結果の
大問題作だから仕方ない
過去作やってきてから6やると、つまらない通り越して怒りがわいてくるのはわかる >しっかりとした世界観設定があって一部をすくい取るというスタイルには思えなかった
>ドラクエ6の場合は余白を想像する楽しさとは違う気がする
これは同感
必要な所を気にさせるだけ気にさせといて端折ってる感ある 1234やったころにはもう中学入って部活でゲームやらなくなったし
子供向けゲームで新規開拓の宿命から逃れられないか
シナリオは魔王が夢の世界に穴をあけたのはわかるけど
階段と井戸はなんなのかよくわからんし
エピローグにアモスの話がでてこなかったの思い出して腹たってきた
主力メンバーだったしDSの会話システムでは面白かったのに
レイドックで一人寂しく酔いつぶれてた
FF15っぽい時間的制約だったのかドラクエ5の後で難産だったのか
メインシナリオに入りそうな物まで切り捨てて端折ってる
空白埋めるのはたまごがマスタードラゴンで4に繋がるってとこくらいなのか
問題作って言われると納得
当時の評価とか開発当時の話とか気になりだした 好きか嫌いかで言えば間違いなく好きなんだけど
じゃあ良ゲーかって言われるとうーんってなる 上と下を繋ぐ井戸や階段に関してはシュールで面白かったし
フィールドに階段があるのも初代を連想させて面白かった
こういうのはプレイヤーの想像の余地を残す良い要素だと思った ドラクエってそんな真面目なハイファンタジーじゃないんだよ、って製作者自ら宣言したような作品だな。6は 時間じゃなくて容量制限だろ
SFC以前は容量足りなくて予定してたイベント削る事が多かった
容量気にしなくていいのが当たり前な時代が長くなって忘れたのか
FF6もそれで崩壊後イベントばっさり削られたしな PSも大作はディスク〇枚組みたいになってるけど、あれも容量の問題だしな テリーのらいめいのけん強化イベント
テリー仲間になったときはらいめいのけんにライデインの効果を付けず、
はざまのせかいで新イベントを加えてそのイベントで
らいめいのけんの強化イベントで強くなる。
攻撃力110になり、ライデインの効果を付ける。
バーバラ実体化イベント
はざまの世界に新イベント追加で、あるフラグをたててから
グラコスの城のあたりに行くと、すぐ北に洞窟の入り口が
洞窟の奥にカルベローナの祭壇があり、
そこにドラゴンのシルエットが浮かび上がり、バーバラが実体に戻る。 バーバラはそのまま消えてしまえばよかったのに
ちゃっかり裏ダンジョンまでついてくるのが困る >>189
お前がとっととこの世から早く消えればいいのに >>184
デバッグルームってどうやって入るの?
6はSFCとDSにそれぞれあるみたいだけど バトマス厨かつバーバラ弱くて好きじゃないから
主人公バトマス尊いと変換された >>199
スマホ版はテリーのチンコが少し大きくなってるからオススメ
それでもハッサンのチンコにはぜんぜん叶わない 一応はぐれメタル1匹でドレアム倒せないことはないな
100ターン以上かかるけど・・・ ダークドレアムって倒してもあまりうまみがないよな
3のしんりゅうみたいに願いをかなえてくれればいいのに はぐれ悟りでマダンテ覚えさせてレベルある程度上げてMP伸ばしドレアム2ターン撃破するのがドラクエ6プレイの一つの終着点だな おぞましいおたけび ってどんなのだろう
一般人は遠くからちょっと聞こえたくらいでも即死するようなものだと思われるが
耳塞いだってダメージ軽減できないんだろうし クリア後って主人公をルイーダに預けられなかったっけ? いや、レベル99を超えたので他のキャラやモンスターを育てたくてな 主人公とバーバラは何をどうやってもルイーダ不可
まだやりたいらしい はぐりんがジゴスパークとビッグバン覚えると魔術師の塔レベルの敵でもMPあっと言う間に無くなるな
MP節約用に魔法使いの呪文覚えさせたほうがいいかしら 痛いニュース(ノ∀`)
「ドラクエ」産みの親・堀井雄二、慰謝料10億円で離婚 不倫相手(ドラクエ9スタッフ)と結婚 2018.11.07
http://blog.m.livedoor.jp/dqnplus/article/1983850
【原爆Tシャツ】 防弾少年団、年末の音楽特番の出演が全て白紙に 日本から完全追放へ 2018.11.10
http://blog.m.livedoor.jp/dqnplus/article/1984000
↓反省もせずに、【酸っぱいブドウ】
【原爆Tシャツ】 韓国メディア「日本の戦犯行為を全世界が知る。出演取り消しは自爆」「BTSは全世界で人気。日本公演無くても構わない」 2018.11.09
http://blog.m.livedoor.jp/dqnplus/article/1983966 Σ(゚□゚:)!<ひゃだ!
タグの間違いで、誤爆が混ざったわ!? キラーピアス武闘家って他の上級者を押しのけてまで使う価値ある?ドレアム戦とかで役立つ? ドラクエの名前だけ借りたパチモンゲームだよドラクエ6は
堀井も実は関わってないだろ >>224
ないね。攻撃力高い武器もってせいけんづきしたほうがいい SFCはLVカンストしたロビン2とランプの魔王のランプ、ドランコ、ハッサン入れて
オート戦闘にすれば、せいけんづきの嵐になって
2ターンくらいで倒せたと思ったんだがなあ。どうだったかなあ。
とにかくこんなことばかりやってたら、ドレアムさんがはぐれのさとり落とすだなんて
知らないままだったんだよな。 sfc版やってるんだけどドグマ倒すの平均レベル45くらいじゃ全然無理かな?
マダンテは二人だけ。 わかりづらい製作者のオナニーシナリオ
あちこち浅瀬や門で遮られて乏しい自由度
いきなり森の野宿シーンになったり笛を吹いたり竜が飛んで来たり、ただループモノをやりたいだけでプレイヤー置いてきぼりの強引展開
気持ち悪く愛着のわかないキャラ
妹萌え、ホモ等の異常性愛者ウケ狙いの設定
厨二剣士に行き先々で邪魔をされあとで仲間になるミエミエの展開 そして使えない
ドット絵を中途半端に改悪させたグラ
たまねぎ、ハエ、豚等、ネタ切れで無理やり出した感満載のダサいモンスター
魔物使い必須の仲間モンスターシステム ラインアップも微妙 最強は紫のキモイオッサン
王子のお守りや二次元オタ妄想王子の手伝い等の苦痛イベント
悪魔召喚、王様の性奴隷、無限殺し合い、全員石化等の鬱イベント
ゆうきのかけらを代わりにとってきたから代わりに死んだ子供のベッドに4人で入らせてくれ→(゜Д゜) ハア??
混乱や眠りをしかけてくる面倒なだけで興ざめな中ボス戦
ジャミラとかブースカとか昔の特撮キャラ名をつけるというパクリ
暗くて印象に残らない音楽
個性をなくしHP至上主義にするだけの転職システム
ゴミみたいな特技乱造
面倒なだけでつまらないダンジョン
ダンジョン使いまわしの裏ダンジョン、過去作登場キャラを出すお寒い演出
ラスボスを裏ダンボスのパンツ男がタコ殴りするとかいう誰得ラスト
ベストドレッサー(笑)スライム闘技場(笑) >>231
ハッサンだったら、ヤンガスの方が可愛いぞ!!
異論は認めない!! >>235
4・5にも当てはまる部分がかなり多くないか わかりづらい製作者のオナニーシナリオ
あちこち浅瀬や門で遮られて乏しい自由度
いきなり森の野宿シーンになったり笛を吹いたり竜が飛んで来たり、ただループモノをやりたいだけでプレイヤー置いてきぼりの強引展開
気持ち悪く愛着のわかないキャラ
妹萌え、ホモ等の異常性愛者ウケ狙いの設定
厨二剣士に行き先々で邪魔をされあとで仲間になるミエミエの展開 そして使えない
ドット絵を中途半端に改悪させたグラ
たまねぎ、ハエ、豚等、ネタ切れで無理やり出した感満載のダサいモンスター
魔物使い必須の仲間モンスターシステム ラインアップも微妙 最強は紫のキモイオッサン
王子のお守りや二次元オタ妄想王子の手伝い等の苦痛イベント
悪魔召喚、王様の性奴隷、無限殺し合い、全員石化等の鬱イベント
ゆうきのかけらを代わりにとってきたから代わりに死んだ子供のベッドに4人で入らせてくれ→(゜Д゜) ハア??
混乱や眠りをしかけてくる面倒なだけで興ざめな中ボス戦
ジャミラとかブースカとか昔の特撮キャラ名をつけるというパクリ
暗くて印象に残らない音楽
個性をなくしHP至上主義にするだけの転職システム
ゴミみたいな特技乱造
面倒なだけでつまらないダンジョン
ダンジョン使いまわしの裏ダンジョン、過去作登場キャラを出すお寒い演出
ラスボスを裏ダンボスのパンツ男がタコ殴りするとかいう誰得ラスト
ベストドレッサー(笑)スライム闘技場(笑) 特技ふえたおかげで中ボス戦はバラエティーとんで
おもしろくなったよな。
ただし、こっちの特技が一部特技に集約されてバラエティーに富まない攻撃に(ry >>235
ドラクエ6信者ってドラクエ4、5にコンプレックス丸出しだろw クソゲーだから仕方がないか モンスターデザインって誰がやったの?
5はよかったけど6は変なデザインのモンスターが多い気がする 6の頃は殿様商売してて、身内同士の馴れ合いの中作ってたから、クオリティ低いのは当然の結果なんだよなあ 結局今回もモンストルには立ち寄る事もなく完全クリアしてしまった。
アモスや町人には気の毒だが別にいいだろ(笑) 新規モンスターだけなら5も6もそう変わらん気がするけどね
5って過去作の人気モンスターが多いのと仲間化して愛着湧くってのが大きいし キラーマシン2は最高
全シリーズで一番好きなデザイン 5の新規のドラゴン系はドラゴンキッズに
グレイトドラゴンと王道デザインがいたが
6のドラゴン系はフーセンドラゴンに
アックスドラゴンと異色で王道が居ない
魔法使い系も暗黒魔道が物理の武器持ちで
シンプルな魔法使いって感じじゃない >>230
SFC版で種・木の実で強化しないなら、破壊の鉄球なしで平均Lv.60くらいが推奨。
「せいけんづき」を全て当てられる強運を持ってるなら話は別だけど。
アイテムドロップも狙うなら、4人とも盗賊でLv.75は欲しい。 6からチュンソフトが関わらなくなったから察しろとしか テクテクテクテクの生放送なんか見てたらそりゃチュンソフトとなんか縁を切りたくもなりますわ 3のデスフラッターとかは真面目にアニメOFFにしたくなる
6はそこまでテンポ悪いとは思わなかったけどSFCだと音が無いからイマイチ迫力がな 戦闘はアニメーションよりも
効果音なんとかしろよと
なにあのファミコン以下の音 >>251
ありがとう。レベル上げ頑張るよ。
天馬の塔でメタル狩りしようと思ったけど2時間くらいするもあんこくまどうはぐメタが全然出て来ない ! DS版は本探しが面白いね
仲間の会話システムは似たようなことしか言わんからそんな楽しくないけど 天馬の塔メタル狩りはあかんな。逃げられたら終わりやもんなw 倒せるまでは時の砂、倒してからはしっぷうどくばりで余裕ですよアナタ >>266
sfc版やから時のすな意味ないし疾風で倒せる程攻撃力上げてないんですよアナタw 1ターンで3回以上どくばりの急所突きが決まってはぐメタ2匹と暗黒魔導を倒し
戦闘が終わってしまった時の虚しさと来たら 攻撃力510オーバーでもしっぷうづきってたまに外すよね
それで暗黒魔道の稼ぎ失敗することある しかしなんで仲間モンスターを削除したんだろうな
手抜きしたいなら寧ろ無くす方が手間だったはずだし 開発が軽視してたんじゃないかねぇ
こんな誰得システムいらねぇだろみたいな感じで 携帯機、スライム導入を見ると若い層への新規獲得を目指したんだろうけど 止める人は出ただろうけど堀井の意向じゃあ覆らないよな カダブウが高レベルどころかレベル35くらいで既に無双すぎてびびったわ
そのくらいでこいつが耐えつつAIベホマズンややまびこザオリクしてるだけで、他のメンツは適当にせいけんづきややまびこメラゾーマしてればドレアムもゴリ押しできてしまうんだもんなあ…… 色々試したけど天馬はぐメタ狩りはやはり510オーバーにならんと難しいか。
まだレベル平均50で攻撃力300にもなってないしw 仲間モンスターなんて固定で鳴き声鳴かせとけばいいのにね >>277
力割きたくないならそのまま据え置きした方が楽じゃん >>278
普通にプレイしてる9割以上の人間が仲間にしないキャラだから
強さなんてどうでもいいさ 天馬のはぐメタ狩り屈折1日半がかりでやっとこさ型に嵌まった !
あんこくまどうのMPも吸い尽くしたし後はしっぷう突きで3ポイント与えるだけと。
キラーマシンも倒したから大分時間掛かると思うがどれくらいやったらいいやろ? しっぷうもたまにミスるから怖いな。どくばり1個売ってしまったから。
ようやくレベル60くらい。 物理系キャラを賢者に魔法系キャラをバトマスにするプレイって面白そうじゃね ステータスが不利になるからレベル上げしすぎたかなって時に… 物理キャラを賢者にした場合HPマイナス補正を素のHPの高さで、少ないMPを消費MP減少特性でそれぞれ補える
物理職にするよりは当然弱いがハッサンなら正拳もあるから攻撃参加も出来なくはない
と予想 耐久高いキャラを賢者にするのは割と普通にアリなんだよなぁ
さすがにハッサンはどうかと思うけどアモス主人公あたりはイケる
テリーも素早いから補助に向いてるしスマホ版なら職歴的にも有利 やっとこさL67.。単調だからメタル復活したのに防御とか間違えて逃げたりとかつい操作ミスしてしまって中々一筋縄で行かない。
疾風ミスる時もあるし(どくばり3個だから)
今日も天馬の塔に上ってレベル上げに勤しむか〜。 >>298
>>299
そうだね
このくらいは一回普通にプレイしただけで、やらなくても想像できる
6のプレイヤーは軒並み数値見れない人が多いのはなぜなのか アモスは遊び人にしても変身させれば勝手に遊ばないぜ!
え?勝手に体当たり?そらそうよ 賢者ハッサンどころか魔法使いハッサンですら普通に物理も強い
ちからの低いバーバラもグリ鞭で普通に戦士やれるってのはたまに話題に出る
こっちはメラゾーマ取得の為にやった事ある人も多いだろう いつも意気揚々とはじめるのはいいんだが、いつもカダブウを仲間にしたところで燃え付き症候群に陥るんだよなぁ 主人公無双が好きじゃない自分的にテンション上がるのは主人公レンジャールート
試練の祠までにおたけびとやけつくいき修得を目安にすれば全く足手まといなんてことはない
補助以外の行動は炎の爪とゲントの杖で 脳筋キャラを魔法職につけるのは正解だよ
賢さがどれだけ低くても威力変わらんから
むしろ元からHPが低いキャラにさらにHPが下がる魔法職につけるのは茨の道
ちなみに公式ガイドブックでは、「頭のよさを表す。数値が高いと呪文の威力や成功率が上がる」と書かれている >>304
スミスはMPも一時的にバーバラ以上になるぐらいだから打撃キャラを魔法職ってのとはちょっと違うような >>294
むしろ初回プレイがそれだった。
ハッサンのMPが無駄、MP尽きたミレーユが役立たずってのが嫌で。
みんな初回プレイではハッサンは戦士系、ミレーユチャモロは魔法系ってしてたの? もう十年以上も昔の話だからうろ覚えだけど初回はイメージ重視で見た目通りの職業でやってた記憶あるわ 初回プレイでは主人公はせんし、ハッサンはぶとうか、チャモロはそうりょ、バーバラはまほうつかいだった
多分攻略本かなんかのイラストで決めてた
ただミレーユだけまものつかいにしてかえんのいきおばさんと化してた 昔は怒ってばっかで怖かったけど今はいい姉さんだよな SFC版一切プレイしたことなくてDS版で初めてやったけどミレーユがイラストから勝手にイメージしてたキャラより明るくて驚いた >>329
ストーリーを進めると「謎の女性」→「テリーの姉さん」になるけど、少なくともその時点で謎だった要素はソコじゃ無かろうと。
>>333
“温和系”って初めて聞いたw 6の世界観が一番好きだな。二番目に8どちらもセーブしてやめるとき湊町の協会でやってる 俺も6が一番好きだわやってて不思議でワクワクした気分になる 真実はいつもひとつ!と叫びながらラーの鏡を使うチャモロ コナンって心の声で周り馬鹿にしてること多いけどあんな感じでテリー馬鹿にしてそう チャモロは昔からオボッチャマンのイメージだった
なるほど、コナンもありか >>335
あと出てないのはアモスとドランゴだけか もし主人公がバーバラや夢のターニアに未練たらたらだったら夢の世界に主人公が出現しそう たった今あんのくまどうとはぐれメタルのパターン入ったけど一戦闘の経験値上限てある?スーファミです サンクス170万稼いで終了。熟練土ははくれメタル以外は極めたんでレベル99なったらモンスターに移行します やっとこさドグマ倒せた ! 平均レベル70、気合ため→もろば切り、マダンテ1回で。
さ、後はムーアに楽勝するだけか^^ 「もしも フラグがうずくのならば 起ててもいいのよ この指で。」 現在カダブウ(まだクリア前なので)とはぐりん以外を仲間にしました
モンスター4匹(4種)でAI戦闘(ロビン2を使いたい)をして進めていきたいと考えてます
どのモンスターを使いどの職業につかせたらいいでしょう?
武闘家やパラディンは正拳突きやグランドクロスをAIが連発するというのを見ました
やはり戦士の剣技やドラゴンのブレスが主体になりますか?
ちなみにドランゴはパラディンをマスターさせてしまったので上記理由で使用を考えていません
ホイミンは格闘場用に戦士をマスターさせて使ってました 全員ドラゴンマスターでいい
パラディンは真空波が便利だからマスターさえしなければいい ドランゴが棺から復活するタイミングわかる人いますか? ムドーまで無職だから低レベルでダーマ復活職業したけど職マスターが早いか遅いかの気持ちの問題だった 一応、PTメンバーを熟練度成熟限界レベルに達したらルイーダに預ける
一番レベルが低い子をその土地で最後まで戦わせる
この方法で戦闘厳選行わなくても
主人公は賢者マスターまで残り18回
ハッサンバトマス★4
ミレーユ踊り子★4レンジャーマスター
チャモロ魔法戦士マスター賢者★7
バーバラ賢者マスターパラデインマスター
アモススパスタマスターパラデイン★2まで行けた
ちなDS版、経験値の低いSFC版ならもっと稼げる。かも?
あと戦闘厳選しない場合はゲントの村あたりが限界かも
それ以降は経験値も大きく増えるから、キャラ厳選が面倒になってくる
どんなにがんばってもムドーの城くらいが限界
これ以降は素直に魔術師の塔で稼いだほうが良い 稼ぎの目安になればいいかと思います
戦闘はどうしても高経験値と低経験値で波があるから
必ずしも上の通りになるとは言えないけど 低レベルは職に就いてから直ぐに熟練度が上げれて、
高レベルは職に就いてからはあまり熟練度が上がらないがそのまま職に就かずに無職でも進められるってな感じ。
あまり拘りがなくそのまま早くストーリーを進めたい場合はいく先々で適当に上がりながら楽しむ事もできる。 メタルスライムがあらわれた
主人公たちは逃げ出した、ザッザッザッザ… 6やっていつも思うのは特技の整頓ないし封印ができればなーって ぱっと思いつくのだとSO2でCPUが使う呪文のオンオフができるんだけど結構便利だな
セリーヌにスターライト連打してもらってガブリエルの動き止める 一つの上級職に就けるまで稼ぐと適度な俺tueee感が味わえて良い
魔法戦士チャモロの万能感がすごい >>388
低レベクリアの熟練上げに必須なポイントだな チャモロを魔法戦士にするとザオリクとベホマラーが使えないのが残念
だからベホマラーを自力で覚えるホイミンを魔法戦士にしてチャモロは賢者にしてる 低レベルでも何でも自分の好きなように考えて自由にプレイしたらええのよ。 他のゲームでもそうだけど稼ぎプレイしたらつまらなくなってクリアまでいかなくなる
全く稼がず突き進んだら戦闘面白くシナリオテンポよく進むからあっという間にクリアして達成感ある
個人の感覚の違いがありそうな所だが あまり稼ぎたくはないけど
下位職の好きじゃない職で、なろうとしてる上級職の条件になってるのは先に潰しておきたいという気持ちがある FF12みたいにレベル上げないで熟練度だけ稼げるシステムが欲しかった >>388
毎回湖の水を抜くのが面倒じゃなければ更に良い 敵を、
・経験値を持たないが熟練度はLV○○以上ならあがる、という敵
・経験値を持つが、熟練度は上がらない敵
の2種類に分けて、
熟練度成長にかかる戦闘回数を半分にすればよかった。 レンジャー・・
逃走限界レベルに達していなくても逃げられる可能性が高い職業
一度味を占めるとなかなかおいしい。ただ
レンジャーになるために職歴稼ぎ=(レベル上げ)が必要になるジレンマ リメイク版だとサンマリーノに100ドルスロットあるのね
ドラゴンシールド、プラチナメイル手に入れたけどムドー強い >>406
ドラゴンシールド、プラチナメイル手に入れてダメージかなり減ったのはいいんだけど
それを装備できなくて加入間もない女二人がムドーに辿り着く前に簡単に死んでまうw
防具手に入れず地道にLvアップすりゃよかったんだけど就業前にあまりLv上げたくなかったしな バーバラは無理に生かそうとしない方が楽
むしろ低レベル維持させとけばライフコッドで熟練度稼ぎもできる >>408
ドラゴンシールド・プラチナメイル揃えられるなら当然ミレーユに妖精の鎧与えられるね
バーバラは道中ギラやマヌーサでMP使いまくって、ストーンビーストは逃走
1体ならルカニで倒してもいい
ムドー戦ではルカニ×2効かせたら、緊急時の薬草・アモールの水以外は防御 スマホ版のドラクエ4〜8がセール
12月2日までセールやってるよ >>413
6のときだけはぜんぜん宣伝してなくてゲリラ的に急に配信された >>414
DSのときも9隆盛の時期にひっそりと出てたよね スマホ版ってテリー強化以外ほとんどDSの焼き直しだからな
ロブに見つかる判定すら調整してないし >>409
回復・蘇生コストがバカにならんし棺桶引きずったままムドー倒したわ
表ダーマ復活でやっと職業に就けるようになった >>424
すれ違い通信が無くなって夢の欠片を集める仕様になったじゃん デュアルショックでスマホ版試したけど対応してなかったぞ >>409
ぶっちゃけバーバラいなくてもムドー1戦目勝てるしな
ダーマ復活まで育成待ってた方が職歴稼ぎ楽 ムドー前ってゲントの爺ちゃん蘇生させてくれないんだっけ? ああよく見たら一戦目って書いてあったわ
地底魔城だったらバーバラ見捨てるのやむなし
リメイクだとベギラマへの耐性もないし 単語だけ書き込む人は何かの病気なのかな
保守の条件の関係で書き込んでるのか FF5スレにも保守レスにひたすら「したらば、したらば」と噛み付いてスレを荒らすフレア池沼という基地外がいるな
「構うな」て注意すると注意した人の悪事を捏造したり晒したりしてくる
あげくには規制されたらプロクシを使用して舞い戻り規制した管理人が基地外だと粘着荒らしを始める真性 上ムドーまでのバーバラは先頭で防御させてパーティの被ダメを減らす役割と認識してる
あとはルカニが使えるのがいい 呪文使いまくって回復役&リレミトのMP温存する役でしょ? >>443
スクリプトかなんかじゃないのか
そうじゃないと不気味すぎる >>443
保守だってよ
過疎って前に落ちたことあるから >>449
ぶちすけを武闘家★8にしてキラーピアス持たせたらわりと使えた
はぐりんをパラディン★8にして先制即死炎のブーメランの方がもっと使えたけど キラーピアスを使うなら、
ばくだんいわのロッキーに持たせ、
銭湯に立たせてまねまね。
敵の通常打撃を倍返しにして返してくれる。 俺のパーティ−
キラーマシン三匹
ランプの魔神
全員はやぶさの剣
全員戦士で止め
AIの8回攻撃が4回
1ターン32回攻撃
1回の平均ダメージ85
やり込みすぎたわ ほとんど使わないギャグ技を沢山覚えさせられるのもヘンテコな特技とか遊び人だけでいいと思った。
だが、そんなギャグや下ネタがドラクエなのも分かっているからまあ仕方ないかと割りきってる。
それより職レベルを上げても何も覚えない時は悲しい。
実質次の特技や呪文を覚える職レベルまで約2倍〜戦闘をしないといけない事になる。
DQ7リメイクみたいに30分間のみ戦闘で熟練度回数が通常より減るアイテムが欲しい >>463
おう、移植知ってる。
7リメもピザだったな。
もし次再リメイクするなら改善して欲しい所 俺のパーティ−
キラーマシン2三匹
ランプの魔神
キラーマシン2が2分の1の確率で2回行動
ランプノ魔王が100%2回行動
ビッグバンが最大で8回
ビッグバンは400ダメージを敵全体
デーモンキングが2匹出てきたら、400×2=800ダメージを8回
合計6400ダメージ。 ぱふぱふを覚えさせてるのにロンガデセオの会話で「ぱふぱふって何?」とか言うのはおかしい キラーマシン2なのはデザインを一新したVer2って事なのか >>470
ランプの魔王ってクリア前に仲間にできたっけ? 教会でセーブせずにクリアすればはぐれの悟りは序盤で手に入るから、ストーリー上では最速でスライム格闘上に行けるようになったら(マーメイドハープ入手時点)ランプの魔王を仲間にできる >>467
主人公のライディーンは忘れたが、バーバラのマダンテやルーキーの輝く息も
修得済でも伝授イベント発生するな 実際にグレイス城を滅ぼしてるのに現実世界にダークドレアムなんて魔神は存在しない
滅ぼした夢を見る限りだと魔神はダークドレアムとは一言も名乗っていない
最強の魔神のくせにデュランの色違いだの手抜きだの言われるけど、実際に召喚されグレイスを滅ぼしたのはデュランだとしたら意味があるデザインになるのよね
悪夢のような出来事、あまりの強さから、夢の世界で誇張されたイメージからダークドリームとして顕現したんじゃないかと思うんだけどどうですか 実際のデュランはそこまで強いわけじゃないけど、滅ぼされたグレイス民にとってはこの世で最も恐ろしい、強すぎる化け物として映ったと思う
だからドレアムはあんなふざけた強さの夢なのかと 後付けとはいえDQ10世界にあの姿でダークドレアムが現れてるから DQ6はどんなムチャクチャな説でも「夢の世界では〜」と付けるとどうにでもなってしまう 召喚のとき地の底より出でよみたいなこと言ってたっけか
地底で眠ってるエスタークの夢ってのも面白くはあるけど
現実世界で実際に起こった出来事なわけだからそれじゃ辻褄が合わないかと 召喚されたのがエスタークなら通るけど、その後エスタークはどのようにまた眠りに入ったのか疑問ってのと
ドレアムがエスタークの色違いじゃないのが不自然だからデュラン説のが好きかなぁ >>487
ドレアムが夢絡みなのは明白だから絡めないわけにはいかないがな エスタークなんてなんでもかんでも出せばいいってもんじゃないのに出ちゃって、
もはや4以降シリーズ通してネタキャラに成り下がった裏ダンのオマケ程度の雑魚に。
ドレアムは大魔人、以上。 エスタークは進化の秘法を使ったテリー説信者だからグレイス王が召喚したのがエスターク説はないわ
それだとテリーがドレアムと対峙する前にエスタークいたことになっちゃうから そもそもエスタークは進化の秘宝を使った奴の総称だよな エスタークは個体名だろ?
進化の秘法を使ったピサロとエビプリはエスタークではないぞ >>496
第二のエスタークって呼ばれてたから総称説のが好きなんだよね
オリジナルは水色だけど初登場以降はデスピサロカラーだし >>497
「第二の○○」という言い方の○○に固有名詞が入ることなんて普通にあるだろ
アベル伝説だと古代都市の名前が「エスターク」で、そこに住む人々が「エスターク人」だったが エスタークと同じ道を辿ろうとしているって意味で第二のエスタークって言っただけかと そうかな
俺は4のエスタークと5のエスタークは別人だと思うから固有名では無いと思うんだけどね
6関係ないからもうやめるけど それだと4も5も何故かずっと寝てるだけのよく分からんぽっと出のつえーおっさんになっちゃうがなw
6〜4間で暴れて殺せなくて封印したのが4で掘り起こされて、またも殺せず眠りに付いたのを5主たちが出くわしたんだよ
シリーズに関わる設定だから6関係ないってことはない エスタークの周りをよく見てみろよ
4は地中に埋まってたから青色で、
5は溶岩のせいで外皮から水分が飛んで茶色になったんだよ そこら中に別個体のエスタークが埋まってたら笑うわw >>503
黄金の腕輪を使わないと青で使うと茶色になるんだぞ エスタークは寝てただけなのに無理やり起こされた挙句木こりの息子にボコボコにされたり
数百年後も伝説の勇者ご一行様にちょっかいかけられたり、何か不憫になってきた 俺も鍛えたランプのまおう+キラーマシン*3(2回攻撃のAI)やってみたけど強すぎるなコレ 上グレイスでドレアム召喚イベント後も
下グレイスの井戸から上グレイスに飛ぶと召喚前に戻るんだな
と言っても宝は取った状態だから鎧無限ゲットとかできるわけじゃないけど 魔神には絶対にかなわないっていう永久に繰り返す悪夢のせいでドレアムはあんなに強くなっちゃったんだろ 召喚特技実行。タッツウorデアゴ よし来たな頑張って。
サムシン よしよし待ってたぞ。 寝ているバズウ 期待or罵倒。このスレでは多分後者っぽい。 何だかエスタークもドレアムも色んな解釈があるのが面白いと思いました あんなクリア前から存在感ある隠しボスなんて他にいるだろうか クリア前って劇外から情報得てなきゃ存在感なんてなくないか 6〜4間開発する気ないんかねぇ
想像にお任せしますじゃなくて答え合わせ欲しい >>511
オルゴーの鎧なんて無限ゲットできても意味ないしな
主人公しか装備できないし店で売れないし粗大ゴミにしかならん ,.ィ ¨¨ ̄ ̄` 、
. /: :|: : : : : : : : : :\
/: : : ::! ヽ: :\: : : : : :丶
.: /: 〃∨:|\: : : : : : : : :'.
. ':.:|: /,...、ヽ:| --ゝヽ: |: : : ::l
|::!/ ,=ミ ` z=、\:|:|: |: :|
|: : :'. `ヒ」 匕ト !「}: !: :! 次のニュースです。
|: :|ハ 、 ソ: :|: :l
. '.: :!: :'、 ヽ ノ /: :|: :!:/ このスレが2018年度超良スレ大賞に
. Y: :| > 、_ イ |ァ: /: :!:l
. ∨: !//ノ /!/: : |ハ 選ばれました。おめでとうございます。
, ┴!: :!//、 __/ /: : /`'┴- 、
. { /: : ! | ` ´ / /: : / , ' i
l ∨: : :’ ! ' /: : / / |
| ': : :/ |ミニフ .’: :/〉 / |
|/: : /. |〜/ |: :イ「 、 ,' !
!イ:.:ハ |. / イ/` i ,'
. い:| \Y/ ! ,' /
. |ヽ` `! ,' ./
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 今下の世界で主人公と会ってライデイン覚えた所なんだけど、
サンマリーノの町から出て行った娘が帰ってきてるんだけどどこかで出会えてたりした?
イベント見逃してたりするのかと >>520
勇者専用にすればとも思うが、それだと有り難みがない >>522
少なくともムドー撃破後には既に戻ってる
ハッサンが記憶取り戻してから両親に会ったら何かあるかなと思ってサンマリーノに行ったときついでに町長宅に寄った時確認出来た ムスコ、カッテに売られた冥土をブジに助けにいけたよかたアルね とりあえず商人から連れ戻したあとは
サンディはすでに処女ではなかったと思う
あんな親父に文句も言えないヤツのどこに惚れたかは知らんが
エロ同人描ける展開だったのは間違いないな >>520
主人公しか使えないからあまり有り難みないんだけど
SFC版は鍛冶屋で叩き直したら耐性消えるのは痛いな
ブレスのダメージ増えたんでセーブデータ戻したわ サンディ 君をもっと 君をもっと愛してるよ
待ち合わせは あの井戸の掘っ立て小屋で ドランゴにパラディン特技も覚えさせたいけどくちぶえがズレるのが嫌だなぁ >>523
>>526
月見のしずく使って姿見えるようになった後、
男に真相話してどっかに追いかけていったからてっきりどこかの街で出会えたりするのかと思ってました ペロに毒を盛った女が裁かれないなんてドラクエじゃねーな 今ふと動画でランプの魔王のキクモト仲間にするってのを見たんだがこれっていちいちルイーダで別れないと名前変わらないんだっけ?
他の魔物だとその場でお帰り下さいしたら変わってた気がしたんだけどそもそも十数年やってて一回も来てくれたことがなかった わかりづらい製作者のオナニーシナリオ
あちこち浅瀬や門で遮られて乏しい自由度
いきなり森の野宿シーンになったり笛を吹いたり竜が飛んで来たり、ただループモノをやりたいだけでプレイヤー置いてきぼりの強引展開
気持ち悪く愛着のわかないキャラ
妹萌え、ホモ等の異常性愛者ウケ狙いの設定
厨二剣士に行き先々で邪魔をされあとで仲間になるミエミエの展開 そして使えない
ドット絵を中途半端に改悪させたグラ
たまねぎ、ハエ、豚等、ネタ切れで無理やり出した感満載のダサいモンスター
魔物使い必須の仲間モンスターシステム ラインアップも微妙 最強は紫のキモイオッサン
王子のお守りや二次元オタ妄想王子の手伝い等の苦痛イベント
悪魔召喚、王様の性奴隷、無限殺し合い、全員石化等の鬱イベント
ゆうきのかけらを代わりにとってきたから代わりに死んだ子供のベッドに4人で入らせてくれ→(゜Д゜) ハア??
混乱や眠りをしかけてくる面倒なだけで興ざめな中ボス戦
ジャミラとかブースカとか昔の特撮キャラ名をつけるというパクリ
暗くて印象に残らない音楽
個性をなくしHP至上主義にするだけの転職システム
ゴミみたいな特技乱造
面倒なだけでつまらないダンジョン
ダンジョン使いまわしの裏ダンジョン、過去作登場キャラを出すお寒い演出
ラスボスを裏ダンボスのパンツ男がタコ殴りするとかいう誰得ラスト
ベストドレッサー(笑)スライム闘技場(笑) >>546
そう
あの後続けて見てたらその場で別れてたんで一応解決したけど俺が仲間にできない問題は解決できてないっていう
ドレアム前の洞くつでやってるんだけどそこが悪いんかな?
データ消えてないから大きな袋に99個貯めまくってるんだけどこいつだけ一回も着た事ないんだよね ランプの魔王は、
1匹仲間にするだけでも、
主人公がレベル99になるまでに
1回仲間になるかならないか
くらいの確率
じゃなかったっけ はぐれメタル2体目もキラーマシン2の4体目含め3体が職業レベルMAXになって数年経つけど魔王の奴一回も来ないよw どくけしそうでどんな毒も治る世界なんだからちょっと毒を仕込むくらいたいした罪じゃあない だから魔王は仕様上1匹しかならないんだよ……
2匹め以降は別れてからじゃないと無理なの アイテムドロップもそうだけど
モンスター仲間にするときはその敵としか戦わない!
くらいの気概がないと正直無理やね 僕のパーティは既にみんな99で粗方の職業マスターしています
今からデスタムーアと白熱した戦いができる縛りプレイはありますか? >>557
・全員はぐれメタル
・呪文と特技は回復のみ可とし、攻撃系、補助系は禁止(アイテム効果も含む)、肉弾戦のみとする
・複数攻撃武器や2回攻撃武器の装備禁止
・山彦の帽子や精霊の鎧(←回復する鎧はコレだっけ?)の装備禁止
全員のHPが300を切るので、雄叫びを浴びたらかなりキツくなる >>554
どのレスに向けてか分からんが俺宛てなら当然知ってるよ
>>557
遊びとパルプンテを1ターン置きに使うとかどうだ? 0匹の状態で起き上がり→拒否だけでも違う名前になるのかって事か 5の時はそうだった気がする→仲間拒否で次に起き上がる時に違う名前になる
6はわかんね レッサーデーモン一人もルイーダに送らずその場で返してたけど
カズンは見たことある 4回加入断るともうオッキしてくれなくなるんだよなぁ( ´∀`) ランプのまおうの4匹目ってどうやって仲間にするの? 据え置き機で1/256は確かに辛いわ
しかも戦闘が長引く。ドラクエ5の倍くらいの体感時間だわ >>575
携帯機でも辛さは同じだろ
むしろどこでも1/256にうなされる方が辛いわw 調べたら魔王よりキラーマシン2の方が2匹目以降確率低いじゃん 出てくる頻度高いからそれほど苦じゃなかったよ
魔王の方は逃げまくってもあんまり出てこない分辛い カダブゥだのロビンだの言ってるけどさ
お前らいまだにSFCやってるの? リメイクのいいところはぶちスライム仲間にしてキズブチって名前をつけれるところ ぶちスラ仲間に出来るのは良いけど仲間に出来る時期明らかに間違ってるんだよな
ムドー撃破後直ぐで良いのに 仲間になるのも悪夢のグレイス城とかいう上でも下でもない世界で
そこから次元を超えて馬車に走っていくとかいう謎展開
テキトーすぎんだろ マリンスライムを仲間にできるリメイクのほうが好き
マリリン「あたし悪いマリンスライムなの・・・」
マリンスライムのマリリン可愛い(*≧з≦) >>577
いやだいぶ違うと思うぞw
携帯機はちょtこまどこでもやれるが
据え置き機は自分も据え置かないといかんしw
セーブするのもいちいち戻らないといけない。 俺も魔王に挑戦してみたがまず出るまでに一苦労だった
くちぶえと逃げるでやったが1/10も出れば御の字って感じかな
たまたま運が悪かったのかは分からんが1/256と出現率合わせると労力は同じじゃねーな >>588
そっちのマリリンは加入が遅すぎてなぁ
はぐりんと同時期に加入って嫌がらせかよと >>592
夢の欠片6個でベホマンとマリリン
夢の欠片16個ではぐりん
を仲間になるから同時期ではない
マリリンは中盤の終わりのほうで仲間にできて
はぐりんは終盤の終わりのほうで仲間にできる >>593
あースマホだとそうなるのか
DSだとすれ違いとか絶望的すぎてな
本体2つあるからソフトもう1個買えば出来るかと思ったら出来ないらしいし >>587
ぶちすけを仲間に出来るのは時環に閉じ込められたグレイス城だから、現実でも夢でもない。 >>594
なるほどDS版の話だったのかすまん
DS版はスレ違い通信しないと両方ともクリア後だったね 4だとゲーム内で移民が勝手に出てきてすれ違いなくても大丈夫だったけど6だとそういう配慮されてないのね 上のグレイス城は天馬で行けるもんな
上、下、無限地獄世界と全ての世界で廃墟という悪夢よ >>595
そこ上だろ
夢じゃないなら何だってんだ >>601
強いて言うなら無限に繰り返す過去じゃないか?
上の世界のグレイス城はペガサスで行けてただの廃墟だし 俺はマジンガ様とドグマのファン
マジンガ様を仲間にしたいぜ >>603
ロビン2を全職マスターに育て上げるべし >>604
ロビン2も好きだが、マジンガさまの慈悲深さ(たたかうか確認してくれるから)のファン ここで話すことじゃないかもしれないけどキラーマシン2って立体化ないよね
色替えでマジンガも出せるし人気あると思うんだけどデザイン的に台座必要だし難しいんだろうか ●下の世界(元々の世界)
●上の世界(夢グレイス城を中心にムーアの魔力で特別に具現化された別世界)
●元々の夢の世界(テリーがはぐれのさとりを見つけたり)
●悪夢の世界(具現化されないレベルの夢の世界)
「上の世界」は、グレイス城以外は、ムーアが死ぬとやがて消滅し
「元々の夢の世界」へと変わる。
「悪夢の世界」は、ある領域の範囲のみで固定されるパラレルワールド。
夢の世界とも独立した存在だが、
夢の世界の中に場所を借りて領域化することもあるし、
そうではないこともある。
悪夢の世界は、悪夢を見る人の精神が呪いから解き放たれない限り、
消えることはない。
つまりグレイス城一帯の範囲で固定化されパラレルワールド化した悪夢の世界は、
ムーアが死んだ後もずっとそのまま。 >>607
6の時代より後の4や更に後の5ではどうなったんだろうな
流石にもう呪縛から解放されたのだろうか
位置的にキングレオ大陸やボブルの塔の島はグレイス城の島があった辺りだが 妄想するのはいいが劇中で明言されてる設定まで無視した妄想はやめよう 堀井はもう引退だろうな
後は若い奴に丸投げして本人は再婚相手と隠居生活
ドラクエ6は6→4→5と完結だが6だけ再リメイクしてないな まあ比較するつもりはないが
幻の6章追加、結構相手追加と大規模アップデートした他二作と比べて
仲間モンスター削除、カーリングというわけわからんシステム導入って時点でやる気のなさ、期待値の低さが窺える 携帯機じゃ限界もあるからPS3か4でもっといいもん作れたかもね
まあ自社で作るか委託する会社にもよるか PS2版5のような据え置きリメイクはずっと望まれてるが、今PS4で出すとロトシリーズのような超手抜きクソグラで出されそうでなんともな 焼き直しただけで釣られて買うヤツが出てくるからだな
味をしめられたから手抜きしかしてこないよ 4も5もただの焼き直しだったろ
完全版を元にリメイクしたか未完成品しかなくてそれをリメイクしたかの違いがでかすぎるだけで
仲間魔物削除は一長一短
隠し能力削除はアホだけど 今でも仲間モンス集めたり使ったり語る奴らがいて、>>582の様な意見を言わしめる流れがある中で
仲間魔物削除は一長一短などとよくも言えたものだ 仲間魔物システムが楽しいことは確かだし
仲間魔物のせいで仲間キャラがゴミなのも確か カダブゥやロビン2みたいな強いモンスターしか見えてないのだろう
スラリンやモコモンを育て上げるのに意義があるんだけどな
ドMプレイって罵られるのが落ちか ロビン2ほどじゃなくてもほんのちょっと強い程度の魔物でも一体入れるだけでテリー酒場行きして使えんやん >>623
だったらテリー強化するなり馬車の定員増やすなりの措置を取れば良くね?
仲間モンスター削除なんて最悪の選択をする前に他に方法はあった筈だろ ちょっと強い程度の魔物程度でテリーを酒場送りにする時点でなあw そもそもSFCのときは全キャラ全モンスLvカンスト程度はやってる
職カンストは人間全員で魔物は一部だけだけど テリーがゴミなのは仲間モンスターの存在以前の問題だろ
バーバラもマダンテだけのクズ 天空編はBGMもたまらん
6はカルベローナや城、エンディングの曲が大好物 >>618
4と5には据え置きリメイクがあるだろ
もう少し流れを見て発言しろ >>633
基本据え置きで、グラフィックのパワーアップにロザリー復活とか重要な所を追加ってのがいいんだよな
スーファミ版はおきのどくが多発するからようやく安心してやり込めると期待したのに 主人公、ハッサン、ミレーユ、チャモロ
コイツら有能な人間キャラ四天王だが、仲間モンスターってコイツら四天王までゴミにするほどヤバいの? >>635
ロビン2とカダブウはガチでヤバい
ドランゴは起き上がる仲間モンスターじゃないけどこいつもヤバい
スミスも途中までは強力 よっぽど運が良いか、チートでも使わない限り仲間になって使えるようになるまで時間かかるから、初期からいる人間優位はそうそう揺るがないよ
それでもドランゴは強いし、くさった死体も早めに仲間になれば有能だけど チャモロって強いのは分かってるけど見た目のせいでどうにも使う気にならなかった >>636
ピエールが前作から弱体化してるのが悲しいw >>636
ロビン2は体感的(あくまで個人的意見だが)にはそうそう仲間にならないし
カダブウはクリア後でしか仲間に出来ないからまあ許容範囲じゃね?
つまるところ>>637の言う様にメインキャラの利用価値を完全に喰ってるわけじゃないから
削除は早計だと思う そもそも何で人間上位陣と比較してんだ?
枠争いするのはテリーたち下位陣だから、そいつらを食っちゃうだけの性能でもまずい
でも食える強さじゃないと存在価値のないシステムになっちゃうから噛み合ってない、と 魔物にはストーリーないからな
人間同士で枠争いするなら分かる その楽しくもあり不満でもあるっていう意見が多かったから、7は自分たちを魔物にしちゃえって謎の迷走して
8ではサポートに回すことで残したんだろうね
11では完全になくなったけど 仲間モンスターは別でゲーム作っちゃう位の呪い
6と7は犠牲になった >>642
仲間モンスターのせいで人間キャラの利用価値が無くなるとかいう意見があったからだろ
つーかテリーを四天王と仲間モンスターと対等に渡り合える位に強化しとけば済む話だろそんなの
バーバラはマダンテの強みがあるがそれでもダメならこいつも微強化で充分だろ モンスターズとして分けるしかないわな
モンスターズに本編くらいの濃密なストーリーがあれば最高なんだが 堀井「文句があるならモンスターズやれ」
こんな発言をする時点で堀井は末期 >>647
枠争いってストーリー攻略中の問題だし種マラソンを強要する時点でおかしくね?
やり込みの段階なら満足いく育成できたキャラはどんどん酒場に跳ばせるから枠問題なんてないし いや人間食っちゃうならモンスター使わなきゃいいじゃん
モンスター必須のバランスでもないんだし
実装されている以上使いたくなっちゃうから削除してほしいなんてわがまま過ぎんだろ >>651
縛りプレイを好む人間なんてそんなにいないぞ
存在する時点で魔物は使いたくなる 勘違いしてるんだろうね
仲間モンスター削除の他にやりようあっただろって話してるのにw >>653
気に入らないシステムを使わない事は縛りプレイでもなんでもないけど???
使いたいなら使えばいいじゃんw >>652
自分で強化しろ言ってるやん
テリーの弱さてステの異常な低さだろ
職歴の少なさなんてカバーできる範疇だし、職歴がちょっと増えた程度で雑魚キャラ卒業できるならDSテリーはこんなに叩かれてないはずだぞ 自分のひいきの人間キャラより強い仲間モンスターが存在するだけでも許せないんだろ
どんだけ自分勝手なんだよ >>655
使ったら人間使えんって話じゃないのか? 「テリーさんにはやりたいことがあるんじゃないかしら」とかルイーダに言わせて
加入したが最後、預けられるフラグが一生立たないようにセットしておけば
誰だって嫌でもテリーを使うんじゃないの 仲間モンスター使わなければいいだけの話なのに
使わないと縛りプレイになるとか無茶苦茶だな >>656
リメイクの際に強化しろって意味だったんだが?
そもそもがリメイクで仲間モンスター削除の良し悪しの話題だったし 職歴でカバーできないゴミステをやっと理解されてスマホで強化されたからな
6のひどいキャラ差考えると11てかなり練られてるように思える 話の流れという根本的なコミュニケーションができないアスペが混じってるのは確かだな スーファミ当時の仲間モンスターが必要ないなら、仲間にしてあげなければいいだけだからな
スーファミのをそのまま移植してくれても即買うわ レトロフリークでオリジナル版やってるが結局一番しっくり来るな
データ2つ作って仲間モンスター全部育ててるわ 6のモンスターで人間喰ってしまうとかいうなら5はどうなるんだ
モンスターが目玉システムの作品ではあるが家族プレイ(それもストーリーに深く絡む)できるのも5だけなのに 5は一人旅の期間がめちゃくちゃ長いから仲間魔物の愛着あったな
人間パーティが出来上がるの終盤だし人間で構成したけりゃそこで外してけばいい
6は魔物使いなれる時点であまり魔物用枠はないし、物語が進めば進むほどどうしようか困る窮屈感はあった >>673
好きなパーティ組んで遊べよ
それがどうかしたか? せめて仲間モンスターにSFC版人気モンスターの要素が加わってたら面白かったかも
完全二回行動でカンストするとかさ >>617
タチの悪い事に露骨な手抜きを擁護する(その為にオリジナル版にあった要素に対して的外れなイチャモンに腐心する)奴らもいるから始末が悪い オリジナルは全種モンスターを仲間にできないのがな
ばくだんいわとかボストロール、ダークホーンあたりを毎回クビにしてるわ >>673
5は主人公、嫁、息子、娘で組んでも4体入る
さらにサンチョとピピンを加えても2体入る
さらに主人公と魔物使いがストーリーを介して密接に結びついている
それに対して6は主人公、ハッサン、ミレーユ、バーバラ、チャモロ、アモス、テリー、ドランゴでパーティを組んだら魔物使いで仲間にしたモンスターは1体も入れられない
そして主人公と魔物使いに特別な繋がりもない
5と6では仲間モンスターの立ち位置が全く違うと思うよ 仲間モンスターシステムは5はメインだが6はあくまでオマケだぜ 転職も仲間モンスターもなんでもできるってのがVIの売りだったんだよ
そこにオマケだとかの序列は無い 6は仲間モンスターが人間を食ってしまう
でもシステムとしてあるから使いたくなってしまうからシステムを削除してほしい!
これほんとうける 仲間モンスターもすれちがいもカーリングも全部あるリメイクを作ればいいじゃないか >>680
ばくだんいわは耐性優秀なんだけどね
てか15体はねーな >>666
レトロフリーク良さそうだな、他にやりたいものないからスルーしてたけど買おうかな >>689
スーファミ版6のためにあるといってもいいかもしれんなw 仲間モンスター復活させるにしてもスライムはイベントで仲間になるようにしてくれ
個人的にはスマホ版を3DSに移植してくれればそれで万々歳なんだが 馬車を巨大化してルイーダの酒場を廃止すればいいんじゃない? SFC版の仲間モンスターも全部スライムと一緒にイベント加入にすれば万事解決 戦闘後の起き上がりのドキドキがあるからいいんじゃないよ 宝箱開けすぎてドキドキどころか死んだ魚の目になるんですが >>692
そういやデカいアイテムも99個まで入る袋は4次元ポケットなのか >>694
>>695
仲間スライムは一匹目はイベントでタダで加入出来る様にして、
二匹目以降やスライム系以外の魔物は魔物使いで頑張ってねという事にすれば
共存出来ると思うんだ 仲間モンスターは5みたいに職業関係なしでなったほうがいいよ
魔物使いの職業特性だけ異質すぎる
魔物使いは「仲間にしやすくなる」という程度問題の特性にすべきですよ とは言えまものならしのような作業感しか無い特技はいらないなあ
あくまで職業レベルが上がるとわずかに仲間にしやすくなるくらいが程よい 十数ねん見向きもされなかった魔王ちゃんがついに来ましたよ
もちろん丁重にお迎えしてルイーダでお別れいたしましたw そらおめえ上の方で言われてるキクモト仲間にするためよ
まあ言ったのは俺な訳だが来るまでにデータが消えるか俺が消えるか勝負だぜフヘヘ スーファミのドラクエでセーブデータ消えたこと1度も無い
ファミコンではセーブデータ消えるの日常茶飯事だったけど >>686
すべての仲間モンスターに専用会話をつけて、
おそろしい作業量にしてくれ 夢であるように、瞳を閉じてあの日を想う〜♪
風に抱かれて、笑っていたふたり〜♪
そして朝陽が差す頃、僕の腕の中〜♪
眠る君の優しい幻を見ていたい〜♪
主人公とバーバラですね なんでもありの夢物語だから人間がかがやくいきやしゃくねつを吐くんだぞ >>709
SFC方式の仲間モンスターなら鳴き声を2〜3パターンをランダムでいいだろ
リメイクはイベント加入にしたから喋らせる設定にしたんだろうけど つってもリメイクもドランゴ以外はほんの数パターンやろ かっこよさがダントツに高いのはどうしても終盤に手に入る武具なんだよな かっこよさにゴールドをかけるのもアホくさいからランク3取ったら終盤まで放置してる そして天使のレオタードを装備したミレーユかバーバラでコンテスト制覇 奇跡神秘プラチナメタキンデセオでランク5クリアできるがな メダル王って101枚以降は没収するだけで枚数も教えてくれない? そういやエッチな下着のバーバラでコンテスト優勝させるのまだやってなかったな かっこよさ+100というチート防具で、時折敵が攻撃の手を止めて見とれるという… プレイした当時はエッチな下着やガーターベルトのなにがいいのか全然わからなかった >>724
わかるw
幼少の頃は良さが全然わからんよね
今ではたまに穿きます バーバラはお別れエンドが切なくて良いのに
なんだあのリメイクは台無しだろ ダークドレアム「このわたしを たったの12ターンでたおすとは」
ドグマ「いいだろう それでは ほんきのわたしが あいてをしてやろう」
ダークドレアム「なんだと、きさまどこからあらわれた」
ドグマ「うるさいわ」
真ドグマ
HP25500 MP∞
攻撃力500 行動 いてつくはどう あやしいひとみ ジゴスパーク ビッグバン
山彦イオナズン 山彦メラゾーマ スカラ フバーハ マジックバリア マダンテ
6ターン目で必ずむらさきのひとみ >>542
>>707
カダブウ以外にキクモトなんていたんだ
知らなかったわ... ヤスケが鳥山の息子らしいしはぐれメタルのゆうぼうとか4体目はそういう枠っぽいよね ベストドレッサーコンテストにもスタッフらしき名前が出てくるなw >>726
あの場面は6で唯一泣ける場面だ あのあとエンドロールに入るのがまたいい ボストロールの3匹目の名前なんてDQ10のプロデューサーだしな ベストドレッサーのモンスター部門に出てくるやつらはどうやってかき集めたんだ そりゃあダーマ神殿が復活したし、魔物使いになった人ぐらいいるだろう
リメイク版?知らんな エッチなのとかっこよさが同じならなんで全裸じゃダメなんだろ エッチなしたぎ
ぱふぱふ
血の色の滝
デビットをたおした
ギロチン
これでCEROはAなんだよなあ >>743
出た当時は規制がぬるかったからな
エッチなしたぎも名前だけで直接グラが変化するでもなく、パフパフも実は化粧でしたって落ちだしな
ギロチンはテキストのみ、赤い滝はFC4のイムルの悪夢(画面が真っ赤になる)より表現がマシだった >>743
サンマリーノの犬毒殺未遂による動物虐待と
ガンディーノの肉便器女や王専用ヤり部屋も追加で 怪しげな風呂や頭おかしくなった皇太后とかガンディーノはなかなか不気味な雰囲気だった >>743
つなみはCERO関係ないけど
スマホ版でも削除されずに済んだな >>744
画面が真っ赤になるイムルの夢は幼少期のトラウマだった >>751
欲望の町でデビットを殺すイベントがある
ちなみにデビットを殺すと無限ループ >>743
金持ちに嘘ついて身代金を騙し盗って精霊の鎧を買うイベントも子供の教育に悪いかもw >>755
その手の言いがかりは本当に多いから困るw ジミーやメルビーはともかくとしてもリップスのマリリンまで1/64ってのには面食らった
かれこれ45分くらい粘ったw ロビン2より先にはぐりんが起き上がるという奇跡が1度だけあった
思わず変な声が出た
街や城の中でガサゴソ動かして楽しかったのを今でも覚えているぜ メタルキングの剣は6ではラスダンでしか手に入らないんだな >>760
盾も2つしか手に入らないお
鎧や兜はひたすら頑張れば増やせん事もないけど 主人公はラミアスの剣、バーバラはグリンガムの鞭
ハッサンはビッグボウガン、ミレーユは太陽の扇
アモスは吹雪の剣、テリーはオリハルコンの牙
ドランゴは吹雪の剣で最終的に武器が他より弱くなるチャモロにメタルキングの剣を装備している >>767
破壊の鉄球はドランゴに装備させてたな
カジノじゃなくてエビフラが運良くドロップした時だけど >>767
強い武器は身体使う特技のパワーアップにも有効
ハッサンやドランゴみたいな肉弾戦キャラに装備させとくといい。正拳突きや爆裂拳とかの威力も上がる 手で鉄球つかんだまま正拳突くんだから痛いよなあ
メタキン険だと、多分殴ってめり込んだとこに切りつけも入るからダメージアップ…ってか想像するとエグいな やはりバーバラはわかれられたほうがいいな
代わりにグリンガムが使えてスーパーテンツクよりちからが強く、
レベル99まで上がるモンスターを追加するべきだろ >>769
エビルフランケンのドロップって1/4096で
盗賊マスターした4人でも全然盗めないし
アライカライ並の眉唾情報かと思ったわ 俺の深淵のデータでも5つしか手に入れてないわ
一回宝箱開けた気がしたが盗賊の判定摘要されてるらしいし純粋な確率じゃまず無理だなw 戦闘時のイフェクトがチンタラしてるからイライラすんだよ 5のメタルドラゴンもメタルキング鎧をなかなかドロップしないね
3のアカイライはFCだと悟りの書がドロップアイテムに一応設定されていたけど、バグ利用でしか絶対ドロップされない上に
SFC以降は悟りの書が個数限定になって、通常の雑魚敵の中でなぜか唯一ドロップアイテムすら何も設定されなくっているし 5のメタルキング鎧はメタルドラゴンを最後に倒すようにしてれば1個は手に入るイメージだな
周りにキラーマシンとグレイトドラゴン居るからあんまり苦にならずに狩れる
SFCだと下手すりゃ6の鉄球より難しいけど >>739
FFTでモルボル飼ってるお金持ちのオバハン思い出した >>777
ネタなのだろうけど一応
アカイライは1/2048で落とすのでバグではない
そしてリメイク版もすごろくがあるやつはそこで無限に拾える
虚言はやめておきたまえ >>785
そういやスマホのドラクエ3はスゴロクが削除されてたな
あんなストレスの溜まる運ゲーなんか別にいらんけど ドラクエ6のヒロインはバーバラでいいのかな
顔はいい 貴種 戦えば強い(後半) 男にそこそこモテる 性格は微妙 運はあまりよくない >>777
アカイライから3つ取って
酒場のデフォルトキャラ(スミスとか)を皆けんじゃにしたぜ >>777
まあメタルドラゴンはエビルフランケンに比べたら
だいぶマシにドロップされてると思う ところで、しのびあしってエンカウント率下がる?
下がる印象ちっともないんだけど DS版なら、MLv下げると同時に熟練度限界まで下げる開発だから
基本エンカウント率下げただけでしのびあしには手を入れてないだろうなあと思ってる
SFC版だと効果抜群だと思ったが DSはあんま下がらんね
一度検証したが2割程度は下がるけど、体感だとあんま変わらんだろうなぁ
それに不意打ちされるリスクの方がでかくて使わない やっぱそうかー。ザコに絡まれたくない時はトヘロスしかないか ハッサンとアモスの股間にユサユサぶら下がる大きな鉄球 >>800
何故主人公とテリーも大きいとは思わないんだ?
ハッキリした事実は、ミレーユはツルペタという事だけだ 83「この破壊の鉄球を見てくれ。こいつをどう思う?」 テリーは最強の剣を求めてさすらっていた
事実上最強の剣は、
キラーマシン2にはやぶさのけんを持たせた場合だろう。
テリーより素早く、
テリーより硬く、
さみだれけんを自然習得。
テリーがやりたかったことは、
キラーマシン2がすべてやってしまった。 最強の剣を求めてたのにラミアスの剣は装備できない
可哀想だから、もう一つの最強の剣であるメタルキングの剣をあげた
テリーは弱いけど、弱いからこそ好きなんだよね パラディンマスターロビン2にはやぶさの剣装備させてAI2回行動はやぶさ斬りが発動すると
8回攻撃x1/8即死判定で、期待値的にはほぼ敵を即死させられるんだな
問題はAIがはやぶさ斬りを選択してくれるかどうかだが 雑魚なら輝く息or灼熱2回吐いてくれた方がありがたい事多い
正拳が効く敵(ドレアムとか)なら正拳2回してくれると強い
パラディンマスターさせるとグランドクロス大好きAI
そしてそれらを覚えさせると隼斬りを選ぶ条件がかなりきついんだよね
息以外はパラディンマスターには絶対必要だし >>803
もうあれから23年か..
当時ジャンプかVジャンプだったかで6のソフトプレゼントしててハガキ10枚は送ったわ。
まあ外れたがな。
主人公は6は勇者ぽくて好きだな >>809
ザコ敵が多種の場合は大抵輝く息吐いてくれるよ
同種が複数だと回し蹴りとかグループ相手の物理攻撃が多い感じ ミレーユやバーバラに「ダーリン」と呼ばれたくて、主人公の名前を「ダーリン」にしたら
ハッサンに「よう、ダーリン」と言われて速攻冒険の書消した。 >>812
う、ウホッw
ところで、これって集められる種の上限とかがもしかして決まっている?
何か急に種が出なくなったので…
例えば100個上限とか
SFC版です 気のせいか…有難う
根気よくやってみます
キラーマシン2の1匹を一撃ではぐれメタル刈れるようにした後、
ルイーダに送り込めないバーバラの使い方に困って、
ほかのモンスター等のレベル上げを1人でも多く増やせるように、
バーバラをスタメンで使うことを考えて、一撃ではぐれメタルを刈れるように育成中
まさかバーバラをこんな使い方するとは思わなんだ
操作が面倒なので、勇者は馬車の中で院政中
自分と別れられないとは… 大きな袋は99個以外消し去るけどちゃんと取れるのは実証済み
でも不思議な木の実以外99個は貯まらんな〜 はぐれメタルの出現場所って天馬の塔か?
あそこはキラーマシン2もいたからヤスケとカンカンの捕獲にもいいだろうな
1/1024だから相当根気いるだろうけど >>819
道中はトビー(ボストロール)も仲間になるぞい >>819
ザクソン周辺
のろいのランプ まもりのたね
ランプのまじん ちからのたね
狙い
ついでにはぐれメタルも出るので、
意外と効率が良い
キラーマシン2は集中して初期に3匹仲間にしてある
タネ2種類手に入るのと、
はぐれメタルを1発刈りできるようになっていれば非常に効率が良い
今のところ
ランプのまおう(カダブウ)
キラーマシン2(ロビン2) 種で補正
の2人が1発刈り対応済み はぐれメタルって即死(ザキ系)は完全耐性だけどパラディンの即死耐性は通るのか
キラーマシン2に隼の剣持たせて出かけたら普通に倒せるな
10分ほどやったらしあわせのぼうし落とした >>812
懐かしいコピペネタだなw
DS版クリアしたわSFC版を当時1回クリアしたきりだから結構話忘れてて新鮮な感じで楽しめた
相変わらずテリーは馬車要員だった、バーバラは頑張ってスタメンで使ったよ
ドレアム戦では最初にマダンテ撃ってお疲れ馬車行きになってしまったが・・・
会話システムあるからバーバラが可愛くて仕方なかった バーバラ魔法戦士って最悪ルートだよな
回復呪文を一切覚えない
魔法使いはHPが低くて使い物にならない
戦士はMPが低くて使い物にならない
魔法戦士はどっちも低くて使い物にならない
メラゾーマを使わせるくらいならマダンテ撃って馬車に引っ込ませたほうがいい ランプ3兄弟
エビルポット
呪いのランプ
魔王のランプ >>826,828
エアプ乙
>>829
次作にはブドゥのランプというのもいるな
>>831
あれなんでヒートギズモ呼ぶんだろう >>825
そうでもないぞ
魔法使いはともかく、戦士でいる間はHP上がるから馬車の外に出せる
ブースカから山彦貰えればメラゾーマが強いし
マダンテの威力は賢者には劣るが充分な水準 6は雑魚戦の曲を筆頭に「ドラクエらしくない」と言われる事あるけど
逆に異色な曲が多いからこそ聴いてて愉しいし飽きない >>825
バーバラ魔法戦士ルートはけっこういい
ホイミだけ覚えさせておき、
パーティーメンツが打撃系のときは魔法使いで馬車、
メンバーが弱いときは戦士にして後列で使う。
・戦士の時は、はがねのむちで打撃
・魔法使いのときは、馬車でホイミタンク
・魔法戦士になったら、ベギラゴン連打。
しんくうはの効かないダークホーンやキングスライムなどに使う。
・バイキルトを覚えたら魔法戦士コースをいったんやめてもいい。
ムーア戦の後に山彦の帽子があぶれたら、メラゾーマを取って使う。
ダーマ開放のために、★5まで育てておくのいもいい
・魔法戦士をいったんやめたら、僧侶や踊り子や遊び人などいろいろかじる。
・裏ダンの敵を相手にマダンテ砲台などするなら、
魔法戦士、僧侶、賢者と育てながらやる >>835
他のシリーズと違いメジャーキーを使った長調曲が僅か数曲と非常に少なく
マイナーキー使った短調曲が大半以上ほとんどを占めているのも異彩 まず遊び人にしておいて「ねる」を取得
そしてある程度育ったら寝て起きてを繰り返せばゲントの代わりにはなる
高レベルになったらメインだけどな バーバラに魔法戦士とはぐれメタルをマスターさせてメラゾーマとビッグバン撃ちまくってたわ >>836
ただでさえ夢と現実の二元中継なのにややこしくなるだけ、ってかぶっちゃけ面倒臭いわw もう夢⇔現実×過去⇔現在×昼⇔夜で8パターン作ってしまえ >>840
熟練度稼ぎとかの連戦だとマダンテの使い処ないんだよな バーバラはカルベローナ以降に普通にドラゴンにさせて冷たく輝く息を使わせる
これが普通の使い方でないか
ムドー戦で離脱するし途中までその弱さにずっといらいらしてた
が、後半は見違えるように便りになった ドレアムのおっさんと戦ったが
わたしとの戦いに65ターンも
かかっているようでは真にわたしを
負かしたといえぬだろう。
って、何で負けた奴が上から目線なんだよ >>847
まあ、いいから20ターン以内に倒してみろ
上から目線な意味もわかるから >>847
その代わり、はぐれのさとりを入手できただろ?
20ターン以内で倒してしまったら… そういえばダークドレアムやVエスタークの最大ターン数って何ターン?
65535ターンまで粘れるんだろうか >>848
いや、はぐりん+ナンナン二匹の呪文&道具消費なし縛りでな
はぐりんのタイマンで勝ちたいけどどうしても勝てん。妖しい瞳→雄叫びコンボに為す術なし メタルキングはラスダンにしかでないよな
ラスダンは ブースカとかサタンジェネラルなどムーアの四天王の色違いばかりだ クリア後で図鑑2、3埋まってないんだけど今からでも全部集められますか? はぐメタ&ドラゴンの熟練度作業苦しい助けてくんろ〜
なんか楽しくなる熟練度上げってないんか工藤 >>856
非売品ゲットををはげみにするとか。ムーアの城だと
・ブースカ=やまびこのぼうし(1/256)
・サタンジェネラル=メタルキングヘルム(1/256)
回復ポイントの側だと大技も遠慮なく使えるだろう この間とうぞくハッサンが256の1をめちゃくちゃ盗んできたんだけどそういう時間帯だったのかな スマホ版だけど山彦3個とメタルキングヘルム4個わりとすぐ集まったな、1時間もしてないくらい
その間、ドランゴみたいなやつから力の種も3個ほど 初めてぶちスライムべス×8に遭遇した時
あまりのキモさについ即リセしちゃった
あんなグロいの必要無いだろ… >>855
DS版は4と5と違ってある時期から戦えなくなるモンスターいないから大丈夫だと思う
SFC版はどうなんだろう? 図鑑には特に影響ないが
SFCとリメイク共に下記のボスモンスターは
場合によって戦えなくなる事がある
ネルソン
スモック
ビッグ
デビット
ゾゾゲル(2回目)
またSFCのみ、ある条件を万が一に成立させてしまうと
裏ダンごと入れなくなり、ダークドレアムとも一切戦えなくなる >>864
デュラン戦前なら2ターンで倒しても言うらしいぞあいつ 前回ハッスルダンスとミレーユ、チャモ、ハッサンは縛った。今回は更にドランゴも縛る。
主人公、アモス、テリー、キングスのパーティーなると青ばっかだなあ ワンダーランドで引換券くんに愛着湧いてしまったため、超強化されてるアプリ版6をやってみる 超強化って言っても基本職4職マスターしてるだけで最大レベル時のステはあんまり変わってない
付け焼き刃みたいなもんだ
最大レベルまで鍛えるほどやり込まねーよというなら特に気にする必要はないが テリーさんを強くしすぎると今度は主人公の存在感がなくなる
という問題もあったんだろう。それでなくもハッサンがいるのに
テリーさんも主人公の力をこえるとなると大変だ。 最終的にはみんなでビッグバンベイダーになっちゃうからどうしても没個性になっちゃうのよね 主人公なら早い段階でギガスラ覚えるから多少力が低くても問題なかろ
テリーが力で主人公に負けてる方が問題あるわ SFCは成長すんのかと思ったが伸び代あまりなかったな
ルイーダで用心棒やってるわ MPの主、力のハッサン、守りのアモス、素早さのテリーで普通に差別化になったはず
足りないのは素早さの伸びだよスマホでは改善したらしいが 素早いに越したことはないけど素早いだけで決定打が無いんじゃ大半の人は使わんぞ多分
補助役やらせるにしても職歴で不利だし 加入する頃にはもうみんな仕上がってるってのも大きいな
たしか一人ギガスラッシュでブイブイ言わして海の底とか漁ってる時期だっけ? >>880
大抵の人はラスボス倒す頃でもギガスラッシュなんて覚えてない 物語の終盤でスタメンがステータス数値も
職業による特技もそこそこ仕上がってる時期に加入だしなあ
他ナンバーだとそういう不利な条件で加入する奴は見当たらない
能力が固定だったりメンツが固定だったり(11は知らない)
戦士→バトルマスターならいっそ
魔法戦士とパラディンも覚えさせておけば良かったかもな 格闘場・ドレッサー用のピエールやベホマズンを覚えるホイミンを蹴ってまでテリーを入れる枠がない バーバラ「悪いなテリー。この馬車では8人まででしか冒険出来ないんだ。」 テリーさんはドランゴ、雷鳴の剣、ドラゴンメイル、ドラゴンシールド、プラチナヘッドをタダで提供してくれる有り難い御方やで ラスボス前なんですけどカジノの景品はとりあえず破壊の鉄球二個ぐらい取ったほうがオススメですか?
https://i.imgur.com/r5WDQcV.png 特技ゲーの6で鉄球とってもいまいち活躍しないのでメタキン揃えて余ったらくらいで >>886
ドラゴンヘルムはどうした?
なんでプラチナヘッドやねん >>889
SFCでやってるとその倍率に驚く
てかカジノの全アイテム99個と破壊の鉄球99個+オサレ鍛冶済み99個とどっちが早いんや・・・ 初プレイでSFC版やり始めたわ
今から故郷から旅立ってレイドック城行く
盗賊のカギってもう買っといた方がいい? >>895
聞かずにやれよ
初プレイがもったいないぞ サンクス、たし蟹貴重な初プが勿体ないかもな
一応稼ぎして買ってからレイドック城行くわ >>882
ラスボス倒す頃はギガデインは覚えてるよね 格闘場のスライム専用出入口ってキングスライムやスライムナイトも通れるん? ムーア城の音楽はムドーの城のに似てるよねそれをもっと怖くした感じ >>898
アイテム99個集めるんならステテコパンツとおなべのふたと盗賊のカギはその時期にしか売ってないから気をつけろ
カギはどこかにあったかもしれんが他は敵から盗むしかないからなー >>902
盗賊のカギは現実世界のレイドックでも買えるな 初見はVジャンプとか買ったから
序盤の序盤はわりとさくさく?すすんだもんじゃのう あらくれ兄弟のやつ?
一応DQ11やったからオマージュされたのだけは知ってたわw
どうの剣とうろこの鎧買ったから金欠なうえにクソジジイにボラれた
>>902
アイテムコンプはしないから大丈夫 >>891
言われてみれば確かにドラゴンの名が付く兜は登場してないんだよな
漸く登場したのは干しドラという >>900
もちろん
俺ははぐりんをガサゴソさせてたっけな… >>910
8 竜神のかぶと
9 竜戦士のかぶと
ホントだ 主人公はかっこいいと思うの。ツンツン頭はいい。3もそうね >>911
サンクス
ルーキー入れるために格闘場用にどのスライムにしようかと思ってな >>916
スライムナイトでいくのが確実だし王道だよ ハッサン バーバラ ミレーユ テリー
の4人で裏ボスまでやってみようと思うけど
ハッサンいる以上テリー霞むかなぁ… テリーはにおうだちを覚えさせてはぐれメタルマスターすれば裏ボスで活躍するよ ハッサンほんと強いよな
初の仲間でデスタムーア戦まで余裕の皆勤賞だもんな 仁王立ちはアモスの方がよくないか
みのまもりが一番高いし それは考え方が違う
大事なのはテリーが活躍するということであって
より合理的な選択肢が存在する等ということは関係がない お前は力低いんだからにおうだちでもしてろよと言われてるだけでは…… 能力的にはドラゴンに向いてると思う
テリーと悟りを獲得した時点で他のキャラクターが職の途中だったりした場合、彼に与えるのは割と良い選択肢じゃないかな
ちからの上昇+もろばぎりで単体の敵にも対応できるぞ テリーは、AI時二回攻撃みたいな余計な機能がついていないせいで、
安心して命令で使える強キャラ。
バイキルトをかけて奇跡の剣や吹雪の剣で通常打撃させれば、
武器の追加効果もつくしバイキルトかけないハッサン並に強くなる強力の持ち主。
体力も決して強すぎず、ドランゴとハッサンに前衛を任せると
回復を忘れがちになるところを、プレーヤーの緊張感を保ってくれる便利な男。 アモスの方が上。同Lvだと攻守共テリーや主人公より強い
テリーは素で弱い上に加入地点で仲間よりかなりレベル低いから貧弱さが目立つ いつも思うんだけどテリーをSFC版で語るのとスマホ版で語るのじゃ全然違うよね扱い。噛み合ってないと思う テリーに関する話題はSFC版かリメイク版かしっかり見極める必要がある >>923みたいにビジュアルを気にするファンもいるんだな テリーは指標
評価がそのまま自分のプレイング評価になる >>934
スマホ以降かそれ以前かじゃね?
DSのテリーは下手したら最弱だぞ >>935
むしろビジュアル最優先だからハッサン苦手だ..
アモスは兜の左右のキメラの翼っぽいのが正統派っぽくて好きだ アモスとピエールのかっこよさに勝てるキャラなんているかな。
まあ主人公はかっこいいのは認めます 何も考えずにドランゴハッサン主人公テリーでプレイしてた 当時は俺もそうだった。
でもリメイクでは色々とこだわりたくてね。おばさんの指輪持っていたいとかね 正直ビジュアルという意味では全キャラともピンと来なかった
イラストの顔付きが何か全員好かん
リメイクやスピンオフでのイラストだとマシになってるんだけど
主人公はDQ主人公の平均させた様なデザインだよな
服装がちょっと民族衣装っぽいけど
というかみんな割と風変わりなの着てる 主人公は剣背負ってるだけで好きだ。
5の杖は悲しかったな
まあ鳥山先生も苦しいって言ってるように30年やり続けるの凄いと思う
レトロっぽく描くと古いと言われ、
新しく描くとそうじゃないと言われ
でもアモスはカコイイ。絵じゃないよ、グラね。
昔のFCのゲームに出てきそうな感じが良い アモスはドラゴンに変身してパワーアップとかあればよかったのに
出会った時の変身設定が生きてねえ SFC依頼にDQ6やろうかなと思ってDS版かったんですけど
普通に遊ぶのもなんだしちょっとだけかわったプレイしようと思うんだけど
無職プレイって普通プレイの難易度が10だとするならどれぐらいの難しさ?
別にドMプレイしたいってわけじゃないんだ
無職って技一切覚えないのもそうだけどステも最低? >>949
転職では覚えられない能力という時点で十分設定は生きてるだろ、設定に基づく性能が糞雑魚というだけじゃい。 へんしんってやつか。すっかり見落としてたわw
これはアモス加入あたりは使えそうだけど中盤以降厳しそうだな 変身したアモっさんは理性のたねが効かなくなって勝手に体当たりで瀕死になるよ >>950
ラスボスまでは意外とどうにでもなる
ベホマラー(ハッスルダンス)と凍てつく波動ないのがきつい と思ったけどDSなら魔物使いにならなくてもホイミン仲間になったな DSのホイミン大好きで常時スタメンだったな 最終的にL99全職マスターにしたけど、ベホマズンあるから全身メタキン装備で勇者ギガスラ連打マンだった >>956
ありがとう
本当は魔物プレイしたかったんだけどDSでは仲間にならないみたいだから
ライトな縛りで程々に楽しみたかったんだ
そこまででもないみたいだし無職プレイでやってみるよ
4人だけで戦うよりも馬車メンバー総動員で戦うほうが個人的に楽しくて好きだし
ドランゴだけ狂ってるからそこだけどうしようか悩み中w 馬車の中で皆何してるんだろ。
会話とかチェスとか筋トレとか?
ピエールとかは武器の手入れかな。キラーマシーンは電源オフにしてるのかな 人間8人乗るだけでもキッツいだろうにモンスターも最大6匹入ったら大型どうなってるんだろな >>956
ホイミン連れて良いなら全体回復は問題ないんじゃね? 回復は賢者の石もいいのだが結局賢者の石が手に入るのは終盤だよな 過去作で散々世話になった賢者の石も6ではすっかり袋の肥やしになったなぁ 賢者の石は過去作ではラスボス寸前で手に入るが6はベストドレッサーでしか手に入らないもんな ハッスルダンスが猛威を振るうからな
その上AIがつかわない上に、回復量はドラクエ5並
入手自体はやる気があれば早めに手に入るけど 4か5か忘れたけど回復量がベホマラーより明らかに劣るようになったんだよな
しかも6はハッスルダンスというライバルがあって、あっちは傷ついた馬車メンバーまで回復してくれる
まぁ修得しなくても誰でも使えるのと踊り封じ食らっても使えるのがメリットか ベストドレッサーの景品なんて絨毯以外実用性がないからな そういえばアクバーってきぬのタキシード落とすけど
なんで持ってたんだ? >>974
シスターと結婚式挙げるつもりだったから ドラクエ6はやり方次第で難易度が下がる要素が大きいボスが多い気がする
アクバーにマホトーンとか(この時期の中ボスはこの類の呪文が効かないと思いがち) ドラクエの耐性システムが糞だから攻略情報ガン見でもない一般プレイヤーは搦め手使わなくなるんだよなぁ
せめて1回失敗したらどれぐらいの耐性持ってるか判断つくようにしてくれりゃいいんだけどね
弱耐性(30%未満)、中耐性(70%未満)、強耐性(100%未満)、完全耐性
この4段階で表記してほしい >>977
究極魔法マダンテも固定ダメージと思ってたら耐性で軽減されるんだな
よほどの事じゃないと使い道ない呪文だから気付かなかったけど
ドグマに始めて使ってアレっ??と思ったわw
お陰で倒すのに手こずってしまった 4以前は効く確率が耐性だったが
5以降は軽減制になった。特技もでてきて集団攻撃魔法がオワコン化してきた。
一方メラゾーマ、メラミは元のダメージもでかく、まったく効かないということは
ほとんどなくなったので、有用性が増したけど。 【総合】ドラゴンクエスト6 幻の大地 Vol.236【DQ6/ドラクエ6】
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1544859404/
次スレ、遅れてすまん >>983
ちゃんと保守しないから次スレもう落ちてら(´・ω・`) まだ次スレ立ってないのに埋めたらあかんやろ(´・ω・`) このスレッドは1000を超えました。
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